ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡ/ΣΜΟΣ C++
|
|
- Κέρβερος Γεωργίου
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Εισαγωγή στις κλάσεις βασικές έννοιες ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡ/ΣΜΟΣ C++ Μ. Ρήγκου
2 Άσκηση 1: Αναδρομή, rand() anadromikh.cpp Γράψτε ένα πρόγραμμα που να ζητάει από το χρήστη να μαντέψει έναν αριθμό 1-5. Ο αριθμός που θα πρέπει να μαντέψει ο χρήστης θα πρέπει να δημιουργείται με τυχαίο τρόπο. rand(): συνάρτηση που παράγει τυχαίους αριθμούς σε ένα εύρος. Χρειάζεται να δηλώσουμε ένα seed καλώντας την srand() για να λειτουργήσει (συνήθως τρέχουσα ώρα συστήματος). #include <cstdlib> // gia tis synarthseis srand kai rand #include <ctime>.. // gia th synarthsh time srand (time(0)); // time (0) δευτερόλεπτα που έχουν περάσει από την 1/1/1970 // (UNIX epoch)! v1 = rand() % 100; // ψευδοτυχαίοι αριθμοί από 0 έως 99 v2 = rand() % ; // ψευδοτυχαίοι αριθμοί από 1985 έως 2014 Το πρόγραμμα θα ζητάει από το χρήστη αριθμούς επαναληπτικά μέχρι ο χρήστης να μαντέψει τον αριθμό (να υλοποιηθεί με αναδρομή)
3 Κλάσεις στη C++ Οι κλάσεις στη C++ μοιάζουν με τις δομές με τη διαφορά ότι περιλαμβάνουν συναρτήσεις (functions) και έχουν προσδιοριστές πρόσβασης: (default) Private: τα μέλη της κλάσης είναι προσβάσιμα μόνο από άλλα μέλη της ίδιας κλάσης (ή από friends της κλάσης). Protected: τα μέλη της κλάσης είναι προσβάσιμα από άλλα μέλη της ίδιας κλάσης (ή από friends της κλάσης), αλλά και από κλάσεις απογόνους. Public: τα μέλη είναι προσβάσιμα από παντού όπου είναι ορατό το αντικείμενο. class Rectangle int width, height; public: void set_values (int,int); int area (void); ; Μια συνάρτηση friend μιας κλάσης ορίζεται έξω από την εμβέλεια της κλάσης αλλά έχει πρόσβαση σε όλες τις private και τις protected μεταβλητές της κλάσης.
4 Κλάσεις στη C++ // class example #include <iostream> using namespace std; class Rectangle int width, height; public: void set_values (int,int); int area() return width*height; ; void Rectangle::set_values (int x, int y) width = x; height = y; int main () Rectangle rect; rect.set_values (3,4); cout << "area: " << rect.area(); return 0; // example: class constructor #include <iostream> using namespace std; class Rectangle int width, height; public: Rectangle (int,int); int area () return (width*height); ; Rectangle::Rectangle (int a, int b) width = a; height = b; int main () Rectangle rect (3,4); Rectangle rectb (5,6); cout << "rect area: " << rect.area() << endl; cout << "rectb area: " << rectb.area() << endl; return 0;
5 // classes and uniform initialization #include <iostream> using namespace std; class Circle double radius; public: Circle(double r) radius = r; double circum() return 2*radius* ; ; Σε ένα κατασκευαστή η αρχικοποίηση τιμών μελών της κλάσης μπορεί να γίνει και πριν το κυρίως σώμα του: //Member initialization in constructors class Rectangle int width,height; public: Rectangle(int,int); int area() return width*height; ; int main () Circle foo (10.0); Circle bar = 20.0; Circle baz 30.0; // functional form // assignment init. // uniform init. Μπορεί να οριστεί όλους τους παρακάτω τρόπους: cout << "foo's circumference: " << foo.circum() << '\n'; return 0; Rectangle::Rectangle (int x, int y) width=x; height=y; Rectangle::Rectangle (int x, int y) : width(x) height=y; Rectangle::Rectangle (int x, int y) : width(x), height(y)
6 Άσκηση 2: κλάσεις Γράψτε ένα πρόγραμμα στο οποίο να υλοποιείται μια κλάση για τη δημιουργία αντικειμένων τύπου Μαθητής (Student). Τα χαρακτηριστικά ενός Student είναι τα: Επώνυμο: Surname Αριθμός μαθημάτων: num_of_courses Μέσος όρος βαθμολογίας: av_grade Αριθμός μητρώου: AM Είδος μαθητή (Προπτυχιακός, Μεταπτυχιακός): kind Σημείωση: Για το χαρακτηριστικό «Είδος μαθητή» να χρησιμοποιηθεί enum με όνομα Kind_of_Student και τιμές NOT_DEFINED,BSC,MSC
7 enum Kind_of_Student NOT_DEFINED,BSC,MSC; class Student private: //idiotika dedomena string Surname; //Epwnymo mathith int num_of_courses; //Arithmos mathimatwn double av_grade; //Mesos Oros int AM; //Arithmos Mhtrwoy Kind_of_Student kind; //Eidos mathith //.ορισμός member functions..
8 Άσκηση 2: κλάσεις Να υλοποιηθούν οι συναρτήσεις μέλη της κλάσης: Συναρτήσεις Δημιουργίας (Constructors): Student() που αρχικοποιεί αυτόματα ένα αντικείμενο με τη δημιουργία του (προκαθορισμένες τιμές) Student(string n,int c,double ag,int am, Kind_of_Student k) που αρχικοποιεί ένα αντικείμενο με τη δημιουργία του, με ορίσματα που δίνονται κατά την κλήση. Η συνάρτηση αποδιάρθρωσης (Destructor): ~Student()
9 public: Student() Surname="NoSurname"; num_of_courses=0; av_grade=0; AM=0; kind=not_defined; Student(string n,int c,double ag,int am, Kind_of_Student k) Surname=n; num_of_courses=c; av_grade=ag; AM=am; kind=k; ~Student() cout<<"destructor runs for:"<<endl; cout<<"student "<<endl; print_student(); // ο ορισμός της ακολουθεί system("pause");
10 Άσκηση 2: κλάσεις Οι συναρτήσεις set και get: set_student(string n,int c,double ag,int am,kind_of_student k) που εκχωρεί τιμές στα δεδομένα ενός αντικειμένου τύπου Student. set_surname(string n), set_num_of_courses(int c), set_av_grade(double ag), set_am(int am), set_kind(kind_of_student k) που εκχωρoύν (set δηλ γράφουν) τιμές στα δεδομένα ενός αντικειμένου τύπου Student, Surname, num_of_courses, av_grade, AM, και kind αντίστοιχα. get_surname(), get_num_of_courses(), get_av_grade(), get_am(), get_kind() που επιστρέφουν (get δηλ διαβάζουν ) τις τιμές των δεδομένων ενός αντικειμένου τύπου Student, Surname, num_of_courses, av_grade, AM, και kind αντίστοιχα. Η συναρτήση: print_student() που τυπώνει στην οθόνη όλα τα δεδομένα ενός αντικειμένου τύπου Student.
11 Getters και Setters void set_surname(string n) Surname=n; void set_num_of_courses(int c) num_of_courses=c; void set_av_grade(double ag) av_grade=ag; void set_am(int am) AM=am; void set_kind(kind_of_student k) kind=k; string get_surname() return Surname; int get_num_of_courses() return num_of_courses; double get_av_grade() return av_grade; int get_am() return AM; Kind_of_Student get_kind() return kind;
12 Print_Student() void print_student() cout<<"surname: "<<Surname<<endl; cout<<"am: "<<AM<<endl; cout<<"average grade: "<<av_grade<<" in "<<num_of_courses<<" courses."<<endl; cout<<"type of student: "; switch(kind) case NOT_DEFINED: cout<<"not defined"<<endl; break; case BSC: cout<<"bsc Student"<<endl; break; case MSC: cout<<"msc Student"<<endl; break;
13 Άσκηση 2: κλάσεις Οι συναρτήσεις : insert_stud_surname(), insert_stud_am(), insert_stud_av_grade(), insert_stud_num_of_courses(), insert_stud_kind() που για τα χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου τύπου Student, Surname, AM, av_grade, num_of_courses, και kind αντίστοιχα κάνουν τα εξής: Τυπώνουν μήνυμα στην οθόνη και ζητούν από το χρήστη να εισάγει το αντίστοιχο χαρακτηριστικό. Πρέπει να ελέγχουν αν οι τιμές που δίνει ο χρήστης (εκτός από το επώνυμο) είναι έγκυρες και αν δεν είναι, να τις ξαναζητούν μέχρι ο χρήστης να δώσει σωστή τιμή (χρησιμοποιήστε αναδρομή). Περιορισμοί που πρέπει να ελεγχθούν: Πρέπει ΑΜ>0, stud_av_grade>=0 και stud_av_grade<=10, stud_num_of_courses>0 και ότι το kind θα πάρει valid τιμή. Καταχωρούν το χαρακτηριστικό που δόθηκε με την βοήθεια της αντίστοιχης συνάρτησης set.
14 void insert_stud_surname() string sur; cout<<"give student Surname:"<<endl; cin>>sur; set_surname(sur); void insert_stud_am() int AM_c; cout<<"give student AM:"<<endl; cin>>am_c; if(am_c>0) set_am(am_c); else cout<<"not valid AM - "; insert_stud_am(); void insert_stud_av_grade() double av_grade_c; cout<<"give student Average Grade:"<<endl; cin>>av_grade_c; if((av_grade_c>=0) && (av_grade_c<=10.00)) set_av_grade(av_grade_c); else cout<<"not valid Average Grade - "; insert_stud_av_grade();
15 void insert_stud_kind() int kind_c; cout<<"give student kind "<<endl << "(0 for Not defined,"<<endl << "(1 for BSc Students,"<<endl << "(2 for MSc Students)"<<endl; cin>>kind_c; if(kind_c==0) set_kind(not_defined); else if(kind_c==1) set_kind(msc); else if(kind_c==2) set_kind(bsc); else cout<<"not valid kind - "; insert_stud_kind();
16 Άσκηση 2: κλάσεις Η συνάρτηση: void insert_stud_info() που χρησιμοποιώντας τις συναρτήσεις insert_stud_surname(), insert_stud_am(), insert_stud_av_grade(), insert_stud_num_of_courses(), insert_stud_kind() ζητάει από το χρήστη να δώσει τιμές στα χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου τύπου Student. void insert_stud_info() insert_stud_surname(); cout<<endl; insert_stud_am(); cout<<endl; insert_stud_av_grade(); cout<<endl; insert_stud_num_of_courses(); cout<<endl; insert_stud_kind(); cout<<endl;
17 Άσκηση 2: κλάσεις Να γραφτεί κώδικας στη main για τα εξής: Δημιουργία ενός αντικειμένου τύπου Student με όνομα s1 Εκτύπωση τιμών δεδομένων του αντικειμένου με χρήση της συνάρτησης print_student() Αλλαγή των τιμών των δεδομένων του με νέες τιμές που θα δώσει ο χρήστης, με χρήση της συνάρτησης insert_stud_info() Εκτύπωση τιμών δεδομένων του αντικειμένου με χρήση της συνάρτησης print_student()
18 Συνάρτηση main() int main() Student s1; s1.print_student(); cout<<endl; s1.insert_stud_info(); cout<<endl; s1.print_student(); cout<<endl; system("pause"); return 0; // anamonh systhmatos // deixnei epityxh termatismo Ο πλήρης κώδικας της άσκησης 2 είναι στο αρχείο class1.cpp
19 Άσκηση 3:κλάσεις και πίνακες Χρησιμοποιήστε την κλάση Student που δημιουργήθηκε στην Άσκηση 2 (αρχείο class1.cpp). Να υλοποιηθούν οι συναρτήσεις: Fill_St_Arr(Student arr[],int size) που παίρνει ως όρισμα έναν πίνακα με στοιχεία τύπου Student και το μέγεθος του και ζητάει από το χρήστη να εισάγει στοιχεία για κάθε Student του πίνακα. Για την ανάθεση χρησιμοποιείστε τη συνάρτηση μέλος της κλάσης Student, insert_stud_info(). Print_St_Arr(Student arr[],int size) που παίρνει ως όρισμα έναν πίνακα με στοιχεία τύπου Student και το μέγεθος του και τυπώνει όλα τα στοιχεία του. Για τις εκτυπώσεις χρησιμοποιείστε τη συνάρτηση μέλος της κλάσης Student, print_student().
20 void Fill_St_Arr(Student arr[],int size) int i; cout<<"---give students info:---"<<endl; for(int i=0;i<size;i++) cout<<"student "<<i+1<<":"<<endl; arr[i].insert_stud_info(); void Print_St_Arr(Student arr[],int size) int i; cout<<"---students info:---"<<endl; for(int i=0;i<size;i++) cout<<"student "<<i+1<<":"<<endl; arr[i].print_student(); cout<<endl;
21 Άσκηση 3:κλάσεις και πίνακες Να υλοποιηθεί η συνάρτηση: Axiologhsh (Student arr[],int size) που παίρνει ως όρισμα έναν πίνακα με στοιχεία τύπου Student και το μέγεθος του και έχει σκοπό την αξιολόγηση του συνόλου των φοιτητών. Γράψτε κώδικα έτσι ώστε η συνάρτηση αυτή να τυπώνει : Τον αριθμό των προπτυχιακών φοιτητών. Τον αριθμό των μεταπτυχιακών φοιτητών. Τον αριθμό των φοιτητών που δεν έχει οριστεί το είδος τους (με kind== NOT_DEFINED). Το αποτέλεσμα της αξιολόγησης, δηλαδή το ποια είναι η ομάδα φοιτητών (μεταπτυχιακοί ή προπτυχιακοί) με το μεγαλύτερο μέσο όρο βαθμολογίας και το μέσο όρο αυτό.
22 void Axiologhsh(Student arr[],int size) int i; //metavlhth poy tha xrhsimopoihthei mesa stis for double sum_msc=0; //metavlhth gia to athrisma twn vathmwn twn MSC mathitwn double sum_bsc=0; //metavlhth gia to athrisma twn vathmwn twn BSC mathitwn double mo_msc=0; //metavlhth gia ton ypologismo toy mesoy oroy twn MSC mathitwn double mo_bsc=0; //metavlhth gia ton ypologismo toy mesoy oroy twn BSC mathitwn int msc_counter=0; //metavlhth gia thn katametrhsh twn MSC mathitwn int bsc_counter=0; //metavlhth gia thn katametrhsh twn BSC mathitwn int unknown_counter=0; //metavlhth gia thn katametrhsh twn mathitwn me agnwsto typo cout<<"---students info:---"<<endl; for(int i=0;i<size;i++) if(arr[i].get_kind()==bsc sum_bsc+=arr[i].get_av_grade(); bsc_counter++; else if(arr[i].get_kind()==msc) sum_msc+=arr[i].get_av_grade(); msc_counter++; else unknown_counter++; mo_bsc=sum_bsc/bsc_counter; mo_msc=sum_msc/msc_counter; Συνεχίζεται
23 //.συνέχεια συνάρτησης Axiologhsh () cout<<"axiologhsh foithtwn:"<<endl; cout<<"aritmos proptyxiakwn:"<<bsc_counter<<endl; cout<<"aritmos metaptyxiakwn:"<<msc_counter<<endl; cout<<"aritmos foithtwn poy den symmethxan sthn katametrhsh:"<<unknown_counter<<endl; cout<<endl<<"apotelesma:"<<endl; if(mo_bsc>mo_msc) cout<<"oi proptyxiakoi foithtes exoyn megalytero meso oro:"<<mo_bsc<<endl; else if(mo_bsc<mo_msc) cout<<"oi metaptyxiakoi foithtes exoyn megalytero meso oro:"<<mo_msc<<endl; else cout<<"metaptyxiakoi kai proptyxiakoi foithtes exoyn idio meso oro:"<<mo_msc<<endl; // τέλος συνάρτησης Axiologhsh()
24 Άσκηση 3:κλάσεις και πίνακες Να γραφτεί κώδικας στη main για τα εξής: Δημιουργία ενός πίνακα αντικειμένων τύπου Student με όνομα s_array και μέγεθος 4. Γέμισμα του πίνακα από το χρήστη με τη συνάρτηση Fill_St_Arr(Student arr[],int size) Εκτύπωση των στοιχείων του πίνακα με τη συνάρτηση Print_St_Arr(Student arr[],int size) Αξιολόγηση των μαθητών και εκτύπωση του αποτελέσματος με χρήση της συνάρτησης Axiologhsh(Student arr[],int size)
25 Συνάρτηση main() int main() const int stud_num=4; Student s_array[stud_num]; Fill_St_Arr(s_array,stud_num); Print_St_Arr(s_array,stud_num); system("pause"); Axiologhsh(s_array,stud_num); cout<<endl; system("pause"); return 0; // anamonh systhmatos // deixnei epityxh termatismo Ο πλήρης κώδικας της άσκησης 2 είναι στο αρχείο class2.cpp
26 Διαχωρισμός διασύνδεσης από υλοποίηση Ο προγραμματιστής που κατασκεύασε την κλάση GradeBook παρέχει σε όποιον θέλει να την χρησιμοποιήσει το.h αρχείο και τον object code της κλάσης GradeBook (παράγεται από το compile του.cpp αρχείου). Δεν παρέχει τον πηγαίο κώδικα της κλάσης GradeBook
27 Κληρονομικότητα στη C++
28 Κληρονομικότητα στη C++ Υποστηρίζει και τα 5 είδη κληρονομικότητας Συναρτήσεις friend και κατασκευαστές δεν κληρονομούνται Ορίζεται στη δήλωση της κλάσης-παιδί ως εξής: Class κλάση-παιδί:public/protected/private κλάση_γονέας class C:public A,public B.
29 Κληρονομικότητα public, protected, private Σπάνια χρησιμοποιούμε protected ή private Public Inheritance: ο,τι έχει δηλωθεί ως public στη κλάση-γονέα είναι public και στην κλάση-παιδί. Το ίδιο ισχύει και με τα protected μέλη. Τα private μέλη δεν είναι ποτέ προσβάσιμα από τη κλάσηπαιδί. Protected Inheritance: τόσο τα public όσο και τα protected μέλη της κλάσης-γονέα γίνονται protected στην κλάση-παιδί. Private Inheritance: τα public όσο και τα protected μέλη της κλάσης-γονέα γίνονται private στην κλάση-παιδί.
30 #include<iostream.h> #include<conio.h> class student protected: int rno,m1,m2; public: void get() cout<<"enter the Roll no:"; cin>>rno; cout<<"enter the two marks:"; cin>>m1>>m2; ; class sports protected: int sm; // sm = Sports mark public: void getsm() cout<<"\nenter the sports mark :"; cin>>sm; ; class statement:public student,public sports int tot,avg; public: void display() tot=(m1+m2+sm); avg=tot/3; cout<<"\n\n\troll No: "<<rno<<"\n\ttotal: "<<tot; cout<<"\n\taverage: "<<avg; ; void main() clrscr(); statement obj; obj.get(); obj.getsm(); obj.display(); getch();
31 Κληρονομικότητα
32 Κληρονομικότητα Το πρόγραμμα έχει την αναμενόμενη συμπεριφορά, δηλαδή η κλήση των μεθόδων printincome() επί των αντίστοιχων αντικειμένων έχει ως αποτέλεσμα την εκτύπωση του αντίστοιχου μηνιαίου εισοδήματος για κάθε κατηγορία υπαλλήλων.
33 Κληρονομικότητα Αν χρησιμοποιηθούν δείκτες για την κλήση των συναρτήσεων, η συμπεριφορά του προγράμματος δεν αλλάζει (παραμένει η αναμενόμενη)
34 Κληρονομικότητα Επειδή κάθε αντικείμενο της κλάσης AdminEmployee αποτελεί ταυτοχρόνως και αντικείμενο της κλάσης Employee, στον δείκτη pe1 που είναι δείκτης προς την βασική κλάση, είναι δυνατόν να ανατεθεί η διεύθυνση ενός αντικειμένου οποιασδήποτε υποκλάσης της Employee Αρχής της υποκατάστασης: Σε δείκτες (ή αναφορές) προς μια βασική κλάση, είναι δυνατόν να ανατεθούν διευθύνσεις αντικειμένων οποιασδήποτε παράγωγης κλάσης.
35 Στατική διασύνδεση Αν στο δείκτη pe1 προς τη βασική κλάση ανατεθεί η διεύθυνση του αντικειμένου της παράγωγης κλάσης η κλήση της μεθόδου printincome() μέσω του δείκτη pe1 θα εκτελέσει την printincome() της βασικής κλάσης Αυτό είναι ΟΚ όταν η μέθοδος της βασικής κλάσης δεν επικαλύπτεται στην υποκλάση ή όταν ρητά απαιτείται η κλήση της μεθόδου της βασικής κλάσης
36 Πολυμορφισμός Έστω όμως ότι: Αν ένα στοιχείο του πίνακα "δείχνει προς αντικείμενο τύπου AdminEmployee, παρόλο που ο πίνακας είναι δηλωμένος ως πίνακας δεικτών προς Employee, θα πρέπει να καλείται η μέθοδος της κλάσης AdminEmployee. ΔΗΛΑΔΗ θέλουμε να αποστέλλεται το ίδιο μήνυμα (printincome) σε κάθε στοιχείο του πίνακα, αλλά η απόκριση να είναι διαφορετική με βάση τον δείκτη που βρίσκεται αποθηκευμένος σε κάθε θέση
37 Πολυμορφισμός Στη Java όλες οι μέθοδοι είναι by default virtual (δεν το δηλώνουμε) Η δυνατότητα διασύνδεσης μιας μεθόδου με την αντίστοιχη κλάση κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης καλείται δυναμική ή καθυστερημένη διασύνδεση (dynamic or late binding) και παρέχει τη δυνατότητα για πολυμορφική συμπεριφορά Για να γίνει δυναμική διασύνδεση θα πρέπει η μέθοδος της βασικής κλάσης (που θέλουμε να έχει πολυμορφική συμπεριφορά) να δηλωθεί ως υπερβατή (virtual). virtual void printincome()
ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡ/ΣΜΟΣ C++
Εισαγωγή στις κλάσεις βασικές έννοιες ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡ/ΣΜΟΣ C++ Μ. Ρήγκου (rigou@ceid.upatras.gr) Άσκηση 1: Αναδρομή, rand() anadromikh.cpp Γράψτε ένα πρόγραμμα που να ζητάει από το χρήστη να μαντέψει
ΠΟΛΥΜΟΡΦΙΣΜΟΣ. 4.1 Κληρονομικότητα και Αρχή της Υποκατάστασης
ΠΟΛΥΜΟΡΦΙΣΜΟΣ Λόγω της θεμελιώδους σημασίας της έννοιας του πολυμορφισμού (polymorphism) στην αντικειμενοστρεφή σχεδίαση, κρίνεται σκόπιμο στο σημείο αυτό του βιβλίου να αναλυθεί εκτενέστερα. Ο πολυμορφισμός
Προγραμματισμός Ι. Κλάσεις και Αντικείμενα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Κλάσεις και Αντικείμενα Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Κλάσεις Η γενική μορφή μιας κλάσης είναι η εξής: class class-name { private data and
ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡ/ΣΜΟΣ C++
Υπερφόρτωση, keywords CONST, STATIC, FRIEND ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡ/ΣΜΟΣ C++ Μ. Ρήγκου (rigou@ceid.upatras.gr) Τι θα συζητήσουμε σήμερα Υπερφόρτωση Συναρτήσεων Τελεστών CONST αντικείμενα, μεταβλητές και συναρτήσεις
Η εντολή if-else. Η απλή μορφή της εντολής if είναι η ακόλουθη: if (συνθήκη) { Η γενική μορφή της εντολής ifelse. εντολή_1; εντολή_2;..
Επιλογή - Επανάληψη Η εντολή if-else Ο τελεστής παράστασης συνθήκης H εντολή switch Η εντολές for και while Η εντολή do-while Η εντολές break - continue - goto Μαθηματικές συναρτήσεις Λέξεις κλειδιά στη
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr Περιεχόμενα Java Classes Java Objects Java
public void printstatement() { System.out.println("Employee: " + name + " with salary: " + salary);
Κληρονομικότητα Η κληρονομικότητα (inheritance) αποτελεί έναν από τους χαρακτηριστικότερους μηχανισμούς των αντικειμενοστρεφών γλωσσών προγραμματισμού. Επιτρέπει την δημιουργία μιας νέας κλάσης απορροφώντας
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ JAVA
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ JAVA Τι θα συζητήσουμε σήμερα Πώς υλοποιούμε συσχετίσεις μεταξύ κλάσεων απλές και πολλαπλές συσχετίσεις κληρονομικότητα Static, final Overloading Overriding Hiding
Aντικειμενοστραφής. Προγραμματισμός. Κληρονομικότητα
Κληρονομικότητα Η κληρονομικότητα είναι ένα από τα πιο ισχυρά χαρακτηριστικά του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού. Είναι ο μηχανισμός που επιτρέπει σε μία κλάση να κληρονομεί όλη τη συμπεριφορά και
Εισαγωγή σε αντικειμενοστραφή concepts. Και λίγη C#
Εισαγωγή σε αντικειμενοστραφή concepts Και λίγη C# Κλάσεις Κλάση: τύπος δεδομένων που αποτελεί συλλογή πεδίων, ορισμών συναρτήσεων/μεθόδων και ορισμών άλλων τύπων δεδομένων. Αντίστοιχο σκεπτικό με struct
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα: Εργαστηριακές Ασκήσεις Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής 1 Εργαστηριακές Ασκήσεις C++ 2 ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό με C++
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Εισαγωγή στον Προγραμματισμό με C++ Ενότητα # 10: Constructors και Destructors Κωνσταντίνος Κουκουλέτσος Τμήμα Αυτοματισμού Άδειες
Τελικό τεστ - απαντήσεις
Τελικό τεστ - απαντήσεις Θεωρήστε το παρακάτω πρόγραμμα και απαντήστε στις ερωτήσεις που ακολουθούν. 1 class parent { 2 public: 3 int a; int b; 4 parent(int _a, int _b) {} 5 6 void f1(int x) { cout
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 5: H ΓΛΩΣΣΑ C++ Εισαγωγή στην C++ ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ:Iωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής H Γλώσσα C++ ΙΣΤΟΡΙΑ 1967:
Κλήση Συναρτήσεων ΚΛΗΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( )
ΚΛΗΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-16) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Μορφές μεταβίβασης ορισμάτων σε συναρτήσεις (και μεθόδους) και οι επιπτώσεις τους Επιστροφή τιμών από κλήση συναρτήσεων Υπερφόρτωση
ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡ/ΣΜΟΣ C++
Πολλαπλή κληρονομικότητα, Συσχετίσεις μεταξύ κλάσεων ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡ/ΣΜΟΣ C++ Μ. Ρήγκου (rigou@ceid.upatras.gr) (Απλή) Κληρονομικότητα Student + calctuition(): double GraduateStudent + calctuition():
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ ( 2012-13 ) 4η διάλεξη Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1 Τι θα ακούσετε σήμερα Δείκτες και πίνακες. Δείκτες σε σταθερές και σταθεροί δείκτες. Μεταβίβαση
Προγραμματισμός Ι. Εισαγωγή στην C++ Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Εισαγωγή στην C++ Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Η γλώσσα C++ Σχεδιάστηκε το 1979 από τον Bjarne Stroustrup στα Bell Laboratories Βασίζεται
Κλάσεις και Αντικείµενα
Κλάσεις και Αντικείµενα Γρηγόρης Τσουµάκας Τµήµα Πληροφορικής, Αριστοτέλειο Πανεπιστήµιο Θεσσαλονίκης Κλάσεις και Αντικείµενα 2 Τα αντικείµενα σε µια αντικειµενοστρεφή γλώσσα προγραµµατισµού, µοντελοποιούν
Κεφάλαιο , 3.2: Συναρτήσεις II. (Διάλεξη 12)
Κεφάλαιο 3.5-3.6, 3.2: Συναρτήσεις II (Διάλεξη 12) 12-1 Ανασκόπηση Δομής Προγράμματος με Συναρτήσεις 1 void PrintMessage (); Πρότυπο (Δήλωση) Συνάρτησης (Δηλώνουν τι επιπλέον συναρτήσεις θα χρησιμοποιήσουμε
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ ( 2012-13 ) 5η διάλεξη Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1 Τι θα ακούσετε σήμερα Πίνακες ως ορίσματα συναρτήσεων. Τα ορίσματα argc και argv της main.
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008 Κατασκευαστές (Constructors) Ειδικός τύπος μεθόδων, οι οποίες: - είναι public και έχουν το ίδιο όνομα με αυτό της κλάσης - χρησιμοποιούνται για να αρχικοποιήσουν κάποιες
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 2: Η ΓΛΩΣΣΑ JAVA Βασικά Δομικά Στοιχεία ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΔΟΜΙΚΑ
Ερωτήσεις και απαντήσεις στα θέματα του κανονισμού κατάρτισης
Ερωτήσεις και απαντήσεις στα θέματα του κανονισμού κατάρτισης 3 Φεβρουαρίου 2013 1 Ομάδα Α - Ερωτήσεις Γενικών Γνώσεων 1. (ΕΓΓ.155) Τι είναι το αντικείμενο και ποια τα χαρακτηριστικά του; Περιγράψτε το
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ JAVA
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ JAVA Τι θα συζητήσουμε σήμερα Πώς υλοποιούμε συσχετίσεις μεταξύ κλάσεων απλές και πολλαπλές συσχετίσεις κληρονομικότητα Static, final Overloading Overriding Hiding
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 2: Η ΓΛΩΣΣΑ JAVA Κληρονομικότητα ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ
(Απλή) Κληρονομικότητα
Πολλαπλή κληρονομικότητα, υςχετίςεισ μεταξύ κλάςεων ΟΝΣΟΚΕΝΣΡΙΚΟ ΠΡΟΓΡ/ΜΟ C++ Μ. Ρήγκου (rigou@ceid.upatras.gr) (Απλή) Κληρονομικότητα Student + calctuition(): double GraduateStudent + calctuition(): double
Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός
Κλάσεις Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Κλάσεις-Αντικείμενα Ένα παράδειγμα Συναρτήσεις κατασκευής (Constructors) Συνάρτηση καταστροφής (Destructor) Συναρτήσεις πρόσβασης (Access Functions) Συνάρτηση
Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού
Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού Ενότητα 2: Εισαγωγή στον Αντικειμενοστραφή Προγραμματισμό Μιχάλας Άγγελος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης
Εργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:
Εργαστήριο Java Διδάσκουσα: Πρέντζα Ανδριάνα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακοί Συνεργάτες: Γεωργιοπούλου Ρούλα Λύβας Χρήστος roulageorio@ssl-unipi.gr clyvas@unipi.gr Εργαστήριο 3 Java Classes Java Objects
Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων
Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Ορισμός
Κεφάλαιο 3.5-3.6, 3.2: Συναρτήσεις II. ( ιάλεξη 12) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ
Κεφάλαιο 3.5-3.6, 3.2: Συναρτήσεις II ( ιάλεξη 12) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ 12-1 Ανασκόπηση οµής Προγράµµατος µε Συναρτήσεις #include 1 void PrintMessage (); Πρότυπο ( ήλωση) Συνάρτησης (
ΜΑΘΗΜΑ: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
ΜΑΘΗΜΑ: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός ΔΙΔΑΣΚΩΝ: ΤΜΗΜΑ: Συνδουκάς Δημήτριος Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) 1 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης CreativeCommons.
ΑΠΛΗ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ
ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ Μηχανισµός υλοποίησης των σχέσεων γενίκευσης/εξειδίκευσης µεταξύ κλάσεων Η σχέση εξειδίκευσης «υποκλάση-της» (subclass-of)είναι γνωστή σαν σχέση «είναι ένα» (isa) ή «είναι ένα είδος» (ako:
Εαρινό. Ύλη εργαστηρίου, Ασκήσεις Java
Εξάμηνο Μάθημα Τίτλος 2017 2018 Εαρινό Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Ι Ύλη εργαστηρίου, Ασκήσεις Java Ημερομηνία Εργαστήριο 5 ο Α. Ύλη εργαστηρίου 5.1 Έννοιες αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού,
Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων
ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 9 Συναρτήσεις Μέρος II Θέματα ιάλεξης Μη- ομημένος
Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #2
Ανασκόπηση Μια εφαρμογή Java είναι ένα σύνολο από συνεργαζόμενες κλάσεις Διάλεξη #2: Αντικείμενα, Κλάσεις και Μέθοδοι Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό,, Slide 1 Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή
Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό, Αντώνιος Συµβώνης, ΣΕΜΦΕ, ΕΜΠ,, Slide 6
Ανασκόπηση Μια εφαρµογή Java είναι ένα σύνολο από συνεργαζόµενες κλάσεις Εβδοµάδα 2: Αντικείµενα, Κλάσεις και Μέθοδοι Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό,,, Slide 1 Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό,,, Slide 2 Ανασκόπηση:
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Συναρτήσεις II Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Άδειες Χρήσης ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI Συναρτήσεις II Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες
Εργαστήριο 3 Εντολή for while, do while
Εργαστήριο 3 Εντολή for while, do while Άσκηση 3.1 Εύρεση αθροίσματος ακεραίων με χρήση της εντολής for #include int main(int argc, char *argv[]) int num,sum; coutnum;
Τι είναι κλάση Κλάση
35 Τι είναι κλάση Κλάση είναι μια συλλογή από μεταβλητές. Αλλιώς είναι ένα σύνολο από: δεδομένα που δηλώνουν τα χαρακτηριστικά της κλάσης (τι είναι) και συναρτήσεις που προδιαγράφουν την συμπεριφορά της
Σύνθεση και Κληρονομικότητα
Σύνθεση και Κληρονομικότητα Σύνθεση (composition) Κληρονομικότητα (inheritance) Υπερφόρτωση κληρονομημένων μελών Εικονικές συναρτήσεις και Πολυμορφισμός Αφηρημένες (abstract) βασικές κλάσεις 1 Σύνθεση
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 17/1/08
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 17/1/08 Constructors (Κατασκευαστές) Ειδικός τύπος μεθόδων που δημιουργούν αντικείμενα μιας κλάσης και: Εκτελούνται κατά την αρχικοποίηση των αντικειμένων
4 ο ΦΥΛΛΑΔΙΟ ΑΣΚΗΣΕΩΝ
Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Παραγωγής & Διοίκησης Ακαδ. έτος 2015-2016 Τομέας Συστημάτων Παραγωγής Εξάμηνο Γ Αναπληρωτής Καθηγητής Στέφανος Δ. Κατσαβούνης 29 ΝΟΕ 2016
Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων
Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Δομές Δεδομένων
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 16/4/2018 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Τύποι της Java Primitives vs References Οι πρωταρχικοί
Σύνθεση και Κληρονομικότητα
Σύνθεση και Κληρονομικότητα Σύνθεση (composition) Κληρονομικότητα (inheritance) Υπερφόρτωση κληρονομημένων μελών Εικονικές συναρτήσεις και Πολυμορφισμός Αφηρημένες (abstract) βασικές κλάσεις 1 Σύνθεση
ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός. Παναγιώτης Σφέτσος sfetsos@it.teithe.gr
ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός Παναγιώτης Σφέτσος sfetsos@it.teithe.gr ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ - 3 ΘΕΜΑΤΑ: Κλάσεις Αντικείμενα Δομητές/Κατασκευαστές - Μέθοδοι - Παράμετροι
Γ7.2 Συμβολοσειρές (Strings) Γ Λυκείου Κατεύθυνσης
Γ7.2 Συμβολοσειρές (Strings) Γ Λυκείου Κατεύθυνσης Εισαγωγή Στη C++ υπάρχει η δυνατότητα να δηλώσουμε μία συμβολοσειρά ως αντικείμενο, χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη . Επειδή οι συμβολοσειρές είναι
Δομές δεδομένων (Structures) Εισαγωγή στη C++
Δομές δεδομένων (Structures) Εισαγωγή στη C++ 1 Γενικά Μια δομή (struct) είναι μία συλλογή δεδομένων. Μπορεί να περιέχει πλήθος μεταβλητών οι οποίες μπορεί να είναι διαφορετικών τύπων. Τα στοιχεία που
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 6: C++ ΚΛΑΣΕΙΣ, ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ, ΠΟΛΥΜΟΡΦΙΣΜΟΣ Κλάσεις ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής Τάξεις
Υπερφόρτωση τελεστών
Υπερφόρτωση τελεστών 19 Νοεμβρίου 2012 1 Γενικά Στα προηγούμενα είδαμε ότι ορίζοντας μία κλάση, ορίζουμε ένα νέο τύπο τον οποίο μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να δηλώσουμε αντικείμενα αυτής της νέας
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 8 : ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ & ΠΟΛΥΜΟΡΦΙΣΜΟΣ
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 8 : ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ & ΠΟΛΥΜΟΡΦΙΣΜΟΣ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ (1/3) Στην αρχή της κληρονομικότητας βασίζεται ο σχεδιασμός και η υλοποίηση συστημάτων Η κληρονομικότητα χρησιμοποιείται
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ ( 2012-13 ) 7η διάλεξη Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1 Τι θα ακούσετε σήμερα Τάξεις: δημόσια και ιδιωτικά μέλη, μέθοδοι inline. Αρχεία κεφαλίδων και
Εργαστήριο 10 Κλάσεις
Εργαστήριο 10 Κλάσεις Άσκηση 10.1 Να οριστεί μία κλάση που αφορά ορθογώνια και περιλαμβάνει συναρτήσεις μέλη TimesPlevron με την οποία εισάγονται δύο τιμές που αφορούν τις δυο πλευρές ενός ορθογωνίου και
12. Συναρτήσεις (Μέρος ΙI)
Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων 12. Συναρτήσεις (Μέρος ΙI) Ιωάννης Κατάκης Σήμερα o Συναρτήσεις χωρίς παραμέτρους o Συναρτήσεις με παραμέτρους Χωρίς επιστροφή τιμής Με επιστροφή τιμής o Εμβέλεια
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 5: H ΓΛΩΣΣΑ C++ Δομές Ελέγχου ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής Δομές Ελέγχου Εισαγωγή Πριν
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Πίνακες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Πίνακες Πολλές φορές θέλουμε να κρατήσουμε στην μνήμη πολλά αντικείμενα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Σύνθεση αντικειμένων Παράδειγμα: Τμήμα πανεπιστημίου
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Σύνθεση αντικειμένων Παράδειγμα: Τμήμα πανεπιστημίου Μεγάλο παράδειγμα Θέλουμε να δημιουργήσουμε ένα λογισμικό για ένα τμήμα πανεπιστημίου. Το τμήμα έχει 4
Υπερφόρτωση τελεστών (operator(
Υπερφόρτωση τελεστών (operator( overloading) Η υπερφόρτωση τελεστών είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού. Αναφέρεται στην πρόσθετη χρήση των συνηθισμένων
ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ C++ Constructors, Destructors, Pointers IO Streams, File Streams
ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ C++ Constructors, Destructors, Pointers IO Streams, File Streams CONSTRUCTORS DESTRUCTORS Η κλάση mystring class mystring private: char s[100]; public: char *GetString(); void SetString(char
Αντικειμενοστραφείς Γλώσσες Προγραμματισμού C++ / ROOT
= Αντικειμενοστραφείς Γλώσσες Προγραμματισμού Ιωάννης Παπαδόπουλος Τμήμα Φυσικής, Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων Δεκέμβριος 2018 1/18 = 2/18 = 1 αντικειμένων Μέθοδοι αντιγράφου (copy constructor) Κατασκευή μέσω
Πληροφορική 2. Γλώσσες Προγραμματισμού
Πληροφορική 2 Γλώσσες Προγραμματισμού 1 2 Γλώσσες προγραμματσιμού Επιτρέπουν την κωδικοποίηση των αλγορίθμων Η εκτέλεση ενός προγράμματος θα πρέπει να δίνει τα ίδια αποτελέσματα με την νοητική εκτέλεση
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ Φύλλο Διαγωνίσματος Ακαδημαϊκό εξάμηνο: Χειμερινό
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ Φύλλο Διαγωνίσματος Ακαδημαϊκό εξάμηνο: Χειμερινό 2013-14 Διδάσκων: Γεώργιος Παπαϊωάννου Μονογραφή επιτηρητή: Στοιχεία Φοιτητή (συμπληρώνεται από το φοιτητή) Όνομα: Αίθουσα/αμφιθέατρο:
Ονοματεπώνυμο και ΑΜ: Είχα παραδώσει εργασίες τα εξής ακαδημαϊκά έτη: Διάρκεια: 2,5 ώρες, κλειστά βιβλία και σημειώσεις ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ!
Οικονομικό Πανεπιστήμιο Αθηνών, Τμήμα Πληροφορικής Μάθημα: Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ Εξεταστική περίοδος: Σεπτεμβρίου 2011. Διδάσκων: Α. Δημάκης Γράψτε όλες τις απαντήσεις σας πάνω σε αυτό το
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 6: C++ ΚΛΑΣΕΙΣ, ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ, ΠΟΛΥΜΟΡΦΙΣΜΟΣ Κληρονομικότητα ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Εργαστήριο 1 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Βασικά χαρακτηριστικά της C++ Κλάσεις (Classes) Μία κλάση (class) αποτελεί ένα «αντικειμενοστρεφές εργαλείο» για τη δημιουργία
Πακέτα (Packages) Φωλιασμένες ή Εσωτερικές Κλάσεις (Inner Classes) Παναγιώτης Σφέτσος, PhD
(Object Oriented Programming) Πακέτα (Packages) Φωλιασμένες ή Εσωτερικές Κλάσεις (Inner Classes) PhD http://aetos.it.teithe.gr/~sfetsos/ sfetsos@it.teithe.gr Περιεχόμενα Μαθήματος Πακέτα (Packages) Φωλιασμένες
Κλάσεις και αντικείμενα #include <iostream.h<
Κλάσεις και αντικείμενα #include class Person private: char name[30]; int age; public: void readdata() cout > name; cout > age; void
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό με C++
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Εισαγωγή στον Προγραμματισμό με C++ Ενότητα # 9: Εισαγωγή στον Αντικειμενοστραφή Προγραμματισμό Κωνσταντίνος Κουκουλέτσος Τμήμα
Κληρονομικότητα. Κληρονομικότητα (inheritance) είναι ο τρόπος µε τον οποίο μία τάξη μπορεί να κληρονομήσει ιδιότητες και συμπεριφορά από άλλες τάξεις.
Κληρονομικότητα (inheritance) είναι ο τρόπος µε τον οποίο μία τάξη μπορεί να κληρονομήσει ιδιότητες και συμπεριφορά από άλλες τάξεις. Μέσω της κληρονομικότητας μπορούμε να δημιουργήσουμε µια νέα τάξη (θυγατρική)
Ενδεικτική περιγραφή μαθήματος
ΜΑΘΗΜΑ: ΔΙΔΑΣΚΩΝ: ΤΜΗΜΑ: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Συνδουκάς Δημήτριος Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Ενδεικτική περιγραφή μαθήματος 1. Εισαγωγή. Ο Bjarne Stroustrup, εργαζόμενος στα εργαστήρια
ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ Παραδείγματα χρήσης συναρτήσεων
ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ Παραδείγματα χρήσης συναρτήσεων ΠΟΛΛΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΙΣΤΡΟΦΗΣ Να γραφτεί ένα πρόγραμμα που να διπλασιάζει ένα ποσό που του δίνει ο χρήστης μεταξύ 0 και 1000. Να ελέγχει εάν το ποσό που εισήχθη
ΚΑΛΟΥΠΩΜΑΤΑ & ΜΕΤΑΤΡΟΠΕΣ
ΚΑΛΟΥΠΩΜΑΤΑ & ΜΕΤΑΤΡΟΠΕΣ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-14) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Είδη καλουπωμάτων Μετατροπές και έλεγχοι τύπου Τελευταία ενημέρωση: Οκτώβριος 2013 Εισαγωγή - 2 Όπως και στη Java, στη C++
Αντικείμενα στη Java. Παύλος Εφραιμίδης. Java Αντικείμενα στη Java 1
Αντικείμενα στη Java Παύλος Εφραιμίδης Java Αντικείμενα στη Java 1 Αντικείμενα (Objects) στην Java Ένα πρόγραμμα Java κατά την εκτέλεσή του δημιουργεί αντικείμενα τα αντικείμενα αλληλεπιδρούν, στέλνοντας
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 9 : ΑΦΗΡΗΜΕΝΕΣ ΚΛΑΣΕΙΣ
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 9 : ΑΦΗΡΗΜΕΝΕΣ ΚΛΑΣΕΙΣ INTERFACES ΕΣΩΤΕΡΙΚΕΣ ΚΛΑΣΕΙΣ (INNER CLASSES) Αφηρημένες Κλάσεις (Abstract Classes) (1/6) Οι αφηρημένες κλάσεις χρησιμοποιούνται για την
02 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
02 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Τεχνολογία Λογισμικού Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ Εαρινό εξάμηνο 2016 17 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Αντικειμενοστρέφεια Στον προγραμματισμό object
ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΠΟΛΥΜΟΡΦΙΣΜΟΣ
ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΠΟΛΥΜΟΡΦΙΣΜΟΣ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-14) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Επέκταση κλάσεων στη C++ Τροποποίηση μεθόδων (method overriding) Κληρονομικότητα και κατασκευαστές, καταστροφείς,
ΚΛΑΣΕΙΣ ΜΕΘΟΔΟΙ - ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ
(Object Oriented Programming) ΚΛΑΣΕΙΣ ΜΕΘΟΔΟΙ - ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΠΙΝΑΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ( ή εκεί που φτάσαμε το 1 ο εξάμηνο ) PhD http://aetos.it.teithe.gr/~sfetsos/ sfetsos@it.teithe.gr Κ Λ Α Σ Ε Ι Σ - Ανακεφαλαίωση
Κατασκευαστές. Μέθοδοι Κατασκευής (Constructors).
Κατασκευαστές Μέθοδοι Κατασκευής (Constructors). Οι κατασκευαστές (constructors) είναι μέθοδοι που εκτελούνται όταν κατασκευάζεται ένα αντικείμενο. Μια τάξη μπορεί να έχει αρκετούς κατασκευαστές, οι οποίοι
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 6: C++ ΚΛΑΣΕΙΣ, ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ, ΠΟΛΥΜΟΡΦΙΣΜΟΣ Πολυμορφισμός ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ:Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής
Δισδιάστατοι Πίνακες (2D Arrays) Εισαγωγή στη C++
Δισδιάστατοι Πίνακες (2D Arrays) Εισαγωγή στη C++ Γενικά Η εντολή: int arr[5][2]; Δηλώνει την μεταβλητή arr σαν πίνακα με πέντε γραμμές (rows) και με δύο στήλες (columns). Η αρίθμηση και των δύο δεικτών
Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός
16 η διάλεξη Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Συναρτήσεις I Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Άδειες Χρήσης ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI Συναρτήσεις I Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες
Κλάσεις. Κατηγορίες Αντικειµένων. Κλάσεις. Φυσικά Αντικείµενα. Χώρος = Οµάδα Φυσικών Αντικειµένων. Πρόγραµµα = Οµάδα
Αντικειµενοστραφής Προγραµµατισµός Αντικείµενα Ιεραρχία κλάσεων. Ιδιότητες Συµπεριφορά Ιδιότητες (Μεταβλητές) Συµπεριφορά (Μέθοδοι) Κληρονοµικότητα Μέθοδοι επικάλυψης Η χρήση του this και του super Αντικειµενοστραφής
242 -ΕισαγωγήστουςΗ/Υ
1 242 -ΕισαγωγήστουςΗ/Υ ΤµήµαΜαθηµατικών, Πανεπιστήµιο Ιωαννίνων Άρτια Α.Μ. (0-2-4-6-8) Πίνακες σαν παράµετροι 2 Πίνακες σαν παράµετροι 3 Πίνακες σαν παράµετροι Περνάµε ένα πίνακα σαν παράµετρο σε µια
2 Ορισμός Κλάσεων. Παράδειγμα: Μηχανή για Εισιτήρια. Δομή μιας Κλάσης. Ο Σκελετός της Κλάσης για τη Μηχανή. Ορισμός Πεδίων 4/3/2008
Παράδειγμα: Μηχανή για Εισιτήρια 2 Ορισμός Κλάσεων Σύνταξη κλάσης: πεδία, κατασκευαστές, μέθοδοι Ένας αυτόματος εκδότης εισιτηρίων είναι μια μηχανή που δέχεται χρήματα και εκδίδει ένα εισιτήριο. Εκδίδει
I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην.
I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: + ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην. + 1 ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ (σελ. 2/3) 2 ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ (σελ. 3/3)
Αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού Εργαστήριο
Αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού Εργαστήριο Κωδικός Μαθήματος: TP323 Ώρες Εργαστηρίου: 2/εβδομάδα (Διαφάνειες Νίκου Βιδάκη) 1 JAVA Inheritance Εβδομάδα Νο. 3 2 Προηγούμενο μάθημα (1/2) Τι είναι αντικείμενο?
Αντικειµενοστραφής Προγραµµατισµός
Κλάσεις Αντικειµενοστραφής Προγραµµατισµός Κλάσεις Αντικείµενα Ιεραρχία κλάσεων Κλάσεις. Ιδιότητες Συµπεριφορά Ιδιότητες (Μεταβλητές) Συµπεριφορά (Μέθοδοι) Κληρονοµικότητα Μέθοδοι επικάλυψης Η χρήση του
ΕΠΛ233 Βιβλιοθήκες και Προσδιοριστές Πρόσβασης στην JAVA
Βιβλιοθήκες και Προσδιοριστές Πρόσβασης στην JAVA 2 «Μονάδα Μετάφρασης» 2 «Μονάδα Μετάφρασης» Όταν δημιουργείται ένα αρχείο πηγαίου κώδικα στην Java, το αρχείο καλείται µονάδα µετάφρασης (compilation unit)
ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡ/ΣΜΟΣ C++
Πέρασμα μεταβλητών, Templates, Συσχετίσεις μεταξύ κλάσεων ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡ/ΣΜΟΣ C++ Μ. Ρήγκου (rigou@ceid.upatras.gr) Τι θα συζητήσουμε σήμερα Πέρασμα με τιμή και με αναφορά Template functions και classes
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ ( 2012-13 ) 11η διάλεξη Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1 Τι θα ακούσετε σήμερα Υπερφόρτωση του τελεστή εκχώρησης. Στατικές μεταβλητές, στατικές σταθερές
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ηµιουργία και χειρισµός LIFO λιστών µεταβλητού µήκους µε στοιχεία ακεραίους αριθµούς. Γενίκευση για χειρισµό λιστών πραγµατικών
Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρέφή Προγραμματισμό Διάλεξη #13
Wrapper Classes, Abstract Classes and Interfaces Διάλεξη #13: Μεταβλητές/μέθοδοι κλάσης, αφηρημένες κλάσεις και διαπροσωπείες Μεταβλητές /πεδία κλάσης [class variables] Τα αντικείμενα ανήκουν σε κλάσεις
Αντικείμενα (Objects) στην Java. Αντικείμενα στη Java. Δημιουργία Αντικειμένων. Δηλώσεις Μεταβλητών (2) Ο τελεστής new (1)
Αντικείμενα (Objects) στην Java Αντικείμενα στη Java Παύλος Εφραιμίδης Ένα πρόγραμμα Java κατά την εκτέλεσή του δημιουργεί αντικείμενα τα αντικείμενα αλληλεπιδρούν, στέλνοντας μηνύματα το ένα στο άλλο
I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην.
I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: + ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην. + 1 ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ (σελ. 2/3) 2 ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ (σελ. 3/3)
Εντολές εισόδου - εξόδου. Εισαγωγή στη C++
Εντολές εισόδου - εξόδου Εισαγωγή στη C++ Το πρώτο πρόγραμμα //my first program #include using namespace std; int main(){ cout
Εισαγωγή. 1 Γενικά. 2 Προγράμματα σε C++ 5 Νοεμβρίου 2012
Εισαγωγή 5 Νοεμβρίου 2012 1 Γενικά Η C++ αναπτύχθηκε με στόχο την ενσωμάτωση χαρακτηριστικών του αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού στη διαδικαστική C. Δεν θεωρείται αμιγής αντικειμενοστρεφής γλώσσα αλλά
Βασικά της γλώσσας JAVA
17 η διάλεξη Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη