Γλώσσες Προγραμματισμού Ι

Σχετικά έγγραφα
Γλώσσες Προγραμματισμού Ι

Προγραμματιστικά Εργαλεία και Τεχνολογίες για Επιστήμη Δεδομένων

Προγραμματιστικά Εργαλεία και Τεχνολογίες για Επιστήμη Δεδομένων

Εισαγωγή στην Γλώσσα Προγραμματισμού Python. 12/10/16 1

Διάλεξη 2. Μεταβλητές - Δομές Δεδομένων - Eίσοδος δεδομένων - Έξοδος: Μορφοποίηση - Συναρτήσεις. Διοργάνωση : ΚΕΛ ΣΑΤΜ

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Εφαρμογές Python. Κ.Π. Γιαλούρης

Βασικά Στοιχεία Python 3

Εισαγωγή στον Προγ/μό Υπολογιστών

PERL. Δήμος Παύλου Δημήτρης Κουζαπάς

Προγραμματιστικά Εργαλεία και Τεχνολογίες για Επιστήμη Δεδομένων

Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ

ΓΛΩΣΣΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ. Python & NLTK: Εισαγωγή

Σημειωματάαριο Δευτέρας 16 Οκτ. 2017

alpha Language age (3/5) alpha Language Φροντιστήριο Syntax Directed Translation and

Γλώσσα Προγραμματισμού C++ Εισαγωγή - Μια πρώτη ματιά

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Python Μάθημα 4: Συναρτήσεις (functions) και δομοστοιχεία (modules) στην Python

Λειτουργικά. Συστήματα Ι. Φ ρ ο ν τ ι σ τ ή ρ ι ο. Αριστείδης Ηλίας. Εργαστήριο Ηλεκτρονικών Υπολογιστών

Σημειωματάριο Τετάρτης 18 Οκτ. 2017

Γλώσσα προγραμματισμού python

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client

Διάλεξη 1. Πράξεις Τελεστές Έλεγχος Ροής

Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

ΕΠΛ 012. JavaScripts

Πληρουορική Γ Γσμμασίοσ

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στην Python

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 4 Εισαγωγή στις λίστες

HY340, 2009 Α. Σαββίδης Slide 2 / 143. HY340, 2009 Α. Σαββίδης Slide 3 / 143. HY340, 2009 Α. Σαββίδης Slide 4 / 143

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java II

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java II

Είδη εντολών. Απλές εντολές. Εντολές ελέγχου. Εκτελούν κάποια ενέργεια. Ορίζουν τον τρόπο με τον οποίο εκτελούνται άλλες εντολές

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές

Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python

PHP 1. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Δ. Ζήνδρος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

ΕισαγωγήστουςΗ/Υ. PHP Hypertext Preprocessor

Γλωσσική Τεχνολογία. Εισαγωγικό Φροντιστήριο

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Python. Κ.Π. Γιαλούρης

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργώντας δικές μας Κλάσεις και Αντικείμενα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 6: Συναρτήσεις και Αναδρομή

Προγραμματισμός Ι. Δείκτες. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Μαθήματα από τα εργαστήρια

Εισαγωγή στην PHP. ΕΣΔ 516 Τεχνολογίες Διαδικτύου. Περιεχόμενα. Περιεχόμενα. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου

Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 3

Γιάννης Σαμωνάκης. 1 ο ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΩΔΙΚΑ «Βασικά Θέματα Προγραμματισμού στην Ανάπτυξη Δυναμικών Διαδικτυακών Εφαρμογών» (Part 4 - PHP)

Διαχείριση Περιεχομένου Παγκόσμιου Ιστού και Γλωσσικά Εργαλεία ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΟ ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 18/3/2008

2.1. Εντολές Σχόλια Τύποι Δεδομένων

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας

Θέματα Προγραμματισμού Διαδικτύου ~ PHP ~

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java

Εισαγωγή στον Προγ/μό Υπολογιστών

3. Εκφράσεις και έλεγχος ροής

ΤΕΜ-101 Εισαγωγή στους Η/Υ Εξεταστική Ιανουαρίου 2011 Θέματα Β

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Τιμές, τύποι, μεταβλητές, λέξεις-κλειδιά, εντολές. 2.1 Εισαγωγή

Η γλώσσα Fortress. Γιώργος Κορφιάτης. Ερευνητικά Θέματα Υλοποίησης Γλωσσών Προγραμματισμού, Εργαστήριο Λογισμικού, ΕΜΠ ...

3. Γράψτε μία εντολή που να εμφανίζει π.χ. «Πόσα είναι τα κορίτσια του;» και μία που να εμφανίζει: «Τα κορίτσια του Τζειμς Μποντ είναι 4»

Σημειωματάριο Δευτέρας 9 Οκτ. 2017

Ενότητα: Δυαδική Αναζήτηση Σχέδιο Δραστηριότητας: Παιχνίδι: Βρες τον αριθμό

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Python. Κ.Π. Γιαλούρης

Λίστες. Lista=[ red, green, blue ] Το πλήθος των στοιχείων μια λίστας δίνεται από τη συνάρτηση len(): Len(Lista)

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι (Python) Ενότητα 5. Λεξικά (Dictionaries)

Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ

Σημειωματάριο Τετάρτης 25 Οκτ. 2017

Σημειωματάριο Δευτέρας 30 Οκτ. 2017

Τύποι Δεδομένων και Απλές Δομές Δεδομένων. Παύλος Εφραιμίδης V1.0 ( )

lab13grades 449 PASS 451 PASS PASS FAIL 1900 FAIL Page 1

Εισαγωγή στους Η/Υ και τις Εφαρμογές Ενότητα 5: Επεξεργασία δεδομένων με τη γλώσσα προγραμματισμού python Υπο-ενότητα 5.2: Συμβολοσειρές-Έλεγχος Ροής

Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ

Προγραμματισμός Υπολογιστών Τάξη Γ Αθανασιάδης Χρήστος ΠΕ19 ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ

Δεδομένα, τελεστές, είσοδος/έξοδος

ΘΕΜΑΤΑ ΚΑΙ ΛΥΣΕΙΣ. 1) Έστω η λογική συνάρτηση F = A' + Β'. D + B. C' + C. D' (όπου οι τόνοι δηλώνουν συμπληρώματα).

Εισαγωγικό Φροντιστήριο

ΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. Αλφαριθμητικά Χειμερινό Εξάμηνο 2016

Προγραμματισμός και Χρήση Ηλεκτρονικών Υπολογιστών - Βασικά Εργαλεία Λογισμικού

Στο εργαστήριο θα μελετηθούν: Διδάσκων: Γιώργος Χατζηπολλάς. Εργαστήριο 2: Εργαλεία Συστήματος UNIX. Ομάδες για παρουσίαση

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό με την Python 3. Βασίλης Βασιλάκης Γιώργος Μπουκέας

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 2β: Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο)

Σημειωματάριο Τετάρτης 4 Οκτ. 2017

Φύλλο Εργασίας 3. Μια γρήγορη επανάληψη από τα προηγούμενα

Εισαγωγή στη JAVA. Εισαγωγή στη Java. Η Java είναι δημιούργημα της SUN MICROSYSTEMS.

Συμβολοσειρές ΣΥΜΒΟΛΟΣΕΙΡΕΣ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( )

Γ7.2 Συμβολοσειρές (Strings) Γ Λυκείου Κατεύθυνσης

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ

Πως θα αποθηκεύσει τη λίστα με τα ψώνια του και θα την ανακτήσει στο Σ/Μ; και πως θα προσθέσει στη λίστα του επιπλέον προϊόντα;

Συµβολοσειρές - Strings

ΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Επαναληπτικές Ασκήσεις Χειµερινό Εξάµηνο 2014

Standard Template Library (STL) C++ library

Εισαγωγή στην PHP. ΕΣΔ 232 Διαχείριση Δεδομένων στη Κοινωνία της Πληροφορίας. Περιεχόμενα. Περιεχόμενα

ΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. Ακολουθίες: Λίστες και Πλειάδες Χειμερινό Εξάμηνο 2016

Transcript:

Γλώσσες Προγραμματισμού Ι Παραδόσεις και εργαστήριο 10/5/2018 και 17/5/2018, Νίκος Παπασπύρου. Εισαγωγή στις γλώσσες σεναρίων (scripting languages) Βλ. π.χ. Κεφάλαιο 13 του βιβλίου Πραγματολογία των Γλωσσών Προγραμματισμού του Michael L. Scott. Κοινά χαρακτηριστικά Χρήση μαζική (batch) αλλά και διαδραστική (interactive) Οικονομία έκφρασης Απουσία δηλώσεων, απλοί κανόνες εμβέλειας Ευέλικτο, δυναμικό σύστημα τύπων Εύκολη πρόσβαση σε άλλα προγράμματα Πολύπλοκο ταίριασμα προτύπων (pattern matching) και επεξεργασία συμβολοσειρών Τύποι δεδομένων υψηλού επιπέδου Περιοχές εφαρμογών Γλώσσες εντολών φλοιού (shell command languages) * {c,tc,k,ba,z}?sh δηλαδή sh, csh, tcsh, ksh, bash, zsh Επεξεργασία κειμένου και παραγωγή εκθέσεων * sed, awk, Perl Μαθηματικά και στατιστική * 3Μ (Maple, Mathematica, Matlab), S, R Γλώσσες συγκόλλησης (glue) και σενάρια γενικού σκοπού * Tcl, Python, Ruby Γλώσσες επέκτασης (extension languages) * JavaScript, Visual Basic, AppleScript, Emacs Lisp Σενάρια στον παγκόσμιο ιστό * CGI (Perl, ) * Server-side embedded (PHP, Visual Basic, ) * Client-side (JavaScript, ) * Applets (Java, ) * διάφορες άλλες τεχνολογίες (XSLT, XML, ) Εισαγωγή στην Python 3 1. Γεια σου κόσμε! print("hello world!") 2. Μαθαίνω να μετράω Από 0 έως και 9 for i in range(10): Από 17 έως και 41 for i in range(17, 42): Από 17 έως και 41 αλλά μόνο τους περιττούς: 1

for i in range(17, 42): if i % 2 == 1: Από 17 έως και 41 με βήμα 2 (πάλι μονο τους περιττούς) for i in range(17, 42, 2): 3. Η στοίχιση (indentation) είναι σημαντική! for i in range(17, 42): if i % 2 == 1: print("just printed an odd number...") for i in range(17, 42): if i % 2 == 1: print("still counting numbers...") for i in range(17, 42): if i % 2 == 1: print("done counting...") 4. Συμβολοσειρές print("in double quotes") print('or in single quotes') print(multiline strings You must try this!) print('''one of the simplest programs in Python 3 is: print("hello world!")''') 5. Σχόλια Μίας γραμμής: # this is a comment n = 42 # and so is this Πολλών γραμμών δεν υπάρχουν, αλλά οι συμβολοσειρές δουλεύουν και ως σχόλια: This string serves the purpose of a multiline comment in the program that follows print("hello world!") 6. Εκτελέσιμα προγράμματα Python #!/usr/bin/env python3 print("hello world!") και φροντίστε να είναι εκτελέσιμο το αρχείο όπου θα αποθηκεύσετε το script (chmod +x σε Unix/Linux). 2

Μεταβλητές 1. Untyped (με δυναμικούς τύπους) και χωρίς δηλώσεις μεταβλητών: a = 42 print(a+1) a = True print(a+1) 2. Πολλαπλή ανάθεση όπως στη C/C++: a = b = c = 0 print(a, b, c) 3. Πολλαπλή ανάθεση με περισσότερες μεταβλητές στο αριστερό και στο δεξιό μέλος: a, b, c = 1, 2, 3 print(a, b, c) 4. Αντιμετάθεση (swap) στην Python a, b = 17, 42 a, b = b, a # this indeed works! print(a, b) Συναρτήσεις 1. Υπολογισμός του n-οστού όρου της ακολουθίας Fibonacci (1, 1, 2, 3, 5, ) def fib(n): a, b = 0, 1 for i in range(n): return b print(fib(5)) # prints 8 print(fib(1000)) print(len(str(fib(100000)))) # prints a huge number with 209 digits # prints 20899, the number of digits # of the 100000th Fibonacci number 2. Υπολογισμός του μικρότερου αριθμού Fibonacci που είναι μεγαλύτερος του n: def fib(n): a, b = 0, 1 while b <= n: return b print(fib(42)) 3. Οι παράμετροι έχουν δυναμικούς τύπους. Αν μια συνάρτηση θέλει να ελέγξει τους τύπους των παραμέτρων της, μπορεί να το κάνει π.χ. με τη συνάρτηση type. Οι συναρτήσεις int και str μετατρέπουν σε ακέραιο και string αντίστοιχα. 3

def fib(n): convert = False if type(n) == str: n = int(n) convert = True a, b = 0, 1 while b <= n: if convert: return str(b) else: return b print(fib(42)) # the result is the number 55 print(fib("42")) # the result is the string "55" 4. Το τελευταίο if στο παραπάνω πρόγραμμα μπορεί να γραφεί: return str(b) if convert else b που είναι αντίστοιχο του τελεστή a? b : c στη C/C++. Στην Python θα το γράφαμε b if a else c. 5. Default τιμές παραμέτρων def fib(n, start_a=0, start_b=1): a, b = start_a, start_b while b <= n: return b print(fib(42)) print(fib(1000, 17, 42)) print(fib(1000, start_b=42, start_a=17)) 6. Εμβέλεια μεταβλητών a = 42 # this a is global def fib(n): a, b = 0, 1 # this a is local while b <= n: return b print(fib(a)) print(a) # prints 42 7. Εμβέλεια με global μεταβλητές a = 42 # this a is global def reasonable(): print(a) def what(): a = 17 print(a) 4

reasonable() # prints 42 print(a) # prints 42 what() # prints 17 print(a) # prints 42, what??? Η διαφορά βρίσκεται στο ότι η συνάρτηση reasonable δεν αναθέτει στη μεταβλητή a, ενώ η what αναθέτει. Η ανάθεση κάνει την Python να πιστεύει ότι η μεταβλητή πρέπει να είναι local στη what. Αυτό μπορεί να διορθωθεί με χρήση του global: a = 42 # this a is global def what(): global a a = 17 print(a) what() # prints 17 print(a) # prints 17 Συμβολοσειρές 1. Αποτελούνται από χαρακτήρες s = "hello world" print(s[4]) # prints 'o' 2. Τα περιεχόμενά τους δεν αλλάζουν (strings are immutable) s[4] = 'x' # ERROR! αλλά αυτό είναι ΟΚ (φτιάχνει νέο string): s = s[:4] + "x" + s[5:] print(s) 3. Το παραπάνω λάθος (εξαίρεση, μπορεί κανείς να το πιάσει ): try: s[4] = 'x' print(s) except TypeError: print("strings are immutable!") 4. Φέτες (slices) print(s[:4]) # "hell" --- from start until 4 print(s[4:]) # "o world" --- from 4 until end print(s[4:8]) # "o wo" --- from 4 until 8 print(s[::2]) # "hlowrd" --- every second char (step = 2) print(s[::-1]) # "dlrow olleh" --- in reverse (step = -1) def palindrome(s): return s == s[::-1] # that was quick... 5

Πλειάδες (tuples) Αντιπαράβαλε με τα παραπάνω (strings): 1. Αποτελούνται από οτιδήποτε s = (1, 2, "what", 3) print(s[1]) # prints 2 s = tuple("hello world") print(s[4]) # ('h', 'e', 'l', 'l', 'o', ' ', 'w', 'o', 'r', 'l', 'd') # prints 'o' 2. Τα περιεχόμενά τους δεν αλλάζουν (tuples are immutable) s[4] = 'x' # ERROR! αλλά αυτό είναι ΟΚ (φτιάχνει νέο tuple): s = s[:4] + ("x",) + s[5:] print(s) Προσέξτε το κόμμα στο ("x",) που ορίζει ένα tuple με μήκος 1. 3. Το παραπάνω λάθος (εξαίρεση, μπορεί κανείς να το πιάσει ): try: s[4] = 'x' print(s) except TypeError: print("tuples are immutable!") 4. Φέτες (slices) print(s[:4]) print(s[4:]) print(s[4:8]) print(s[::2]) print(s[::-1]) # ('h', 'e', 'l', 'l') # ('o', ' ', 'w', 'o', 'r', 'l', 'd') # ('o', ' ', 'w', 'o') # ('h', 'l', 'o', 'w', 'r', 'd') # ('d', 'l', 'r', 'o', 'w', ' ', 'o', 'l', 'l', 'e', 'h') Λίστες (lists) Αντιπαράβαλε με τα παραπάνω (strings και tuples): 1. Αποτελούνται από χαρακτήρες s = [1, 2, "what", 3] print(s[1]) # prints 2 s = list("hello world") print(s[4]) # ['h', 'e', 'l', 'l', 'o', ' ', 'w', 'o', 'r', 'l', 'd'] # prints 'o' 2. Τα περιεχόμενά τους αλλάζουν (lists are mutable) s[4] = 'x' print(s) # OK! και αυτό είναι ΟΚ αλλά φτιάχνει νέα λίστα: 6

s = s[:4] + ["x"] + s[5:] print(s) 3. Φέτες (slices) print(s[:4]) print(s[4:]) print(s[4:8]) print(s[::2]) print(s[::-1]) # ['h', 'e', 'l', 'l'] # ['o', ' ', 'w', 'o', 'r', 'l', 'd'] # ['o', ' ', 'w', 'o'] # ['h', 'l', 'o', 'w', 'r', 'd'] # ['d', 'l', 'r', 'o', 'w', ' ', 'o', 'l', 'l', 'e', 'h'] 4. Μετατροπή λίστας σε string (συνένωση πολλών strings) print("".join(s)) print("-".join(s)) # "hello world" # "h-e-l-l-o- -w-o-r-l-d" Διάβασμα από το standard input 1. Συμβολοσειρά από μία γραμμή name = input() print("your name is:", name) 2. Ακέραιο από μία γραμμή n = int(input()) print("your number was:", n) 3. Δύο λέξεις από μία γραμμή first, last = input().split() print("your first name is", first, "and your last name is", last) Γεννήτριες (generators) 1. List comprehensions b = [i*i for i in range(10)] print(b) # [0, 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81] b = [i*i for i in range(10) if i*i%2==1] print(b) # [1, 9, 25, 49, 81] 2. Διάβασμα δύο αριθμών από μία γραμμή, ξανά [n, m] = [int(word) for word in input().split()] ισοδύναμα n, m = [int(word) for word in input().split()] ή καλύτερα η map είναι σαν την map της ML n, m = map(int, input().split()) 3. Η έκφραση i*i for i in range(10) παραπάνω είναι μία γεννήτρια (generator), όπως και το ίδιο το range(10). Γεννάει μία ακολουθία από τιμές, τις οποίες μπορούμε να τοποθετήσουμε σε μία λίστα ή άλλη δομή δεδομένων, να τις διατρέξουμε με ένα for loop, κ.λπ. Η γεννήτρια αυτή αντιστοιχεί στο μαθηματικό σύνολο { i 2 i {0..9} }. 7

4. Μπορεί κανείς να φτιάξει μία δική του γεννήτρια, ορίζοντας μία συνάρτηση που αντί για return κάνει yield τις τιμές που γεννάει: def fib(n): a, b = 0, 1 yield a while b <= n: yield b for i in fib(42): # prints 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 5. Οι τιμές μίας γεννήτριες δεν αποθηκεύονται κάπου. Καταναλώνονται όπως γεννιούνται. Μπορούμε επομένως να ορίσουμε άπειρες γεννήτριες: def fib(): a, b = 0, 1 yield a while True: yield b for i in fib(): if i > 10**6: break # prints 0, 1, 1, 2,... 832040, 1346269 Λεξικά (dictionaries) 1. Γνωστά και ως συσχετιστικοί πίνακες (associative arrays). Είναι ουσιαστικά arrays που τα στοιχεία τους προσπελάζονται μέσω κλειδιών (keys) οποιουδήποτε τύπου όχι μόνο με ακέραιους όπως οι συμβολοσειρές, οι πλειάδες και οι λίστες. d = {} d["yes"] = "ναι" d["no"] = "όχι" print(d["yes"]) Το παρακάτω προκαλεί εξαίρεση τύπου KeyError: print(d["maybe"]) 2. Μπορούμε να πιάσουμε την εξαίρεση και να ορίσουμε ένα λεξικό με default τιμές def get(d, key): try: return d[key] except KeyError: return 0 d = {} d[1, 2, 3] = 42 print(get(d, (1, 2, 3))) print(get(d, (4, 5, 6))) # notice how keys are tuples here! 8

3. Οι τύποι των κλειδιών μπορούν να είναι (σχεδόν) οτιδήποτε: d = { "maybe": "ίσως", "why not?": "γιατί όχι;" } d[1, 2, 3] = "ναι" d[4, 5, 6, 7] = "όχι" print(d[4, 5, 6, 7]) Πρέπει όμως είτε να είναι immutable (δηλαδή όχι λίστες ή άλλα λεξικά) είτε να ορίζουν τις μεθόδους hash και eq. 4. Μπορούμε να διατρέξουμε όλα τα κλειδιά ενός λεξικού: for key in d: print(key) και να τυπώσουμε και τις τιμές: for key in d: print(key, d[key]) ή καλύτερα: for key, value in d.items(): print(key, value) Σύνολα 1. Αναπαριστούν μαθηματικά σύνολα με στοιχεία (σχεδόν) οποιουδήποτε τύπου (πρέπει να πληρούν τις ίδιες προϋποθέσεις με τα κλειδιά ενός λεξικού). s = set() s.add(1) s.add(2) s.add(3) print(2 in s) print(4 in s) s.remove(2) print(2 in s) # prints True # prints False # prints False now 2. Πράξεις συνόλων: s1 = set([1, 2, 3]) s2 = {3, 4, 5} # equivalent to set([3, 4, 5]) print(s1 s2) # union: {1, 2, 3, 4, 5} print(s1 & s2) # intersection: {3} print(s1 - s2) # difference: {1, 2} 3. Set comprehensions: s = set(i*i for i in range(10)) # {0, 1, 64, 4, 36, 9, 16, 49, 81, 25} ή ισοδύναμα: s = {i*i for i in range(10)} 4. Τα σύνολα (set) είναι mutable. Υπάρχει και η immutable εκδοχή τους (frozenset) που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως κλειδιά σε λεξικά ή ως στοιχεία σε άλλα σύνολα. s1 = frozenset([1, 2, 3]) s2 = frozenset([4, 5, 6]) s = {s1, s2} # two immutable sets # and a (mutable) set containing them 9

Αντικείμενα και κλάσεις Η Python μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως αντικειμενοστρεφής γλώσσα προγραμματισμού. Δείτε περισσότερα στη λύση της άσκησης pistes, παρακάτω, όπου οι καταστάσεις αναπαρίστανται ως αντικείμενα. Η βιβλιοθήκη της Python 1. Είναι οργανωμένη σε modules. Τα χρησιμοποιούμε με εντολές import. 2. Documentation: https://docs.python.org/3/library/ 3. Π.χ. το module itertools έχει πολλές χρήσιμες συναρτήσεις για να κατασκευάζουμε γεννήτριες: import itertools # all (6) permutations of elements 1, 2, 3 for l in itertools.permutations([1, 2, 3]): print(l) # all (6) pairs of Daltons for l in itertools.combinations(["joe", "jack", "william", "averel"], 2): print(l) 4. Μπορεί κανείς να ορίζει τα δικά του modules. Η λύση της άσκησης pistes Εκφώνηση: https://courses.softlab.ntua.gr/pl1/2018a/exercises/exerc18-2.pdf Η λύση περιέχει σχόλια χρήσιμα για την κατανόησή της. Επίσης, περιέχει αρκετές πυθωνιές που, αν σας εξάπτουν την περιέργεια, ίσως θα θέλατε να ψάξετε περισσότερο (όπως για παράδειγμα την ανάθεση k, r, s, *keys =...). #!/usr/bin/env python3 # Δύο χρήσιμοι τύποι δεδομένων από τη βιβλιοθήκη της Python: # Counter: Συμπεριφέρεται ως λεξικό, μετρώντας πόσες φορές έχει # προστεθεί κάποιο στοιχείο. Ιδανικό για υλοποίηση multisets. # deque: Λίστα με αποδοτική προσθήκη και αφαίρεση στοιχείων και από # τα δύο άκρα. from collections import Counter, deque def solve(f): Επιλύει το πρόβλημα "pistes", διαβάζοντας την είσοδο από το αρχείο f. Εκτυπώνει την απάντηση στο standard output. # Διάβασε την είσοδο. N = int(f.readline()) pista = [] for i in range(n+1): k, r, s, *keys = map(int, f.readline().split()) inkeys = Counter(keys[:k]) outkeys = Counter(keys[k:]) # Οι τιμές του πίνακα pista είναι πεντάδες της παρακάτω μορφής: pista.append((k, r, s, inkeys, outkeys)) class state: Κλάση που υλοποιεί μία κατάσταση, στο χώρο καταστάσεων του προβλήματος. 10

Μια κατάσταση προσδιορίζεται από: - την πίστα όπου βρισκόμαστε (id), ακέραιος - τα κλειδιά που έχουμε (keys), Counter με ακέραιους - τις πίστες που έχουμε ήδη επισκεφθεί (visited), frozenset με ακέραιους και επίσης περιέχει: - τα αστέρια που έχουμε πάρει (stars), ακέραιος - την τιμή κατακερματισμού (hash), χρησιμοποιείται προκειμένου να διατηρείται το σύνολο των καταστάσεων που έχουμε εξερευνήσει. def init (self, id, keys, stars, visited): Κατασκευαστής. Αντιγράφει τις παραμέτρους και υπολογίζει την τιμή κατακερματισμού. self.id = id self.keys = keys self.stars = stars self.visited = visited # Στον υπολογισμό της τιμής κατακερματισμού συμμετέχουν μόνο τα # πεδία id, visited και keys της κατάστασης. self.hash = hash((id, visited) + tuple(sorted(keys.items()))) def next(self): Επιστρέφει τη λίστα των επόμενων καταστάσεων. result = [] for i in range(n+1): # Απόκλεισε τις πίστες που έχουμε ήδη επισκεφθεί. if i in self.visited: continue # Απόκλεισε τις πίστες που δεν μπορούμε να ανοίξουμε γιατί # μας λείπουν κάποια κλειδιά. if len(pista[i][3] - self.keys) > 0: continue # Υπολόγισε την επόμενη κατάσταση. keys = self.keys - pista[i][3] + pista[i][4] stars = self.stars + pista[i][2] visited = self.visited frozenset([i]) # Και πρόσθεσέ τη στο αποτέλεσμα. result.append(state(i, keys, stars, visited)) return result def hash (self): return self.hash def eq (self, other): # Στον υπολογισμό ισότητας καταστάσεων συμμετέχουν μόνο τα # πεδία id, visited και keys. Το πλήθος των αστεριών σε # καταστάσεις που είναι ίσες ως προς αυτά δεν μπορεί να διαφέρει. return self.id == other.id and self.keys == other.keys \ and self.visited == other.visited # Η αρχική κατάσταση: είμαστε στην πίστα 0, έχουμε πάρει τα κλειδιά # και τα αστέρια που δίνει, και είναι η μοναδική πίστα που έχουμε # επισκεφθεί μέχρι τώρα. init = state(0, pista[0][4], pista[0][2], frozenset([0])) # Πρόσθεσέ τη στην ουρά και στο σύνολο των καταστάσεων που έχουμε εξερευνήσει. Q = deque([init]) seen = set([init]) best = 0 # το μέγιστο ως τώρα πλήθος αστεριών 11

# Όσο η ουρά έχει καταστάσεις προς εξερεύνηση. while Q: # Αφαίρεσε την πρώτη από αυτές και ενημέρωσε το best. s = Q.popleft() best = max(best, s.stars) # Για όλες τις επόμενες από αυτήν καταστάσεις... for t in s.next(): #... αν δεν τις έχεις εξερευνήσει, πρόσθεσέ τες στην ουρά και # σημείωσε ότι τώρα τις έχεις εξερευνήσει. if t not in seen: Q.append(t) seen.add(t) # Τύπωσε το αποτέλεσμα. print(best) # Ψάξτε και βρείτε τι κάνει το παρακάτω if... if name == " main ": import sys # Αν έχει δοθεί command line argument... if len(sys.argv) > 1: #... διάβασε από αυτό το αρχείο την είσοδο. with open(sys.argv[1], "rt") as f: solve(f) else: # διαφορετικά διάβασε από το standard input. solve(sys.stdin) 12