2 η Διάλεξη C++ Δρ. Χρήστος Δρόσος ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΤ ΤΜΗΜΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ

Σχετικά έγγραφα
3 η Διάλεξη C++ - Βασικοί τύποι δεδομένων. Δρ. Χρήστος Δρόσος ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΤ ΤΜΗΜΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ

Βασικές Αρχές Προγραμματισμού

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

Εντολές εισόδου - εξόδου. Εισαγωγή στη C++

Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος Δεδομένων, Μορφοποίηση Δεδομένων Εξόδου. (Διάλεξη 7) Είσοδος/ Έξοδος

Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος Δεδομένων, Μορφοποίηση Δεδομένων Εξόδου. (Διάλεξη 7)

6. ΠΙΝΑΚΕΣ & ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΚΑΙ ΠΙΝΑΚΕΣ

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος εδοµένων, Μορφοποίηση εδοµένων Εξόδου. ( ιάλεξη 7) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Εισαγωγή στους Αλγόριθμους και τον Προγραμματισμό. 3η Διάλεξη Είσοδος Δεδομένων Συνθήκες Βρόχοι Παραδείγματα

Εργαστήριο 5. Εντολή if και παραλλαγές: if-else, πολλαπλές if, πολλαπλές if-else. Απλές και σύνθετες εντολές. Εντολή switch.

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τύποι δεδομένων ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΠΡΑΞΕΙΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ. Ακέραιοι αριθμοί (int) Πράξεις μεταξύ ακεραίων αριθμών

Δομημένος Προγραμματισμός

8. Συνθήκες ελέγχου, λογικοί τελεστές

Γ7.1 Επανάληψη ύλης Β Λυκείου. Γ Λυκείου Κατεύθυνσης

Η γλώσσα προγραμματισμού C

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Εντολή if. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Η πρώτη παράμετρος είναι ένα αλφαριθμητικό μορφοποίησης

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Περιεχόμενα. Πρόλογος... 21

ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. for (παράσταση_1; παράσταση_2; παράσταση_3) εντολή επόμενη εντολή

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

scanf() scanf() stdin scanf() printf() int float double %lf float

Πίνακες: μια σύντομη εισαγωγή. Πίνακες χαρακτήρων: τα "Αλφαριθμητικά"

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

5 &6. Τύποι δεδομένων, τελεστές και

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Τύποι δεδομένων, μεταβλητές, πράξεις. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++

10 η Διάλεξη C++ - Πίνακες. Δρ. Χρήστος Δρόσος ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΤ ΤΜΗΜΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ

Δομές Επανάληψης. Εισαγωγή στη C++

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

Προγραμματισμός Ι. Χαρακτήρες. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών

Προγραμματισμός Η/Υ Ι (Χρήση της C) 6 η Θεωρία ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Πληροφορική 2. Γλώσσες Προγραμματισμού

ΑΡ Χ Ε Ι Α Κ Ε Ι Μ Ε Ν Ο Υ (text files)

Αλγόριθμοι Δρ. Χρήστος Δρόσος ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΤ ΤΜΗΜΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ

Πίνακες (Arrays) Εισαγωγή στη C++

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Η γλώσσα προγραμματισμού C

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 3 Ο. Σταθερές-Παράμετροι-Μεταβλητές Αριθμητικοί & Λογικοί Τελεστές Δομή ελέγχου-επιλογής Σύνθετοι έλεγχοι

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 2β: Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο)

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τι περιλαμβάνει μια μεταβλητή; ΔΕΙΚΤΕΣ. Διεύθυνση μεταβλητής. Δείκτης

ΗΥ-150. Προγραµµατισµός. Εντολές Ελέγχου Ροής

Τεχνολογία και Προγραμματισμός Υπολογιστών. Η γλώσσα προγραμματισμού C

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Πίνακες. 1 Πίνακες. 30 Μαρτίου 2014

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

5. ΒΡΟΧΟΙ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ (Β' μέρος: while - do..while)

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Δομή Προγράμματος C++, Χειρισμός Μεταβλητών και Συναρτήσεις Εισόδου - Εξόδου

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++

Εισαγωγή στην πληροφορική

Β7.1.4 Δομές Επανάληψης. Β Λυκείου Κατεύθυνσης

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 3 η : Επίλυση Προβληµάτων Χειµερινό Εξάµηνο 2011

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Πληροφορική 2. Αλγόριθμοι

7. Είσοδος / Έξοδος Δεδομένων, Μορφοποίηση Δεδομένων Εξόδου

Προσέξτε πως η παράσταση μπορεί να περιλαμβάνει όχι μόνο μία τιμή ή μια άλλη μεταβλητή αλλά μια ολόκληρη μαθηματική παράσταση, όπως η εξής:

Αναφορές, είκτες και Αλφαριθμητικά

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τι είναι οι πίνακες; Μονοδιάστατοι πίνακες. Απλές μεταβλητές: Κεντρική μνήμη

ΕΠΛ232: Εργαστήριο 2

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τι χρειάζεται η εντολή if ; Εντολή if. Παράδειγμα #1. Παράδειγμα #1

Λογικό "και" (AND) μας επιστρέφει 1 αν και οι δύο operands είναι όχι μηδέν, διαφορετικά 0)

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Βήματα: μνήμη 2. Αλγόριθμος βήματα που περιγράφουν την επεξεργασία των δεδομένων. Δομές Δεδομένων + Αλγόριθμοι = Προγράμματα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Παραδείγματα. Γράψτε ένα πρόγραμμα που να τυπώνει τη μέση τιμή ενός συνόλου μη αρνητικών αριθμών

3/193. Ασκήσεις Κεφαλαίου Ποια από τα παρακάτω αληθεύουν:

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++

ΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C

Κεφάλαιο 4: Συνθήκες Έλεγχου (if-else, switch) και Λογικοί τελεστές / παραστάσεις. (Διάλεξη 8)

Συμβολοσειρές ΣΥΜΒΟΛΟΣΕΙΡΕΣ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( )

Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις. (Διάλεξη 24) ΕΠΛ 032: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Εντολές for, while, do-while Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Η γλώσσα προγραμματισμού C

2ο σετ σημειώσεων. 1 Εντολές εκτέλεσης υπό συνθήκη. 19 Μαρτίου 2012

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Στη C++ υπάρχουν τρεις τύποι βρόχων: (a) while, (b) do while, και (c) for. Ακολουθεί η σύνταξη για κάθε μια:

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Δισδιάστατοι Πίνακες (2D Arrays) Εισαγωγή στη C++

Transcript:

2 η Διάλεξη C++ Δρ. Χρήστος Δρόσος ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΤ ΤΜΗΜΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ

Τι μάθαμε μέχρι τώρα Κάθε πρόγραμμα της c++ περιέχει υποχρεωτικά μια συνάρτηση main() η οποία είναι εκείνη που εκτελείται πρώτη. Κάθε πρόγραμμα της C++ μπορεί να περιέχει και άλλες συναρτήσεις εκτός από τη main(), οι οποίες για να εκτελεστούν πρέπει να κληθούν είτε από τη main() είτε από οποιαδήποτε άλλη συνάρτηση Κάθε μεταβλητή πρέπει να δηλώνεται. Συνήθως οι δηλωτικές προτάσεις των μεταβλητών τοποθετούνται στην αρχή μιας συνάρτησης Οι βασικοί τύποι μεταβλητών στη C++ είναι : int, float, char και bool

Τι μάθαμε μέχρι τώρα Οι αριθμητικές παραστάσεις είναι πράξεις μεταξύ αριθμητικών δεδομένων και έχουν αποτέλεσμα έναν αριθμό Οι λογικές παραστάσεις χρησιμοποιούν συγκριτικούς και συνδετικούς τελεστές και έχουν αποτέλεσμα αληθής (τιμή 1) ή ψευδής (τιμή ο) Ο τελεστής ανάθεσης = καταχωρεί το αποτέλεσμα της παράστασης στα δεξιά του στη μεταβλητή που βρίσκεται αριστερά του a=b+3 Ο συγκριτικός τελεστής == δεν πρέπει να συγχέεται με τον τελεστή ανάθεσης = Μια σύνθετη πρόταση αποτελείται από απλές προτάσεις μέσα σε αριστερό και δεξιό άγκυστρο.

Λίγη Εξάσκηση #include <iostream> using namespace std; main() int a,b,c=3; a=b=2; a=c+b; Τι θα περιέχουν οι μεταβλητές a,b και c μετά το τέλος του παραπάνω προγράμματος; (a=5,b=2,c=3)

Λίγη Εξάσκηση #include <iostream> #define MM 23 using namespace std; main() const int c=3; int a,b; a=4+b=2; b=c+b+mm; Τι θα περιέχουν οι μεταβλητές a,b και c μετά το τέλος του παραπάνω προγράμματος; (a=6,b=28,c=3)

Λίγη Εξάσκηση Εντοπίστε τα λάθη στον παρακάτω κώδικα: #include <iostream> #define MM 23 ; using namespace std; main() const int c=3; int a,b; a=2; float d; d=4.3; a=4+(b=2); MM=10; 3=a; c=c+b+mm;

Λίγη Εξάσκηση Εντοπίστε τα λάθη στον παρακάτω κώδικα: #include <iostream> #define MM 23 ; /*δεν τερματίζεται με ερωτηματικό */ using namespace std; main() const int c=3; int a,b; a=2; float d; d=4.3 /*δεν υπάρχει ;*/ a=4+(b=2); MM=10; /*δεν είναι μεταβλητή*/ 3=a; /*όνομα μεταβλητής δεν μπορεί να είναι αριθμός*/ c=c+b+mm;

Λίγη Εξάσκηση #include <iostream> using namespace std; main() int a,b,c=3; a=b=2; a=c>b; b=b==1; Τι θα περιέχουν οι μεταβλητές a,b και c μετά το τέλος του παραπάνω προγράμματος; (a=1,b=0,c=3)

Λίγη Εξάσκηση Με δεδομένες τις τιμές των μεταβλητών a=5, b=10 και c=15 σημειώστε την τιμή (1 για αλήθεια και 0 για ψέμα) των παρακάτω λογικών παραστάσεων Λογική Παράσταση a==(c-b) a>b b>c a==5&&c==15 a==5 && c>20 Τιμή

Λίγη Εξάσκηση Με δεδομένες τις τιμές των μεταβλητών a=5, b=10 και c=15 σημειώστε την τιμή (1 για αλήθεια και 0 για ψέμα) των παρακάτω λογικών παραστάσεων Λογική Παράσταση a==(c-b) 1 a>b b>c 0 a==5&&c==15 1 a==5 && c>20 0 Τιμή

Λίγη Εξάσκηση Να γραφεί πρόγραμμα το οποίο αποθηκεύει τους αριθμούς 5,7 και 23 σε τρείς θέσεις μνήμης και έπειτα υπολογίζει και αποθηκεύει σε μια 4 η θέση μνήμης το μέσο όρο τους: #include <iostream> using namespace std; main() int a=5,b=7,c=23; float d; d=(a+b+c)/3.0; cout <<d;

Λίγη Εξάσκηση Να τροποποιήσετε το προηγούμενο πρόγραμμα ώστε να υπολογίζει το μέσο όρο τριών τυχαίων αριθμών #include <iostream> #include <stdlib.h> using namespace std; main() int a,b,c; float d; a=rand(); b=rand(); c=rand(); d=(a+b+c)/3; cout <<d; return 0;

Η μνήμη Κάθε μεταβλητή καταλαμβάνει έναν αριθμό θέσεων μνήμης (byte) ο οποίος εξαρτάται από τον τύπο της μεταβλητής και από τον τύπο του συστήματος (σε συστήματα intel 32bit η μεταβλητές τύπου bool και char καταλαμβάνουν 1 byte και οι int και float 4 bytes Διεύθυνση μιας μεταβλητής είναι η διεύθυνση του πρώτου byte των θέσεων (ή της θέσης) μνήμης που δεσμεύει η μεταβλητή. Μέγεθος μιας μεταβλητής είναι ο αριθμός των byte που δεσμεύει αυτή η μεταβλητή και καθορίζεται από τον τύπο της.

Η μνήμη Ο τελεστής & επιστρέφει έναν ακέραιο αριθμό ο οποίος προσδιορίζει τη διεύθυνση μιας μεταβλητής ενώ ο τελεστής sizeof επιστρέφει το πλήθος των Byte που δεσμεύει μια μεταβλητή. #include <iostream> using namespace std; main() int a=5; cout<< sizeof a; cout<< " "; cout<<&a; return(0); Αν και οι διευθύνσεις μνήμης είναι στη πράξη ακέραιοι αριθμοί, η C++ της χειρίζεται με έναν εντελώς ιδιαίτερο τρόπο.

Είσοδος Έξοδος Η έξοδος γίνεται μέσω του αντικειμένου cout και η είσοδος μέσω του αντικειμένου cin: cout<<&a; Τελεστής εισαγωγής Μπορούμε να αποστείλουμε περισσότερες παραστάσεις στο αντικείμενο cout, χρησιμοποιώντας διαδοχικούς τελεστές εισαγωγής: cout<<a<<b<<a+b; Η παραπάνω εντολή εμφανίζει τα αποτελέσματα των παραστάσεων το ένα μετά το άλλο χωρίς κενά διαστήματα μαζί τους.

Είσοδος Έξοδος #include <iostream> #include <stdlib.h> using namespace std; main() int a,b,c; float d; a=rand(); b=rand(); c=rand(); d=(a+b+c)/3; cout <<"O MO ton arithmon " << "a=" <<a<<" b="<<b <<" c="<<c<<"\n"; /* Ο χαρακτήρας διαφυγής επιβάλει αλλαγή γραμμής cout <<"Einai o "<<d<<endl; /*O χειριστής endl του αντικειμένου cout επιβάλει μια αλλαγή γραμμής*/ cout<<"end"; return (0);

Είσοδος Έξοδος Για τη έξοδο στη οθόνη υπάρχει και η συνάρτηση printf η οποία, μπορεί να δεχτεί πολλές επιλογές διαμόρφωσης: %[flags][width][.precision][length]specifier Για περισσότερες πληροφορίες για τους τελεστές ανατρέξτε στη διεύθυνση: http://www.cplusplus.com/reference/cstdio/printf/?kw=pri ntf

Είσοδος Έξοδος /* printf example */ #include <stdio.h> int main() printf ("Characters: %c %c \n", 'a', 65); printf ("Decimals: %d %ld\n", 1977, 650000L); printf ("Preceding with blanks: %10d \n", 1977); printf ("Preceding with zeros: %010d \n", 1977); printf ("Some different radices: %d %x %o %#x %#o \n", 100, 100, 100, 100, 100); printf ("floats: %4.2f %+.0e %E \n", 3.1416, 3.1416, 3.1416); printf ("Width trick: %*d \n", 5, 10); printf ("%s \n", "A string"); return 0;

Είσοδος Έξοδος

Είσοδος Έξοδος Το αντικείμενο cin είναι συνδεδεμένο με μια προκαθορισμένη μονάδα εισόδου που συνήθως είναι το πληκτρολόγιο. Με τη χρήση του τελεστή εξαγωγής >> μπορούμε να καταχωρήσουμε την έξοδο του αντικειμένου cin σε μια μεταβλητή.

Είσοδος Έξοδος main() int a,b,c; cout << Δώσε 2 αριθμούς: ; cin>>a>>b; c=(a+b)/2; cout<< ο μέσος όρος των << a << και <<b << είναι <<c <<endl; Τα κενά και οι άλλαγές γραμμής αγνοούνται από τη c++ για αυτό μπορεί να γραφεί σε διαφορετικές γραμμές για καλύτερη εμφάνιση του προγράμματος

Είσοδος Έξοδος Άλλη εντολή εισόδου είναι και η scanf, η σύνταξή της είναι παρόμοια με την printf Πληροφορίες για την εντολή μπορείτε να βρείτε στη διεύθυνση: http://www.cplusplus.com/reference/cstdio/scanf/?kw=sca nf

Είσοδος Έξοδος /* scanf example */ #include <stdio.h> int main () char str [80]; int i; printf ("Enter your family name: "); scanf ("%79s",str); printf ("Enter your age: "); scanf ("%d",&i); printf ("Mr. %s, %d years old.\n",str,i); printf ("Enter a hexadecimal number: "); scanf ("%x",&i); printf ("You have entered %#x (%d).\n",i,i); return 0;

Η συνάρτηση exit() Η συνάρτηση exit() έχει ως αποτέλεσμα τον άμεσο τερματισμό του προγράμματος. main() int a; char c; cout<< αυτή η πρόταση θα εκτελεστή ; exit(0); cout<< Αυτή δε θα εκτελεστεί ποτέ ; Η συνάρτηση exit() έχει υποχρεωτικά ως παράμετρο έναν ακέραιο αριθμό τύπου int, ο κωδικός αυτός με το τερματισμό του προγράμματος επιστρέφεται στο λειτουργικό σύστημα. Χρησιμοποιούνται διαφορετικοί κωδικοί εξόδου για να δηλώσουμε τις περιπτώσης τερματισμού ενός προγράμματος Ο κωδικός εξόδου 0 προσδιορίζει κανονικό τερματισμό Περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να βρείτε : http://www.cplusplus.com/reference/cstdlib/exit/?kw=exit

Η συνάρτηση exit() /* exit example */ #include <stdio.h> /* printf, fopen */ #include <stdlib.h> /* exit, EXIT_FAILURE */ int main () FILE * pfile; pfile = fopen ("myfile.txt","r"); if (pfile==null) printf ("Error opening file"); exit (EXIT_FAILURE); /*το EXIT_FAILURE έχει μια προκαθορισμένη ακέραια τιμή =1)*/ else /* file operations here */ return 0;

Η εντολή if Η εντολή if συντάσσετε ως εξής: if (λογική παράσταση) πρόταση Α; else πρόταση Ψ Στη c++ αληθής θεωρείται κάθε παράσταση (λογική ή αριθμητική που επιστρέφει τιμή διάφορη του μηδενός: 1+1 θεωρείται αληθής ενώ 1-1 ψευδής if (x>6) cout << x>6\n ; else cout<< x<=6\n ; Η παραπάνω εντολή μπορεί να γραφεί και πιο ευανάγνωστη: if (x>6) cout<< x>6\n ; else cout<< x<=6\n ;

Παραδείγματα Να γραφεί πρόγραμμα το οποίο να ζητάει 3 αριθμούς και να υπολογίζει το άθροισμα, το γινόμενό τους και το μέσο όρο τους. #include <iostream> using namespace std; main() float a,b,c,mo,gin,sum; cout << "Dose ton proto arithmo :"; cin >> a; cout << "Dose ton deytero arithmo :"; cin >> b; cout << "Dose ton trito arithmo :"; cin >> c; mo=(a+b+c)/3; gin=a*b*c; sum=a+b+c; cout << "To athroisma ton " << a << "," << b << "," << c << " einai " << sum << endl; cout << "To ginomeno ton " << a << "," << b << "," << c << " einai " << gin << endl; cout << " O mesos oros ton " << a << "," << b << "," << c << " einai " << mo << endl; system("pause");

Παράδειγμα Τι αποτέλεσμα θα έχει το παρακάτω πρόγραμμα: #include <iostream> using namespace std; main() int a=4,b=5; char ch; ch='a'; cout << a <<"---" << b << endl << "Char=" << ch; system("pause");

Παράδειγμα #include <iostream> using namespace std; main() int a,b; float f; char ch; cout << sizeof a << endl << sizeof f << endl << sizeof ch << endl; cin >> a >> f >> ch; cout << a << " " << f << " " << ch << endl; system("pause");

Παράδειγμα Εξηγήστε τη λειτουργία του παρακάτω προγράμματος #include <iostream> using namespace std; main() int a,b; cin >> a >> b; if(a>b) cout << a; else cout << b; system("pause");

Παράδειγμα Να γραφεί πρόγραμμα το οποίο να ζητάει 3 ακεραίους αριθμούς και να εμφανίζει το μεγαλύτερο από αυτούς #include <iostream> using namespace std; main() int a,b,c,max; cin >> a >> b >> c; if(a>b) max=a; else max=b; if(max>c) cout <<max; else cout << c; system("pause");

Παράδειγμα Να γραφεί πρόγραμμα το οποίο να ζητάει να πληκτρολογήσουμε 2 αριθμούς. Αν κάποιος είναι 0 τότε να εμφανίζεται το κείμενο «Λάθος δεδομένα», αλλιώς να εμφανίζει το άθροισμα το γινόμενο και το πηλίκο. #include <iostream> using namespace std; main() float a,b; cin >> a >> b; if (a==0 b==0) else system("pause"); cout << "Lathos dedomena"; cout << "Athroisma = " << a+b << endl; cout << "Ginomeno = " << a*b << endl; cout << "Piliko = " << a/b << endl;

Να θυμάστε Στη χρήση αντικειμένου cin μετά τον τελεστή εξαγωγής >> επιτρέπεται μόνο όνομα μεταβλητής Στη χρήση του αντικειμένου cout μετά τον τελεστή εισαγωγής << επιτρέπεται εκτός από το όνομα της μεταβλητής και η χρήση αλφαριθμητικών μέσα σε Το μέγεθος του τύπου δεδομένων εξαρτάται απο το σύστημα στο οποίο δουλεύουμε

Τι μάθαμε Κάθε μεταβλητή στη C++ χαρακτηρίζεται από τον τύπο της, το όνομά της, το μέγεθός της, και τη διεύθυνσή της. Ανάλογα με το τύπο της, ή κάθε μεταβλητή καταλαμβάνει συγκεκριμένο αριθμό από byte Ο τελεστής & αποδίδει τη διεύθυνση μιας μεταβλητής ενώ ο τελεστής sizeof το μέγεθός της (αριθμό byte που καταλαμβάνει) Το αντικείμενο cout χρησιμοποιείται για την εμφάνιση πληροφοριών στην οθόνη. Για την αποστολή πληροφοριών στο αντικείμενο cout χρησιμοποιείται ο τελεστής εισαγωγής <<

Τι μάθαμε Ο χειριστής endl του αντικειμένου cout επιφέρει μια αλλαγή γραμμής στην οθόνη. Το αντικείμενο cin χρησιμοποιείται για την ανάγνωση δεδομένων από το πληκτρολόγιο. Για την λήψη δεδομένων από το αντικείμενο cin χρησιμοποιείται ο τελεστής εξαγωγής >> Η εντολή if ελέγχει μια λογική παράσταση και ανάλογα με το αποτέλεσμα (αληθής ή ψευδής) εκτελεί μία ή περισσότερες προτάσεις. Η εντολή if θεωρεί αληθή οποιαδήποτε παράσταση έχει μη μηδενική τιμή.

Τι μάθαμε Για τη έξοδο στη οθόνη υπάρχει και η συνάρτηση printf η οποία, μπορεί να δεχτεί πολλές επιλογές printf ("Characters: %c %c \n", 'a', 65); Αντίστοιχα για την είσοδο υπάρχει και η scanf : printf ("Enter your family name: "); scanf ("%79s",str);

Επίλυση Δευτεροβάθμιας