Ανάπτυξη Εικονικών Περιβαλλόντων με την Τεχνολογία QuickTime Virtual Reality
|
|
- Ζηναις Αυγερινός
- 10 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Ανάπτυξη Εικονικών Περιβαλλόντων με την Τεχνολογία QuickTime Virtual Reality Γ. Μεσσήνης Υπ. Διδάκτορας, Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσης, Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων Τ. Α. Μικρόπουλος Αν. Καθηγητής, Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσης, Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων ΠΕΡΙΛΗΨΗ Η εργασία αναφέρεται στη χρήση της τεχνολογίας Quick Time Virtual Reality (QTVR) για την ανάπτυξη εικονικών περιβαλλόντων και εκπαιδευτικών εφαρμογών που βασίζονται σ αυτά. Περιγράφει τις τεχνικές απαιτήσεις για τη δημιουργία μιας τέτοιας εφαρμογής καθώς επίσης και τα υπάρχοντα λογισμικά που προσφέρουν τη δυνατότητα υλοποίησής της. Αναφέρει τις τεχνικές που χρησιμοποιούνται, τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της, περιγράφει και αξιολογεί μια πιλοτική εφαρμογή και τέλος κάνει μια γενική αξιολόγηση της προτεινόμενης τεχνολογίας. ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑ: Εικονικά περιβάλλοντα, photography-based VR, τεχνολογία QTVR, εκπαιδευτικά εικονικά περιβάλλοντα ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το QuickTime είναι ένα εργαλείο που υποστηρίζει πολλά είδη γραφικών, ψηφιακών ταινιών και ήχων, καθώς επίσης και νέα είδη πολυμεσικών εφαρμογών όπως είναι το εργαλείο QTVR. Η εικονική πραγματικότητα τύπου Quick Time (QTVR) που παρουσιάζεται στην εργασία βασίζεται στην τέχνη της φωτογραφίας (photography-based VR), μια τεχνολογία που γίνεται όλο και περισσότερο προσιτή στα σχολεία με την εισαγωγή του εύχρηστου λογισμικού που τη συνοδεύει. Υπάρχουν τρία είδη προϊόντων QTVR: Tο πανόραμα QTVR (QTVR Panorama) Το QTVR αντικειμένου (QTVR Object) Το QTVR σκηνών (QTVR Scene). Υπάρχουν διάφορα πακέτα λογισμικού για τη δημιουργία εφαρμογών QTVR τόσο σε περιβάλλον Windows όσο και Macintosh. Τα πανοράματα QTVR (QTVR Panoramas) δημιουργούνται με τη λήψη φωτογραφιών από διαφορετικές γωνίες λήψης με τη χρήση ενός ειδικού τρίποδου που καλύπτει περιστροφικά 360 μοίρες. Με το ειδικό λογισμικό που χρησιμοποιείται για να συρράψει (stitch) όλες τις φωτογραφίες μαζί, πετυχαίνεται η δημιουργία μιας «συνολικής φωτογραφίας» που καλύπτει και τις 360 μοίρες. Η συρραμμένη εικόνα μετατρέπεται έπειτα σε ένα πανόραμα QuickTime VR από το λογισμικό. Η αλληλεπίδραση του χρήστη με το πανόραμα QTVR γίνεται με τη μετακίνηση του δρομέα (cursor) μέσα το πανόραμα (εικόνα 1). «Οι ΤΠΕ στην Εκπαίδευση», Τόμος Α, Επιμ. Α. Δημητρακοπούλου, Πρακτικά 3 ου Συνεδρίου ΕΤΠΕ, 26-29/9/2002, Πανεπιστήμιο Αιγαίου, Ρόδος, Εκδόσεις ΚΑΣΤΑΝΙΩΤΗ Inter@ctive 461
2 Εικόνα 1. Πανόραμα QTVR Το QTVR αντικειμένου (QTVR Object) δημιουργείται με την τοποθέτηση ενός αντικειμένου πάνω σε περιστροφική πλατφόρμα και τη λήψη φωτογραφιών του αντικειμένου καθώς αυτό περιστρέφεται ανά σταθερές μοίρες ώστε να καλύψει όλο το αντικείμενο. Οι εικόνες χρησιμοποιούνται έπειτα για να δημιουργηθεί με το κατάλληλο λογισμικό ένα εικονικό βίντεο που αποτελείται από τη διαδοχική εναλλαγή των φωτογραφιών που λήφθηκαν και δίνει την ψευδαίσθηση της κινηματογραφικής ταινίας που παρέχει κάποιο βαθμό αλληλεπίδρασης (εικόνα 2). Εικόνα 2. Αντικείμενο QTVR Το QTVR σκηνής (QTVR Scene) είναι μια ταινία QTVR που αποτελείται από διαφορετικά πανοράματα ή και αντικείμενα, που συνδέονται μεταξύ τους και μπορεί να περιέχουν και συνδέσμους (Hot Spots) που λειτουργούν ως υπερσύνδεσμοι (Hyperlinks). Οι σκηνές QTVR αποτελούν ισχυρά εργαλεία, επιτρέποντας την πλοήγηση από πανόραμα σε πανόραμα με δυνατότητα επιλογής εικονικών αντικειμένων για μελέτη και την ψευδαίσθηση της πλήρους πλοήγησης. Είναι επίσης δυνατό οι σύνδεσμοι να οδηγούν σε δικτυακούς τόπους. (εικόνα 3). 462
3 Εικόνα 3. Σκηνή QTVR ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΝΟΡΑΜΑΤΩΝ QTVR Ψηφιακές φωτογραφίες: Οι φωτογραφίες για την παραγωγή πανοραμάτων και αντικειμένων QTVR μπορούν να προέλθουν από ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές, ψηφιακές βιντεοκάμερες, αναλογικές φωτογραφικές μηχανές (προϋποθέτουν την ψηφιοποίησή τους). Υπολογιστές: Ένας Power Macintosh με τουλάχιστον 40 ΜΒ RAM ήυπολογιστές με Windows 95/98/NT και Pentium III στα 450 MHz. Λογισμικό: Τα περισσότερα λογισμικά για την δημιουργία Εικονικής Πραγματικότητας QT είναι αρκετά εύχρηστα. Για λειτουργικό σύστημα Windows VR Toobox: Τα VR ObjectWorx, PanoWorx, και SceneWorks της εταιρείας φέρνουν τη δημιουργία μέσων QTVR και σε Υπολογιστές με λειτουργικό σύστημα Windows, πράγμα που ήταν δυνατό μέχρι πρόσφατα μόνο σε υπολογιστές Macintosh. Spin Panorama: Ένα εύχρηστο πρόγραμμα για Windows που θα δημιουργήσει πανοράματα QTVR χωρίς τη δυνατότητα συνδέσμων. Live Picture: Προσφέρει μια εναλλακτική λύση για QTVR βασισμένη στην φωτογραφία. Για λειτουργικό σύστημα Macintosh QuickTime VR Authoring Studio: Είναι το λογισμικό της εταιρείας APPLE που δημιούργησε την τεχνολογία QTVR. Roundaboutlogic Nodester and Widgetizer: Εύχρηστο λογισμικό για τη δημιουργία πανοραμάτων και αντικειμένων QTVR VR Toolbox's VR PanoWorx, VR ObjectWorx, and VR SceneWorx: Το λογισμικό είναι διαθέσιμο για Macintosh και Windows. Spin Panorama: Εύχρηστο λογισμικό για τη δημιουργία πανοραμάτων QTVR χωρίς συνδέσμους. PhotoVista: Εξάγει σαν αποτέλεσμα της επεξεργασίας σε μια άλλη μορφή αρχείων QTVR, των RealSpace VR. ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗ ΠΑΝΟΡΑΜΑΤΩΝ QuickTimePlayer 3.0: Είναι λογισμικό που είναι απαραίτητο για την αναπαραγωγή των ταινιών QTVR. Στην αγορά πλέον κυκλοφορεί η έκδοση
4 Web browser with QuickTime 3.0 or 4.0 plug-in installed: Οι πρόσφατες εκδόσεις του Internet Explorer και του Netscape Navigator εκτελούν τις ταινίες QTVR. HyperStudio 3,2: Το λογισμικό εκτελεί ταινίες QTVR. ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΜΕ ΜΙΑ ΤΑΙΝΙΑ QTVR Στις εφαρμογές διαδικτύου και στις εφαρμογές πολυμέσων (HyperStudio, κλπ), η Μπάρα Ελέγχου (Controller Bar) που βρίσκεται στο κάτω μέρος του QT Player δίνει την ευχέρεια να αλληλεπιδρά ο χρήστης με την ταινία QT (εικόνα 4). Εικόνα 4. Η Μπάρα Ελέγχου ΣΥΓΚΡΙΣΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ VR Στους παρακάτω πίνακες (Πίνακας1 Πίνακας 2) απεικονίζεται μια σύγκριση ορισμένων εργαλείων που δίνουν τη δυνατότητα παραγωγής VR εφαρμογών. 360 Product Viz 360 WorldView glpanoram a Go360 IBM HotMedia IPix Java Poor Man s VR Quick Time Εκδοση b 5.1 Τύπος Java Java app Java Java Java Java Plugin/ ActiveX Λειτουργικό any any Win any any any any Win Σύστημα Τύποι Αρχείων JPEG JPEG GIF JPEG JPEG JPEG GIF ipix Mac JPEG JPEG MOV Panorama X N N N N N N N Object movie N X X X N X X N Πίνακας 1: Βασικά χαρακτηριστικά εργαλείων VR 464
5 360 Product Viz 360 WorldView glpanorama Go360 IBM HotMedia IPix Java Poor Man s VR Quick Time Θερμά Σημεία Link to X N X N N F X N Panorama-Object Link to URL X N X N N F N N Λειτουργικότητα Ζουμ X N N N N N N N pop-up κείμενο X X X N N O X X Ενσωματωμένος X X X N N O X N ήχος Ενσωματωμένο X X X X X O X N βίντεο Επιλογή αρχικής X N X N N O N N θέσης Αλλαγή δείκτη X X X X X O X N Πίνακας 2: Σύγκριση Εργαλείων VR Keys: X Δεν υπάρχει αυτή η δυνατότητα O Δεν είναι σαφές αν το εργαλείο περιλαμβάνει αυτή τη δυνατότητα F Η δυνατότητα αυτή εξαρτάται από τι είδους είναι το πηγαίο αρχείο (source file) N Υπάρχει αυτή η δυνατότητα ΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ: ΓΑΛΑΚΤΟΚΟΜΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΚΑΤΣΙΚΑ ΝΟΜΟΥ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ Για την πρακτική εφαρμογή αυτής της τεχνολογίας επιλέχθηκε η Γαλακτομική Σχολή Κατσικά Ιωαννίνων. Ο στόχος ήταν μια πολυκομβική εφαρμογή που θα επέτρεπε στο χρήστη να πλοηγηθεί μέσα στο εργοστάσιο της σχολής, να δει όλη την γκάμα των μηχανημάτων ενώ ταυτόχρονα θα μπορούσε να λάβει πληροφορίες σχετικά με τη λειτουργία των μηχανημάτων και του τρόπου παρασκευής των γαλακτοκομικών προϊόντων. Ο στόχος ήταν να δοθεί ελευθερία στη χρήση πολυμέσων όσο αυτό ήταν επιτρεπτό από την τεχνολογία QTVR. Η φωτογράφιση Η πρώτη επίσκεψη στη σχολή αφιερώθηκε στην εξερεύνηση του χώρου. Έγινε περιήγηση μέσα στο εργοστάσιο την ώρα που αυτό ήταν σε πλήρη λειτουργία και γίνονταν πρακτική εξάσκηση από τους μαθητές. Είδαμε τα μηχανήματα παραγωγής, τους χώρους αποθήκευσης και τη σειρά της γραμμής παραγωγής. Ο υπεύθυνος της σχολής εξήγησε τα πιο σημαντικά κομμάτια της παραγωγής καθώς και τις ονομασίες των μηχανημάτων και εξήγησε κάποιες βασικές λειτουργίες τους. Κρατήθηκαν σημειώσεις για το ποια μηχανήματα είναι σημαντικά και ζητήθηκε να δοθεί η σχετική βιβλιογραφία ώστε όταν αργότερα θελήσουμε να προσθέσουμε ηχητικά δεδομένα για να ενημερώνεται ο χρήστης να μπορεί να βρεθεί ικανοποιητικός όγκος πληροφορίας. Το δεύτερο αντικείμενο της επίσκεψης ήταν να δούμε αν θα διαλέγαμε να φωτογραφήσουμε τους χώρους κατά την διάρκεια που τα μηχανήματα θα είναι σε λειτουργία και θα υπάρχουν παρόντες και 465
6 σπουδαστές της σχολής. Η διαβεβαίωση του υπεύθυνου ήταν ότι δεν υπήρχε πρόβλημα αν θέλαμε κάτι τέτοιο και αφήσαμε το θέμα σε εκκρεμότητα αν τελικά θα ίσχυε κάτι τέτοιο. Αφού λύθηκαν τα διαδικαστικά θέματα στη συνέχεια η προσοχή εστιάστηκε στον έλεγχο του χώρου και τις συνθήκες φωτισμού του. Ο φωτισμός ήταν μεικτός. Υπήρχε αρκετό φυσικό φως από τα μεγάλα παράθυρα που υπήρχαν στις δύο από τις τέσσερις πλευρές του κτιρίου καθώς και ηλεκτροφωτισμός από την οροφή του κτιρίου επίσης αρκετά ικανοποιητική. Καταλήξαμε λοιπόν να φωτογραφήσουμε κάποια ώρα της ημέρας με τα φώτα αναμμένα οπότε αποκλείσαμε τελείως τη χρήση του φλας. Ο χώρος είχε αρκετά καλές περιοχές όπου θα μπορούσε να στηθεί το ειδικό τρίποδο με τη φωτογραφική μηχανή και να γίνει η λήψη. Ο χρωματισμός επίσης δεν ήταν προβληματικός. Το αντίθετο μάλιστα. Το πάτωμα του εργοστασίου ήταν πλακάκι χρώματος σκούρου καφέ και οι τοίχοι πλακάκι χρώματος ανοικτού μπεζ. Εικόνα 5. Εσωτερικό Σχολής Αυτό όμως που θα αποτελούσε πρόβλημα ήταν αυτό ακριβώς. Το ότι δηλαδή σαν υλικό είχε επιλεχθεί το πλακάκι με το τυποποιημένο σχήμα και διάταξή του (εικόνα 5). Στη συνέχεια έγιναν οι πρώτες δοκιμαστικές μας λήψεις από διαφορετικά σημεία για να εκτιμηθούν οι διαφορές στα αποτελέσματα. Τα αποτελέσματα ήταν ικανοποιητικά όσον αφορά στο φωτισμό και την ανταπόκριση των ρυθμίσεων της μηχανής. Το επόμενο βήμα μας ήταν να βγούμε στον εξωτερικό χώρο της σχολής για να ρυθμιστεί το κομβικό σημείο του φακού της μηχανής που ρυθμίστηκε σε σχετικά σύντομο χρόνο. Σημειώθηκαν οι ρυθμίσεις ώστε να είμαστε έτοιμοι για την ημέρα της φωτογράφησης. Το μόνο που απέμενε ήταν να μελετηθούν οι φωτογραφίες στο εργαστήριο και να αποφασιστεί η ώρα της φωτογράφησης και ο γενικός σχεδιασμός του τρόπου που θα γινόταν η πλοήγηση του χρήστη ώστε να έχουμε μια πρώτη εκτίμηση για την επιλογή των ουσιαστικών και των μεταβατικών κόμβων. Τα προβλήματα και η επιλογή των θέσεων φωτογράφησης Το πρώτο πρόβλημα ήταν ότι θα έπρεπε η φωτογράφηση να είναι εξαιρετικά ακριβής ώστε να μην υπάρχει πρόβλημα στη συρραφή των φωτογραφιών γιατί οποιαδήποτε ατέλεια θα ήταν εμφανής με την πρώτη ματιά από το χρήστη στο άσχημο συνταίριασμα των ραφών στις ενώσεις από τα πλακάκια. Αυτό μας απασχόλησε αρκετά για να αποφασίσουμε από ποια γωνία λήψης θα τραβούσαμε ώστε να μην έχουμε προβλήματα δεδομένου ότι η φωτογράφηση θα γινόταν μέσα σε μια μέρα και τυχόν λάθη ίσως να μην ήταν εύκολο να καλυφθούν με μια δεύτερη φωτογράφηση. Πάρθηκε η απόφαση να τραβηχθούν με φακό όχι ευρυγώνιο, και να ρυθμστεί ο προσανατολισμός της μηχανής, σε τελείως οριζόντια θέση ώστε να μην υπαρχει παραμόρφωση στα πλακάκια του τοίχου. Αυτό βέβαια θα αφαιρούσε τη δυνατότητα να δώσει το πανόραμα την αίσθηση στο χρήστη της ικανοποιητικής κατακόρυφης πλοήγησης αλλά αυτό λύθηκε με ένα μικρό τέχνασμα. Δώθηκε 466
7 αρχική τιμή ζουμ στο πανόραμα λίγο μεγαλύτερη οπότε αυξήθηκε η κατακόρυφη κίνηση ικανοποιητικά. Το δεύτερο μεγαλύτερο πρόβλημα ήταν η ύπαρξη εκατοντάδων σωλήνων μικρής διαμέτρου σε όλο το χώρο καθώς επίσης και κατά μήκος των τοίχων του εργοστασίου. Όταν υπάρχουν τέτοιες κατασκευές αυξάνει ο κίνδυνος της μη ακριβούς συρραφής των φωτογραφιών. Η λύση ήταν να διαλέξουμε κόμβους με όσο το δυνατό λιγότερους σωλήνες στο φόντο. Αυτό βέβαια ήταν αρκετά χρονοβόρο αλλά τελικά δούλεψε. Καταλήξαμε στην επιλογή των βέλτιστων μεταβατικών και ουσιαστικών κόμβων. Σε αυτό βέβαια βοήθησε και η διαρρύθμιση του εργοστασίου καθώς τα μηχανήματα ήταν τοποθετημένα όλα προς τη μια πλευρά του χώρου με αποτέλεσμα στην αντίθετη να υπάρχει ένας μεγάλος διάδρομος που διέσχιζε όλο το μήκος του εργοστασίου οπότε εκεί δημιουργήθηκαν τρεις μεταβατικοί κόμβοι που εξασφάλισαν τη κίνηση του χρήστη από το ένα άκρο του εργοστασίου στο άλλο. Βέβαια οι δύο από αυτούς λειτούργησαν και σαν ουσιαστικοί (εικόνα 6). Εικόνα 6. Διάδρομος Εργοστασίου Την προσοχή μας επίσης τράβηξε και μια υπερυψωμένη πλατφόρμα στο μέσο περίπου του εργοστασίου την οποία θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε σαν κόμβο για να τραβήξουμε κάποια πανοραμικά πλάνα. Και τέλος αποφασίστηκε η φωτογράφηση να γίνει χωρίς την παρουσία μαθητών αφού θα έπρεπε συνεχώς να τραβάμε φωτογραφίες και ταυτόχρονα να δίνουμε οδηγίες στους σπουδαστές, που να βρίσκονται και να παραμένουν ακίνητοι. Η διαδικασία κατασκευής των Πανοραμάτων Μετά το τέλος της φωτογράφησης οι φωτογραφίες που τραβήχτηκαν αποθηκεύθηκαν σε ψηφιακή μορφή και άρχισε η διαδικασία παραγωγής των πανοραμάτων. 467
8 Εικόνα 7. QTVR Scene Σχολή Κατσικά Χρησιμοποιήθηκε το πρόγραμμα VR Worx και ο αριθμός των φωτογραφιών που χρησιμοποιήθηκαν για κάθε πανόραμα ήταν δώδεκα. Δηλαδή τραβούσαμε φωτογραφίες ανά 30 μοίρες. Κατασκευάστηκαν οκτώ κόμβοι που κάλυψαν όλοι την έκταση του εργοστασίου. Δεν υπήρξαν σημαντικά προβλήματα στη συρραφή των φωτογραφιών εκτός από δύο πανοράματα όπου χρειάστηκαν μικρές βελτιώσεις για να εξαλειφθεί το πρόβλημα που προκαλούσαν οι σωληνώσεις (εικόνα 7). Η κατασκευή των Αντικειμένων και η προσθήκη ήχου Εδώ το πρόβλημα ήταν αξεπέραστο. Τα μηχανήματα που θα έπρεπε να φωτογραφηθούν για να γίνουν αντικείμενα QTVR ήταν ογκώδη και αδύνατο να μετακινηθούν. Καταλήξαμε λοιπόν στην λύση των ταινιών αντικειμένου μιας φωτογραφίας και αποφασίσαμε να προσθέσουμε ήχο με πληροφορίες για την ονομασία τους, τη λειτουργία τους και τον ρόλο τους στη παραγωγή. Αυτά τα Object Movies θα ενεργοποιούνταν με τη χρήση συνδέσμων που θα βάζαμε μέσα στο πανόραμα.. Το επόμενο πρόβλημα που προέκυψε ήταν ο τρόπος με τον οποίο θα προσθέταμε τον ήχο. Μπορούμε να εισάγουμε ήχο είτε απ ευθείας με τη χρήση της επιλογής που δίνει το ίδιο το λογισμικό ανάπτυξης, είτε με την προσθήκη από αρχείο με ήχο που έχουμε ηχογράφησει με άλλο τρόπο. Δοκιμάζοντας την πρώτη λύση είδαμε ότι ο ήχος δεν ήταν καλής ποιότητας γι αυτό καταλήξαμε στη δεύτερη επιλογή. Η ηχογράφηση έγινε με το λογισμικό EAC και τα αποτελέσματα ήταν αρκετά ικανοποιητικά. Μετά την αποθήκευση των αρχείων ήχου ακολούθησε η επεξεργασία τους. Οι βελτιώσεις που έγιναν ήταν η εξομοίωση όλων των αρχείων ήχου στην ίδια ένταση ώστε να μην υπάρχουν διαφορές στην ένταση των ηχητικών πληροφοριών που θα δέχεται ο χρήστης, η προσθήκη βάθους στον ήχο και η αφαίρεση του θορύβου. 468
9 Εικόνα 8. Αφαίρεση του θορύβου με το λογισμικό EAC Η αφαίρεση του θορύβου από τον ήχο έγινε με τον εξής τρόπο. Απομονώσαμε ένα κομμάτι από την κυμματοσειρά του το οποίο αντιστοιχούσε σε θόρυβο και το αποθηκεύσαμε σαν Noise Profile. Το λογισμικό έχοντας σαν αναφορά το αρχείο αυτό, έκανε τον καθαρισμό σε όλα τα αρχεία (εικόνα 8). Οι πληροφορίες που χρησιμοποιήθηκαν για να δημιουργηθούν τα κείμενα για το χρήστη αντλήθηκαν από τη βιβλιογραφία που δόθηκε από τον υπεύθυνο της Σχολής καθώς και από πηγές του Διαδικτύου. Ο προσανατολισμός μας ήταν, μικρά περιεκτικά κείμενα και για να μην κουράζουν το χρήστη και για να μην έχουν μεγάλο μέγεθος τα αρχεία ήχου. Αυτό ήταν ένα πρόβλημα που προέκυψε καθώς τα αρχεία που εισάγαμε στο πρόγραμμα είναι τελικά τύπου wav καθώς όταν τα μετατρέπαμε σε τύπο mp3, το πρόγραμμα αντιδρούσε. Τα ενσωμάτωνε στο αντικείμενο αλλά η απόδοσή τους ήταν αρκετά φτωχή. Επίσης όταν στη συνέχεια κάναμε την ένωση των κόμβων για τη δημιουργία της πολυκομβικής σκηνής QTVR, ενώ στην αρχή τα δεχόταν στην συνέχεια όταν ξανάνοιγε το λογισμικό, εμφανιζόταν μήνυμα ότι το VR Worx δεν αναγνωρίζει κάποια συστατικά της σκηνής. Αξιολόγηση του τελικού αποτελέσματος Η τελική εφαρμογή μπορεί να κριθεί αρκετά ικανοποιητική όσον αφορά το οπτικό αποτέλεσμα. Ο χρήστης μπορεί να πλοηγηθεί με άνεση μέσα στο γαλακτοκομικό εργοστάσιο, χωρίς απότομες αλλαγές, έχει την αίσθηση του φυσικού φωτισμού καθώς αυτό έχει φυσιολογικές διακυμάνσεις από τα άκρα που φωτίζονται περισσότερο προς το κέντρο που ο φωτισμός είναι ελαφρά χαμηλότερος. Μπορεί επίσης να μπει στην αίθουσα αποθήκευσης που υπάρχει στο εργοστάσιο ενεργοποιώντας την πόρτα που αποτελεί σύνδεσμο. Βλέπει τα περισσότερα μηχανήματα στη μορφή αντικειμένου μιας εικόνας και σε κάθε ένα ακούει ηχητικό ντοκουμέντο που περιέχει την ονομασία του καθώς επίσης και το ρόλο του στην γραμμή παραγωγής. Επίσης δέχεται πληροφορίες για κάποιες βασικές εργασίες όπως η διαδικασία παστερίωσης, η διαδικασία αλατίσματος, οι συνθήκες αποθήκευσης κλπ. Στην αρχή της εφαρμογής υπάρχουν δύο επιλογές. Μία οδηγεί στην ξενάγηση στο εργοστάσιο και μια σε γενικές πληροφορίες σε κείμενο για τη λειτουργία και την ιστορία της σχολής. Ένα πρόβλημα που θα παρατηρήσει κάποιος είναι η έλλειψη ήχου στα πανοράματα πράγμα που κάνει την πλοήγηση κάπως μονότονη. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η δυνατότητα της προσθήκης ήχου στα πανοράματα απουσιάζει απο τις επιλογές του προγράμματος και το μόνο λογισμικό που δίνει τη δυνατότητα αυτή απευθύνεται σε χρήστες Macintosh. Ένα ακόμη πρόβλημα που υπάρχει είναι η μη δυνατότητα χρήσης Ελληνικών στις ονομασίες των πανοραμάτων ή των αντικειμένων. 469
10 Η προσπάθεια επικεντρώθηκε σε δύο κατευθύνσεις. Από τη μια στο τεχνικό μέρος, δηλαδή στη βέλτιστη εμφάνιση των πανοραμάτων και από την άλλη στο εκπαιδευτικό, στην επιλογή δηλαδή των κατάλληλων κόμβων και των κατάλληλων πολυμεσικών στοιχείων για την ενημέρωση του πλοηγούμενου χρήστη. ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ QTVR Ένα από τα πιο σημαντικά προβλήματα που παρατηρούνται στα προγράμματα που κατασκευάζονται με αυτή την τεχνολογία είναι η έλλειψη της δυνατότητας προσθήκης ήχου στα πανοράματα σε περιβάλλον εργασίας Windows. Η δυνατότητα αυτή προσφέρεται μόνο σε περιβάλλον Macintosh και όχι μέσα από το κυρίως πρόγραμμα, αλλά από άλλο βοηθητικό. Μια άλλη παράμετρος είναι ότι για να μπορέσει ο χρήστης να δει μια τέτοια εφαρμογή θα πρέπει να έχει εγκαταστήσει στον υπολογιστή του το πρόγραμμα αναπαραγωγής QuickTime. Συνήθως το πρόγραμμα QuickTime δεν είναι εκ των προτέρων εγκαταστημένο στους περισσότερους υπολογιστές σε αντίθεση με άλλα προγράμματα αναπαραγωγής όπως το Windows Media Player. Μια σημαντική όμως βοήθεια που προσφέρει στο δημιουργό είναι ότι μπορεί να χρησιμοποιήσει σαν κόμβο στο πρόγραμμά του ολόκληρο βίντεο τύπου QuickTime το οποίο μπορεί να ενεργοποιήσει με κάποιον σύνδεσμο μέσα σε πανόραμα ή σε κάποιο αντικείμενο. Το πρόγραμμα θα αναγνωρίσει το βίντεο και θα το εκτελέσει μέσα στο πλαίσιο του παράθυρου της εφαρμογής του. ΑΝΑΦΟΡΕΣ
Χτίζοντας Έναν Ιστορικό Εικονικό Κόσμο
Χτίζοντας Έναν Ιστορικό Εικονικό Κόσμο Παναγιώτης Κωστάκης, Σοφία Βούρη, Aναστάσιος Α. Μικρόπουλος Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσης, Σχολή Επιστημών της Αγωγής, Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων, 451 10 Ιωάννινα
Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας
Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Ενότητα 7: Πρότυπα Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται
Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.
Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Εισηγητής : Χρήστος Μανώλης δάσκαλος Θεσσαλονίκη Οκτώβριος - Δεκέμβριος
Οδηγός των Ελληνικών Microsoft WINDOWS 7
Οδηγός των Ελληνικών Microsoft WINDOWS 7 Chris Fehily Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2010 www.mgiurdas.gr Τίτλος
ΜΑΘΗΜΑ: Εργαλεία Ανάπτυξης εφαρμογών internet.
ΜΑΘΗΜΑ: Εργαλεία Ανάπτυξης εφαρμογών internet. ΩΡΕΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ: ΕΙΔΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: Μικτό Γενικός σκοπός είναι να αποκτήσει ο καταρτιζόμενος τις αναγκαίες γνώσεις σχετικά με εργαλεία και τις τεχνικές για
WORDPRESS. Εικόνα 1. Πατώντας στη «Σύνδεση» γράψτε το Username (όνομα χρήστη) και το Password (συνθηματικό) (εικόνα 2) που σας έδωσε ο διαχειριστής
WORDPRESS Το παρόν εγχειρίδιο είναι μία προσπάθεια για τους συναδέλφους εκπαιδευτικούς αλλά και μαθητές για την δημοσίευση άρθρων. Για παραλήψεις, λάθη ή κάτι το δυσνόητο παρακαλώ ενημερώστε με ώστε να
Δημιουργία ιστοσελίδας με. Wordpress - Βασικές λειτουργίες
Δημιουργία ιστοσελίδας με Wordpress - Βασικές λειτουργίες Περιεχόμενα Εγγραφή και αρχικές ρυθμίσεις Διαχείριση Ιστοσελίδας Δημιουργία Menu Δημιουργία σελίδας Δημιουργία Άρθρου Αλλαγή Εμφάνισης Εγγραφή
Vodafone Business Connect
Vodafone Business Connect Vodafone Business WebHosting Αναλυτικός Οδηγός Χρήσης Photo Album Αναλυτικός οδηγός χρήσης: Photo Album Vodafone Business Connect - Υπηρεσίες φιλοξενίας εταιρικού e-mail & web
7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής
Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων
Οδηγίες για την Άσκηση 1
Οδηγίες για την Άσκηση 1 Για τον προσδιορισµό της µέσης κλίµακας της αριστερής αεροφωτογραφίας θα χρειαστεί να εκτελέσετε ορισµένες µετρήσεις µηκών πάνω στην φωτογραφία και στον αντίστοιχο χάρτη. Επειδή
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εισαγωγή...2 2. Αρχική σελίδα, Εισαγωγή & Περιβάλλον Συστήματος...3 2.1. Αρχική σελίδα εισαγωγής...3 2.2. Εισαγωγή στην Πλατφόρμα Τηλε-κατάρτισης...4
ΣΥΣΤΑΣΕΙΣ ΣΕ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ
ΣΥΣΤΑΣΕΙΣ ΣΕ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ Για τη συμμετοχή σας στην εξ αποστάσεως συνεδρία θα χρειαστείτε: έναν προσωπικό υπολογιστή με λειτουργικό σύστημα Windows, [βέλτιστη επιλογή: σύγχρονος Η/Υ με Windows
Το διαδίκτυο είναι ένα δίκτυο που αποτελείτε από πολλά μικρότερα δίκτυα υπολογιστών.
Κεφάλαιο 2 Με το διαδίκτυο μπορεί κάποιος: να κάνει έρευνα, να ψωνίσει για διάφορες υπηρεσίες και προϊόντα, να δει καιρικούς χάρτες, να πάρει φωτογραφίες, ταινίες, και διάφορες άλλες πληροφορίες που βρίσκονται
«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT
«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT ΕΙΣΑΓΩΓΗ: Στα πλαίσια της εξοικείωσής μας με τα «πολυμέσα» θα ασχοληθούμε με το project «digital story telling». Το project αυτό θα μας μάθει πώς να «αφηγούμαστε» ψηφιακά
Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου
Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου 1. Τι ονομάζουμε κόμβο και τι σύνδεσμο σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη ύλη; Με την έννοια σύνδεσμος (link) σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη
Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips
Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips Το scratch διαθέτει αρκετά μεγάλη ποικιλία έτοιμων ενσωματωμένων ηχητικών clips τα οποία θα βρείτε πολύ ενδιαφέροντα και θα σας βάλουν σε πειρασμό να πειραματιστείτε
Τίτλος Πλατφόρµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Συντάκτης. Ακαδηµαϊκό ιαδίκτυο GUnet Οµάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης
Τίτλος Πλατφόρµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Συντάκτης Ακαδηµαϊκό ιαδίκτυο GUnet Οµάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Ηµεροµηνία Μάιος 2004 Πίνακας Περιεχοµένων ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 ΦΙΛΟΣΟΦΙΑ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ 4 ΒΑΣΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ
Εργαλεία Ανάπτυξης Εφαρμογών Internet I
Εργαλεία Ανάπτυξης Εφαρμογών Internet I 1: Εισαγωγή στον Παγκόσμιο Ιστό Σταύρος Καμμάς Δομή μαθήματος 1. Εισαγωγή στον Παγκόσμιο Ιστό (www, υπερκείμενο, υπερσύνδεσμοι, υπερμέσα, πολυμέσα, πλοηγοί, παραδείγματα)
Δημιουργία ιστοσελίδας με Wordpress - Βασικές λειτουργίες
Δημιουργία ιστοσελίδας με Wordpress - Βασικές λειτουργίες Περιεχόμενα Εγγραφή και αρχικές ρυθμίσεις Διαχείριση Ιστοσελίδας Δημιουργία Menu Δημιουργία σελίδας Δημιουργία Αρχικής Σελίδας Δημιουργία Άρθρου
Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική
Ενότητα 1η Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Τι είναι Πληροφορική Ένας σύντομος ορισμός για το τι είναι πληροφορική είναι ο παρακάτω: όλα εκείνα που χρειάζεται κανείς για να παράγει, να οργανώνει και να διαχειρίζεται
Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth.
Μια εικονική εκδρομή με το Google Earth Αγαπητέ μαθητή, Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Εσύ
Τι είναι τα πολυμέσα;
ΕΝΟΤΗΤΑ Κεφάλαιο 3: Πολυμέσα Α τάξη Λέξεις Κλειδιά: Ανάλυση εικόνας, αναλογικό σήμα, αλληλεπιδραστικότητα (interactivity), βάθος χρώματος, δειγματοληψία, εικονοστοιχείο (pixel), Πολυμέσα (Multimedia),
ΟΜΑΔΑ:. 2. Με ποια σειρά διαβάζετε μία συλλογή ποιημάτων, ένα περιοδικό ή τις σελίδες μιας
ΜΕΣΑ - ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΕΙΜΕΝΑ ΥΠΕΡΚΕΙΜΕΝΑ ΜΕΣΑ - ΥΠΕΡΜΕΣΑ media ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΤΑΞΗ.. ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: ΟΜΑΔΑ:.. 1. Με ποια σειρά διαβάζετε ένα μυθιστόρημα; 2. Με ποια σειρά διαβάζετε μία συλλογή ποιημάτων, ένα περιοδικό
Δημιουργία εικονογραφημένου σεναρίου και υλοποίησή του σε animation με απλά βήματα Σύντομο βοήθημα
Δημιουργία εικονογραφημένου σεναρίου και υλοποίησή του σε animation με απλά βήματα Σύντομο βοήθημα Επιμέλεια: Φιλιππούσης Γεώργιος, filvisg@outlook.com Τομαζινάκης Αριστόκριτος, tomazinos@gmail.com 1ο
Εισαγωγή στο 3DS Max 2009
Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και
Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ
Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγικά Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών
Θέμα: Movie Maker (Windows)
ΤΠΕ στο Δημοτικό Επίπεδο: Ε ΣΤ Ενότητα: Προγράμματα εφαρμογών Θέμα: Movie Maker (Windows) ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ To Movie Maker των Windows είναι ένα πρόγραμμα δημιουργίας βίντεο. Στην έκδοση XP των
Ε Υ Ρ Ω Ε Ρ Γ Α Σ Ι Α Κ Η Α. Ε. ΚΕΝΤΡΟ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ & ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ
ΚΕΝΤΡΟ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ & ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ κ α λ ο κ α ι ρ ι ν ά τ μ ή μ α τ α μουσικής τεχνολογίας & πολυμέσων δημιουργίας ιστοσελίδων Apple - Windows & Office 2 ώ ρ ε ς δ ω ρ ε ά ν σ ε μ ι ν
ΕΛΑΧΙΣΤΕΣ ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ... 22 ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ... 23
Πλατφόρµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης GUnet e-class Ακαδηµαϊκό ιαδίκτυο GUnet Οµάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Τίτλος Πλατφόρµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Συντάκτης Ακαδηµαϊκό ιαδίκτυο GUnet Οµάδα Ασύγχρονης
Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1
Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3 Εικόνα 1 Transport panel Προετοιμασία και εκτέλεση ηχογράφησης σε ένα κανάλι MIDI και Quantize 1. Ανοίγουμε το Cubase, πηγαίνουμε στο μενού File και επιλέγουμε
ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ (SYLLABUS) MASTER IN OFFICE microsoft power point ΕΚΔΟΣΗ 1.0. Σόλωνος 108,Τηλ Φαξ
ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ (SYLLABUS) MASTER IN OFFICE microsoft power point ΕΚΔΟΣΗ 1.0 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ MASTER IN OFFICE Το Master in Office είναι κατάλληλο για άτομα που έχουν κάποια εμπειρία στο Office (πχ. κάτοχοι πτυχίου
HTML Εργαστήριο 4. Εισαγωγή βίντεο και ήχου
HTML Εργαστήριο 4. Εισαγωγή βίντεο και ήχου HTML5 Εισαγωγή video Η HTML 5, το νέο πρότυπο για την HTML, υποστηρίζει την εισαγωγή βίντεο και ήχου χωρίς να απαιτείται κάποιο πρόσθετο πρόγραμμα, όπως για
Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή 6 Δημιουργία λογαριασμού 13 Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28 Βασικές λειτουργίες 32 Επιλογές συνομιλίας 48 Γενικές ρυθμίσεις Skype 64 Το Skype σε φορητές συσκευές 78 Εγγραφή
Αντιµετώπιση προβληµάτων MPEG
MPEG Η ενότητα αυτή αφορά τους χρήστες καρδιολογίας που προβάλλουν αρχεία MPEG. Ανατρέξτε στα θέµατα που ακολουθούν για βοήθεια στα προβλήµατα που ενδεχοµένως αντιµετωπίζετε κατά την προβολή αρχείων MPEG.
Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885
CubisLITE Client Οδηγίες Χρήσεως Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Γενικά 1. Τι είναι ο CubisLITE Server 2. Τι είναι ο
Οδηγός Photoshop Μαρία Zάππα Κασαπίδη Interactive Education 22/7/2016
Οδηγός Photoshop Μαρία Zάππα Κασαπίδη Interactive Education 22/7/2016 1 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ PHOTOSHOP Tο Photoshop είναι ένα λογισμικό που χρησιμοποιείται για την επεξεργασία ψηφιακών εικόνων, είτε πρόκειται για
ΔΙΕΥΚΡΙΝΗΣΕΙΣ ΕΠΙ ΤΟΥ ΤΕΥΧΟΥΣ ΔΙΑΚΗΡΥΞΗΣ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ:
ΔΙΕΥΚΡΙΝΗΣΕΙΣ ΕΠΙ ΤΟΥ ΤΕΥΧΟΥΣ ΔΙΑΚΗΡΥΞΗΣ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ: «Υλοποίηση Σύγχρονων Ψηφιακών εφαρμογών ανάδειξης της Επιχειρηματικότητας του Ν. Κυκλάδων με χρήση Web 2.0 / Social Media / Mobile Technologies
ΕΘΝΙΚΟ & ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ
ΕΘΝΙΚΟ & ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Το Μovie Μaker είναι ένα πολύ χρήσιμο πρόγραμμα στα Windows το οποίο μπορεί να έχει εφαρμογή στην τάξη. Μπορείτε να αξιοποιήσετε
ΝΥΧΤΕΡΙΝΗ ΦΩΤΟΓΡΑΦΗΣΗ
ΝΥΧΤΕΡΙΝΗ ΦΩΤΟΓΡΑΦΗΣΗ http://www.samsung.com/gr/article/revealing-the-secrets-of-taking-night-time-photos Παρουσίαση: Θάνος Παπαδημητρίου Η νυχτερινή φωτογραφία είναι πραγματικά γοητευτική. Τα υπέροχα
ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2
ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2 Εκπαίδευση στα Λογισμικά Adobe Premiere Pro CS3 και Visual Basic ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗ Το παρόν εκπονήθηκε στο
Εφαρμογές Πληροφορικής
Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα ΜΕΡΟΣ Α 1. Υπερκείμενο Ποιός είναι ο κόμβος, ποιός ο σύνδεσμος και ποιά η θερμή λέξη; 1 2. Υπερμέσα Χαρακτηριστικά Κόμβος (Node) Αποτελεί τη βάση πληροφοριών
Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή Εκπαιδευτικά υπερμεσικά περιβάλλοντα Διδάσκων: Καθηγητής Αναστάσιος Α. Μικρόπουλος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.
Σχεδιάζοντας αντικείμενα Εισαγωγή στο περιβάλλον των αντικειμένων Όπως συζητήσαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, τα αντικείμενα στο Scratch αποτελούν τους πρωταγωνιστές των έργων μας. Το πρώτο βήμα κατά
Αφήγηση Μαρτυρία. Μουσική. Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ
ΠΟΥ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ Ο ΗΧΟΣ ΗΧΗΤΙΚΗ ΕΠΕΝΔΥΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΗΧΟΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Αφήγηση Μαρτυρία Εκφώνηση Μουσική ΗΧΟΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΗΧΟΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ
Μουσεία της πόλης μας. Μία πολυμεσική, διαδραστική περιήγηση στη Θεσσαλονίκη, της Ιστορίας, των Τεχνών και του Πολιτισμού. ΤΑΞΗ Ε
Μουσεία της πόλης μας Μία πολυμεσική, διαδραστική περιήγηση στη Θεσσαλονίκη, της Ιστορίας, των Τεχνών και του Πολιτισμού. ΤΑΞΗ Ε ΣΧΕΔΙΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Οι μαθητές της Ε τάξης στο πλαίσιο του project Μουσειακής
ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ GOOGLE EARTH [ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ]
ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ GOOGLE EARTH [ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ] Τι είναι το Google Earth Το Google Earth είναι λογισμικό-εργαλείο γραφικής απεικόνισης, χαρτογράφησης και εξερεύνησης
Συνοπτικός Οδηγός Χρήσης του Moodle για τον Καθηγητή
Συνοπτικός Οδηγός Χρήσης του Moodle για τον Καθηγητή 1 Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή... 4 1.1 Περιβάλλον Moodle...4 1.2 Χρήση ονόματος χρήστη και κωδικού...4 1.3 Δημιουργία νέου μαθήματος...4 1.3.1
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ Κεφάλαιο 2. Το περιβάλλον του παγκόσμιου Ιστού Επιμέλεια: Καραγιάννης Σπύρος Καθηγητής ΠΕ19 Πλεονεκτήματα παγκόσμιου Ιστού Εξυπηρετητής Ιστού & Ιστοσελίδες Κύριες
Βασικές οδηγίες βιντεοσκόπησης
Βασικές οδηγίες βιντεοσκόπησης Σημείωμα Αδειοδότησης Το παρόν υλικό διατίθεται με τους όρους της άδειας χρήσης Creative Commons Αναφορά Παρόμοια Διανομή 4.0 [1] ή μεταγενέστερη, Διεθνής Έκδοση. Copyright
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ KAI ΣΥΝΤΟΜΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ HOT POTATOES
Ο οδηγός για το πρόγραμμα Hot Potatoes έχει παρθεί από την ιστοσελίδα http://users.thess.sch.gr/salnk/didaskalia/hotpotatoes.htm. Τα παραδείγματα με τη χρήση του προγράμματος έχουν αναπτυχθεί από το Σύμβουλο
Λύση: Οι περιορισμοί που λαμβάνονται υπόψη κατά τον σχεδιασμό των χώρων εργασίας είναι: η ύπαρξη χώρου η πρόσβαση η στάση χειρισμού η δύναμη.
Κεφάλαιο 1: Εργονομία Σχεδιασμός και Τεχνολογία Γ Λυκείου - Λύσεις Ασκήσεων Άσκηση 1 α) Να εξηγήσετε τον ρόλο του στοιχείου της προσαρμοστικότητας σε θέματα εργονομίας προϊόντων. Να αναφέρετε ένα παράδειγμα.
Πώς να φωτογραφίζετε ανθρώπους
Φωτογραφική Οµάδα «Πολύµορφο» Πώς να φωτογραφίζετε ανθρώπους Πάτρα, εκέµβρης 2011 Πάντα πίστευα στο γεγονός ότι ο άνθρωπος είναι ένα πολύπλοκο και κυρίως αντιφατικό πλάσµα. Όχι µόνο είναι δύσκολο να έχουµε
Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART
Μάθηµα Πολυµέσων, Υπερµέσων και Βίντεο-τέχνης - ΑΣΚΤ - Διδάσκουσα: Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ. Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART Ψηφιακή εικόνα DIGITAL IMAGE Ψηφιακή κινούμενη εικόνα DIGITAL ANIMATION Ψηφιακή τρισδιάστατη
Special edition of the Technical Chamber of Greece on Video Conference Services on the Internet, 2000 INTERNET PHONE
INTERNET PHONE A.S. DRIGAS Applied Technologies Department NCSR DEMOKRITOS Ag. Paraskevi GREECE dr@imm.demokritos.gr http://imm.demokritos.gr Το Internet Phone θέτει καινούργια δεδοµένα για την επικοινωνία
Μέρος A - Πολυμέσα. 1 η Διδακτική Ενότητα. Εισαγωγή στα πολυμέσα Προβλεπόμενες διδακτικές ώρες: 2
Μέρος A - Πολυμέσα 1 η Διδακτική Ενότητα Εισαγωγή στα πολυμέσα Προβλεπόμενες διδακτικές ώρες: 2 έξεις Κλειδιά Compact disc (CD) on-line πολυμέσα αλληλεπιδραστικότητα βαθμός αλληλεπιδραστικότητας βάση πληροφοριών
ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ
ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Επιστημονικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΠΑΤΡΑ, 1 Φεβρουαρίου 2012 Έκδοση 1.0
Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ 001
Το Διαδίκτυο (Internet) και ο Παγκόσμιος Ιστός (WWW) Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ 001 Ενότητα 2 Το Διαδίκτυο, ο Παγκόσμιος Ιστός και το Ηλεκτρονικό Ταχυδρομείο Το διαδίκτυο είναι ένας όρος που περιγράφει
Πολυμέσα Οδηγός χρήσης
Πολυμέσα Οδηγός χρήσης Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονομασία Windows είναι εμπορικό σήμα κατατεθέν της εταιρείας Microsoft Corporation στις Η.Π.Α. Οι πληροφορίες στο παρόν
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΦΛΩΡΙΝΑ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΦΛΩΡΙΝΑ ΕΡΓΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΓΙΑ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: ΜΕΤΑΤΡΟΠΗ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ
Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι
Συστήματα Πολυμέσων Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι Ορισμός των Πολυμέσων / Multimedia Η ταυτόχρονη ενσωμάτωση μέσα σε ένα ψηφιακό περιβάλλον πληροφορίας, των: Κειμένου Ήχου Κάθε τύπου εικόνας (στατική,
Υπεύθυνος Έργου: Δαμιανάκης Αδάμ, Δρ. Επιστήμης Υπολογιστών
Υπεύθυνος Έργου: Δαμιανάκης Αδάμ, Δρ. Επιστήμης Υπολογιστών Συγγραφική ομάδα: Πανουτσόπουλος Θανάσης, Δάσκαλος Κροντηράς Χριστόφορος, Αναπληρωτής Καθηγητής Τμήματος Φυσικής Πανεπιστημίου Πατρών Copyright
Πλοήγηση www / Με τον Internet Explorer
Πλοήγηση www / Με τον Internet Explorer Περιεχόμενα 1.Eισαγωγή 2.Το περιβάλλον του Internet Explorer 3.Οδηγίες πλοήγησης 4.Αποθήκευση αρχείων 5.Αγαπημένα 6.Ασφαλής σύνδεση 7.Διακομιστής μεσολάβησης 1.Εισαγωγή
Οδηγίες για το BBB. Βήμα 1ο: Να εξασφαλίσετε ότι έχετε τον απαραίτητο εξοπλισμό
Οδηγίες για το BBB Για τη συμμετοχή σας στις τηλεδιασκέψεις της υπηρεσίας meeting.sch.gr που θα διεξαγονται μέσω του λογισμικού τηλεδιασκέψεων BigBlueButton, θα χρειαστεί να γίνουν κάποιες απαραίτητες
ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ
ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ Σημειώσεις και ειδοποιήσεις ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η ΣΗΜΕΙΩΣΗ υποδεικνύει σημαντικές πληροφορίες που σας βοηθούν να χρησιμοποιείτε καλύτερα τον υπολογιστή σας. ΠΡΟΣΟΧΗ:
Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT)
Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT) Τι είναι Είσοδος και τι Έξοδος Με τον όρο Είσοδο (Input) αναφερόμαστε στη ροή δεδομένων προς την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ), ενώ με τον όρο
Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης
Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.
Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο
FrontPage 2003 Πρακτικός Οδηγός Χρήσης Το FrontPage είναι ένα πρόγραμμα δημιουργίας ιστοσελίδων και δικτυακών τόπων που επιτρέπει το σχεδιασμό ιστοσελίδων μέσα από γραφικό περιβάλλον αλλά και την ταυτόχρονη
1 Tο βιβλίο Ξεκίνηµα Προγράµµατα και παιχνίδια Περιεχόµενα. Ευχαριστίες... x
Περιεχόµενα iii Περιεχόµενα Ευχαριστίες... x 1 Tο βιβλίο... 1 Χωρίς τεχνικούς όρους!... 1 Σύντοµη παρουσίαση... 2 Τι νέο υπάρχει στα Windows XP;... 4 Μερικές υποθέσεις... 5 Μία τελευταία λέξη (ή και δύο)...
Εφαρμογή ψηφιοποίησης RollMan
Εφαρμογή ψηφιοποίησης RollMan Η εφαρμογή ψηφιοποίησης των ληξιαρχικών πράξεων RollMan (RollManager) δημιουργήθηκε από την εταιρία ειδικά για το σκοπό αυτό στο πλαίσιο της συνεργασίας με τους Δήμους. Από
OMΑΔΑ Μ. Κωστάκη Ιωάννα Μπερκάκης Αντώνης Πετρίδης Γιάννης
OMΑΔΑ Μ Κωστάκη Ιωάννα Μπερκάκης Αντώνης Πετρίδης Γιάννης 1 Στην εικονική πραγματικότητα στον τομέα της εκπαίδευσης. Συγκεκριμένα στην περιήγηση σε μουσεία. Στην σχεδίαση του εικονικού μουσείου Σολωμού(ΕΜΣ).
Πολυµέσα Οδηγός χρήσης
Πολυµέσα Οδηγός χρήσης Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονοµασία Windows είναι εµπορικό σήµα κατατεθέν της εταιρείας Microsoft Corporation στις Η.Π.Α. Οι πληροφορίες στο παρόν
ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΡΥΘΜΙΣΕΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΒΑΣΗ ΣΕ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΠΟΡΟΥΣ ΙΚΤΥΟ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΩΝ ΤΟΥ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟΥ ΘΕΡΒΑΝΤΕΣ
ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΡΥΘΜΙΣΕΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΒΑΣΗ ΣΕ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΠΟΡΟΥΣ ΙΚΤΥΟ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΩΝ ΤΟΥ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟΥ ΘΕΡΒΑΝΤΕΣ σ. 1 από 18 _ Εγχειρίδιο ρυθµίσεων για την πρόσβαση σε ηλεκτρονικούς πόρους bibliotecas Εγχειρίδιο
Ψηφιακή Κορνίζα Φωτογραφιών 8-ιντσών!
Η Genius PF-801 είναι μία συσκευή υψηλής πυκνότητας 8 ιντσών που απεικονίζει τις πολύτιμες φωτογραφίες σας με τις ίδιες πλούσιες πραγματικές λεπτομέρειες και με τα ίδια φωτεινά χρώματα όπως οι εκτυπώσεις
Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp
Ευ ομή Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Περιεχόμενα 1. Χειρισμός του περιβάλλοντος LT125-dp Εγκατάσταση & Τρέξιμο Χειρισμός της ψηφιακής εφαρμογής Πλοήγηση στο περιεχόμενο Αλλαγή του μεγέθους
Ένας Ιστότοπος και ένα Διαδικτυακό Παιχνίδι Γνώσεων για τις Ανανεώσιμες Πηγές Ενέργειας Μαθητές Μαθήτριες ΣΤ Τάξης Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης
Ένας Ιστότοπος και ένα Διαδικτυακό Παιχνίδι Γνώσεων για τις Ανανεώσιμες Πηγές Ενέργειας Μαθητές Μαθήτριες ΣΤ Τάξης Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης Σήμερα τα αποθέματα πετρελαίου, ορυκτών ανθράκων, φυσικού
1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ. Πληροφορική Α' Γυμν. Το Λειτουργικό Σύστημα του Υπολογιστή
1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ Μάθημα: Ενότητα: Πληροφορική Α' Γυμν. Το του Υπολογιστή 1. Τι ονομάζεται Πρόγραμμα; Είναι οι οδηγίες που δίνονται στον υπολογιστή για να εξηγήσουμε πώς γίνεται μια εργασία (δηλαδή η
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών
44 Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τα βήματα που ακολουθούνται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής.
Μελέτη 1 Πρώτη Μελέτη Διαμερίσματος στο FINE. Εισαγωγή αρχιτεκτονικών σχεδίων σε μία μελέτη, στο FINE.
Σκοπός Μελέτη 1 Πρώτη Μελέτη Διαμερίσματος στο FINE. Δημιουργία Νέας Μελέτης. Εισαγωγή αρχιτεκτονικών σχεδίων σε μία μελέτη, στο FINE. Διαδικασία wblock. Καθορισμός Κτιρίου. Σχεδίαση του δικτύου, μίας
Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής
Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής SciFY - Οκτώβριος 2016 Περιεχόμενα Εισαγωγή 3 Οδηγίες για τον εργοθεραπευτή / φροντιστή 4 Αρχική Οθόνη 4 Δημιουργία προφίλ 5 Ρυθμίσεις Επικοινωνίας 6 Ρυθμίσεις Ψυχαγωγίας 9 Ρυθμίσεις
Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα
Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό Περιεχόμενα Βασικές απαιτήσεις... 2 Εγκατάσταση και Εκκίνηση... 2 Παράθυρο Πλοήγησης... 8 Πλήκτρα Ενεργειών του Πίνακα Πλοήγησης... 13 Πλήκτρα
DigiFrame 1091 Ψηφιακή κορνίζα Full HD IPS
DigiFrame 1091 Ψηφιακή κορνίζα Full HD IPS Εγχειρίδιο χρήστη Περιεχόμενα Εισαγωγή... 2 Προφυλάξεις ασφαλείας... 2 Χαρακτηριστικά... 3 Περιεχόμενα συσκευασίας... 4 Χειριστήρια και συνδέσεις... 5 Τηλεχειριστήριο...
ΤΕΛΙΚΕΣ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ (6 Μονάδες ECTS)- Ακαδημαϊκό Έτος 2013 2014
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών, Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής ΤΕΛΙΚΕΣ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ (6 Μονάδες ECTS)- Ακαδημαϊκό Έτος 2013 2014 1. Ερευνητική Περιοχή: Επεξεργασία
Εργαστήριο 6 Μικρή Πολυκατοικία στο FINE Μέρος Α : Εισαγωγή & Ευθυγράμμιση των κατόψεων των ορόφων της Πολυκατοικίας
Εργαστήριο 6 Μικρή Πολυκατοικία στο FINE Μέρος Α : Εισαγωγή & Ευθυγράμμιση των κατόψεων των ορόφων της Πολυκατοικίας. Εισαγωγή αρχιτεκτονικών σχεδίων σε μία μελέτη στο FINE. Διαδικασία wblock. Σκοπός Σχεδίαση
Εγχειρίδιο Ζωντανών Μεταδόσεων Εξελιγμένων Υπηρεσιών Βίντεο Πανελληνίου Σχολικού Δικτύου Εγχειρίδιο τεχνικού μετάδοσης
Πανεπιστήμιο Κρήτης Εγχειρίδιο Ζωντανών Μεταδόσεων Εξελιγμένων Υπηρεσιών Βίντεο Πανελληνίου Σχολικού Δικτύου Εγχειρίδιο τεχνικού μετάδοσης Πανεπιστήμιο Κρήτης Περιεχόμενα 1. ΖΩΝΤΑΝΕΣ ΜΕΤΑΔΟΣΕΙΣ... 3 1.1.
Γνωριμία με το περιβάλλον
Γνωριμία με το περιβάλλον 1.Τι είναι http://www.makolas.blogspot.gr/ 2. Που και πως θα το βρω. Πως το εγκαθιστώ http://scratch.mit.edu/ 3. Γνωριμία με το περιβάλλον Εργασία με σκηνικά Διαγράψτε τη φιγούρα:
Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας
Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας
ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΑΤΡΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΑΤΡΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: «ΈΝΑ ΜΙΚΡΟ PROJECT ΙΣΤΟΡΙΑΣ» Δράσεις που υλοποιήθηκαν με τη Δ Τάξη του 64 ου Δημοτικού Σχολείου Θεσσαλονίκης Σχολικό έτος 2011-2012 Συντελεστές προγράμματος:
CONNECT: Virtual Mobility
CONNECT: Virtual Mobility Ενώνοντας νέους ανθρώπους στην Ευρώπη Αναφορά: Αξιολόγηση προϊόντων Εκτελεστική Περίληψη Erasmus+ Key Action 2: Strategic Partnerships Αριθμός Αναφοράς Έργου:: 2014-UK01-K1205-011954
Ψηφιακή Βιντεοκάμερα. Οδηγός χρήσης
Ψηφιακή Βιντεοκάμερα Οδηγός χρήσης Gr 2 Περιεχόμενα Έναρξη λειτουργίας Γνωρίστε την ψηφιακή σας βιντεοκάμερα... 3 Χρήση του πίνακα ελέγχου... 5 Τροφοδοσία... 6 Καταστάσεις λειτουργίας... 7 Λειτουργία DV
Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).
14 ο Γυμνάσιο Περιστερίου 1 Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). Μάθημα 9.1 Ο κόσμος των Πολυμέσων 1. Τι είναι μια Εφαρμογή Πολυμέσων. Λογισμικό στο οποίο χρησιμοποιούνται πολλά και διαφορετικά
Ελαφριά και μικρού μεγέθους: εύκολη λήψη με υψηλό ζουμ
Ελαφριά και μικρού μεγέθους: εύκολη λήψη με υψηλό ζουμ www.sony-europe.com 1 Τεχνικά Χαρακτηριστικά Ήχος Σύστημα ήχου Μετεγγραφή ήχου 12bit Ενσωματωμένο μικρόφωνο Ενσωματωμένο ηχείο Εγγραφή με ήχο Surround
Εργαλεία ανάπτυξης εφαρμογών internet Ι
IEK ΟΑΕΔ ΚΑΛΑΜΑΤΑΣ ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΟΦΟΡΙΚΗΣ Εργαλεία ανάπτυξης εφαρμογών internet Ι Εισαγωγή Διδάσκουσα: Κανελλοπούλου Χριστίνα ΠΕ19 Πληροφορικής Στόχος του μαθήματος Στόχος του μαθήματος είναι να
ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL INSTINCT ΚΑΙ ΤΟ DJUCED
ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL INSTINCT ΚΑΙ ΤΟ DJUCED ΕΓΚΑΤΆΣΤΑΣΗ Εισάγετε το CD-ROM. Εκτελέστε το πρόγραμμα εγκατάστασης. Ακολουθήστε τις οδηγίες. 6 1 2 7 3 4 5 1- Ισορροπία, κανάλια 1-2 (έξοδος μίξης)
ΠΕ 2.3 Εξελιγμένες υπηρεσίες Βίντεο ΠΣΔ
Υποέργο 5 Υλοποίηση πράξης ΣΤΗΡΙΖΩ - εργασίες αρμοδιότητας Πανεπιστημίου Κρήτης Υλοποίηση Δράσης Α2 ΠΕ 2.3 Εξελιγμένες υπηρεσίες Βίντεο ΠΣΔ Εγχειρίδιο Ζωντανών Μεταδόσεων Εξελιγμένων Υπηρεσιών Βίντεο Εγχειρίδιο
ΣΥΝΔΕΣΗ ΣΤΗΝ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΣΥΓΧΡΟΝΗΣ ΤΗΛΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Για να συνδεθείτε στην πλατφόρμα και να συμμετέχετε στα μαθήματα τηλεκπαίδευσης θα χρειαστείτε:
ΣΥΝΔΕΣΗ ΣΤΗΝ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΣΥΓΧΡΟΝΗΣ ΤΗΛΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Για να συνδεθείτε στην πλατφόρμα και να συμμετέχετε στα μαθήματα τηλεκπαίδευσης θα χρειαστείτε: Υπολογιστή με Windows, Linux, ή Mac. Σύνδεση στο Internet.
Λογισμικό κατασκευής εννοιολογικών χαρτών. Α. Αθανασόπουλος
Λογισμικό κατασκευής εννοιολογικών χαρτών Πολλά κεράσια Οι αίθουσες σεμιναρίων έχουν γεμίσει με παρουσιάσεις για τις δυνατότητες και τα πλεονεκτήματα των λογισμικών εννοιολογικών χαρτών Εισηγήσεις για
Εγχειρίδιο Χρήσης-Οδηγός Εκπαίδευσης Χρηστών. - Δήμος Δέλτα - Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης
Ανάπτυξη διαδικτυακής εφαρμογής υποστήριξης των δράσεων περιβαλλοντικής διαχείρισης της παράκτιας ζώνης του Θερμαϊκού Κόλπου και διαδραστικής εφαρμογής αναφοράς περιβαλλοντικών προβλημάτων Εγχειρίδιο Χρήσης-Οδηγός
Διαδραστικός Πίνακας στο Δημοτικό Παγώνδας Σάμου - Ευφυής Εκπαίδευση Παρασκευή, 08 Μάιος :18
Στο νομό Σάμου βρίσκεται το Σχολείο Παγώνδας, ένα 6-θέσιο δημόσιο σχολείο με μεγάλη παράδοση στην αξιοποίηση των τεχνολογιών στην εκπαίδευση. Το σχολείο διαθέτει, σήμερα, ένα καλά εξοπλισμένο εργαστήριο
Πολυµέσα Οδηγός χρήσης
Πολυµέσα Οδηγός χρήσης Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η επωνυµία Windows είναι εµπορικό σήµα κατατεθέν της εταιρείας Microsoft Corporation στις Η.Π.Α. Οι πληροφορίες στο παρόν
Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word
Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Επειδή οι μεταγενέστερες εκδόσεις του Word δεν περιλαμβάνουν στο μενού τη δυνατότητα δημιουργίας πολλαπλών