Εισαγωγή στη Γλώσσα ML

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Εισαγωγή στη Γλώσσα ML"

Transcript

1 Συναρτησιακός και Προστακτικός Προγραμματισμός Εισαγωγή στη Γλώσσα ML Ένας τρόπος διαχωρισμού Ο προστακτικός προγραμματισμός επικεντρώνει στο πως θα υλοποιήσουμε τα συστατικά του προγράμματός μας Ο συναρτησιακός προγραμματισμός επικεντρώνει στο τι συστατικά θα πρέπει να έχει το πρόγραμμά μας Juan Miró Συναρτησιακός προγραμματισμός Βασίζεται στο μαθηματικό μοντέλο του λ-λογισμού (Church) Προγραμματισμός χωρίς μεταβλητές Είναι από τη φύση του κομψός, σύντομος και σαφής τρόπος προγραμματισμού, στον οποίο αποφεύγονται τελείως κάποιου είδους προγραμματιστικά σφάλματα Θεωρείται από πολλούς ως ανώτερος τρόπος προγραμματισμού Κωστής Σαγώνας Εισαγωγή στη γλώσσα ML 2 Διαφάνεια αναφοράς (referential transparency) Σε μία γλώσσα συναρτησιακού προγραμματισμού, η αποτίμηση μιας συνάρτησης δίνει πάντα το ίδιο αποτέλεσμα για τις ίδιες τιμές των παραμέτρων της Η σημαντική αυτή ιδιότητα δεν ισχύει κατ ανάγκη στις γλώσσες προστακτικού προγραμματισμού Στον προστακτικό προγραμματισμό αυτό συμβαίνει λόγω: Μεταβλητών που ορίζονται και αλλάζουν τιμές εκτός του σώματος της συνάρτησης (global variables) Εξάρτησης από την κατάσταση (state) του υπολογισμού Άλλων παρενεργειών (side-effects) που μπορεί να υπάρχουν στο πρόγραμμα Παράδειγμα σε Pascal program example(output) var flag:boolean; function f(n:int): int begin if flag then f := n else f := 2*n; flag := not flag end begin flag := true; writeln(f(1)+f(2)); writeln(f(2)+f(1)); end Τι τυπώνει το πρόγραμμα; 5 και μετά 4 Περίεργο διότι περιμένουμε ότι f(1)+ f(2) = f(2)+ f(1) Στα μαθηματικά οι συναρτήσεις εξαρτώνται μόνο από τα ορίσματά τους Εισαγωγή στη γλώσσα ML 3 Εισαγωγή στη γλώσσα ML 4

2 Μεταβλητές και μεταβλητές Η γλώσσα ML (Meta Language) Στην καρδιά του προβλήματος είναι το γεγονός ότι η μεταβλητή flag επηρεάζει την τιμή της f Ειδικότερα, η συμπεριφορά οφείλεται στην ανάθεση flag := not flag Σε μια γλώσσα χωρίς πολλαπλές αναθέσεις μεταβλητών δεν υπάρχουν τέτοια προβλήματα Στις συναρτησιακές γλώσσες, οι μεταβλητές είναι ονόματα για συγκεκριμένες τιμές, δεν είναι ονόματα για συγκεκριμένες θέσεις μνήμης Μπορούμε να τις θεωρήσουμε «όχι πολύ μεταβλητές» Εισαγωγή στη γλώσσα ML 5 Γλώσσα συναρτησιακού προγραμματισμού με τύπους Σχεδιασμένη για αλληλεπιδραστική χρήση (interactive use) Συνδυάζει τα παρακάτω στοιχεία: Βασισμένη στο λ-λογισμό και στην αποτίμηση εκφράσεων Συναρτήσεις υψηλής τάξης (higher-order functions) Αυτόματη διαχείριση μνήμης (με χρήση συλλογής σκουπιδιών) Αφηρημένους τύπους δεδομένων (abstract data types) Σύστημα αρθρωμάτων (module system) Εξαιρέσεις (exceptions) Γενικής χρήσης μη προστακτική, μη αντικειμενοστρεφής γλώσσα Σχετικές γλώσσες: OCaml, Haskell, Εισαγωγή στη γλώσσα ML 6 Γιατί εξετάζουμε την ML; Τύποι και αυστηρό σύστημα τύπων Γενικά θέματα για στατικό έναντι δυναμικού ελέγχου των τύπων Συμπερασμός τύπων (type inference) Πολυμορφισμός και γενικός προγραμματισμός (generic programming) Διαχείριση μνήμης Στατική εμβέλεια και δομή κατά μπλοκ Εγγραφές ενεργοποίησης συναρτήσεων (function activation records) και υλοποίηση συναρτήσεων υψηλής τάξης Έλεγχος και δομές ροής Εξαιρέσεις Αναδρομή ουράς (tail recursion) και συνέχειες (continuations) Εισαγωγή στη γλώσσα ML 7 Σύντομη ιστορία της γλώσσας ML Robin Milner (ACM Turing Award) Logic for Computable Functions Stanford Edinburgh Cambridge Μεταγλώσσα του συστήματος LCF Απόδειξη θεωρημάτων (theorem proving) Σύστημα τύπων (type system) Συναρτήσεις υψηλής τάξης (higher-order functions) Θα χρησιμοποιήσουμε την υλοποίηση SML/NJ (Standard ML of New Jersey) Εισαγωγή στη γλώσσα ML 8

3 Η γλώσσα ML μέσα από παραδείγματα % sml Standard ML of New Jersey, v110.xx - 42; val it = 42 : int ; val it = 5 : int - fun square x = x * x; val square = fn : int -> int - square 5; val it = 25 : int - square; val it = fun : int -> int Βασικοί τύποι της ML Booleans true, false : bool Ακέραιοι και τελεστές τους 0, 1, 2, : int +, -, *, mod, div, ~ (μοναδιαίο μείον) Συμβολοσειρές και τελεστές τους "Robin Milner" : string ^ (συνένωση συμβολοσειρών) Αριθμοί κινητής υποδιαστολής και τελεστές τους 1.0, 2.2, , +, -, *, /, ~ Εισαγωγή στη γλώσσα ML 9 Οι τελεστές είναι αριστερά προσεταιριστικοί, με προτεραιότητες {+,-} < {*,/,div,mod} < {~}. Εισαγωγή στη γλώσσα ML 10 Η γλώσσα ML μέσα από παραδείγματα Υπερφόρτωση τελεστών (operator overloading) - 1 = 2; val it = false : bool - 1 <> 2 andalso true <> false; val it = true : bool - true = false orelse 1 <= 2; val it = true : bool - "Robin" > "Milner"; val it = true : bool < 3.14; val it = true : bool = 3.14; stdin: Error: operator and operand don t agree operator domain: Z * Z operand: real * real - 6 * 7 val it = 42 : int * 7.0; val it = 42.0 : real * 21; stdin: Error: operator and operand don t agree operator domain: real * real operand: real * int in expression: 2.0 * 21 Ο τελεστής * (και άλλοι όπως ο +) είναι υπερφορτωμένοι Έχουν διαφορετική ερμηνεία σε ζεύγη ακεραίων και διαφορετική σε ζεύγη αριθμών κινητής υποδιαστολής Η ML δεν κάνει αυτόματη μετατροπή από ακεραίους σε πραγματικούς αριθμούς (όπως π.χ. κάνει η C) Εισαγωγή στη γλώσσα ML 11 Εισαγωγή στη γλώσσα ML 12

4 Η γλώσσα ML μέσα από παραδείγματα - fun max a b = = if a > b then a else b; val max = fn : int -> int -> int - max 17 5; val it = 17 : int - max 10 42; val it = 42 : int Προσέξτε τον περίεργο τύπο int -> int -> int Λέει ότι η max είναι μια συνάρτηση που παίρνει έναν ακέραιο και επιστρέφει μια συνάρτηση που παίρνει έναν ακέραιο και επιστρέφει έναν ακέραιο Currying Οι συναρτήσεις είναι αντικείμενα πρώτης τάξης τα οποία μπορούμε να τα διαχειριστούμε όπως όλα τα άλλα αντικείμενα (π.χ. τους ακεραίους) - fun max a b = if a > b then a else b; val max = fn : int -> int -> int - val max_five = max 5; val max_five = fn : int -> int - max_five 42; val it = 42 : int - max_five 3; val it = 5 : int Haskell B. Curry Εισαγωγή στη γλώσσα ML 13 Εισαγωγή στη γλώσσα ML 14 Currying vs. Tuples Πολυμορφισμός Αν θέλουμε, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε πλειάδες (tuples) ως ορίσματα ή αποτελέσματα συναρτήσεων - fun max (a,b) = if a > b then a else b; val max = fn : int * int -> int - max (17,42); val it = 42 : int - fun reverse (a,b) = (b,a); val reverse = fn : a * b -> b * a - reverse (17,42); val it = (42,17) : int * int - max (reverse (17,42)); val it = 42 : int Εισαγωγή στη γλώσσα ML 15 Η συνάρτηση reverse έχει έναν ενδιαφέροντα τύπο - fun reverse (a,b) = (b,a); val reverse = fn : a * b -> b * a Αυτό σημαίνει ότι μπορούμε να αντιστρέψουμε μια δυάδα όπου το πρώτο όρισμα είναι οποιουδήποτε τύπου και το δεύτερο όρισμα επίσης είναι οποιουδήποτε τύπου - reverse (42,3.14); val it = (3.14,42) : real * int - reverse ("foo",(1,2)); val it = ((1,2),"foo") : (int * int) * string Εισαγωγή στη γλώσσα ML 16

5 Επειδή δεν υπάρχουν μεταβλητές με την παραδοσιακή έννοια, τα προγράμματα χρησιμοποιούν αναδρομήγια να εκφράσουν επανάληψη - fun sum n = = if n = 0 then 0 else sum (n-1) + n; val sum = fn : int -> int - sum 2; Αναδρομή val it = 3 : int Επειδή δεν υπάρχουν μεταβλητές με την παραδοσιακή έννοια, τα προγράμματα χρησιμοποιούν αναδρομή για να εκφράσουν επανάληψη - sum 3; - fun sum n = = if n = 0 then 0 else sum (n-1) + n; val it = 6 : int val sum = fn : int -> int - sum 2; val it = 3 : int - sum 3; - sum 4; val it = 6 : int - sum 4; val it = 10 : int val it = 10 : int Εισαγωγή στη γλώσσα ML 11 Εισαγωγή στη γλώσσα ML 11 Αναδρομή Επειδή δεν υπάρχουν μεταβλητές με την παραδοσιακή έννοια, τα προγράμματα χρησιμοποιούν αναδρομή για να εκφράσουν επανάληψη - fun sum n = = if n = 0 then 0 else sum (n-1) + n; val sum = fn : int -> int - sum 2; val it = 3 : int - sum 3; val it = 6 : int - sum 4; val it = 10 : int Αναδρομή Επειδή δεν υπάρχουν μεταβλητές με την παραδοσιακή έννοια, τα προγράμματα χρησιμοποιούν αναδρομή για να εκφράσουν επανάληψη - fun sum n = = if n = 0 then 0 else sum (n-1) + n; val sum = fn : int -> int - sum 2; val it = 3 : int - sum 3; val it = 6 : int - sum 4; val it = 10 : int Αναδρομή Τελεστής ύψωσης σε δύναμη Μπορούμε επίσης να ορίσουμε νέους αριθμητικούς τελεστές ως συναρτήσεις - fun x ^ y = = if y = 0 then 1 = else x * (x ^ (y-1)); val ^ = fn : int * int -> int - 2 ^ 2; val it = 4 : int - 2 ^ 3; val it = 8 : int - 2 ^ 4; val it = 16 : int Εισαγωγή στη γλώσσα ML 11 Εισαγωγή στη γλώσσα ML 17 Εισαγωγή στη γλώσσα ML 18 Επαναχρησιμοποίηση αποτελεσμάτων Επειδή δεν έχουμε μεταβλητές, είμαστε αναγκασμένοι να επαναλάβουμε εκφράσεις (και υπολογισμούς) fun f x = g(square(max(x,4))) + (if x < 1 then 1 else g(square(max(x,4)))); Μια μέθοδος για να γράψουμε πιο εύκολα την παραπάνω συνάρτηση είναι με χρήση μιας βοηθητικής συνάρτησης fun f1(a,b) = b + (if a < 1 then 1 else b) fun f x = f1(x, g(square(max(x,4))); Ηέκφρασηlet Ένας πιο εύκολος τρόπος είναι ο ορισμός ενός τοπικού ονόματος για την επαναχρησιμοποιούμενη έκφραση fun f x = let val gg = g(square(max(x,4))) in gg + (if x < 1 then 1 else gg) end; Εισαγωγή στη γλώσσα ML 19 Εισαγωγή στη γλώσσα ML 20

6 Η έκφραση let δεν είναι ανάθεση - let = val a = 2 = in = (let = val a = a + 2 = in = a = end, = a) = end; val it = (4,2) : int * int Σύνθετοι τύποι δεδομένων στην ML Προγράμματα που επεξεργάζονται μόνο βαθμωτά δεδομένα (scalars χωρίς δομή) δεν είναι πολύ χρήσιμα Οι συναρτησιακές γλώσσες προγραμματισμού είναι ότι πρέπει για την επεξεργασία σύνθετων τύπων δεδομένων Έχουμε ήδη δει πλειάδες, που είναι σύνθετοι τύποι δεδομένων για την αναπαράσταση ενός ορισμένου αριθμού αντικειμένων (πιθανώς διαφορετικών τύπων) Η ML έχει επίσης λίστες, που είναι σειρές οποιουδήποτε αριθμού αντικειμένων του ίδιου όμως τύπου Εισαγωγή στη γλώσσα ML 21 Εισαγωγή στη γλώσσα ML 22 Λίστες Οι πλειάδες περικλείονται από παρενθέσεις, οι λίστες από αγκύλες - (1,2); val it = (1,2) : int * int - [1,2]; val it = [1,2] : int list Ο συνενώνει δύο λίστες - [3,4]; val it = [1,2,3,4] : int list Εισαγωγή στη γλώσσα ML 23 Cons Μπορούμε να προσθέσουμε στοιχεία στην αρχή μιας λίστας με τον τελεστή :: (προφέρεται cons) - 1 :: 2 :: 3 :: []; val it = [1,2,3] : int list - 0 :: it; val it = [0,1,2,3] : int list Η συνένωση δύο λιστών δεν είναι το ίδιο με τη χρήση :: -[1,2] :: [3,4]; stdin: Error: operator and operand don t agree operator domain: int list * int list list operand: int list * int list in expression: (1 :: 2 :: nil) :: 3 :: 4 :: nil Εισαγωγή στη γλώσσα ML 24

7 Άλλες συναρτήσεις για λίστες - null []; val it = true : bool - null [1,2]; val it = false : bool - val l = [1,2,3,4]; val l = [1,2,3,4] : int list - hd l; val it = 1 : int - tl l; val it = [2,3,4] : int list - length l; val it = 4 : int - nil; val it = [] : a list Ορισμός συναρτήσεων για λίστες - fun addto (l,v) = = if null l then nil = else hd l + v :: addto (tl l,v); val addto = fn : int list * int -> int list addto ([1,2,3],2); val it = [3,4,5] : int list - addto ([1,2,3],~2); val it = [~1,0,1] : int list Εισαγωγή στη γλώσσα ML 25 Εισαγωγή στη γλώσσα ML 26 Ορισμός συναρτήσεων για λίστες - fun map (f, l) = = if null l then nil = else f (hd l) :: map (f, tl l); val map = fn : ( a -> b) * a list -> b list fun add2 x = x + 2; val add2 = fn : int -> int - map (add2, [10,11,12]); val it = [12,13,14] : int list Ανώνυμες συναρτήσεις (λ-εκφράσεις) - map (fn x => x + 2, [10,11,12]); val it = [12,13,14] : int list Το πρώτο όρισμα της παραπάνω συνάρτησης λέγεται λάμδα έκφραση: είναι μια συνάρτηση χωρίς όνομα Ο τελεστής fun είναι ισοδύναμος με μία λάμδα έκφραση - val add2 = fn x => x + 2; val add2 = fn : int -> int - add2 10; val it = 12 : int Εισαγωγή στη γλώσσα ML 27 Εισαγωγή στη γλώσσα ML 28

8 Αναδρομικές λάμδα εκφράσεις Πώς καλούμε αναδρομικά κάτι το οποίο δεν έχει όνομα; Του δίνουμε ένα! - let = val rec f = = fn x => if null x then nil = else (hd x + 3) :: f (tl x) = in = f = end = [1,2,3,4]; val it = [4,5,6,7] : int list Εισαγωγή στη γλώσσα ML 29 Ταίριασμα προτύπων (pattern matching) Στα μαθηματικά, οι συναρτήσεις πολλές φορές ορίζονται με διαφορετικές εκφράσεις βάση κάποιων συνθηκών x εάν x 0 f(x) = { -x εάν x < 0 Οι συναρτήσεις της ML δε διαφέρουν και επιτρέπουν τον ορισμό κατά περιπτώσεις και την αποφυγή της χρήσης if fun map (f,[]) = [] map (f,l) = f (hd l) :: map (f,tl l); Όμως, ο ορισμός ανά περιπτώσεις είναι ευαίσθητος ως προς τη σειρά εμφάνισης των συναρτησιακών προτάσεων fun map (f,l) = f (hd l) :: map (f,tl l) map (f,[]) = []; Εισαγωγή στη γλώσσα ML 30 Καλύτερος ορισμός μέσω ταιριάσματος προτύπων Το πρότυπο _ ταιριάζει με όλα τα αντικείμενα Το πρότυπο h :: t ταιριάζει με μια λίστα και δένει τη μεταβλητή h με την κεφαλή της λίστας και τη μεταβλητή t με την ουρά της λίστας fun map (_, []) = [] map (f, h::t) = f h :: map (f, t); Χρήση σταθερών ως πρότυπα - fun is_zero 0 = "yes"; stdin: Warning: match nonexhaustive 0 =>... val is_zero = fn : int -> string - is_zero 0; val it = "yes" : string Κάθε σταθερά ενός τύπου που υποστηρίζει ισότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως πρότυπο Αλλά δεν μπορούμε να γράψουμε fun is_zero 0.0 = "yes"; Εισαγωγή στη γλώσσα ML 31 Εισαγωγή στη γλώσσα ML 32

9 Μη εξαντλητικό ταίριασμα προτύπων Στο προηγούμενο παράδειγμα, ο τύπος της is_zero ήταν int -> string, αλλά ταυτόχρονα υπήρξε η προειδοποίηση Warning: match nonexhaustive Αυτό σημαίνει ότι η συνάρτηση ορίστηκε με πρότυπα που δεν εξάντλησαν το πεδίο ορισμού της συνάρτησης Κατά συνέπεια, είναι δυνατό να υπάρχουν προβλήματα χρόνου εκτέλεσης, όπως: - is_zero 42; uncaught exception Match: [nonexhaustive match failure] raised at... Εισαγωγή στη γλώσσα ML 33 Κανόνες ταιριάσματος προτύπων στην ML Το πρότυπο _ ταιριάζει με οτιδήποτε Μια μεταβλητή είναι ένα πρότυπο που ταιριάζει με οποιαδήποτε τιμή και δένει τη μεταβλητή με την τιμή Μια σταθερά (ενός τύπου ισότητας) είναι ένα πρότυπο που ταιριάζει μόνο με τη συγκεκριμένη σταθερά Μια πλειάδα (x,y,,z)είναι ένα πρότυπο που ταιριάζει με κάθε πλειάδα του ίδιου μεγέθους, της οποίας τα περιεχόμενα ταιριάζουν με τη σειρά τους με τα x,y,,z Μια λίστα [x,y,,z]είναι ένα πρότυπο που ταιριάζει με κάθε λίστα του ίδιου μήκους, της οποίας τα στοιχεία ταιριάζουν με τη σειρά τους με τα x,y,,z Ένα cons h::t είναι ένα πρότυπο που ταιριάζει με κάθε μη κενή λίστα, της οποίας η κεφαλή ταιριάζει με το h και η ουρά με το t Εισαγωγή στη γλώσσα ML 34 Παράδειγμα χρήσης ταιριάσματος προτύπων Άλλα παραδείγματα Παραγοντικό με χρήση if-then-else fun fact n = if n = 0 then 1 else n * fact (n-1); Παραγοντικό με χρήση ταιριάσματος προτύπων fun fact 0 = 1 fact n = n * fact (n-1); Παρατηρήστε ότι υπάρχει επικάλυψη στα πρότυπα Η εκτέλεση δοκιμάζει πρότυπα με τη σειρά που αυτά εμφανίζονται (από πάνω προς τα κάτω) Εισαγωγή στη γλώσσα ML 35 Η παρακάτω δομή είναι πολύ συνηθισμένη σε αναδρομικές συναρτήσεις που επεξεργάζονται λίστες: μία περίπτωση για την κενή λίστα (nil) και μία περίπτωση για όταν η λίστα δεν είναι κενή (h::t). Άθροισμα όλων των στοιχείων μιας λίστας fun sum nil = 0 sum (h::t) = h + sum t; Αριθμός των στοιχείων μιας λίστας με κάποια ιδιότητα fun ctrue nil = 0 ctrue (true::t) = 1 + ctrue t ctrue (false::t) = ctrue t; Εισαγωγή στη γλώσσα ML 36

10 Ένας περιορισμός: γραμμικά πρότυπα Δεν επιτρέπεται η χρήση της ίδιας μεταβλητής περισσότερες από μία φορές στο ίδιο πρότυπο Για παράδειγμα, το παρακάτω δεν επιτρέπεται: fun f (a,a) = for pairs of equal elements f (a,b) = for pairs of unequal elements Αντί αυτού πρέπει να χρησιμοποιηθεί το παρακάτω: fun f (a,b) = if (a=b) then for pairs of equal elements else for pairs of unequal elements Εισαγωγή στη γλώσσα ML 37 Συνδυασμός προτύπων και let fun halve nil = (nil, nil) halve [a] = ([a], nil) halve (a::b::cs) = let val (x, y) = halve cs in (a::x, b::y) end; Με τη χρήση προτύπων στους ορισμούς ενός let, μπορούμε να αποσυνθέσουμε εύκολα ένα αποτέλεσμα Η παραπάνω συνάρτηση παίρνει ως όρισμα μια λίστα και επιστρέφει ένα ζεύγος από λίστες, η κάθε μία από τις οποίες έχει τα μισά στοιχεία της αρχικής λίστας Εισαγωγή στη γλώσσα ML 38 Χρήση της συνάρτησης halve - fun halve nil = (nil, nil) = halve [a] = ([a], nil) = halve (a::b::cs) = = let = val (x, y) = halve cs = in = (a::x, b::y) = end; val halve = fn : 'a list -> 'a list * 'a list - halve [1]; val it = ([1],[]) : int list * int list - halve [1,2]; val it = ([1],[2]) : int list * int list - halve [1,2,3,4,5,6]; val it = ([1,3,5],[2,4,6]) : int list * int list Εισαγωγή στη γλώσσα ML 39 Ένα μεγαλύτερο παράδειγμα: Merge Sort Η συνάρτηση halve διανείμει τα στοιχεία μιας λίστας σε δύο περίπου ίσα κομμάτια Είναι το πρώτο βήμα για ταξινόμηση συγχώνευσης Η συνάρτηση merge συγχωνεύει δύο ταξινομημένες λίστες - fun merge (nil, ys) = ys = merge (xs, nil) = xs = merge (x::xs, y::ys) = = if (x < y) then x :: merge (xs, y::ys) = else y :: merge (x::xs, ys); val merge = fn : int list * int list -> int list - merge ([2],[1,3]); val it = [1,2,3] : int list - merge ([1,3,4,7,8],[2,3,5,6,10]); val it = [1,2,3,3,4,5,6,7,8,10] : int list Εισαγωγή στη γλώσσα ML 40

11 ΗσυνάρτησηMerge Sort fun mergesort nil = nil mergesort [a] = [a] mergesort thelist = let val (x, y) = halve thelist in merge (mergesort x, mergesort y) end; Ο τύπος της παραπάνω συνάρτησης είναι int list -> int list λόγω του τύπου της συνάρτησης merge Παράδειγμα χρήσης της Merge Sort - fun mergesort nil = nil = mergesort [a] = [a] = mergesort thelist = = let = val (x, y) = halve thelist = in = merge(mergesort x, mergesort y) = end; val mergesort = fn : int list -> int list - mergesort [4,3,2,1]; val it = [1,2,3,4] : int list - mergesort [4,2,3,1,5,3,6]; val it = [1,2,3,3,4,5,6] : int list Εισαγωγή στη γλώσσα ML 41 Εισαγωγή στη γλώσσα ML 42 Φωλιασμένοι ορισμοί συναρτήσεων Μπορούμε να ορίσουμε τοπικές συναρτήσεις, ακριβώς όπως ορίζουμε τοπικές μεταβλητές, με χρήση let Συνήθως αυτό γίνεται για βοηθητικές συναρτήσεις που δε θεωρούνται χρήσιμες από μόνες τους Με αυτόν τον τρόπο μπορούμε να κρύψουμε τις συναρτήσεις halve και merge από το υπόλοιπο πρόγραμμα Αυτό έχει και το πλεονέκτημα ότι οι εσωτερικές συναρτήσεις μπορούν να αναφέρονται σε μεταβλητές των εξωτερικών συναρτήσεων Εισαγωγή στη γλώσσα ML 43 (* Sort a list of integers. *) fun mergesort nil = nil mergesort [e] = [e] mergesort thelist = let (* From the given list make a pair of lists * (x,y), where half the elements of the * original are in x and half are in y. *) fun halve nil = (nil, nil) halve [a] = ([a], nil) halve (a::b::cs) = let val (x, y) = halve cs in (a::x, b::y) end; (* Merge two sorted lists of integers into * a single sorted list. *) fun merge (nil, ys) = ys merge (xs, nil) = xs merge (x::xs, y::ys) = if (x < y) then x :: merge(xs, y::ys) else y :: merge(x::xs, ys); val (x, y) = halve thelist in merge(mergesort x, mergesort y) end; Εισαγωγή στη γλώσσα ML 44

12 Ανακεφαλαίωση της γλώσσας ML Βασικοί τύποι της ML: int, real, bool, char, string Τελεστές: ~, +, -, *, div, mod, /, ^, <, >, <=, >=, =, <>, not, andalso, orelse Επιλογή μεταξύ δύο: if then else Ορισμός συναρτήσεων: fun, fn => και τιμών: val, let Κατασκευή πλειάδων: (x,y,,z) Κατασκευή λιστών: [x,y,,z], Κατασκευαστές τύπων: *, list, και -> Ταίριασμα προτύπων Φωλιασμένες συναρτήσεις Εισαγωγή στη γλώσσα ML 45

Εισαγωγή στη Γλώσσα ML. Juan Miró

Εισαγωγή στη Γλώσσα ML. Juan Miró Εισαγωγή στη Γλώσσα ML Juan Miró Κωστής Σαγώνας Συναρτησιακός και Προστακτικός Προγραμματισμός Ένας τρόπος διαχωρισμού Ο προστακτικός προγραμματισμός επικεντρώνει στο πώς θα υλοποιήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη Γλώσσα ML

Εισαγωγή στη Γλώσσα ML Εισαγωγή στη Γλώσσα ML Συναρτησιακός και Προστακτικός Προγραµµατισµός Ένας τρόπος διαχωρισµού Ο προστακτικός προγραµµατισµός επικεντρώνει στο πως θα υλοποιήσουµε τα συστατικά του πρόγραµµατός µας Ο συναρτησιακός

Διαβάστε περισσότερα

ΚΥΡΙΑ ΜΟΝΤΕΛΑ ΓΛΩΣΣΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

ΚΥΡΙΑ ΜΟΝΤΕΛΑ ΓΛΩΣΣΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΚΥΡΙΑ ΜΟΝΤΕΛΑ ΓΛΩΣΣΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ 27 Κύρια προγραμματιστικά μοντέλα (1) Προστακτικός προγραμματισμός (imperative programming) FORTRAN, Algol, COBOL, BASIC, C, Pascal, Modula-2, Ada Συναρτησιακός προγραμματισμός

Διαβάστε περισσότερα

Τι σημαίνουν οι τύποι συναρτήσεων στην ML. Παράδειγμα επισημειώσεων τύπων στην ML. Επισημειώσεις τύπων (type annotations) f : A B σημαίνει:

Τι σημαίνουν οι τύποι συναρτήσεων στην ML. Παράδειγμα επισημειώσεων τύπων στην ML. Επισημειώσεις τύπων (type annotations) f : A B σημαίνει: Τι σημαίνουν οι τύποι συναρτήσεων στην ML f : A B σημαίνει: Για κάθε x A, f(x) = για κάποιο στοιχείο y = f(x) B ατέρμονη εκτέλεση η εκτέλεση τερματίζει εγείροντας κάποια εξαίρεση Με λόγια: εάν η αποτίμηση

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα ML σε βάθος. Joan Miró, El Carnaval del Arlequín, Κωστής Σαγώνας Νίκος Παπασπύρου

Η γλώσσα ML σε βάθος. Joan Miró, El Carnaval del Arlequín, Κωστής Σαγώνας Νίκος Παπασπύρου Η γλώσσα ML σε βάθος Joan Miró, El Carnaval del Arlequín, 1925 Κωστής Σαγώνας Νίκος Παπασπύρου Τι σημαίνουν οι τύποι συναρτήσεων στην ML f : A B σημαίνει: Για

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα ML σε βάθος. Τι σημαίνουν οι τύποι συναρτήσεων στην ML. Παράδειγμα επισημειώσεων τύπων στην ML. Επισημειώσεις τύπων (type annotations)

Η γλώσσα ML σε βάθος. Τι σημαίνουν οι τύποι συναρτήσεων στην ML. Παράδειγμα επισημειώσεων τύπων στην ML. Επισημειώσεις τύπων (type annotations) Η γλώσσα ML σε βάθος Τι σημαίνουν οι τύποι συναρτήσεων στην ML f : A B σημαίνει: Για κάθε x A, f(x) = για κάποιο στοιχείο y=f(x) B ατέρμονη εκτέλεση η εκτέλεση τερματίζει εγείροντας κάποια εξαίρεση Με

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομη Εισαγωγή στην SML/NJ

Σύντομη Εισαγωγή στην SML/NJ Σύντομη Εισαγωγή στην SML/NJ Φυλλάδιο σημειώσεων για το 1ο εργαστήριο του μαθήματος 1 Εγκατάσταση και πρώτη γνωριμία Η πιο πρόσφατη έκδοση της SML/NJ τη στιγμή συγγραφής αυτού του κειμένου υπάρχει στο:

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα ML σε βάθος. Γλώσσες Προγραμματισμού Ι. Διδάσκοντες: Νικόλαος Παπασπύρου, Κωστής Σαγώνας

Η γλώσσα ML σε βάθος. Γλώσσες Προγραμματισμού Ι. Διδάσκοντες: Νικόλαος Παπασπύρου, Κωστής Σαγώνας Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Τομέας Τεχνολογίας Πληροφορικής και Υπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Γλώσσες Προγραμματισμού Ι Διδάσκοντες: Νικόλαος Παπασπύρου, Κωστής Σαγώνας

Διαβάστε περισσότερα

Τι σηµαίνουν οι τύποι συναρτήσεων στην ML. Παράδειγµα επισηµειώσεων τύπων στην ML. Επισηµειώσεις τύπων (type annotations) Σύνταξη ταιριάσµατος

Τι σηµαίνουν οι τύποι συναρτήσεων στην ML. Παράδειγµα επισηµειώσεων τύπων στην ML. Επισηµειώσεις τύπων (type annotations) Σύνταξη ταιριάσµατος Τι σηµαίνουν οι τύποι συναρτήσεων στην ML f : A B σηµαίνει: Για κάθε x A f(x) = για κάποιο στοιχείο y = f(x) B ατέρµονη εκτέλεση η εκτέλεση τερµατίζει εγείροντας κάποια εξαίρεση Με λόγια: εάν η αποτίμηση

Διαβάστε περισσότερα

Εγγραφές Δραστηριοποίησης. Jackson Pollock, The Key, 1946 (action painting)

Εγγραφές Δραστηριοποίησης. Jackson Pollock, The Key, 1946 (action painting) Εγγραφές Δραστηριοποίησης Jackson Pollock, The Key, 1946 (action painting) Κωστής Σαγώνας Ερώτηση για δέσιμο Κατά την εκτέλεση του προγράμματος, οι μεταβλητές δένονται (δυναμικά) με

Διαβάστε περισσότερα

Εγγραφές Δραστηριοποίησης

Εγγραφές Δραστηριοποίησης Εγγραφές Δραστηριοποίησης Ερώτηση για δέσιμο Κατά την εκτέλεση του προγράμματος, οι μεταβλητές δένονται (δυναμικά) με τιμές Οι τιμές αυτές πρέπει να αποθηκευτούν κάπου Κατά συνέπεια, οι μεταβλητές πρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Αφαίρεση στον FP. Πολυμορφισμός Συναρτήσεις υψηλότερης τάξης Οκνηρός και Άπληστος Υπολογισμός

Αφαίρεση στον FP. Πολυμορφισμός Συναρτήσεις υψηλότερης τάξης Οκνηρός και Άπληστος Υπολογισμός Αφαίρεση στον FP Πολυμορφισμός Συναρτήσεις υψηλότερης τάξης Οκνηρός και Άπληστος Υπολογισμός Πολυμορφισμός Θα χρησιμοποιήσουμε σαν παράδειγμα τη συνάρτηση ταυτότητας Ι, που ορίζεται ως: fun I x = x Ο ορισμός

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Εισαγωγή στη Python Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Αναπληρωτής

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Απλοί ή στοιχειώδης Τ.Δ. Ακέραιος τύπος Πραγματικός τύπος Λογικός τύπος Χαρακτήρας Σύνθετοι Τ.Δ. Αλφαριθμητικός 1. Ακέραιος (integer) Εύρος: -32768 έως 32767 Δήλωση

Διαβάστε περισσότερα

Ορισμός Συναρτήσεων στην ΜL

Ορισμός Συναρτήσεων στην ΜL Ορισμός Συναρτήσεων στην ΜL Ονόματα και δεσμεύσεις: ησυνάρτησηval Τα ονόματα σταθερών δεσμεύονται με τιμές σταθερών μέσω ορισμών της συνάρτησης val. val codeof0 = ord 0 val codeof9 = codeof0 + 9 Τα ονόματα

Διαβάστε περισσότερα

2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων

2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων 2 Βασικές Εντολές 2.1. Εντολές Οι στην Java ακολουθούν το πρότυπο της γλώσσας C. Έτσι, κάθε εντολή που γράφουμε στη Java θα πρέπει να τελειώνει με το ερωτηματικό (;). Όπως και η C έτσι και η Java επιτρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή Στόχοι και αντικείμενο ενότητας Η έννοια του Τελεστή #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Εκφράσεις Προτεραιότητα Προσεταιριστικότητα Χρήση παρενθέσεων Μετατροπές Τύπων Υπονοούμενες και ρητές μετατροπές

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Συναρτησιακό Προγραμματισμό

Εισαγωγή στο Συναρτησιακό Προγραμματισμό Εισαγωγή στο Συναρτησιακό Προγραμματισμό Γιάννης Κασσιός Σε αυτό το μάθημα θα εξερευνήσουμε ένα σπουδαίο μοντέλο προγραμματισμού, το συναρτησιακό προγραμματισμό. Θα δούμε το συναρτησιακό προγραμματισμό

Διαβάστε περισσότερα

Εγγραφές Δραστηριοποίησης

Εγγραφές Δραστηριοποίησης Εγγραφές Δραστηριοποίησης Ερώτηση για δέσιμο Κατά την εκτέλεση του προγράμματος, οι μεταβλητές δένονται (δυναμικά) με τιμές Οι τιμές αυτές πρέπει να αποθηκευτούν κάπου Κατά συνέπεια, οι μεταβλητές πρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Ονόματα και Εμβέλεια. Wassily Kandinsky, Black lines, 1913

Ονόματα και Εμβέλεια. Wassily Kandinsky, Black lines, 1913 Ονόματα και Εμβέλεια Wassily Kandinsky, Black lines, 1913 Κωστής Σαγώνας Ανακύκλωση ονομάτων Η κατανόηση της εμβέλειας είναι άμεση εάν το κάθε τι έχει το δικό του όνομα Αλλά στις μοντέρνες

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL 8.1. Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PACAL Πως προέκυψε η γλώσσα προγραμματισμού Pascal και ποια είναι τα γενικά της χαρακτηριστικά; Σχεδιάστηκε από τον Ελβετό επιστήμονα της Πληροφορικής Nicklaus Wirth to

Διαβάστε περισσότερα

Εγγραφές ραστηριοποίησης

Εγγραφές ραστηριοποίησης Εγγραφές ραστηριοποίησης Ερώτηση για δέσιµο Κατά την εκτέλεση του προγράµµατος, οι µεταβλητές δένονται (δυναµικά) µε τιµές Οι τιµές αυτές πρέπει να αποθηκευτούν κάπου Κατά συνέπεια, οι µεταβλητές πρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 11 Εκφραστικές δυνατότητες της Haskell

Κεφάλαιο 11 Εκφραστικές δυνατότητες της Haskell Κεφάλαιο 11 Εκφραστικές δυνατότητες της Haskell Σύνοψη Στο κεφάλαιο αυτό παρουσιάζονται οι περιφραστικές λίστες, μια δυνατότητα που παρέχει η Haskell και με την οποία μπορούμε πολύ εύκολα να ορίσουμε διάφορες

Διαβάστε περισσότερα

Outline. 4 Object-Oriented Programming

Outline. 4 Object-Oriented Programming Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών Φιλοσοφίες γλωσσών προγραμματισμού Διδάσκων: Στάθης Ζάχος Επιμέλεια Διαφανειών: Μάκης Αρσένης CoReLab ΣΗΜΜΥ - Ε.Μ.Π. Ιανουάριος 2016 ιδάσκων: Στάθης Ζάχος ( CoReLab

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Συναρτήσεις Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Συναρτήσεις Ως τώρα γράφαμε όλα τα προγράμματα μας μέσα στην main..1

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Πίνακες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Πίνακες Πολλές φορές θέλουμε να κρατήσουμε στην μνήμη πολλά αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

Εμβέλεια. Παραδείγματα. Παραδείγματα. Μπλοκ (blocks)

Εμβέλεια. Παραδείγματα. Παραδείγματα. Μπλοκ (blocks) Ονόματα και Εμβέλεια Ανακύκλωση ονομάτων Η κατανόηση της εμβέλειας είναι άμεση εάν το κάθε τι έχει το δικό του όνομα fun square a = a * a; fun double b = b + b; Αλλά στις μοντέρνες γλώσσες προγραμματισμού,

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος

Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Μεταβλητές,

Διαβάστε περισσότερα

Συμπερασμός Τύπων και Πολυμορφισμός 4

Συμπερασμός Τύπων και Πολυμορφισμός 4 Συμπερασμός Τύπων και Πολυμορφισμός Εισαγωγή: Σύγκριση μεταξύ γλωσσών C: int f(char a, char b) { return a == b; ML: - fun f(a, b) = (a = b); val f = fn : ''a * ''a -> bool Giorgio de Chirico, Etorre e

Διαβάστε περισσότερα

Συναρτησιακός Προγραμματισμός 2008 Λύσεις στο Δεύτερο Φύλλο Ασκήσεων

Συναρτησιακός Προγραμματισμός 2008 Λύσεις στο Δεύτερο Φύλλο Ασκήσεων Συναρτησιακός Προγραμματισμός 2008 Λύσεις στο Δεύτερο Φύλλο Ασκήσεων 1. Στις Σημ. 4, είδαμε τη δημιουργία της κλάσης Condition που μας επιτρέπει να χρησιμοποιούμε αριθμούς, λίστες και ζεύγη ως αληθοτιμές

Διαβάστε περισσότερα

Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος Κων/νος Φλώρος

Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος Κων/νος Φλώρος Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος 2012-13 Κων/νος Φλώρος Απλοί τύποι δεδομένων Οι τύποι δεδομένων προσδιορίζουν τον τρόπο παράστασης των

Διαβάστε περισσότερα

Θέματα Μεταγλωττιστών

Θέματα Μεταγλωττιστών Γιώργος Δημητρίου Ενότητα 2 η : Συστήματα τύπων Συστήματα Τύπων (ΣΤ) Το σύστημα τύπων μιας γλώσσας προγραμματισμού με τύπους είναι ένα σύνολο από κανόνες στους οποίους πρέπει να υπακούουν οι τύποι της

Διαβάστε περισσότερα

Μεταγλωττιστές Βελτιστοποίηση

Μεταγλωττιστές Βελτιστοποίηση Μεταγλωττιστές Βελτιστοποίηση Νίκος Παπασπύρου nickie@softlab.ntua.gr Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχ. και Μηχ. Υπολογιστών Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισμικού Πολυτεχνειούπολη, 15780

Διαβάστε περισσότερα

Μεταγλωττιστές. Σημασιολογική Ανάλυση. Εργαστήριο 9. Διδάσκοντες: Δρ. Γεώργιος Δημητρίου Δρ. Άχμεντ Μάχντι

Μεταγλωττιστές. Σημασιολογική Ανάλυση. Εργαστήριο 9. Διδάσκοντες: Δρ. Γεώργιος Δημητρίου Δρ. Άχμεντ Μάχντι Μεταγλωττιστές Εργαστήριο 9 Σημασιολογική Ανάλυση Διδάσκοντες: Δρ. Γεώργιος Δημητρίου Δρ. Άχμεντ Μάχντι 2016-2017 Σύνταξη και Σημασιολογία Σε οποιαδήποτε γλώσσα (προγραμματισμού ή μη) υπάρχουν δύο βασικές

Διαβάστε περισσότερα

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

ΗΥ-150. Προγραμματισμός ΗΥ-150 Εντολές Ελέγχου Ροής Σειριακή εκτέλεση εντολών Όλα τα προγράμματα «γράφονται» χρησιμοποιώντας 3 είδη εντολών: Σειριακές εντολές (sequential built in C) Εντολές απόφασης (if, if/else, switch) Περιλαμβάνει

Διαβάστε περισσότερα

Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις

Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις 15 Νοεμβρίου 2011 1 Γενικά Στην standard Pascal ορίζονται τέσσερις βασικοί τύποι μεταβλητών: integer: Παριστάνει ακέραιους αριθμούς από το -32768 μέχρι και το

Διαβάστε περισσότερα

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL)

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) (PASCAL )Βασικά στοιχεία Αναγνωριστικά (Identifiers) Τα αναγνωριστικά είναι ονόματα με τα οποία μπορούμε να αναφερόμαστε σε αποθηκευμένες

Διαβάστε περισσότερα

ΕισαγωγήστουςΗ/Υ. PHP Hypertext Preprocessor

ΕισαγωγήστουςΗ/Υ. PHP Hypertext Preprocessor ΕισαγωγήστουςΗ/Υ PHP Hypertext Preprocessor ΤιείναιηPHP; PHP είναιµία server-based scripting language σχεδιασµένη ειδικά για το web. Σε µία html σελίδα µπορούµε να ενσωµατώσουµε php κώδικα που εκτελείται

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγ/μό Υπολογιστών

Εισαγωγή στον Προγ/μό Υπολογιστών Εισαγωγή στον Προγ/μό Υπολογιστών Διάλεξη 1 Εκφράσεις, κλητικές εκφράσεις, ονόματα Περιεχόμενα Εκφράσεις (expressions) Τελεστές (operators) της Python Κλητικές εκφράσεις (call expressions) Ονόματα (names)

Διαβάστε περισσότερα

Ασκήσεις σε Επαναληπτικούς Βρόχους και Συναρτήσεις. Επανάληψη για την ενδιάμεση εξέταση. (Διάλεξη 13)

Ασκήσεις σε Επαναληπτικούς Βρόχους και Συναρτήσεις. Επανάληψη για την ενδιάμεση εξέταση. (Διάλεξη 13) Ασκήσεις σε Επαναληπτικούς Βρόχους και Συναρτήσεις Επανάληψη για την ενδιάμεση εξέταση (Διάλεξη 13) 13-1 Πρόβλημα 1 Γράψετε τον ορισμό μίας συνάρτησης η οποία υπολογίζει το μέγιστο 2 ακεραίων αριθμών και

Διαβάστε περισσότερα

Συμπερασμός Τύπων και Πολυμορφισμός

Συμπερασμός Τύπων και Πολυμορφισμός Συμπερασμός Τύπων και Πολυμορφισμός Giorgio de Chirico, Etorre e Andromaca, 1915-1925 Κωστής Σαγώνας Νίκος Παπασπύρου Εισαγωγή: Σύγκριση μεταξύ γλωσσών C: int

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 10 H γλώσσα συναρτησιακού προγραμματισμού Haskell Τα βασικά

Κεφάλαιο 10 H γλώσσα συναρτησιακού προγραμματισμού Haskell Τα βασικά Κεφάλαιο 10 H γλώσσα συναρτησιακού προγραμματισμού Haskell Τα βασικά Σύνοψη Στο κεφάλαιο αυτό παρουσιάζεται ο τρόπος με τον οποίο μπορούμε να γράφουμε προγράμματα Haskell, διατυπώνοντας ορισμούς συναρτήσεων,

Διαβάστε περισσότερα

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

ΗΥ-150. Προγραμματισμός ΗΥ-150 Εντολές Ελέγχου Ροής Σειριακή εκτέλεση εντολών Όλα τα προγράμματα «γράφονται» χρησιμοποιώντας 3 είδη εντολών: Σειριακές εντολές (sequential built in C) Εντολές απόφασης (if, if/else, switch) Περιλαμβάνει

Διαβάστε περισσότερα

Γλώσσες προγραµµατισµού. Ανάπτυξη Συστηµάτων Λογισµικού

Γλώσσες προγραµµατισµού. Ανάπτυξη Συστηµάτων Λογισµικού ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ http://courses.softlab.ntua.gr/softeng/ ιδάσκοντες: (nickie@softlab.ntua.gr) Βασίλης Βεσκούκης (bxb@softlab.ntua.gr) Γλώσσες Προγραµµατισµού και Ανάπτυξη Συστηµάτων Λογισµικού ΤΛ

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 2. Μεταβλητές - Δομές Δεδομένων - Eίσοδος δεδομένων - Έξοδος: Μορφοποίηση - Συναρτήσεις. Διοργάνωση : ΚΕΛ ΣΑΤΜ

Διάλεξη 2. Μεταβλητές - Δομές Δεδομένων - Eίσοδος δεδομένων - Έξοδος: Μορφοποίηση - Συναρτήσεις. Διοργάνωση : ΚΕΛ ΣΑΤΜ Διάλεξη 2 Μεταβλητές - Δομές Δεδομένων - Eίσοδος δεδομένων - Έξοδος: Μορφοποίηση - Συναρτήσεις Διοργάνωση : ΚΕΛ ΣΑΤΜ Διαφάνειες: Skaros, MadAGu Παρουσίαση: MadAGu Άδεια: Creative Commons 3.0 2 Internal

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός PASCAL

Προγραμματισμός PASCAL Προγραμματισμός PASCAL 1 PASCAL Η PASCAL σχεδιάστηκε από τον Worth το 1968 στη Ζυρίχη, αρχικά σαν εργαλείο για τη διδασκαλία προγραμματισμού. Είναι γλώσσα για σειριακό προγραμματισμό. 2 Απλή και εύκολη

Διαβάστε περισσότερα

Συμπερασμός Τύπων και

Συμπερασμός Τύπων και Συμπερασμός Τύπων και Πολυμορφισμός Εισαγωγή: γή Σύγκριση μεταξύ γλωσσών C: int f(char a, char b) { return a == b; ML: - fun f(a, b) = (a = b); val f = fn : ''a * ''a -> bool Giorgio de Chirico, Etorre

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Νέο Πρόγραμμα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ii ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 1. Εισαγωγή - Βασικές έννοιες....1 1.1 Εσωτερική παράσταση δεδομένων....2 1.1.1 Παράσταση θέσης....3 1.1.2 Μετατροπές μεταξύ συστημάτων διαφορετικών βάσεων....5 1.1.3 Οι αριθμητικές

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 23 ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Μάθημα 2ο Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων α εξάμηνο Β. Φερεντίνος I/O 24 Βασική βιβλιοθήκη συναρτήσεων εισόδου/εξόδου #include Η συνάρτηση εξόδου printf printf("συμβολοσειρά

Διαβάστε περισσότερα

Συμπερασμός Τύπων και

Συμπερασμός Τύπων και Συμπερασμός Τύπων και Πολυμορφισμός Εισαγωγή: Σύγκριση μεταξύ γλωσσών C: int f(char a, char b) { return a == b; ML: - fun f(a, b) = (a = b); val f = fn : ''a * ''a -> bool Giorgio de Chirico, Etorre e

Διαβάστε περισσότερα

Συμπερασμός Τύπων και Πολυμορφισμός

Συμπερασμός Τύπων και Πολυμορφισμός Συμπερασμός Τύπων και Πολυμορφισμός Εισαγωγή: Σύγκριση μεταξύ γλωσσών C: int f(char a, char b) { return a == b; ML: - fun f(a, b) = (a = b); val f = fn : ''a * ''a -> bool Giorgio de Chirico, Etorre e

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 7: Υποπρογράμματα. Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών

Κεφάλαιο 7: Υποπρογράμματα. Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών Κεφάλαιο 7: Υποπρογράμματα Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών Ορισμός Αφαίρεση με χρήση υποπρογραμμάτων (subprogram abstraction) είναι η αντιστοίχιση ενός συνόλου εισόδων σε ένα σύνολο εξόδων

Διαβάστε περισσότερα

Μεθοδολογία Προγραμματισμού

Μεθοδολογία Προγραμματισμού Μεθοδολογία Προγραμματισμού Εισαγωγή στo συναρτησιακό προγραμματισμό με Java Νικόλαος Πεταλίδης Τμήμα Μηχανικών Η/Υ ΤΕΙ Κεντρικής Μακεδονίας Εισαγωγή Εαρινό Εξάμηνο Ν Πεταλίδης (ΤΕΙ Κεντρικής Μακεδονίας)

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Αριθμητική Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Δεύτερο Πρόγραμμα 1 / * Second Simple Program : add 2 numbers * / 2

Διαβάστε περισσότερα

Συναρτησιακός Προγραμματισμός. Εισαγωγικές Έννοιες

Συναρτησιακός Προγραμματισμός. Εισαγωγικές Έννοιες Συναρτησιακός Προγραμματισμός Εισαγωγικές Έννοιες Κίνητρο Οι συναρτησιακές γλώσσες προγραμματισμού προσφέρονται για «μαζικό» προγραμματισμό: Έχουν σαφείς μαθηματικές ιδιότητες που μπορούν να αξιοποιηθούν

Διαβάστε περισσότερα

n true false if t then t else t u t t b t emptylist cons t t t t λx.t u ::= head tail isempty

n true false if t then t else t u t t b t emptylist cons t t t t λx.t u ::= head tail isempty Συναρτησιακός Προγραµµατισµός 2008 Τρίτο Φύλλο Ασκήσεων - Project Το project αυτό µπορεί να γίνει από οµάδες 1-3 ατόµων και αντιστοιχεί στο 15% του ϐαθµού στο µάθηµα. Συνολικό Αθροισµα Βαθµών: 150 Προθεσµία

Διαβάστε περισσότερα

- Αναπαράσταση ακέραιας τιµής : - Εύρος ακεραίων : - Ακέραιοι τύποι: - Πράξεις µε ακεραίους (DIV - MOD)

- Αναπαράσταση ακέραιας τιµής : - Εύρος ακεραίων : - Ακέραιοι τύποι: - Πράξεις µε ακεραίους (DIV - MOD) Η Γλώσσα Pascal Χαρακτηριστικά Τύποι Δεδοµένων Δοµή προγράµµατος 1. Βασικές έννοιες Χαρακτηριστικά της γλώσσας Pascal Γλώσσα προγραµµατισµού Συντακτικό Σηµασιολογία Αλφάβητο της γλώσσας Pascal (Σύνολο

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 2β: Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο)

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 2β: Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Προγραμματισμός Η/Υ Ενότητα 2β: Νίκος Καρακαπιλίδης, Καθηγητής Δημήτρης Σαραβάνος, Καθηγητής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανολόγων & Αεροναυπηγών Μηχανικών Σκοποί ενότητας Κατανόηση της έννοιας του Τελεστή

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ Κων. Κόκκινος Μεταβλητές-1 Οι μεταβλητές αποτελούν θέσεις μνήμης στις οποίες αποθηκεύονται τιμές αντίστοιχες

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 7: Υπορουτίνες

Κεφάλαιο 7: Υπορουτίνες Κεφάλαιο 7: Υπορουτίνες Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών Ορισμός Αφαίρεση με χρήση υπορουτινών (subroutine abstraction) είναι η αντιστοίχιση ενός συνόλου εισόδων σε ένα σύνολο εξόδων που μπορεί

Διαβάστε περισσότερα

Ονόματα και Εμβέλεια 6

Ονόματα και Εμβέλεια 6 Ονόματα και Εμβέλεια Ανακύκλωση ονομάτων Η κατανόηση της εμβέλειας είναι άμεση εάν το κάθε τι έχει το δικό του όνομα fun square a = a * a; fun double b = b + b; Αλλά στις μοντέρνες γλώσσες προγραμματισμού,

Διαβάστε περισσότερα

TO ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ

TO ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ Μάθημα 7 - Υποπρογράμματα Εργαστήριο 11 Ο TO ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ Βασικές Έννοιες: Υποπρόγραμμα, Ανάλυση προβλήματος, top down σχεδίαση, Συνάρτηση, Διαδικασία, Παράμετρος, Κλήση συνάρτησης, Μετάβαση

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι. Δείκτες. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Προγραμματισμός Ι. Δείκτες. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Προγραμματισμός Ι Δείκτες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Τι είναι ο δείκτης Ένας δείκτης είναι μια μεταβλητή που περιέχει μια διεύθυνση μνήμης. Θυμηθείτε πως

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 4: Εντολές Επιλογής

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 4: Εντολές Επιλογής Προγραμματισμός Η/Υ Ενότητα 4: Νίκος Καρακαπιλίδης, Καθηγητής Δημήτρης Σαραβάνος, Καθηγητής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανολόγων & Αεροναυπηγών Μηχανικών Σκοποί ενότητας Έλεγχος της ροής ενός προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

3 Αλληλεπίδραση Αντικειμένων

3 Αλληλεπίδραση Αντικειμένων Αφαίρεση και Αρθρωσιμότητα 3 Αλληλεπίδραση Αντικειμένων Πώς συνεργάζονται τα αντικείμενα που δημιουργούμε Αφαίρεση (abstraction) είναι η δυνατότητα να αγνοούμε τις λεπτομέρειες και να εστιάζουμε την προσοχή

Διαβάστε περισσότερα

Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client

Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client ΕΣΔ 516 Τεχνολογίες Διαδικτύου Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client Περιεχόμενα Περιεχόμενα Javascript και HTML Βασική σύνταξη Μεταβλητές Τελεστές Συναρτήσεις

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 8. Συναρτησιακός Προγραμματισμός: Η Γλώσσα Haskell. Προπτυχιακό μάθημα Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού Π. Ροντογιάννης

Κεφάλαιο 8. Συναρτησιακός Προγραμματισμός: Η Γλώσσα Haskell. Προπτυχιακό μάθημα Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού Π. Ροντογιάννης Κεφάλαιο 8 Συναρτησιακός Προγραμματισμός: Η Γλώσσα Haskell Προπτυχιακό μάθημα Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού Π. Ροντογιάννης 1 Συναρτησιακές Γλώσσες Προγραμματισμού Γλώσσες στις οποίες ο προγραμματιστής

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Γλώσσα Lisp

Εισαγωγή στην Γλώσσα Lisp Εισαγωγή Η γλώσσα προγραμματισμού Lisp ( από το List processing language) σχεδιάστηκε ως γλώσσα συμβολικού προγραμματισμού. Γενικά, τα σύμβολα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αντιπροσωπεύσουν διαφορετικά

Διαβάστε περισσότερα

Pascal. 15 Νοεμβρίου 2011

Pascal. 15 Νοεμβρίου 2011 Pascal 15 Νοεμβρίου 011 1 Procedures σε Pascal Στην Pascal μπορούμε να ορίσουμε διαδικασίες (procedures). Αυτές είναι ομάδες εντολών οι οποίες έχουν ένα όνομα. Γράφοντας το όνομα μιας διαδικασίας μπορούμε

Διαβάστε περισσότερα

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) (PASCAL ) Μεταβλητές- Τύποι- Τελεστές

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) (PASCAL ) Μεταβλητές- Τύποι- Τελεστές Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) (PASCAL ) Μεταβλητές- Τύποι- Τελεστές Μεταβλητές 2 Δήλωση μεταβλητών Η δήλωση (declaration) πληροφορεί το μεταγλωττιστή για το όνομα και

Διαβάστε περισσότερα

Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμου Χρήστος Νομικός Τμήμα Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων 2015 Χρήστος Νομικός ( Τμήμα Μηχανικών Αρχές

Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμου Χρήστος Νομικός Τμήμα Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων 2015 Χρήστος Νομικός ( Τμήμα Μηχανικών Αρχές Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμου Χρήστος Νομικός Τμήμα Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων 2015 Χρήστος Νομικός ( Τμήμα Μηχανικών Αρχές Η/Υ και Γλωσσών Πληροφορικής Προγραμματισμου Πανεπιστήμιο

Διαβάστε περισσότερα

3ο σετ σημειώσεων - Πίνακες, συμβολοσειρές, συναρτήσεις

3ο σετ σημειώσεων - Πίνακες, συμβολοσειρές, συναρτήσεις 3ο σετ σημειώσεων - Πίνακες, συμβολοσειρές, συναρτήσεις 5 Απριλίου 01 1 Πίνακες Είδαμε ότι δηλώνοντας μία μεταβλητή κάποιου συγκεκριμένου τύπου δεσμεύουμε μνήμη κατάλληλη για να αποθηκευτεί μία οντότητα

Διαβάστε περισσότερα

5 &6. Τύποι δεδομένων, τελεστές και

5 &6. Τύποι δεδομένων, τελεστές και Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων 5 &6. Τύποι δεδομένων, τελεστές και αριθμητικές εκφράσεις Ιωάννης Κατάκης Σήμερα o Τύποι δεδομένων int, char, float, double o Τελεστές = + - * / % o Αριθμητικές

Διαβάστε περισσότερα

Πολυμορφισμός και Υπερφόρτωση

Πολυμορφισμός και Υπερφόρτωση Πολυμορφισμός και Υπερφόρτωση Γιάννης Κασσιός Σε αυτές τις σημειώσεις, θα ασχοληθούμε με πιο προχωρημένα θέματα του συστήματος τύπων της Haskell και πιο συγκεκριμένα με τις έννοιες του πολυμορφισμού (polymorphism)

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι 4-1

ΕΠΛ 231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι 4-1 Εφαρμογές στοιβών Στην ενότητα αυτή θα μελετηθεί η χρήση στοιβών στις εξής εφαρμογές: Αναδρομικές συναρτήσεις Ισοζυγισμός Παρενθέσεων Αντίστροφος Πολωνικός Συμβολισμός ΕΠΛ 231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι

Διαβάστε περισσότερα

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ PASCAL

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ PASCAL ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ PASCAL ΓΕΝΙΚΗ ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Program Ονομα_προγραμματος; «πρόγραμμα» Πρόγραμμα 1 Program Lesson1_Program1; Write('Hello World!!!'); {σχόλια} Επεξήγηση Προγράμματος Program Lesson1_Program1;

Διαβάστε περισσότερα

Μεταγλωττιστές Βελτιστοποίηση

Μεταγλωττιστές Βελτιστοποίηση Βελτιστοποίηση (i) Μεταγλωττιστές Βελτιστοποίηση Νίκος Παπασπύρου nickie@softlab.ntua.gr Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχ. και Μηχ. Υπολογιστών Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισμικού Πολυτεχνειούπολη,

Διαβάστε περισσότερα

Computing. Νοέμβριος Έκδοση 1.0

Computing. Νοέμβριος Έκδοση 1.0 Computing Νοέμβριος 2017 Έκδοση 1.0 Ενότητα Computing Αυτή η ενότητα παραθέτει τις βασικές έννοιες και δεξιότητες που σχετίζονται με την ικανότητα χρήσης υπολογιστικής σκέψης (computational thinking) και

Διαβάστε περισσότερα

Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++

Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++ Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++ Σύντομο Ιστορικό. Το πρόγραμμα Hello World. Ο τελεστής εξόδου. Μεταβλητές και δηλώσεις τους. Αντικείμενα, μεταβλητές, σταθερές. Ο τελεστής εισόδου. Θεμελιώδεις τύποι.

Διαβάστε περισσότερα

Βασικά στοιχεία γλώσσας προγραμματισμού. Σπάχος Κυριάκος Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ19

Βασικά στοιχεία γλώσσας προγραμματισμού. Σπάχος Κυριάκος Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ19 Βασικά στοιχεία γλώσσας προγραμματισμού Σπάχος Κυριάκος Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ19 Ας θυμηθούμε ξανά την παλιά μας «αγάπη» Η Python είναι μία σύγχρονη, διερμηνευόμενη, υψηλού επιπέδου γλώσσα γενικής χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 6 Υλοποίηση Γλωσσών Προγραμματισμού

Κεφάλαιο 6 Υλοποίηση Γλωσσών Προγραμματισμού Κεφάλαιο 6 Υλοποίηση Γλωσσών Προγραμματισμού Προπτυχιακό μάθημα Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού Π. Ροντογιάννης 1 Μεταγλωττιστής Πρόγραμμα Διαβάζει προγράμματα δεδομένης γλώσσας (πηγαία γλώσσα) και τα μετατρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.5: Τύποι εδοµένων, Τελεστές και Αριθµητικές Εκφράσεις. ( ιαλέξεις 5-6) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Κεφάλαιο 2.5: Τύποι εδοµένων, Τελεστές και Αριθµητικές Εκφράσεις. ( ιαλέξεις 5-6) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ Κεφάλαιο 2.5: Τύποι εδοµένων, Τελεστές και Αριθµητικές Εκφράσεις ( ιαλέξεις 5-6) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ 1 Περιεχόµενα Τύποι εδοµένων int, char, float, double Τελεστές =,+,-,*,/,% Αριθµητικές εκφράσεις

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2)

Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2) Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2) Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Οργάνωση Προγράµµατος Header Files Μετάφραση και σύνδεση αρχείων προγράµµατος ΕΠΛ 132 Αρχές Προγραµµατισµού

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4 Σημασιολογία μιας Απλής Προστακτικής Γλώσσας

Κεφάλαιο 4 Σημασιολογία μιας Απλής Προστακτικής Γλώσσας Κεφάλαιο 4 Σημασιολογία μιας Απλής Προστακτικής Γλώσσας Προπτυχιακό μάθημα Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού Π. Ροντογιάννης 1 Εισαγωγή - 1 Μία κλασσική γλώσσα προγραμματισμού αποτελείται από: Εκφράσεις (των

Διαβάστε περισσότερα

Haskell: Βασικές Δομές Δεδομένων και Απόκρυψη Ονομάτων

Haskell: Βασικές Δομές Δεδομένων και Απόκρυψη Ονομάτων Haskell: Βασικές Δομές Δεδομένων και Απόκρυψη Ονομάτων Γιάννης Κασσιός Σε αυτές τις σημειώσεις, θα εισάγουμε τις δύο βασικές δομές δεδομένων που υποστηρίζει η Haskell, τις πλειάδες (tuples) και τις λίστες

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ. Διδάσκουσα Δρ Β.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ. Διδάσκουσα Δρ Β. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ Διδάσκουσα Δρ Β. Καβακλή Χειμερινό Εξάμηνο 2001 1 Σύνολο χαρακτήρων της Pascal Για

Διαβάστε περισσότερα

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Βασικές κατασκευές ΓΠ. Έλεγχος ροής προγράμματος. #4.. Εντολές Επιλογής

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Βασικές κατασκευές ΓΠ. Έλεγχος ροής προγράμματος. #4.. Εντολές Επιλογής Στόχοι και αντικείμενο ενότητας Βασικές κατασκευές Γλωσσών Προγραμματισμού (ΓΠ) Δομές ελέγχου ροής προγράμματος #4.. ντολές πιλογής Προτάσεις διακλάδωσης υπό συνθήκη ντολές if, if Φωλιασμένα (nested) if

Διαβάστε περισσότερα

Ευφυής Προγραμματισμός

Ευφυής Προγραμματισμός Ευφυής Προγραμματισμός Ενότητα 1: Εισαγωγή στη Γλώσσα Lisp Ιωάννης Χατζηλυγερούδης Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής Περιεχόμενα ενότητας Εισαγωγή στη Lisp : 1. Εισαγωγή 2. Θεμελιώδεις

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου)

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου) ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου) 1. Εισαγωγή Χαρακτηριστικά της γλώσσας Τύποι δεδοµένων Γλώσσα προγραµµατισµού

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Εισαγωγή στην Python Β Μέρος Δομή Ελέγχου if-elif-else Επαναληπτική Δομή Ελέγχου while Επαναληπτική Δομή Ελέγχου for Αλληλεπίδραση χρήστη-προγράμματος Συναρτήσεις Η δομή

Διαβάστε περισσότερα

Ονόµατα και Εµβέλεια 4

Ονόµατα και Εµβέλεια 4 Ονόµατα και Εµβέλεια Ανακύκλωση ονοµάτων Η κατανόηση της εµβέλειας είναι άµεση εάν το κάθε τι έχει το δικό του όνοµα fun square a = a * a; fun double b = b + b; Αλλά στις µοντέρνες γλώσσες προγραµµατισµού,

Διαβάστε περισσότερα

ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡ/ΣΜΟΣ C++

ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡ/ΣΜΟΣ C++ Πέρασμα μεταβλητών, Templates, Συσχετίσεις μεταξύ κλάσεων ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡ/ΣΜΟΣ C++ Μ. Ρήγκου (rigou@ceid.upatras.gr) Τι θα συζητήσουμε σήμερα Πέρασμα με τιμή και με αναφορά Template functions και classes

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμοσμένη Πληροφορική ΙΙ (Θ) Είσοδος/Έξοδος Μεταβλητές Τύποι Μεταβλητών Τελεστές και Προτεραιότητα Μετατροπές Μεταξύ Τύπων

Εφαρμοσμένη Πληροφορική ΙΙ (Θ) Είσοδος/Έξοδος Μεταβλητές Τύποι Μεταβλητών Τελεστές και Προτεραιότητα Μετατροπές Μεταξύ Τύπων Εφαρμοσμένη Πληροφορική ΙΙ (Θ) Είσοδος/Έξοδος Μεταβλητές Τύποι Μεταβλητών Τελεστές και Προτεραιότητα Μετατροπές Μεταξύ Τύπων 1 Είσοδος/Έξοδος Είσοδος/Έξοδος ανάλογα με τον τύπο του προγράμματος Πρόγραμμα

Διαβάστε περισσότερα

Ονόματα και Εμβέλεια 4

Ονόματα και Εμβέλεια 4 Ονόματα και Εμβέλεια Ανακύκλωση ονομάτων Η κατανόηση της εμβέλειας είναι άμεση εάν το κάθε τι έχει το δικό του όνομα fun square a = a * a; fun double b = b + b; Αλλά στις μοντέρνες γλώσσες προγραμματισμού,

Διαβάστε περισσότερα

Είδη εντολών. Απλές εντολές. Εντολές ελέγχου. Εκτελούν κάποια ενέργεια. Ορίζουν τον τρόπο με τον οποίο εκτελούνται άλλες εντολές

Είδη εντολών. Απλές εντολές. Εντολές ελέγχου. Εκτελούν κάποια ενέργεια. Ορίζουν τον τρόπο με τον οποίο εκτελούνται άλλες εντολές Μορφές Εντολών Είδη εντολών Απλές εντολές Εκτελούν κάποια ενέργεια Εντολές ελέγχου Ορίζουν τον τρόπο με τον οποίο εκτελούνται άλλες εντολές Εντολές και παραστάσεις Μιαεντολήείναιμιαπαράστασηπου ακολουθείται

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΡΑΣΤΕΣ ΗΥ340

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΡΑΣΤΕΣ ΗΥ340 ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΡΑΣΤΕΣ ΗΥ340 ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ 2008 ΔΙΔΑΣΚΩΝ: ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΣΑΒΒΙΔΗΣ ΒΑΣΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΦΑΣΗ 2η από 5 Παράδοση: Πέμπτη 10 Απριλίου 2008, 24:00 (μεσάνυχτα)

Διαβάστε περισσότερα

Λογικός τύπος Τελεστές σύγκρισης Λογικοί τελεστές Εντολές επιλογής Εμβέλεια Μαθηματικές συναρτήσεις Μιγαδικός τύπος ΔΕΥΤΕΡΗ ΔΙΑΛΕΞΗ

Λογικός τύπος Τελεστές σύγκρισης Λογικοί τελεστές Εντολές επιλογής Εμβέλεια Μαθηματικές συναρτήσεις Μιγαδικός τύπος ΔΕΥΤΕΡΗ ΔΙΑΛΕΞΗ ΔΕΥΤΕΡΗ ΔΙΑΛΕΞΗ Λογικός τύπος ( ) Ο τύπος είναι κατάλληλoς για την αναπαράσταση ποσοτήτων που μπορούν να πάρουν δύο μόνο τιμές (π.χ. ναι/όχι, αληθές/ψευδές, ). Τιμές ή Δήλωση Εκχώρηση Ισοδυναμία με ακέραιους

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού EEL

Η γλώσσα προγραμματισμού EEL Προγραμματιστική άσκηση: Η γλώσσα προγραμματισμού EEL Η EEL (Early Experimental Language) είναι μια μικρή γλώσσα προγραμματισμού. Παρόλο που οι προγραμματιστικές της ικανότητες είναι μικρές, η εκπαιδευτική

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C

Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C Χαρακτηριστικά της C Ιδιαίτερα δημοφιλής Έχει χρησιμοποιηθεί για τον προγραμματισμό ευρέος φάσματος συστημάτων και εφαρμογών Γλώσσα μετρίου επιπέδου Φιλοσοφία: Ο

Διαβάστε περισσότερα