Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Σχετικά έγγραφα
Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ

C Programming EPL032 Maria Stavrinou Ioannou Εισαγωγή στη Γλώσσα C

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Μεταφερσιμότητα Τα προγράμματα μεταφέρονται εύκολα σε διαφορετικά λειτουργικά συστήματα

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr

Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Βασικές Αρχές Προγραμματισμού

Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος εδοµένων, Μορφοποίηση εδοµένων Εξόδου. ( ιάλεξη 7) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Οικονόμου Βαγγέλησ Διάλεξη Νο 2. Δομημένοσ Προγραμματιςμόσ - Διάλεξη 2

Εξοικείωση με το πρόγραμμα DEV C++ Επικοινωνία Χρήστη - Υπολογιστή

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ C. Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Διαδικασία Ανάπτυξης Λογισμικού

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C

Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις. (Διάλεξη 24) ΕΠΛ 032: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Εισαγωγή στην Πληροφορική

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΣΤΗ C

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Προγραµµατισµός Ι (ΗΥ120)

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C

Προγραμματισμός I (Θ)

Εργαστήριο 2ο. Περίγραμμα Εργαστηριακής Άσκησης

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ C. Εργαστήριο 2. Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 9: Συμβολοσειρές και Ορίσματα Γραμμής Εντολής

ΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Α. unsigned int Β. double. Γ. int. unsigned char x = 1; x = x + x ; x = x * x ; x = x ^ x ; printf("%u\n", x); Β. unsigned char

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Κεφάλαιο , 3.2: Συναρτήσεις II. ( ιάλεξη 12) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Παρακάτω δίνεται o σκελετός προγράμματος σε γλώσσα C. Σχολιάστε κάθε γραμμή του κώδικα.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 2 Εντολές Εισόδου/Εξόδου Τελεστές. Δρ. Γιώργος Λαμπρινίδης 23/10/2015 Η - Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 1

ΕΠΛ 034: Εισαγωγήστον ΠρογραµµατισµόγιαΗΜΥ

Γ7.1 Επανάληψη ύλης Β Λυκείου. Γ Λυκείου Κατεύθυνσης

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Κεφάλαιο 2.5: Τύποι εδοµένων, Τελεστές και Αριθµητικές Εκφράσεις. ( ιαλέξεις 5-6) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στους Αλγόριθμους και τον Προγραμματισμό. 3η Διάλεξη Είσοδος Δεδομένων Συνθήκες Βρόχοι Παραδείγματα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

είκτες και Πίνακες (2)

TMHMA TEXNΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛ/ΝΙΩΝ Προγραμματισμός Ι ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ , Α ΕΞΑΜΗΝΟ Βασίλης Μποζαντζής. Βασίλης Μποζαντζής

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 3 η : Επίλυση Προβληµάτων Χειµερινό Εξάµηνο 2011

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

ΕΠΛ 032.3: Προγραµµατισµός ΜεθόδωνΕπίλυσηςΠροβληµάτων

Δομημένος Προγραμματισμός

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 9: Συμβολοσειρές και Ορίσματα Γραμμής Εντολής

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

Ασκήσεις σε Επαναληπτικούς Βρόχους και Συναρτήσεις. Επανάληψη για την ενδιάμεση εξέταση. (Διάλεξη 13)

Περιεχόμενα. Πρόλογος... 21

Τύποι Δεδομένων Είσοδος/Έξοδος

int a[5]; a[0] a[1] a[2] a[3] a[4] 15/10/2009

Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος Δεδομένων, Μορφοποίηση Δεδομένων Εξόδου. (Διάλεξη 7) Είσοδος/ Έξοδος

Περιεχόμενα. Πρόλογος... 17

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Η/Υ

Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος Δεδομένων, Μορφοποίηση Δεδομένων Εξόδου. (Διάλεξη 7)

Β. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Η/Υ με την JavaScript

Επεξεργασία Αρχείων Κειµένου

Εντολές εισόδου - εξόδου. Εισαγωγή στη C++

Απλά Προγράμματα. Βήματα: 1. Καθορισμός παράστασης δεδομένων στη μνήμη 2. Αλγόριθμος βήματα που περιγράφουν την επεξεργασία των δεδομένων

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) (PASCAL ) Μεταβλητές- Τύποι- Τελεστές

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Λογισμικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 9ο Γλώσσες Προγραμματισμού

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 3 Ο. Σταθερές-Παράμετροι-Μεταβλητές Αριθμητικοί & Λογικοί Τελεστές Δομή ελέγχου-επιλογής Σύνθετοι έλεγχοι

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

int abs( int x ), επιστρέφει την απόλυτη τιμή του ακεραίου x Πχ abs( 11) ισούται με 11, abs(34) ισούται με 34 double fb( fabs( double x ), επιστρέφει

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

ΗΥ-150. Προγραµµατισµός. Εντολές Ελέγχου Ροής

Transcript:

Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη Εισαγωγικά ιαδικαστικός προγραµµατισµός, ιεργασία, Οργάνωση της Λύσης, ιάγραµµα ροής, Αλγόριθµος, Αναπαράσταση εδοµένων, οµή προγράµµατος σε C Συνάρτηση main, ηλώσεις µεταβλητών, Εκτελέσιµες προτάσεις. Εργαστήριο 1ο 2 1

1 ο Εργαστήριο Εξοικείωση µε το προγραµµατιστικό περιβάλλον Τρόπος ανάπτυξης εφαρµογής, Τρόπος παράδοσης ασκήσεων του εργαστηρίου Προετοιµασία του 2 ου εργαστηρίου εν αξιολογείται Συνίσταται σε δύο τµήµατα: Υλοποίηση και παράδοση απλών προγραµµάτων Εκτέλεση του Προγράµµατος RobotLabyrinth 3 Τµήµα 1 ο - Σύνταξη, µεταγλώττιση και εκτέλεση των προγραµµάτων των ενοτήτων 1.2.2 ή 1.6 (σελίδα 27 & 44) του προγράµµατος της ενότητας 3.4 (σελίδα 68) του προγράµµατος του παραδείγµατος 3-3 (σελίδα 94) & του προγράµµατος της άσκησης 1 του κεφαλαίου 11 (σελίδα 326) 1 ο Εργαστήριο 4 2

1 ο Εργαστήριο Πρόγραµµα της ενότητας 1.2.2(σελίδα 27) /* Α simple C program */ #include <stdio.h> main() { printf( hello, world ); } Σύνταξη, µεταγλώττιση & εκτέλεση Περιβάλλον του DEV C/C++ 5 Περιβάλλον του DEV C/C++ Bloodshed Dev-C++ 4.9.9.2 Ο Bloodshed Dev-C++ 4.9.9.2 είναι ολοκληρωµένο περιβάλλον ανάπτυξης για σύνταξη µεταγλώττιση και εκτέλεση προγραµµάτων σε C ή C++ τρέχει Windows 95. 8 megabytes RAM, 30 megabytes σκληρό δίσκο Μεγαλύτερη απόδοση 32 megabytes RAM, 45 megabytes σκληρό δίσκο & 233 MHz 6 3

Περιβάλλον του DEV C/C++ 7 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char *argv[]) { Περιβάλλον του DEV C/C++ printf( hello, world ); system("pause"); return 0; } Μετά την επιλογή C project Επιλογή console Application 8 4

Πρόγραµµα της ενότητας 1.6 (σελίδα 44) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char *argv[]) { µεταγλώττιση int a, b, c, sum; a=1; b=2; c=3; sum = a + b + c; printf( sum is %d,sum); system("pause"); return 0; } 9 Πρόγραµµα της ενότητας 1.6 (σελίδα 44) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char *argv[]) { int a, b, c, sum; a=1; b=2; c=3; sum = a + b + c; printf( sum is %d,sum); system("pause"); return 0; } εκτέλεση printf( sum is %d\n,sum); 10 5

Πρόγραµµα του παραδείγµατος 3.4 (σελίδα 68) 1. Ζήτα από τον χρήστη ένα χαρακτήρα 2. Πάρε από τον χρήστη τον χαρακτήρα 3. Τύπωσε τον χαρακτήρα και τον ASCII κωδικό του 4. Βρες τον επόµενο χαρακτήρα 5. Τύπωσε τον µαζί µε τον κωδικό του scanf() εντολή εισόδου από το πληκτρολόγιο scanf( format string, var 1, var 2,..var n ) format string %c για απλό χαρακτήρα %d για ακέραιο %f για κινητής υποδιαστολής %s για συµβολοσειρά 11 Πρόγραµµα της ενότητας 3-3 (σελίδα 94) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_CHAR 80 int main(int argc, char *argv[]) { char str[max_char]; int i; printf("enter a string:"); scanf("%s",str); for (i=0;i<10;i++) printf("%s\n",str); system("pause"); return 0; } 12 6

Εντολές Προεπεξεργαστή Αναγκάζει τον µεταγλωττιστή (compiler ) να συµπεριλάβει κάποια αρχεία συνήθως πρόκειται για αρχεία της τυπικής βιβλιοθήκης της C #include Τα αρχεία της τυπικής Βιβλιοθήκης έχουν οµαδοποιηθεί κατά κατηγορίες και δηλώνονται σαν διαφορετικά αρχεία κεφαλίδας. <ctype.h> <math.h> <stdio.h> <stdlib.h> <string.h> Συντάσσεται και µε αρχεία #include test.h ΠΡΟΣΟΧΗ: δεν τερµατίζει µε ερωτηµατικό(;) 13 Εντολές Προεπεξεργαστή Ορίζει ένα αναγνωριστικό (Identifier) και ένα σύνολο χαρακτήρων που θα αντικαταστήσει αυτό το αναγνωριστικό, κατά την διαδικασία ον µεταγλώττισης του πηγαίου κώδικα. Συντάσσεται ως εξής: #define #define αναγνωριστικό χαρακτήρες Π.χ. #define PI 3.141593 Σηµαντική η χρήση του για συγκεντρωτικές αλλαγές ΠΡΟΣΟΧΗ: δεν τερµατίζει µε ερωτηµατικό(;) 14 7

Εντολές printf() & scanf() Η συνάρτηση printf() δίνει την δυνατότητα για τυποποιηµένη εµφάνιση πληροφοριών στην οθόνη του Η/Υ. Συντάσσεται ως εξής: printf( format string, var 1, var 2,..var n ) format string χαρακτήρες διαφυγής (escape characters) %c για απλό χαρακτήρα %d για ακέραιο %f για κινητής υποδιαστολής %s για συµβολοσειρά \n new line \f form feed \b backspace \r carriage return \t tab \0 null character 15 Εντολήfor εντολή επανάληψης Η εντολή for (ή βρόχος for) χρησιµοποιείται για να περιγράψει επαναληπτικές διαδικασίες Συντάσσεται ως εξής: for (αρχική; συνθήκη; αύξηση) Η έκφρασηαρχική είναι µία πρόταση εκχώρησης Η έκφρασησυνθήκη είναι µία σχεσιακή έκφραση Εάν ησυνθήκη είναι ψευδής η πρόταση for τερµατίζεται Εάν ησυνθήκη είναι αληθής εκτελούνται οι επόµενες προτάσεις Υπολογίζεται η έκφρασηαύξηση και η εκτέλεση επιστρέφει στο 2 ο βήµα 16 8

Εντολήfor εντολή επανάληψης αρχή for (i=0;i<10;i++) i=0 printf("%s\n",str); Αληθής i<10 i=i+1 for (count=1;count<=20; count++) printf( %d\n,count); Ψευδής τέλος 17 Πρόγραµµα της άσκησης 1 κεφάλαιο 11(σελίδα 326) Έστω δύο αριθµοί x,y 1. Υπολογίζει το άθροισµα 2. Βρίσκει τον µεγαλύτερο 3. Βρίσκει το x y 4. Υπολογίζει τους δεκαδικούς λογάριθµους των x και y Τελεστές Τελεστής εκχώρησης Μαθηµατικοί τελεστές Σχεσιακοί τελεστές Λογικοί Τελεστές #include <math.h> double pow(double x, double y) double log10(double x) 18 9

Τελεστής Εκχώρησης = Π.χ. x=y; Τελεστές Μαθηµατικοί Τελεστές Μοναδιαίους ++ τελεστής αύξησης, -- τελεστής µείωσης, υαδικούς + πρόσθεση, _ αφαίρεση, / διαίρεση, % υπόλοιπο διαίρεσης * πολλαπλασιασµός Λογικοί Τελεστές AND && OR NOT! Σχεσιακοί Τελεστές == > < >= <=\!= 19 Εκτέλεση του Προγράµµατος RobotLabyrinth RobotLabyrinth.zip RRController_amalia.zip RRController_cygwin.zip RobotLabyrinth.jar RRController_windows.zip labyrinth10.lab Αποσυµπιέζουµε το αρχείο RobotLabyrinth.zip labyrinth12.lab labyrinth5.lab labyrinth6.lab 20 10

Εκτέλεση του Προγράµµατος RobotLabyrinth >java jar RobotLabyrinth.jar 21 Εκτέλεση του Προγράµµατος RobotLabyrinth 22 11

Εκτέλεση του Προγράµµατος RobotLabyrinth LOCAL AUTO LOCAL MANUAL REMOTE 23 Εκτέλεση του Προγράµµατος RobotLabyrinth REMOTE RRController IP address & Port 24 12