Προγραμματισμός Συστημάτων
|
|
- Ευτρόπιος Ελευθεριάδης
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 ΠΛΥ410 Προγραμματισμός Συστημάτων Διδάσκων: Β. Δημακόπουλος
2 «Προγραμματιστικά» μαθήματα : Σημαντική αναδιάρθρωση του προγράμματος σπουδών Επανασχεδιασμός προγραμματιστικών μαθημάτων Μετεξέλιξη τμήματος σε 5ετές : ΠΛΥ410: Τελευταία φορά: μόνο όσοι δεν το είχαν περάσει στο παρελθόν : ΜΥΕ502 / ΠΛΥ410: Χειμερινά εξάμηνα 2
3 Προγραμματισμός Συστημάτων - Αντικείμενο Αντικείμενο μαθήματος: Εκμάθηση βασικών εργαλείων, τεχνικών και μεθόδων για προχωρημένο προγραμματισμό που στοχεύει περισσότερο στο «σύστημα» παρά στην «εφαρμογή» Η γλώσσα C είναι μονόδρομος στον προγραμματισμό συστημάτων Με μεγάλη προγραμματιστική βάση και στο χώρο των εφαρμογών Προγραμματισμός συστήματος: «κάτω» από το επίπεδο εφαρμογών (υποστηρίζει τις εφαρμογές) Ανάμεσα στις εφαρμογές και το hardware π.χ. μεταφραστές, λειτουργικά συστήματα, συστήματα υποστήριξης εκτέλεσης, κλπ. Το UNIX και τα «UNIX-οειδή» περιβάλλοντα είναι η σημαντικότερη και πιο ολοκληρωμένη πλατφόρμα για εργασία συστήματος Βασικές γνώσεις χρήσιμες και σε επόμενα μαθήματα (π.χ. λειτουργικά συστήματα, παράλληλα συστήματα, μεταφραστές κλπ) 3
4 Προγραμματισμός Συστημάτων - Ύλη Ύλη μαθήματος (από τον οδηγό σπουδών): Η γλώσσα προγραμματισμού C: στοιχειώδης C (βασικοί τύποι δεδομένων, εκφράσεις, τελεστές, δομές ελέγχου ροής, συναρτήσεις), προχωρημένα στοιχεία (δείκτες, πίνακες, δομές), δυναμική διαχείριση μνήμης, είσοδος/έξοδος, προεπεξεργαστής. Βασικές κλήσεις UNIX (διεργασίες, Ι/Ο, σήματα). Διαδιεργασιακή επικοινωνία (κοινόχρηστη μνήμη, sockets). Εισαγωγή στον παράλληλο προγραμματισμό (νήματα, mapreduce). Προχωρημένα θέματα (ασφάλεια, γλώσσα μηχανής, εργαλεία ανάπτυξης μεγάλων προγραμμάτων). 4
5 Προγραμματισμός Συστημάτων Διάρθρωση θεμάτων Δύο μέρη: Γλώσσα προγραμματισμού C Υποθέτει γνώση προγραμματιστικών τεχνικών Υποθέτει γνώση γλωσσών προγραμματισμού «συγγενών» με την C (π.χ. Java) Καλύπτονται από τις «Τεχνικές Αντικειμενοστραφούς Προγραμματισμού» και «Ανάπτυξη Λογισμικού» Π1: Περίπου 60% της ύλης Προγραμματισμός συστημάτων UNIX και προχωρημένα θέματα Εμβάθυνση σε ασυνήθιστες δυνατότητες της C Γνωριμία με διαδικασίες και εργαλεία ανάπτυξης εφαρμογών συστήματος Βασικές κλήσεις UNIX (διεργασίες, σήματα, επικοινωνίες, νήματα κλπ) Άλλα προχωρημένα θέματα και τεχνικές Π2: Περίπου 40% της ύλης 5
6 Συγγράμματα Υπάρχουν πολλά βιβλία για C Και πάρα πολύ υλικό στο διαδίκτυο Για προγραμματισμό συστημάτων (UNIX) όχι τόσα πολλά μεταφρασμένα Συνήθως θεωρούν δεδομένη τη γνώση της C Πολλά που είναι για χρήση / διαχείριση του UNIX, όχι προγραμματισμό Δεν μας αφορούν 6
7 Εύδοξος ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ UNIX, M.J. Rochkind (2007) Εξαιρετικό βιβλίο για προγραμματισμό συστημάτων UNIX Υποθέτει γνώση της C UNIX ΓΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΕΣ ΚΑΙ ΧΡΗΣΤΕΣ, G.Glass, K. Ables (2005) Χρήση, διαχείριση, εσωτερικά του UNIX Δύο κεφάλαια αφιερώνονται στα εργαλεία προγραμματισμού και στις κλήσεις συστήματος του UNIX και υποθέτει γνώση της C Η ΤΕΧΝΗ ΚΑΙ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ C: ΜΙΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ, E.S. Roberts (2004) Πολύ καλό βιβλίο C Η ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C, B.W. Kernighan, D.M. Ritchie (2008) «Ευαγγέλιο» της C (C90) Ίσως όχι το καλύτερο για εκμάθηση. 7
8 Ιστοσελίδες Πολλές ιστοσελίδες για C Πολλές ιστοσελίδες για προγραμματισμό στο UNIX Πολύ καλό βοήθημα στο διάβασμά σας: Programming in C; Unix System Calls and Subroutines using C., A. D. Marshall Καλύπτει και εκμάθηση της C αλλά και προγραμματισμό συστημάτων UNIX 8
9 Ώρες μαθήματος Διαλέξεις: Τρίτη: 12:00 14:00 Πέμπτη: 12:00 14:00 Αίθουσα: Ι5 08:00 09:00 10:00 11:00 12:00 13:00 Δε Τρ Τε Πε Πα Σα Κυ Γρ Δ Δ Εργαστήρια: Τρίτη: 15:00 17:00 ΠΕΠ Ι, ΠΕΠ ΙΙ (και ίσως ΠΕΛΣ) Ώρες γραφείου διδάσκοντα: Πέμπτη: 09:00 11:00 Β33 14:00 15:00 16:00 17:00 18:00 Εργ Ιστοσελίδα μαθήματος: 9
10 Εργαστήρια Σκοπός/λειτουργία εργαστηρίων: «Φροντιστηριακού» τύπου για ενίσχυση διδασκαλίας Σχεδιασμός προγράμματος και υλοποίηση «επί τόπου» (Πολύ) έμπειροι μεταπτυχιακοί / διδακτορικοί φοιτητές για να σας βοηθήσουν Οργανωτικά: Ξεκινούν την Τρίτη, 3/3/2015 Σε ομάδες των 2 ατόμων 15:00 17:00 Σχεδόν κάθε εβδομάδα Παρουσίες Βαθμός εργαστηρίου: Θα βγει από τη συμμετοχή σας και από 2 προόδους 20% οι παρουσίες + 40% πρόοδος1 + 40% πρόοδος2 Κάθε απουσία σας αφαιρεί 10%. Από 2 και μετά δεν έχει διαφορά 10
11 Για φοιτητές > 5 ο έτος Εφόσον είστε σε έτος > 5 ο ΚΑΙ δεν διαμένετε στα Ιωάννινα, Θα δοθεί η δυνατότητα οι παρουσίες στο εργαστήριο να αντικατασταθούν με μία πρόσθετη πρόοδο Μόνο για φέτος Όσοι έχουν περάσει το εργαστήριο, το κατοχυρώνουν για πάντα Δηλ. περσινοί που το πέρασαν αλλά κόπηκαν στις εξετάσεις, δεν το ξαναδίνουν και κρατούν την περσινή βαθμολογία τους. 11
12 Βαθμολόγηση Επιτυχία στο μάθημα προϋποθέτει: 1. Επιτυχία στο εργαστήριο (Βαθμός εργαστηρίων >= 4,5) Όσοι δεν επιτύχουν στο εργαστήριο, δεν έχουν δικαίωμα εξετάσεων 2. Τουλάχιστον βαθμό 4,5 στις εξετάσεις Όσοι έχουν βαθμό < 4 στις εξετάσεις, δεν περνούν ακόμα και άριστα να πήγαν στο εργαστήριο. Τελικός βαθμός: 40% εργαστήριο + 60% τελικές εξετάσεις 12
13 Το σημερινό μάθημα Εισαγωγικά στοιχεία για τη C
14 Η γλώσσα C D. Ritchie, Bell Labs, 1972 Με βάση προηγούμενη γλώσσα (B) Χρησιμοποιήθηκε για την υλοποίηση του λειτουργικού συστήματος UNIX Ευρεία διάδοση από τότε. Από αυτήν προέκυψαν / επηρεάστηκαν οι περισσότερες από τις πιο δημοφιλείς γλώσσες: Π.χ. C++, Java, PHP κλπ. Σε κάποιους τομείς (π.χ. ενσωματωμένα συστήματα) η C είναι ουσιαστικά η μοναδική επιλογή Δυνατή, μικρή, εύκολα μεταφράσιμη γλώσσα 14
15 Δημοτικότητα / εξάπλωση της C Δείκτης σχετικής δημοτικότητας (LangPop, 10/2013): Όλες με βάση τη C! C Java PHP Javascript C++ Python 15
16 Στα ενσωματωμένα συστήματα 16
17 Κι άλλα Το UNIX γράφτηκε σε C Ο πυρήνας του Linux είναι γραμμένος σε C Σχεδόν όλες οι εφαρμογές συστήματος είναι σε C Η πλειονότητα εφαρμογών ανοιχτού κώδικα είναι σε C Προσοχή: Η C ΔΕΝ είναι πανάκεια «Επικίνδυνη» αν κάποιος δεν την ξέρει καλά «Χαμηλότερου» επιπέδου από άλλες γλώσσες (π.χ. Java) Δεν βολεύει πάντα για εφαρμογές χρήστη, ειδικά όταν υπάρχει γραφική αλληλεπίδραση 17
18 Εισαγωγή στη C C για προγραμματιστές Java
19 Hello world public class hello { public static void main (String args []) { System.out.println ( Hello world ); #include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { puts( Hello world ); return 0; 19
20 Η C δεν έχει Κλάσεις Μόνο δεδομένα (μεταβλητές) και συναρτήσεις Η συνάρτηση main() είναι αυτή που εκτελείται αρχικά Boolean Με ακεραίους «προσομοιώνουμε» τα boolean To 0 θεωρείται FALSE Οτιδήποτε μη-μηδενικό θεωρείται TRUE Strings (τουλάχιστον όπως τα χειρίζεται η Java) Χειρισμός μέσω πινάκων και δεικτών try catch μπλοκ (exceptions) Δεν υπάρχει ανάλογο, μόνο μέσω συναρτήσεων συστήματος 20
21 Η C έχει Pointers (δείκτες)! Όχι μόνο απλό πέρασμα με αναφορά «Ελευθερία» στους τύπους των δεδομένων (π.χ. int/short/char είναι πάνω-κάτω ίδιοι) και δεν γίνεται πλήρης έλεγχος κατά τη χρήση τους. «Ελευθερία» στη διαχείριση της μνήμης Επαφίεται πλήρως στον προγραμματιστή Η java έχει garbage collector που αυτόματα αποδεσμεύει άχρηστη μνήμη 21
22 Java vs C Η Java είναι (βασικά) ερμηνευόμενη (interpreted) Συνήθως μετατρέπεται (javac) σε bytecode, ο οποίος ερμηνεύεται από μία εικονική μηχανή (JVM), η οποία εκτελείται (java) στην πραγματική μηχανή prog.java prog.class javac java Η C είναι (βασικά) μεταφραζόμενη (compiled) Μετατρέπεται απευθείας σε εντολές assembly της πραγματικής μηχανής που θα εκτελέσει το πρόγραμμα Το πρόγραμμα εκτελείται αυτόνομα prog.c a.out gcc 22
23 Το πρώτο πρόγραμμα σε C (hello.c) #include <stdio.h> HEADER (αρχείο επικεφαλίδων) Θυμίζει το import της java void main() Συνάρτηση εκκίνησης { /* Just show a simple message */ printf( Hello, World\n ); Σχόλιο Οθόνη Τερματισμός προγράμματος Αλλαγή γραμμής 23
24 Μετάφραση του προγράμματος hello.c a.out gcc Στο τερματικό: % ls hello.c % gcc hello.c % ls a.out hello.c Ο μεταφραστής (gcc) ονομάζει το εκτελέσιμο a.out 24
25 Μετάφραση του προγράμματος με δικό μας όνομα hello.c hello gcc Στο τερματικό: % ls hello.c % gcc o firstprog hello.c % ls firstprog hello.c Με το o ο μεταφραστής αντί για a.out ονομάζει το εκτελέσιμο με ότι όνομα μας αρέσει. 25
26 Εκτέλεση του προγράμματος hello.c a.out gcc Στο τερματικό: % ls hello.c % gcc hello.c % ls a.out hello.c %./a.out Hello, World % To./ εννοεί το τρέχον directory ίσως και να μην χρειάζεται. 26
27 Εισαγωγικά Πρόγραμμα = {δεδομένα + {κώδικας (συναρτήσεις) Συναρτήσεις = {main, Δεδομένα = {μεταβλητές, σταθερές Σταθερές = ποσότητες που δεν μεταβάλλονται κατά την εκτέλεση του προγράμματος Π.χ. Pi = 3.14 Μεταβλητές = ποσότητες που μεταβάλλονται Ι/Ο, υπολογισμοί 27
28 Εισαγωγικά Τα δεδομένα αποθηκεύονται στη μνήμη του υπολογιστή Δηλώνοντας μια μεταβλητή δεσμεύω θέσεις στη μνήμη και καθορίζω ένα όνομα που χρησιμοποιώ για να αναφερθώ σε αυτή τη θέση μνήμης π.χ. int const n = 10; int a; 28
29 Εισαγωγικά Και οι εντολές αποθηκεύονται στη μνήμη του υπολογιστή Π.χ. εντολή Ι1: πρόσθεσε την τιμή της μεταβλητής a με αυτή της b πρόσθεσε τα περιεχόμενα της θέσης 100 στα περιεχόμενα της θέσης 104 I1 I2 I3 Εντολές a b Δεδομένα 29
30 Μεταβλητές & τύποι δεδομένων Κάθε μεταβλητή, σταθερά έχει ένα τύπο Ο τύπος καθορίζει το μέγεθος του «κελιού» που θα δεσμευτεί στη μνήμη char: 1 byte int: 4 bytes (συνήθως) float: 4 bytes double: 8 bytes Προσδιοριστές short int: 2 bytes long int: 8 bytes long double:? bytes (>=10) 30
31 Μεταβλητές & τύποι δεδομένων Προσδιοριστές: unsigned Χωρίς πρόσημο (μόνο θετικοί) όλα τα bits για την τιμή του αριθμού Unsigned int, unsigned short int, unsigned char 32 bits, 16 bits, 8 bits , int, short int, char 31 bits, 15bits, 7 bits (συν 1 για το πρόσημο) ,..., ,
32 Καθολικές / τοπικές μεταβλητές Όσες μεταβλητές βρίσκονται εντός ενός μπλοκ εντολών (π.χ. μέσα σε μία συνάρτηση) είναι τοπικές (local) και μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο εντός του μπλοκ. Όσες είναι εκτός των συναρτήσεων είναι καθολικές (global) και μπορούν να χρησιμοποιηθούν παντού. Περισσότερα αργότερα 32
33 Χαρακτήρες Όλα τα δεδομένα σε ένα υπολογιστή κωδικοποιούνται σαν ακολουθίες 0,1 Ένας χαρακτήρας κωδικοποιείται σαν ακολουθία 0, 1 Άρα είναι στην ουσία ο υπολογιστής τον αντιλαμβάνεται σαν ένα αριθμό Ο χαρακτήρας 0 αντιστοιχεί στον αριθμό 48 char ch = x ; Λέγοντας ch = x είναι σαν να λέμε: βάλε στη μεταβλητή ch την τιμή (αριθμό) που αντιστοιχεί στο χαρακτήρα x ch++; ASCII 33
34 Παράδειγμα με printf #include <stdio.h> int main() { char ch = x ; /* Τοπική μεταβλητή τύπου χαρακτήρα */ printf( ch = %d, ch = %c\n, ch, ch); return 0; 34
35 Ακέραιοι σε διάφορες μορφές void main() { int x = 95; /* */ printf( %d, x); /* 95 */ printf( %x, x); /* 5f */ printf( %o, x); /* 137 */ printf( %c, x); /* _ */ x = 95; /* Καταχωρώντας τo 95 σε διάφορες μορφές */ x = 0x5F; x = 0137; x = d ; /* Ποιος αριθμός είναι αυτός; */ printf( %d, x); /* 100 */ printf( %x, x); /* 64 */ printf( %o, x); /* 144 */ printf( %c, x); /* d */ 35
36 Τελεστές Αριθμητικοί τελεστές +, -, *, /, % (το τελευταίο μόνο για ακεραίους) Συγκριτικοί τελεστές >, <, <=, >=, ==,!= Λογικοί τελεστές &&,,! Υπάρχουν και κάποιοι άλλοι τελεστές που θα μας απασχολήσουν αργότερα Bitwise operators: ~, &,, ^, >>, << 36
37 Πράξεις και μετατροπές Αριθμητικοί τελεστές για δεδομένα ίδιου τύπου κυρίως (π.χ. πρόσθεση δύο ακεραίων) Όμως, μπορούμε να κάνουμε και πράξεις με μεταβλητές διαφορετικού τύπου, π.χ. int x; float f; f = f+x; Γίνεται εσωτερική μετατροπή των «κατώτερων» τύπων σε «ανώτερους» Και το αποτέλεσμα ανώτερου τύπου Τέτοιες μετατροπές γίνονται αυτόματα αλλά μπορούμε να τις ζητήσουμε και εμείς σε ένα πρόγραμμα με το μηχανισμό των type casts f + x f + ((float) x) (το x μετατρέπεται αυτόματα σε float) (cast του προγραμματιστή) 37
38 Τελεστές Τελεστές σύντμησης: ++, --, +=, -=, *=, /= Παράδειγμα ++i και i++ (pre-increment, post-increment) i=i+1 και i+=1 Παράδειγμα i = 3; x = ++i; /* πρώτα γίνεται η αύξηση και μετά η αποτίμηση της έκφρασης */ x = i++; /* πρώτα γίνεται η αποτίμηση της έκφρασης και μετά η αύξηση */ (x = i)++; /* εδώ τι ισχύει? */ 38
39 Ο «τριαδικός» τελεστής μεταβλητή = συνθήκη? παρ1 : παρ2 Η εκτέλεση ισοδυναμεί με: if (συνθήκη) μεταβλητή = παρ1; else μεταβλητή = παρ2; Παράδειγμα: x = (y > 0)? 1: 0; 39
40 2 «στυλ» σταθερών Στη java το final μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ορίσει «σταθερές» Στη C υπάρχουν 2 τρόποι να οριστούν σταθερές: 1. Με προσθήκη του «const» στον τύπο της δήλωσης, π.χ. const int x = 5; /* Δεν μπορεί να αλλάξει τιμή */ 2. Με ορισμό σταθεράς προεπεξεργαστή (#define) #define M 10 /* Το σύνηθες */ #define PI 3.14 #define NEWLINE \n Διαφορά: Οι const καταλαμβάνουν μνήμη για αποθήκευση Οι #define ΑΝΤΙΚΑΘΙΣΤΑΝΤΑΙ ΠΡΙΝ ΓΙΝΕΙ Η ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ του προγράμματος (και άρα δεν υπάρχουν στο εκτελέσιμο) 40
41 Διάβασμα (scanf) / εκτύπωση (printf) #include <stdio.h> /* Απαραίτητο */ char c; /* Καθολική μεταβλητή */ int main() { /* Συνάρτηση main */ int i; /* Τοπικές δηλώσεις ΠΑΝΤΑ στην αρχή της συνάρτησης */ float f; printf( Dwse 1 xaraktira, 1 akeraio kai ena pragmatiko\n/ ); scanf( %c, &c); scanf( %d%f, &i, &f); /* Η scanf ΘΕΛΕΙ & στις μεταβλητές */ printf( c = %c, i = %d, f = %f\n, c, i, f); return 0; 41
42 Εισαγωγή στη C Εντολές
43 Εντολές ελέγχου ροής Όπως και στην java: if if-else switch for while do-while break Επιπλέον: goto 43
44 if & if-else if (condition) { statements; if (condition) { statements; else { statements; Αν υπάρχει ΜΟΝΟ ΈΝΑ statement, όπως και στην Java, δε χρειάζονται οι αγκύλες. Π.χ. ο παρακάτω κώδικας if (x == 3) x++; y++; z = x+y; είναι ισοδύναμος με: if (x == 3) { x++; y++; z = x+y; 44
45 switch switch (variable) { case const1: statements; break; case const2: statements; break;... default: statements; break; 45
46 Εντολές ελέγχου switch switch (variable) { case const1: statements; break; case const2: statements; break;... default: statements; break; switch ( choice ) { case a : case A : do_thing_1(); break; Προσοχή: Αν δεν υπάρχει break, η εκτέλεση ενός case συνεχίζεται με τον κώδικα του επόμενου case case b : case B : do_thing_2(); break;... default: printf( Wrong choice. ); 46
47 while & do-while while (condition) { statements; x = 0; while (x < 10) x++; x = 0; while (x < 10); x++; do { statements; while (condition); Αν υπάρχει ΜΟΝΟ ΈΝΑ statement, όπως και στην Java, δε χρειάζονται οι αγκύλες. 47
48 for (I) for (initialization; condition; iteration) { statement; /* Ισοδύναμος κώδικας: */ initialization; while (condition) { statement; iteration; Αν υπάρχει ΜΟΝΟ ΈΝΑ statement, όπως και στην Java, δε χρειάζονται οι αγκύλες. Τα initialization / iteration μπορούν να περιέχουν πολλά statements, χωρισμένα με κόμμα. 48
49 for (II) Τα initialization / iteration μπορούν να περιέχουν πολλά statements, χωρισμένα με κόμμα. Π.χ. int i, sum; sum = 0; for (i = 1; i <= 10; i++) { sum += i; for (i = 1, sum = 0; i <= 10; sum += (i++)) ; 49
50 for (III) Δεν υπάρχει το for each for (δήλωση : συλλογή) της Java. 50
51 break Έξοδος από switch ή από βρόχους for/while/do, π.χ. while (1) { if (w == 3) { break; /* Βγαίνει αμέσως μετά το while */... Δεν υπάρχει ονοματισμένο break (τύπου break <label>) 51
52 goto Η εκτέλεση μεταπηδά σε συγκεκριμένη ετικέτα, π.χ. if (x == 1) { goto before; y = 2; goto after; before: y = 1; after:... Επικίνδυνη / μη-προβλέψιμη εντολή, π.χ. while (1) { if (w == 3) { Strange: x=1; if (condition) goto Strange; «Ακατάλληλη» δια ανηλίκους. Κακή προγραμματιστική τεχνική. Δεν πρέπει να χρησιμοποιείται σχεδόν ποτέ. 52
53 Αγκύλες και μπλοκ κώδικα Γράψτε τον παρακάτω κώδικα ΧΩΡΙΣ αγκύλες, όπου γίνεται: if (i >= 81) { x = 3; if (row >= 1 && col<= 9) { q = 5; y = x; else { for (S[row][col] = 1; S[row][col] <= 9; S[row][col]++) { if ( sudoku_solve(i) ) { return (1); 53
54 Αγκύλες και μπλοκ κώδικα Πρώτη προσπάθεια: if (i >= 81) { x = 3; if (row >= 1 && col<= 9) { q = 5; y = x; else { for (S[row][col] = 1; S[row][col] <= 9; S[row][col]++) { if ( sudoku_solve(i) ) { return (1); 54
55 Αγκύλες και μπλοκ κώδικα Δεύτερη προσπάθεια: if (i >= 81 x = 3; if (row >= 1 && col<= 9) { q = 5; y = x; else { for (S[row][col] = 1; S[row][col] <= 9; S[row][col]++) { if ( sudoku_solve(i) ) return (1); 55
56 Αγκύλες και μπλοκ κώδικα Τρίτη προσπάθεια: if (i >= 81 x = 3; if (row >= 1 && col<= 9) { q = 5; y = x; else { for (S[row][col] = 1; S[row][col] <= 9; S[row][col]++) if ( sudoku_solve(i) ) return (1); 56
57 Αγκύλες και μπλοκ κώδικα Τελικός κώδικας: if (i >= 81 x = 3; if (row >= 1 && col<= 9) { q = 5; y = x; else for (S[row][col] = 1; S[row][col] <= 9; S[row][col]++) if ( sudoku_solve(i) ) return (1); ΠΑΝΤΑ ΝΑ ΒΑΖΕΤΕ ΑΓΚΥΛΕΣ, ΑΚΟΜΑ ΚΑΙ ΌΤΑΝ ΔΕΝ ΧΡΕΙΑΖΕΤΑΙ 57
Προγραμματισμός Συστημάτων
MYY502 Προγραμματισμός Συστημάτων Β. Δημακόπουλος dimako@cse.uoi.gr http://www.cse.uoi.gr/~dimako Προγραμματισμός Συστημάτων - Αντικείμενο Αντικείμενο μαθήματος: Εκμάθηση βασικών εργαλείων, τεχνικών και
Προγραμματισμός Συστημάτων
MYY502 Προγραμματισμός Συστημάτων Β. Δημακόπουλος dimako@cse.uoi.gr http://www.cse.uoi.gr/~dimako Προγραμματισμός Συστημάτων - Αντικείμενο Αντικείμενο μαθήματος: Εκμάθηση βασικών εργαλείων, τεχνικών και
Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός
16 η διάλεξη Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη
Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011
Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011 Hello World /* Αρχείο hello.c * Εµφανίζει στην οθόνη το * µήνυµα hello world */ #include
Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος
Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Μεταβλητές,
Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού
Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Βασικά Στοιχεία Το αλφάβητο της C Οι βασικοί τύποι της C Δηλώσεις μεταβλητών Είσοδος/Έξοδος Βασικές εντολές της C Αλφάβητο
Προγραμματισμό για ΗΜΥ
ΕΠΛ 034: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό για ΗΜΥ Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 3 Εισαγωγή στην C Θέματα ιάλεξης Σύνταξη και Σημασιολογία
Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγή στις έννοιες: - Στοιχειώδης Προγραμματισμός - Προγραμματισμός με Συνθήκες - Προγραμματισμός με Βρόγχους
Λειτουργικά Συστήματα
Λειτουργικά Συστήματα Φροντιστηριακή ενότητα # 1: Εισαγωγή στη γλώσσα C για γνώστες της γλώσσας Java Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού
Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7
Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 ❶ Προετοιµασία για το 1 ο Εργαστήριο
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr Εργαστήριο 2 Βασικοί Τύποι Μεταβλητών Java
Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)
Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Ενότητα 2: Δομή ενός προγράμματος C Καθηγήτρια Εφαρμογών: Τσαγκαλίδου Ροδή Τμήμα: Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες
Δομημένος Προγραμματισμός
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα: Εισαγωγή στη C θεωρία Δ. Ε. Μετάφας Τμ. Ηλεκτρονικών Μηχ. Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr
Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr Διαδικαστικά Ιστοσελίδα μαθήματος: http://eclass.uoa.gr/courses/f30/ Υποχρεωτική παρακολούθηση: Παρασκευή 14:00 16:00 στην
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16
Βασικές Αρχές Προγραμματισμού
Βασικές Αρχές Προγραμματισμού Κεφάλαιο 2 ΗγλώσσαC Ιστορική Αναδρομή ΗανάπτυξητηςC ξεκίνησε το 1972 στα εργαστήρια Bell από τον Dennis Ritchie με σκοπό την ανάπτυξη ενός λειτουργικού συστήματος για τον
Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Α. unsigned int Β. double. Γ. int. unsigned char x = 1; x = x + x ; x = x * x ; x = x ^ x ; printf("%u\n", x); Β. unsigned char
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εξετάσεις Β Περιόδου 2015 (8/9/2015) ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:................................................................................ Α.Μ.:...............................................
Βασικά Στοιχεία της Java
Βασικά Στοιχεία της Java Παύλος Εφραιμίδης Java Βασικά Στοιχεία της γλώσσας Java 1 Τύποι Δεδομένων Η Java έχει δύο κατηγορίες τύπων δεδομένων: πρωτογενείς (primitive) τύπους δεδομένων αναφορές Java Βασικά
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Βιβλιογραφία "C Προγραμματισμός", Deitel & Deitel, Πέμπτη Έκδοση, Εκδόσεις
Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)
Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Ενότητα 4: Τύποι Δεδομένων και τελεστές Καθηγήτρια Εφαρμογών: Τσαγκαλίδου Ροδή Τμήμα: Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται
Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7
Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ Αρχές
Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++
Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++ Σύντομο Ιστορικό. Το πρόγραμμα Hello World. Ο τελεστής εξόδου. Μεταβλητές και δηλώσεις τους. Αντικείμενα, μεταβλητές, σταθερές. Ο τελεστής εισόδου. Θεμελιώδεις τύποι.
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008 Κατασκευαστές (Constructors) Ειδικός τύπος μεθόδων, οι οποίες: - είναι public και έχουν το ίδιο όνομα με αυτό της κλάσης - χρησιμοποιούνται για να αρχικοποιήσουν κάποιες
2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων
2 Βασικές Εντολές 2.1. Εντολές Οι στην Java ακολουθούν το πρότυπο της γλώσσας C. Έτσι, κάθε εντολή που γράφουμε στη Java θα πρέπει να τελειώνει με το ερωτηματικό (;). Όπως και η C έτσι και η Java επιτρέπει
Ενδεικτική περιγραφή μαθήματος
ΜΑΘΗΜΑ: ΔΙΔΑΣΚΩΝ: ΤΜΗΜΑ: Προγραμματισμός Η/Υ Συνδουκάς Δημήτριος Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Ενδεικτική περιγραφή μαθήματος 1. Εισαγωγή: Εισαγωγή στον προγραμματισμό, γλώσσες προγραμματισμού, μεταγλωτιστές.
3. Εκφράσεις και έλεγχος ροής
3. Εκφράσεις και έλεγχος ροής Τελειώνοντας αυτό το κεφάλαιο θα μπορείτε: Να διακρίνετε ανάμεσα σε μεταβλητές μέλη και αυτόματες μεταβλητές Να περιγράφετε την αρχικοποίηση των μεταβλητών μελών Να αναγνωρίζετε
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07 Αριθμητική στο δυαδικό σύστημα (γενικά) Συμπληρωματικά για δυαδικό σύστημα Η πρόσθεση στηρίζεται στους κανόνες: 0 + 0 = 0, 0 + 1 = 1, 1
Βασικά Στοιχεία της Java
Βασικά Στοιχεία της Παύλος Εφραιμίδης 1 Βασικά Στοιχεία της γλώσσας Τύποι Δεδομένων Η έχει δύο κατηγορίες τύπων δεδομένων: πρωτογενείς (primitive) iti τύπους δεδομένων δδ αναφορές 2 Βασικά Στοιχεία της
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 3: Είσοδος / Έξοδος, Βασικοί Τύποι, Δήλωση Μεταβλητών Ένα Ακόμα Παράδειγμα #include int main(int argc, char* argv[]) { } putchar('h'); putchar('e'); putchar('l');
Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: ΕΠΛ 131 Αρχές Προγραµµατισµού I 3-2
Εισαγωγή στην C Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Σύνταξη και Σηµασιολογία της C Σχολιασµός Μεταβλητές / Σταθερές Τύποι εδοµένων και Τελεστές Βιβλίο µαθήµατος: Chapter 2,, Sec.
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Πέμπτη (5 η ) τρίωρη διάλεξη. Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
1 ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Μάθημα 1ο Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων α εξάμηνο Β. Φερεντίνος Ορισμός Wikipedia.org 2 Δομημένος προγραμματισμός (structured programming) ή διαδικαστικός προγραμματισμός (procedural
Εργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:
Εργαστήριο Java Διδάσκουσα: Πρέντζα Ανδριάνα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακοί Συνεργάτες: Γεωργιοπούλου Ρούλα Λύβας Χρήστος roulageorio@ssl-unipi.gr clyvas@unipi.gr Εργαστήριο 2 Βασικοί Τύποι Μεταβλητών
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι new Όπως είδαμε για να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χρειάζεται να καλέσουμε τη new. Για τον πίνακα είπαμε ότι
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές Μαθήματα από το lab Υπενθύμιση: Η άσκηση ζητούσε να υλοποιήσετε μία κλάση vector που να διαχειρίζεται διανύσματα οποιουδήποτε
Δομές ελέγχου ροής προγράμματος
Δομές ελέγχου ροής προγράμματος Υπάρχουν δύο είδη δομών ελέγχου ροής (control flow): Οι δομές επιλογής και Οι δομές επανάληψης Δομές ελέγχου ροής προγράμματος Είδος δομής Δομές επιλογής Δομή ελέγχου ροής
Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης
Προγραμματισμός Η/Υ Ι Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης ΕΛΕΥΘΕΡΙΟΣ ΚΟΣΜΑΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ 2018-2019 ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Τ.Ε. 1 Περίληψη Σήμερα... θα συνεχίσουμε τη συζήτησή μας για τα βασικά στοιχεία
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό (με. τη C)
Υποχρεωτικό Μάθημα 3 ου Εξαμήνου Χειμερινό Εξάμηνο Ακ. Έτους 20 Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στον Προγραμματισμό (με τη C) Διδάσκουσα: Φατούρου Παναγιώτα faturu [at] csd.uoc.gr
Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή
Στόχοι και αντικείμενο ενότητας Η έννοια του Τελεστή #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Εκφράσεις Προτεραιότητα Προσεταιριστικότητα Χρήση παρενθέσεων Μετατροπές Τύπων Υπονοούμενες και ρητές μετατροπές
Προγραμματισμός Ι. Χαρακτήρες. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών
Χαρακτήρες Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Προγραμματισμός Δ. Τσελίκας Ι Χαρακτήρες - Εισαγωγή Έως τώρα έχουμε κατά κύριο λόγο χρησιμοποιήσει τους αριθμητικούς τύπους
Διάλεξη 2η: Αλγόριθμοι και Προγράμματα
Διάλεξη 2η: Αλγόριθμοι και Προγράμματα Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Αλγόριθμοι και Προγράμματα
Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα ΑΝΑΦΟΡΕΣ new Όπως είδαμε για να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χρειάζεται να καλέσουμε τη new. Για
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 3 Ο. Σταθερές-Παράμετροι-Μεταβλητές Αριθμητικοί & Λογικοί Τελεστές Δομή ελέγχου-επιλογής Σύνθετοι έλεγχοι
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 3 Ο Σταθερές-Παράμετροι-Μεταβλητές Αριθμητικοί & Λογικοί Τελεστές Δομή ελέγχου-επιλογής Σύνθετοι έλεγχοι ΣΙΝΑΤΚΑΣ Ι. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 2010-11 1 Μεταβλητές-Σταθερές-Παράμετροι Τα στοιχεία
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 3: Είσοδος / Έξοδος, Βασικοί Τύποι, Δήλωση Μεταβλητών Βασικοί τύποι της C 2 Όνομα Τύπος / Κωδικοποίηση Μέγεθος (bytes) char Χαρακτήρας 1 int Ακέραιος 2 ή 4 (*) float Πραγματικός
Διαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 7 η Πίνακες Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης Χριστοδούλου
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Τρίτη Διάλεξη Εντολές Επιλογής και Επανάληψης Εντολές επιλογής Εντολή if Η πιο απλή μορφή της if συντάσσεται ως εξής: if ( συνθήκη ) Οι εντολές μέσα στα άγκιστρα αποτελούν
Η γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι δείκτες στη C Η έννοια του δείκτη Την έννοια του δείκτη τη συναντήσαμε σε προηγούμενα μαθήματα. Η συνάρτηση scanf(), καταχωρίζει τιμές σε μεταβλητές χρησιμοποιώντας τον τελεστή
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές Αντικείμενα ως ορίσματα Μπορούμε να περνάμε αντικείμενα ως ορίσματα σε μία μέθοδο όπως οποιαδήποτε άλλη μεταβλητή
Η γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Εισαγωγή στη C Λίγα λόγια για την C Γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου. Σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε από τον Dennis Richie στις αρχές της δεκαετίας του 1970 (Bell Labs). Η
ΗΥ-150. Προγραµµατισµός. Εντολές Ελέγχου Ροής
ΗΥ-150 Εντολές Ελέγχου Ροής Σειριακή εκτέλεση εντολών Όλα τα προγράµµατα «γράφονται» χρησιµοποιώντας 3 είδη εντολών: Σειριακές εντολές (sequential built in C) Εντολές απόφασης (if, if/else, switch) Περιλαµβάνει
Γεώργιος Δημητρίου Προσαρμογή Εισαγωγικού Μαθήματος από Prof. Stephen A. Edwards (Columbia University)
Η γλώσσα C Γεώργιος Δημητρίου Προσαρμογή Εισαγωγικού Μαθήματος από Prof. Stephen A. Edwards (Columbia University) Η γλώσσα C Σήμερα η πιο διαδεδομένη γλώσσα προγραμματισμού για ενσωματωμένα συστήματα Συμβολική
ΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C
ΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C 1 Εισαγωγή Ο προγραμματισμός είναι μια διαδικασία επίλυσης προβλημάτων με χρήση Η/Υ. Ένα πρόγραμμα είναι ένα σύνολο εντολών κάποιας γλώσσας προγραμματισμού,
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Η γλώσσα προγραμματισμού C ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2: Εκφράσεις, πίνακες και βρόχοι 14 Απριλίου 2016 Το σημερινό εργαστήριο
Διαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 2 η Τύποι Δεδομένων Δήλωση Μεταβλητών Έξοδος Δεδομένων Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα
Κεφάλαιο 2.1-2.4: Εισαγωγή στην C: (Διαλέξεις 3-4)
Κεφάλαιο 2.1-2.4: Εισαγωγή στην C (Διαλέξεις 3-4) Περιεχόμενα Εισαγωγή στην C: Σύνταξη και Σημασιολογία σχόλια μεταβλητές και σταθερές τύποι δεδομένων Μετά αυτές τις δυο διαλέξεις θα μπορείτε να γράψετε
Περιεχόμενα. Πρόλογος... 17
Περιεχόμενα Πρόλογος... 17 Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή... 19 Πώς να διαβάσετε αυτό το βιβλίο... 20 Η γλώσσα C Ιστορική αναδρομή... 22 Τα χαρακτηριστικά της C... 23 C Μια δομημένη γλώσσα... 23 C Μια γλώσσα για
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εισαγωγή στη Java III Το if-else statement Το if-else statement δουλεύει καλά όταν στο condition θέλουμε να περιγράψουμε μια επιλογή με δύο πιθανά ενδεχόμενα.
Πίνακες: μια σύντομη εισαγωγή. Πίνακες χαρακτήρων: τα "Αλφαριθμητικά"
Πίνακες: μια σύντομη εισαγωγή Πίνακες χαρακτήρων: τα "Αλφαριθμητικά" Πίνακες(Arrays): έννοιες και ορισμοί Ορισμός: Πίνακας (array) = σύνολο μεταβλητών του ιδίου τύπου (int, float, char,...) με ένα κοινό
Διαδικασία Ανάπτυξης Λογισμικού
Διαδικασία Ανάπτυξης Λογισμικού Ανάλυση Απαιτήσεων (προϋποθέτει κατανόηση του προβλήματος και τη συλλογή πληροφοριών και των απαιτήσεων από το σύστημα) Σχεδιασμός (ορισμός διεργασιών για να ικανοποιηθούν
Ενδεικτικές λύσεις και στατιστικά
Προγραμματισμός 1 Σύντομο Quiz 25/9/9 Ενδεικτικές λύσεις και στατιστικά Ερώτηση 1: Γράψτε παρακάτω συνάρτηση η οποία δέχεται ως παραμέτρους ένα string και ένα χαρακτήρα και επιστρέφει τον αριθμό των εμφανίσεων
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εισαγωγή στη Java III Ισότητα Strings class StringTest public static void main(string args[]) String x1 = "java"; String y1 = "java"; System.out.println("1.
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Έλεγχος ροής Δομή επιλογής (if, switch) Δομές επανάληψης (while, do-while, for) Διακλάδωση
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 7: Δομές Επανάληψης - Αναγνωσιμότητα 19/10/2015 Επανάληψη εκτέλεσης: while 2 while () lexpr true false body Όσο η λογική συνθήκη επανάληψης lexpr αποτιμάται
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Έλεγχος Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Σχεσιακοί Τελεστές και Ισότητας Ένα πρόγραμμα εκτός από αριθμητικές πράξεις
Οικονόμου Βαγγέλησ Διάλεξη Νο 2. Δομημένοσ Προγραμματιςμόσ - Διάλεξη 2
Οικονόμου Βαγγέλησ Διάλεξη Νο 2 Δομημένοσ Προγραμματιςμόσ - Διάλεξη 2 1 Η έννοια τησ μεταβλητήσ έδωςε λύςη ςτο πρόβλημα τησ αναφοράσ ςτην κύρια μνήμη του υπολογιςτή. Οι γλώςςεσ προγραμματιςμού υποςτηρίζουν
Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7
Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη Έννοια της
Κεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19)
Κεφάλαιο 8.7 Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19) Πολυδιάστατοι πίνακες Μέχρι τώρα μιλούσαμε για Μονοδιάστατους Πίνακες. ή π.χ. int age[5]= {31,28,31,30,31; για Παράλληλους πίνακες, π.χ. int id[5] = {1029,1132,1031,9991,1513;
Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C
Εισαγωγή στην C Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C Τµήµα Α Με την εντολή include συµπεριλαµβάνω στο πρόγραµµα τα πρότυπα των συναρτήσεων εισόδου/εξόδου της C.Το αρχείο κεφαλίδας stdio.h είναι ένας κατάλογος
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ Μέρος 2ο ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΣΤΕΡΓΙΟΥΛΑΣ ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ 1 ΣΦΑΛΜΑΤΑ ΜΕΤΑΓΛΩΤΤΙΣΗΣ Η γλώσσα C κάνει αυστηρή διάκριση μεταξύ πεζών
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργώντας δικές μας Κλάσεις και Αντικείμενα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Δημιουργώντας δικές μας Κλάσεις και Αντικείμενα Μαθήματα από το πρώτο εργαστήριο Δημιουργία αντικειμένου Scanner Scanner input = new Scanner(System.in); Το
Προγραμματισμός H/Y Ενότητα 1: Εισαγωγή. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)
Προγραμματισμός H/Y Ενότητα 1: Εισαγωγή Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα Μαθήματα από το πρώτο εργαστήριο Δημιουργία αντικειμένου Scanner Scanner input = new Scanner(System.in); Το αντικείμενο input
Προγραµµατισµός Ι (ΗΥ120)
Προγραµµατισµός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 3: Είσοδος / Έξοδος, Βασικοί Τύποι, Δήλωση Μεταβλητών ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΕΙΣ 2 Από την επόµενη εβδοµάδα αλλάζουν οι ώρες των εργαστηρίων. Οι νέες ώρες θα ανακοινωθούν σήµερα στη
Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων
Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Νέο Πρόγραμμα
Διαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 9 η Χαρακτήρες Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τελεστές - Κατηγορίες Εκφράσεις - Κατηγορίες Υπολογισμός εκφράσεων Προτάσεις - Κατηγορίες
#define, 70, 575 #elif, 580 #else, 580 #endif, 580 #error, 584 #if, 580 #ifdef, 583 #ifndef, 580, 583 #include, 70, 227, 574 #undef, 579
Ευρετήριο Η γλώσσα C σε βάθος # #define, 70, 575 #elif, 580 #else, 580 #endif, 580 #error, 584 #if, 580 #ifdef, 583 #ifndef, 580, 583 #include, 70, 227, 574 #undef, 579 A abs(), 625 AND, 64 ASCII πίνακας
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΕΠΛ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΕΠΛ 032 2 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ Ενδιάμεση Εξέταση Ημερομηνία:08/03/10 Διάρκεια: 13:30 15:00 Διδάσκων: Παύλος Αντωνίου Ονοματεπώνυμο: Αριθμός Ταυτότητας: Η εξέταση
Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7
Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη Εισαγωγικά
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργία Κλάσεων και Αντικειμένων
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Δημιουργία Κλάσεων και Αντικειμένων Κλάση Μια κλάση είναι μία αφηρημένη περιγραφή αντικειμένων με κοινά χαρακτηριστικά και κοινή συμπεριφορά. Ένα καλούπι/πρότυπο
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων
Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Ορισμός
Κεφάλαιο ΙV: Δείκτες και πίνακες. 4.1 Δείκτες.
Κεφάλαιο ΙV: Δείκτες και πίνακες. 4.1 Δείκτες. Η C, όπως έχουμε αναφέρει, είναι μια γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου η οποία αναπτύχθηκε για πρώτη φορά το 1972 από τον Dennis Ritchie στα AT&T Bell
ΦΥΛΛΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ 1
Γλώσσα Προγραμματισμού C++ ΦΥΛΛΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ 1 Τα δεδομένα Οι σταθερές Τα δεδομένα (πληροφορίες-data) είναι απαραίτητα στοιχεία ενός προγράμματος, καθώς οι βασικές λειτουργίες ενός προγράμματος είναι
ΗΥ-150. Προγραμματισμός
ΗΥ-150 Εντολές Ελέγχου Ροής Σειριακή εκτέλεση εντολών Όλα τα προγράμματα «γράφονται» χρησιμοποιώντας 3 είδη εντολών: Σειριακές εντολές (sequential built in C) Εντολές απόφασης (if, if/else, switch) Περιλαμβάνει
Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 3 η : Επίλυση Προβληµάτων Χειµερινό Εξάµηνο 2011
Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Διάλεξη 3 η : Επίλυση Προβληµάτων Χειµερινό Εξάµηνο 2011 Τελεστής σύντοµης ανάθεσης Τελεστής σύντοµης ανάθεσης (shorthand assignment operator) µεταβλητή = µεταβλητή τελεστής
Τεχνολογία και Προγραμματισμός Υπολογιστών. Η γλώσσα προγραμματισμού C
Τεχνολογία και Προγραμματισμός Υπολογιστών Η γλώσσα προγραμματισμού C Με μια ματιά Τύπος Πίνακα Μεταβλητές με ενδείκτη Αλφαριθμητικά - Πίνακες Δισδιάστατος Πολυδιάστατος Πίνακας 2 2 Τύπος Πίνακα Σύνθετος
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
ΑΣΚΗΣΗ 6: ΔΕΙΚΤΕΣ. Σκοπός της Άσκησης. 1. Εισαγωγικά στοιχεία για τους Δείκτες
Σκοπός της Άσκησης ΑΣΚΗΣΗ 6: ΔΕΙΚΤΕΣ Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η εξοικείωση με τη χρήση των δεικτών (pointers). Οι δείκτες δίνουν την δυνατότητα σε προγράμματα να προσομοιώνουν τη
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Δεύτερη Διάλεξη Βασικά στοιχεία της γλώσσας προγραμματισμού C Μία γλώσσα προγραμματισμού όπως και μια ανθρώπινη γλώσσα μπορεί να μελετηθεί ως προς το αλφάβητό της,
ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
23 ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Μάθημα 2ο Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων α εξάμηνο Β. Φερεντίνος I/O 24 Βασική βιβλιοθήκη συναρτήσεων εισόδου/εξόδου #include Η συνάρτηση εξόδου printf printf("συμβολοσειρά
Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η
Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η μέθοδος main(), εμφάνιση μηνυμάτων, Java προγράμματα που εκτελούν αριθμητικές πράξεις Γαβαλάς Δαμιανός
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16