Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) Ιστοσελίδα του µαθήµατος. Περιεχόµενα. ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D.
|
|
- Παμφιλος Βαμβακάς
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 1 Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Χειµώνας 2005 ιάλεξη 9η Ιστοσελίδα του µαθήµατος 2 Θα τοποθετούνται οι διαφάνειες του επόµενου µαθήµατος Επικοινωνία: dimitris@skyblue.csd.auth.gr Περιεχόµενα 3 Κληρονοµικότητα (Inheritance) 1
2 Στόχοι εκµάθησης 4 Τα βασικά της κληρονοµικότητας Παραγόµενες κλάσεις, µε constructors protected: qualifier Ξανα-ορίζοντας συναρτήσεις-µέλη Μη-κληρονοµούµενες συναρτήσεις Προγραµµατισµός µε κληρονοµικότητα Τελεστής ανάθεσης και copy constructors Destructors σε παραγόµενες κλάσεις Πολλαπλή κληρονοµικότητα Εισαγωγή στην κληρονοµικότητα 5 Αντικειµενοστραφής προγραµµατισµός Ισχυρή τεχνική προγραµµατισµού Παρέχει συνιστώσα αφαίρεσης, την κληρονοµικότητα Ορίζεται γενική µορφή µιας κλάσης Εξειδικευµένες εκδόσεις κατόπιν κληρονοµούν ιδιότητες της γενικής κλάσης Και προσθέτουν/τροποποιούν τη λειτουργικότητά της για κατάλληλη χρήση Τα βασικά της κληρονοµικότητας 6 Μια νέα κλάση κληρονοµείται από µια άλλη Βασική ή Μητρική ή Γονική κλάση (Base class) Γενική κλάση από την οποία γεννιούνται άλλες Παραγόµενη κλάση (Derived class) Νέα κλάση Αυτόµατα έχει από τη βασική κλάση τις: Μεταβλητές-µέλη Συναρτήσεις-µέλη Μπορούµε κατόπιν να προσθέσουµε συναρτήσεις-µέλη και µεταβλητές-µέλη 2
3 Παραγόµενες κλάσεις 7 Θεωρήστε το παράδειγµα: Κλάση από "Employees" Αποτελείται από: Salaried employees Hourly employees Κάθε οµάδα είναι υποσύνολο από employees Μια άλλη οµάδα µπορεί να είναι εκείνη που περιλαµβάνει εκείνους που πληρώνονται µε σταθερό µισθό κάθε µήνα ή εβδοµάδα Παραγόµενες κλάσεις 8 εν χρειάζεται τύπο για τον γενικό "employee" Αφού κανένας δεν είναι απλώς "employee" Η γενική ιδέα του employee είναι χρήσιµη! Όλοι έχουν ονόµατα Όλοι έχουν αριθµό ταυτότητας Οι συναρτήσεις οι σχετιζόµενες µε αυτά τα βασικά στοιχεία είναι οι ίδιες για όλους τους employees Έτσι η γενική κλάση µπορεί να περιέχει όλα αυτά τα στοιχεία για τους employees Κλάση Employee 9 Πολλά µέλη της κλάσης "employee" εφαρµόζονται για όλους τους τύπους των employees Συναρτήσεις προσπέλασης (Accessor functions) Συναρτήσεις τροποποίησης (Mutator functions) Τα περισσότερα δεδοµένα: SSN Name Pay Όµως δεν θα έχουµε αντικείµενα αυτής της κλάσης 3
4 Κλάση Employee 10 Θεωρήστε τη συνάρτηση printcheck(): Πάντα θα ξανα-ορίζεται στις παραγόµενες κλάσεις Έτσι διαφορετικoί τύποι Εmployees θα έχουν διαφορετικά checks εν έχει νόηµα να υπάρχει µη-διαφοροποιηµένος Employee Έτσι η συνάρτηση printcheck() στην κλάση Employee απλά λέει ότι Μήνυµα λάθους δηλώνοντας ότι "printcheck called for undifferentiated employee!! Aborting " Παράγοντας από την κλάση Employee 11 Παραγόµενες κλάσεις από την κλάση Employee: Αυτόµατα έχουν όλες τις µεταβλητές-µέλη Αυτόµατα έχουν όλες τις συναρτήσεις-µέλη Θα λέµε ότι η παραγόµενη κλάση κληρονοµεί τα µέλη της βασικής κλάσης Κατόπιν, µπορούµε να ξανα-ορίσουµε τα υπάρχοντα µέλη και/ή να προσθέσουµε νέα µέλη ήλωση παραγόµενης κλάσης HourlyEmployee (1/2) 12 4
5 ήλωση παραγόµενης κλάσης HourlyEmployee (2/2) 13 Interface της HourlyEmployee 14 Παρατηρήστε ότι ο ορισµός αρχίζει το ίδιο όπως κάθε άλλη #ifndef δοµή Περιλαµβάνει τις απαιτούµενες βιβλιοθήκες Επίσης, περιλαµβάνει την employee.h! Και, το heading: class HourlyEmployee : public Employee { } Καθορίζει publicly inherited από την κλάση Employee Προσθήκες στην HourlyEmployee 15 Το interface της παραγόµενης κλάσης περιλαµβάνει µόνο τα νέα µέλη ή όποια µέλη πρόκειται να ξανα-οριστούν Αφού όλα τα άλλα που κληρονοµούνται έχουν ήδη οριστεί δηλ., όλοι οι employees έχουν ssn, name, κ.τ.λ. Η HourlyEmployee προσθέτει: Constructors Τις µεταβλητές: wagerate, hours member Τις συναρτήσεις-µέλη: setrate(), getrate(), sethours(), gethours() 5
6 Επαν-ορισµοί στη HourlyEmployee 16 Η HourlyEmployee ξανα-ορίζει: Τη συνάρτηση-µέλος printcheck() Αυτή "overrides" την υλοποίηση της συνάρτησης printcheck() της κλάσης Employee Ο ορισµός της πρέπει να είναι στην υλοποίηση της HourlyEmployee Όπως και οι άλλες συναρτήσεις-µέλη που δηλώνονται στο interface της HourlyEmployee Νέες και ξανα-οριζόµενες Ορολογία κληρονοµικότητας 17 Γονική κλάση (Parent class) Αναφέρεται στη βασική κλάση (base class) Κλάση-παιδί (child class) Αναφέρεται στην παραγόµενη κλάση (derived class) Προγονική κλάση (ancestor class) Κλάση που είναι πατέρας του πατέρα της Απογονική κλάση (descendant class) Αντίθετη της ancestor 18 Constructors παραγόµενων κλάσεων Οι constructors των γονικών κλάσεων ΕΝ κληροδοτούνται στις παραγόµενες κλάσεις! Αλλά µπορούν να εκκινηθούν µέσα στους constructors των παραγόµενων κλάσεων Το οποίο είναι αυτό που επιζητούµε! Ο constructor της γονικής κλάσης πρέπει να εκκινεί όλες τις µεταβλητές-µέλη της γονικής κλάσης Αυτές που κληροδοτούνται Έτσι ο constructor της παραγόµενης κλάσης απλά τον καλεί Το οποίο είναι το πρώτο πράγµα που κάνει ο constructor 6
7 constructor παραγόµενης κλάσης Θεωρήστε τη σύνταξη για τον constructor της HourlyEmployee: HourlyEmployee::HourlyEmployee(string thename, string thenumber, double thewagerate, double thehours) : Employee(theName, thenumber), wagerate(thewagerate), hours(thehours) { //Ίσως κενό } Το τµήµα µετά το: είναι το τµήµα εκκίνησης Περιλαµβάνει την invocation του Employee constructor 19 constructor παραγόµενης κλάσης 20 εύτερος constructor: HourlyEmployee::HourlyEmployee() : Employee(), wagerate(0), hours(0) { //Deliberately empty } Καλείται ο εξ ορισµού (default) constructor της γονικής κλάσης Πάντα θα πρέπει να καλούµε έναν από τους constructors της γονικής κλάσης 21 Μη κλήση του γονικού constructor Ο constructor της παραγόµενης κλάσης θα πρέπει πάντα να καλεί έναν από τους constructors της γονικής κλάσης Εάν δεν τον καλέσουµε: Καλείται αυτόµατα ο default constructor της γονικής κλάσης Ισοδύναµος ορισµός του constructor: HourlyEmployee::HourlyEmployee() : wagerate(0), hours(0) { } 7
8 Παγίδα: Ιδιωτικά δεδοµένα της γονικής κλάσης 22 Η παραγόµενη κλάση κληρονοµεί τις ιδιωτικές µεταβλητές-µέλη Αλλά δεν µπορούµε να τις προσπελάσουµε Ούτε διαµέσου των συναρτήσεων-µελών της παραγόµενης κλάσης! Οι ιδιωτικές µεταβλητές-µέλη µπορούν να προσπελαστούν µε όνοµα ΜΟΝΟ από συναρτήσεις-µέλη της κλάσης όπου αυτές ορίζονται Παγίδα: Ιδιωτικές συναρτήσεις-µέλη της γονικής κλάσης 23 Το ίδιο ισχύει για τις συναρτήσεις-µέλη της γονικής κλάσης εν µπορούν να προσπελαστούν εκτός του interface και της υλοποίησης της γονικής κλάσης Ούτε και στους ορισµούς των συναρτήσεων- µελών της παραγόµενης κλάσης Παγίδα: Επίδραση των ιδιωτικών συναρτήσεων-µελών γονικής κλάσης 24 Μεγαλύτερη επίδραση εδώ vs. µεταβλητές-µέλη Οι µεταβλητές-µέλη µπορούν να προσπελαστούν έµµεσα διαµέσου των accessor ή mutator συναρτήσεων-µελών Οι συναρτήσεις-µέλη απλά δεν είναι διαθέσιµες Είναι λογικό Οι ιδιωτικές συναρτήσεις-µέλη θα πρέπει απλά να είναι βοηθητικές συναρτήσεις Θα πρέπει να χρησιµοποιούνται µόνο στην κλάση όπου ορίζονται 8
9 Ο προσδιοριστής protected 25 Νέα κατηγοριοποίηση των µελών µιας συνάρτησης Επιτρέπει προσπέλαση µε όνοµα στην παραγόµενη κλάση Αλλά πουθενά αλλού Όχι προσπέλαση µε όνοµα σε άλλες κλάσεις Στην κλάση όπου ορίζεται ενεργεί ως ιδιωτικό Θεωρούνται "protected" στην παραγόµενη κλάση Για να επιτρέψει µελλοντικές παραγόµενες κλάσεις Με πρώτη µατιά, φαίνεται να παραβιάζει την αρχή της απόκρυψης πληροφορίας Επαν-ορισµοί συναρτήσεων-µελών 26 Θυµηθείτε το interface της παραγόµενης κλάσης: Περιέχει δηλώσεις για νέες συναρτήσεις-µέλη Επίσης, περιέχει δηλώσεις για κληρονοµούµενες συναρτήσεις-µέλη που θα τροποποιηθούν Οι κληρονοµούµενες συναρτήσεις-µέλη που ΕΝ δηλώνονται: Αυτόµατα κληρονοµούνται αµετάβλητες Η υλοποίηση της παραγόµενης κλάσης θα: Ορίσει νέες συναρτήσεις-µέλη Θα ξανα-ορίσει κληρονοµούµενες συναρτήσεις Επαν-ορισµός vs. Υπερφόρτωση 27 Εντελώς διαφορετικές έννοιες και µηχανισµοί! Επαν-ορισµός στην παραγόµενη κλάση: Ι ΙΑ λίστα παραµέτρων Ουσιαστικά, ξαναγράφεται η ίδια συνάρτηση Υπερφόρτωση: ιαφορετική λίστα παραµέτρων Η νέα συνάρτηση παίρνει διαφορετικές παραµέτρους Οι υπερφορτωµένες συναρτήσεις θα πρέπει να έχουν διαφορετικές υπογραφές 9
10 Υπογραφή συνάρτησης 28 Θυµηθείτε τον ορισµό της υπογραφής µιας συνάρτησης: Όνοµα της συνάρτησης Ακολουθία των τύπων στη λίστα των παραµέτρων Περιλαµβάνοντας τη σειρά, αριθµό, τύπους Η υπογραφή ΕΝ περιλαµβάνει: Τύπο επιστροφής Τη λέξη-κλειδί const & Προσπελάζοντας τη ξανα-ορισµένη συνάρτηση µιας γονικής κλάσης 29 Όταν µια συνάρτηση ξανα-ορίζεται σε µια παραγόµενη κλάση, ο ορισµός της στη γονική κλάση, δεν χάνεται Μπορούµε να καθορίσουµε τη χρήση της: Employee JaneE; HourlyEmployee SallyH; JaneE.printCheck(); calls Employee s printcheck function SallyH.printCheck(); calls HourlyEmployee printcheck function SallyH.Employee::printCheck(); Calls Employee s printcheck function! εν είναι σύνηθες, αλλά χρήσιµο µερικές φορές 30 Συναρτήσεις που δεν κληρονοµούνται Όλες οι κανονικές συναρτήσεις µιας γονικής κλάσης κληροδοτούνται στις παραγόµενες Εξαιρέσεις: Constructors Destructors Copy constructor Αλλά εάν δεν οριστεί, γεννά έναν εξ ορισµού Θυµηθείτε ότι πρέπει να ορίζουµε έναν για τους pointers! Assignment operator If not defined default 10
11 Τελεστές ανάθεσης και copy constructors 31 Θυµηθείτε: οι υπερφορτωµένοι τελεστές ανάθεσης και οι copy constructors ΕΝ κληρονοµούνται Αλλά µπορούν να χρησιµοποιηθούν στον ορισµός της παραγόµενης κλάσης Τυπικά ΠΡΕΠΕΙ να χρησιµοποιηθούν! Όµοια µε το πώς ο constructor µιας παραγόµενης κλάσης εκκινεί τον constructor της γονικής κλάσης Παράδειγµα τελεστή ανάθεσης 32 Έστω ότι η "Derived" κλάση παράγεται από τη "Base": Derived& Derived::operator =(const Derived & rightside) { Base::operator =(rightside); } Προσέξτε τη γραµµή του κώδικα Καλεί τον τελεστής ανάθεσης της γονικής κλάσης Αυτό τακτοποιεί όλες τις κληρονοµούµενες µεταβλητές Κατόπιν, θα θέσει τις νέες µεταβλητές της παραγόµενης κλάσης Παράδειγµα copy constructor 33 Θεωρήστε το: Derived::Derived(const Derived& Object) : Base(Object), { } Μετά το : είναι η invocation του γονικού copy constructor Θέτει τις κληρονοµούµενες µεταβλητές-µέλη του αντικειµένου της παραγόµενης κλάσης που δηµιουργείται Παρατηρήστε ότι το Object είναι τύπου Derived; Αλλά είναι επίσης και τύπου Base, έτσι το όρισµα είναι έγκυρο 11
12 34 Destructors σε παραγόµενες κλάσεις Εάν ο destructor της βασικής κλάσης λειτουργεί κανονικά Είναι εύκολο να γραφεί ο destructor της παραγόµενης Όταν ενεργοποιηθεί ο destructor της παραγόµενης: Καλεί αυτόµατα τον destructor της βασικής κλάσης! Έτσι, δεν υπάρχει η ανάγκη σαφούς κλήσης Έτσι, οι destructors των παραγόµενων κλάσεων χρειάζεται να ανησυχούν µόνο για τις µεταβλητές της παραγόµενης κλάσης Και για όποια δεδοµένα στα οποία δείχνουν Ο destructor της βασικής κλάσης χειρίζεται αυτόµατα τα κληρονοµούµενα δεδοµένα Σειρά κλήσης των destructors 35 Θεωρήστε το: η κλάση B παράγεται από την κλάση A η κλάση C παράγεται από την κλάση B A B C Όταν ένα αντικείµενο της κλάσης C βγεί out of scope : Καλείται πρώτα ο destructor της κλάσης C Κατόπιν, καλείται ο destructor της κλάσης B Τελικά, καλείται ο destructor της κλάσης A Αντίθετα από τη σειρά κλήσης των constructors Γενικότερη αρχή: Resource acquisition is Initialization Σχέσεις "Is a" vs. "Has a" 36 Κληρονοµικότητα Θεωρείται ως µια σχέση Is a µεταξύ των κλάσεων π.χ., Ένας HourlyEmployee "is a" Employee Μια κλάση περιέχει αντικείµενα άλλης κλάσης ως δικά της µέλη Θεωρείται ως µια σχέση Has a µεταξύ των κλάσεων π.χ., Μια κλάση "has a" αντικείµενο άλλης κλάσης ως δεδοµένα της 12
13 Protected & private κληρονοµικότ. 37 Νέες µορφές κληρονοµικότητας Χρησιµοποιούνται σπάνια Protected κληρονοµικότητα: class SalariedEmployee : protected Employee { } Τα public µέλη της βασικής κλάσης γίνονται protected µέλη στην παραγόµενη κλάση Private κληρονοµικότητα: class SalariedEmployee : private Employee { } Όλα τα µέλη της βασικής κλάσης γίνονται private στην παραγόµενη κλάση Πολλαπλή κληρονοµικότητα 38 Μια παραγόµενη κλάση µπορεί να έχει περισσότερες από µια βασικές κλάσεις! Η σύνταξη απαιτεί ότι απαριθµούνται όλες οι βασικές κλάσεις διαχωριζόµενες µε κόµµα: class derivedmulti : public base1, base2 { } Πιθανότητες για ambiguity είναι ατελείωτες! Επικίνδυνη η αξιοποίησή της! Αρκετοί πιστεύουν ότι δεν πρέπει να χρησιµοποιείται καθόλου Σίγουρα χρειάζεται αρκετή εµπειρία για τη χρήση της! Περίληψη 1 39 Η κληρονοµικότητα παρέχει επαναχρησιµοποίηση κώδικα Επιτρέπει µια κλάσης να παραχθεί από κάποια άλλη µε την προσθήκη χαρακτηριστικών Τα αντικείµενα παραγόµενων κλάσεων κληρονοµούν τα µέλη της µητρικής κλάσης Και µπορούν να προσθέτουν µέλη Οι ιδιωτικές µεταβλητές της µητρικής κλάσης δεν µπορούν να προσπελαστούν µε το όνοµα από τις παραγόµενές της Οι ιδιωτικές συναρτήσεις-µέλη δεν κληρονοµούνται 13
14 Περίληψη 2 40 Μπορούµε να ξανα-ορίσουµε τις κληρονοµούµενες συναρτήσεις-µέλη Για να εκτελούν διαφορετικές λειτουργίες στη παραγόµενη κλάση Τα protected µέλη στη µητρική κλάση: Μπορούν να προσπελαστούν µε το όνοµα στις συναρτήσεις-µέλη της παραγόµενης κλάσης Ο υπερφορτωµένος τελεστής ανάθεσης δεν κληρονοµείται Αλλά µπορεί να εκκινηθεί από την παραγόµενη κλάση Οι constructors δεν κληρονοµούνται Εκκινούνται από τον constructor της παραγόµενης κλάσης 14
Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language)
1 Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Χειµώνας 2005 ιάλεξη 9η 2 Ιστοσελίδα του µαθήµατος http://skyblue.csd.auth.gr/~dimitris/courses/cpp_fall05.htm Θα
Διαβάστε περισσότεραΗ Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) Ιστοσελίδα του µαθήµατος. Περιεχόµενα. ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Κλάσεις.
1 Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Χειµώνας 2005 ιάλεξη 5η Ιστοσελίδα του µαθήµατος 2 http://skyblue.csd.auth.gr/~dimitris/courses/cpp_fall05.htm Θα
Διαβάστε περισσότεραΗ Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language)
Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Χειµώνας 2005 ιάλεξη 5η Ιστοσελίδα του µαθήµατος http://skyblue.csd.auth.gr/~dimitris/courses/cpp_fall05.htm Θα τοποθετούνται
Διαβάστε περισσότεραΗΓλώσσαΠρογραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) Ιστοσελίδα του µαθήµατος. Περιεχόµενα. ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Ελένη Τουσίδου, Ph.D.
1 ΗΓλώσσαΠρογραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Ελένη Τουσίδου, Ph.D. Χειµώνας 2006 ιάλεξη 8η Ιστοσελίδα του µαθήµατος 2 http://skyblue.csd.auth.gr/~dimitris/courses/cpp_fall06.htm
Διαβάστε περισσότεραΗ Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language)
1 Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Χειµώνας 2005 ιάλεξη 6η: Ερωτήσεις 2 Ιστοσελίδα του µαθήµατος http://skyblue.csd.auth.gr/~dimitris/courses/cpp_fall05.htm
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κληρονομικότητα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κληρονομικότητα Παράδειγμα Στο προηγούμενο παράδειγμα οι φοιτητές και οι καθηγητές είχαν κάποια κοινά στοιχεία Και οι δύο είχαν όνομα Και οι δύο είχαν κάποιο
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κληρονομικότητα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κληρονομικότητα Παράδειγμα Στο προηγούμενο παράδειγμα οι φοιτητές και οι καθηγητές είχαν κάποια κοινά στοιχεία Και οι δύο είχαν όνομα Και οι δύο είχαν κάποιο
Διαβάστε περισσότεραΗΓλώσσαΠρογραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language)
1 ΗΓλώσσαΠρογραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Ελένη Τουσίδου, Ph.D. Χειµώνας 2006 ιάλεξη 8η 2 Ιστοσελίδα του µαθήµατος http://skyblue.csd.auth.gr/~dimitris/courses/cpp_fall06.htm
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr Περιεχόμενα Java Classes Java Objects Java
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κληρονομικότητα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κληρονομικότητα Παράδειγμα Στο παράδειγμα με το τμήμα πανεπιστημίου οι φοιτητές και οι καθηγητές είχαν κάποια κοινά στοιχεία Και οι δύο είχαν όνομα Και οι δύο
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Κλάσεις και Αντικείμενα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Κλάσεις και Αντικείμενα Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Κλάσεις Η γενική μορφή μιας κλάσης είναι η εξής: class class-name { private data and
Διαβάστε περισσότεραΗΓλώσσαΠρογραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language)
1 ΗΓλώσσαΠρογραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Ελένη Τουσίδου, Ph.D. Χειµώνας 2006 ιάλεξη 9η: Ερωτήσεις 2 Ιστοσελίδα του µαθήµατος http://skyblue.csd.auth.gr/~dimitris/courses/cp
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφής Προγραμματισμός
Κλάσεις Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Κλάσεις-Αντικείμενα Ένα παράδειγμα Συναρτήσεις κατασκευής (Constructors) Συνάρτηση καταστροφής (Destructor) Συναρτήσεις πρόσβασης (Access Functions) Συνάρτηση
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:
Εργαστήριο Java Διδάσκουσα: Πρέντζα Ανδριάνα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακοί Συνεργάτες: Γεωργιοπούλου Ρούλα Λύβας Χρήστος roulageorio@ssl-unipi.gr clyvas@unipi.gr Εργαστήριο 3 Java Classes Java Objects
Διαβάστε περισσότεραΚλάσεις και αντικείμενα #include <iostream.h<
Κλάσεις και αντικείμενα #include class Person private: char name[30]; int age; public: void readdata() cout > name; cout > age; void
Διαβάστε περισσότεραΗ Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language)
1 Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Χειµώνας 2005 ιάλεξη 4η 2 Ιστοσελίδα του µαθήµατος http://skyblue.csd.auth.gr/~dimitris/courses/cpp_fall05.htm Θα
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κληρονομικότητα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κληρονομικότητα Η ΜΕΤΑΒΛΗΤΗ THIS Η μεταβλητή this Η μεταβλητή (παράμετρος) this Μια κρυφή παράμετρος η οποία περνάει σε κάθε μέθοδο και κρατάει μια αναφορά
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραµµατισµό, Αντώνιος Συµβώνης, ΣΕΜΦΕ, ΕΜΠ,, Slide 6
Ανασκόπηση Μια εφαρµογή Java είναι ένα σύνολο από συνεργαζόµενες κλάσεις Εβδοµάδα 2: Αντικείµενα, Κλάσεις και Μέθοδοι Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό,,, Slide 1 Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό,,, Slide 2 Ανασκόπηση:
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή σε αντικειμενοστραφή concepts. Και λίγη C#
Εισαγωγή σε αντικειμενοστραφή concepts Και λίγη C# Κλάσεις Κλάση: τύπος δεδομένων που αποτελεί συλλογή πεδίων, ορισμών συναρτήσεων/μεθόδων και ορισμών άλλων τύπων δεδομένων. Αντίστοιχο σκεπτικό με struct
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Εισαγωγή στην C++ Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Εισαγωγή στην C++ Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Η γλώσσα C++ Σχεδιάστηκε το 1979 από τον Bjarne Stroustrup στα Bell Laboratories Βασίζεται
Διαβάστε περισσότεραΠρογραµµατιστικές τεχνικές
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Αγρονόµων Τοπογράφων Μηχανικών Προγραµµατιστικές τεχνικές Βασίλειος Βεσκούκης ρ. Ηλεκτρολόγος Μηχανικός & Μηχανικός Υπολογιστών ΕΜΠ v.vescoukis@cs.ntua.gr Ρωµύλος Κορακίτης
Διαβάστε περισσότεραΣύνθεση και Κληρονομικότητα
Σύνθεση και Κληρονομικότητα Σύνθεση (composition) Κληρονομικότητα (inheritance) Υπερφόρτωση κληρονομημένων μελών Εικονικές συναρτήσεις και Πολυμορφισμός Αφηρημένες (abstract) βασικές κλάσεις 1 Σύνθεση
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors Μαθήματα από το lab Ένα πρόγραμμα αποτελείται από διάφορες κλάσεις και αντικείμενα αυτών των κλάσεων. Μία από τις κλάσεις
Διαβάστε περισσότεραΟντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 6: C++ ΚΛΑΣΕΙΣ, ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ, ΠΟΛΥΜΟΡΦΙΣΜΟΣ Κληρονομικότητα ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής
Διαβάστε περισσότεραΑΠΛΗ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ
ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ Μηχανισµός υλοποίησης των σχέσεων γενίκευσης/εξειδίκευσης µεταξύ κλάσεων Η σχέση εξειδίκευσης «υποκλάση-της» (subclass-of)είναι γνωστή σαν σχέση «είναι ένα» (isa) ή «είναι ένα είδος» (ako:
Διαβάστε περισσότεραΠαύλος Εφραιµίδης. Java. Κληρονοµικότητα
κληρονοµικότητα Παύλος Εφραιµίδης 1 ιεραρχίες κλάσεων Στην (και γενικότερα στον αντικειµενοστρεφή προγραµµατισµό) µπορεί από µία κλάση να δηµιουργηθεί µια νέα κλάση απόγονος που κληρονοµεί όλα τα χαρακτηριστικά
Διαβάστε περισσότεραΕνδεικτική περιγραφή μαθήματος
ΜΑΘΗΜΑ: ΔΙΔΑΣΚΩΝ: ΤΜΗΜΑ: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Συνδουκάς Δημήτριος Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Ενδεικτική περιγραφή μαθήματος 1. Εισαγωγή. Ο Bjarne Stroustrup, εργαζόμενος στα εργαστήρια
Διαβάστε περισσότεραυναµική διαχείριση µνήµης στη C++ Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: ΕΠΛ 132 Αρχές Προγραµµατισµού ΙΙ 2 είκτες
υναµική διαχείριση µνήµης στη C++ Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: είκτες στη C++ Οι τελεστές new και delete Destructors Ορισµός τελεστών κλάσεων Ο δείκτης this ΕΠΛ 132 Αρχές Προγραµµατισµού
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κληρονομικότητα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κληρονομικότητα Παράδειγμα Στο παράδειγμα με το τμήμα πανεπιστημίου οι φοιτητές και οι καθηγητές είχαν κάποια κοινά στοιχεία Και οι δύο είχαν όνομα Και οι δύο
Διαβάστε περισσότεραΚληρονομικότητα. Παύλος Εφραιμίδης pefraimi <at> ee.duth.gr. Java Κληρονομικότητα 1
Κληρονομικότητα Παύλος Εφραιμίδης pefraimi ee.duth.gr Java Κληρονομικότητα 1 Ιεραρχίες Κλάσεων Στην Java (και γενικότερα στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό) μπορεί από μία να κλάση να δημιουργηθεί
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #2
Ανασκόπηση Μια εφαρμογή Java είναι ένα σύνολο από συνεργαζόμενες κλάσεις Διάλεξη #2: Αντικείμενα, Κλάσεις και Μέθοδοι Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό,, Slide 1 Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή
Διαβάστε περισσότερα2.1 Αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός
2.1 Αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός Στον αντικειµενοστρεφή προγραµµατισµό (object oriented programming, OOP) ένα πρόγραµµα υπολογιστή είναι ένα σύνολο αλληλεπιδρώντων αντικειµένων. Μπορεί να ειπωθεί
Διαβάστε περισσότεραΚλάσεις και Αντικείµενα
Κλάσεις και Αντικείµενα Γρηγόρης Τσουµάκας Τµήµα Πληροφορικής, Αριστοτέλειο Πανεπιστήµιο Θεσσαλονίκης Κλάσεις και Αντικείµενα 2 Τα αντικείµενα σε µια αντικειµενοστρεφή γλώσσα προγραµµατισµού, µοντελοποιούν
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Constructors Υπερφόρτωση Αντικείμενα ως παράμετροι
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Constructors Υπερφόρτωση Αντικείμενα ως παράμετροι Μαθήματα από το lab Boolean μεταβλητές: Συνήθως τα ονόματα που δίνουμε στις boolean μεταβλητές περιγράφουν
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κληρονομικότητα Πολυμορφισμός Late Binding Αφηρημένες κλάσεις
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κληρονομικότητα Πολυμορφισμός Late Binding Αφηρημένες κλάσεις Κληρονομικότητα Η κληρονομικότητα είναι κεντρική έννοια στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό.
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κληρονομικότητα Πολυμορφισμός Late Binding
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κληρονομικότητα Πολυμορφισμός Late Binding Κληρονομικότητα Η κληρονομικότητα είναι κεντρική έννοια στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό. Η ιδέα είναι να ορίσουμε
Διαβάστε περισσότεραΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡ/ΣΜΟΣ C++
Υπερφόρτωση, keywords CONST, STATIC, FRIEND ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡ/ΣΜΟΣ C++ Μ. Ρήγκου (rigou@ceid.upatras.gr) Τι θα συζητήσουμε σήμερα Υπερφόρτωση Συναρτήσεων Τελεστών CONST αντικείμενα, μεταβλητές και συναρτήσεις
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφείς Γλώσσες Προγραμματισμού C++ / ROOT
= Αντικειμενοστραφείς Γλώσσες Προγραμματισμού Ιωάννης Παπαδόπουλος Τμήμα Φυσικής, Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων Δεκέμβριος 2018 1/18 = 2/18 = 1 αντικειμένων Μέθοδοι αντιγράφου (copy constructor) Κατασκευή μέσω
Διαβάστε περισσότεραpublic void printstatement() { System.out.println("Employee: " + name + " with salary: " + salary);
Κληρονομικότητα Η κληρονομικότητα (inheritance) αποτελεί έναν από τους χαρακτηριστικότερους μηχανισμούς των αντικειμενοστρεφών γλωσσών προγραμματισμού. Επιτρέπει την δημιουργία μιας νέας κλάσης απορροφώντας
Διαβάστε περισσότεραΗ Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language)
1 Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Χειµώνας 2005 ιάλεξη 3η 2 Ιστοσελίδα του µαθήµατος http://skyblue.csd.auth.gr/~dimitris/courses/cpp_fall05.htm Θα
Διαβάστε περισσότεραΗ Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) Ιστοσελίδα του µαθήµατος. Περιεχόµενα. ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Πίνακες.
1 Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Χειµώνας 2005 ιάλεξη 3η Ιστοσελίδα του µαθήµατος 2 http://skyblue.csd.auth.gr/~dimitris/courses/cpp_fall05.htm Θα
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πολυμορφισμός Αφηρημένες κλάσεις Interfaces (διεπαφές)
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Πολυμορφισμός Αφηρημένες κλάσεις Interfaces (διεπαφές) Κληρονομικότητα Employee name hiringdate getname gethiringdate Οι παράγωγες κλάσεις κληρονομούν τα πεδία
Διαβάστε περισσότεραΔιαγράμματα Κλάσεων στη Σχεδίαση
Διαγράμματα Κλάσεων στη Σχεδίαση περιεχόμενα παρουσίασης Αφηρημένες κλάσεις Ιδιότητες Λειτουργίες Απλοί τύποι Συσχετίσεις Εξάρτηση Διεπαφές αφηρημένες κλάσεις Οι αφηρημένες κλάσεις δεν μπορούν να δημιουργήσουν
Διαβάστε περισσότεραΣύνθεση και Κληρονομικότητα
Σύνθεση και Κληρονομικότητα Σύνθεση (composition) Κληρονομικότητα (inheritance) Υπερφόρτωση κληρονομημένων μελών Εικονικές συναρτήσεις και Πολυμορφισμός Αφηρημένες (abstract) βασικές κλάσεις 1 Σύνθεση
Διαβάστε περισσότεραΑρχές Τεχνολογίας Λογισμικού Εργαστήριο
Αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού Εργαστήριο Κωδικός Μαθήματος: TP323 Ώρες Εργαστηρίου: 2/εβδομάδα (Διαφάνειες Νίκου Βιδάκη) 1 JAVA Inheritance Εβδομάδα Νο. 3 2 Προηγούμενο μάθημα (1/2) Τι είναι αντικείμενο?
Διαβάστε περισσότεραΜΑΘΗΜΑ: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
ΜΑΘΗΜΑ: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός ΔΙΔΑΣΚΩΝ: ΤΜΗΜΑ: Συνδουκάς Δημήτριος Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) 1 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης CreativeCommons.
Διαβάστε περισσότεραΚλάσεις στη Java. Στοίβα - Stack. Δήλωση της κλάσης. ΗκλάσηVector της Java. Ηκλάση Stack
Κλάσεις στην Java Κλάσεις στη Java Παύλος Εφραιμίδης Θα δούμε τη διαδικασία δημιουργίας μιας κλάσης Θα υλοποιήσουμε μια κλάση για τη Δομή Δεδομένων Stack Java Κλάσεις στη Java 1 Java Κλάσεις στη Java 2
Διαβάστε περισσότεραΕιδικά Θέματα Προγραμματισμού
Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού Ενότητα 2: Εισαγωγή στον Αντικειμενοστραφή Προγραμματισμό Μιχάλας Άγγελος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματιστικές τεχνικές
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Αγρονόμων Τοπογράφων Μηχανικών Προγραμματιστικές τεχνικές Βασίλειος Βεσκούκης Δρ. Ηλεκτρολόγος Μηχανικός & Μηχανικός Υπολογιστών ΕΜΠ v.vescoukis@cs.ntua.gr Ρωμύλος Κορακίτης
Διαβάστε περισσότεραΑνάλυση άσκησης. Employee. SalariedEmployee CommissionEmployee HourlyEmployee. BasePlusCommissionEmployee
Μία εταιρεία πληρώνει τους εργαζόμενους της σε εβδομαδιαία βάση. Οι αποδοχές των εργαζόμενων υπολογίζονται με τέσσερις διαφορετικούς τρόπους : Α) Μισθωτοί (SalariedEmployee), πληρώνονται με σταθερό ποσό
Διαβάστε περισσότεραΤο πρόγραμμα HelloWorld.java. HelloWorld. Κλάσεις και Αντικείμενα (2) Ορισμός μιας Κλάσης (1) Παύλος Εφραιμίδης pefraimi <at> ee.duth.
Το πρόγραμμα HelloWorld.java Σχόλια στη Java HelloWorld Παύλος Εφραιμίδης pefraimi ee.duth.gr Java Το πρόγραμμα HelloWorld 1 Java Το πρόγραμμα HelloWorld 2 Σχόλια στη Java ΗγλώσσαJava υποστηρίζει
Διαβάστε περισσότεραΚλάσεις στη Java. Παύλος Εφραιμίδης. Java Κλάσεις στη Java 1
Κλάσεις στη Java Παύλος Εφραιμίδης Java Κλάσεις στη Java 1 Κλάσεις στην Java Θα δούμε τη διαδικασία δημιουργίας μιας κλάσης Θα υλοποιήσουμε μια κλάση για τη Δομή Δεδομένων Stack Java Κλάσεις στη Java 2
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κληρονομικότητα Downcasting Πολυμορφισμός Late Binding
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κληρονομικότητα Downcasting Πολυμορφισμός Late Binding tostring και equals Είπαμε ότι η Java για κάθε αντικείμενο «περιμένει» να δει τις μεθόδους tostring και
Διαβάστε περισσότεραΠΟΛΥΜΟΡΦΙΣΜΟΣ. 4.1 Κληρονομικότητα και Αρχή της Υποκατάστασης
ΠΟΛΥΜΟΡΦΙΣΜΟΣ Λόγω της θεμελιώδους σημασίας της έννοιας του πολυμορφισμού (polymorphism) στην αντικειμενοστρεφή σχεδίαση, κρίνεται σκόπιμο στο σημείο αυτό του βιβλίου να αναλυθεί εκτενέστερα. Ο πολυμορφισμός
Διαβάστε περισσότεραΗΓλώσσαΠρογραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language)
1 ΗΓλώσσαΠρογραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Ελένη Τουσίδου, Ph.D. Χειµώνας 2006 ιάλεξη 4η 2 Ιστοσελίδα του µαθήµατος http://skyblue.csd.auth.gr/~dimitris/courses/cpp_fall06.htm
Διαβάστε περισσότεραΣτοιχειώδης προγραμματισμός σε C++
Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++ Σύντομο Ιστορικό. Το πρόγραμμα Hello World. Ο τελεστής εξόδου. Μεταβλητές και δηλώσεις τους. Αντικείμενα, μεταβλητές, σταθερές. Ο τελεστής εισόδου. Θεμελιώδεις τύποι.
Διαβάστε περισσότεραΗΓλώσσαΠρογραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) Ιστοσελίδα του µαθήµατος. Περιεχόµενα. ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Ελένη Τουσίδου, Ph.D.
1 ΗΓλώσσαΠρογραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Ελένη Τουσίδου, Ph.D. Χειµώνας 2006 ιάλεξη 4η Ιστοσελίδα του µαθήµατος 2 http://skyblue.csd.auth.gr/~dimitris/courses/cpp_fall06.htm
Διαβάστε περισσότεραΛογισµικό (Software SW) Γλώσσες
Λογισµικό (Software SW) Γλώσσες Προγραµµατισµού Οι γενιές των γλωσσών προγραµµατισµού Προβλήµατα που επιλύονται σε ένα περιβάλλον στο οποίο ο άνθρωπος πρέπει να προσαρµόζεται στα χαρακτηριστικά της µηχανής
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός ΙI (Θ)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κεντρικής Μακεδονίας - Σέρρες Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Προγραμματισμός ΙI (Θ) Δρ. Δημήτρης Βαρσάμης Επίκουρος Καθηγητής Μάρτιος 2017 Δρ. Δημήτρης Βαρσάμης Μάρτιος 2017
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Υπερφόρτωση Αντικείμενα σαν ορίσματα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Υπερφόρτωση Αντικείμενα σαν ορίσματα ΥΠΕΡΦΟΡΤΩΣΗ H κλάση Car Μια κλάση που κρατάει την θέση ενός αυτοκινήτου. Μέθοδος move(): μετακινεί το αυτοκίνητο κατά μία
Διαβάστε περισσότεραΕαρινό. Ύλη εργαστηρίου, Ασκήσεις Java
Εξάμηνο Μάθημα Τίτλος 2017 2018 Εαρινό Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Ι Ύλη εργαστηρίου, Ασκήσεις Java Ημερομηνία Εργαστήριο 5 ο Α. Ύλη εργαστηρίου 5.1 Έννοιες αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού,
Διαβάστε περισσότεραΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΘΕΜΑ: «Σχεδιασμός και ανάπτυξη ιστοσελίδων ηλεκτρονικής εκπαίδευσης (e learning) σε θέματα αντικειμενοστραφή προγραμματισμού.
Τ.Ε.Ι. ΚΑΒΑΛΑΣ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ & ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΘΕΜΑ: «Σχεδιασμός και ανάπτυξη ιστοσελίδων ηλεκτρονικής εκπαίδευσης (e learning) σε θέματα αντικειμενοστραφή προγραμματισμού.»
Διαβάστε περισσότεραΠρογραµµατισµός ΙΙ. Ηγλώσσααντικειµενοστραφούς. ιεπαφές και Εσωτερικές κλάσεις Interfaces and Inner Classes. ιεπαφές - Interfaces
Προγραµµατισµός ΙΙ Ηγλώσσααντικειµενοστραφούς προγραµµατισµού Java ιδάσκων ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. @ Τµ. Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών & ικτύων Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας ιάλεξη 8η: 10/05/2006 & 11/05/2006
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Ενότητα 3: Constructors και destructors
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Ενότητα 3: Constructors και destructors Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται
Διαβάστε περισσότεραΤι είναι κλάση Κλάση
35 Τι είναι κλάση Κλάση είναι μια συλλογή από μεταβλητές. Αλλιώς είναι ένα σύνολο από: δεδομένα που δηλώνουν τα χαρακτηριστικά της κλάσης (τι είναι) και συναρτήσεις που προδιαγράφουν την συμπεριφορά της
Διαβάστε περισσότεραΜε τι ασχολείται ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός
1 2 Η Αρχή Ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός άρχισε να χρησιμοποιείται από τους προγραμματιστές, όταν ουσιαστικά ο διαδικαστικός (δομημένος) προγραμματισμός, δεν μπορούσε να ανταποκριθεί στις νέες απαιτήσεις
Διαβάστε περισσότεραΠρογραµµατισµός ΙΙ. Ηγλώσσααντικειµενοστραφούς. ιδάσκων ηµήτριος Κατσαρός, Τµ. Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών & ικτύων Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας
Προγραµµατισµός ΙΙ Ηγλώσσααντικειµενοστραφούς προγραµµατισµού Java ιδάσκων ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. @ Τµ. Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών & ικτύων Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας ιάλεξη 8η: 10/05/2006 & 11/05/2006
Διαβάστε περισσότεραΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΕΣ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗΣ
ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΕΣ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗΣ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-16) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Deep/Shallow copies H αναγκαιότητα των κατασκευαστών αντιγραφής Ορισμός και χρήση κατασκευαστών αντιγραφής Τελευταία ενημέρωση:
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πολυμορφισμός Αφηρημένες κλάσεις Interfaces (διεπαφές)
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Πολυμορφισμός Αφηρημένες κλάσεις Interfaces (διεπαφές) Κληρονομικότητα Employee name hiringdate getname gethiringdate Οι παράγωγες κλάσεις κληρονομούν τα πεδία
Διαβάστε περισσότεραΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Ευάγγελος Γ. Ούτσιος Θεόδωρος Γ. Λάντζος Διάλεξη Νο2-Νο3
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Ευάγγελος Γ. Ούτσιος Θεόδωρος Γ. Λάντζος Διάλεξη Νο2-Νο3 1 Κανόνες Ομαλής Λειτουργίας Ερχόμαστε στην ώρα μας Δεν καπνίζουμε και τρώμε εντός της αίθουσας Επιτρέπετε το
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργία Κλάσεων και Αντικειμένων Constructors
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Δημιουργία Κλάσεων και Αντικειμένων Constructors Κλάσεις και αντικείμενα Ορισμός κλάσης: class
Διαβάστε περισσότεραΠρογραµµατισµός ΙΙ. Ηγλώσσααντικειµενοστραφούς. ιδάσκων ηµήτριος Κατσαρός, Τµ. Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών & ικτύων Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας
Προγραµµατισµός ΙΙ Ηγλώσσααντικειµενοστραφούς προγραµµατισµού Java ιδάσκων ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. @ Τµ. Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών & ικτύων Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας ιάλεξη 14η: 31/08/2006 1 Συλλογές
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors, equals, tostring
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors, equals, tostring Constructors (Δημιουργοί) O Constructor είναι μια «μέθοδος» η οποία καλείται όταν δημιουργούμε το αντικείμενο
Διαβάστε περισσότεραΔιδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
Διάλεξη 12: Κληρονομικότητα (Inheritance) Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Κληρονομικότητα και Επαναχρησιμοποίηση - Υποκλάσεις/Υπερκλάσεις - Απόκρυψη ονομάτων - Το super, protected
Διαβάστε περισσότεραΟντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 7: C++ TEMPLATES, ΥΠΕΡΦΟΡΤΩΣΗ ΤΕΛΕΣΤΩΝ, ΕΞΑΙΡΕΣΕΙΣ Υπερφόρτωση Τελεστών ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ
Διαβάστε περισσότεραΟντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 2: Η ΓΛΩΣΣΑ JAVA Βασικά Δομικά Στοιχεία ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΔΟΜΙΚΑ
Διαβάστε περισσότεραΠρογραµµατισµός ΙΙ. Ηγλώσσααντικειµενοστραφούς. ιαχείριση Εξαιρέσεων. Εισαγωγή στη ιαχείριση Εξαιρέσεων
Προγραµµατισµός ΙΙ Ηγλώσσααντικειµενοστραφούς προγραµµατισµού Java ιδάσκων ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. @ Τµ. Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών & ικτύων Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας ιάλεξη 6η: 06/04/2006 1 ιαχείριση
Διαβάστε περισσότεραΠρογραµµατισµός ΙΙ. Ηγλώσσααντικειµενοστραφούς. Συλλογές και Επαναλήπτες. Συλλογές - Collections
Προγραµµατισµός ΙΙ Ηγλώσσααντικειµενοστραφούς προγραµµατισµού Java ιδάσκων ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. @ Τµ. Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών & ικτύων Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας ιάλεξη 14η: 31/08/2006 1 Συλλογές
Διαβάστε περισσότεραΑΡΦΕ ΑΝΣΙΚΕΙΜΕΝΟΣΡΕΥΟΤ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟΤ. Ιωάννης Φατζηλυγερούδης Αναπληρωτής Καθηγητής Τμήμα Μηχ/κών Η/Υ και Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Πατρών
ΑΡΦΕ ΑΝΣΙΚΕΙΜΕΝΟΣΡΕΥΟΤ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟΤ Ιωάννης Φατζηλυγερούδης Αναπληρωτής Καθηγητής Τμήμα Μηχ/κών Η/Υ και Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Πατρών ΜΟΡΥΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟΤ Διαδικασιακός ή Διαδικαστικός (Procedural)
Διαβάστε περισσότεραΓραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 9 Κλάσεις στην Python. Σκοπός της 9ης άσκησης είναι να μάθουμε αντικειμενοστρεφή προγραμματισμό στην Python.
Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 9 Κλάσεις στην Python Σκοπός της 9ης άσκησης είναι να μάθουμε αντικειμενοστρεφή προγραμματισμό στην Python. 1. Εισαγωγή Κάθε χαρακτήρας σε ένα παιχνίδι χρειάζεται κάποια
Διαβάστε περισσότερα12. ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ. υο είδη αλφαριθµητικών Τα αλφαριθµητικά της C πίνακες τύπου char Ta αντικείµενα της κλάσης string
12. ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ υο είδη αλφαριθµητικών Τα αλφαριθµητικά της C πίνακες τύπου char Ta αντικείµενα της κλάσης string Aλφαριθµητικά της C int main() const int max=80; char str[max); //κάθε char δεσµεύει
Διαβάστε περισσότεραΠρογραµµατισµός ΙΙ. Ηγλώσσααντικειµενοστραφούς. ιδάσκων ηµήτριος Κατσαρός, Τµ. Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών & ικτύων Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας
Προγραµµατισµός ΙΙ Ηγλώσσααντικειµενοστραφούς προγραµµατισµού Java ιδάσκων ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. @ Τµ. Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών & ικτύων Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας ιάλεξη 13η: 30/08/2006 1 Συνδεδεµένες
Διαβάστε περισσότεραΟντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 6: C++ ΚΛΑΣΕΙΣ, ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ, ΠΟΛΥΜΟΡΦΙΣΜΟΣ Πολυμορφισμός ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ:Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής
Διαβάστε περισσότεραΚατασκευαστές. Μέθοδοι Κατασκευής (Constructors).
Κατασκευαστές Μέθοδοι Κατασκευής (Constructors). Οι κατασκευαστές (constructors) είναι μέθοδοι που εκτελούνται όταν κατασκευάζεται ένα αντικείμενο. Μια τάξη μπορεί να έχει αρκετούς κατασκευαστές, οι οποίοι
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι Παράδειγμα Θέλουμε ένα πρόγραμμα που να προσομοιώνει την κίνηση ενός αυτοκινήτου, το οποίο κινείται και τυπώνει τη θέση του.
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρέφεια. Henri Matisse, Harmony in Red, Κωστής Σαγώνας Νίκος Παπασπύρου
Αντικειμενοστρέφεια Henri Matisse, Harmony in Red, 1908 Κωστής Σαγώνας Νίκος Παπασπύρου Ορισμοί αντικειμενοστρέφειας Ποιοι είναι οι ορισμοί των παρακάτω; Αντικειμενοστρεφής
Διαβάστε περισσότεραΑντικείμενα στη Java. Παύλος Εφραιμίδης. Java Αντικείμενα στη Java 1
Αντικείμενα στη Java Παύλος Εφραιμίδης Java Αντικείμενα στη Java 1 Αντικείμενα (Objects) στην Java Ένα πρόγραμμα Java κατά την εκτέλεσή του δημιουργεί αντικείμενα τα αντικείμενα αλληλεπιδρούν, στέλνοντας
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραμματισμό με C++
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Εισαγωγή στον Προγραμματισμό με C++ Ενότητα # 10: Constructors και Destructors Κωνσταντίνος Κουκουλέτσος Τμήμα Αυτοματισμού Άδειες
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Παράδειγμα χρήσης κληρονομικότητας
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Παράδειγμα χρήσης κληρονομικότητας Κληρονομικότητα Employee name hiringdate getname gethiringdate Οι παράγωγες κλάσεις κληρονομούν τα πεδία και τις μεθόδους
Διαβάστε περισσότεραΠρογραµµατιστικές τεχνικές
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Αγρονόµων Τοπογράφων Μηχανικών Προγραµµατιστικές τεχνικές Βασίλειος Βεσκούκης ρ. Ηλεκτρολόγος Μηχανικός & Μηχανικός Υπολογιστών ΕΜΠ v.vescoukis@cs.ntua.gr Ρωµύλος Κορακίτης
Διαβάστε περισσότεραΑντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός
16 η διάλεξη Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη
Διαβάστε περισσότεραΟντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 2: Η ΓΛΩΣΣΑ JAVA Κληρονομικότητα ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ
Διαβάστε περισσότεραΠαρουσίαση Delphi. Μέμος-Μπαγκράτσας Ιωάννης 1232 Μαργαρίτης Νικόλαος 1226
Παρουσίαση Delphi Μέμος-Μπαγκράτσας Ιωάννης 1232 Μαργαρίτης Νικόλαος 1226 Object Oriented Pascal Το Delphi χρησιμοποιεί την Object Oriented Pascal. Ο περισσότερος κώδικας γράφεται αυτόματα κάθε φορά που
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας Στην άσκηση αυτή θα υλοποιήσετε μια κλάση Geometric η οποία διαχειρίζεται μια γεωμετρική ακολουθία ακεραίων
Διαβάστε περισσότεραΑντικείμενα (Objects) στην Java. Αντικείμενα στη Java. Δημιουργία Αντικειμένων. Δηλώσεις Μεταβλητών (2) Ο τελεστής new (1)
Αντικείμενα (Objects) στην Java Αντικείμενα στη Java Παύλος Εφραιμίδης Ένα πρόγραμμα Java κατά την εκτέλεσή του δημιουργεί αντικείμενα τα αντικείμενα αλληλεπιδρούν, στέλνοντας μηνύματα το ένα στο άλλο
Διαβάστε περισσότεραΗ Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language)
1 Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Χειµώνας 2005 ιάλεξη 7η 2 Ιστοσελίδα του µαθήµατος http://skyblue.csd.auth.gr/~dimitris/courses/cpp_fall05.htm Θα
Διαβάστε περισσότεραΗ Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) Ιστοσελίδα του µαθήµατος. Περιεχόµενα. ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Αλφαριθµητικά Κλάση string
1 Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Χειµώνας 2005 ιάλεξη 7η Ιστοσελίδα του µαθήµατος 2 http://skyblue.csd.auth.gr/~dimitris/courses/cpp_fall05.htm Θα
Διαβάστε περισσότερα(Διαφάνειες Νίκου Βιδάκη)
(Διαφάνειες Νίκου Βιδάκη) JAVA Inheritance Εβδομάδα Νο. 3 2 Προηγούμενο μάθημα (1/2) Τι είναι αντικείμενο? Ανάλυση αντικειμένων Πραγματικά αντικείμενα Καταστάσεις Συμπεριφορές Αντικείμενα στον προγραμματισμό
Διαβάστε περισσότεραΔομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι
Ουρές Ουρές Περίληψη Η ΟυράΑΔΤ Υλοποίηση με κυκλικό πίνακα Αυξανόμενη Ουρά βασισμένη σε πίνακα Interface ουράς στην C++ Η Ουρά ADT Η ΑΔΤ Ουρά αποθηκεύει αυθαίρετα αντικείμενα Οι εισαγωγές και διαγραφές
Διαβάστε περισσότεραΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ C++ Constructors, Destructors, Pointers IO Streams, File Streams
ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ C++ Constructors, Destructors, Pointers IO Streams, File Streams CONSTRUCTORS DESTRUCTORS Η κλάση mystring class mystring private: char s[100]; public: char *GetString(); void SetString(char
Διαβάστε περισσότερα