Real-time Online Betting Analysis - The THMMY Case-Study



Σχετικά έγγραφα
Πριν απο λιγα χρονια ημουνα ακριβως σαν εσενα.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Η Ο.Π.Α.Π. Α.Ε. εισήγαγε στην Ελλάδα τα παιχνίδια στοιχημάτων προκαθορισμένης απόδοσης το έτος 2000, με μεγάλη επιτυχία.

Αφού έχετε μπει στη σελίδα pamestoixima.gr, πατάτε πάνω αριστερά, την επιλογή


Προγνωστικά στοιχήματος Serie A στην εμβόλιμη αγωνιστική

Παντού μάχες στα προκριματικά Euro 2020

Non Stop Bet προγνωστικα στην Πρέμιερ Λιγκ

ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ. Παράρτημα Α. Τελικό αποτέλεσμα 1 Τελικό αποτέλεσμα (1X2) 1: να κερδίσει η εντός έδρας ομάδα 2: να κερδίσει η εκτός έδρας ομάδα 50,000

Blackjack: Στρατηγική, συμβουλές και τρόπος παιχνιδιού - ΚΑΛΑΜΠΑΚΑ CITY KALAMPAKA METEOR

Ηλεκτρονικό Εγχειρίδιο (ebook) «Οι κανόνες, παγίδες και τα κόλπα που πρέπει να προσέχετε όταν παίζετε Στοίχηµα»

Τα φαβορί ορίζουν το παιχνίδι στα προγνωστικά στοιχήματος

Μονομαχίες παντού για την Ευρώπη

Προγνωστικά: Για την πρόκριση η ΑΕΚ στην Βιέννη

Προτάσεις στοιχήματος βάση στατιστικών

Οδηγός των νέων δελτίων

Οι άμυνες μας ανοίγουν τον δρόμο στα προγνωστικα

Προβλέψεις στο στοίχημα την Παρασκευή

ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΑ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΩΝ ΠΡΑΚΤΟΡΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΠΡΟΓΝΩΣΗΣ ΟΠΑΠ

Κρίνονται η πρωτιά και η τρίτη θέση στον 3ο όμιλο

Σε αγωνιστική άνοδο Πανιώνιος και Λαμία

Διπλά και γκολ μας πληρώνουν την Τετάρτη

Εγχειρίδιο αγορών Πάμε Στοίχημα

Μεσημεριανό Ελ Κλάσικο Ρεάλ Μαδρίτης Μπαρτσελόνα

Τον πρώτο λόγο τα φαβορί της Δευτέρας

Το χειρόγραφο του Νοστράδαμου ΕΛΛΑΔΑ ΣΟΥΠΕΡ ΛΙΓΚ 2015/2016 ΑΝΑΛΥΣΗ ΤΟΥ ΑΓΩΝΑ VS. ΠΑΟΚ ΗΡΑΚΛΗΣ /02/2016

Στο στοίχημα η Ελλάδα αναστενάζει. Συντάχθηκε απο τον/την Administrator Κυριακή, 14 Οκτώβριος :30

Περίεργα ματς στην Σούπερ Λιγκ για παμε στοιχημα

Εμβόλιμες αγωνιστικές σε Αγγλία και Γαλλία

Μάχες παντού για μία θέση στο Μουντιάλ

Πάλι με τα μεγάλα πρωταθλήματα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Παιχνίδια στην μέση της βαθμολογίας στην Super League

1. Τελικό Αποτέλεσμα Επιλογές: 1,Χ,2. 2. Διπλή ευκαιρία Επιλογές: 1Χ,Χ2, Συνολικά Γκολ Επιλογές: Over, Under

Monitor Games BOWLING

Πρόβλεψη αποτελεσμάτων ποδοσφαιρικών αγώνων βάσει του ιστορικού των αναμετρήσεων

Προγνωστικά στοιχήματος Γερμανίας και Ιταλίας

Δυνατές μάχες στον 2ο όμιλο για τη πρόκριση

Προγνωστικά over 2,5 και Goal goal στο πρόγραμμα της Παρασκευής

Φαβορί και κίνητρο στα σημερινα προγνωστικα

Παιχνίδια με μικρή βαθμολογική σημασία

Τα φώτα στην Σεριε Α την Παρασκευή

Τελευταίο βήμα πριν τον τελικό

Ανοιχτές αρκετές θέσεις στο Europa League

Στοίχημα: Τον πρώτο λόγο η Εθνική Ελλάδος

ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ. Παράρτημα Α

Για το προβάδισμα στο Γεώργιος Καραϊσκάκη

Οριστικοποιείται η τελική τετράδα του Europa League

Αυτόνομοι Πράκτορες Μαριάνος Νίκος Αυτόνομοι Πράκτορες. Χειμερινό Εξάμηνο 2016 Κωδικός Μαθήματος ΠΛΗ513 Πρότζεκτ Μαθήματος

Ηρεμία πριν την καταιγίδα του Σαββατοκύριακου

Λίγες επιλογές την Δευτέρα

ΑΕΚ Ολυμπιακός, πράξη τρίτη στο ΟΑΚΑ

Για την ανατροπή η ΑΕΚ στο κύπελλο Ελλάδας

Προβλέψεις στοιχήματος

Το χειρόγραφο του Νοστράδαμου ΑΓΓΛΙΑ ΠΡΕΜΙΕΡ ΛΙΓΚ 2015/2016 ΑΝΑΛΥΣΗ ΤΟΥ ΑΓΩΝΑ VS. 14/02/2016

Με στόχο την τρίτη θέση στην Λισσαβώνα ο Ολυμπιακός

Με όπλο την άμυνα η Εθνική Ελλάδος

Η φόρμα δίνει σημεία στην Σέριε Α

Προβλεψεις στοιχηματος: Μάχη τετράδας το Άρσεναλ Λίβερπουλ

Νέα δεδομένα στα Πλεϊ Οφ της Super League

Τέταρτη αγωνιστική ομίλων Champions League

Δύο μονομαχίες στα προημιτελικά του Copa America

Πάλι παιχνίδι με γκολ στα προκριματικά

Σφραγίζονται τα τελευταία εισιτήρια του Μουντιάλ 2018

Να φύγει με διπλό από την Λαμία

Boxing Day με Premier League στο πάμε στοίχημα

Η ανάγκη βαθμών καθορίζουν τα αποτελέσματα στο παμε στοιχημα

Προκριματικά Παγκοσμίου Κυπέλλου 2018

Σκληρή μονομαχία στην Serie A στο Μιλάνο

Κρίσιμα ματς για την πρόκριση στο Μουντιάλ

Παρασκευή χωρίς μεγάλο ματς και ξεκάθαρα φαβορί

Βγαίνουν και άλλα εισιτήρια για το Μουντιάλ 2018

Φαβορί μακριά από την έδρα του με αρκετή τύχη

Ντέρμπι δικεφάλων με έντονο βαθμολογικό ενδιαφέρον

Τον πρώτο λόγο η Αγγλία με την Σουηδία

Νάπολι Άρσεναλ για μία θέση στα ημιτελικά

Επανέναρξη με γκολ και ταμεία

Πάμε στοίχημα προκριματικά Μουντιάλ 2018

Προβλέψεις στοιχήματος με τους φιλοξενούμενους

Κατανόηση προφορικού λόγου

Φαβορί με αξία στις προβλέψεις στοίχημα

Στοιχηματική ημέρα με φαβορί στο Μουντιάλ 2018

Το χειρόγραφο του Νοστράδαμου ΙΤΑΛΙΑ ΣΕΡΙΕ Α 2015/2016 ΑΝΑΛΥΣΗ ΤΟΥ ΑΓΩΝΑ VS. 13/02/2016

1. Τελικό Αποτέλεσμα Επιλογές: 1,Χ,2. 2. Χάντικαπ πόντων (με παράταση) Επιλογές: 1,2 Περιγραφή: Νικητής αγώνα με πλεονέκτημα (συμπερ.

Επανέναρξη με γκολ στο στοίχημα

Έρευνα Επισκόπισης για την Επικράτηση του Τζόγου Ανάμεσα σε Μαθητές Λυκείου

Δυνατές μάχες στις χαμηλές θέσεις στο στοίχημα

Τέλος πρώτου γύρου στην Γαλλία

Β. Βασιλειάδης Αν. Καθηγητής. Επιχειρησιακή Ερευνα Διάλεξη 6 η - Θεωρεία Παιγνίων

ΕΤΑΙΡΙΚΗ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΕΥΘΥΝΗ ΣΤΗΝ ΝΑΥΤΙΛΙΑΚΗ ΒΙΟΜΗΧΑΜΙΑ

Αρχή με δυνατά ματς την Παρασκευή

Ημέρα φαβορί στην Serie A

Ολοκληρώνεται το «παζλ» του Champions League

Γίνε συνεταίρος της Meridian

Ευκαιρία να ανέβει πάλι στην κορυφή η ΑΕΚ

Όλα τα βλέμματα των φιλάθλων στο Μάντσεστερ

Αποδόσεις με αξία στα προκριματικά

Κάνουμε παιχνίδι με Ρόμα και Μονακό

Με το μυαλό στο πρωτάθλημα πολλές ομάδες

Πάμε στοίχημα με τα σημερινά φαβορί

Transcript:

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών Εργαστήριο Επεξεργασίας Πληροφορίας και Υπολογισμών (ΕΠΥ) ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Real-time Online Betting Analysis - The THMMY Case-Study Εκπόνηση: Κωνσταντίνος Ν. Ράπτης Α.Ε.Μ.: 6868 Επίβλεψη: Περικλής Α. Μήτκας Χαράλαμπος Χ. Ξανθοπουλάκης ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ 2015

You cannot beat a roulette table unless you steal money from it. -Albert Einstein In a bet there is a fool and a thief. -Proverb

Ευχαριστίες Για την παρούσα διπλωματική θα ήθελα να ευχαριστήσω θερμά. Τον καθηγητή και πρύτανη κ. Περικλή Α. Μήτκα για την εμπιστοσύνη που μου έδειξε στο πρόσωπό μου κατά την ανάθεση και διάρκεια της διπλωματικής εργασίας, αλλά και για τις γνώσεις που έλαβα από τα μαθήματα του τα προηγούμενα χρόνια. Τον κ. Χαράλαμπο Χ. Ξανθοπουλάκη PDEng, για τον χρόνο του, την πολύτιμη βοήθεια και καθοδήγηση κατά την εκπόνηση της εργασίας. Του γονείς μου και τα αδέρφια μου που στηρίζουν όλα αυτά τα χρόνια τις επιλογές μου. Τους φίλους μου και όλους όσους συμμετείχαν στην εφαρμογή που δημιούργησα για την στήριξη και τον πολύτιμο χρόνο που αφιέρωσαν. Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study 5

Περίληψη Η βιομηχανία των τυχερών παιγνίων είναι μία από τις μεγαλύτερες βιομηχανίες παγκοσμίως. Εκατοντάδες εκατομμύρια ευρώ ποντάρονται κάθε μέρα. H πλειονότητα των παικτών παίζει απλά για διασκέδαση, αλλά απώτερος σκοπός τους είναι το κέρδος. Στην παρούσα διπλωματική εργασία αρχικά κάνουμε μια γενική αναφορά στα τυχερά παίγνια. Στην συνέχεια κάνουμε μια ειδικότερη αναφορά στον στοιχηματισμό σε αθλητικά και μη γεγονότα. Περιγράφουμε κάποια συστήματα πονταρίσματος, πως λειτουργεί η γκανιότα στο στοίχημα, πόσο σημαντικές είναι οι αποδόσεις, πως υπολογίζονται και πως αλλάζουν. Παρουσιάζουμε μια έρευνα που κάναμε σχετικά με τις αρχικές και τελικές αποδόσεις σε κάποιες διοργανώσεις και πρωταθλήματα. Πόσο μεταβλήθηκαν οι τελικές αποδόσεις σε σχέση με τις αρχικές; Ήταν η αλλαγή των αποδόσεων σημαντική και χρήσιμη; Είναι κάποια από τα ερωτήματα στα οποία απαντά η έρευνα. Μια παρόμοια έρευνα που κάναμε και για την τιμή στόχο (line). Έπειτα αξιοποιήσαμε την γνώση και τα αποτελέσματα των προηγούμενων ερευνών, με σκοπό να δημιουργήσουμε τη δικιά μας στοιχηματική εταιρεία, χρησιμοποιούμε φυσικά και κάποιους αλγορίθμους. Αυτή η στοιχηματική εταιρεία υλοποιήθηκε μέσω μιας εφαρμογής σε Ruby on Rails (έκδοση 4.0) και με βάση δεδομένων MySQL (έκδοση 5.5). Στην εφαρμογή καλούμε τους φοιτητές να ποντάρουν πόσο πιστεύουν ότι θα είναι ο μέσος όρος των φοιτητών του τμήματος σε κάποιο μάθημα. Μ αυτήν την εφαρμογή δίνεται ένας ευχάριστος τρόπος στους φοιτητές να μας εκφράσουν την αισιοδοξία τους ή την απαισιοδοξία τους για το πόσο καλά πιστεύουν ότι θα τα πάει το τμήμα στις εξετάσεις. Ένα άλλο πολύ σημαντικό συμπέρασμα είναι να δούμε κατά πόσο λειτούργησε σωστά ο αλγόριθμος που προτείναμε και αν πρέπει να κάνουμε βελτιώσεις. Τέλος, παρουσιάζουμε τα αποτελέσματα των αλγορίθμων από την εφαρμογή, τα οποία ήταν αρκετά καλά και παρόμοια με αυτά των στοιχηματικών εταιρειών που μελετήσαμε. Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study 7

Πιο συγκεκριμένα, σε ένα από τα τέσσερα στοιχήματα οι αποδόσεις έμειναν σχεδόν αμετάβλητες, πράγμα που μας έδωσε τη δυνατότητα να έχουμε σίγουρο κέρδος σαν στοιχηματική εταιρεία ανεξαρτήτως αποτελέσματος. Σε ένα άλλο στοίχημα οι αποδόσεις άλλαξαν ελάχιστα, ενώ τα δύο τελευταία στοιχήματα ήταν κοντά στην αλλαγή της τιμής στόχου. Οι φοιτητές, αν σε σχετικά μικρό δείγμα που είχαμε, φάνηκαν αρκετά αισιόδοξοι για τα αποτελέσματα τους στην εξεταστική περίοδο, μιας και ποντάραν κυρίως στο over, ελπίζουμε να είχαν δίκαιο. Λέξεις Κλειδιά: Τυχερά παίγνια, Στοίχημα, Ποντάρισμα, Στοιχηματική Εταιρεία, Γκανιότα, Αποδόσεις. 8 Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study

Diploma Thesis Real-time Online Betting Analysis - The THMMY Case-Study Abstract The gambling industry is one of the largest industries worldwide. Hundreds of millions of euros are wagered every day. The majority of players play just for fun, but the ultimate goal is profit. In the beginning of this thesis, we make a general reference to gambling. Afterwards, there is a more specific reference to betting on sports and non-sports events. We also describe some betting systems, the effect of vigorish, how important the odds are, how they are calculated and how they change. We present the research we conducted on the initial and final odds in some competitions and championships. In particular, how much did the final odds change as compared to the initial ones? Was that change important and useful, after all? These are only a few of questions that are addressed in this research. We also performed a similar research on the betting line. Consequently, we utilize the knowledge and the results of our research in order to create our own betting company with the definitive use of several algorithms. This betting company is implemented as an interactive web application in Ruby on Rails (version 4.0) together with a MySQL database (version 5.5). For the purposes of our research, we invite students to bet on how they speculate the average grade of the student exams in a course will be. Our web application is giving the students an enjoyable way to express their optimism or pessimism about how well they think that the class will do in the exams. Another important conclusion is to look into how well the algorithm proposed worked and whether improvements are needed. Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study 9

Finally, we present the results of our analysis from the web application, which were in close approximation and similarity to those of the betting companies we studied. More specifically, the odds remained almost unchanged in one of the four wagers, which enabled us to have a profit as a betting company, regardless of the resulting outcome. In another wager, the odds varied only a little, while the last two wagers were very close to the change of the line. Despite the relatively small sample, the students appeared quite optimistic about their performance in the exams period, they betted mostly over, and we hope they were right after all. Keywords: Gambling, Betting, Wager, Betting Company, Vigorish, Odds. Konstantinos Raptis Intelligent Systems & Software Engineering Lab, Electrical & Computer Engineering Department, Aristotle University of Thessaloniki, Greece March 2015 10 Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study

Στοιχεία συγγραφέα Ο Ράπτης Κωνσταντίνος είναι προπτυχιακός φοιτητής του Τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών της Πολυτεχνικής Σχολής του Αριστοτέλειου Πανεπιστημίου Θεσσαλονίκης. E-mail: kwratis@yahoo.gr Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study 11

Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή... 19 1.1 Γενικά... 19 1.2 Περιγραφή Προβλήματος... 20 1.3 Σκοπός και Στόχος της Διπλωματικής... 21 1.4 Διάρθρωση της Εργασίας... 21 2. Τυχερά Παίγνια... 24 2.1 Ιστορία... 24 2.2 Τόποι Στοιχηματισμού και Οικονομικά Μεγέθη Παιγνίων... 25 2.3 Τα Είδη των Παιγνίων... 27 2.4 Μικρή Αναφορά στη Γκανιότα... 30 2.5 Πλάνη του Τζογαδόρου... 31 2.6 Συστήματα Πονταρίσματος... 31 2.6.1 Σταθερό Ποντάρισμα... 32 2.6.2 Σταθερό Κέρδος... 32 2.6.3 Σταθερό Ποσοστό με Βάση το Κεφάλαιο... 32 2.6.4 Kelly... 32 2.6.5 Martingale... 33 2.6.6 Fibonacci... 34 2.6.7 Anti-Martingale... 34 3. Στοιχηματισμός σε Αθλητικά και Μη Γεγονότα... 35 3.1 Στοιχηματική Ορολογία... 35 3.2 Γεγονότα Πονταρίσματος... 37 3.3 Μορφές Αποδόσεων... 42 3.4 Γκανιότα... 44 3.5 Value... 47 3.6 ROI... 49 12 Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study

3.7 Στατιστικές Προβλέψεις... 50 3.8 Arbitrage Betting... 51 3.9 Στοιχηματικά Σκάνδαλα και Στημένοι Αγώνες... 51 3.9.1 Federbet... 52 4. Αποδόσεις... 53 4.1 Υπολογισμός των Αποδόσεων... 53 4.2 Αλλαγή Αποδόσεων... 55 4.2.1 Αλγόριθμος «Αλλαγή απόδοσης Χ πονταρισμάτων»... 56 4.2.2 Αλγόριθμος «Αλλαγή απόδοσης με χρήση Χ εικονικών μονάδων»... 57 4.2.3 Άλλοι Λόγοι Αλλαγής των Αποδόσεων... 58 4.3 Επαλήθευση Αποδόσεων... 59 5. Σύγκριση Αρχικών και Τελικών Αποδόσεων... 61 5.1 Γενικά... 61 5.2 Πρωταθλήματα και Διοργανώσεις Ποδοσφαίρου... 62 5.2.1 Premier League... 62 5.2.2 Super League... 64 5.2.3 Liga Postobon... 66 5.2.4 Champions League... 67 5.2.5 World Cup... 69 5.3 Τουρνουά Τένις... 70 5.3.1 ATP French Open... 71 5.3.2 ATP US Open... 72 5.4 Συμπεράσματα... 74 6. Σύγκριση Τιμής Στόχου... 75 6.1 Γενικά... 75 6.2 World Cup AH... 79 6.3 World Cup O/U... 80 6.4 Champions League... 81 6.5 Greek Superleague O/U... 81 6.6 Euroleague O/U... 82 6.7 Συμπεράσματα... 83 Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study 13

7. Περιγραφή Υλοποίησης... 84 7.1 Γενικά... 84 7.2 Υπολογισμός Τιμής Στόχου... 85 7.3 Στοίχημα Over/Under... 88 7.4 Πίστωση Μονάδων... 90 7.5 Ποντάρισμα... 92 7.6 Μέγιστο Ποντάρισμα... 92 7.7 Αλλαγή των Αποδόσεων... 95 7.8 Αλλαγή Τιμής Στόχου... 97 8. Πειράματα και Αποτελέσματα... 100 8.1 Εφαρμογή... 100 8.2 Λογαριασμοί και Πονταρίσματα... 104 8.3 Δομές Δεδομένων... 106 8.4 Βάσεις Δεδομένων... 108 8.5 Αναγνώριση Προτύπων... 110 8.6 Τεχνολογία Λογισμικού... 112 8.7 Συμπεράσματα... 114 9. Συμπεράσματα και Μελλοντικές Επεκτάσεις... 116 9.1 Συμπεράσματα... 116 9.2 Μελλοντικές Επεκτάσεις... 117 Συντομογραφίες... 119 Βιβλιογραφία... 120 14 Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study

Λίστα Σχημάτων Σχήμα 2.1: Αμφορέας του Εξηκία.... 25 Σχήμα 2.2: Παγκόσμια στατιστικά της αγοράς των τυχερών παιγνίων το έτος 2013.... 26 Σχήμα 2.3: Έσοδα μείον κέρδη νικητών στην Ελλάδα για το έτος 2013.... 29 Σχήμα 2.4: Ταξινόμηση παιχνιδιών της ΟΠΑΠ Α.Ε.... 30 Σχήμα 6.1: Μεταβολή τιμής στόχου AH στο Παγκόσμιο Κύπελλο.... 79 Σχήμα 6.2: Μεταβολή τιμής στόχου O/U στο Παγκόσμιο Κύπελλο.... 80 Σχήμα 6.3: Μεταβολή τιμής στόχου O/U στο Champions League.... 81 Σχήμα 6.4: Μεταβολή τιμής στόχου O/U στην Greek Superleague.... 82 Σχήμα 6.5: Μεταβολή τιμής στόχου O/U στην Euroleague.... 83 Σχήμα 8.1: Η πορεία μας για την κατασκευή της ιστοσελίδας στο github.... 101 Σχήμα 8.2: Η Home page της ιστοσελίδας μας.... 102 Σχήμα 8.3: Navigation στο side menu.... 102 Σχήμα 8.4: Language, Credits και Personal menu στο Header.... 102 Σχήμα 8.5: Σελίδα στην οποία μπορούν να ποντάρουν οι χρήστες.... 103 Σχήμα 8.6: Στατιστικά στοιχεία του μαθήματος.... 103 Σχήμα 8.7: Αρχική σελίδα admin.... 103 Σχήμα 8.8: Σελίδα admin, που μπορεί να δει τα πονταρίσματα σε κάθε στοίχημα και να τα διευθετήσει.... 104 Σχήμα 8.9: Σελίδα admin, που μπορεί να δει τα διευθετημένα και μη στοιχήματα του κάθε χρήστη.... 104 Σχήμα 8.10: Συνολικά πονταρίσματα χρηστών σε όλα τα στοιχήματα.... 105 Σχήμα 8.11: Κατανομή πονταρισμάτων στο μάθημα Δομές δεδομένων.... 106 Σχήμα 8.12: Σετ αποδόσεων για κάθε ποντάρισμα στο μάθημα Δομές δεδομένων.... 107 Σχήμα 8.13: Κατανομή πονταρισμάτων στο μάθημα Βάσεις δεδομένων.... 108 Σχήμα 8.14: Σετ αποδόσεων για κάθε ποντάρισμα στο μάθημα Βάσεις δεδομένων.... 109 Σχήμα 8.15: Κατανομή πονταρισμάτων στο μάθημα Αναγνώριση προτύπων.... 110 Σχήμα 8.16: Σετ αποδόσεων για κάθε ποντάρισμα στο μάθημα Αναγνώριση προτύπων.... 111 Σχήμα 8.17: Κατανομή πονταρισμάτων στο μάθημα Τεχνολογία λογισμικού.... 112 Σχήμα 8.18: Σετ αποδόσεων για κάθε ποντάρισμα στο μάθημα Τεχνολογία λογισμικού.... 113 Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study 15

Λίστα Πινάκων Πίνακας 3.1: Αποτελέσματα Ασιατικού χάντικαπ.... 39 Πίνακας 3.2: Μετατροπή αποδόσεων από μία μορφή σε μία άλλη.... 43 Πίνακας 3.3: Ισοδυναμία αποδόσεων σε διάφορες μορφές... 44 Πίνακας 3.4: Παράδειγμα στοιχήματος με δύο πιθανά γεγονότα.... 45 Πίνακας 3.5: Παράδειγμα στοιχήματος με 3 πιθανά γεγονότα.... 46 Πίνακας 3.6: Παράδειγμα arbitrage betting.... 51 Πίνακας 4.1: Αποδόσεις για 5% γκανιότα με ισόποσα πονταρίσματα.... 54 Πίνακας 4.2: Αποδόσεις για 5% γκανιότα με 55%-45% πονταρίσματα.... 55 Πίνακας 4.3: Αποδόσεις για 5% γκανιότα με 55%-45% πονταρίσματα, χωρίς value.... 55 Πίνακας 4.4: Αλλαγή απόδοσης Χ πονταρισμάτων κατά 0,01.... 56 Πίνακας 4.5: Αλλαγή απόδοσης Χ πονταρισμάτων ποσοστιαία (5%).... 57 Πίνακας 4.6: Αλλαγή απόδοσης Χ εικονικών μονάδων κατά 0,01.... 58 Πίνακας 4.7: Αλλαγή απόδοσης Χ εικονικών μονάδων ποσοστιαία (5%)... 58 Πίνακας 4.8: Επαλήθευση αποδόσεων σε δύο bookmaker με διαφορετική γκανιότα.... 59 Πίνακας 5.1: Κέρδος/(ζημία) στην πτώση απόδοσης στο 1X2 στην Premier League.... 63 Πίνακας 5.2: Κέρδος/(ζημία) στην πτώση απόδοσης στο AH στην Premier League.... 64 Πίνακας 5.3: Κέρδος/(ζημία) στην πτώση απόδοσης στο 1X2 στη Super League.... 65 Πίνακας 5.4: Κέρδος/(ζημία) στην πτώση απόδοσης στο AH στη Super League.... 65 Πίνακας 5.5: Κέρδος/(ζημία) στην πτώση απόδοσης στο 1X2 στη Liga Postobon.... 66 Πίνακας 5.6: Κέρδος/(ζημία) στην αύξηση απόδοσης στο 1X2 στη Liga Postobon.... 67 Πίνακας 5.7: Κέρδος/(ζημία) στην πτώση απόδοσης στο 1X2 στο Champions League.... 68 Πίνακας 5.8: Κέρδος/(ζημία) στην πτώση απόδοσης στο AH στο Champions League.... 68 Πίνακας 5.9: Κέρδος/(ζημία) στην πτώση απόδοσης στο 1X2 στο World Cup.... 69 Πίνακας 5.10: Κέρδος/(ζημία) στην πτώση απόδοσης στο AH στο World Cup.... 70 Πίνακας 5.11: Κέρδος/(ζημία) στην πτώση απόδοσης στον νικητή αγώνα στο ATP French Open (γκανιότα 5,5%).... 71 Πίνακας 5.12: Κέρδος/(ζημία) στην πτώση απόδοσης στον νικητή αγώνα στο ATP French Open (γκανιότα 2%).... 72 Πίνακας 5.13: Κέρδος/(ζημία) στην πτώση απόδοσης στον νικητή αγώνα στο ATP US Open (γκανιότα 5,5%).... 73 Πίνακας 5.14: Κέρδος/(ζημία) στην πτώση απόδοσης στον νικητή αγώνα στο ATP US Open (γκανιότα 2%).... 73 Πίνακας 6.1: Παραδείγματα με line ασιατικού χάντικαπ και over/under.... 76 Πίνακας 6.2: Αποδόσεις σε line ασιατικού χάντικαπ (2% γκανιότα).... 76 Πίνακας 6.3: Αποδόσεις σε line ασιατικού χάντικαπ (2,5% γκανιότα στο βασικό line, 5,7% στα άλλα).... 76 16 Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study

Πίνακας 6.4: Αποδόσεις σε line over/under ποδοσφαίρου (2% γκανιότα).... 77 Πίνακας 6.5: Αποδόσεις σε line over/under ποδοσφαίρου (2,5% γκανιότα στο βασικό line, 5,7% στα άλλα).... 77 Πίνακας 6.6: Αποδόσεις σε line over/under μπάσκετ (2% γκανιότα).... 77 Πίνακας 6.7: Αποδόσεις σε line over/under μπάσκετ (5% γκανιότα στο βασικό line, περίπου 8% στα άλλα).... 78 Πίνακας 7.1: Ιστορικό βαθμών για το μάθημα Τεχνολογία λογισμικού.... 86 Πίνακας 7.2: Ιστορικό βαθμών για το μάθημα Δομές δεδομένων.... 86 Πίνακας 7.3: Ιστορικό βαθμών για το μάθημα Βάσεις δεδομένων.... 87 Πίνακας 7.4: Αρχικές τιμές στόχοι των μαθημάτων που επιλέχθηκαν για την εφαρμογή.... 88 Πίνακας 7.5: Αρχικές αποδόσεις των μαθημάτων που επιλέχθηκαν για την εφαρμογή... 89 Πίνακας 7.6: Αλλαγή γκανιότας στην εφαρμογή ανάλογα με τα πονταρίσματα.... 90 Πίνακας 7.7: Αρχικά μέγιστα πονταρίσματα των μαθημάτων που επιλέχθηκαν για την εφαρμογή.. 91 Πίνακας 7.8: Αλλαγή μέγιστου πονταρίσματος στην εφαρμογή ανάλογα με τα πονταρίσματα.... 94 Πίνακας 7.9: Παράδειγμα αλλαγής αποδόσεων με ποσοστιαία μείωση 9% της απόδοσης του over. 96 Πίνακας 7.10: Παράδειγμα αλλαγής αποδόσεων με ποσοστιαία μείωση 8% της απόδοσης του under.... 97 Πίνακας 7.11: Αλλαγή του line του over της εφαρμογής ανάλογα με το μέγιστο ποντάρισμα... 98 Πίνακας 7.12: Αλλαγή του line του under της εφαρμογής ανάλογα με το μέγιστο ποντάρισμα.... 99 Πίνακας 8.1: Αρχικές και τελικές αποδόσεις της εφαρμογής μας για το μάθημα Δομές δεδομένων.... 106 Πίνακας 8.2: Κέρδος/(ζημία) στην επαλήθευση του over και του under στις Δομές δεδομένων.... 107 Πίνακας 8.3: Αρχικές και τελικές αποδόσεις της εφαρμογής μας για το μάθημα Βάσεις δεδομένων.... 108 Πίνακας 8.4: Κέρδος/(ζημία) στην επαλήθευση του over και του under στις Βάσεις δεδομένων.... 109 Πίνακας 8.5: Αρχικές και τελικές αποδόσεις της εφαρμογής μας για το μάθημα Αναγνώριση προτύπων.... 110 Πίνακας 8.6: Κέρδος/(ζημία) στην επαλήθευση του over και του under στην Αναγνώριση προτύπων.... 111 Πίνακας 8.7: Αρχικές και τελικές αποδόσεις της εφαρμογής μας για το μάθημα Τεχνολογία λογισμικού.... 112 Πίνακας 8.8: Κέρδος/(ζημία) στην επαλήθευση του over και του under στην Τεχνολογία λογισμικού.... 113 Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study 17

1. Εισαγωγή 1.1 Γενικά Η συμμετοχή σε τυχερά παίγνια γίνεται με το ποντάρισμα, το στοίχημα χρημάτων ή κάποιου είδους υλικής αξίας σε ένα γεγονός με αβέβαιο αποτέλεσμα με κύριο σκοπό το κέρδος επιπλέον χρημάτων ή/και υλικών αγαθών. Το αποτέλεσμα του τυχερού παιγνίου κάποιες φορές καθορίζεται αποκλειστικά από την τύχη (ρουλέτα, ζάρια κ.ά.), ενώ άλλες φορές συνδυασμός χαρακτηριστικών όπως η μνήμη, η στρατηγική, η ομαδικότητα, η φυσική κατάσταση κ.ά. παίζουν εξίσου σημαντικό ρόλο. Η έκβαση του αποτελέσματος σε ορισμένα γεγονότα είναι σχεδόν ακαριαία, όπως το αποτελέσματα της ρουλέτας. Σε άλλα όμως, μπορεί να απαιτούνται μέρες, μήνες, ακόμα και χρόνια για τη διευθέτηση του αποτελέσματος, όπως για παράδειγμα συμβαίνει με το νικητή του επόμενου παγκόσμιου κύπελου ποδοσφαίρου. Όλα τα τυχερά παιχνίδια διέπονται από πολύ βασικούς κανόνες, όπως το μέχρι πότε θα είναι διαθέσιμο για πονταρίσματα κάποιο γεγονός και το πόσο θα πληρωθεί κανείς από αυτό, μέχρι κανόνες που δίνουν τη δυνατότητα στον παίκτη να ξεδιπλώσει τις ικανότητές του και να εξυπηρετήσει τα οικονομικά του συμφέροντά η γνώση των κανόνων στο Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study 19

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ πόκερ είναι πολύ σημαντικότερη από αυτούς του τζόκερ. Αυτός είναι και ο κύριος λόγος που σε κάποια τυχερά παίγνια υπάρχουν επαγγελματίες του είδους κερδίζοντας μακροχρόνια μεγάλα χρηματικά ποσά. Τους νόμιμους παρόχους τυχερών παιγνίων κάθε χώρας ή περιοχής εποπτεύει μια αρχή, ελέγχοντας τους κανόνες και την ομαλή λειτουργία των παιγνίων. Στην Ελληνική Επικράτεια υπεύθυνη για αυτό είναι η Επιτροπή Εποπτείας και Ελέγχου Παιγνίων (Ε.Ε.Ε.Π.). Τα χρήματα είναι ένας από τους μεγαλύτερους πόθους των ανθρώπων, πόσο μάλλον το εύκολο χρήμα που κερδήθηκε εν μια νυκτί. Αυτός ο πόθος έχει αναδείξει τη βιομηχανία των τυχερών παιχνιδιών σε μια από τις μεγαλύτερες, με τα ετήσια έσοδά της να υπολογίζονται σε 440 δισεκατομμύρια δολάρια. Και αυτός ο πόθος έχει καταστρέψει οικονομικά και όχι μόνο εκατομμύρια ανθρώπους ανά τους αιώνες, άλλους γιατί ήταν απλά αφελείς, άλλους γιατί ήταν εξαρτημένοι από αυτό και άλλους γιατί πίστευαν ότι είχαν την απαραίτητη γνώση ή είχαν βρει το μαγικό φίλτρο του κέρδους. Μια μικρή αναφορά σε αυτά τα μαγικά φίλτρα θα μας απασχολήσει στα επόμενα κεφάλαια. Η αλήθεια είναι ότι δεν υπάρχει κάποια τεχνική που να εγγυάται το μόνιμο κέρδος. Όλοι οι αλγόριθμοι έχουν κάποια διάρκεια ζωής, άλλοι μικρή άλλοι μεγάλη. Αυτή εξαρτάται από πολλούς παράγοντες, βασικότερος των οποίων είναι το πόσα άτομα τον γνωρίζουν. Αν για παράδειγμα αυτός ο αλγόριθμος περιλαμβάνει την εξαπάτηση κάποιας εταιρείας σε ένα παιχνίδι, τότε το μυστικό είναι πιο πιθανό να αποκαλυφθεί αν το γνωρίζουν πολλά άτομα. 1.2 Περιγραφή Προβλήματος Σε αυτή τη διπλωματική συγκεκριμένα θα ασχοληθούμε με το στοιχηματισμό σε αθλητικά και μη γεγονότα τόσο από την πλευρά του παίκτη όσο και από αυτή της εταιρείας (bookmaker). Για τον παίκτη θα δούμε κάποιες τεχνικές πονταρίσματος καθώς 20 Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study

1.3. ΣΚΟΠΟΣ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΗΣ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗΣ και τι πρέπει να προσέχει όταν ποντάρει, ώστε να είναι κερδισμένος. Στη συνέχεια, θα κάνουμε κάποιες αναλύσεις σε διάφορες αθλητικές διοργανώσεις ή πρωταθλήματα και θα δούμε πως αντέδρασαν οι εταιρείες σε αυτές τις αγορές. Έπειτα, έχοντας αποκομίσει γνώση σχετικά με την συμπεριφορά των εταιρειών, θα προσπαθήσουμε να δημιουργήσουμε τη δική μας στοιχηματική εταιρεία βασιζόμενοι σε κανόνες και αρχές των προηγούμενων παραγράφων. Αυτή η στοιχηματική εταιρεία θα δίνει τη δυνατότητα στους φοιτητές να ποντάρουν στον μέσο όρο του τμήματος σε πανεπιστημιακά μαθήματα, αλλά πολύ εύκολα θα μπορεί να προσαρμοστεί και σε άλλα γεγονότα. Η στοιχηματική αυτή εταιρεία τελικά υλοποιήθηκε μέσω μιας εφαρμογής (σε Ruby on Rails) και μέσω των πονταρισμάτων των χρηστών μπορέσαμε να εξάγουμε διάφορα συμπεράσματα. 1.3 Σκοπός και Στόχος της Διπλωματικής Η παρούσα διπλωματική έχει σαν σκοπό να δούμε πως πρέπει να συμπεριφέρεται ο παίκτης στοιχήματος, αλλά κυρίως πως συμπεριφέρονται οι εταιρείες στοιχημάτων. Στόχος είναι η υλοποίηση της συμπεριφοράς των εταιρειών μέσω μίας εφαρμογή. Σε αυτή την εφαρμογή θα ποντάρουν οι φοιτητές στο πόσο πιστεύουν ότι θα είναι ο μέσος όρος του τμήματος σε κάποιο συγκεκριμένο μάθημα. Από τα πονταρίσματα των φοιτητών έχουμε δύο στόχους. Πρώτον, να ελέγξουμε κατά πόσο λειτουργούν σωστά οι αλγόριθμοι που προτείναμε, και δεύτερον, να εξάγουμε σαν συμπέρασμα την ψυχολογία των φοιτητών, αν δηλαδή ήταν αισιόδοξοι ή απαισιόδοξοι για τις εξετάσεις και πως τελικά πήγαν σε αυτές. 1.4 Διάρθρωση της Εργασίας Η παρούσα διπλωματική αποτελείται από τα εξής κεφάλαια: Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study 21

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Κεφάλαιο 2 Τυχερά Παίγνια: Σε αυτό το κεφάλαιο γίνεται μια γενική αναφορά στην ιστορία των παιγνίων, στα οικονομικά του μεγέθη στην Ελλάδα και παγκοσμίως, ενώ αναφέρονται και διάφορα είδη τυχερών παιγνίων. Τέλος, προτείνονται κάποια συστήματα πονταρίσματος. Κεφάλαιο 3 Στοιχηματισμός σε Αθλητικά και Μη Γεγονότα: Σε αυτό το κεφάλαιο κάνουμε μία εκτενέστερη περιγραφή στον στοιχηματισμό σε αθλητικά και μη γεγονότα. Κάνουμε μια αναφορά στην ορολογία που χρησιμοποιείτε και σε διάφορα γεγονότα που μπορούν οι παίκτες να ποντάρουν. Γίνεται η πολύ σημαντική αναφορά στην γκανιότα, που είναι το όπλο των εταιρειών έναντι των παικτών. Όπως επίσης γίνεται και αναφορά στο value, που είναι το αναζητούν οι παίκτες για να έχουν πλεονέκτημα έναντι των στοιχηματικών εταιρειών. Κεφάλαιο 4 Αποδόσεις: Στο κεφάλαιο αυτό γίνεται αναφορά στις αποδόσεις, που είναι το σημαντικότερο πράγμα σε ένα στοίχημα. Αναφέρουμε πως υπολογίζονται, όπως γιατί είναι πολύ σημαντικό να αλλάζουν κατά την διάρκεια που το στοίχημα είναι ανοιχτό για ποντάρισμα. Προτείνουμε δύο πιθανούς αλγορίθμους για το πώς πρέπει να αλλάζουν. Τέλος, κάνουμε μία έρευνα σε δύο στοιηματικές εταιρείες και βλέπουμε πόσο συχνά επαληθεύτηκε κάθε απόδοση. Κεφάλαιο 5 Σύγκριση Αρχικών και Τελικών Αποδόσεων: Σε αυτό το κεφάλαιο κάνουμε μια έρευνα σε στοιχηματικές εταιρείες σε αθλητικά γεγονότα του προηγούμενου έτος. Βλέπουμε τα γεγονότα στα οποία η τελική απόδοση ήταν μικρότερη από την αρχική και ελέγχουμε αν υπήρχε αρχικά value και αν σωστά μείωσαν οι στοιχηματικές εταιρείες την απόδοση του. Επίσης υπολογίζουμε τα αποτελέσματα που θα είχαμε αν δεν μειώνονταν η απόδοση και τέλος βγάζουμε κάποια συμπεράσματα. Κεφάλαιο 6 Σύγκριση Τιμής Στόχος: Όπως στο προηγούμενο κεφάλαιο, έτσι και σε αυτό κάνουμε μια έρευνα σε στοιχηματικές εταιρεία σε αθλητικά γεγονότα, αυτή τη φορά όμως αντί για τις αποδόσεις μελετάμε το πώς άλλαξε η τιμή στόχος. Στο τέλος παρουσιάζουμε τα συμπεράσματα που βγάλαμε. 22 Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study

1.4. ΔΙΑΡΘΡΩΣΗ ΤΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Κεφάλαιο 7 Περιγραφή Υλοποίησης: Σε αυτό το κεφάλαιο αξιοποιώντας τη γνώση των προηγούμενων κεφαλαίων περιγράφουμε κάποιους αλγορίθμους για την υλοποίηση μιας στοιχηματικής εταιρείας. Σ αυτή την εταιρεία θα μπορούν να ποντάρουν οι φοιτητές στο πόσο πιστεύουν ότι θα είναι ο μέσος όρος του τμήματος σε κάποιο συγκεκριμένο μάθημα. Κεφάλαιο 8 Πειράματα και Αποτελέσματα: Στο κεφάλαιο αυτό παρουσιάζουμε την εφαρμογή που υλοποιήσαμε χρησιμοποιώντας τους αλγορίθμους του προηγούμενου κεφαλαίου. Στην συνέχεια παρουσιάζουμε τα αποτελέσματα που πήραμε από τα πονταρίσματα των φοιτητών. Τέλος, αναφέρουμε τα συμπεράσματα τα όποια βγάλαμε. Κεφάλαιο 9 Συμπεράσματα και Μελλοντικές Επεκτάσεις: Σε αυτό το κεφάλαιο περιγράφουμε τα γενικά συμπεράσματα που βγάλαμε από όλη την πορεία της διπλωματικής. Προτείνουμε επίσης κάποιες μελλοντικές επεκτάσεις για την εφαρμογή και τον στοιχηματισμό γενικότερα. Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study 23

2. Τυχερά Παίγνια 2.1 Ιστορία Η συμμετοχή σε παίγνια είναι μια από τις αρχαιότερες δραστηριότητες των ανθρώπων, υπάρχουν χιλιάδες ιστορίες και μύθοι που αναφέρονται σε αυτά. Ο Δίας, ο Άδης και ο Ποσειδώνας έπαιξαν την Γη, τον Κάτω Κόσμο και τη θάλασσα στα ζάρια. Περίπου το 2.300 π.χ. οι κινέζοι έπαιζαν ένα παιχνίδι με μικρές πλάκες, ενώ το 900 μ.χ. χρησιμοποίησαν πρώτη φορά κάρτες με ανθρώπινες μορφές. Τα ζάρια πιθανότατα υπήρχαν χιλιάδες χρόνια πριν αρχίσει να καταγράφεται η ιστορία και είναι αβέβαιο το πότε και από πού προήλθαν. Το πρώτο ζάρι που έχει βρεθεί είναι από το 3.000 π.χ. περίπου και βρέθηκε στην Καμένη πόλη στο σημερινό νοτιοανατολικό Ιράν. Στην αρχαία Ελλάδα, παρόλο που τα τυχερά παιχνίδια θεωρούνταν παράνομα, είχαν πολλούς φανατικούς παίκτες. Στο μουσείο του Βατικανού υπάρχει ο περίφημος αμφορέας του Εξηκία που απεικονίζει τον Αχιλλέα και τον Αίαντα να παίζουν Πεντάγραμμον, ένα παιχνίδι με πεσσούς και ζάρια, όπως φαίνεται και στο Σχήμα 2.1. 24 Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study

2.2. ΤΟΠΟΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΑ ΜΕΓΕΘΗ ΠΑΙΓΝΙΩΝ Σχήμα 2.1: Αμφορέας του Εξηκία. Στην αρχαία Ρώμη το ποντάρισμα σε τυχερά παίγνια θεωρούνταν επίσης παράνομο, εκτός από το ποντάρισμα σε ιπποδρομίες. Παρόλα αυτά πάρα πολλοί αυτοκράτορες ήταν εθισμένοι τζογαδόροι, όπως ο Λούκιος (Λεύκιος) Βήρος για τον οποίο λεγόταν ότι μπορούσε να παίζει ζάρια όλη τη νύχτα. Το Κίνο, που μπορεί να θεωρηθεί και η πρώτη μορφή λοταρίας, εφευρέθηκε στην Κίνα. Αντίθετα, παιχνίδια όπως το baccarat, η ρουλέτα και το μπλακτζακ εφευρέθηκαν στην Ευρώπη. Τέλος, το πόκερ παίχτηκε για πρώτη φορά στην Αμερική, όπως και κουλοχέρης που κατασκευάστηκε λίγο πριν το 1.900. 2.2 Τόποι Στοιχηματισμού και Οικονομικά Μεγέθη Παιγνίων Η βιομηχανία των τυχερών παιχνιδιών είναι τεράστια, η Britannica εκτιμά ότι κάθε χρόνο ποντάρονται νόμιμα περίπου 10 τρισεκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως. Αν συνυπολογιστούν και αυτά που ποντάρονται παράνομα, το ποσό εκτινάσσεται σε ακόμα μεγαλύτερο νούμερο. Η βιομηχανία των τυχερών παιχνιδιών ξεπερνά κατά πολύ τη βιομηχανία της μουσικής και του κινηματογράφου μαζί. Σύμφωνα με την IFPI τα κέρδη από τις πωλήσεις μουσικών κομματιών, φυσικών και ψηφιακών, είναι 15 δισεκατομμύρια δολάρια, ενώ, σύμφωνα με τον Economist που χρησιμοποίησε για πηγή την H2 Gambling Capital, τα κέρδη των εταιριών μόνο από τους Αμερικάνους παίκτες Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study 25

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. ΤΥΧΕΡΑ ΠΑΙΓΝΙΑ είναι 119 δισεκατομμύρια δολάρια με τα παγκόσμια να αγγίζουν το αστρονομικό ποσό τον 440 δισεκατομμυρίων δολαρίων (Σχήμα 2.2). Σχήμα 2.2: Παγκόσμια στατιστικά της αγοράς των τυχερών παιγνίων το έτος 2013. 26 Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study

2.3. ΤΑ ΕΙΔΗ ΤΩΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ Στα καζίνο υπάρχουν τα περισσότερα τυχερά παιχνίδια, όπως ρουλέτα, μπλακτζακ, φρουτάκια κ.ά. Σε πολλές χώρες πολλά από αυτά τα παιχνίδια μπορεί κανείς να τα συναντήσει και εκτός καζίνο σε χώρους με ειδική άδεια. Ο ιππόδρομος και τα στοιχηματικά πρακτορεία είναι επίσης πολύ δημοφιλή, αφού εκτός από τα πιθανά κέρδη προσφέρουν στον παίκτη και ζωντανούς αγώνες γεμάτους συγκινήσεις. Μια ακόμα πολύ μεγάλη κατηγορία είναι αυτή των λοταριών, τις οποίες οι παίκτες προτιμούν λόγω των τεράστιων χρηματικών ποσών που προσφέρουν στους νικητές και είναι ικανά να αλλάξουν τη ζωή τους. Πλέον με την εξέλιξη της τεχνολογίας μπορεί ο παίκτης από οποιαδήποτε γωνία του πλανήτη με μια απλή σύνδεση στο ίντερνετ και έναν ηλεκτρονικό υπολογιστική, tablet ή ακόμα και το κινητό του να στοιχηματίσει σε όλες τις παραπάνω κατηγορίες. 2.3 Τα Είδη των Παιγνίων Ο κουλοχέρης, που ανήκει στην κατηγορία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, από την κατασκευή του μέχρι σήμερα έχει κερδίσει τις καρδιές των παικτών. Σε όλα τα καζίνο οι κουλοχέρηδες καταλαμβάνουν το μεγαλύτερο χώρο και αποφέρουν και τα μεγαλύτερα κέρδη. Αξίζει να σημειωθεί ότι περίπου το 70% των κερδών στα καζίνο των Η.Π.Α. είναι προϊόν των κουλοχέρηδων των οποίων η γκανιότα κυμαίνεται συνήθως από 2% ως 25%. Η ρουλέτα η οποία κατασκευάστηκε πρώτη φορά στη Γαλλία τον 18 ο αιώνα περιλαμβάνει τους αριθμούς από το 0 μέχρι το 36 και εξασφαλίζει γκανιότα 2,7%. Αντίθετα, η αμερικάνικη ρουλέτα που κατασκευάστηκε λίγα χρόνια αργότερα διαθέτει δύο μηδενικά και αντίστοιχη γκανιότα 5,26%. Στα ζάρια ο παίκτης στοιχηματίζει στον επιθυμητό αριθμό ή συνδυασμό αριθμών, όπως ακριβώς συμβαίνει και στη ρουλέτα. Η γκανιότα εδώ είναι από 0% μέχρι 16,67% με τη μέση να κυμαίνεται στο 5%. Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study 27

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. ΤΥΧΕΡΑ ΠΑΙΓΝΙΑ Στα παιχνίδια με χαρτιά κυριαρχούν το πόκερ με όλες τις παραλλαγές του, το μπλακτζακ και το baccarat. Υπάρχουν πάρα πολλές παραλλαγές του πόκερ, κάποιες παίζονται εναντίων του καζίνο, ενώ σε άλλες ο κρουπιέρης απλά μοιράζει τα χαρτιά και το καζίνο κρατά κάποια προμήθεια από τα κέρδη των παικτών η προμήθεια αυτή είναι συνήθως 5%. Το μπλακτζακ είναι γνωστό σε όλους μας για τους αριθμομνήμονες παίκτες ή ακόμα και για την ομάδα του MIT που κατάφερε και κέρδισε τεράστια χρηματικά ποσά από τα καζίνο. Άλλωστε, στο μπλακτζακ ένας παίκτης με μια αρκετά βασική στρατηγική έχει να αντιμετωπίσει γκανιότα κάτω του 1%! Τέλος, το baccarat το έχουμε δει σε πολλές ταινίες του James Bond τα τελευταία χρόνια και έχει γίνει αρκετά δημοφιλές κυρίως λόγω των high roller παικτών, παικτών δηλαδή που ποντάρουν τεράστια χρηματικά ποσά, μιας και στο συγκεκριμένο παιχνίδι σπάνια κάποιο καζίνο θα έχει όριο πονταρίσματος κάτω από τα 25 δολάρια. Η γκανιότα του είναι συνήθως κάτω από 5%. Φυσικά υπάρχουν και αμέτρητα παιχνίδια με χαρτιά εκτός καζίνο, στα οποία ποντάρονται νόμιμα ή παράνομα χρήματα. Κάποια από αυτά είναι ο Θανάσης, η μπιρίμπα, η εικοσιμία κ.ά. To ξυστό και οι λοταρίες είναι επίσης πολύ δημοφιλή ανά τον κόσμο και, όπως αναφέρθηκε και νωρίτερα, προήλθαν από το Κίνο. Η γκανιότα τους συνήθως είναι τεράστια, πολλές φορές μεγαλύτερη από 30%, όμως τα κέρδη που μπορείς να αποκομίσεις θα σου αλλάξουν τη ζωή. Ιππόδρομος, κυνοδρομίες, στοιχηματισμός σε αθλητικά γεγονότα είναι κάποια άλλα πολύ δημοφιλή είδη στοιχηματισμού, ενώ αξίζει να σημειωθεί ότι πολλές στοιχηματικές εταιρείες τα τελευταία χρόνια για να προσελκύσουν περισσότερο κόσμο, αλλά και για να καλύψουν τις ανάγκες όλων των παικτών τους, προσφέρουν περίεργα στοιχήματα όπως το αν θα δάγκωνε ο διάσημος ποδοσφαιριστής Λουίς Σουάρεζ κάποιον αντίπαλό του κατά τη διάρκεια του παγκοσμίου κυπέλου 2014 στη Βραζιλία. Ο Σουάρεζ τελικά το έκανε και πλήρωσε 167 άτομα που το ποντάραν σε απόδοση 176! Σύμφωνα με στοιχεία του 2013, όπως φαίνεται και στο σχήμα 2.3, στην ελληνική επικράτεια τη μερίδα του λέοντος κατέχει η ΟΠΑΠ Α.Ε. με ποσοστό 68,9%. Ακολουθούν 28 Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study

2.3. ΤΑ ΕΙΔΗ ΤΩΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ τα καζίνο, με τρίτες τις διαδικτυακές εταιρείες. Την τέταρτη θέση κατέχουν τα κρατικά λαχεία και ένα πολύ μικρό ποσοστό καταλαμβάνουν οι ιπποδρομίες. Σχήμα 2.3: Έσοδα μείον κέρδη νικητών στην Ελλάδα για το έτος 2013. Το αγαπημένο παιχνίδι των Ελλήνων τα τελευταία χρόνια σύμφωνα με τους τζίρους της ΟΠΑΠ Α.Ε. είναι το Κίνο, που έχει τις ρίζες του στην Κίνα πριν περίπου από 3.000 χρόνια. Παραδόξως αποτελεί και ένα από τα χειρότερα παιχνίδια για τους παίκτες, αφού η γκανιότα του κυμαίνεται από 4% μέχρι 35% ανάλογα με την εταιρεία που το προσφέρει! Το δεύτερο αγαπημένο παιχνίδι της ΟΠΑΠ Α.Ε. είναι το Πάμε Στοίχημα, δηλαδή ο στοιχηματισμός σε αθλητικά γεγονότα και έκανε 1.240 εκατομμύρια ευρώ πωλήσεις για το έτος 2013. Άλλα δημοφιλή παιχνίδια είναι το τζόκερ, το λόττο, το ΠΡΟΠΟ κ.ά. Στο σχήμα 2.4 βλέπουμε την ταξινόμηση των παιχνιδιών της ΟΠΑΠ Α.Ε., σε πρόγνωσης και αριθμολαχεία, με βάση δηλαδή την ικανότητα ή την τύχη, και σε παιχνίδια με σταθερή απόδοση ή αμοιβαιότητα. Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study 29

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. ΤΥΧΕΡΑ ΠΑΙΓΝΙΑ Σχήμα 2.4: Ταξινόμηση παιχνιδιών της ΟΠΑΠ Α.Ε. 2.4 Μικρή Αναφορά στη Γκανιότα Με τον όρο γκανιότα αναφερόμαστε στο πλεονέκτημα που έχει η εταιρεία τυχερών παιχνιδιών έναντι των παικτών. Το πλεονέκτημα αυτό υπολογίζεται με ένα ποσοστό και δείχνει πόσο τοις εκατό κέρδη θα έχει η εταιρεία μακροχρόνια ή και στιγμιαία σε κάποιες περιπτώσεις από το συγκεκριμένο παιχνίδι. Η γκανιότα είναι διαφορετική από εταιρεία σε εταιρεία και από παιχνίδι σε παιχνίδι. Για κάποιο παιχνίδι όπως το πόκερ η γκανιότα μπορεί να είναι σταθερή και ίση με 5% στο τέλος κάθε παρτίδας. Αυτό σημαίνει ότι η 30 Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study

2.5. ΠΛΑΝΗ ΤΟΥ ΤΖΟΓΑΔΟΡΟΥ εταιρεία θα κρατήσει το 5% του συνολικού πονταρίσματος των παικτών κάθε φορά. Κάποια άλλα παιχνίδια, παρόλο που μπορεί να έχουν σταθερή γκανιότα, δεν έχουν σταθερό κέρδος στο τέλος ενός συγκεκριμένου γεγονότος. Για παράδειγμα, η ευρωπαϊκή ρουλέτα, όπως είχαμε αναφέρει έχει 2,7% γκανιότα. Βέβαια, αν όλοι οι παίκτες ποντάρουν στο κόκκινο ή στο μαύρο, τότε η εταιρεία δε θα έχει κέρδος 2,7% σε κάθε γύρισμα. Ωστόσο, το κέρδος αυτό θα επιτευχθεί μακροχρόνια. 2.5 Πλάνη του Τζογαδόρου Η πλάνη του τζογαδόρου ή Gambler s fallacy είναι η λανθασμένη εντύπωση που έχουν πολλοί τζογαδόροι για την τελευταία πρόταση της προηγούμενης παραγράφου. Πρόκειται δηλαδή για την πεποίθηση που έχει ο τζογαδόρος ότι κάποια επαναλαμβανόμενα γεγονότα δεν είναι ανεξάρτητα μεταξύ τους, αλλά επηρεάζονται από τα προηγούμενα. Το πιο απλό παράδειγμα είναι το γνωστό παιχνίδι κορώνα γράμματα, όπου αν έρθει επανειλημμένες φορές κορώνα, ο τζογαδόρος νιώθει πιο σίγουρος ότι την επόμενη φορά θα έρθει γράμματα. Η πλάνη αυτή είναι γνωστή και ως η πλάνη του Μόντε Κάρλο λόγω του γεγονότος που συνέβη στις 18 Αυγούστου του 1913 στη ρουλέτα του καζίνο του Μόντε Κάρλο. Εκεί εμφανίστηκε 26 συνεχόμενες φορές το μαύρο με αποτέλεσμα οι τζογαδόροι να χάσουν εκατομμύρια τη συγκεκριμένη μέρα ποντάροντας στο κόκκινο. 2.6 Συστήματα Πονταρίσματος Υπάρχουν πολλά συστήματα πονταρίσματος, το οποία εφαρμόζονται κυρίως σε στατιστικά ανεξάρτητα γεγονότα. Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study 31

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. ΤΥΧΕΡΑ ΠΑΙΓΝΙΑ 2.6.1 Σταθερό Ποντάρισμα Το πιο απλό σύστημα είναι το σταθερό ποντάρισμα. Σε αυτό ο παίκτης ποντάρει πάντα το ίδιο ποσό χρημάτων. Πρόκειται για το πιο απλό σύστημα αφού δεν απαιτεί ιδιαίτερες γνώσεις και μπορεί να εφαρμοστεί πολύ εύκολα. Ως αρνητικό σημείο θεωρείται ότι δε λαμβάνεται υπόψιν το κεφάλαιο που έχουμε στη διάθεσή μας, αλλά ούτε το πλεονέκτημα έναντι της εταιρείας για κάθε στοίχημα χωριστά. 2.6.2 Σταθερό Κέρδος Ένα παρόμοιο σύστημα είναι το σταθερό κέρδος, όπου στόχος μας είναι να έχουμε πάντα το ίδιο κέρδος μετά τη διευθέτηση του στοιχήματος. Είναι επίσης ένα πολύ απλό σύστημα, χωρίς ιδιαίτερες γνώσεις, ενώ και αυτό δεν υπολογίζει ούτε το κεφάλαιο ούτε το πλεονέκτημά μας έναντι της εταιρείας. 2.6.3 Σταθερό Ποσοστό με Βάση το Κεφάλαιο Το ποντάρισμα ενός σταθερού ποσοστού επί τοις εκατό του συνολικού μας κεφαλαίου είναι ένα άλλο ενδιαφέρον σύστημα πονταρίσματος. Αυτό σε αντίθεση με τα προηγούμενα δύο λαμβάνει υπόψιν το διαθέσιμο κεφάλαιο. Έτσι, όταν είμαστε σε ένα καλό σερί νικών το ποντάρισμά μας θα αυξηθεί δίνοντας μας τη δυνατότητα για επιπλέον κέρδη, ενώ αν έχουμε κάποιο αρνητικό σερί το ποντάρισμά μας θα μειωθεί δίνοντας χρόνο αποφυγής από τυχόν χρεωκοπία. Το αρνητικό και εδώ είναι ότι δε λαμβάνεται υπόψιν το πλεονέκτημα που μπορεί να έχει το κάθε μας ποντάρισμα έναντι της εταιρείας. 2.6.4 Kelly Ένα από τα πιο γνωστά και ενδιαφέροντα στη μελέτη συστήματα είναι το κριτήριο Kelly. Διατυπώθηκε για πρώτη φορά το 1956 από τον John Larry Kelly, Jr. και είναι ένας αλγόριθμος με σκοπό τη μεγιστοποίηση των χρημάτων που είναι προς επένδυση. Κατά συνέπεια, πέραν της εφαρμογής του σε τυχερά παίγνια, εφαρμόζεται και στο χρηματιστήριο από πασίγνωστους επενδυτές. 32 Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study

2.6. ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΝΤΑΡΙΣΜΑΤΟΣ Για ένα ποντάρισμα που περιλαμβάνει δύο γεγονότα, ένα να χαθεί το στοίχημα και ένα να κερδηθεί και να πολλαπλασιαστεί με την απόδοση που έχουμε, το κριτήριο Kelly δίνεται από τη σχέση: f = pθ 1 θ 1 (2.1) όπου f είναι το ποσοστό των χρημάτων του συνολικού μας κεφαλαίου που θα πρέπει να ποντάρουμε, p είναι η πιθανότητα που έχουμε να κερδίσουμε, 0 < p < 1, θ είναι η απόδοση που έχουμε σε ευρωπαϊκή μορφή (decimal odds), θ > 1. Σε περίπτωση που το αποτέλεσμα είναι αρνητικό το ποντάρισμα μας είναι ασύμφορο, επομένως πρέπει να έχουμε p > 1. θ Για παράδειγμα, αν έχουμε ένα πειραγμένο νόμισμα που φέρνει κορώνα κατά 65% και διπλασιάζει τα πονταρίσματα, τότε p = 0,65 και θ = 2. Άρα: f = 0,3, δηλαδή το κριτήριο Kelly μας λέει ότι θα πρέπει να ποντάρουμε κάθε φορά το 30% του συνολικού μας κεφαλαίου στο συγκεκριμένο γεγονός! Από εδώ βλέπουμε ότι είναι ένα αρκετά επιθετικό ποντάρισμα και γι αυτό πολλοί χρησιμοποιούν half Kelly, ¼ Kelly ή και ακόμα μικρότερο ποντάρισμα. Στα θετικά του κριτηρίου Kelly είναι ότι υπολογίζει κάθε φορά το κεφάλαιο μας. Επομένως, σε καλές περιόδους οι παίκτες έχουν τεράστια κέρδη αυτό όμως συνεπάγεται και μεγάλες απώλειες σε κακές περιόδου. Τέλος, αξίζει να σημειωθεί ότι ο παίκτης θα πρέπει να είναι αρκετά έμπειρος και να έχει ένα αρκετά καλό σύστημα προβλέψεων ώστε να υπολογίζει σωστά το πλεονέκτημά του. 2.6.5 Martingale Το martingale είναι ένα άλλο πολύ γνωστό σύστημα στο οποίο κάθε φορά που χάνουμε ένα γεγονός στο οποίο έχουμε στοιχηματίσει, την επόμενη φορά ποντάρουμε τα διπλά ώστε να έχουμε κέρδος (το κέρδος επιτυγχάνεται σίγουρα σε περίπτωση που η απόδοση Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study 33

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. ΤΥΧΕΡΑ ΠΑΙΓΝΙΑ που έχουμε στοιχηματίσει είναι πάνω από δύο). Γενικά για να έχουμε κέρδη θα πρέπει η απόδοση τη ν-οστή φορά να είναι μεγαλύτερη από 2 ν 1. 1 Ως θετικό μπορεί να θεωρηθεί ότι συχνά μπορούμε να κερδίζουμε το μικρό ποσό που έχουμε βάλει σαν στόχο. Ωστόσο, κάτι τέτοιο απαιτεί πολύ μεγάλο κεφάλαιο και μπορούμε πολύ εύκολα με ένα κακό σερί να φτάσουμε να ποντάρουμε πολύ μεγάλα ποσά για ένα πολύ μικρό κέρδος, ενώ επιπλέον μπορεί να υπάρχει και όριο στο μέγιστο ποντάρισμα ώστε να μπορέσουμε να το εφαρμόσουμε. Επίσης, δε λαμβάνεται υπόψιν το πόσο πλεονέκτημα έχει το κάθε μας ποντάρισμα έναντι της εταιρείας. 2.6.6 Fibonacci Αρκετά με το martingale μοιάζει το Fibonacci στο οποίο ποντάρουμε πάντα αποδόσεις μεγαλύτερες του 2,618 και σε περίπτωση που το στοίχημα χαθεί τότε αυξάνουμε το ποντάρισμα μας κάθε φορά σύμφωνα με την ακολουθία Fibonacci, δηλαδή 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 κ.τ.λ. 2.6.7 Anti-Martingale Το anti-martingale είναι το αντίστροφο από το martingale, δηλαδή αν κερδίζουμε και έχουμε θετικό σερί αυξάνουμε το ποντάρισμά μας με στόχο τα μεγαλύτερα κέρδη, ενώ αν χάνουμε το μειώνουμε με στόχο να παγώσουμε τις απώλειες. Όπως και στο martingale έτσι και εδώ δε λαμβάνεται υπόψιν το πλεονέκτημα του κάθε πονταρίσματος. 2 34 Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study

3. Στοιχηματισμός σε Αθλητικά και Μη Γεγονότα 3.1 Στοιχηματική Ορολογία Σε αυτό το κεφάλαιο θα ασχοληθούμε με το στοιχηματισμό σε αθλητικά (κυρίως) γεγονότα. Αρχικά θα αναφερθούμε σε κάποιες ορολογίες που χρησιμοποιούνται στον αθλητικό και μη στοιχηματισμό. Με τον όρο στοίχημα (ενός bookmaker) αναφερόμαστε στο συμβάν που έχει σαν πιθανές επιλογές δύο ή περισσότερα γεγονότα. Με τον όρο γεγονός αναφερόμαστε στα πιθανά αποτελέσματα ενός αθλητικού ή μη συμβάντος. Ένα γεγονός μπορεί να είναι η επίτευξη μεγαλύτερου από τρία αριθμού τερμάτων σε κάποιον αγώνα ποδοσφαίρου ή ακόμη το τι χρώμα σακάκι θα έχει ο επόμενος πρωθυπουργός στα βαφτίσια του παιδιού του. Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study 35

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3. ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΑΘΛΗΤΙΚΑ ΚΑΙ ΜΗ ΓΕΓΟΝΟΤΑ Με τον όρο bookmaker εννοούμε κάποιο άτομο ή μια στοιχηματική εταιρεία που δέχεται στοιχήματα για διάφορα γεγονότα σε συγκεκριμένες αποδόσεις. Μετά την έκβαση του γεγονότος καλείται να πληρώσει τα κέρδη στους παίκτες ή να συλλέξει το κέρδος. Με τον όρο παίκτη εννοούμε αυτόν που ποντάρει σε στοιχήματα σε κάποιον bookmaker. Με τον όρο line ή τιμή στόχο στα ελληνικά εννοούμε την τιμή που έχει θέσει ο bookmaker ως στόχο και καλούνται οι παίκτες να ποντάρουν ενάντια σε αυτήν π.χ. αν θα μπούνε περισσότερα ή λιγότερα από 3 γκολ (το 3 είναι η τιμή στόχος για αυτό το στοίχημα). Ο oddsmaker είναι υπεύθυνος για τη δημιουργία των αποδόσεων στα γεγονότα που παρέχει για στοιχηματισμό ο bookmaker. Τα betting exchanges (ανταλλακτήρια στοιχημάτων) που έχουν αναπτυχθεί τα τελευταία χρόνια επιτρέπουν στους παίκτες το στοιχηματισμό αγνοώντας τους bookmaker και τους oddsmaker, αφού οι ίδιοι οι παίκτες δημιουργούν τις αποδόσεις και περιμένουν κάποιον άλλο παίκτη να στοιχηματίσει εναντίον τους ώστε να θεωρηθεί το στοίχημα έγκυρο. Έτσι οι παίκτες έχουν τις περισσότερες φορές καλύτερες αποδόσεις, αφού τα χρήματα από το χαμένο παίκτη πάνε στο νικητή με το ανταλλακτήριο να κρατάει μια μικρή προμήθεια. 1X2 στο ποδόσφαιρο είναι το στοίχημα όπου υπάρχουν τρία πιθανά γεγονότα, ο άσος, δηλαδή νίκη γηπεδούχου, το Χ, δηλαδή ισοπαλία και το διπλό, δηλαδή νίκη της φιλοξενούμενης ομάδας. Το δελτίο ή κουπόνι περιλαμβάνει τα προς στοιχηματισμό γεγονότα του παίκτη που πρόκειται να αποδεχθεί ο bookmaker και περιέχει τα γεγονότα, τις αποδόσεις τους και ο παίκτης μπορεί να συμπληρώσει τα χρήματα ή τις μονάδες που θέλει να ποντάρει. Ποντάρισμα ή στοίχημα (ενός παίκτη) είναι ένα δελτίο που έχει παιχτεί από έναν παίκτη, ο παίκτης έχει αποδεχθεί το στοίχημα της εταιρείας στις αποδόσεις που το προσφέρει και έχει ποντάρει σε αυτό χρήματα ή μονάδες. 36 Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study

3.2. ΓΕΓΟΝΟΤΑ ΠΟΝΤΑΡΙΣΜΑΤΟΣ Ο παίκτης μπορεί να στοιχηματίσει (ποντάρει) τα γεγονότα ως μονά, δηλαδή ένα γεγονός στο δελτίο και μία στήλη (εφόσον το αποδέχεται ο bookmaker). Προφανώς, για να κερδηθεί το δελτίο θα πρέπει να επαληθευτεί το πονταρισμένο γεγονός. Ως parlay (παρολί) ορίζεται το στοίχημα όπου έχουμε περισσότερα του ενός γεγονότα σε ένα δελτίο. Στην περίπτωση αυτή οι αποδόσεις του κάθε γεγονότος πολλαπλασιάζονται μεταξύ τους και για να κερδηθεί το δελτίο απαιτείται να επαληθευτούν όλα τα γεγονότα. Ως progressive parlay (προοδευτικό παρολί, σύστημα) ορίζεται το στοίχημα όπου και να χαθεί ένα γεγονός μπορούμε να έχουμε κέρδος, αλλά τα κέρδη κατά την επαλήθευση όλων των γεγονότων είναι αισθητά μικρότερα από αυτά του παρολί. Για παράδειγμα σε ένα δελτίο με τέσσερα γεγονότα, μπορεί να επιλέξουμε σύστημα 1-2-3-4 αυτό σημαίνει ότι ακόμα και να κερδηθεί ένα μόνο παιχνίδι θα πάρουμε κάποια χρήματα. Σε αυτό το δελτίο έχουμε μια στήλη που για να κερδίσει πρέπει να επαληθευτούν και τα τέσσερα γεγονότα, τέσσερις στήλες που επαληθεύονται με τρία σωστά γεγονότα, όλες δηλαδή τις πιθανές τριάδες, έξι στήλες με δυάδες και, τέλος, τέσσερις μονές στήλες. Tipster είναι το άτομο που παρέχει προγνωστικά για τα γεγονότα προς στοιχηματισμό. Τις πληροφορίες του συνήθως τις παρέχει μέσω τηλεφώνου, εφημερίδας ή ίντερνετ και είναι είτε δωρεάν είτε με κάποια χρηματική αμοιβή. Bettor είναι αυτός που ποντάρει στα γεγονότα που προσφέρουν οι bookmaker ή τα ανταλλακτήρια, ενώ η επιλογή των γεγονότων μπορεί να είναι προσωπική ή να προκύπτει από τις συμβουλές κάποιων tipsters. 3.2 Γεγονότα Πονταρίσματος Ας δούμε για παράδειγμα στο ποδόσφαιρο τα διαθέσιμα γεγονότα για στοιχηματισμό. Το πιο γνωστό είναι ο στοιχηματισμός στο 1X2, δηλαδή στο αν θα κερδίσει η γηπεδούχος (1), αν θα έχουμε ισοπαλία (Χ) ή αν θα κερδίσει η φιλοξενούμενη ομάδα (2). Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study 37

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3. ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΑΘΛΗΤΙΚΑ ΚΑΙ ΜΗ ΓΕΓΟΝΟΤΑ Το δεύτερο πιο γνωστό είδος ποδοσφαιρικού στοιχήματος είναι το under και το over, που είναι μια μορφή handicap (αναλυτικότερα τις μορφές του handicap θα τις δούμε παρακάτω). Για να επαληθευτεί το over 2,5 θα πρέπει να έχουμε τρία ή περισσότερα τέρματα στον αγώνα. Αντίθετα, για την επαλήθευση του under 2,5 θα πρέπει να έχουμε δύο ή λιγότερα τέρματα. Ο σκοπός που δημιουργήθηκε το Asian Handicap (Ασιατικό Χάντικαπ) είναι για να έχουμε στο γεγονός μας δύο επιλογές και όχι τρείς όπως στο 1X2. Αυτές οι επιλογές θα μπορούσαν για παράδειγμα να είναι αν η ισχυρότερη ομάδα μπορέσει να κερδίσει με κάποια διαφορά τερμάτων ή όχι. Για τους bookmaker το ασιατικό χάντικαπ έχει κυρίως ένα πλεονέκτημα και είναι η μείωση του ρίσκου. Ιδανικά στο ασιατικό χάντικαπ οι αποδόσεις είναι ίδιες, π.χ. 1,9 και για τα δύο πιθανά αποτελέσματα του γεγονότος, αλλά ακόμη και να μην είναι ίδιες, βρίσκονται σχετικά κοντά. Παράλληλα, ποτέ δεν έχουν υψηλή απόδοση, πολύ σπάνια κάποιο πιθανό αποτέλεσμα θα έχει απόδοση πάνω από 3. Αυτό δίνει τη δυνατότητα στους bookmaker να επιτρέπουν υψηλότερα πονταρίσματα στο ασιατικό χάντικαπ από ότι στο 1X2. Ως μειονέκτημα των ασιατικών handicap είναι ότι παρέχουν μικρότερα κέρδη στους bookmaker λόγω της σχετικά μικρής γκανιότας που προσφέρουν. Ας δούμε λίγο πιο αναλυτικά τα πιθανά ασιατικά χάντικαπ. Υποθέτουμε ότι η ομάδα Α παίζει εναντίον της ομάδας Β και ποντάρουμε σε ασιατικό χάντικαπ -0,5 στην ομάδα Α. Αυτό σημαίνει ότι για να κερδίσουμε, θα πρέπει να κερδίσει η ομάδα Α με περισσότερο από μισό τέρμα κι επειδή στο ποδόσφαιρο έχουμε μόνο ακέραιες τιμές στον αριθμό των τερμάτων σημαίνει πολύ απλά να κερδίσει η ομάδα Α. Σε κάθε άλλη περίπτωση (ισοπαλία ή νίκη ομάδας Β) χάνουμε. Το ακριβώς αντίθετο από το ποντάρισμα -0,5 στην ομάδα Α είναι το +0,5 ποντάρισμα στην ομάδα Β. Ένα άλλο πολύ δημοφιλές ασιατικό χάντικαπ είναι το +0 ή -0 ή απλά 0. Αν ποντάρουμε στην ομάδα Α με ασιατικό χάντικαπ 0, αυτό σημαίνει ότι αν η ομάδα Α νικήσει τότε κερδίζουμε, αν χάσει χάνουμε, ενώ αν έρθει ισοπαλία έχουμε επιστροφή των χρημάτων. Για αυτό και το ασιατικό χάντικαπ 0 είναι γνωστό με την ονομασία draw no bet (ισοπαλία όχι στοίχημα). Τέλος ας δούμε ένα λίγο πιο σύνθετο ασιατικό χάντικαπ: π.χ. ποντάρουμε την ομάδα Α με ασιατικό χάντικαπ 38 Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study

3.2. ΓΕΓΟΝΟΤΑ ΠΟΝΤΑΡΙΣΜΑΤΟΣ -0,75, αυτό σημαίνει ότι μισά χρήματα έχουνε παιχθεί στο -0,5 και τα άλλα μισά στο -1. Το -0,5 το εξηγήσαμε παραπάνω, το -1 σημαίνει ότι αν η ομάδα Α κερδίσει με ένα τέρμα διαφορά έχουμε επιστροφή χρήματων. Για να κερδίσουμε στην περίπτωση αυτή θα χρειαστούμε διαφορά δύο ή περισσοτέρων τερμάτων σε κάθε άλλη περίπτωση χάνουμε. Το αντίθετο ακριβώς από το -0,75 ποντάρισμα στην ομάδα Α, είναι το +0,75 ποντάρισμα στην ομάδα Β. Τα πονταρίσματα σε χάντικαπ που έχουν σαν δεύτερο δεκαδικό ψηφίο το 5 τα χωρίζουμε μεταξύ του αμέσως προηγούμενου χάντικαπ και του αμέσως επόμενου. Η διαδικασία αυτή γίνεται γιατί το ελάχιστο δυνατό σκοράρισμα στο ποδόσφαιρο είναι 1, αν ήταν 0,1 τότε το χάντικαπ θα είχε αποκλειστικά νίκη ή ήττα και όχι μισή νίκη ή μισή ήττα. Χάντικαπ 0-0,25-0,50-0,75 Αποτέλεσμα Ομάδας Νίκη Ισοπαλία Πίνακας 3.1: Αποτελέσματα Ασιατικού χάντικαπ. Αποτέλεσμα στοιχήματος Κερδισμένο Επιστροφή χρημάτων Χάντικαπ 0 Αποτέλεσμα Ομάδας Νίκη Ισοπαλία Αποτέλεσμα στοιχήματος Κερδισμένο Επιστροφή χρημάτων Ήττα Χαμένο Ήττα Χαμένο Νίκη Κερδισμένο Νίκη Ισοπαλία Μισό χαμένο + 0,25 Ισοπαλία Νίκη Μισό κερδισμένο Ήττα Χαμένο Ήττα Χαμένο Νίκη Κερδισμένο Νίκη Κερδισμένο Ισοπαλία Χαμένο + 0,50 Ισοπαλία Κερδισμένο Ήττα Χαμένο Ήττα Χαμένο Νίκη με 2+ Νίκη με 1 Κερδισμένο Μισό κερδισμένο + 0,75 Νίκη Ισοπαλία Κερδισμένο Κερδισμένο Ισοπαλία Χαμένο Ήττα με 1 Μισό χαμένο Ήττα Χαμένο Ήττα με 2+ Χαμένο - 1,00 Νίκη με 2+ Κερδισμένο + 1,00 Νίκη Κερδισμένο Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study 39

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3. ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΑΘΛΗΤΙΚΑ ΚΑΙ ΜΗ ΓΕΓΟΝΟΤΑ - 1,25-1,50-1,75-2,00 Νίκη με 1 Επιστροφή χρημάτων Ισοπαλία Ισοπαλία Χαμένο Ήττα με 1 Κερδισμένο Επιστροφή χρημάτων Ήττα Χαμένο Ήττα με 2+ Χαμένο Νίκη με 2+ Νίκη με 1 Κερδισμένο Μισό κερδισμένο + 1,25 Νίκη Ισοπαλία Ισοπαλία Χαμένο Ήττα με 1 Κερδισμένο Κερδισμένο Μισό κερδισμένο Ήττα Χαμένο Ήττα με 2+ Χαμένο Νίκη με 2+ Κερδισμένο Νίκη Κερδισμένο Νίκη με 1 Χαμένο Ισοπαλία Κερδισμένο + 1,50 Ισοπαλία Χαμένο Ήττα με 1 Κερδισμένο Ήττα Χαμένο Ήττα με 2+ Χαμένο Νίκη με 3+ Κερδισμένο Νίκη Κερδισμένο Νίκη με 2 Μισό κερδισμένο Ισοπαλία Κερδισμένο Νίκη με 1 Χαμένο + 1,75 Ήττα με 1 Κερδισμένο Ισοπαλία Χαμένο Ήττα με 2 Μισό χαμένο Ήττα Χαμένο Ήττα με 3+ Χαμένο Νίκη με 3+ Νίκη με 2 Κερδισμένο Επιστροφή χρημάτων Νίκη Ισοπαλία Κερδισμένο Κερδισμένο Νίκη με 1 Χαμένο + 2,00 Ήττα με 1 Κερδισμένο Ισοπαλία Χαμένο Ήττα με 2 Επιστροφή χρημάτων Ήττα Χαμένο Ήττα με 3+ Χαμένο Αξίζει να σημειωθεί ότι και το ποντάρισμα στο over και under που αναφέραμε παραπάνω μπορεί να παίρνει τιμές π.χ. over 2,75, over 3 κ.τ.λ. 40 Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study

3.2. ΓΕΓΟΝΟΤΑ ΠΟΝΤΑΡΙΣΜΑΤΟΣ Το ευρωπαϊκό χάντικαπ είναι μια παραλλαγή του ασιατικού, χωρίς όμως να είναι τόσο δημοφιλές. Είναι χάντικαπ τριών επιλογών και έχει μόνο ακέραιες τιμές δίχως να συμπεριλαμβάνεται το μηδέν. Για παράδειγμα, μπορούμε να ποντάρουμε νίκη της ομάδας Α με ευρωπαϊκό χάντικαπ -1, ισοπαλία της ομάδας Α -1 (ή ισοπαλία της ομάδας Β +1 που είναι το ίδιο) και ομάδα Β +1. Για να επαληθευτεί η νίκη της ομάδας Α -1 θα πρέπει να κερδίσει η ομάδα Α με δύο ή περισσότερα τέρματα, με νίκη της ομάδας Α με ένα τέρμα ακριβώς επαληθεύεται το ισοπαλία της ομάδας Α -1 (ή ήττα της ομάδας Β με ένα ακριβώς τέρμα που είναι το ίδιο). Σε κάθε άλλη περίπτωση επαληθεύεται το ομάδα Β +1, δηλαδή με ισοπαλία ή νίκη της ομάδας Β. Μία άλλη δημοφιλής αγορά είναι αυτή της διπλής ευκαιρίας. Σε αυτήν για το ποδόσφαιρο έχουμε τις επιλογές 1Χ, Χ2 και 12. Εύκολα καταλαβαίνουμε ότι το πρώτο επαληθεύεται με νίκη της γηπεδούχου ή ισοπαλίας, το δεύτερο με ισοπαλία ή νίκη της φιλοξενούμενης και το τρίτο με νίκη της γηπεδούχου ή της φιλοξενούμενης. Το στοίχημα στο ημίχρονο/τελικό απαιτεί τη σωστή πρόβλεψη του αποτελέσματος ημιχρόνου, αλλά και του αποτελέσματος στο τέλος του αγώνα. Για παράδειγμα το 1/Χ για να κερδίσει, χρειάζεται στο τέλος του ημιχρόνου να προηγείται η γηπεδούχος ομάδα, ενώ τελικά ο αγώνας να λήξει ισόπαλος. Στο ακριβές σκορ ο παίκτης ποντάρει πόσο πιστεύει ότι θα λήξει ο αγώνας, π.χ. 4-0. Υπάρχουν εκατοντάδες ακόμα στοιχήματα για το στοιχηματισμό στο ποδόσφαιρο, κάποια από αυτά είναι το αν θα σκοράρουν και οι δύο ομάδες, αν θα σκοράρει κάποιος συγκεκριμένος παίκτης, αν θα έχουμε μονό ή ζυγό αριθμό τερμάτων στον αγώνα, αν θα κερδίσει μια ομάδα ενώ αρχικά βρεθεί πίσω στο σκορ. Καταλαβαίνουμε δηλαδή ότι υπάρχει τεράστια ποικιλία επιλογών και αυτές μάλιστα πολλαπλασιάζονται στις μεγάλες διοργανώσεις, όπως για παράδειγμα στο παγκόσμιο κύπελο, που αναφέρθηκε παραπάνω στα είδη των παιγνίων και όπου περιλαμβανόταν το αν ένας συγκεκριμένος παίκτης θα δαγκώσει κάποιον αντίπαλό του. Οι επιλογές αυτές προφανώς προσαρμόζονται από άθλημα σε άθλημα. Τέλος, αξίζει να σημειωθεί ότι Real-time Online Betting Analysis The THMMY Case-Study 41