Προγραμματισμός Συστημάτων
|
|
- Ἀριστομάχη Θεοδωρίδης
- 5 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 MYY502 Προγραμματισμός Συστημάτων Β. Δημακόπουλος
2 Προγραμματισμός Συστημάτων - Αντικείμενο Αντικείμενο μαθήματος: Εκμάθηση βασικών εργαλείων, τεχνικών και μεθόδων για προχωρημένο προγραμματισμό που στοχεύει περισσότερο στο «σύστημα» παρά στην «εφαρμογή» Η γλώσσα C είναι μονόδρομος στον προγραμματισμό συστημάτων Με μεγάλη προγραμματιστική βάση και στο χώρο των εφαρμογών Προγραμματισμός συστήματος: «κάτω» από το επίπεδο εφαρμογών (υποστηρίζει τις εφαρμογές) Ανάμεσα στις εφαρμογές και το hardware π.χ. μεταφραστές, λειτουργικά συστήματα, συστήματα υποστήριξης εκτέλεσης, ενσωματωμένα συστήματα κλπ. Το UNIX και τα «UNIX-οειδή» περιβάλλοντα είναι η σημαντικότερη και πιο ολοκληρωμένη πλατφόρμα για εργασία σε επίπεδο συστήματος Βασικές γνώσεις χρήσιμες και σε επόμενα μαθήματα (π.χ. λειτουργικά συστήματα, παράλληλα συστήματα, μεταφραστές κλπ) 2
3 Προγραμματισμός Συστημάτων - Ύλη Ύλη μαθήματος (από τον οδηγό σπουδών): Η γλώσσα προγραμματισμού C: στοιχειώδης C (βασικοί τύποι δεδομένων, εκφράσεις, τελεστές, δομές ελέγχου ροής, συναρτήσεις), προχωρημένα στοιχεία (πίνακες, δείκτες, δομές), δυναμική διαχείριση μνήμης, είσοδος/έξοδος, προεπεξεργαστής. Βασικές κλήσεις UNIX (διεργασίες, Ι/Ο, σήματα). Διαδιεργασιακή επικοινωνία (κοινόχρηστη μνήμη, sockets). Εισαγωγή στον παράλληλο προγραμματισμό (νήματα, mapreduce). Προχωρημένα θέματα (ασφάλεια, γλώσσα μηχανής, εργαλεία ανάπτυξης μεγάλων προγραμμάτων). 3
4 Προγραμματισμός Συστημάτων Διάρθρωση θεμάτων Δύο μέρη: Γλώσσα προγραμματισμού C Υποθέτει γνώση προγραμματιστικών τεχνικών Υποθέτει γνώση γλωσσών προγραμματισμού «συγγενών» με την C (π.χ. Java) Καλύπτονται από τις «Τεχνικές Αντικειμενοστραφούς Προγραμματισμού» και «Ανάπτυξη Λογισμικού» Π1: Περίπου 50% της ύλης Προγραμματισμός συστημάτων UNIX και προχωρημένα θέματα Εμβάθυνση σε ασυνήθιστες δυνατότητες της C Γνωριμία με διαδικασίες και εργαλεία ανάπτυξης εφαρμογών συστήματος Βασικές κλήσεις UNIX (διεργασίες, σήματα, επικοινωνίες, νήματα κλπ) Άλλα προχωρημένα θέματα και τεχνικές Π2: Περίπου 50% της ύλης 4
5 Συγγράμματα Υπάρχουν πολλά βιβλία για C Και πάρα πολύ υλικό στο διαδίκτυο Για προγραμματισμό συστημάτων (UNIX) όχι τόσα πολλά μεταφρασμένα Συνήθως θεωρούν δεδομένη τη γνώση της C Πολλά που είναι για χρήση / διαχείριση του UNIX, όχι προγραμματισμό Δεν μας αφορούν 5
6 Εύδοξος ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ UNIX, M.J. Rochkind (2007) Εξαιρετικό βιβλίο για προγραμματισμό συστημάτων UNIX Υποθέτει γνώση της C UNIX ΓΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΕΣ ΚΑΙ ΧΡΗΣΤΕΣ, G.Glass, K. Ables (2005) Χρήση, διαχείριση, εσωτερικά του UNIX Δύο κεφάλαια αφιερώνονται στα εργαλεία προγραμματισμού και στις κλήσεις συστήματος του UNIX και υποθέτει γνώση της C C ΑΠΟ ΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΣΤΗΝ ΠΡΑΞΗ, Γ. Τσελίκης, Ν. Τσελίκης (2016) Πάρα πολύ καλό βιβλίο C (ελληνικό!) Η ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C, B.W. Kernighan, D.M. Ritchie (2008) «Ευαγγέλιο» της C (C90) Ίσως όχι το καλύτερο για εκμάθηση. <=""> 6
7 Ιστοσελίδες Πολλές ιστοσελίδες για C Πολλές ιστοσελίδες για προγραμματισμό στο UNIX Πολύ καλό βοήθημα στο διάβασμά σας: Programming in C; Unix System Calls and Subroutines using C., A. D. Marshall Καλύπτει και εκμάθηση της C αλλά και προγραμματισμό συστημάτων UNIX 7
8 Ώρες μαθήματος Διαλέξεις: Δευτέρα: 12:00 14:00 Τετάρτη: 12:00 14:00 (*) Αίθουσα: Ι5 Εργαστήρια: Τρίτη: 14:00 18:00 (20:00) ΠΕΠ Ι, ΠΕΠ ΙΙ, ΠΕΛΣ 08:00 09:00 10:00 11:00 12:00 13:00 14:00 15:00 16:00 17:00 Δε Τρ Τε Πε Πα Γρ Δ Δ Εργ Εργ Ώρες γραφείου διδάσκοντα: Τρίτη: 09:00 11:00 Β33 18:00 19:00 Εργ Ιστοσελίδα μαθήματος: 8
9 Εργαστήρια Σκοπός/λειτουργία εργαστηρίων: «Φροντιστηριακού» τύπου για ενίσχυση διδασκαλίας Σχεδιασμός προγράμματος και υλοποίηση «επί τόπου» (Πολύ) έμπειροι μεταπτυχιακοί φοιτητές για να σας βοηθήσουν Οργανωτικά: Ξεκινούν (λογικά) σε 2 εβδομάδες θα σας ενημερώσω εγκαίρως Σε ομάδες των 2 ατόμων, λόγω χώρου 14:00 18:00 (2 σειρές των 2 ωρών φέτος ίσως υπάρξει και 3 η σειρά ) Σχεδόν κάθε εβδομάδα Παρουσίες Βαθμός εργαστηρίου: Θα βγει από τη συμμετοχή σας και από 2 προόδους 20% οι παρουσίες + 40% πρόοδος1 + 40% πρόοδος2 Κάθε απουσία σας αφαιρεί 10%. Από 2 και μετά δεν έχει διαφορά Όσοι έχουν ΠΕΡΑΣΕΙ το εργαστήριο, το κατοχυρώνουν για πάντα Π.χ. περσινοί που το πέρασαν αλλά κόπηκαν στις εξετάσεις, δεν το ξαναδίνουν και κρατούν την περσινή βαθμολογία τους. 9
10 Τι σημαίνει «ΠΕΡΝΑΩ» το εργαστήριο Για να ΠΕΡΑΣΕΙ κάποιος το εργαστήριο, θα πρέπει ο βαθμός του (20% οι παρουσίες + 40% πρόοδος1 + 40% πρόοδος2) να είναι 4,5. Όποιος το περάσει, το κατοχυρώνει για ΠΑΝΤΑ! FAQ ΕΡΩΤΗΣΗ: Αν κάνω όλες τις παρουσίες περνάω; ΑΠΑΝΤΗΣΗ: ΟΧΙ, πρέπει να περάσετε και τις προόδους ΕΡΩΤΗΣΗ: Αν κάνω όλες τις παρουσίες και ΔΕΝ περάσω τις προόδους, κατοχυρώνω τις παρουσίες για του χρόνου; ΑΠΑΝΤΗΣΗ: ΟΧΙ, ξανακάνετε το εργαστήριο από την αρχή ΕΡΩΤΗΣΗ: Δεν με βολεύει η ημ/νια της προόδου / έχω κανονίσει να λείπω / έχω πληρώσει εισιτήρια / θα είμαι άρρωστος εκείνη την ημέρα. Μπορώ να δώσω κάποια άλλη μέρα; ΑΠΑΝΤΗΣΗ: ΟΧΙ 10 MYY502 Systems Programming
11 MONO για πολύ παλιούς φοιτητές (7ο έτος και πάνω) Αφορά μόνο όσους: Είναι >= 7ο έτος ΚΑΙ Δεν έχουν περάσει το εργαστήριο ποτέ ΚΑΙ Μένουν εκτός Ιωαννίνων και επομένως δυσκολεύονται να το παρακολουθήσουν Εγγραφή στα εργαστήρια: Υποχρεωτική, πλήρης (ηλεκτρονική) εγγραφή όπως όλοι Συμπλήρωση των κατάλληλων απαντήσεων κατά την εγγραφή Επικοινωνία με τον διδάσκοντα ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΑ Παρουσίες: Αν είχατε παρακολουθήσει το εργαστήριο στο παρελθόν Θα σας δοθεί ο βαθμός παρουσίας που είχατε λάβει στο παρελθόν Αν ΔΕΝ είχατε παρακολουθήσει το εργαστήριο στο παρελθόν Θα δοθεί η δυνατότητα οι παρουσίες στο εργαστήριο να αντικατασταθούν με μία πρόσθετη πρόοδο Πρόοδοι: Υποχρεωτική συμμετοχή στις 2 προόδους του εργαστηρίου, όπως όλοι. Απαραίτητη επικοινωνία με διδάσκοντα πριν 11
12 Βαθμολόγηση Επιτυχία στο μάθημα προϋποθέτει: 1. Επιτυχία στο εργαστήριο (Βαθμός εργαστηρίων >= 4,5) Όσοι δεν επιτύχουν στο εργαστήριο, δεν έχουν δικαίωμα εξετάσεων 2. Τουλάχιστον βαθμό 4,5 στις εξετάσεις Όσοι έχουν βαθμό < 4 στις εξετάσεις, δεν περνούν ακόμα και άριστα να πήγαν στο εργαστήριο. Τελικός βαθμός: 40% εργαστήριο + 60% τελικές εξετάσεις 12
13 Το σημερινό μάθημα Εισαγωγικά στοιχεία για τη C
14 Η γλώσσα C D. Ritchie, Bell Labs, 1972 Με βάση προηγούμενη γλώσσα (B) Χρησιμοποιήθηκε για την υλοποίηση του λειτουργικού συστήματος UNIX Ευρεία διάδοση από τότε. Από αυτήν προέκυψαν / επηρεάστηκαν οι περισσότερες από τις πιο δημοφιλείς γλώσσες: Π.χ. C++, Java, PHP κλπ. Σε κάποιους τομείς (π.χ. ενσωματωμένα συστήματα) η C είναι ουσιαστικά η μοναδική επιλογή Δυνατή, μικρή, εύκολα μεταφράσιμη γλώσσα 14
15 Δημοτικότητα / εξάπλωση της C Δείκτης σχετικής δημοτικότητας (LangPop, 10/2013): Όλες με βάση τη C! C Java PHP Javascript C++ Python 15
16 Στα ενσωματωμένα συστήματα 17 MYY502 Systems Programming
17 Κατάταξη γλωσσών προγραμματισμού ΙΕΕΕ, Αυγ MYY502 Systems Programming
18 Κι άλλα Το UNIX γράφτηκε σε C Ο πυρήνας του Linux είναι γραμμένος σε C Σχεδόν όλες οι εφαρμογές συστήματος είναι σε C Η πλειονότητα εφαρμογών ανοιχτού κώδικα είναι σε C Προσοχή: Η C ΔΕΝ είναι πανάκεια «Επικίνδυνη» αν κάποιος δεν την ξέρει καλά «Χαμηλότερου» επιπέδου από άλλες γλώσσες (π.χ. Java) Δεν βολεύει πάντα για εφαρμογές χρήστη, ειδικά όταν υπάρχει γραφική αλληλεπίδραση 21
19 Εισαγωγή στη C C για προγραμματιστές Java
20 Hello world public class hello { public static void main (String args []) { System.out.println ("Hello world"); #include <stdio.h> int main() { puts("hello world"); return 0; 23
21 Η C δεν έχει Κλάσεις Μόνο δεδομένα (μεταβλητές) και συναρτήσεις Η συνάρτηση main() είναι αυτή που εκτελείται αρχικά Boolean Με ακεραίους «προσομοιώνουμε» τα boolean To 0 θεωρείται FALSE Οτιδήποτε μη-μηδενικό θεωρείται TRUE Strings (τουλάχιστον όπως τα χειρίζεται η Java) Χειρισμός μέσω πινάκων και δεικτών try catch μπλοκ (exceptions) Δεν υπάρχει ανάλογο, μόνο μέσω συναρτήσεων συστήματος 24
22 Η C έχει Pointers (δείκτες)! Όχι μόνο απλό πέρασμα με αναφορά «Ελευθερία» στους τύπους των δεδομένων (π.χ. int/short/char είναι πάνω-κάτω ίδιοι) και δεν γίνεται πλήρης έλεγχος κατά τη χρήση τους. «Ελευθερία» στη διαχείριση της μνήμης Επαφίεται πλήρως στον προγραμματιστή Η java έχει garbage collector που αυτόματα αποδεσμεύει άχρηστη μνήμη 25
23 Java vs C Η Java είναι (βασικά) ερμηνευόμενη (interpreted) Συνήθως μετατρέπεται (javac) σε bytecode, ο οποίος ερμηνεύεται από μία εικονική μηχανή (JVM), η οποία εκτελείται (java) στην πραγματική μηχανή prog.java prog.class javac java Η C είναι (βασικά) μεταφραζόμενη (compiled) Μετατρέπεται απευθείας σε εντολές assembly της πραγματικής μηχανής που θα εκτελέσει το πρόγραμμα Το πρόγραμμα εκτελείται αυτόνομα prog.c a.out gcc 26
24 Το πρώτο πρόγραμμα σε C (hello.c) #include <stdio.h> HEADER (αρχείο επικεφαλίδων) Θυμίζει το import της java int main() Συνάρτηση εκκίνησης { /* Just show a simple message */ printf("hello, World\n"); Σχόλιο Οθόνη Τερματισμός προγράμματος Αλλαγή γραμμής 27
25 Μετάφραση του προγράμματος hello.c a.out gcc Στο τερματικό: % ls hello.c % gcc hello.c % ls a.out hello.c Ο μεταφραστής (gcc) ονομάζει το εκτελέσιμο a.out 28
26 Μετάφραση του προγράμματος με δικό μας όνομα hello.c firstprog gcc Στο τερματικό: % ls hello.c % gcc o firstprog hello.c % ls firstprog hello.c Με το o ο μεταφραστής αντί για a.out ονομάζει το εκτελέσιμο με ότι όνομα μας αρέσει. 29
27 Εκτέλεση του προγράμματος hello.c a.out gcc Στο τερματικό: % ls hello.c % gcc hello.c % ls a.out hello.c %./a.out Hello, World % To./ εννοεί το τρέχον directory ίσως και να μην χρειάζεται. 30
28 Εισαγωγικά Πρόγραμμα = {δεδομένα + {κώδικας (συναρτήσεις) Συναρτήσεις = {main, Δεδομένα = {μεταβλητές, σταθερές Σταθερές = ποσότητες που δεν μεταβάλλονται κατά την εκτέλεση του προγράμματος Π.χ. Pi = 3.14 Μεταβλητές = ποσότητες που μεταβάλλονται Ι/Ο, υπολογισμοί 31
29 Εισαγωγικά Τα δεδομένα αποθηκεύονται στη μνήμη του υπολογιστή Δηλώνοντας μια μεταβλητή δεσμεύω θέσεις στη μνήμη και καθορίζω ένα όνομα που χρησιμοποιώ για να αναφερθώ σε αυτή τη θέση μνήμης π.χ. int const n = 10; int a; 32
30 Εισαγωγικά Και οι εντολές αποθηκεύονται στη μνήμη του υπολογιστή Π.χ. εντολή Ι1: πρόσθεσε την τιμή της μεταβλητής a με αυτή της b πρόσθεσε τα περιεχόμενα της θέσης 100 στα περιεχόμενα της θέσης 104 I1 I2 I3 Εντολές a b Δεδομένα 33
31 Μεταβλητές & τύποι δεδομένων Κάθε μεταβλητή, σταθερά έχει ένα τύπο Ο τύπος καθορίζει το μέγεθος του «κελιού» που θα δεσμευτεί στη μνήμη char: 1 byte int: 4 bytes (συνήθως) float: 4 bytes double: 8 bytes Προσδιοριστές short int: 2 bytes long int: 8 bytes long double:? bytes (>=10) 34
32 Μεταβλητές & τύποι δεδομένων Προσδιοριστές: unsigned Χωρίς πρόσημο (μόνο θετικοί) όλα τα bits για την τιμή του αριθμού unsigned int, unsigned short int, unsigned char 32 bits, 16 bits, 8 bits 0, 1,, , 1,, , 1,, 255 int, short int, char 31 bits, 15bits, 7 bits (συν 1 για το πρόσημο) ,, ,, ,,
33 Εκτυπώνοντας τις τιμές των μεταβλητών Η βασικότερη και γενικότερη συνάρτηση εκτύπωσης είναι η printf. Αρχικά πρέπει να δώσω ως πρώτο όρισμα μια συμβολοσειρά με το ΤΙ ΤΥΠΟ θα εκτυπώσει Στη συνέχεια, τα επόμενα ορίσματα είναι οι αντίστοιχες μεταβλητές ή εκφράσεις Παράδειγμα: int main() { int x = 5; float y = 1.2; printf("%d", x); /* %d ή %i για ακεραίους */ printf("%f", y); /* %f για πραγματικούς */ printf("x = %d and y = %f", x, y); return 0; 36 MYY502 Systems Programming
34 Καθολικές / τοπικές μεταβλητές Όσες μεταβλητές βρίσκονται εντός ενός μπλοκ εντολών (π.χ. μέσα σε μία συνάρτηση) είναι τοπικές (local) και μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο εντός του μπλοκ. Όσες είναι εκτός των συναρτήσεων είναι καθολικές (global) και μπορούν να χρησιμοποιηθούν παντού. Περισσότερα αργότερα 37
35 Χαρακτήρες Όλα τα δεδομένα σε ένα υπολογιστή κωδικοποιούνται ως ακολουθίες 0, 1 Ένας χαρακτήρας κωδικοποιείται ως ακολουθία 0, 1 Άρα στην ουσία ο υπολογιστής τον αντιλαμβάνεται σαν ένα αριθμό Ο χαρακτήρας 0 αντιστοιχεί στον αριθμό 48 char ch ='x'; Λέγοντας ch = 'x' είναι σαν να λέμε: βάλε στη μεταβλητή ch την τιμή (αριθμό) που αντιστοιχεί στο χαρακτήρα x ch++; Αριθμητική τιμή = κωδικός ASCII 38
36 Παράδειγμα με printf #include <stdio.h> int main() { char ch = 'x'; /* Τοπική μεταβλητή τύπου χαρακτήρα */ printf("ch = %d, ch = %c\n", ch, ch); return 0; 39
37 Ακέραιοι σε διάφορες μορφές int main() { int x = 95; /* */ printf("%d", x); /* 95 */ printf("%x", x); /* 5f */ printf("%o", x); /* 137 */ printf("%c", x); /* _ */ x = 95; /* Καταχωρώντας τo 95 σε διάφορες μορφές */ x = 0x5F; x = 0137; x = 'd'; /* Ποιος αριθμός είναι αυτός; */ printf("%d", x); /* 100 */ printf("%x", x); /* 64 */ printf("%o", x); /* 144 */ printf("%c", x); /* d */ return 0; 40
38 Τελεστές Αριθμητικοί τελεστές +, -, *, /, % (το τελευταίο μόνο για ακεραίους) Συγκριτικοί τελεστές >, <, <=, >=, ==,!= Λογικοί τελεστές &&,,! Υπάρχουν και κάποιοι άλλοι τελεστές που θα μας απασχολήσουν αργότερα Bitwise operators: ~, &,, ^, >>, << 41
39 Πράξεις και μετατροπές Αριθμητικοί τελεστές για δεδομένα ίδιου τύπου κυρίως (π.χ. πρόσθεση δύο ακεραίων) Όμως, μπορούμε να κάνουμε και πράξεις με μεταβλητές διαφορετικού τύπου, π.χ. int x; float f; f = f+x; Γίνεται εσωτερική μετατροπή των «κατώτερων» τύπων σε «ανώτερους» Και το αποτέλεσμα ανώτερου τύπου Τέτοιες μετατροπές γίνονται αυτόματα αλλά μπορούμε να τις ζητήσουμε και εμείς σε ένα πρόγραμμα με το μηχανισμό των type casts f + x f + ((float) x) (το x μετατρέπεται αυτόματα σε float) (cast του προγραμματιστή) 42
40 Τελεστές Τελεστές σύντμησης: ++, --, +=, -=, *=, /= Παράδειγμα ++i και i++ (pre-increment, post-increment) i=i+1 και i+=1 Παράδειγμα i = 3; x = ++i; /* πρώτα γίνεται η αύξηση και μετά η αποτίμηση της έκφρασης */ x = i++; /* πρώτα γίνεται η αποτίμηση της έκφρασης και μετά η αύξηση */ i = i i; /* εδώ τι τιμή θα πάρει τελικά το i? */ 43
41 Ο «τριαδικός» τελεστής μεταβλητή = συνθήκη? τιμή1 : τιμή2; Η εκτέλεση ισοδυναμεί με: if (συνθήκη) μεταβλητή = τιμή1; else μεταβλητή = τιμή2; Παράδειγμα: x = (y > 0)? 1 : 0; 44
42 2 «στυλ» σταθερών Στη java το final μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ορίσει «σταθερές» Στη C υπάρχουν 2 τρόποι να οριστούν σταθερές: 1. Με προσθήκη του «const» στον τύπο της δήλωσης, π.χ. const int x = 5; /* Δεν μπορεί να αλλάξει τιμή */ 2. Με ορισμό σταθεράς προεπεξεργαστή (#define) #define M 10 /* Το σύνηθες */ #define PI 3.14 #define NEWLINE '\n' Διαφορά: Οι const καταλαμβάνουν μνήμη για αποθήκευση Οι #define ΑΝΤΙΚΑΘΙΣΤΑΝΤΑΙ ΠΡΙΝ ΓΙΝΕΙ Η ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ του προγράμματος (και άρα δεν υπάρχουν στο εκτελέσιμο) 45
43 Διάβασμα (scanf) / εκτύπωση (printf) #include <stdio.h> /* Απαραίτητο */ char c; /* Καθολική μεταβλητή */ int main() { /* Συνάρτηση main */ int i; /* Τοπικές δηλώσεις ΠΑΝΤΑ στην αρχή της συνάρτησης */ float f; printf("dwse 1 xaraktira, 1 akeraio kai ena pragmatiko\n"); scanf("%c", &c); scanf("%d%f", &i, &f); /* Η scanf ΘΕΛΕΙ & στις μεταβλητές */ printf("c = %c, i = %d, f = %f\n", c, i, f); return 0; 46
44 Εισαγωγή στη C Εντολές
45 Εντολές ελέγχου ροής Όπως και στην java: if if-else switch for while do-while break Επιπλέον: goto 48
46 if & if-else if (condition) { statements; if (condition) { statements; else { statements; Αν υπάρχει ΜΟΝΟ ΈΝΑ statement, όπως και στην Java, δε χρειάζονται οι αγκύλες. Π.χ. ο παρακάτω κώδικας if (x == 3) x++; y++; z = x+y; είναι ισοδύναμος με: if (x == 3) { x++; y++; z = x+y; 49
47 switch switch (variable) { case const1: statements; break; case const2: statements; break;... default: statements; break; 50
48 Εντολές ελέγχου switch switch (variable) { case const1: statements; break; case const2: statements; break;... default: statements; break; switch ( choice ) { case 'a': case 'A': do_thing_1(); break; Προσοχή: Αν δεν υπάρχει break, η εκτέλεση ενός case συνεχίζεται με τον κώδικα του επόμενου case case 'b': case 'B': do_thing_2(); break;... default: printf("wrong choice."); 51
49 while & do-while while (condition) { statements; x = 0; while (x < 10) x++; x = 0; while (x < 10); x++; do { statements; while (condition); Αν υπάρχει ΜΟΝΟ ΈΝΑ statement, όπως και στη Java, δε χρειάζονται οι αγκύλες. 52
50 for (I) for (initialization; condition; iteration) { statements; /* Ισοδύναμος κώδικας: */ initialization; while (condition) { statements; iteration; Αν υπάρχει ΜΟΝΟ ΈΝΑ statement, όπως και στην Java, δε χρειάζονται οι αγκύλες. Τα initialization / iteration μπορούν να περιέχουν πολλές εκφράσεις, χωρισμένες με κόμμα. 53
51 for (II) Τα initialization / iteration μπορούν να περιέχουν πολλές εκφράσεις, χωρισμένες με κόμμα. Π.χ. int i, sum; sum = 0; for (i = 1; i <= 10; i++) { sum += i; for (i = 1, sum = 0; i <= 10; sum += (i++)) ; 54
52 for (III) Δεν υπάρχει το for each for (δήλωση : συλλογή) της Java. 55
53 break Έξοδος από switch ή από βρόχους for/while/do, π.χ. while (1) { if (w == 3) { break; /* Βγαίνει αμέσως μετά το while */... Δεν υπάρχει ονοματισμένο break (τύπου break <label>) 56
54 goto Η εκτέλεση μεταπηδά σε συγκεκριμένη ετικέτα, π.χ. if (x == 1) { goto before; y = 2; goto after; before: y = 1; after:... Επικίνδυνη / μη-προβλέψιμη εντολή, π.χ. while (1) { if (w == 3) { Strange: x=1; if (condition) goto Strange; «Ακατάλληλη» δια ανηλίκους. Κακή προγραμματιστική τεχνική. Δεν πρέπει να χρησιμοποιείται σχεδόν ποτέ. 57
55 Αγκύλες και μπλοκ κώδικα Γράψτε τον παρακάτω κώδικα ΧΩΡΙΣ αγκύλες, όπου γίνεται: if (i >= 81) { x = 3; if (row >= 1 && col<= 9) { q = 5; y = x; else { for (S[row][col] = 1; S[row][col] <= 9; S[row][col]++) { if ( sudoku_solve(i) ) { return (1); 58
56 Αγκύλες και μπλοκ κώδικα Πρώτη προσπάθεια: if (i >= 81) { x = 3; if (row >= 1 && col<= 9) { q = 5; y = x; else { for (S[row][col] = 1; S[row][col] <= 9; S[row][col]++) { if ( sudoku_solve(i) ) { return (1); 59
57 Αγκύλες και μπλοκ κώδικα Δεύτερη προσπάθεια: if (i >= 81 x = 3; if (row >= 1 && col<= 9) { q = 5; y = x; else { for (S[row][col] = 1; S[row][col] <= 9; S[row][col]++) { if ( sudoku_solve(i) ) return (1); 60
58 Αγκύλες και μπλοκ κώδικα Τρίτη προσπάθεια: if (i >= 81 x = 3; if (row >= 1 && col<= 9) { q = 5; y = x; else { for (S[row][col] = 1; S[row][col] <= 9; S[row][col]++) if ( sudoku_solve(i) ) return (1); 61
59 Αγκύλες και μπλοκ κώδικα Τελικός κώδικας: if (i >= 81 x = 3; if (row >= 1 && col<= 9) { q = 5; y = x; else for (S[row][col] = 1; S[row][col] <= 9; S[row][col]++) if ( sudoku_solve(i) ) return (1); ΠΑΝΤΑ ΝΑ ΒΑΖΕΤΕ ΑΓΚΥΛΕΣ, ΑΚΟΜΑ ΚΑΙ ΌΤΑΝ ΔΕΝ ΧΡΕΙΑΖΕΤΑΙ 62
Προγραμματισμός Συστημάτων
MYY502 Προγραμματισμός Συστημάτων Β. Δημακόπουλος dimako@cse.uoi.gr http://www.cse.uoi.gr/~dimako Προγραμματισμός Συστημάτων - Αντικείμενο Αντικείμενο μαθήματος: Εκμάθηση βασικών εργαλείων, τεχνικών και
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Συστημάτων
ΠΛΥ410 Προγραμματισμός Συστημάτων Διδάσκων: Β. Δημακόπουλος dimako@cs.uoi.gr «Προγραμματιστικά» μαθήματα 2012-14: Σημαντική αναδιάρθρωση του προγράμματος σπουδών Επανασχεδιασμός προγραμματιστικών μαθημάτων
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος
Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Μεταβλητές,
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011
Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011 Hello World /* Αρχείο hello.c * Εµφανίζει στην οθόνη το * µήνυµα hello world */ #include
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού
Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Βασικά Στοιχεία Το αλφάβητο της C Οι βασικοί τύποι της C Δηλώσεις μεταβλητών Είσοδος/Έξοδος Βασικές εντολές της C Αλφάβητο
Διαβάστε περισσότεραΑντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός
16 η διάλεξη Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμό για ΗΜΥ
ΕΠΛ 034: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό για ΗΜΥ Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 3 Εισαγωγή στην C Θέματα ιάλεξης Σύνταξη και Σημασιολογία
Διαβάστε περισσότεραΗ-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr
Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr Διαδικαστικά Ιστοσελίδα μαθήματος: http://eclass.uoa.gr/courses/f30/ Υποχρεωτική παρακολούθηση: Παρασκευή 14:00 16:00 στην
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr Εργαστήριο 2 Βασικοί Τύποι Μεταβλητών Java
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγή στις έννοιες: - Στοιχειώδης Προγραμματισμός - Προγραμματισμός με Συνθήκες - Προγραμματισμός με Βρόγχους
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)
Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Ενότητα 2: Δομή ενός προγράμματος C Καθηγήτρια Εφαρμογών: Τσαγκαλίδου Ροδή Τμήμα: Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)
Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Ενότητα 4: Τύποι Δεδομένων και τελεστές Καθηγήτρια Εφαρμογών: Τσαγκαλίδου Ροδή Τμήμα: Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται
Διαβάστε περισσότεραΒασικές Αρχές Προγραμματισμού
Βασικές Αρχές Προγραμματισμού Κεφάλαιο 2 ΗγλώσσαC Ιστορική Αναδρομή ΗανάπτυξητηςC ξεκίνησε το 1972 στα εργαστήρια Bell από τον Dennis Ritchie με σκοπό την ανάπτυξη ενός λειτουργικού συστήματος για τον
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα: Εισαγωγή στη C θεωρία Δ. Ε. Μετάφας Τμ. Ηλεκτρονικών Μηχ. Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΛειτουργικά Συστήματα
Λειτουργικά Συστήματα Φροντιστηριακή ενότητα # 1: Εισαγωγή στη γλώσσα C για γνώστες της γλώσσας Java Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16
Διαβάστε περισσότεραΠ. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7
Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 ❶ Προετοιµασία για το 1 ο Εργαστήριο
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Διαβάστε περισσότεραΒασικά Στοιχεία της Java
Βασικά Στοιχεία της Java Παύλος Εφραιμίδης Java Βασικά Στοιχεία της γλώσσας Java 1 Τύποι Δεδομένων Η Java έχει δύο κατηγορίες τύπων δεδομένων: πρωτογενείς (primitive) τύπους δεδομένων αναφορές Java Βασικά
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Βιβλιογραφία "C Προγραμματισμός", Deitel & Deitel, Πέμπτη Έκδοση, Εκδόσεις
Διαβάστε περισσότεραΑ. unsigned int Β. double. Γ. int. unsigned char x = 1; x = x + x ; x = x * x ; x = x ^ x ; printf("%u\n", x); Β. unsigned char
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εξετάσεις Β Περιόδου 2015 (8/9/2015) ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:................................................................................ Α.Μ.:...............................................
Διαβάστε περισσότερα3. Εκφράσεις και έλεγχος ροής
3. Εκφράσεις και έλεγχος ροής Τελειώνοντας αυτό το κεφάλαιο θα μπορείτε: Να διακρίνετε ανάμεσα σε μεταβλητές μέλη και αυτόματες μεταβλητές Να περιγράφετε την αρχικοποίηση των μεταβλητών μελών Να αναγνωρίζετε
Διαβάστε περισσότεραΣτοιχειώδης προγραμματισμός σε C++
Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++ Σύντομο Ιστορικό. Το πρόγραμμα Hello World. Ο τελεστής εξόδου. Μεταβλητές και δηλώσεις τους. Αντικείμενα, μεταβλητές, σταθερές. Ο τελεστής εισόδου. Θεμελιώδεις τύποι.
Διαβάστε περισσότεραΠ. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7
Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ Αρχές
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Διαβάστε περισσότεραΠαρακάτω δίνεται o σκελετός προγράμματος σε γλώσσα C. Σχολιάστε κάθε γραμμή του κώδικα.
Ερωτήσεις προόδου C Παρακάτω δίνεται o σκελετός προγράμματος σε γλώσσα C. Σχολιάστε κάθε γραμμή του κώδικα. #include // δίνει οδηγία στον compiler να // συμπεριλάβει την βιβλιοθήκη stdio int
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19)
Κεφάλαιο 8.7 Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19) Πολυδιάστατοι πίνακες Μέχρι τώρα μιλούσαμε για Μονοδιάστατους Πίνακες. ή π.χ. int age[5]= {31,28,31,30,31; για Παράλληλους πίνακες, π.χ. int id[5] = {1029,1132,1031,9991,1513;
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07 Αριθμητική στο δυαδικό σύστημα (γενικά) Συμπληρωματικά για δυαδικό σύστημα Η πρόσθεση στηρίζεται στους κανόνες: 0 + 0 = 0, 0 + 1 = 1, 1
Διαβάστε περισσότεραΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
1 ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Μάθημα 1ο Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων α εξάμηνο Β. Φερεντίνος Ορισμός Wikipedia.org 2 Δομημένος προγραμματισμός (structured programming) ή διαδικαστικός προγραμματισμός (procedural
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές Μαθήματα από το lab Υπενθύμιση: Η άσκηση ζητούσε να υλοποιήσετε μία κλάση vector που να διαχειρίζεται διανύσματα οποιουδήποτε
Διαβάστε περισσότεραΥπολογισμός - Εντολές Επανάληψης
Προγραμματισμός Η/Υ Ι Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης ΕΛΕΥΘΕΡΙΟΣ ΚΟΣΜΑΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ 2018-2019 ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Τ.Ε. 1 Περίληψη Σήμερα... θα συνεχίσουμε τη συζήτησή μας για τα βασικά στοιχεία
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι new Όπως είδαμε για να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χρειάζεται να καλέσουμε τη new. Για τον πίνακα είπαμε ότι
Διαβάστε περισσότερα2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων
2 Βασικές Εντολές 2.1. Εντολές Οι στην Java ακολουθούν το πρότυπο της γλώσσας C. Έτσι, κάθε εντολή που γράφουμε στη Java θα πρέπει να τελειώνει με το ερωτηματικό (;). Όπως και η C έτσι και η Java επιτρέπει
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 7 η Πίνακες Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης Χριστοδούλου
Διαβάστε περισσότεραΒασικά Στοιχεία της Java
Βασικά Στοιχεία της Παύλος Εφραιμίδης 1 Βασικά Στοιχεία της γλώσσας Τύποι Δεδομένων Η έχει δύο κατηγορίες τύπων δεδομένων: πρωτογενείς (primitive) iti τύπους δεδομένων δδ αναφορές 2 Βασικά Στοιχεία της
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Χαρακτήρες. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών
Χαρακτήρες Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Προγραμματισμός Δ. Τσελίκας Ι Χαρακτήρες - Εισαγωγή Έως τώρα έχουμε κατά κύριο λόγο χρησιμοποιήσει τους αριθμητικούς τύπους
Διαβάστε περισσότεραΣτόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή
Στόχοι και αντικείμενο ενότητας Η έννοια του Τελεστή #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Εκφράσεις Προτεραιότητα Προσεταιριστικότητα Χρήση παρενθέσεων Μετατροπές Τύπων Υπονοούμενες και ρητές μετατροπές
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 3 Ο. Σταθερές-Παράμετροι-Μεταβλητές Αριθμητικοί & Λογικοί Τελεστές Δομή ελέγχου-επιλογής Σύνθετοι έλεγχοι
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 3 Ο Σταθερές-Παράμετροι-Μεταβλητές Αριθμητικοί & Λογικοί Τελεστές Δομή ελέγχου-επιλογής Σύνθετοι έλεγχοι ΣΙΝΑΤΚΑΣ Ι. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 2010-11 1 Μεταβλητές-Σταθερές-Παράμετροι Τα στοιχεία
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:
Εργαστήριο Java Διδάσκουσα: Πρέντζα Ανδριάνα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακοί Συνεργάτες: Γεωργιοπούλου Ρούλα Λύβας Χρήστος roulageorio@ssl-unipi.gr clyvas@unipi.gr Εργαστήριο 2 Βασικοί Τύποι Μεταβλητών
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Εισαγωγή στη C Λίγα λόγια για την C Γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου. Σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε από τον Dennis Richie στις αρχές της δεκαετίας του 1970 (Bell Labs). Η
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι δείκτες στη C Η έννοια του δείκτη Την έννοια του δείκτη τη συναντήσαμε σε προηγούμενα μαθήματα. Η συνάρτηση scanf(), καταχωρίζει τιμές σε μεταβλητές χρησιμοποιώντας τον τελεστή
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 2 η Τύποι Δεδομένων Δήλωση Μεταβλητών Έξοδος Δεδομένων Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα
Διαβάστε περισσότεραΣτην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: ΕΠΛ 131 Αρχές Προγραµµατισµού I 3-2
Εισαγωγή στην C Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Σύνταξη και Σηµασιολογία της C Σχολιασµός Μεταβλητές / Σταθερές Τύποι εδοµένων και Τελεστές Βιβλίο µαθήµατος: Chapter 2,, Sec.
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008 Κατασκευαστές (Constructors) Ειδικός τύπος μεθόδων, οι οποίες: - είναι public και έχουν το ίδιο όνομα με αυτό της κλάσης - χρησιμοποιούνται για να αρχικοποιήσουν κάποιες
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα ΑΝΑΦΟΡΕΣ new Όπως είδαμε για να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χρειάζεται να καλέσουμε τη new. Για
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ Μέρος 2ο ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΣΤΕΡΓΙΟΥΛΑΣ ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ 1 ΣΦΑΛΜΑΤΑ ΜΕΤΑΓΛΩΤΤΙΣΗΣ Η γλώσσα C κάνει αυστηρή διάκριση μεταξύ πεζών
Διαβάστε περισσότεραΦΥΛΛΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ 1
Γλώσσα Προγραμματισμού C++ ΦΥΛΛΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ 1 Τα δεδομένα Οι σταθερές Τα δεδομένα (πληροφορίες-data) είναι απαραίτητα στοιχεία ενός προγράμματος, καθώς οι βασικές λειτουργίες ενός προγράμματος είναι
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές Αντικείμενα ως ορίσματα Μπορούμε να περνάμε αντικείμενα ως ορίσματα σε μία μέθοδο όπως οποιαδήποτε άλλη μεταβλητή
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο ΙV: Δείκτες και πίνακες. 4.1 Δείκτες.
Κεφάλαιο ΙV: Δείκτες και πίνακες. 4.1 Δείκτες. Η C, όπως έχουμε αναφέρει, είναι μια γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου η οποία αναπτύχθηκε για πρώτη φορά το 1972 από τον Dennis Ritchie στα AT&T Bell
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C
Εισαγωγή στην C Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C Τµήµα Α Με την εντολή include συµπεριλαµβάνω στο πρόγραµµα τα πρότυπα των συναρτήσεων εισόδου/εξόδου της C.Το αρχείο κεφαλίδας stdio.h είναι ένας κατάλογος
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 2η: Αλγόριθμοι και Προγράμματα
Διάλεξη 2η: Αλγόριθμοι και Προγράμματα Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Αλγόριθμοι και Προγράμματα
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 9 η Χαρακτήρες Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης
Διαβάστε περισσότεραΕνδεικτική περιγραφή μαθήματος
ΜΑΘΗΜΑ: ΔΙΔΑΣΚΩΝ: ΤΜΗΜΑ: Προγραμματισμός Η/Υ Συνδουκάς Δημήτριος Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Ενδεικτική περιγραφή μαθήματος 1. Εισαγωγή: Εισαγωγή στον προγραμματισμό, γλώσσες προγραμματισμού, μεταγλωτιστές.
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραμματισμό (με. τη C)
Υποχρεωτικό Μάθημα 3 ου Εξαμήνου Χειμερινό Εξάμηνο Ακ. Έτους 20 Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στον Προγραμματισμό (με τη C) Διδάσκουσα: Φατούρου Παναγιώτα faturu [at] csd.uoc.gr
Διαβάστε περισσότεραΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C
ΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C 1 Εισαγωγή Ο προγραμματισμός είναι μια διαδικασία επίλυσης προβλημάτων με χρήση Η/Υ. Ένα πρόγραμμα είναι ένα σύνολο εντολών κάποιας γλώσσας προγραμματισμού,
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο Πίνακες Ι. (Διάλεξη 16)
Κεφάλαιο 8.1-8.3 Πίνακες Ι (Διάλεξη 16) 15-1 Πίνακες (Arrays) Σε αυτή την ενότητα θα μιλήσουμε για την δομή δεδομένων Πίνακας: 1. Εισαγωγή & Σύνταξη 2. Δήλωση Πίνακα 3. Αρχικοποίηση Πίνακα 4. Πρόσβαση
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Έλεγχος Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Σχεσιακοί Τελεστές και Ισότητας Ένα πρόγραμμα εκτός από αριθμητικές πράξεις
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Συστημάτων
MYY502 Προγραμματισμός Συστημάτων Β. Δημακόπουλος dimako@cse.uoi.gr http://www.cse.uoi.gr/~dimako Εργαστήρια Μάλλον (!) ξεκινούν την επόμενη εβδομάδα Εγγραφές στο εργαστήριο 2 βάρδιες, 15:00 17:00 και
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός H/Y Ενότητα 1: Εισαγωγή. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)
Προγραμματισμός H/Y Ενότητα 1: Εισαγωγή Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργώντας δικές μας Κλάσεις και Αντικείμενα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Δημιουργώντας δικές μας Κλάσεις και Αντικείμενα Μαθήματα από το πρώτο εργαστήριο Δημιουργία αντικειμένου Scanner Scanner input = new Scanner(System.in); Το
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 3: Είσοδος / Έξοδος, Βασικοί Τύποι, Δήλωση Μεταβλητών Ένα Ακόμα Παράδειγμα #include int main(int argc, char* argv[]) { } putchar('h'); putchar('e'); putchar('l');
Διαβάστε περισσότεραΓεώργιος Δημητρίου Προσαρμογή Εισαγωγικού Μαθήματος από Prof. Stephen A. Edwards (Columbia University)
Η γλώσσα C Γεώργιος Δημητρίου Προσαρμογή Εισαγωγικού Μαθήματος από Prof. Stephen A. Edwards (Columbia University) Η γλώσσα C Σήμερα η πιο διαδεδομένη γλώσσα προγραμματισμού για ενσωματωμένα συστήματα Συμβολική
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα Μαθήματα από το πρώτο εργαστήριο Δημιουργία αντικειμένου Scanner Scanner input = new Scanner(System.in); Το αντικείμενο input
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16
Διαβάστε περισσότεραΜεταφερσιμότητα Τα προγράμματα μεταφέρονται εύκολα σε διαφορετικά λειτουργικά συστήματα
Η ΓΛΩΣΣΑ C Η C είναι μια γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου η οποία αναπτύχθηκε στις αρχές της δεκαετίας του 70 από τον Dennis Ritchie στα Bell Labs. Η σημερινή μορφή της γλώσσας ακολουθεί το πρότυπο
Διαβάστε περισσότεραB. Ενσωμάτωση Ιθαγενών Μεθόδων
B. Ενσωμάτωση Ιθαγενών Μεθόδων Στο τέλος αυτού του κεφαλαίου θα μπορείτε: Να δημιουργείτε κώδικα Java που θα φορτώνει βιβλιοθήκες και θα καλεί ιθαγενείς μεθόδους (native methods). Να χρησιμοποιείτε τη
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 2.1-2.4: Εισαγωγή στην C: (Διαλέξεις 3-4)
Κεφάλαιο 2.1-2.4: Εισαγωγή στην C (Διαλέξεις 3-4) Περιεχόμενα Εισαγωγή στην C: Σύνταξη και Σημασιολογία σχόλια μεταβλητές και σταθερές τύποι δεδομένων Μετά αυτές τις δυο διαλέξεις θα μπορείτε να γράψετε
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Πέμπτη (5 η ) τρίωρη διάλεξη. Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία και Προγραμματισμός Υπολογιστών. Η γλώσσα προγραμματισμού C
Τεχνολογία και Προγραμματισμός Υπολογιστών Η γλώσσα προγραμματισμού C Με μια ματιά Τύπος Πίνακα Μεταβλητές με ενδείκτη Αλφαριθμητικά - Πίνακες Δισδιάστατος Πολυδιάστατος Πίνακας 2 2 Τύπος Πίνακα Σύνθετος
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργία Κλάσεων και Αντικειμένων
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Δημιουργία Κλάσεων και Αντικειμένων Κλάση Μια κλάση είναι μία αφηρημένη περιγραφή αντικειμένων με κοινά χαρακτηριστικά και κοινή συμπεριφορά. Ένα καλούπι/πρότυπο
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Πίνακες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Πίνακες Πολλές φορές θέλουμε να κρατήσουμε στην μνήμη πολλά αντικείμενα
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΕΠΛ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΕΠΛ 032 2 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ Ενδιάμεση Εξέταση Ημερομηνία:08/03/10 Διάρκεια: 13:30 15:00 Διδάσκων: Παύλος Αντωνίου Ονοματεπώνυμο: Αριθμός Ταυτότητας: Η εξέταση
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)
Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Ενότητα 5: Εντολές συνθήκης Καθηγήτρια Εφαρμογών: Τσαγκαλίδου Ροδή Τμήμα: Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τελεστές - Κατηγορίες Εκφράσεις - Κατηγορίες Υπολογισμός εκφράσεων Προτάσεις - Κατηγορίες
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Η γλώσσα προγραμματισμού C ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2: Εκφράσεις, πίνακες και βρόχοι 14 Απριλίου 2016 Το σημερινό εργαστήριο
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων
Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Νέο Πρόγραμμα
Διαβάστε περισσότεραΔομές ελέγχου ροής προγράμματος
Δομές ελέγχου ροής προγράμματος Υπάρχουν δύο είδη δομών ελέγχου ροής (control flow): Οι δομές επιλογής και Οι δομές επανάληψης Δομές ελέγχου ροής προγράμματος Είδος δομής Δομές επιλογής Δομή ελέγχου ροής
Διαβάστε περισσότεραΑλγόριθμοι. Χρυσόστομος Στύλιος. Εργαστήριο Γνώσης και Ευφυούς Πληροφορικής. Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι 1
Αλγόριθμοι Χρυσόστομος Στύλιος stylios@teiep.gr Πληροφορικής Αλγόριθμοι 1 Εργασία Αντικείμενο: υλοποίηση αλγορίθμων και δομών δεδομένων σε C++ Τμήματα: - Θεωρητική μελέτη - Κώδικας με σχόλια - Πειραματικές
Διαβάστε περισσότερα6. ΠΙΝΑΚΕΣ & ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ
6. ΠΙΝΑΚΕΣ & ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ 6.1 Η Έννοια του Πίνακα Συχνά είναι προτιμότερο να αντιμετωπίζουμε ένα σύνολο μεταβλητών σαν ενότητα για να απλοποιούμε το χειρισμό τους. Έτσι οργανώνουμε σύνθετα δεδομένα σε
Διαβάστε περισσότεραΜεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων
ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 12 Πολυδιάστατοι Πίνακες Πολυδιάστατοι πίνακες
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική Ενότητα 2: Μεταβλητές και Σταθερές Νικόλαος Στεργιούλας Τμήμα Φυσικής Άδειες Χρήσης
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εισαγωγή στη Java III Ισότητα Strings class StringTest public static void main(string args[]) String x1 = "java"; String y1 = "java"; System.out.println("1.
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Πρόλογος... 17
Περιεχόμενα Πρόλογος... 17 Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή... 19 Πώς να διαβάσετε αυτό το βιβλίο... 20 Η γλώσσα C Ιστορική αναδρομή... 22 Τα χαρακτηριστικά της C... 23 C Μια δομημένη γλώσσα... 23 C Μια γλώσσα για
Διαβάστε περισσότεραΜεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων
ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 11 Πίνακες Ι Πίνακες (Arrays) Σε αυτή την ενότητα
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Έλεγχος ροής Δομή επιλογής (if, switch) Δομές επανάληψης (while, do-while, for) Διακλάδωση
Διαβάστε περισσότεραΟικονόμου Βαγγέλησ Διάλεξη Νο 2. Δομημένοσ Προγραμματιςμόσ - Διάλεξη 2
Οικονόμου Βαγγέλησ Διάλεξη Νο 2 Δομημένοσ Προγραμματιςμόσ - Διάλεξη 2 1 Η έννοια τησ μεταβλητήσ έδωςε λύςη ςτο πρόβλημα τησ αναφοράσ ςτην κύρια μνήμη του υπολογιςτή. Οι γλώςςεσ προγραμματιςμού υποςτηρίζουν
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Δείκτες. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Δείκτες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Τι είναι ο δείκτης Ένας δείκτης είναι μια μεταβλητή που περιέχει μια διεύθυνση μνήμης. Θυμηθείτε πως
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων
Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Ορισμός
Διαβάστε περισσότεραΔιορθώσεις Συμπληρώσεις επί της επανεκτύπωσης 2003 της 2 ης έκδοσης του βιβλίου «Διαδικαστικός Προγραμματισμός C»
Διορθώσεις Συμπληρώσεις επί της επανεκτύπωσης 2003 της 2 ης έκδοσης του βιβλίου «Διαδικαστικός Προγραμματισμός C» Τα λάθη δίνονται με την σειρά που εμφανίζονται στο κείμενο. Καταγράφονται λάθη που εντοπίστηκαν
Διαβάστε περισσότεραΠίνακες: μια σύντομη εισαγωγή. Πίνακες χαρακτήρων: τα "Αλφαριθμητικά"
Πίνακες: μια σύντομη εισαγωγή Πίνακες χαρακτήρων: τα "Αλφαριθμητικά" Πίνακες(Arrays): έννοιες και ορισμοί Ορισμός: Πίνακας (array) = σύνολο μεταβλητών του ιδίου τύπου (int, float, char,...) με ένα κοινό
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)
Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Ενότητα 3: Συναρτήσεις printf() και scanf() Καθηγήτρια Εφαρμογών: Τσαγκαλίδου Ροδή Τμήμα: Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται
Διαβάστε περισσότεραΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΚΑΙ ΠΙΝΑΚΕΣ
ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΚΑΙ ΠΙΝΑΚΕΣ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-16) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Βασικοί Τύποι Πίνακες (μέρος 1) Συμβολοσειρές Ο Προεπεξεργαστής Τελευταία ενημέρωση: Σεπτέμβριος 2016 Εισαγωγή - 2 short:
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η
Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η μέθοδος main(), εμφάνιση μηνυμάτων, Java προγράμματα που εκτελούν αριθμητικές πράξεις Γαβαλάς Δαμιανός
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 3: Είσοδος / Έξοδος, Βασικοί Τύποι, Δήλωση Μεταβλητών Βασικοί τύποι της C 2 Όνομα Τύπος / Κωδικοποίηση Μέγεθος (bytes) char Χαρακτήρας 1 int Ακέραιος 2 ή 4 (*) float Πραγματικός
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εισαγωγή στη Java III Το if-else statement Το if-else statement δουλεύει καλά όταν στο condition θέλουμε να περιγράψουμε μια επιλογή με δύο πιθανά ενδεχόμενα.
Διαβάστε περισσότεραΑΣΚΗΣΗ 6: ΔΕΙΚΤΕΣ. Σκοπός της Άσκησης. 1. Εισαγωγικά στοιχεία για τους Δείκτες
Σκοπός της Άσκησης ΑΣΚΗΣΗ 6: ΔΕΙΚΤΕΣ Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η εξοικείωση με τη χρήση των δεικτών (pointers). Οι δείκτες δίνουν την δυνατότητα σε προγράμματα να προσομοιώνουν τη
Διαβάστε περισσότερα