Συναρτήσεις στη C++ Οι µεταβλητές χαρακτηρίζονται από διάφορες ιδιότητες. Για ποιο διάστηµα η µεταβλητή υπάρχει στη µνήµη
|
|
- Ὠριγένης Καλλιγάς
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Συναρτήσεις στη C++ 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή Συστατικά προγράµµατος στη C++ Μαθηµατικές Συναρτήσεις (Math Library) Συναρτήσεις Header Files Γεννήτρια τυχαίων αριθµών Χαρακτηριστικά Μεταβλητών Storage Classes Κανόνες Εµβέλειας (Scope Rules) Αναδροµή Συναρτήσεις µε κενές λίστες παραµέτρων Inline Functions Αναφορές Παραµέτρων Αναφορές Μεταβλητών Default Ορίσµατα Μοναδιαίος τελεστής Scope Resolution :: Υπερφόρτωση Συναρτήσεων (Function Overloading) Περίγραµµα Συναρτήσεων (Function Template) Ασκήσεις Χαρακτηριστικά Μεταβλητών 2 Οι µεταβλητές χαρακτηρίζονται από διάφορες ιδιότητες όνοµα, τύπο δεδοµένων, µέγεθος, τιµή Τάξη αποθήκευσης Για ποιο διάστηµα η µεταβλητή υπάρχει στη µνήµη Εµβέλεια (Scope) Το τµήµα του προγράµµατος που µια αναφορά στη µεταβλητή είναι έγκυρη Συνδεσιµότητα (Linkage) Όταν ένα πρόγραµµα υλοποιείται σε πολλά αρχεία, ποιά αρχεία µπορούν να τη χρησιµοποιήσουν
2 Storage Classes 3 Automaticµεταβλητές Η µεταβλητή δηµιουργείται όταν ο έλεγχος εισέρχεται σ ένα block εντολών, π.χ. for (int i = 0, ) Η µεταβλητή καταστρέφεται όταν ο έλεγχος εξέρχεται από ένα block εντολών Μόνο οι τοπικές µεταβλητές συναρτήσεων µπορούν να είναι automatic Είναι automatic εξ ορισµού Μπορεί να χρησιµοποιηθεί το keyword auto register keyword Προτρέπει τον µεταγλωττιστή να αποθηκεύσει τη µεταβλητή σ έναν high-speed register Καλή τακτική για δείκτες που προσπελαύνονται συχνά (loop counters) Ένας καλός µεταγλωττιστής µπορεί να προλάβει τον προγραµµατιστή! (Βελτιστοποίηση) Storage Classes 4 Staticµεταβλητές Οι µεταβλητές εξακολουθούν να υπάρχουν καθ όλη τη διάρκεια ζωής του προγράµµατος Για τις συναρτήσεις το όνοµα υπάρχει καθ όλη τη διάρκεια ζωής του προγράµµατος static keyword Εάν εφαρµοστεί σε τοπικές µεταβλητές συναρτήσεων ιατηρεί την τιµή της µεταβλητής µεταξύ διαφορετικών κλήσεων της συνάρτησης Η κατάσταση της µεταβλητής είναι γνωστή µόνο στη συνάρτηση extern keyword Default για global variables/functions Η κατάσταση της µεταβλητής είναι γνωστή σε κάθε συνάρτηση που ακολουθεί
3 Κανόνες Εµβέλειας (Scope Rules) 5 Εµβέλεια (Scope) Η περιοχή του προγράµµατος που ένα όνοµα (π.χ. µεταβλητής) µπορεί να χρησιµοποιηθεί Εµβέλεια αρχείου (File scope) Ορίζεται εκτός µιας συνάρτησης, διαθεσιµότητα για όλες τις συναρτήσεις Σφαιρικέςµεταβλητές, οι ορισµοί και τα πρωτότυπα συναρτήσεων Εµβέλεια συνάρτησης (Function scope) Η περιοχή πρόσβασης περιορίζεται µόνο στη συνάρτηση που ορίζεται το όνοµα Κανόνες Εµβέλειας (Scope Rules) 6 Εµβέλεια µπλοκ (Block scope) Ξεκινά από το σηµείο δήλωσης του ονόµατος και τερµατίζει στο κλείσιµο του µπλοκ που υποδηλώνεται µε το σύµβολο } Τοπικές µεταβλητές, παράµετροι συναρτήσεων οι static µεταβλητές επίσης έχουν εµβέλεια µπλοκ Άλλο το Storage class και άλλο η εµβέλεια Εµβέλεια πρωτότυπου συνάρτησης Λίστα παραµέτρων Τα ονόµατα στο πρωτότυπο είναι προαιρετικά Ο µεταγλωττιστής τα αγνοεί
4 1 // Fig. 3.12: fig03_12.cpp 2 // A scoping example. 3 #include <iostream> 4 5 using std::cout; 6 using std::endl; 7 8 void uselocal( void ); // function prototype Καθολική εµβέλεια 9 void usestaticlocal( void ); // function prototype 10 void useglobal( void ); // function prototype int x = 1; // global variable int main() 15 { 16 int x = 5; // local variable to main Τοπική εµβέλεια µέσα στη συνάρτηση cout << "local x in main's outer scope is " << x << endl; { // start new scope int x = 7; 23 Εµβέλεια κατά το χρόνο ζωής του µπλόκ. 24 cout << "local x in main's inner scope is " << x << endl; } // end new scope fig03_12.cpp (1 of 5) cout << "local x in main's outer scope is " << x << endl; uselocal(); // uselocal has local x 31 usestaticlocal(); // usestaticlocal has static local x 32 useglobal(); // useglobal uses global x 33 uselocal(); // uselocal reinitializes its local x 34 usestaticlocal(); // static local x retains its prior value 35 useglobal(); // global x also retains its value cout << "\nlocal x in main is " << x << endl; return 0; // indicates successful termination } // end main 42 fig03_12.cpp (2 of 5) 8
5 43 // uselocal reinitializes local variable x during each call 44 void uselocal( void ) 45 { 46 int x = 25; // initialized each time uselocal is called cout << endl << "local x is " << x 49 << " on entering uselocal" << endl; 50 ++x; 51 cout << "local x is " << x 52 << " on exiting uselocal" << endl; } // end function uselocal 55 Αυτόµατη µεταβλητή (τοπική µεταβλητή συνάρτησης). Καταστρέφεται µε την έξοδο από τη συνάρτηση και επαναρχικοποιείται όταν αυτή ξεκινά. fig03_12.cpp (3 of 5) 9 56 // usestaticlocal initializes static local variable x only the 57 // first time the function is called; value of x is saved 58 // between calls to this function 59 void usestaticlocal( void ) 60 { 61 // initialized only first time usestaticlocal is called 62 static int x = 50; cout << endl << "local static x is " << x 65 << " on entering usestaticlocal" << endl; 66 ++x; 67 cout << "local static x is " << x 68 << " on exiting usestaticlocal" << endl; } // end function usestaticlocal 71 fig03_12.cpp (4 of 5) Στατική τοπική µεταβλητή. Αρχικοποιείται µόνο µια φορά και διατηρεί την τιµή της µεταξύ των κλήσεων της συνάρτησης. 10
6 72 // useglobal modifies global variable x during each call 73 void useglobal( void ) 74 { 75 cout << endl << "global x is " << x 76 << " on entering useglobal" << endl; 77 x *= 10; 78 cout << "global x is " << x 79 << " on exiting useglobal" << endl; } // end function useglobal Αυτή η συνάρτηση δε fig03_12.cpp δηλώνει µεταβλητές. (5 of 5) Χρησιµοποιεί την καθολική x που ορίζεται στην αρχή του προγράµµατος. fig03_12.cpp output (1 of 2) 11 local x in main's outer scope is 5 local x in main's inner scope is 7 local x in main's outer scope is 5 local x is 25 on entering uselocal local x is 26 on exiting uselocal local static x is 50 on entering usestaticlocal local static x is 51 on exiting usestaticlocal global x is 1 on entering useglobal global x is 10 on exiting useglobal local x is 25 on entering uselocal local x is 26 on exiting uselocal local static x is 51 on entering usestaticlocal local static x is 52 on exiting usestaticlocal fig03_12.cpp output (2 of 2) 12 global x is 10 on entering useglobal global x is 100 on exiting useglobal local x in main is 5
7 13 Αναδροµή Αναδροµικές συναρτήσεις Συναρτήσεις που καλούν τον εαυτό τους Λύνουν µόνον µια βασική περίπτωση Εάν δεν συναντήσουµε τη βασική περίπτωση Το πρόβληµα διασπάται σε µικρότερο(α) υποπρόβληµα(τα) Καλείται ένα νέο αντίγραφο της συνάρτησης για να εργαστεί πάνω στο υποπρόβληµα (αναδροµική κλήση) Η διαδικασία συγκλίνει προς τη βασική περίπτωση Η συνάρτηση συνήθως καλεί τον εαυτό της εντός της εντολής return Στο τέλος η βασική περίπτωση επιλύεται Η λύση διαδίδεται προς τα πάνω, επιλύνοντας ολόκληρο το πρόβληµα 14 Αναδροµή Παράδειγµα: Παραγοντικοί αριθµοί n! = n * ( n 1 ) * ( n 2 ) * * 1 Αναδροµική σχέση n! = n * ( n 1 )! 5! = 5 * 4! 4! = 4 * 3! Βασική περίπτωση 1! = 0! = 1
8 1 // Fig. 3.14: fig03_14.cpp 2 // Recursive factorial function. 3 #include <iostream> 4 5 using std::cout; 6 using std::endl; 7 8 #include <iomanip> 9 10 using std::setw; unsigned long factorial( unsigned long ); // function prototype int main() 15 { 16 // Loop 10 times. During each iteration, calculate 17 // factorial( i ) and display result. 18 for ( int i = 0; i <= 10; i++ ) 19 cout << setw( 2 ) << i << "! = " 20 << factorial( i ) << endl; return 0; // indicates successful termination } // end main Data type unsigned long can hold an integer from 0 to 4 billion. fig03_14.cpp (1 of 2) // recursive definition of function factorial 27 unsigned long factorial( unsigned long number ) 28 { 29 // base case 30 if ( number <= 1 ) 31 return 1; // recursive step 34 else 35 return number * factorial( number - 1 ); } // end function factorial Η βασική περίπτωση εµφανίζεται όταν έχουµε 0! ή 1!. Όλες οι άλλες περιπτώσεις πρέπει να διασπαστούν (αναδροµικό βήµα). fig03_14.cpp (2 of 2) fig03_14.cpp output (1 of 1) 16 0! = 1 1! = 1 2! = 2 3! = 6 4! = 24 5! = 120 6! = 720 7! = ! = ! = ! =
9 Άσκηση: Υπολογισµός Σειράς Fibonacci µε χρήση Αναδροµής 17 Fibonacci series: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8... Κάθε αριθµός είναι το άθροισµα των δύο προηγούµενων Αναδροµική σχέση: fib(n) = fib(n-1) + fib(n-2) Υπολογισµός Σειράς Fibonacci µε χρήση Αναδροµής 18 C++ Fibonacci συνάρτηση long fibonacci( long n ) { } if ( n == 0 n == 1 ) // base case else return n; return fibonacci( n - 1 ) + fibonacci( n 2 );
10 19 ένδρο αναδροµικών κλήσεων για n=3 f( 3 ) return f( 2 ) + f( 1 ) return f( 1 ) + f( 0 ) return 1 return 1 return 0 Πολυπλοκότητα αλγορίθµου Κάθε επίπεδο αναδροµής διπλασιάζει τον αριθµό των κλήσεων της συνάρτησης 30 ος αριθµός = 2^30 ~ 4 δισ.κλήσεις συνάρτησης Εκθετική πολυπλοκότητα 20 Συναρτήσεις µε κενές λίστες παραµέτρων Κενή λίστα παραµέτρων void ή αφήνουµε τη λίστα παραµέτρων κενή Η συνάρτηση printδεν έχει ορίσµατα και δεν επιστρέφει καµιά τιµή void print(); void print( void );
11 1 // Fig. 3.18: fig03_18.cpp 2 // Functions that take no arguments. 3 #include <iostream> 4 5 using std::cout; 6 using std::endl; 7 8 void function1(); // function prototype 9 void function2( void ); // function prototype int main() 12 { 13 function1(); // call function1 with no arguments 14 function2(); // call function2 with no arguments return 0; // indicates successful termination } // end main 19 fig03_18.cpp (1 of 2) // function1 uses an empty parameter list to specify that 21 // the function receives no arguments 22 void function1() 23 { 24 cout << "function1 takes no arguments" << endl; } // end function // function2 uses a void parameter list to specify that 29 // the function receives no arguments 30 void function2( void ) 31 { 32 cout << "function2 also takes no arguments" << endl; } // end function2 fig03_18.cpp (2 of 2) fig03_18.cpp output (1 of 1) 22 function1 takes no arguments function2 also takes no arguments
12 Inline Functions 23 Inline functions Χρειάζεται το Keyword inlineπριν από τον ορισµό της συνάρτησης Ζητά από τον µεταγλωττιστή να αντικαταστήσει κάθε κλήση της συνάρτησης στο πρόγραµµα µ ένα αντίγραφο του κώδικα της συνάρτησης Μειώνει την επιβάρυνση από την κλήση µιας συνάρτησης Ο µεταγλωττιστής µπορεί να αγνοήσει την οδηγία inline Καλή περίπτωση για µικρές και συχνά καλούµενες συναρτήσεις Παράδειγµα inline double cube( const double s ) { return s * s * s; } Το constµας λεει ότι η συνάρτηση δεν µπορεί να τροποποιήσει το s 1 // Fig. 3.19: fig03_19.cpp 2 // Using an inline function to calculate. 3 // the volume of a cube. 4 #include <iostream> 5 6 using std::cout; 7 using std::cin; 8 using std::endl; 9 10 // Definition of inline function cube. Definition of function 11 // appears before function is called, so a function prototype 12 // is not required. First line of function definition acts as 13 // the prototype. 14 inline double cube( const double side ) 15 { 16 return side * side * side; // calculate cube } // end function cube 19 fig03_19.cpp (1 of 2) 24
13 20 int main() 21 { 22 cout << "Enter the side length of your cube: "; double sidevalue; cin >> sidevalue; // calculate cube of sidevalue and display result 29 cout << "Volume of cube with side " 30 << sidevalue << " is " << cube( sidevalue ) << endl; return 0; // indicates successful termination } // end main fig03_19.cpp (2 of 2) fig03_19.cpp output (1 of 1) 25 Enter the side length of your cube: 3.5 Volume of cube with side 3.5 is Αναφορές Παραµέτρων 26 Κλήση µε τιµή (call by value) Αντίγραφο της τιµής της µεταβλητής-όρισµα περνά στη συνάρτηση Αλλαγές στο αντίγραφο δεν αλλάζουν την αρχική µεταβλητή Εµποδίζονται ανεπιθύµητα side effects Κλήση µε αναφορά (call by reference) Η συνάρτηση µπορεί να προσπελάσει απ ευθείας τα δεδοµένα της µεταβλητής-όρισµα (δεν χρειάζεται αντίγραφο) Οι αλλαγές επηρεάζουν και την αρχική µεταβλητή
14 Αναφορές Παραµέτρων 27 Αναφορά παραµέτρου Χρησιµοποιούµε το σύµβολο &µετά από τον τύπο δεδοµένων στο πρωτότυπο void myfunction( int &data ) ιαβάζεται η data είναι µια αναφορά σ έναν int Η κλήση της συνάρτησης παραµένει όπως γνωρίζουµε Οι αλλαγές επηρεάζουν και την αρχική µεταβλητή 1 // Fig. 3.20: fig03_20.cpp 2 // Comparing pass-by-value and pass-by-reference 3 // with references. 4 #include <iostream> 5 6 using std::cout; 7 using std::endl; 8 9 int squarebyvalue( int ); // function prototype 10 void squarebyreference( int & ); // function prototype int main() 13 { 14 int x = 2; 15 int z = 4; Προσέξτε τον τελεστή &, ο οποίος είναι ένδειξη του περάσµατος µε αναφορά // demonstrate squarebyvalue 18 cout << "x = " << x << " before squarebyvalue\n"; 19 cout << "Value returned by squarebyvalue: " 20 << squarebyvalue( x ) << endl; 21 cout << "x = " << x << " after squarebyvalue\n" << endl; 22 fig03_20.cpp (1 of 2) 28
15 23 // demonstrate squarebyreference 24 cout << "z = " << z << " before squarebyreference" << endl; 25 squarebyreference( z ); 26 cout << "z = " << z << " after squarebyreference" << endl; return 0; // indicates successful termination 29 } // end main Changes number, but original parameter (x) is not // squarebyvalue multiplies number by itself, stores the 32 // result in number and returns the new value modified. of number 33 int squarebyvalue( int number ) 34 { 35 return number *= number; // caller's argument not modified } // end function squarebyvalue // squarebyreference multiplies numberref by itself and 40 // stores the result in the variable to which numberref 41 // refers in function main 42 void squarebyreference( int &numberref ) 43 { 44 numberref *= numberref; // caller's argument modified } // end function squarebyreference Changes numberref, an alias for the original parameter. Thus, z is changed. fig03_20.cpp (2 of 2) 29 x = 2 before squarebyvalue Value returned by squarebyvalue: 4 x = 2 after squarebyvalue z = 4 before squarebyreference z = 16 after squarebyreference fig03_20.cpp output (1 of 1) 30
16 Αναφορές Μεταβλητών 31 Οι αναφορές µεταβλητών είναι συνώνυµα άλλων µεταβλητών Ουσιαστικά πρόκειται για την ίδια µεταβλητή Μπορεί να χρησιµοποιηθεί και εντός µιας συνάρτησης int count = 1; // declare integer variable count int &cref = count; // create cref as an alias for count ++cref; // increment count (using its alias) Οι αναφορές πρέπει να αρχικοποιούνται όταν δηλώνονται ιαφορετικά, ο µεταγλωττιστής παράγει error Dangling reference Αναφορά σε µη ορισµένη µεταβλητή 1 // Fig. 3.21: fig03_21.cpp 2 // References must be initialized. 3 #include <iostream> 4 5 using std::cout; 6 using std::endl; 7 8 int main() 9 { 10 int x = 3; // y refers to (is an alias for) x 13 int &y = x; y declared as a reference to x cout << "x = " << x << endl << "y = " << y << endl; 16 y = 7; 17 cout << "x = " << x << endl << "y = " << y << endl; return 0; // indicates successful termination } // end main fig03_21.cpp (1 of 1) fig03_21.cpp output (1 of 1) 32 x = 3 y = 3 x = 7 y = 7
17 Προκαθορισµένα Ορίσµατα 33 Επιτρέπουν την κλήση µιας συνάρτησης χωρίς όλες τις παραµέτρους της Αν δεν παρέχονται όλες οι παράµετροι, οι δεξιότερες που λείπουν παίρνουν τις προκαθορισµένες τιµές Προκαθορισµένες τιµές Μπορεί να είναι σταθερές,, global µεταβλητές,, ή function calls Θα πρέπει να οριστούν οι προκαθορισµένεςτιµές στο πρωτότυπο της συνάρτησης int myfunction( int x = 1, int y = 2, int z = 3 ); myfunction(3) x = 3, yκαι z get defaults (rightmost) myfunction(3, 5) x = 3, y = 5και z gets default 1 // Fig. 3.23: fig03_23.cpp 2 // Using default arguments. 3 #include <iostream> 4 5 using std::cout; 6 using std::endl; Θέτει τις προκαθορισµένες τιµές στο πρωτότυπο της 7 8 // function prototype that specifies default συνάρτησης. arguments 9 int boxvolume( int length = 1, int width = 1, int height = 1 ); int main() 12 { 13 // no arguments--use default values for all dimensions 14 cout << "The default box volume is: " << boxvolume(); // specify length; default width and height 17 cout << "\n\nthe volume of a box with length 10,\n" 18 << "width 1 and height 1 is: " << boxvolume( 10 ); // specify length and width; default height 21 cout << "\n\nthe volume of a box with length 10,\n" 22 << "width 5 and height 1 is: " << boxvolume( 10, 5 ); 23 fig03_23.cpp (1 of 2) Κλήσεις συνάρτησης µε κάποιες από τις παραµέτρους να λείπουν οι δεξιότερες παράµετροι λαµβάνουν τις προκαθορισµένες τιµές. 34
18 24 // specify all arguments 25 cout << "\n\nthe volume of a box with length 10,\n" 26 << "width 5 and height 2 is: " << boxvolume( 10, 5, 2 ) 27 << endl; return 0; // indicates successful termination } // end main // function boxvolume calculates the volume of a box 34 int boxvolume( int length, int width, int height ) 35 { 36 return length * width * height; } // end function boxvolume fig03_23.cpp (2 of 2) fig03_23.cpp output (1 of 1) 35 The default box volume is: 1 The volume of a box with length 10, width 1 and height 1 is: 10 The volume of a box with length 10, width 5 and height 1 is: 50 The volume of a box with length 10, width 5 and height 2 is: 100 Μοναδιαίος τελεστής Scope Resolution :: 36 Μοναδιαίος τελεστής Scope Resolution (::) Επιτρέπει την προσπέλαση µιας global µεταβλητής εάν µια τοπική µεταβλητή έχει το ίδιο όνοµα. εν χρειάζεται εάν τα ονόµατα είναι διαφορετικά Χρήση ::variable y = ::x + 3; Είναι καλό να αποφεύγεται οι καθολικές µεταβλητές να έχουν το ίδιο όνοµα µε τις τοπικές.
19 1 // Fig. 3.24: fig03_24.cpp 2 // Using the unary scope resolution operator. 3 #include <iostream> 4 5 using std::cout; 6 using std::endl; 7 8 #include <iomanip> 9 10 using std::setprecision; // define global constant PI 13 const double PI = ; int main() 16 { 17 // define local constant PI 18 const float PI = static_cast< float >( ::PI ); // display values of local and global PI constants 21 cout << setprecision( 20 ) 22 << " Local float value of PI = " << PI 23 << "\nglobal double value of PI = " << ::PI << endl; return 0; // indicates successful termination Πρόσβαση του καθολικού PI µε ::PI. Μετατροπή του καθολικού PIσε floatγια το τοπικό PI. Αυτό το παράδειγµα θα δείξει τις διαφορές µεταξύ floatκαι double. fig03_24.cpp (1 of 2) } // end main 38 Borland C++ command-line compiler output: Local float value of PI = Global double value of PI = Microsoft Visual C++ compiler output: Local float value of PI = Global double value of PI = fig03_24.cpp (2 of 2) fig03_24.cpp output (1 of 1)
20 Υπερφόρτωση Συναρτήσεων (Function Overloading) Υπερφόρτωση Συναρτήσεων Συναρτήσεις µε το ίδιο όνοµα και διαφορετικές παραµέτρους Υλοποιούν παρόµοια δουλειά Π.χ.συνάρτηση square για ints καισυνάρτηση square για floats int square( int x) {return x * x;} float square(float x) { return x * x; } Οι συναρτήσεις που είναι υπερφορτωµένες διαχωρίζονται από την υπογραφή τους Με βάση το όνοµα και τους τύπους των παραµέτρων (η σειρά παίζει ρόλο) Η αλλαγή απλά στον τύπο του επιστρεφόµενου αποτελέσµατος δεν είναι υπερφόρτωση!!! (αλλά λάθος µεταγλώττισης) 39 1 // Fig. 3.25: fig03_25.cpp 2 // Using overloaded functions. 3 #include <iostream> 4 5 using std::cout; 6 using std::endl; 7 8 // function square for int values 9 int square( int x ) 10 { 11 cout << "Called square with int argument: " << x << endl; 12 return x * x; } // end int version of function square // function square for double values 17 double square( double y ) 18 { 19 cout << "Called square with double argument: " << y << endl; 20 return y * y; } // end double version of function square 23 Οι υπερφορτωµένες συναρτήσεις έχουν το ίδιο όνοµα αλλά ξεχωρίζουν από τις διαφορετικές παραµέτρους. fig03_25.cpp (1 of 2) 40
21 24 int main() 25 { 26 int intresult = square( 7 ); // calls int version 27 double doubleresult = square( 7.5 ); // calls double version cout << "\nthe square of integer 7 is " << intresult Η κατάλληλη συνάρτηση 30 << "\nthe square of double 7.5 is " << doubleresult 31 << endl; return 0; // indicates successful termination } // end main Called square with int argument: 7 Called square with double argument: 7.5 καλείται µε βάση το όρισµα (intήdouble). fig03_25.cpp (2 of 2) fig03_25.cpp output (1 of 1) 41 The square of integer 7 is 49 The square of double 7.5 is Πρότυπα Συναρτήσεων (Function Templates) 42 Συµπαγής τρόπος για να περιγράψουµε την υπερφόρτωση συναρτήσεων Παράγεται µια διαφορετική συνάρτηση για διαφορετικούς τύπους δεδοµένων Σύνταξη Ο ορισµός ξεκινά µε το keyword template Παραµετρικοί τύποι δίνονται σε brackets <> Κάθε παραµετρικός τύπος που ορίζεται παίρνει ως πρόθεµα typename ή class (synonyms) Οι παραµετρικοί τύποι είναι placeholders για built-in types (π.χ. int) ή user-defined types Χαρακτηρίζουν τον τύπο των ορισµάτων της συνάρτησης, επιστρεφόµενης τιµής ή τοπικών µεταβλητών Ο ορισµός της συνάρτησης γίνεται όπως συνήθως µε τη διαφορά ότι τώρα χρησιµοποιούµε αντί για τύπους δεδοµένων τους παραµετρικούς τύπους
22 Παράδειγµα Πρότυπα Συναρτήσεων (Function Templates) template < class T > // or template< typename T > T square( T value1 ) { return value1 * value1; } T είναι ένας παραµετρικός τύπος Ο τύπος της επιστρεφόµενης τιµής είναι ο ίδιος µε τον τύπο του ορίσµατος της συνάρτησης Στην κλήση της συνάρτησης, το T αντικαθίσταται µ έναν πραγµατικό τύπο Εάν βάλουµε int, όλα τα T γίνονται int int x; int y = square(x); 43 1 // Fig. 3.27: fig03_27.cpp 2 // Using a function template. 3 #include <iostream> 4 5 using std::cout; 6 using std::cin; 7 using std::endl; 8 9 // definition of function template maximum 10 template < class T > // or template < typename T > 11 T maximum( T value1, T value2, T value3 ) 12 { 13 T max = value1; if ( value2 > max ) 16 max = value2; if ( value3 > max ) 19 max = value3; return max; } // end function template maximum 24 Formal type parameter T placeholder for type of data to be tested by maximum. maximum expects all parameters to be of the same type. fig03_27.cpp (1 of 3) 44
23 25 int main() 26 { 27 // demonstrate maximum with int values 28 int int1, int2, int3; cout << "Input three integer values: "; 31 cin >> int1 >> int2 >> int3; // invoke int version of maximum 34 cout << "The maximum integer value is: " 35 << maximum( int1, int2, int3 ); // demonstrate maximum with double values 38 double double1, double2, double3; cout << "\n\ninput three double values: "; 41 cin >> double1 >> double2 >> double3; // invoke double version of maximum 44 cout << "The maximum double value is: " 45 << maximum( double1, double2, double3 ); 46 fig03_27.cpp (2 of 3) maximum called with various data types // demonstrate maximum with char values 48 char char1, char2, char3; cout << "\n\ninput three characters: "; 51 cin >> char1 >> char2 >> char3; // invoke char version of maximum 54 cout << "The maximum character value is: " 55 << maximum( char1, char2, char3 ) 56 << endl; return 0; // indicates successful termination } // end main fig03_27.cpp (3 of 3) fig03_27.cpp output (1 of 1) 46 Input three integer values: The maximum integer value is: 3 Input three double values: The maximum double value is: 3.3 Input three characters: A C B The maximum character value is: C
24 47 Άσκηση-1 Τι είναι λάθος στο παρακάτω πρόγραµµα? Εάν δεν υπάρχει λάθος τι κάνει το πρόγραµµα? Το EOF δίνεται στην είσοδο ως ^Ζ (DOSπαράθυρο) ή ως ^D (Unix) 48 Άσκηση-2 Τι κάνει το παρακάτω πρόγραµµα?
25 Απάντηση-1 49 Η Standard C++ δεν επιτρέπει αναδροµικές κλήσεις της main Σε υλοποιήσεις της C++ που αυτό επιτρέπεται (non-standard C++ compilers) το πρόγραµµα θα τυπώσει τους χαρακτήρες εισόδου σε αντίστροφη σειρά Απάντηση-2 50 οθέντων δύο ακεραίων αριθµών το πρόγραµµα τυπώνει το γινόµενό τους.
26 Πανεπιστήµιο Πατρών 51 Τµήµα Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών και Πληροφορικής ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΙΙ (C++) Πίνακες Περιεχόµενα 52 Εισαγωγή Πίνακες ήλωση πίνακα Παραδείγµατα χρήσης πίνακα Πέρασµα πίνακα σε συνάρτηση Ταξινόµηση πίνακα Bubblesort Αναζήτηση πίνακα Γραµµική Αναζήτηση υαδική Αναζήτηση Πολυδιάστατοι πίνακες Παράδειγµα χρήσης πολυδιάστατου πίνακα Ασκήσεις
27 53 Πίνακες Εισαγωγή οµή δεδοµένων για την αποθήκευση οµοειδών στοιχείων Στατική δοµή (ίδιο µέγεθος σε όλη τη ζωή του προγράµµατος) 54 Πίνακας Πίνακες Αποθηκεύεται σε συνεχόµενες θέσεις µνήµης Ένα όνοµα και ένας τύπος (int, char, etc.) Προσπέλαση στοιχείων Όνοµα πίνακα + θέση στοιχείου Format: ArrayName[ PositionNumber ] Το πρώτο στοιχείο βρίσκεται στη θέση 0 Πίνακας c Ν στοιχείων c[ 0 ], c[ 1 ] c[ n - 1 ] Το Ν στοιχείο βρίσκεται στη θέση N-1
28 Πίνακες 55 Τα στοιχεία ενός πίνακα συµπεριφέρονται ως µεταβλητές Ανάθεση/Εκτύπωση c[ 0 ] = 3; cout << c[ 0 ]; Ο δείκτης ενός πίνακα µπορεί να προκύψει µετά από κάποιο υπολογισµό c[ 5 2 ] ίδιο µε c[3] Πίνακες 56 Όνοµα πίνακα (Όλα τα στοιχεία αυτού του πίνακα έχουν το ίδιο όνοµα, c) c[0] c[1] c[2] c[3] c[4] c[5] c[6] c[7] c[8] c[9] c[10] c[11] Αριθµός θέσης του στοιχείου µέσα στον πίνακα c
29 ήλωση πίνακα 57 Η δήλωση πίνακα περιλαµβάνει Το όνοµα Τον τύπο δεδοµένων του πίνακα (των στοιχείων του) Το πλήθος των στοιχείων του type arrayname[ arraysize ]; int c[ 10 ]; // array of 10 integers float d[ 3284 ]; // array of 3284 floats ήλωση πολλαπλών πινάκων ίδιου τύπου Όπως και οι κανονικές µεταβλητές int b[ 100 ], x[ 27 ]; Παράδειγµα χρήσης πίνακα 58 Αρχικοποίηση του πίνακα Με for-loop Θέτει την ίδια τιµή σε κάθε στοιχείο του πίνακα Με λίστα αρχικοποίησης Γίνεται στη δήλωση του πίνακα int n[ 5 ] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; Εάν παραλείψουµε κάποιες τιµές, τα δεξιότερα στοιχεία του πίνακα γίνονται 0 Εάν δώσουµε περισσότερες τιµές syntax error Για να θέσουµε την ίδια τιµή σε κάθε στοιχείο του πίνακα int n[ 5 ] = { 0 }; Εάν παραλείψουµε το µέγεθος του πίνακα τότε οι τιµές αρχικοποίησης προσδιορίζουν το µέγεθος του πίνακα int n[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
30 1 // Fig. 4.3: fig04_03.cpp 2 // Initializing an array. 3 #include <iostream> 4 5 using std::cout; 6 using std::endl; 7 8 #include <iomanip> 9 10 using std::setw; int main() 13 { Declare a 10-element array of integers. 14 int n[ 10 ]; // n is an array of 10 integers Initialize array to 0 using a for loop. Note that the array has elements n[0] to n[9] // initialize elements of array n to 0 17 for ( int i = 0; i < 10; i++ ) 18 n[ i ] = 0; // set element at location i to cout << "Element" << setw( 13 ) << "Value" << endl; // output contents of array n in tabular format 23 for ( int j = 0; j < 10; j++ ) 24 cout << setw( 7 ) << j << setw( 13 ) << n[ j ] << endl; 25 fig04_03.cpp (1 of 2) return 0; // indicates successful termination } // end main Element Value fig04_03.cpp (2 of 2) fig04_03.cpp output (1 of 1) 60
31 1 // Fig. 4.4: fig04_04.cpp 2 // Initializing an array with a declaration. 3 #include <iostream> 4 5 using std::cout; 6 using std::endl; 7 8 #include <iomanip> 9 10 using std::setw; int main() 13 { Note the use of the initializer list. 14 // use initializer list to initialize array n 15 int n[ 10 ] = { 32, 27, 64, 18, 95, 14, 90, 70, 60, 37 }; cout << "Element" << setw( 13 ) << "Value" << endl; // output contents of array n in tabular format 20 for ( int i = 0; i < 10; i++ ) 21 cout << setw( 7 ) << i << setw( 13 ) << n[ i ] << endl; return 0; // indicates successful termination } // end main fig04_04.cpp (1 of 1) 61 Element Value fig04_04.cpp output (1 of 1) 62
32 Παράδειγµα χρήσης πίνακα 63 Μέγεθος πίνακα Μπορεί να προσδιορισθεί µε µια σταθερά µεταβλητή (const) const int size = 20; Οι τιµές των σταθερών δεν µπορούν ν αλλάξουν Οι σταθερές πρέπει να αρχικοποιηθούν όταν δηλώνονται Οι σταθερές ονοµάζονται επίσης read-only µεταβλητές 1 // Fig. 4.5: fig04_05.cpp 2 // Initialize array s to the even integers from 2 to #include <iostream> 4 5 using std::cout; 6 using std::endl; 7 8 #include <iomanip> 9 10 using std::setw; int main() 13 { Note use of const keyword. Only const variables can specify array sizes. 14 // constant variable can be used to specify array size 15 const int arraysize = 10; int s[ arraysize ]; // array s has 10 elements for ( int i = 0; i < arraysize; i++ ) // set the values 20 s[ i ] = * i; cout << "Element" << setw( 13 ) << "Value" << endl; 23 The program becomes more scalable when we set the array size using a const variable. We can change arraysize, and all the loops will still work (otherwise, we d have to update every loop in the program). fig04_05.cpp (1 of 2) 64
33 24 // output contents of array s in tabular format 25 for ( int j = 0; j < arraysize; j++ ) 26 cout << setw( 7 ) << j << setw( 13 ) << s[ j ] << endl; return 0; // indicates successful termination } // end main Element Value fig04_05.cpp (2 of 2) fig04_05.cpp output (1 of 1) 65 1 // Fig. 4.6: fig04_06.cpp 2 // Using a properly initialized constant variable. 3 #include <iostream> 4 5 using std::cout; 6 using std::endl; 7 8 int main() 9 { 10 const int x = 7; // initialized constant variable cout << "The value of constant variable x is: " 13 << x << endl; return 0; // indicates successful termination } // end main Proper initialization of const variable. fig04_06.cpp (1 of 1) fig04_06.cpp output (1 of 1) 66 The value of constant variable x is: 7
34 1 // Fig. 4.7: fig04_07.cpp 2 // A const object must be initialized. 3 4 int main() 5 { 6 const int x; // Error: x must be initialized 7 8 x = 7; // Error: cannot modify a const variable 9 10 return 0; // indicates successful termination } // end main Uninitialized const results in a syntax error. Attempting to modify the const is another error. fig04_07.cpp (1 of 1) fig04_07.cpp output (1 of 1) 67 d:\cpphtp4_examples\ch04\fig04_07.cpp(6) : error C2734: 'x' : const object must be initialized if not extern d:\cpphtp4_examples\ch04\fig04_07.cpp(8) : error C2166: l-value specifies const object 1 // Fig. 4.8: fig04_08.cpp 2 // Compute the sum of the elements of the array. 3 #include <iostream> 4 5 using std::cout; 6 using std::endl; 7 8 int main() 9 { 10 const int arraysize = 10; int a[ arraysize ] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; int total = 0; // sum contents of array a 17 for ( int i = 0; i < arraysize; i++ ) 18 total += a[ i ]; cout << "Total of array element values is " << total << endl; return 0; // indicates successful termination } // end main fig04_08.cpp (1 of 1) fig04_08.cpp output (1 of 1) 68 Total of array element values is 55
35 1 // Fig. 4.9: fig04_09.cpp 2 // Histogram printing program. 3 #include <iostream> 4 5 using std::cout; 6 using std::endl; 7 8 #include <iomanip> 9 10 using std::setw; int main() 13 { 14 const int arraysize = 10; 15 int n[ arraysize ] = { 19, 3, 15, 7, 11, 9, 13, 5, 17, 1 }; cout << "Element" << setw( 13 ) << "Value" 18 << setw( 17 ) << "Histogram" << endl; // for each element of array n, output a bar in histogram 21 for ( int i = 0; i < arraysize; i++ ) { 22 cout << setw( 7 ) << i << setw( 13 ) 23 << n[ i ] << setw( 9 ); for ( int j = 0; j < n[ i ]; j++ ) // print one bar 26 cout << '*'; Prints asterisks corresponding to size of array element, n[i]. fig04_09.cpp (1 of 2) cout << endl; // start next line of output } // end outer for structure return 0; // indicates successful termination } // end main Element Value Histogram 0 19 ******************* 1 3 *** 2 15 *************** 3 7 ******* 4 11 *********** 5 9 ********* 6 13 ************* 7 5 ***** 8 17 ***************** 9 1 * fig04_09.cpp (2 of 2) fig04_09.cpp output (1 of 1) 70
36 1 // Fig. 4.10: fig04_10.cpp 2 // Roll a six-sided die 6000 times. 3 #include <iostream> 4 5 using std::cout; 6 using std::endl; 7 8 #include <iomanip> 9 10 using std::setw; #include <cstdlib> 13 #include <ctime> int main() 16 { 17 const int arraysize = 7; 18 int frequency[ arraysize ] = { 0 }; srand( time( 0 ) ); // seed random-number generator Remake of old program to roll dice. An array is used instead of 6 regular variables, and the proper element can be updated easily (without needing a switch) // roll die 6000 times 23 for ( int roll = 1; roll <= 6000; roll++ ) 24 ++frequency[ 1 + rand() % 6 ]; // replaces 20-line switch 25 // of Fig. 3.8 This creates a number between 1 and 6, which determines the index of frequency[] that should be incremented. fig04_10.cpp (1 of 2) cout << "Face" << setw( 13 ) << "Frequency" << endl; // output frequency elements 1-6 in tabular format 30 for ( int face = 1; face < arraysize; face++ ) 31 cout << setw( 4 ) << face 32 << setw( 13 ) << frequency[ face ] << endl; return 0; // indicates successful termination } // end main Face Frequency fig04_10.cpp (2 of 2) fig04_10.cpp output (1 of 1) 72
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 5: H ΓΛΩΣΣΑ C++ Συναρτήσεις - Μεταβλητές ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Iωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής Συναρτήσεις / Μεταβλητές
Η εντολή if-else. Η απλή μορφή της εντολής if είναι η ακόλουθη: if (συνθήκη) { Η γενική μορφή της εντολής ifelse. εντολή_1; εντολή_2;..
Επιλογή - Επανάληψη Η εντολή if-else Ο τελεστής παράστασης συνθήκης H εντολή switch Η εντολές for και while Η εντολή do-while Η εντολές break - continue - goto Μαθηματικές συναρτήσεις Λέξεις κλειδιά στη
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟN ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟN ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Εμβέλεια Μεταβλητών Εμβέλεια = το τμήμα του προγράμματος στο οποίο έχει ισχύ ή είναι ορατή η μεταβλητή.
Παράδειγµα χρήσης πίνακα
24 Strings Παράδειγµα χρήσης πίνακα Πίνακες χαρακτήρων Όλα τα strings τερµατίζουν µε το null χαρακτήρα ('\0') Παραδείγµατα char string1[] = "hello"; Το Null θα προστεθεί στο τέλος Η µεταβλητή string1 έχει
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Συναρτήσεις Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Συναρτήσεις Ως τώρα γράφαμε όλα τα προγράμματα μας μέσα στην main..1
Προγραμματισμός Ι. Κλάσεις και Αντικείμενα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Κλάσεις και Αντικείμενα Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Κλάσεις Η γενική μορφή μιας κλάσης είναι η εξής: class class-name { private data and
Γλώσσα Προγραμματισμού C++ Εισαγωγή - Μια πρώτη ματιά
Γλώσσα Προγραμματισμού C++ Εισαγωγή - Μια πρώτη ματιά Βασικά χαρακτηριστικά αναπτύχθηκε ως επέκταση της C το 1979 υπερσύνολο της C γλώσσα γενικού σκοπού, γρήγορη, Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός (Object
Προαπαιτούμενες Ασκήσεις 5 ου Εργαστηρίου. Dose stoixeio (integer) : 25 Found stoixeio in position 7 Dose stoixeio (integer) :94 Value not found
Α. Πρώτη προαπαιτούµενη Κάθε οµάδα θα πρέπει να δηµιουργήσει τον ζητούµενο παρακάτω πίνακα και α. να εµφανίσει τα στοιχεία του, β. να τυπώσει τον µέσο όρο των στοιχείων του, γ. να ταξινοµήσει τα στοιχεία
ΗΥ-150. Πίνακες (Arrays)
ΗΥ-150 Προγραµµατισµός Πίνακες (Arrays) Προγραµµατισµός Εισαγωγικά Έστω ότι θέλουµε να αποθηκεύσουµε 100 ονόµατα φοιτητών και τους βαθµούς τους. Πως θα το κάναµε αυτό µε µεταβλητές; Πως θα µπορούσαµε να
8. Μέθοδοι (Methods)
8. Μέθοδοι (Methods) Χειμερινό εξάμηνο 2012 Πέτρος Κωμοδρόμος komodromos@ucy.ac.cy http://www.eng.ucy.ac.cy/petros 1 Θέματα Μέθοδοι που παρέχονται από τη τάξη Math του Java API Χρήση στατικών μεθόδων και
Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (Programming in the large)
Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (Programming in the large) Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Συναρτήσεις Εξωτερικές µεταβλητές Κανόνες εµβέλειας ιάρκεια µεταβλητών Αρχικοποίηση
Πρόβλημα 1: Αναζήτηση Ελάχιστης/Μέγιστης Τιμής
Πρόβλημα 1: Αναζήτηση Ελάχιστης/Μέγιστης Τιμής Να γραφεί πρόγραμμα το οποίο δέχεται ως είσοδο μια ακολουθία S από n (n 40) ακέραιους αριθμούς και επιστρέφει ως έξοδο δύο ακολουθίες από θετικούς ακέραιους
Κεφάλαιο 3.5-3.6, 3.2: Συναρτήσεις II. ( ιάλεξη 12) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ
Κεφάλαιο 3.5-3.6, 3.2: Συναρτήσεις II ( ιάλεξη 12) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ 12-1 Ανασκόπηση οµής Προγράµµατος µε Συναρτήσεις #include 1 void PrintMessage (); Πρότυπο ( ήλωση) Συνάρτησης (
Συναρτήσεις και Πίνακες
Συναρτήσεις και Πίνακες Συναρτήσεις καθιερωμένης βιβλιοθήκης της C++ Συναρτήσεις οριζόμενες από τον χρήστη Μεταβίβαση κατ αξία Συναρτήσεις void και λογικές συναρτήσεις Μεταβίβαση κατ αναφορά Επιστροφή
Κλήση Συναρτήσεων ΚΛΗΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( )
ΚΛΗΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-16) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Μορφές μεταβίβασης ορισμάτων σε συναρτήσεις (και μεθόδους) και οι επιπτώσεις τους Επιστροφή τιμών από κλήση συναρτήσεων Υπερφόρτωση
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 5: H ΓΛΩΣΣΑ C++ Πίνακες & Δείκτες ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής Πίνακες Πίνακες Τα στοιχεία
17TimeThis.h function returns reference pointer to same object { return *this; }
Προαπαιτούµενη Κάθε οµάδα θα πρέπει να εµπλουτίσει το ίδιο πρόγραµµα, που έκανε την προηγούµενη φορά, προσθέτοντας στην κλάση του έναν ή περισσότερους υπερφορτωµένους τελεστές (όπως , ++, +,-,+=..)
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Πίνακες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Πίνακες Πολλές φορές θέλουμε να κρατήσουμε στην μνήμη πολλά αντικείμενα
Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2)
Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2) Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Οργάνωση Προγράµµατος Header Files Μετάφραση και σύνδεση αρχείων προγράµµατος ΕΠΛ 132 Αρχές Προγραµµατισµού
Προγραμματισμός Ι. Εισαγωγή στην C++ Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Εισαγωγή στην C++ Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Η γλώσσα C++ Σχεδιάστηκε το 1979 από τον Bjarne Stroustrup στα Bell Laboratories Βασίζεται
Κεφάλαιο , 3.2: Συναρτήσεις II. (Διάλεξη 12)
Κεφάλαιο 3.5-3.6, 3.2: Συναρτήσεις II (Διάλεξη 12) 12-1 Ανασκόπηση Δομής Προγράμματος με Συναρτήσεις 1 void PrintMessage (); Πρότυπο (Δήλωση) Συνάρτησης (Δηλώνουν τι επιπλέον συναρτήσεις θα χρησιμοποιήσουμε
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 - ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ 2017-2018 ΧΕΙΜΕΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Εισαγωγή ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 - ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Ένα πρόγραμμα σε C περιλαμβάνει μια ή περισσότερες συναρτήσεις
Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων
ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 9 Συναρτήσεις Μέρος II Θέματα ιάλεξης Μη- ομημένος
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 5: H ΓΛΩΣΣΑ C++ Εισαγωγή στην C++ ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ:Iωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής H Γλώσσα C++ ΙΣΤΟΡΙΑ 1967:
Εργαστήριο Ανάπτυξης Εφαρμογών Βάσεων Δεδομένων. Εξάμηνο 7 ο
Εργαστήριο Ανάπτυξης Εφαρμογών Βάσεων Δεδομένων Εξάμηνο 7 ο Procedures and Functions Stored procedures and functions are named blocks of code that enable you to group and organize a series of SQL and PL/SQL
5. ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ. (Πρόχειρο σχέδιο - Μαθήµατος 3) p23-29. 5.1 Συναρτήσεις, που δεν επιστρέφουν κάποια τιµή
(Πρόχειρο σχέδιο - Μαθήµατος 3) p23-29 5. ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ 5.1 Συναρτήσεις, που δεν επιστρέφουν κάποια τιµή Η συνάρτηση είναι void, δεν επιστρέφει κάποια τιµή. //Oρισµός συνάρτησης χωρίς παραµέτρους // 12.
ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 24/3/2007
Οδηγίες: Να απαντηθούν όλες οι ερωτήσεις. Όλοι οι αριθμοί που αναφέρονται σε όλα τα ερωτήματα μικρότεροι του 10000 εκτός αν ορίζεται διαφορετικά στη διατύπωση του προβλήματος. Αν κάπου κάνετε κάποιες υποθέσεις
Αναφορές, είκτες και Αλφαριθμητικά
Αναφορές, είκτες και Αλφαριθμητικά Ο τελεστής αναφοροποίησης Αναφορές είκτες Πίνακες και δείκτες Ο τελεστής new και delete υναμικοί πίνακες είκτες προς συναρτήσεις Αλφαριθμητικά της C Πίνακες Αλφαριθμητικών
ΗΥ-150. Προγραµµατισµός. Πίνακες (Arrays)
ΗΥ-150 Προγραµµατισµός Πίνακες (Arrays) Προγραµµατισµός Εισαγωγικά Έστω ότι θέλουµε να αποθηκεύσουµε 100 ονόµατα φοιτητών και τους βαθµούς τους. Πως θα το κάναµε αυτό µε µεταβλητές; Πως θα µπορούσαµε να
Σε γενικές γραμμές, είναι καλή πρακτική να γράϕουμε προγράμματα C που αποτελούνται από πολλές και μικρές συναρτήσεις, παρά από λίγες και μεγάλες.
58 Δομή ενός προγράμματος C Συναρτήσεις Μία συνάρτηση C είναι ένα αυτόνομο, πακεταρισμένο τμήμα προγράμματος που ϕέρει σε πέρας μία διαδικασία η οποία έχει σαϕείς προδιαγραϕές εισόδου και εξόδου και συγκεκριμένο
Δήλωση ακέραιων μεταβλητών. ροής με την στάνταρ είσοδο
Πανεπιστήμιο Πατρών Τμήμα Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών και Πληροφορικής ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΙΙ (C++) Δομημένος Προγραμματισμός και Δομές Ελέγχου 1 Εισαγωγή Είσοδος/έξοδος Hello world: #include
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 5: H ΓΛΩΣΣΑ C++ Δομές Ελέγχου ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής Δομές Ελέγχου Εισαγωγή Πριν
Διάλεξη 9η: Πίνακες (arrays)
Διάλεξη 9η: Πίνακες (arrays) Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Arrays CS100, 2016-2017 1 / 17
Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων
ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 13 Πίνακες & Συναρτήσεις Εισαγωγή Στις προηγούμενες
Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++
Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++ Σύντομο Ιστορικό. Το πρόγραμμα Hello World. Ο τελεστής εξόδου. Μεταβλητές και δηλώσεις τους. Αντικείμενα, μεταβλητές, σταθερές. Ο τελεστής εισόδου. Θεμελιώδεις τύποι.
Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language)
1 Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Χειµώνας 2005 ιάλεξη 4η 2 Ιστοσελίδα του µαθήµατος http://skyblue.csd.auth.gr/~dimitris/courses/cpp_fall05.htm Θα
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
Κεφάλαιο 8.7. Πίνακες & Συναρτήσεις ( ιάλεξη 17) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ
Κεφάλαιο 8.7 Πίνακες & Συναρτήσεις ( ιάλεξη 17) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ 17-1 Εισαγωγή Στις προηγούµενες διαλέξεις µάθαµε πώς να δηλώνουµε, αρχικοποιούµε και να επεξεργαζόµαστε πίνακες. Σήµερα θα µελετήσουµε
ΗΥ-150. Προγραμματισμός
ΗΥ-150 Προγραμματισμός Δείκτες (Pointers) Προγραμματισμός Δείκτες Τι είναι: τύπος μεταβλητών (όπως integer) Τι αποθηκεύουν: την διεύθυνση στη μνήμη άλλων μεταβλητών Τι χρειάζονται: Κυρίως, για δυναμική
Εργαστήριο 1: Επανάληψη Βασικών Εννοιών στη Γλώσσα C
Εργαστήριο 1: Επανάληψη Βασικών Εννοιών στη Γλώσσα C Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγή στις έννοιες: - Συναρτήσεις - Εξωτερικές μεταβλητές - Κανόνες εμβέλειας - Διάρκεια
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΡΑΣΤΕΣ ΗΥ340
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΡΑΣΤΕΣ ΗΥ340 ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ 2010 Ι ΑΣΚΩΝ: ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΣΑΒΒΙ ΗΣ ΒΑΣΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΦΑΣΗ 2η από 5 Ανάθεση: Πέµπτη 15 Απριλίου 2010, 11:00 (πρωί)
Προγραµµατισµός. Αναδροµή (1/2)
Προγραµµατισµός Αναδροµή (1/2) Προγραµµατισµός Κλήσεις Συναρτήσεων Όταν καλείται µια συνάρτηση, πρέπει Να θυµάται σε ποιο σηµείο του προγράµµατος θα επιστρέψει Να δεσµεύσει χώρο για την τιµή που θα επιστρέψει
Προγραμματισμός Συστημάτων
MYY502 Προγραμματισμός Συστημάτων Β. Δημακόπουλος dimako@cse.uoi.gr http://www.cse.uoi.gr/~dimako Εργαστήρια Μάλλον (!) ξεκινούν την επόμενη εβδομάδα Εγγραφές στο εργαστήριο 2 βάρδιες, 15:00 17:00 και
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16
Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Πέρασμα Πίνακα σε Συνάρτηση (συν.) Πέρασμα Πίνακα σε Συνάρτηση. #8.. Ειδικά Θέματα Αλγορίθμων
Στόχοι και αντικείμενο ενότητας Πέρασμα Πίνακα σε Συνάρτηση #8.. Ειδικά Θέματα Αλγορίθμων Προβλήματα Αναζήτησης Γραμμική Αναζήτηση (Linear Search) Ενημέρωση Μέτρηση Δυαδική Αναζήτηση (Binary Search) Προβλήματα
Υπερφόρτωση τελεστών (operator(
Υπερφόρτωση τελεστών (operator( overloading) Η υπερφόρτωση τελεστών είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού. Αναφέρεται στην πρόσθετη χρήση των συνηθισμένων
Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 7: Συναρτήσεις
Προγραμματισμός Η/Υ Ενότητα 7: Νίκος Καρακαπιλίδης, Καθηγητής Δημήτρης Σαραβάνος, Καθηγητής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανολόγων & Αεροναυπηγών Μηχανικών Σκοποί ενότητας Κατανόηση του ορισμού και της κλήση
Προγραµµατιστικές Τεχνικές
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Αγρονόµων Τοπογράφων Μηχανικών Προγραµµατιστικές Τεχνικές Βασίλειος Βεσκούκης ρ. Ηλεκτρολόγος Μηχανικός & Μηχανικός Υπολογιστών ΕΜΠ v.vescoukis@cs.ntua.gr Ρωµύλος Κορακίτης
Εντολές εισόδου - εξόδου. Εισαγωγή στη C++
Εντολές εισόδου - εξόδου Εισαγωγή στη C++ Το πρώτο πρόγραμμα //my first program #include using namespace std; int main(){ cout
Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 8 η : Συναρτήσεις Χειµερινό Εξάµηνο 2011
Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Διάλεξη 8 η : Συναρτήσεις Χειµερινό Εξάµηνο 2011 Συναρτήσεις (functions) Συνάρτηση (function) σύνολο εντολών που έχει οµαδοποιηθεί και τους έχει αποδοθεί ένα όνοµα Κλήση (calling)
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ II. Υφαντόπουλος Νικόλαος Υποψήφιος Διδάκτορας Contact:
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ II Υφαντόπουλος Νικόλαος Υποψήφιος Διδάκτορας Contact: nifantop@unipi.gr Συναρτήσεις (1/2) Στη C χρησιμοποιούμε συχνά τις συναρτήσεις (functions), οι οποίες είναι ρουτίνες που επαναλαμβάνονται
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ ( 2012-13 ) 6η διάλεξη Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1 Τι θα ακούσετε σήμερα Προκαθορισμένες τιμές ορισμάτων. Υπερφόρτωση συναρτήσεων. Συναρτήσεις
ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 11/3/2006
ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 11/3/26 Οδηγίες: Να απαντηθούν όλες οι ερωτήσεις. Ολοι οι αριθμοί που αναφέρονται σε όλα τα ερωτήματα μικρότεροι το 1 εκτός αν ορίζεται διαφορετικά στη διατύπωση
Προγραμματισμό για ΗΜΥ
ΕΠΛ 034: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό για ΗΜΥ Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 3 Εισαγωγή στην C Θέματα ιάλεξης Σύνταξη και Σημασιολογία
ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 6/5/2006
Οδηγίες: Να απαντηθούν όλες οι ερωτήσεις. Ολοι οι αριθμοί που αναφέρονται σε όλα τα ερωτήματα είναι μικρότεροι το 1000 εκτός αν ορίζεται διαφορετικά στη διατύπωση του προβλήματος. Διάρκεια: 3,5 ώρες Καλή
ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 19/5/2007
Οδηγίες: Να απαντηθούν όλες οι ερωτήσεις. Αν κάπου κάνετε κάποιες υποθέσεις να αναφερθούν στη σχετική ερώτηση. Όλα τα αρχεία που αναφέρονται στα προβλήματα βρίσκονται στον ίδιο φάκελο με το εκτελέσιμο
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό με C++
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Εισαγωγή στον Προγραμματισμό με C++ Ενότητα # 6: Συναρτήσεις Κωνσταντίνος Κουκουλέτσος Τμήμα Αυτοματισμού Άδειες Χρήσης Το παρόν
Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος εδοµένων, Μορφοποίηση εδοµένων Εξόδου. ( ιάλεξη 7) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ
Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος εδοµένων, Μορφοποίηση εδοµένων Εξόδου ( ιάλεξη 7) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ 1 Είσοδος/ Έξοδος Σε σχεδόν όλα τα προγράµµατα πρέπει να πάρουµε κάποια δεδοµένα και να δώσουµε
Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων
Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Ορισμός
υναµική διαχείριση µνήµης στη C++ Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: ΕΠΛ 132 Αρχές Προγραµµατισµού ΙΙ 2 είκτες
υναµική διαχείριση µνήµης στη C++ Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: είκτες στη C++ Οι τελεστές new και delete Destructors Ορισµός τελεστών κλάσεων Ο δείκτης this ΕΠΛ 132 Αρχές Προγραµµατισµού
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Έκτη (6 η ) τρίωρη διάλεξη. Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/
Αντικειμενοστραφείς Γλώσσες Προγραμματισμού C++ / ROOT
Αντικειμενοστραφείς Γλώσσες Προγραμματισμού Ιωάννης Παπαδόπουλος Τμήμα Φυσικής, Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων Οκτώβριος 2018 1/28 1 (implicit) μετατροπές 2 (Functions) 3 (Pointers) 4 (Arrays) 2/28 (implicit)
Πανεπιστήµιο Πατρών ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΙΙ (C++) είκτες και Συµβολοσειρές (Pointers. & Strings)
Πανεπιστήµιο Πατρών 1 Τµήµα Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών και Πληροφορικής ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΙΙ (C++) είκτες και Συµβολοσειρές (Pointers & Strings) Περιεχόµενα 2 Εισαγωγή ήλωση και αρχικοποίηση
Δείκτες (Pointers) Ένας δείκτης είναι μια μεταβλητή με τιμή μια διεύθυνση μνήμης. 9.8
Δείκτες (Pointers) Ένας δείκτης είναι μια μεταβλητή με τιμή μια διεύθυνση μνήμης. 1000 1001 1002 1003 1004 1005 12 9.8 9976 3 1010 26 1006 1007 1008 1009 1010 1011 16 125 1299 a 13 1298 Δήλωση Δήλωση Τύπος
int array[10]; double arr[5]; char pin[20]; Προγραµµατισµός Ι
Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό «C» Πίνακες Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Δ. Τσελίκας Νικόλαος Προγραµµατισµός Δ. Τσελίκας Ι Πίνακες στη C Ένας πίνακας στη C είναι
Προγραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Δυναμική Διαχείριση Μνήμης Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2011-2012 Ανάγκη για Δυναμική Μνήμη Στατική Μνήμη Μέχρι τώρα χρησιμοποιούσαμε
Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language)
1 Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Χειµώνας 2005 ιάλεξη 3η 2 Ιστοσελίδα του µαθήµατος http://skyblue.csd.auth.gr/~dimitris/courses/cpp_fall05.htm Θα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές Μαθήματα από το lab Υπενθύμιση: Η άσκηση ζητούσε να υλοποιήσετε μία κλάση vector που να διαχειρίζεται διανύσματα οποιουδήποτε
Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) Ιστοσελίδα του µαθήµατος. Περιεχόµενα. ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Πίνακες.
1 Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Χειµώνας 2005 ιάλεξη 3η Ιστοσελίδα του µαθήµατος 2 http://skyblue.csd.auth.gr/~dimitris/courses/cpp_fall05.htm Θα
Κεφάλαιο Πίνακες Ι. ( ιάλεξη 15) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ
Κεφάλαιο 8.1-8.3 Πίνακες Ι ( ιάλεξη 15) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ 15-1 Πίνακες (Arrays) Σε αυτή την ενότητα θα µιλήσουµε για την δοµή δεδοµένων Πίνακας: 1. Εισαγωγή & Σύνταξη 2. ήλωση Πίνακα 3. Αρχικοποίηση
Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) Ιστοσελίδα του µαθήµατος. Περιεχόµενα. ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Κλάσεις.
1 Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Χειµώνας 2005 ιάλεξη 5η Ιστοσελίδα του µαθήµατος 2 http://skyblue.csd.auth.gr/~dimitris/courses/cpp_fall05.htm Θα
Γ7.1 Επανάληψη ύλης Β Λυκείου. Γ Λυκείου Κατεύθυνσης
Γ7.1 Επανάληψη ύλης Β Λυκείου Γ Λυκείου Κατεύθυνσης Απλά προγράμματα Ένα πρόγραμμα στη C++ που υπολογίζει το άθροισμα 2 ακέραιων αριθμών. // simple program #include using namespace std; int main(){
Εισαγωγή στους Η/Υ. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 3-4: Προγραμματισμός MIPS. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Πληροφορικής
Γιώργος Δημητρίου Μάθημα 3-4: Προγραμματισμός MIPS Προγραμματισμός σε Συμβολική Γλώσσα Η συμβολική γλώσσα: δεν έχει τύπους, δεν έχει δηλώσεις μεταβλητών, δεν έχει δομές ελέγχου, δεν έχει εντολές βρόχων,
Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: ΕΠΛ 131 Αρχές Προγραµµατισµού I 4-2
Είσοδος / Έξοδος Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Συνάρτηση εξόδου printf Συνάρτηση εισόδου scanf Βιβλίο µαθήµατος: Chapter 2,, Sec. 3 & 6 ΕΠΛ 131 Αρχές Προγραµµατισµού I 4-1 Είσοδος
Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011
Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011 Hello World /* Αρχείο hello.c * Εµφανίζει στην οθόνη το * µήνυµα hello world */ #include
Προγραμματισμός Αναδρομή
Προγραμματισμός Αναδρομή Προγραμματισμός Προγραμματισμός Κλήσεις Συναρτήσεων Όταν καλείται μια συνάρτηση, πρέπει Να θυμάται σε ποιο σημείο του προγράμματος θα επιστρέψει Να δεσμεύσει χώρο για την τιμή
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ ( 2012-13 ) 5η διάλεξη Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1 Τι θα ακούσετε σήμερα Πίνακες ως ορίσματα συναρτήσεων. Τα ορίσματα argc και argv της main.
Διάλεξη 5: Δείκτες και Συναρτήσεις
Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 5: Δείκτες και Συναρτήσεις (Κεφάλαιο 11, KNK-2ED) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 5-1 Περιεχόμενο
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 23/4/2018 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Υπερφόρτωση μεθόδων Υπερφόρτωση μεθόδων Πολλαπλές
12. Συναρτήσεις (Μέρος ΙI)
Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων 12. Συναρτήσεις (Μέρος ΙI) Ιωάννης Κατάκης Σήμερα o Συναρτήσεις χωρίς παραμέτρους o Συναρτήσεις με παραμέτρους Χωρίς επιστροφή τιμής Με επιστροφή τιμής o Εμβέλεια
Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Κλάσεις και αντικείμενα #include <iostream.h<
Κλάσεις και αντικείμενα #include class Person private: char name[30]; int age; public: void readdata() cout > name; cout > age; void
Προγραμματισμός Αναδρομή
Αναδρομή Κλήσεις Συναρτήσεων Όταν καλείται μια συνάρτηση, πρέπει Να θυμάται σε ποιο σημείο του προγράμματος θα επιστρέψει Να δεσμεύσει χώρο για την τιμή που θα επιστρέψει Να δεσμεύσει χώρο για τα ορίσματα
ΠΠΜ 500: Προχωρημένη Ανάπτυξη Λογισμικού Εφαρμογών Μηχανικής. 9. Πίνακες (Arrays) Χειμερινό εξάμηνο 2012
9. Πίνακες (Arrays) Χειμερινό εξάμηνο 2012 Πέτρος Κωμοδρόμος komodromos@ucy.ac.cy http://www.eng.ucy.ac.cy/petros 1 Θέματα Εισαγωγή στους πίνακες (arrays) Ορισμοί και δημιουργία πινάκων (declaring and
ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡ/ΣΜΟΣ C++
Υπερφόρτωση, keywords CONST, STATIC, FRIEND ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡ/ΣΜΟΣ C++ Μ. Ρήγκου (rigou@ceid.upatras.gr) Τι θα συζητήσουμε σήμερα Υπερφόρτωση Συναρτήσεων Τελεστών CONST αντικείμενα, μεταβλητές και συναρτήσεις
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
Μεταγλώττιση και σύνδεση πολλαπλών αρχείων κώδικα. Προγραμματισμός II 1
Μεταγλώττιση και σύνδεση πολλαπλών αρχείων κώδικα Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Χρήση λογισμικού που ήδη υπάρχει Τα πολύπλοκα συστήματα αναπτύσσονται σταδιακά, «χτίζοντας» πάνω σε υπάρχουσα λειτουργικότητα
1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Πρωταρχικοί Τύποι
1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η γλώσσα προγραµµατισµού Java είναι ισχυρά τυποποιηµένη (strongly typed), που σηµαίνει ότι κάθε µεταβλητή και κάθε έκφραση έχει κάποιο τύπο, ο οποίος πρέπει να είναι γνωστός κατά το χρόνο της
Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων
ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 11 Πίνακες Ι Πίνακες (Arrays) Σε αυτή την ενότητα
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 7: C++ TEMPLATES, ΥΠΕΡΦΟΡΤΩΣΗ ΤΕΛΕΣΤΩΝ, ΕΞΑΙΡΕΣΕΙΣ Χειρισμός Εξαιρέσεων ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Έλεγχος Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Σχεσιακοί Τελεστές και Ισότητας Ένα πρόγραμμα εκτός από αριθμητικές πράξεις
Κεφάλαιο Πίνακες Ι. (Διάλεξη 16)
Κεφάλαιο 8.1-8.3 Πίνακες Ι (Διάλεξη 16) 15-1 Πίνακες (Arrays) Σε αυτή την ενότητα θα μιλήσουμε για την δομή δεδομένων Πίνακας: 1. Εισαγωγή & Σύνταξη 2. Δήλωση Πίνακα 3. Αρχικοποίηση Πίνακα 4. Πρόσβαση
ΗΥ-150. Προγραμματισμός
ΗΥ-150 Εντολές Ελέγχου Ροής Σειριακή εκτέλεση εντολών Όλα τα προγράμματα «γράφονται» χρησιμοποιώντας 3 είδη εντολών: Σειριακές εντολές (sequential built in C) Εντολές απόφασης (if, if/else, switch) Περιλαμβάνει
Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 8: Ειδικά Θέματα Αλγορίθμων
Προγραμματισμός Η/Υ Ενότητα 8: Ειδικά Θέματα Αλγορίθμων Νίκος Καρακαπιλίδης, Καθηγητής Δημήτρης Σαραβάνος, Καθηγητής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανολόγων & Αεροναυπηγών Μηχανικών Σκοποί ενότητας Κατανόηση
ΗΥ-150. Προγραμματισμός
ΗΥ-150 Προγραμματισμός Συναρτήσεις Προγραμματισμός Αλγόριθμοι / Προγράμματα Λύνουμε ένα πρόβλημα εκτελώντας μια ακολουθία από εντολές σε συγκεκριμένη σειρά Αλγόριθμος: καθορίζει τις εντολές και τη σειρά
alpha Language age (3/5) alpha Language Φροντιστήριο Syntax Directed Translation and
alpha Language (1/5) ΗΥ-340 Γλώσσες και Μεταφραστές Φροντιστήριο Syntax Directed Translation and alpha Language Στην alpha δεν υπάρχει main() συνάρτηση, ο κώδικας ξεκινάει την εκτέλεση από την αρχή του
Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language)
Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Χειµώνας 2005 ιάλεξη 5η Ιστοσελίδα του µαθήµατος http://skyblue.csd.auth.gr/~dimitris/courses/cpp_fall05.htm Θα τοποθετούνται
C Programming EPL032 Maria Stavrinou Ioannou Εισαγωγή στη Γλώσσα C
Εισαγωγή στη Γλώσσα C Η C είναι µια δοµηµένη (structured ) γλώσσα ηλαδή ένα C πρόγραµµα αποτελείται από υποπρογράµµατα τα οποία ονοµάζονται συναρτήσεις ( functions ), όπου η κάθε συνάρτηση εκτελεί µια
Η Γλώσσα C Μία Σφαιρική Ανασκόπηση
Η Γλώσσα C Μία Σφαιρική Ανασκόπηση Η γλώσσα C αναπτύχθηκε το 1972 από τον Dennis Ritchie στα ΑΤ & Τ Laboratories. Οδηγίες προς τον προεπεξεργαστή Εισδοχή Βιβλιοθηκών #include #include