ΠΙΝΑΚΕΣ ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΠΙΝΑΚΕΣ ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ"

Transcript

1 ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΠΙΝΑΚΕΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ιδάσκων Καθηγητής: Γιώργος Μαλακούδης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΓΙΑΤΙ ΧΡΕΙΑΖΟΜΑΣΤΕ ΠΙΝΑΚΕΣ (τροποποίηση της 9.1 του βιβλίου)... 2 ΜΟΝΟ ΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ... 3 ΠΡΟΣΠΕΛΑΣΗ... 3 (διάβασμα, αρχικοποίηση, τροποποίηση, εμφάνιση, έλεγχος στοιχείων μονοδιάστατου πίνακα)... 3 Υπολογισμός αθροίσματος Μ.Ο. μονοδιάστατου πίνακα... 4 Εύρεση min και max και θέσεων τους σε μονοδιάστατο πίνακα (παρ.1, σελ. 57 βιβ. Μαθητή)... 4 ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ... 5 ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ... 5 ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΣΥΓΧΩΝΕΥΣΗ ΔΙΑΧΩΡΙΣΜΟΣ... 6 ΙΣ ΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ... 7 Υπολογισμός αθροίσματος Μ.Ο. δισδιάστατου πίνακα... 8 Μέγιστα και ελάχιστα δισδιάστατου πίνακα... 9 ΤΕΤΡΑΓΩΝΙΚΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ ΘΕΜΑ 4 ΑΕΠΠ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΛΥΜΕΝΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ

2 ΓΙΑΤΙ ΧΡΕΙΑΖΟΜΑΣΤΕ ΠΙΝΑΚΕΣ (τροποποίηση της 9.1 του βιβλίου) Πολλά από τα προβλήματα που έχουμε αντιμετωπίσει μέχρι στιγμής απλά επεξεργάζονται μία σειρά δεδομένων. ιαβάζουν ένα δεδομένο κάθε φορά, το εκχωρούν σε μία μεταβλητή, εκτελούν τους αντίστοιχους υπολογισμούς και στη συνέχεια επαναλαμβάνεται η ίδια διαδικασία μέχρι να τελειώσουν όλα τα δεδομένα. Για παράδειγμα ένα τμήμα αλγορίθμου το οποίο διαβάζει τις θερμοκρασίες όλων των ημερών του μήνα, έστω 30, και υπολογίζει τη μέση θερμοκρασία, μπορεί πολύ απλά να γραφεί ως εξής sum 0 ΓΙΑ i ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ 30 ΔΙΑΒΑΣΕ Θ sum sum + Θ ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΜΟ sum/30 Αυτό που παρατηρούμε, βέβαια, είναι ότι με τη χρησιμοποίηση μόνο μίας μεταβλητής για την αποθήκευση 30 διαδοχικών τιμών θερμοκρασίας (στο συγκεκριμένο παράδειγμα), ουσιαστικά οι τιμές "χάνονται" μετά από κάθε επανάληψη η μόνη τελικά θερμοκρασία που "μένει" στη μεταβλητή Θ είναι αυτή της 30 ης ημέρας, γιατί δε θα εκτελεστεί άλλη επανάληψη. Παρόλα αυτά, η δουλειά μας γίνεται χρησιμοποιώντας μόνο μία μεταβλητή, τη μεταβλητή Θ, το πρόβλημα λύνεται πολύ απλά και το αντίστοιχο πρόγραμμα είναι σύντομο και κατανοητό και πιο "εύκολο" για τον υπολογιστή να το εκτελέσει. Αν όμως το πρόβλημα ζητούσε και το πλήθος των ημερών που η θερμοκρασία ήταν κατώτερη της μέσης, τότε η σύγκριση αυτή θα έπρέπε να γίνει μετά τον υπολογισμό της μέσης θερμοκρασίας. Αυτό σημαίνει ότι όλες οι θερμοκρασίες θα έπρεπε να ξαναδιαβαστούν για να συγκριθούν με τη μέση. Μία λύση για να επιλύσουμε τέτοιου είδους προβλήματα είναι να καταχωρηθεί κάθε θερμοκρασία σε διαφορετική μεταβλητή, έτσι ώστε κάθε τιμή που εισάγεται να διατηρείται στη μνήμη και να μπορεί να συγκριθεί με τη μέση, αφού αυτή υπολογιστεί. Τότε όμως πρέπει να δημιουργηθούν 30 διαφορετικές μεταβλητές Θ1, Θ2,..., Θ30. Για να γραφεί το πρόγραμμα χρειάζονται τριάντα εντολές ΙΑΒΑΣΕ και τριάντα εντολές ΑΝ. Αν και αυτή η λύση είναι σωστή και πρακτική για μικρό αριθμό δεδομένων, προφανώς δεν εξυπηρετεί την επεξεργασία μεγάλου αριθμού δεδομένων. Η καλύτερη λύση στο πρόβλημα αυτό είναι η χρήση μεταβλητής με δείκτες, έννοια που είναι γνωστή από τα μαθηματικά και υλοποιείται στον προγραμματισμό με τη δομή δεδομένων του πίνακα. Χρησιμοποιείται λοιπόν μόνο ένα όνομα Θ[ ], που αναφέρεται και στις τριάντα διαφορετικές θερμοκρασίες. Το όνομα του πίνακα καθορίζει μία ομάδα διαδοχικών θέσεων στη μνήμη. Κάθε συγκεκριμένη θέση μνήμης καλείται στοιχείο του πίνακα και προσδιορίζεται από την τιμή ενός δείκτη για τους μονοδιάστατους και δύο δεικτών για τους δισδιάστατους.. Τελικά όμως πότε θα χρησιμοποιούμε πίνακες στους αλγόριθμους μας; Πίνακες θα πρέπει να χρησιμοποιούμε όταν πραγματικά μας χρειάζεται όπως όταν κάποια δεδομένα θέλουμε να τα επεξεργαστούμε παραπάνω από μία φορά. Επίσης πίνακες θα χρησιμοποιούμε όταν αναφέρεται ρητά από την εκφώνηση του προβλήματος. Ουσιαστικά οι πίνακες είναι μια ομάδα μεταβλητών πού έχουν το ίδιο όνομα και χρησιμοποιούμε, και κάποιους δείκτες (ακέραιους αριθμούς), για να δείξουμε ποια από όλες αυτές ης μεταβλητές θέλουμε. Έτσι τα στοιχεία ενός πίνακα θα τα επεξεργαζόμαστε σαν να είναι μεταβλητές. Θα τους δίνουμε αρχική τιμή όπου χρειάζεται, θα εκχωρούμε σ' αυτά νέες τιμές, θα τα χρησιμοποιούμε σε εκφράσεις κ.ο.κ. Αν ένα στοιχείο ενός πίνακα δεν έχει πάρει καμία τιμή, τότε η τιμή του θα είναι απροσδιόριστη, όπως ακριβώς συμβαίνει και με τις μεταβλητές. 2

3 ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ Ένας μονοδιάστατος πίνακας με n στοιχεία (το n σταθερό) μπορεί να αναπαρασταθεί οπτικά με δύο μορφές: α) ως πίνακας γραμμή και β) ως πίνακας στήλη. Για παράδειγμα, αν n=5, στο παρακάτω σχήμα φαίνονται οι δύο διαφορετικές οπτικές αναπαραστάσεις των πινάκων για καθεμία από τις δύο μορφές. Τονίζεται, ότι στην ουσία, δεν υπάρχει καμία απολύτως διαφορά μεταξύ των δύο μορφών μονοδιάστατων πινάκων. Απλά, ο διαφορετικός τρόπος απεικόνισης, θα δούμε ότι, μας βοηθάει όταν από δισδιάστατο πίνακα, με κάποια επεξεργασία, δημιουργούμε άλλους μονοδιάστατους πίνακες (π.χ. για την αποθήκευση αθροισμάτων κατά γραμμές ενός δισδιάστατου πίνακα χρησιμοποιούμε την αναπαράσταση ενός πίνακα στήλη κλπ.) ΠΙΝΑΚΑΣ ΣΤΗΛΗ 5 ΘΕΣΕΩΝ ΠΙΝΑΚΑΣ ΓΡΑΜΜΗ 5 ΘΕΣΕΩΝ ΠΡΟΣΠΕΛΑΣΗ (διάβασμα, αρχικοποίηση, τροποποίηση, εμφάνιση, έλεγχος στοιχείων μονοδιάστατου πίνακα) Η προσπέλαση ορίζεται ως εξής (Βιβλίο Μαθητή, σελ. 54): Προσπέλαση (access), πρόσβαση σε ένα κόμβο (μίας δομής δεδομένων) με σκοπό να εξετασθεί ή να τροποποιηθεί το περιεχόμενο του. Στους πίνακες, εφόσον είναι στατικές δομές δεδομένων, ο αριθμός των κόμβων (ή κελιών όπως συνηθίζουμε αλλιώς να λέμε) είναι σταθερός και αμετάβλητος από την αρχή μέχρι το τέλος της λειτουργίας ενός προγράμματος. Ουσιαστικά, προσπελαύνουμε έναν πίνακα όταν δίνουμε εντολή να διαβάζονται κάποιες τιμές και να αποθηκεύονται στα κελιά του πίνακα (διάβασμα του πίνακα από τον υπολογιστή), όταν εκχωρούμε κάποιες τιμές απευθείας σε κάποια στοιχεία του πίνακα (τροποποίηση ή αρχικοποίηση πίνακα), όταν δίνουμε εντολή να εμφανίζεται κάποιο στοιχείο ή όλα τα στοιχεία του πίνακα (εμφάνιση στοιχείων πίνακα) και όταν με κάποια εντολή επιλογής (κυρίως με την ΑΝ) ελέγχουμε το περιεχόμενο των στοιχείων ενός πίνακα για να πάρουμε κάποια απόφαση. Για να αναφερθούμε σε ένα στοιχείο ενός μονοδιάστατου πίνακα, δουλεύουμε όπως με τις μεταβλητές, με τη διαφορά ότι τώρα χρησιμοποιούμε το όνομα του πίνακα ακολουθούμενο από έναν δείκτη σε παρένθεση για να "δείξουμε" σε ποιο στοιχείο αναφερόμαστε. Π.χ., για τον παραπάνω πίνακα Α( ) 5 θέσεων, μπορούμε να δώσουμε μεμονωμένα τις εξής εντολές: Διάβασε Α[3] Α[2] 0 Α[3] Α[2]+2 Γράψε Α[2] Αν Α[1]mod 2 =0 τότε η τιμή που πληκτρολογείται αποθηκεύεται στη θέση 3 του πίνακα Α, δηλ. Α(3) η τιμή 0 εκχωρείται στο στοιχείο Α(2) η τιμή του στοιχείου Α(2) + 2 εκχωρείται στο στοιχείο Α(3) η τιμή του στοιχείου Α(2) εμφανίζεται στην οθόνη ελέγχεται αν το Α(1) είναι άρτιος Στην περίπτωση που θέλουμε να προσπελάσουμε συνολικά όλα τα στοιχεία ενός μονοδιάστατου πίνακα, τότε αρκεί να "πλαισιώσουμε" με μία [ΓΙΑ i από 1 μέχρι n ] την εντολή ή τις εντολές θέλουμε να εκτελεστούν για τον πίνακα n θέσεων. Για παράδειγμα, πάλι για τον προηγούμενο πίνακα Α[i] 5 θέσεων, θα έχουμε: 3

4 "Διάβασμα" των στοιχείων του πίνακα Α Για i από 1 μέχρι 5 ιάβασε Α[i] Για i από 1 μέχρι 5 ιάβασε Β Α[i] Β Αρχικοποίηση όλων των στοιχείων του Α στο 0 Για i από 1 μέχρι 5 A[i] 0 Εμφάνιση όλων των στοιχείων του πίνακα Α Για i από 1 μέχρι 5 Γράψε Α[i] Υπολογισμός & εμφάνιση πλήθους άρτιων στοιχείων ενός πίνακα Α pl 0 Για i από 1 μέχρι 5 Αν Α[i] mod 2 = 0 τότε pl pl+1 Tέλος_αν Γράψε άρτιοι=, pl Είναι φανερό ότι από τα παραπάνω παραδείγματα, ότι με την τροποποίηση των παραμέτρων της ΓΙΑ, μπορούμε να αναφερθούμε με διαφορετική σειρά στα στοιχεία του πίνακα. Π.χ. αν γράψουμε Για i από 5 μέχρι 1 με_βήμα -1 Γράψε Α[i] τότε, προφανώς τα στοιχεία του πίνακα θα εμφανιστούν από τη θέση 5 προς τη θέση 1. Υπολογισμός αθροίσματος Μ.Ο. μονοδιάστατου πίνακα Για να βρούμε το άθροισμα των στοιχείων ενός μονοδιάστατου πίνακα, εργαζόμαστε με τη γνωστή μεθοδολογία υπολογισμού αθροίσματος μιας σειράς δεδομένων. Ως γνωστόν, η εντολή υπολογισμού αθροίσματος μίας σειράς αθροιστέων είναι sum sum + αθροιστέος. Εφόσον ο πίνακας είναι στατική δομή δεδομένων, έχει σταθερό πλήθος στοιχείων. Έτσι, σε έναν πίνακα table ( ) με n στοιχεία το άθροισμα των στοιχείων του sum θα ισούται με table(1)+ table(2)+ table(3)+ + table(n-1)+ table(n). Χρησιμοποιώντας μία εντολή ΓΙΑ i από 1 μέχρι n που "πλαισιώνει" τον γενικό τύπο του αθροίσματος sum sum + table(i) σχηματίζεται το ζητούμενο άθροισμα. Κατόπιν, ο υπολογισμός του ΜΟ είναι εύκολη υπόθεση (Ο πίνακας θεωρείται "γεμάτος" από το προηγούμενο τμήμα του αλγόριθμου): sum 0 Για i από 1 μέχρι n sum sum+table(i) ΜΟ sum/n Εύρεση min και max και θέσεων τους σε μονοδιάστατο πίνακα (παρ.1, σελ. 57 βιβ. Μαθητή) Στην περίπτωση που ζητείται μέγιστο ή ελάχιστο στοιχείο μονοδιάστατου πίνακα, πάλι επεκτείνουμε τη μεθοδολογία που είχαμε μάθει. Συγκρίνουμε διαδοχικά, όλα τα στοιχεία του πίνακα με το max ή το min, άρα πάλι "πλαισιώνουμε" με ΓΙΑ. ΠΡΟΣΟΧΗ στην αρχικοποίηση των min και max! Θεωρούμε και πάλι την γενικευμένη περίπτωση ενός μονοδιάστατου πίνακα table( ) με n στοιχεία (Ο πίνακας θεωρείται "γεμάτος" από το προηγούμενο τμήμα του αλγόριθμου): Με αρχικοποίηση των min, max στην πρώτη τιμή του πίνακα (ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ) min table[1] ; θέσηmin 1 max table[1] ; θέσηmax 1 Για i από 2 μέχρι n Αν table[i]<min τότε!ευρεση ΜΙΝ! min table[i] θέσηmin i!ξεχωριστεσ ΑΝ! Αν table[i]>max τότε!ευρεση ΜΑΧ! max table[i] θέσηmax i!αρχικοποιηση ΜΙΝ!!ΑΡΧΙΚΟΠΟΙΗΣΗ ΜΑΧ! Με αρχικοποίηση των min, max σε μία πολύ μεγάλη και μία πολύ μικρή τιμή αντίστοιχα min 2^32!ΑΡΧΙΚΟΠΟΙΗΣΗ ΜΙΝ! max -2^32!ΑΡΧΙΚΟΠΟΙΗΣΗ ΜΑΧ! Για i από 1 μέχρι n Αν table[i]<min τότε!ευρεση ΜΙΝ! min table[i] θέσηmin i!ξεχωριστεσ ΑΝ! Αν table[i]>max τότε!ευρεση ΜΑΧ! max table[i] θέσηmin i 4

5 ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ Ταξινόμηση (sorting) καλείται η διαδικασία κατά την οποία οι κόμβοι μιας δομής διατάσσονται κατά αύξουσα ή φθίνουσα σειρά. Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί αλγόριθμοι ταξινόμησης, άλλοι πιο γρήγοροι και άλλοι πιο αργοί. Εμείς, στα πλαίσια του μαθήματος, μαθαίνουμε τον αλγόριθμο της ταξινόμησης ευθείας ανταλλαγής ή φυσαλίδας (bubble sort) όπως είναι γνωστότερος. Η μέθοδος της ταξινόμησης της φυσαλίδας συνίσταται στην επαναληπτική σύγκριση διαδοχικών στοιχείων ενός μονοδιάστατου πίνακα ανά δύο μεταξύ τους και στην αντιμετάθεση των τιμών τους αν χρειάζεται, προκειμένου η "ελαφρύτερη" τιμή να ανέβει προς τα επάνω αν πρόκειται για αύξουσα ταξινόμηση, ή προκειμένου η "βαρύτερη" τιμή να ανέβει προς τα επάνω αν πρόκειται για φθίνουσα ταξινόμηση. Το κομμάτι του γενικευμένου αλγόριθμου της ταξινόμησης ενός μονοδιάστατου πίνακα n στοιχείων με το όνομα table έχει ως εξής (θεωρείται ότι πίνακας είναι "γεμάτος" από το προηγούμενο κομμάτι του αλγόριθμου): Αύξουσα ταξινόμηση Για i από 2 μέχρι n Για j από n μέχρι i με_βήμα -1 Αν table[j-1] > table[j] τότε αντιμετάθεσε table[j-1], table[j] Φθίνουσα ταξινόμηση Για i από 2 μέχρι n Για j από n μέχρι i με_βήμα -1 Αν table[j-1] < table[j] τότε αντιμετάθεσε table[j-1], table[j] Τον αλγόριθμο αυτόν τον χρησιμοποιούμε ως έχει, με τη διαφοροποίηση, φυσικά, του ονόματος του πίνακα table και των θέσεων του n, ανάλογα με το όνομα και τις θέσεις του πίνακα που θέλουμε να ταξινομήσουμε. Η "συνθήκη κλειδί" που καθορίζει την ταξινόμηση είναι η συνθήκη στην εντολή ΑΝ. Εκεί, δίνουμε εντολή ποιον πίνακα θέλουμε να ταξινομήσουμε και κατά ποια σειρά (αύξουσα ή φθίνουσα). Ο αλγόριθμος της ταξινόμησης έχει κάποιες παραλλαγές που θα συζητήσουμε παρακάτω (π.χ. παράλληλοι πίνακες). ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΤΕ, επίσης, ότι από τη στιγμή που ο μονοδιάστατος πίνακας ταξινομηθεί, αυτόματα γνωρίζουμε το min και max του. ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ Αναζήτηση (searching) ονομάζεται η διαδικασία, κατά την οποία προσπελαύνονται οι κόμβοι μιας δομής, προκειμένου να εντοπιστούν ένας ή περισσότεροι που έχουν μια δεδομένη ιδιότητα (π.χ. αν η τιμή τους ισούται με μία τιμή κλειδί). Όπως και με την ταξινόμηση, υπάρχουν πολλές διαφορετικές υλοποιήσεις αλγορίθμων αναζήτησης, άλλες πιο αποδοτικές και άλλες πιο χρονοβόρες και "δύσκολες" για τον υπολογιστή. Ο βασικός αλγόριθμος που μαθαίνουμε είναι αυτός της Σειριακής αναζήτησης (sequential search) για αναζήτηση μίας τιμής κλειδιού σε έναν αταξινόμητο μονοδιάστατο πίνακα table n θέσεων. Παρόλα αυτά, έχοντας ως βάση αυτόν τον αλγόριθμο μπορούμε να επεκταθούμε και σε πιο πολύπλοκους αλγόριθμους αναζήτησης (που αφορούν π.χ. ταξινομημένους πίνακες). ΜΗΝ ΞΕΧΝΑΤΕ ΑΥΤΟ ΠΟΥ ΛΕΕΙ ΣΤΟ ΒΙΒΛΙΟ ΣΑΣ: Ουσιαστικά, η ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ είναι μία διαδικασία που εφαρμόζουμε για να γίνει πιο εύκολη την ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ (θυμηθείτε και το παράδειγμα με τους τηλεφωνικούς καταλόγους). Το κομμάτι του αλγορίθμου αναζήτησης μίας τιμής κλειδιού key σε μία μόνο θέση (την πρώτη) ενός αταξινόμητου πίνακα table n θέσεων, έχει ως εξής: done ψευδής position 0 i 1 Όσο (done=ψευδής) και (i<=n) επανάλαβε Και αυτό το κομμάτι το μαθαίνουμε απ' έξω, με τη διαφοροποίηση, βέβαια, του ονόματος του πίνακα table, των θέσεων του n, αλλά και της τιμής κλειδιού key που αναζητούμε! Αν table [i]=key τότε done αληθής position i Αλλιώς i i+1 Αυτό το κομμάτι αλγορίθμου είναι πολύ σημαντικό, γιατί αφενός είναι η πρώτη φορά που βλέπουμε στην πράξη τη χρησιμοποίηση μίας λογικής μεταβλητής, και αφετέρου γιατί φαίνονται οι δυνατότητες της ΟΣΟ. 5

6 Τη λογική μεταβλητή done τη χρησιμοποιούμε για να "σηματοδοτήσουμε" αν η αναζήτηση μας είναι επιτυχής ή όχι. Έτσι, θεωρούμε ότι θα έχει τιμή ψευδής αν δε βρεθεί το κλειδί key που αναζητούμε, και ότι θα γίνει αληθής όταν βρεθεί. Παράλληλα, σε συνδυασμό με την ΟΣΟ, μας βοηθάει να διακόψουμε τις επαναλήψεις όταν βρεθεί το κλειδί και γίνει αληθής, έτσι ώστε να μη γίνουν άλλες ανούσιες για τον συγκεκριμένο πρόβλημα επαναλήψεις. Η ΟΣΟ, επίσης, με τον έλεγχο ΚΑΙ της συνθήκης (i<=n), μας διασφαλίζει ότι όσο δε βρίσκεται το κλειδί key θα συνεχίζει να προσπελαύνει τα στοιχεία του πίνακα. Η μεταβλητή position (ή αν θέλετε θέση) μας χρησιμεύει για την αποθήκευση της θέσης του στοιχείου που ψάχνουμε, αφού εκεί εκχωρείται το τρέχον i όταν η αναζήτηση είναι επιτυχής. Στην περίπτωση, που δεν αναζητούμε μόνο ένα στοιχείο στον πίνακα με την τιμή key, αλλά περισσότερα, η μεταβλητή done δε μας χρειάζεται και η επανάληψη της αναζήτησης γίνεται τόσες φορές, όσα είναι και τα στοιχεία του πίνακα. ηλ. θα έχει ως εξής: με ΟΣΟ position 0 i 1 Όσο i<=n επανάλαβε Αν table [i]=key τότε position i Γράψε position i i+1 position 0 με ΓΙΑ Για i από 1 μέχρι n Αν table [i]=key τότε position i Γράψε position Η προσθήκη της εντολής Γράψε position κρίνεται απαραίτητη, έτσι ώστε κάθε φορά που βρίσκεται το αναζητούμενο κλειδί να εμφανίζεται στην οθόνη η θέση του. Αν δεν υπήρχε, μετά την εκτέλεση της αναζήτησης η μεταβλητή position θα έχει αποθηκευμένη μόνο την τιμή του τελευταίου ευρεθέντος στοιχείου στον πίνακα table, και οι προηγούμενες θέσεις θα έχουν "χαθεί". Εναλλακτικά, σε αυτήν περίπτωση, μήπως θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε έναν πίνακα position( ) για να αποθηκεύσουμε τις θέσεις που βρέθηκε η τιμή κλειδί; Πόσες θέσεις θα έπρεπε να έχει αυτός ο πίνακας; (Άσκηση) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΣΥΓΧΩΝΕΥΣΗ ΔΙΑΧΩΡΙΣΜΟΣ Αντιγραφή (copying) ονομάζεται η διαδικασία, κατά την οποία όλοι οι κόμβοι ή μερικοί από τους κόμβους μίας δομής αντιγράφονται σε μία άλλη δομή. Π.χ. έστω ότι έχουμε έναν πίνακα Α( ) 100 θέσεων και θέλουμε να αντιγράψουμε τα πρώτα 50 στοιχεία του σε έναν νέο πίνακα Β( ) 50 θέσεων. Για i από 1 μέχρι 50 Β[i] A[i] Συγχώνευση (merging) ονομάζεται η διαδικασία, κατά την οποία δυο ή περισσότερες δομές συνενώνονται σε μία ενιαία δομή. Π.χ. έστω ότι έχουμε δύο "γεμάτους" πίνακες Α( ) και Β( ) 50 και 20 θέσεων αντίστοιχα. Για να δημιουργήσουμε έναν νέο πίνακα Γ( ) προφανώς 70 θέσεων με πρώτα τα στοιχεία του Α( ), γράφουμε: Για i από 1 μέχρι 50 Γ(i) A(i) Για i από 1 μέχρι 20 Γ[i+50] B[i] Διαχωρισμός (separation)είναι η αντίστροφη πράξη της συγχώνευσης. Π.χ. από πίνακα 70 θέσεων να φτιάξουμε δύο των 35 θέσεων. Για αυτές τις τρεις επεξεργασίες βλέπετε ασκήσεις 6

7 ΔΙΣΔΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ ισδιάστατοι είναι οι πίνακες που αποτελούνται από πολλές γραμμές και στήλες. Όλα τα στοιχεία του πίνακα πρέπει να είναι του ίδιου τύπου. Για να αναφερθούμε σε ένα στοιχείο του πίνακα χρησιμοποιούμε το όνομα του και 2 δείκτες, έναν για τις γραμμές κι έναν για τις στήλες, π.χ. (1,1), (11,3), όπως στο σταυρόλεξο. Ουσιαστικά μπορούμε να θεωρήσουμε το δισδιάστατο πίνακα ότι είναι πολλοί μονοδιάστατοι πίνακες ίδιων θέσεων μαζί, ο ένας κάτω ή δίπλα από τον άλλο. Π.χ. ένας δισδιάστατος πίνακας 12x4 (12 γραμμές και 4 στήλες) με όνομα έχει ως εξής: Όπως και στους μονοδιάστατους, μπορούμε κι εδώ να δώσουμε μεμονωμένα εντολές: Διάβασε Δ(3,1) η τιμή που πληκτρολογείται αποθηκεύεται στη θέση (3,1) του πίνακα, δηλ. στην τρίτη γραμμή και πρώτη στήλη Δ(2,2) 0 η τιμή 0 εκχωρείται στο στοιχείο (2,2) Δ(3,1) Δ(2,1)+2 η τιμή του στοιχείου (2,1) + 2 εκχωρείται στο στοιχείο Α(3,1) Γράψε Δ(2,4) η τιμή του στοιχείου (2,4) εμφανίζεται στην οθόνη Αν Δ(1,1)mod 2 =0 τότε ελέγχεται αν το (1,1) είναι άρτιος 9 Όσον αφορά τις βασικές λειτουργίες επεξεργασίας επί ενός δισδιάστατου πίνακα που αφορούν όλα τα στοιχεία του, 10 "πλαισιώνουμε" την εντολή (ή τις εντολές) με 2 ΓΙΑ (άρα θα έχουμε 11 εμφωλευμένο βρόχο) έτσι ώστε να "σαρώσουμε" όλον τον πίνακα. 12 Για λόγους σύμβασης, συνηθίζουμε να χρησιμοποιούμε τον μετρητή i για να αναφερόμαστε στις γραμμές και τον μετρητή j για τις στήλες. Για την περίπτωση του Πίνακα θα έχουμε: "Διάβασμα" των στοιχείων του πίνακα Δ με σάρωση κατά γραμμές Για i από 1 μέχρι 12 Για j από 1 μέχρι 4 ιάβασε [i,j] "Διάβασμα" των στοιχείων του πίνακα Δ με σάρωση κατά στήλες Για j από 1 μέχρι 4 Για i από 1 μέχρι 12 ιάβασε [i,j] Εμφάνιση όλων των στοιχείων του πίνακα Δ κατά γραμμές Για i από 1 μέχρι 12 Για j από 1 μέχρι 4 Γράψε [i,j] Εμφάνιση όλων των στοιχείων του πίνακα Δ κατά στήλες Για j από 1 μέχρι 4 Για i από 1 μέχρι 12 Γράψε [i,j] Για i από 1 μέχρι 12 Για j από 1 μέχρι 4 ιάβασε A [i,j] A Για j από 1 μέχρι 4 Για i από 1 μέχρι 12 ιάβασε A [i,j] A ΚΑΝΟΝΑΣ: Στα στοιχεία του πίνακα αναφέρουμε πάντοτε πρώτα τις γραμμές και μετά τις στήλες (i,j). Όταν θέλουμε να κινηθούμε κατά γραμμές, βάζουμε πρώτα την επαναληπτική διαδικασία που αναφέρεται στις γραμμές (), ενώ, όταν θέλουμε να κινηθούμε κατά στήλες βάζουμε πρώτα την επαναληπτική διαδικασία που αναφέρεται στις στήλες (). 7

8 Υπολογισμός αθροίσματος Μ.Ο. δισδιάστατου πίνακα Στην περίπτωση του υπολογισμού αθροίσματος στοιχείων δισδιάστατου πίνακα, έχουμε να αντιμετωπίσουμε κάπως πιο πολύπλοκες καταστάσεις σε σχέση με τους μονοδιάστατους πίνακες. Ο υπολογισμός του ολικού αθροίσματος των στοιχείων του πίνακα γίνεται με την επέκταση της μεθόδου που χρησιμοποιήσαμε και στους μονοδιάστατους, απλά πρέπει να χρησιμοποιήσουμε δυο ΓΙΑ, και στην καρδιά του εμφωλευμένου βρόχου να βάλουμε την εντολή εκχώρησης που υπολογίζει το άθροισμα. Για την γενικευμένη περίπτωση ενός πίνακα table με m γραμμές και n στήλες, το κομμάτι του αλγόριθμου θα έχει ως εξής (σάρωση κατά γραμμές στη συγκεκριμένη περίπτωση): sum 0 sum sum+table(i,j) ΜΟ sum/(m*n) Πολλές φορές, όμως, θα κληθούμε να υπολογίσουμε μερικά αθροίσματα κατά γραμμές ή κατά στήλες. Αυτό σημαίνει ότι για έναν πίνακα table mxn, υπάρχουν m αθροίσματα κατά γραμμές και n αθροίσματα κατά στήλες. Σε αυτό το σημείο έχουμε δύο επιλογές: Αν χρειαζόμαστε τα αθροίσματα για περαιτέρω επεξεργασία που επιβάλλει να τα έχουμε αποθηκευμένα (π.χ. ταξινόμηση), τότε θα πρέπει να τα τοποθετήσουμε σε νέους πίνακες Για να τα αποθηκεύσουμε αυτά χρειαζόμαστε δύο νέους μονοδιάστατους πίνακες, έστω όπως τους ονομάζει το βιβλίο έναν row[i] m θέσεων (που θα "τρέχει" με το i) και έναν col[j] n θέσεων (που θα "τρέχει" με το j). Παράδειγμα, για τον πίνακα 12x4 θα πρέπει να δημιουργηθούν δύο πίνακες, ο row[ ] 12 θέσεων και ο col[ ] 4 θέσεων. Εύρεση μερικών αθροισμάτων και ΜΟ γραμμών και αποθήκευση τους στον πίνακα row( ) σάρωση κατά γραμμές row[i] 0 row[i] row[i] + table [ i, j ] MOrow[i] row[i]/n Εύρεση μερικών αθροισμάτων γραμμών και αποθήκευση τους στον πίνακα row( ) με την αρχικοποίηση του row( ) και υπολογισμό του ΜΟ( ) στα όρια του πρώτου βρόχου row[i] 0 row[i] row[i] + table [ i, j ] MOrow[i] row[i]/n Εύρεση μερικών αθροισμάτων στηλών και αποθήκευση τους στον πίνακα col( ) σάρωση κατά γραμμές col[j] 0 col[j] col[j] + table [ i, j ] MOcol[j] col[j]/m Εύρεση μερικών αθροισμάτων στηλών και αποθήκευση τους στον πίνακα col( ) με την αρχικοποίηση του col( ) στα όρια του πρώτου βρόχου σάρωση κατά στήλες col[j] 0 col[j] col[j] + table [ i, j ] MOcol[j] col[j]/m 8

9 Πλήρης αλγόριθμος εύρεσης ολικού αθροίσματος, και μερικών αθροισμάτων κατά γραμμές και κατά στήλες sum 0 row[i] 0 col [j] 0 sum sum + table[i,j] row[i] row[i] + table [i,j] col[j] col[j] + table[i,j] Αλλιώς_αν χρειάζεται απλά να τα υπολογίσουμε και να τα εμφανίσουμε γιατί έτσι μας ζητείται από την εκφώνηση, χωρίς να τα χρειαζόμαστε σε επόμενο βήμα του αλγόριθμου, τότε δεν είναι απαραίτητη η αποθήκευση των αθροισμάτων σε ξεχωριστούς πίνακες, αλλά δουλεύουμε, όπως και με τις απλές μεταβλητές (αυτό το κάνουμε για να μην "φορτώνουμε" τον υπολογιστή με δέσμευση πολύτιμης μνήμης που συνεπάγεται η χρήση πινάκων): Αθροισμα των στοιχείων της κάθε γραμμής του πίνακα table MxN Αλγόριθμος άθροισμα_γραμμής Δεδομένα //table,m,n// Για i από 1 μέχρι M sum 0 Για j από 1 μέχρι N sum sum + table[i,j] Εμφάνισε 'Το άθροισμα της ', i, 'ης & γραμμής είναι: ', sum Τέλος_Επανάληψης Τέλος άθροισμα_γραμμής Μέσος όρος των στοιχείων της κάθε γραμμής του πίνακα table MxN Αλγόριθμος Μέσος_γραμμής Δεδομένα //table,m,n// Για i από 1 μέχρι M sum 0 Για j από 1 μέχρι N sum sum + table[i,j] MO sum/n Εμφάνισε Ό μέσος όρος της', i, 'ης &γραμμής είναι:', ΜΟ Τέλος_Επανάληψης Τέλος Μέσος_γραμμής Άθροισμα των στοιχείων της κάθε στήλης του πίνακα table MxN Αλγόριθμος άθροισμα_στήλης Δεδομένα //table,m,n// Για j από 1 μέχρι N sum 0 Για i από 1 μέχρι M sum sum + table[i,j] Εμφάνισε 'Το άθροισμα της ', j, 'ης & στήλης είναι: ', sum Τέλος_Επανάληψης Τέλος άθροισμα_στήλης Μέσος όρος των στοιχείων της κάθε στήλης του πίνακα table MxN Αλγόριθμος Μέσος_στήλης Δεδομένα //table,m,n// Για j από 1 μέχρι N sum 0 Για i από 1 μέχρι Μ sum sum + table[i,j] MO sum/m Εμφάνισε Ό μέσος όρος της', j, 'ης &στήλης είναι:', ΜΟ Τέλος_Επανάληψης Τέλος Μέσος_ στήλης Μέγιστα και ελάχιστα δισδιάστατου πίνακα Οι αλγόριθμοι και σε αυτήν την περίπτωση μοιάζουν πολύ αυτούς του υπολογισμού αθροισμάτων. Για την εύρεση ολικού μεγίστου και ελαχίστου δουλεύουμε με την κλασική ΑΝ μέσα στην καρδιά του διπλού εμφωλευμένου βρόχου: Έτσι για έναν "γεμάτο" πίνακα table mxn, το κομμάτι αλγόριθμου που υπολογίζει το ολικό μέγιστο και ελάχιστο έχει ως εξής: 9

10 Με αρχικοποίηση των min, max στην πρώτη τιμή του πίνακα (ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ) min table[1,1] max table[1,1] Αν table[i,j]<min τότε min table[i,j] Αν table[i,j]>max τότε max table[i,j]!αρχικοποιηση ΜΙΝ!!ΑΡΧΙΚΟΠΟΙΗΣΗ ΜΑΧ!!ΕΥΡΕΣΗ ΜΙΝ!!ΞΕΧΩΡΙΣΤΕΣ ΑΝ!!ΕΥΡΕΣΗ ΜΑΧ! Με αρχικοποίηση των min, max σε μία πολύ μεγάλη και μία πολύ μικρή τιμή αντίστοιχα min 2^32!ΑΡΧΙΚΟΠΟΙΗΣΗ ΜΙΝ! max 2^32!ΑΡΧΙΚΟΠΟΙΗΣΗ ΜΑΧ! Αν table[i,j]<min τότε min table[i,j] Αν table[i,j]>max τότε max table[i,j]!ευρεση ΜΙΝ!!ΞΕΧΩΡΙΣΤΕΣ ΑΝ!!ΕΥΡΕΣΗ ΜΑΧ! Στην περίπτωση που μας ζητείται ο υπολογισμός μέγιστου και ελάχιστου κατά γραμμή ή κατά στήλη, έχουμε πάλι να αντιμετωπίσουμε το πρόβλημα, εάν θα πρέπει μόνο να τα υπολογίσουμε και να τα εμφανίσουμε ή αν θα πρέπει παράλληλα και να τα αποθηκεύσουμε για μελλοντική χρήση. Μέγιστο και ελάχιστο στοιχείο της κάθε γραμμής του πίνακα με αρχικοποίηση στο πρώτο στοιχείο κάθε γραμμής σάρωση κατά γραμμές Αλγόριθμος Μέγιστο_Ελάχιστο_γραμμής εδομένα //table, M, N// Για i από 1 μέχρι M min table[ί,1] max table[ί,1] Για j από 1 μέχρι N Αν table[i,j] > max τότε max table[i,j] Αν table[i,j] < min τότε min table[i,j] Εμφάνισε 'Το μέγιστο της', ί,' γραμμής είναι:', max Εμφάνισε 'Το ελάχιστο της', i,' γραμμής είναι:', min Τέλος_Επανάληψης Τέλος Μέγιστο_Ελάχιστο_γραμμής Μέγιστο και ελάχιστο στοιχείο της κάθε γραμμής του πίνακα με αρχικοποίηση σε σταθερές τιμές και αποθήκευση τους σε νέους πίνακες maxrow( ) m θέσεων και minrow( ) m θέσεων Αλγόριθμος Μέγιστο_Ελάχιστο_γραμμής εδομένα //table, M, N// Για i από 1 μέχρι M minrow(i) 2^32!ή min table[ί,1] maxrow(i) -2^32!ή max table[ί,1] Για j από 1 μέχρι N Αν table[i,j] > maxrow(i) τότε maxrow(i) table[i,j] Αν table[i,j] < minrow(i) τότε minrow(i) table[i,j] Τέλος_Επανάληψης Αποτελέσματα //maxrow, minrow// Τέλος Μέγιστο_Ελάχιστο_γραμμής Μέγιστο και ελάχιστο στοιχείο της κάθε στήλης του πίνακα με αρχικοποίηση σε σταθερές τιμές σάρωση κατά στήλες Αλγόριθμος Μέγιστο_Ελάχιστο_στήλης εδομένα //table, M, N// Για j από 1 μέχρι N min 2^32 max -2^32 Για i από 1 μέχρι M Αν table[i,j] > max τότε max table[i,j] Αν table[i,j] < min τότε min table[i,j] Εμφάνισε 'Το μέγιστο της', j,' στήλης είναι:', max Εμφάνισε 'Το ελάχιστο της', j,' στήλης είναι:', min Τέλος_Επανάληψης Τέλος Μέγιστο_Ελάχιστο_στήλης Μέγιστο και ελάχιστο στοιχείο της κάθε στήλης του πίνακα με αρχικοποίηση στο πρώτο στοιχείο κάθε στήλης και αποθήκευση τους σε νέους πίνακες maxcol( ) n θέσεων και mincol ( ) n θέσεων Αλγόριθμος Μέγιστο_Ελάχιστο_στήλης εδομένα //table, M, N// Για j από 1 μέχρι N mincol(j) table(1,j) maxcol(j) table(1,j) Για i από 1 μέχρι M Αν table[i,j] > maxcol(j) τότε maxcol(j) table[i,j] Αν table[i,j] < mincol(j) τότε mincol(j) table[i,j] Τέλος_Επανάληψης Αποτελέσματα //maxcol, mincol// Τέλος Μέγιστο_Ελάχιστο_γραμμής 10

11 ΤΕΤΡΑΓΩΝΙΚΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ Οι τετραγωνικοί πίνακες είναι αυτοί που έχουν ίσο αριθμό γραμμών και στηλών. Στους τετραγωνικούς πίνακες δουλεύουμε όπως στους δισδιάστατους, με μοναδική προσθήκη την κύρια και την δευτερεύουσα διαγώνιο του πίνακα, οι οποίες ορίζονται μόνο στους τετραγωνικούς πίνακες. ΚΥΡΙΑ ΙΑΓΩΝΙΟΣ ΠΙΝΑΚΑΣ table[6,6] ΕΥΤΕΡΕΥΟΥΣΑ ΙΑΓΩΝΙΟΣ Αν παρατηρήσουμε τους δείκτες των στοιχείων της κύριας διαγωνίου, ([1,1], [2,2], [3,3], [4,4], [5,5], [6,6]) θα καταλάβουμε ότι ένα στοιχείο ανήκει στην κύρια διαγώνιο, όταν ο δείκτης της γραμμής και της στήλης είναι ο ίδιος.i To table[i.j] ανήκει στην κύρια διαγώνιο αν i = j όπου table τετραγωνικός πίνακας ΝxΝ. Αν κάνουμε το ίδιο για τη δευτερεύουσα διαγώνιο που τα στοιχεία της είναι στο παράδειγμα μας τα [1,6], [2,5], [3,4], [4,3], [5,2] και το [6,1], θα καταλάβουμε ότι το άθροισμα των δεικτών των στοιχείων της δευτερεύουσας διαγωνίου είναι κατά 1 μεγαλύτερο από τη διάσταση του πίνακα. To table[i,j] ανήκεi στην δευτερεύουσα διαγώνιο αν i+j = Ν+1 όπου table τετραγωνικός πίνακας ΝxΝ. Τα στοιχεία της κύριας διαγωνίου μπορούμε να πούμε ότι είναι tα table[ί,ί] όπου το i παίρνει τιμές από 1 μέχρι Ν για τον τετραγωνικό πίνακα table[ν,ν] Τα στοιχεία της δευτερεύουσας διαγωνίου μπορούμε να πούμε ότι είναι τα table[i,ν+1-i] όπου το i παίρνει τιμές από 1 μέχρι Ν για τον τετραγωνικό πίνακα table[ν,ν] ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ Στους πίνακες έχουμε αδυναμία να αποθηκεύσουμε διαφορετικού τύπου δεδομένα. Παρόλα αυτά, πολλές φορές χρειάζεται να συσχετίζουμε π.χ. ονόματα (χαρακτήρες) με αριθμούς. Για να προσπεράσουμε αυτήν την αδυναμία των πινάκων, χρησιμοποιούμε του λεγόμενους παράλληλους πίνακες. Είναι πίνακες ακριβώς του ίδιου μεγέθους για τους οποίους υπάρχει αντιστοιχία των δεδομένων τους ανά θέση. Συνήθως τους χρησιμοποιούμε σε προβλήματα ταξινόμησης και αναζήτησης. Βλέπετε παραδείγματα. ΘΕΜΑ 4 ΑΕΠΠ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ 2004 Μία εξαιρετική άσκηση που επεκτείνεται σε σχεδόν όλα όσα χρειαζόμαστε να ξέρουμε για τους πίνακες, ήταν το τέταρτο θέμα των εξετάσεων Ας δούμε κάποιους τρόπους επίλυσης: ΘΕΜΑ 4ο Για την πρώτη φάση της Ολυμπιάδας Πληροφορικής δήλωσαν συμμετοχή 500 μαθητές. Οι μαθητές διαγωνίζονται σε τρεις γραπτές εξετάσεις και βαθμολογούνται με ακέραιους βαθμούς στη βαθμολογική κλίμακα από 0 έως και 100. Να γράψετε αλγόριθμο ο οποίος: α. Να διαβάζει τα ονόματα των μαθητών και να τα αποθηκεύει σε μονοδιάστατο πίνακα. Μονάδες 2 β. Να διαβάζει τους τρεις βαθμούς που έλαβε κάθε μαθητής και να τους αποθηκεύει σε δισδιάστατο πίνακα. Μονάδες 2 γ. Να υπολογίζει το μέσο όρο των βαθμών του κάθε μαθητή. Μονάδες 4 δ. Να εκτυπώνει τα ονόματα των μαθητών και δίπλα τους το μέσο όρο των βαθμών τους ταξινομημένα με βάση τον μέσο όρο κατά φθίνουσα σειρά. Σε περίπτωση ισοβαθμίας η σειρά ταξινόμησης των ονομάτων να είναι αλφαβητική. Μονάδες 7 ε. Να υπολογίζει και να εκτυπώνει το πλήθος των μαθητών με το μεγαλύτερο μέσο όρο. Μονάδες 5 Παρατήρηση: Θεωρείστε ότι οι βαθμοί των μαθητών είναι μεταξύ του 0 και του 100 και ότι τα ονόματα των μαθητών είναι γραμμένα με μικρά γράμματα. 11

12 Το βασικό είναι να συνειδητοποιήσουμε (και να φτιάξουμε στο πρόχειρο μας) τους πίνακες που πρέπει να χρησιμοποιήσουμε. ιαβάζουμε καλά όλη την εκφώνηση για να πάρουμε μία συνολική εικόνα και μετά αντιμετωπίζουμε κάθε ερώτημα ξεχωριστά (άσχετα αν στην τελική επίλυση μπορούμε να συμπτύξουμε τον αλγόριθμο). ερώτημα α) Έχουμε 500 μαθητές, άρα για να αποθηκεύσουμε τα ονόματα τους χρειαζόμαστε έναν μονοδιάστατο πίνακα 500 θέσεων τύπου χαρακτήρα. Έστω ότι τον ονομάζουμε ΟΝ( ). Άρα: Για i από 1 μέχρι 500 ιάβασε ΟΝ[ i ] ερώτημα β) Θέλουμε για κάθε έναν από τους 500 μαθητές να αποθηκεύσουμε 3 βαθμούς. Άρα, χρειαζόμαστε δισδιάστατο πίνακα 500x3 (όπου κάθε γραμμή αντιστοιχεί σε έναν μαθητή και κάθε στήλη σε ένα μάθημα). Ας ονομάζουμε αυτόν τον πίνακα Β(, ). Για i από 1 μέχρι 500 Για j από 1 μέχρι 3 ιάβασε Β [ i, j] ερώτημα γ) Θέλουμε τους ΜΟ κάθε μαθητή, άρα θέλουμε 500 μέσους όρους. Προφανώς ο κάθε ΜΟ προκύπτει από το άθροισμα των βαθμών κάθε μαθητή διά του 3. Άρα, έχουμε κλασική περίπτωση εύρεσης μερικών αθροισμάτων κατά γραμμές. Επειδή από το επόμενο ερώτημα μας ζητείται φθίνουσα ταξινόμηση ως προς τους ΜΟ, θα πρέπει να τους αποθηκεύσουμε σε έναν νέο πίνακα. Ας χρησιμοποιήσουμε την ονοματολογία του βιβλίου και ας ονομάσουμε τον πίνακα που θα αποθηκεύσουμε τα αθροίσματα row( ) και τον πίνακα των μέσων όρων ΜΟ( ). Και οι δύο έχουν 500 θέσεις, όσοι και οι μαθητές. Για i από 1 μέχρι 500 row[i] 0 Για j από 1 μέχρι 3 row[i] row[i]+b[i,j] ΜΟ[i] ΜΟ[i] / 3 ερώτημα δ) Εδώ έχουμε περίπτωση ταξινόμησης σε παράλληλους πίνακες. Πρέπει, αφενός να ταξινομήσουμε τον πίνακα ΜΟ( ) και ταυτόχρονα να αναδιατάξουμε τα στοιχεία του πίνακα ΟΝ( ), ώστε ο κάθε βαθμός να πηγαίνει ζευγάρι με τον αντίστοιχο μαθητή. Το δυσκολότερο σημείο είναι όταν έχουμε ισοβαθμία οπότε θα πρέπει τα στοιχεία του πίνακα ΟΝ( ) για τα οποία οι βαθμοί είναι ίδιοι να τα αλλάξουμε θέση ώστε να υπάρχει αλφαβητική σειρά στα ονόματα των ισοβαθμούντων. Για i από 2 μέχρι 500 Για j από 500 μέχρι i με βήμα -1 Αν ΜΟ[j-1]<MO[j] τότε!ταξινομούμε τον πίνακα ΜΟ αντιμετάθεσε ΜΟ[j-1], MO[j] αντιμετάθεσε ON[j-1], ON[j]!Αναδιατάσσουμε τα στοιχεία του ΟΝ Αλλιώς_αν ΜΟ[j-1]= MO[j] τότε!ελέγχουμε την περίπτωση ισοβαθμίας του ΜΟ Άν ΟΝ[j-1]>ΟΝ[j] τότε!αν το j-1 όνομα είναι "μεγαλύτερο" του j-οστου αντιμετάθεσε ΟΝ[j-1], ΟΝ[j]!τότε βάλε το j-οστο όνομα επάνω Tέλος_αν ερώτημα ε) Εδώ έχουμε περίπτωση αναζήτησης. Ξέρουμε ότι εφόσον ο ΜΟ( ) είναι ταξινομημένος κατά φθίνουσα σειρά, το ΜΟ(1) είναι το max. Για να μετρήσουμε το πλήθος των μαθητών που έχουν βαθμολογία ίση με το max πρέπει να χρησιμοποιήσουμε μια Αν και μία μεταβλητή pl. Mπορούμε, επομένως να γράψουμε: pl 1 Για i από 2 μέχρι 500 Αν MO[i]=MO[1] τότε pl pl+1 H λύση αυτή, παρόλο που είναι σωστή, δεν είναι η καλύτερη δυνατή, κι αυτό γιατί θα αναγκάσουμε τον υπολογιστή να κάνει 499 επαναλήψεις όπως και να έχει. Μια πιο σωστή λύση είναι με ΟΣΟ: pl 1 i 2 Οσο ΜΟ[i]=ΜΟ[1] ΚΑΙ i <=500 επανάλαβε pl pl+1 i i+1 Έτσι, θα σταματήσουν οι επαναλήψεις όταν βρεθεί βαθμός που είναι μικρότερος του MO[1]=max. Θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε και μία λογική μεταβλητή done που να γίνεται ψευδής όταν δεν υπάρχει άλλος μαθητής με βαθμολογία ίση με max=mo(1). Π.χ. θα μπορούσαμε να γράψουμε: i 2; pl 1; done αληθής Όσο done=αληθής ΚΑΙ i<=500 επανάλαβε Αν ΜΟ[i]=MO[1] τότε pl pl+1 i i+1 Aλλιώς done ψευδής i 2; pl 1; done αληθής Όσο done=αληθής ΚΑΙ i<=500 επανάλαβε Αν ΜΟ[i]<>MO[1] τότε done ψευδής Aλλιώς pl pl+1 i i+1 ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Αν κολλήσουμε σε κάποιο υποερώτημα, αυτό δε μας αποθαρρύνει και προχωράμε στο επόμενο (βαθμολογούνται ξεχωριστά). Αν όλα έχουν πάει καλά και έχουμε επιλύσει στο πρόχειρο τα υποερωτήματα του θέματος, προχωράμε σε έναν έλεγχο ορθότητας του αλγορίθμου. Χρησιμοποιώντας τυχαία δεδομένα, βλέπουμε αν ο αλγόριθμος μας λειτουργεί. Κάνουμε ένα τελευταίο ρετουσάρισμα, π.χ. βάζουμε Γράψε πριν τις ιάβασε και μεταφέρουμε τον αλγόριθμο στο καθαρό. 12

13 ΛΥΜΕΝΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ Παράδειγμα 1 (Βασικές διεργασίες σε μονοδιάστατο πίνακα) Σε ένα θερμοκήπιο ο υπάλληλος καταγράφει τις θερμοκρασίες του χώρου ανά μία ώρα. Να γίνει αλγόριθμος ο οποίος: α) Να διαβάζει τις θερμοκρασίες για μία ημέρα. β) Να υπολογίζει τη μέγιστη και την ελάχιστη θερμοκρασία της ημέρας, γ) Να υπολογίζει τη μέση θερμοκρασία της ημέρας. δ) Να υπολογίζει πόσες θερμοκρασίες είναι μεγαλύτερες και πόσες μικρότερες από τη μέση θερμοκρασία. Λύση Επειδή τις τιμές που θα δώσει ο χρήστης θα πρέπει να τις επεξεργαστούμε πάνω από μία φορά, για να μη χρειαστεί να τις ξαναδώσει, θα τις αποθηκεύσουμε σε έναν πίνακα. Αν δεν υπήρχε το δ υποερώτημα, η χρήση πίνακα δεν θα ήταν αναγκαία. Επομένως θα δημιουργήσουμε τον πίνακα ΘΕΡΜ, ο οποίος θα είναι μονοδιάστατος 24 θέσεων, αφού 24 είναι οι μετρήσεις κατά τη διάρκεια της ημέρας. Στην συνέχεια θα βρούμε το μέγιστο, το ελάχιστο και το μέσο όρο του πίνακα. Κατόπιν θα βρούμε πόσα στοιχεία του πίνακα είναι μεγαλύτερα και πόσα μικρότερα από τον μέσο όρο. Αλγόριθμος Θερμοκήπιο!Εισαγωγή δεδομένων Για i από 1 μέχρι 24 Εμφάνισε ' ώστε την', i, 'θερμοκρασία' Διάβασε ΘΕΡΜ[i]!Υπολογισμός της μέγιστης και της ελάχιστης θερμοκρασίας max ΘΕΡΜ[1] min ΘΕΡΜ[1] Για i από 1 μέχρι 24 Αν ΘΕΡΜ[i] > max τότε max ΘΕΡΜ[i] Αν ΘΕΡΜ[i] < min τότε min ΘEPM[i] Εμφάνισε Ή μέγιστη θερμοκρασία της ημέρας είναι:', max Εμφάνισε Ή ελάχιστη θερμοκρασία της ημέρας είναι:', min!υπολογισμός της μέσης θερμοκρασίας sum 0 Για i από 1 μέχρι 24 sum sum + ΘΕΡΜ[i] MO sum/24 Εμφάνισε Ή μέση θερμοκρασία της ημέρας είναι:', ΜΟ!Υπολογισμός του πλήθους των θερμοκρασιών που είναι μεγαλύτερες και του πλήθους που είναι μικρότερες από τον ΜΟ πάνω 0 κάτω 0 Για i από 1 μέχρι 24 Αν ΘΕΡΜ[i] >ΜΟ τότε πάνω πάνω + 1 αλλιώς_αν ΘΕΡΜ[i] < ΜΟ τότε κάτω κάτω + 1 Εμφάνισε 'Πάνω από την μέση θερμοκρασία είναι:', πάνω, 'τιμές' Εμφάνισε 'Κάτω από την μέση θερμοκρασία είναι:', κάτω, 'τιμές' Τέλος Θερμοκήπιο 13

14 Παράδειγμα 2 (Δημιουργία πινάκων) Να γίνει αλγόριθμος ο οποίος να δημιουργεί τους παρακάτω πίνακες (ένας για τον κάθε πίνακα). Λύση Σε κάθε έναν από τους πίνακες αυτούς θα πρέπει να βρούμε την σχέση βάσει της οποίας εισάγονται τα στοιχεία στον πίνακα. ΑΛΦΑ: Ο πίνακας ΑΛΦΑ είναι μονοδιάστατος, 8 θέσεων, ο οποίος, αν παρατηρήσουμε, 8α δούμε ότι σε κάθε θέση του το στοιχείο που περιέχει είναι το τετράγωνο του δείκτη της θέσης αυτής. Αλγόριθμος ΑΛΦΑ Για i από 1 μέχρι 8 ΑΛΦΑ[i] i*i Τέλος επανάληψης Τέλος ΑΛΦΑ ΒΗΤΑ: Ο ΒΗΤΑ είναι και αυτός μονοδιάστατος, 8 θέσεων. Αν παρατηρήσουμε τα στοιχεία που περιέχει θα δούμε ότι αυτά είναι το τετραπλάσιο τον δείκτη της θέσης αυτής. Αλγόριθμος ΒΗΤΑ Για i από 1 μέχρι 8 BHTA[i] 4*i Τέλος ΒΗΤΑ ΓΑΜΑ: Ο πίνακας αυτός είναι ένας τετραγωνικός πίνακας, του οποίου όλα τα στοιχεία είναι μηδέν, εκτός από τα στοιχεία της κύριας διαγωνίου τα οποία είναι ίσα με 1. Αλγόριθμος ΓΑΜΑ Για i από 1 μέχρι 5 Για j από 1 μέχρι 5 Αν i = j τότε ΓAMA[i,j] 1 αλλιώς ΓΑΜΑ[i,j] 0 Τέλος ΓΑΜΑ ΕΛΤΑ: Ο πίνακας αυτός είναι ένας τετραγωνικός πίνακας, του οποίου τα στοιχεία της κυρίας διαγωνίου είναι ίσα με 1, αυτά πού είναι πάνω από την κύρια διαγώνιο είναι ίσα με 0 και αυτά που είναι κάτω από την κύρια διαγώνιο είναι ίσα με 2. Αλγόριθμος ΕΛΤΑ Για i από 1 μέχρι 5 Για j από 1 μέχρι 5 Αν i = j τότε ΕΛTA[i,j] 1 αλλιώς_αν i < j τότε ΕΛTA[i,j] 0 αλλιώς ΕΛΤΑ[i,j] 2 Τέλος ΕΛΤΑ 14

15 Παράδειγμα 3 (Εύρεση μεγίστου σε παράλληλους πίνακες) Σε κάποιους αγώνες ακοντισμού, οι καλύτερες επιδόσεις των 8 αθλητών που παίρνουν μέρος καταχωρούνται στον πίνακα ΕΠΙ. Στον πίνακα NAME είναι καταχωρημένα τα ονόματα των αθλητών. Οι πίνακες αυτοί είναι φτιαγμένοι έτσι ώστε η επίδοση και το όνομα ενός αθλητή να βρίσκονται σε Θέσεις με τον ίδιο δείκτη στους δυο πίνακες. Να γίνει αλγόριθμος που θα εμφανίζει το όνομα του αθλητή που παίρνει το χρυσό μετάλιο. Λύση Οι δύο πίνακες που χρησιμοποιούνται στον συγκεκριμένο αλγόριθμο είναι παράλληλοι. Αυτό που πρέπει να κάνουμε είναι να βρούμε την μέγιστη επίδοση και σε ποια θέση βρίσκεται. Άρα, θα βρούμε το μέγιστο στοιχείο του πίνακα ΕΠΙ και σε ποια θέση βρίσκεται, ώστε να εμφανίσουμε το όνομα του αθλητή που βρίσκεται στην ίδια θέση στον πίνακα NAME. Αλγόριθμος Ακοντισμός Δεδομένα //ΕΠΙ, NAME// max ΕΠΙ [1] θέσηmax 1 Για i από 1 μέχρι 8 Αν ΕΠΙ [i] > max τότε max ΕΠΙ [i] Θέσηmax i Εμφάνισε 'Το χρυσό μετάλλιο παίρνει ο', ΝΑΜΕ[θέσηmax] Τέλος Ακοντισμός Παρατήρηση: Η αρχική τιμή της μεταβλητής θέσηmax είναι υποχρεωτική γιατί, αν ο νικητής ήταν ο πρώτος αθλητής, τότε δεν θα έπαιρνε ποτέ καμία τιμή και έτσι ο αλγόριθμος σε αυτή την περίπτωση δεν θα δούλευε σωστά. Παράδειγμα 4 (Αναζήτηση σε παράλληλους πίνακες) Σε μια εταιρεία που απασχολεί 35 υπαλλήλους, για τη διευκόλυνση του ταμία έχουνε φτιάξει δυο πίνακες, τον πίνακα ΟΝΟΜΑ και τον πίνακα ΜΙΣΘΟΣ, οι οποίοι στις ίδιες τιμές δείκτη περιέχουν το όνομα και το μισθό αντίστοιχα ενός υπαλλήλου. Έτσι την ημέρα των πληρωμών, ο ταμίας πληκτρολογεί το όνομα του υπαλλήλου και του εμφανίζεται ο μισθός που παίρνει ο συγκεκριμένος υπάλληλος. Να αναπτύξετε έναν αλγόριθμο με τον οποίο να μπορεί να δουλεύει το πρόγραμμα. Λύση Στον συγκεκριμένο αλγόριθμο θέλουμε να κάνουμε αναζήτηση σε παράλληλους πίνακες. Θα κάνουμε αναζήτηση του ονόματος στον πίνακα ΟΝΟΜΑ και θα εμφανίσουμε το μισθό που βρίσκεται στον πίνακα ΜΙΣΘΟΣ στην ίδια θέση με αυτήν που βρήκαμε το όνομα. Άρα πρόκειται για έναν αλγόριθμο με απλή εφαρμογή της σειριακής αναζήτησης. Αλγόριθμος Ταμείο εδομένα //ΟΝΟΜΑ, ΜΙΣΘΟΣ// Εμφάνισε ' ώστε το όνομα του υπαλλήλου' Διάβασε name i 1 done ΨΕΥ ΗΣ pos 0 Όσο (i <= 35) ΚΑΙ (done = ΨΕΥ ΗΣ) επανάλαβε Αν ONOMA[i] = name τότε done ΑΛΗΘΗΣ pos i αλλιώς i i + 1 Αν done = ΨΕΥ ΗΣ τότε Εμφάνισε ' εν υπάρχει υπάλληλος με τέτοιο όνομα' αλλιώς Εμφάνισε Ό μισθός του υπαλλήλου είναι:', ΜΙΣΘΟΣ[pos] Τέλος Ταμείο 15

16 Παράδειγμα 5 (Ταξινόμηση σε παράλληλους πίνακες) Στους σχολικούς αγώνες μιας περιφέρειας λαμβάνουν μέρος στους τελικούς των 100 μέτρων 16 παιδιά. Τα ονόματα των παιδιών είναι καταχωρημένα στον πίνακα NAME. Για την εύκολη επεξεργασία των αποτελεσμάτων οι διοργανωτές έφτιαξαν και τον πίνακα ΕΠΙ που περιέχει τις επιδόσεις των 16 παιδιών. Οι πίνακες NAME και ΕΠΙ είναι φτιαγμένοι έτσι ώστε το όνομα ενός παιδιού και η επίδοση του να βρίσκονται σε θέσεις με τους ίδιους δείκτες στους δυο πίνακες. Να αναπτύξετε έναν αλγόριθμο ο οποίος να εμφανίζει το όνομα του παιδιού που παίρνει το χάλκινο μετάλλιο. Λύση Τα βασικά στοιχεία που πρέπει να προσέξουμε σε αυτό τον αλγόριθμο είναι: 1. Επειδή στο αγώνισμα των 100 μέτρων όσο μικρότερη είναι η επίδοση τόσο πιο καλή είναι, θα ψάξουμε να βρούμε την τρίτη μικρότερη επίδοση στον πίνακα ΕΠΙ. 2. Η εύρεση της μικρότερης επίδοσης είναι εύκολη. Όταν όμως θέλουμε να βρούμε την τρίτη μικρότερη, θα πρέπει να ταξινομήσουμε τον πίνακα ΕΠΙ κατά αύξουσα σειρά, ώστε η τρίτη καλύτερη επίδοση να βρεθεί στην τρίτη θέση του πίνακα. 3. Ο πίνακας ΕΠΙ που θέλουμε να ταξινομήσουμε είναι παράλληλος πίνακας με τον πίνακα NAME. Επομένως, για να μην μπερδέψουμε την αντιστοίχιση που υπάρχει μεταξύ των δύο πινάκων, θα πρέπει κάθε φορά που κάνουμε μια αλλαγή στον πίνακα ΕΠΙ που θέλουμε να ταξινομήσουμε, την ίδια αλλαγή να την κάνουμε και στον πίνακα NAME. Έτσι, για να εμφανίσουμε το όνομα του παιδιού που παίρνει το χάλκινο μετάλλιο, αρκεί να εμφανίσουμε το όνομα που θα βρίσκεται στην τρίτη δέση του πίνακα NAME, μετά την ταξινόμηση. Συνεπώς, με βάση τα παραπάνω, ο αλγόριθμος είναι εφαρμογή της φυσαλίδας σε παράλληλους πίνακες και έχει ως εξής: Αλγόριθμος Αγώνες Δεδομένα //ΕΠΙ, NAME// Για i από 2 μέχρι 16 Για j από 16 μέχρι i με_βήμα -1 Αν ΕΠΙ [j-1] > ΕΠΙ [j] τότε!αντιμετάθεση των στοιχείων του ΕΠΙ temp1 ΕΠΙ [j] ΕΠΙ [j] ΕΠΙ [j-1] ΕΠΙ [j-1] temp1!αντιμετάθεση των στοιχείων του ΝΑΜΕ temp2 NAME[j] NAME [j] NAME [j-1] NAME[j-l] temp2 Εμφάνισε Το χάλκινο μετάλλιο παίρνει ο:', NAME[3] Τέλος Αγώνες ΑΝΑΦΟΡΕΣ - ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ 1. "Ανάπτυξη Εφαρμογών Σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον", Α. Βακάλη, Η. Γιαννόπουλου, Ν. Ιωαννίδη, Χ. Κοιλιά, Κ. Μάλαμα, Ι. Μανωλόπουλου, Π. Πολίτη, ΟΕΔΒ 2. "Ανάπτυξη Εφαρμογών Σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον Γ Ενιαίου Λυκείου", Α. Βερνάρδου, Λ. Μπότσαρη, Εκδόσεις Ζήτη 16

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ 1 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ο : ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ & ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ο : ΠΙΝΑΚΕΣ ΜΕΡΟΣ 1 ο : ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΠΙΝΑΚΕΣ 1 & 2 ΔΙΑΣΤΑΣΕΩΝ http://eclass.sch.gr/courses/el594100/

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ & ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ. Πίνακες και βασικές επεξεργασίες αυτών

ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ & ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ. Πίνακες και βασικές επεξεργασίες αυτών ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ & ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ Πίνακες και βασικές επεξεργασίες αυτών Σκοπιές από τις οποίες μελετά η πληροφορική τα δεδομένα Γλωσσών προγραμματισμού Υλικού Δομών δεδομένων Ανάλυσης δεδομένων 22/11/08 Παρουσιάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Έστω ένας πίνακας με όνομα Α δέκα θέσεων : 1 η 2 η 3 η 4 η 5 η 6 η 7 η 8 η 9 η 10 η

Έστω ένας πίνακας με όνομα Α δέκα θέσεων : 1 η 2 η 3 η 4 η 5 η 6 η 7 η 8 η 9 η 10 η Μονοδιάστατοι Πίνακες Τι είναι ο πίνακας γενικά : Πίνακας είναι μια Στατική Δομή Δεδομένων. Δηλαδή συνεχόμενες θέσεις μνήμης, όπου το πλήθος των θέσεων είναι συγκεκριμένο. Στις θέσεις αυτές καταχωρούμε

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες. Ι.Ε.Κ ΓΛΥΦΑΔΑΣ Τεχνικός Τεχνολογίας Internet Αλγοριθμική Ι (Ε) Σχολ. Ετος A Εξάμηνο

Πίνακες. Ι.Ε.Κ ΓΛΥΦΑΔΑΣ Τεχνικός Τεχνολογίας Internet Αλγοριθμική Ι (Ε) Σχολ. Ετος A Εξάμηνο Πίνακες Ι.Ε.Κ ΓΛΥΦΑΔΑΣ Τεχνικός Τεχνολογίας Internet Αλγοριθμική Ι (Ε) Σχολ. Ετος 2012-13 A Εξάμηνο Πίνακες Η ποιο γνωστή και διαδεδομένη στατική δομή είναι ο πίνακας. Οι πίνακες αποτελούνται από στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

Τρίτη, 1 Ιουνίου 2004 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ

Τρίτη, 1 Ιουνίου 2004 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΘΕΜΑ 1 ο ο Τρίτη, 1 Ιουνίου 2004 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Α. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθµό καθεµιάς από τις παρακάτω προτάσεις 1-5 και δίπλα τη λέξη Σωστό, αν είναι

Διαβάστε περισσότερα

Δομές Δεδομένων. Τι είναι η δομή δεδομένων; Έστω η ακολουθία αριθμών: 8, 10,17,19,22,5,12 Λογικό Επίπεδο. Φυσικό Επίπεδο RAM. Ταξινομημένος.

Δομές Δεδομένων. Τι είναι η δομή δεδομένων; Έστω η ακολουθία αριθμών: 8, 10,17,19,22,5,12 Λογικό Επίπεδο. Φυσικό Επίπεδο RAM. Ταξινομημένος. Δομές Δεδομένων Τι είναι η δομή δεδομένων; Έστω η ακολουθία αριθμών: 8, 10,17,19,22,5,12 Λογικό Επίπεδο Φυσικό Επίπεδο RAM Πίνακας 8 10 17 19 22 Ταξινομημένος Πίνακας 5 8 10 12 17 Δένδρο 8 5 10 12 19 17

Διαβάστε περισσότερα

Στήλη Β Προτάσεις α. Ο βρόχος επανάληψης τερµατίζεται, όταν η συνθήκη είναι αληθής β. Ο βρόχος επανάληψης

Στήλη Β Προτάσεις α. Ο βρόχος επανάληψης τερµατίζεται, όταν η συνθήκη είναι αληθής β. Ο βρόχος επανάληψης ΤΡΙΤΗ 1 ΙΟΥΝΙΟΥ 2004 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ) ΘΕΜΑ 1ο Α. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθµό

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ) 2004

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ) 2004 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ) 2004 ΘΕΜΑ 1ο ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ Α. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθµό καθεµιάς από τις

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΘΕΜΑ 1 o Α. Να γράψετε στο τετράδιο σας τον αριθμό καθεμιάς από τις παρακάτω προτάσεις 1-5 και δίπλα τη λέξη Σωστό,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μονοδιάστατοι πίνακες Πότε πρέπει να χρησιμοποιούνται πίνακες Πολυδιάστατοι πίνακες Τυπικές επεξεργασίες πινάκων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μονοδιάστατοι πίνακες Πότε πρέπει να χρησιμοποιούνται πίνακες Πολυδιάστατοι πίνακες Τυπικές επεξεργασίες πινάκων ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μονοδιάστατοι πίνακες Πότε πρέπει να χρησιμοποιούνται πίνακες Πολυδιάστατοι πίνακες Τυπικές επεξεργασίες πινάκων Εισαγωγή Η χρήση των μεταβλητών με δείκτες στην άλγεβρα είναι ένας ιδιαίτερα

Διαβάστε περισσότερα

) :

) : ΜΟΝΟ ΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ Οι µεθοδολογίες που ακολουθούν αφορούν µονοδιάστατο πίνακα Α[N] (διάστασης Ν). Άθροισµα Γινόµενο Μέσος όρος sum sum + A[i] Εµφάνισε sum g g g * Α[i] Εµφάνισε g sum sum + A[i] ΜΟ sum/n

Διαβάστε περισσότερα

Α1. Στον προγραµµατισµό χρησιµοποιούνται δοµές δεδοµένων. 1. Τι είναι δυναµική δοµή δεδοµένων; Μονάδες 3 2. Τι είναι στατική δοµή δεδοµένων;

Α1. Στον προγραµµατισµό χρησιµοποιούνται δοµές δεδοµένων. 1. Τι είναι δυναµική δοµή δεδοµένων; Μονάδες 3 2. Τι είναι στατική δοµή δεδοµένων; ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑΚΟΣ ΟΡΓΑΝΙΣΜΟΣ ΘΕΜΑ Α ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ 01/03/2015 Α1. Στον προγραµµατισµό χρησιµοποιούνται δοµές δεδοµένων. 1.

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΑΑΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΑΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ)

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΑΑΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΑΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ) ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΑΑΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΑΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ) ΘΕΜΑ 1 o Α. Να γράψετε στο τετράδιο σας τον αριθµό καθεµιάς από τις παρακάτω προτάσεις 1-5

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 3: ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ

Ενότητα 3: ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ Ενότητα 3: ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ -ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑ: Δεδομένα: Αναπαράσταση της Πραγματικότητας Μπορούν να γίνουν αντιληπτά με μια από τις αισθήσεις μας Πληροφορία: Προκύπτει από

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ) 2004

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ) 2004 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ) 2004 ΘΕΜΑ 1ο Α. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθµό καθεµιάς από τις παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΕΣ ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΚΑΙ ΔΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΠΙΝΑΚΩΝ ΟΙ ΠΙΟ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΕΣ ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΚΑΙ ΔΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΠΙΝΑΚΩΝ ΟΙ ΠΙΟ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΕΣ ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΚΑΙ ΔΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΠΙΝΑΚΩΝ ΟΙ ΠΙΟ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΕΥΡΕΣΗ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟΥ/ΜΙΚΡΟΤΕΡΟΥ ΣΤΟΙΧΕΙΟΥ ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΥ -1 Ολα τα στοιχεία του πίνακα είναι διαφορετικά μεταξύ τους.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΡΙΑ ΝΕΑ ΠΑΙΔΕΙΑ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΡΙΑ ΝΕΑ ΠΑΙΔΕΙΑ ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ:ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Θέμα 1 ο Α) Να χαρακτηρίσετε τις παρακάτω προτάσεις ως

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. 1 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. 1 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ 1 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1) Τι είναι πρόβλημα (σελ. 3) 2) Τι είναι δεδομένο, πληροφορία, επεξεργασία δεδομένων (σελ. 8) 3) Τι είναι δομή ενός προβλήματος (σελ. 8)

Διαβάστε περισσότερα

Μάριος Αγγελίδης

Μάριος Αγγελίδης ΠΙΝΑΚΕΣ Ενότητες βιβλίου: 3.3, 9.1-9.3 Ώρες διδασκαλίας: 1 Σε όλα τα προβλήματα μέχρι τώρα διαβάζαμε μία τιμή την φορά, την επεξεργαζόμασταν και χωρίς να την αποθηκεύουμε επαναλαμβάναμε την διαδικασία

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 3 ο

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 3 ο 3.07 Να γραφεί αλγόριθμος που θα δημιουργεί πίνακα 100 θέσεων στον οποίο τα περιττά στοιχεία του θα έχουν την τιμή 1 και τα άρτια την τιμή 0. ΛΥΣΗ Θα δημιουργήσω άσκηση βάση κάποιων κριτηρίων. Δηλ. δεν

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ) 2010 ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ Α Α1. ίνονται τα παρακάτω τµήµατα αλγορίθµου σε φυσική γλώσσα. 1. Αν η

Διαβάστε περισσότερα

viii. Α[7] Α[1] Α[3] + Α[8] 2. Δίνεται οι παρακάτω πίνακες ακεραίων Α και Β

viii. Α[7] Α[1] Α[3] + Α[8] 2. Δίνεται οι παρακάτω πίνακες ακεραίων Α και Β ΑΕσΠΠ-Μονοδιάστατοι Πίνακες 1 1. Δίνεται ο παρακάτω πίνακας ακεραίων Α 1 2 3 4 5 6 7 8 9 15 Ποια μορφή θα πάρει ο παραπάνω πίνακας Α αν εκτελεστούν οι επόμενες εντολές με την σειρά που δίνονται; i. Α[5]

Διαβάστε περισσότερα

Στήλη Β Προτάσεις. 1. Όσο συνθήκη επανάλαβε εντολές Τέλος_επανάληψης 2. Αρχή_επανάληψης εντολές Μέχρις_ότου συνθήκη

Στήλη Β Προτάσεις. 1. Όσο συνθήκη επανάλαβε εντολές Τέλος_επανάληψης 2. Αρχή_επανάληψης εντολές Μέχρις_ότου συνθήκη ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΡΙΤΗ 1 ΙΟΥΝΙΟΥ 2004 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ)

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑ 1 ο. Στήλη Β Προτάσεις. β. Ο βρόχος επανάληψης τερµατίζεται, όταν η συνθήκη είναι αληθής. όταν η συνθήκη είναι ψευδής.

ΘΕΜΑ 1 ο. Στήλη Β Προτάσεις. β. Ο βρόχος επανάληψης τερµατίζεται, όταν η συνθήκη είναι αληθής. όταν η συνθήκη είναι ψευδής. ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΡΙΤΗ 1 ΙΟΥΝΙΟΥ 2004 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ): ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Διαβάστε περισσότερα

Κάθε στοιχείο που γίνεται αντιληπτό με μία από τις πέντε αισθήσεις μας

Κάθε στοιχείο που γίνεται αντιληπτό με μία από τις πέντε αισθήσεις μας Κάθε στοιχείο που γίνεται αντιληπτό με μία από τις πέντε αισθήσεις μας είναι ένα δεδομένο. Τα δεδομένα μπορούν να αναπαραστήσουν αφαιρετικά την πραγματικότητα δηλαδή να μας δείχνουν μία απλοποιημένη όψη

Διαβάστε περισσότερα

επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος Ερωτήσεις Σωστό Λάθος 1. Οι διαστάσεις ενός πίνακα δεν µπορούν να µεταβάλλονται κατά την εκτέλση ενός αλγόριθµου. 2. Ο πίνακας είναι στατική δοµή δεδοµένων. 3. Ένας πίνακας δυο στηλών µπορεί να περιέχει

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΚΑΛΑΜΠΑΚΑΣ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2012-2013

ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΚΑΛΑΜΠΑΚΑΣ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2012-2013 ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΚΑΛΑΜΠΑΚΑΣ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2012-2013 ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΉ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΘΕΜΑ Α Α1. Να γράψετε

Διαβάστε περισσότερα

i 1 Όσο i <> 100 επανάλαβε i i + 2 Γράψε A[i] Τέλος_επανάληψης

i 1 Όσο i <> 100 επανάλαβε i i + 2 Γράψε A[i] Τέλος_επανάληψης ΘΕΜΑ Α A1 Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθμό καθεμιάς από τις παρακάτω προτάσεις α-δ και δίπλα τη λέξη ΣΩΣΤΟ, αν είναι σωστή, ή τη λέξη ΛΑΘΟΣ, αν είναι λανθασμένη. a. Σε μία εντολή εκχώρησης του αποτελέσματος

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΤΑΡΤΗ 12 ΙΟΥΝΙΟΥ 2019 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΤΑΡΤΗ 12 ΙΟΥΝΙΟΥ 2019 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΘΕΜΑ Α A1. 1. Σωστό 2. Λάθος 3. Λάθος 4. Σωστό 5. Λάθος ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΤΑΡΤΗ 12 ΙΟΥΝΙΟΥ 2019 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

Ταξινόμηση. Ταξινόμηση ευθείας ανταλλαγής (Φυσαλίδα) 1) Να ταξινομηθεί ο πίνακας Α[Ν] σε αύξουσα σειρά με τη μέθοδο της φυσαλίδας.

Ταξινόμηση. Ταξινόμηση ευθείας ανταλλαγής (Φυσαλίδα) 1) Να ταξινομηθεί ο πίνακας Α[Ν] σε αύξουσα σειρά με τη μέθοδο της φυσαλίδας. ευθείας ανταλλαγής (Φυσαλίδα) 1) Να ταξινομηθεί ο πίνακας Α[Ν] σε αύξουσα σειρά με τη μέθοδο της φυσαλίδας. Για i από 2 µέχρι Ν Για j από N µέχρι i µε_βήµα -1 Αν (Α[j] < Α[j-1]) τότε tmp

Διαβάστε περισσότερα

Β. Να γράψετε στο τετράδιό σας τους αριθμούς της Στήλης Α, που αντιστοιχούν σωστά με το γράμμα της Στήλης Β. ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ Γ ΤΑΞΗ

Β. Να γράψετε στο τετράδιό σας τους αριθμούς της Στήλης Α, που αντιστοιχούν σωστά με το γράμμα της Στήλης Β. ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ Γ ΤΑΞΗ ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Σ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΥΤΕΡΑ 4 ΙΟΥΛΙΟΥ 2005 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. Γ Τάξη ΓΕ.Λ.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. Γ Τάξη ΓΕ.Λ. ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ Κωτσάκης Σ., Ταταράκη Α. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ Τάξη ΓΕ.Λ. ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Α ΟΔΗΓΙΕΣ ΜΕΛΕΤΗΣ ΜΑΘΗΤΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ 1 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3ο: ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΜΕΡΟΣ 2 ο : ΣΤΟΙΒΑ & ΟΥΡΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: http://eclass.sch.gr/courses/el594100/ ΣΤΟΙΒΑ 2 Μια στοίβα

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ 12:00

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ 12:00 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ 12:00 ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Γ ΤΑΞΗΣ Σελίδα 2 από 9 ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ ΕΞΕΤΑΣΗΣ: 12 / 06 / 2019 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΕΠΠ ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ. Για i από 1 μέχρι Μ Εμφάνισε A[4,i] Τέλος_επανάληψης. (μονάδες 6) ΤΕΛΟΣ 1ης ΑΠΟ 7 ΣΕΛΙΔΕΣ

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ. Για i από 1 μέχρι Μ Εμφάνισε A[4,i] Τέλος_επανάληψης. (μονάδες 6) ΤΕΛΟΣ 1ης ΑΠΟ 7 ΣΕΛΙΔΕΣ ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΑΞΗ / ΤΜΗΜΑ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΔΕΚΕΜΒΡΙΟΣ 2018 ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ : 7 (ΕΠΤΑ) ΘΕΜΑ Α : A1. Να γράψετε στο φύλλο απαντήσεων τον αριθμό

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Δομές δεδομένων. Τεχνικές σχεδίασης αλγορίθμων. Εισαγωγή στον προγραμματισμό. Υποπρογράμματα. Επαναληπτικά κριτήρια αξιολόγησης

Περιεχόμενα. Δομές δεδομένων. Τεχνικές σχεδίασης αλγορίθμων. Εισαγωγή στον προγραμματισμό. Υποπρογράμματα. Επαναληπτικά κριτήρια αξιολόγησης Περιεχόμενα Δομές δεδομένων 37. Δομές δεδομένων (θεωρητικά στοιχεία)...11 38. Εισαγωγή στους μονοδιάστατους πίνακες...16 39. Βασικές επεξεργασίες στους μονοδιάστατους πίνακες...25 40. Ασκήσεις στους μονοδιάστατους

Διαβάστε περισσότερα

Προτεινόμενα Θέματα ΑΕΠΠ

Προτεινόμενα Θέματα ΑΕΠΠ Προτεινόμενα Θέματα ΑΕΠΠ ΘΕΜΑ Α Α1. Να χαρακτηρίσετε αν κάθε μία από τις παρακάτω προτάσεις είναι σωστή (Σ) ή λανθασμένη (Λ). Αιτιολογήσετε κάθε σας απάντηση 1. Η μερικώς περιορισμένη εμβέλεια προσφέρει

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ (ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ) Γ ΛΥΚΕΙΟΥ 28/05/2010

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ (ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ) Γ ΛΥΚΕΙΟΥ 28/05/2010 Α Π Α Ν Τ Η Σ Ε Ι Σ Θ Ε Μ Α Τ Ω Ν Π Α Ν Ε Λ Λ Α Δ Ι Κ Ω Ν Ε Ξ Ε Τ Α Σ Ε Ω Ν 2 0 1 0 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ (ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ) Γ ΛΥΚΕΙΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ 2010

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ 2010 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ 2010 ΘΕΜΑ Α Α1. ίνονται τα παρακάτω τμήματα αλγορίθμου σε φυσική γλώσσα. 1. Αν η βαθμολογία (ΒΑΘΜΟΣ) είναι μεγαλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

Γ ΤΑΞΗ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ÑÏÌÂÏÓ

Γ ΤΑΞΗ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ÑÏÌÂÏÓ Γ ΤΑΞΗ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΘΕΜΑ 1ο Α. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθµό καθεµιάς από τις παρακάτω προτάσεις 1-5 και δίπλα τη λέξη Σωστό,αν είναι σωστή,

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ) 2013 ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ Α Α1. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθµό καθεµιάς από τις παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

2ο ΓΕΛ ΑΓ.ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ ΑΕΠΠ ΘΕΟΔΟΣΙΟΥ ΔΙΟΝ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ

2ο ΓΕΛ ΑΓ.ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ ΑΕΠΠ ΘΕΟΔΟΣΙΟΥ ΔΙΟΝ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΣΤΑΘΕΡΕΣ είναι τα μεγέθη που δεν μεταβάλλονται κατά την εκτέλεση ενός αλγόριθμου. Εκτός από τις αριθμητικές σταθερές (7, 4, 3.5, 100 κλπ), τις λογικές σταθερές (αληθής και ψευδής)

Διαβάστε περισσότερα

ΤΡΙΩΡΗ ΓΡΑΠΤΗ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ

ΤΡΙΩΡΗ ΓΡΑΠΤΗ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ ΤΡΙΩΡΗ ΓΡΑΠΤΗ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΘΕΜΑ 1 ο Α. Δίνεται η εντολή εκχώρησης: τ κ < λ Ποιες από τις παρακάτω προτάσεις είναι σωστές και ποιες λάθος. Να δικαιολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Φροντιστήρια Επίγνωση Προτεινόμενα Θέματα Πανελλαδικών ΑΕΠΠ 2015

Φροντιστήρια Επίγνωση Προτεινόμενα Θέματα Πανελλαδικών ΑΕΠΠ 2015 Φροντιστήρια Επίγνωση Προτεινόμενα Θέματα Πανελλαδικών ΑΕΠΠ 2015 Βάλβης Δημήτριος Μηχανικός Πληροφορικής ΘΕΜΑ Α Α1. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθμό καθεμιάς από τις παρακάτω προτάσεις 1-5 και δίπλα

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ: Γ ΛΥΚΕΙΟΥ HM/NIA: 21/2/2016

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ: Γ ΛΥΚΕΙΟΥ HM/NIA: 21/2/2016 ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ: Γ ΛΥΚΕΙΟΥ HM/NIA: 21/2/2016 ΘΕΜΑ A (Α1) Να σημειώσετε με κατάλληλο τρόπο ανάλογα με το αν θεωρείτε σωστή ή λανθασμένη κάθε μία από τις

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΜΑΪΟΥ

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΜΑΪΟΥ ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙ ΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΜΑΪΟΥ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ : 7 ΘΕΜΑ Α : Α1. Να

Διαβάστε περισσότερα

ÅÊÐÁÉÄÅÕÔÉÊÏÓ ÏÑÃÁÍÉÓÌÏÓ ÊÁÐÁ ÐÁÔÑÁ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΘΕΜΑ A

ÅÊÐÁÉÄÅÕÔÉÊÏÓ ÏÑÃÁÍÉÓÌÏÓ ÊÁÐÁ ÐÁÔÑÁ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΘΕΜΑ A ΘΕΜΑ A Α.1.1 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ 28 ΜΑΪΟΥ 2010 ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΑΝ ΒΑΘΜΟΣ>ΜΟ ΤΟΤΕ ΓΡΑΨΕ Πολύ καλά ΑΛΛΙΩΣ_ΑΝ ΜΟ - ΒΑΘΜΟΣ

Διαβάστε περισσότερα

Θέμα Β. ΓΙΑ γ ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ 4. ΓΙΑ δ ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ 4. Α[γ,δ] 17 - (γ-1)*4 - δ ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ

Θέμα Β. ΓΙΑ γ ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ 4. ΓΙΑ δ ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ 4. Α[γ,δ] 17 - (γ-1)*4 - δ ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΚΑΣΤΡΙΤΣΙΟΥ ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ 5 Μαΐου 2014 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑ Α ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ

ΘΕΜΑ Α ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ ΘΕΜΑ Α ΑΝΑΚΕΦΑΛΑΙΩΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ Γ' ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΠΕΜΠΤΗ 26 ΑΠΡΙΛΙΟΥ 2012 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΑ 3 & 9 (ΠΙΝΑΚΕΣ)

ΚΕΦΑΛΑΙΑ 3 & 9 (ΠΙΝΑΚΕΣ) ΚΕΦΑΛΑΙΑ 3 & 9 (ΠΙΝΑΚΕΣ) ίνακες - Ερωτήσεις Σ/Λ ίνακες Ερωτήσεις Σ/Λ 1. Το ακριβές μέγεθος ενός πίνακα καθορίζεται κατά τη διάρκεια του προγραμματισμού και δεν μπορεί να τροποποιηθεί κατά τη διάρκεια εκτέλεσης

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Θέμα 1 ο ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Α) Να χαρακτηρίσετε τις παρακάτω προτάσεις ως

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ Γ ΤΑΞΗ

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ Γ ΤΑΞΗ ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Σ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΡΙΤΗ 1 ΙΟΥΝΙΟΥ 2004 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΟΜΟΣΠΟΝ ΙΑ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑ ΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2014 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΟΜΟΣΠΟΝ ΙΑ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑ ΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2014 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ: ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ: ΜΑΘΗΜΑ: ΘΕΜΑ Α Γ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ (2ος Κύκλος) ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Ηµεροµηνία: Παρασκευή 25 Απριλίου 2014 ιάρκεια Εξέτασης: 3 ώρες ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

Διαβάστε περισσότερα

Ενδεικτικές Ερωτήσεις Θεωρίας

Ενδεικτικές Ερωτήσεις Θεωρίας Ενδεικτικές Ερωτήσεις Θεωρίας Κεφάλαιο 2 1. Τι καλούμε αλγόριθμο; 2. Ποια κριτήρια πρέπει οπωσδήποτε να ικανοποιεί ένας αλγόριθμος; 3. Πώς ονομάζεται μια διαδικασία που δεν περατώνεται μετά από συγκεκριμένο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΕΣ ΠΛΗΡΕΙΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ:

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΕΣ ΠΛΗΡΕΙΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ: ΘΕΜΑ Α A1. 1. ΣΩΣΤΟ 2. ΛΑΘΟΣ 3. ΛΑΘΟΣ 4. ΣΩΣΤΟ 5. ΛΑΘΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ Γ ΤΑΞΗΣ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΤΑΡΤΗ 12 ΙΟΥΝΙΟΥ 2019 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΟΝ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ: ΕΠΤΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ Α Α1. 1 ΣΩΣΤΟ 2 ΛΑΘΟΣ 3 ΛΑΘΟΣ 4 ΛΑΘΟΣ 5 ΣΩΣΤΟ

ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ Α Α1. 1 ΣΩΣΤΟ 2 ΛΑΘΟΣ 3 ΛΑΘΟΣ 4 ΛΑΘΟΣ 5 ΣΩΣΤΟ ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ Α Α1. 1 ΣΩΣΤΟ 2 ΛΑΘΟΣ 3 ΛΑΘΟΣ 4 ΛΑΘΟΣ 5 ΣΩΣΤΟ Α2. α. Δομή Δεδομένων είναι ένα σύνολο αποθηκευμένων δεδομένων που υφίστανται επεξεργασία από ένα σύνολο λειτουργιών. Προσπέλαση,

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2014-2015 Πάτρα 5/5/2015 Ονοματεπώνυμο:.. Θέμα Α Α1. α. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑΤΑ ΚΑΙ ΕΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ 2010 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΘΕΜΑΤΑ ΚΑΙ ΕΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ 2010 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΘΕΜΑ Α Α1. ίνονται τα παρακάτω τμήματα αλγορίθμου σε φυσική γλώσσα. 1 Αν η βαθμολογία (ΒΑΘΜΟΣ) είναι μεγαλύτερη από τον Μέσο Ορο (ΜΟ), τότε να τυπώνει «Πολύ

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΘΕΜΑΤΑ ΘΕΜΑ A Α1. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθμό καθεμιάς από τις παρακάτω προτάσεις 1-6 και δίπλα τη λέξη ΣΩΣΤΟ, αν είναι σωστή, ή τη λέξη ΛΑΘΟΣ, αν

Διαβάστε περισσότερα

Α2. Να αναφέρετε ονομαστικά τις βασικές λειτουργίες που εκτελεί ένας υπολογιστής (Μονάδες 3)

Α2. Να αναφέρετε ονομαστικά τις βασικές λειτουργίες που εκτελεί ένας υπολογιστής (Μονάδες 3) Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον ΘΕΜΑ Α Α1. Να χαρακτηρίσετε σωστή (Σ) ή λανθασμένη (Λ) καθεμία από τις παρακάτω προτάσεις: 1. Ένα επιλύσιμο πρόβλημα είναι και δομημένο. 2. Ένας από τους

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Δ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Δ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ ΘΕΜΑ Α ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Δ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Δ ΤΑΞΗΣ ΕΣΠΕΡΙΝΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΤΑΡΤΗ 12 ΙΟΥΝΙΟΥ 2019 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2 Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2 1. Ο αλγόριθμος είναι απαραίτητος μόνο για την επίλυση προβλημάτων Πληροφορικής 2. Ο αλγόριθμος αποτελείται από ένα πεπερασμένο σύνολο εντολών 3. Ο αλγόριθμος

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 3 ο

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 3 ο 3.24 Να γραφεί αλγόριθμος που θα διαβάζει ένα πίνακα 10x10, και θα υπολογίζει το ελάχιστο στοιχείο του καθώς και τη θέση του ελαχίστου. Θεωρώ ως ελάχιστο το πρώτο στοιχείο του πίνακα, και κατόπιν το συγκρίνουμε

Διαβάστε περισσότερα

www.lazarinis.gr ΑΕΠΠ - ΗΜΕΡΗΣΙΑ ΛΥΚΕΙΑ 2011 - ΘΕΜΑΤΑ ΚΑΙ ΛΥΣΕΙΣ

www.lazarinis.gr ΑΕΠΠ - ΗΜΕΡΗΣΙΑ ΛΥΚΕΙΑ 2011 - ΘΕΜΑΤΑ ΚΑΙ ΛΥΣΕΙΣ Σελίδα 1 από 12 www.lazarinis.gr ΑΕΠΠ - ΗΜΕΡΗΣΙΑ ΛΥΚΕΙΑ 2011 - ΘΕΜΑΤΑ ΚΑΙ ΛΥΣΕΙΣ Σε συνεργασία µε τις εκδόσεις ΕΛΛΗΝΟΕΚ ΟΤΙΚΗ κυκλοφορούν τα βοηθήµατα «Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον:

Διαβάστε περισσότερα

Ταξινόμηση. Ταξινόμηση ευθείας ανταλλαγής (Φυσαλίδα) 1) Να ταξινομηθεί ο πίνακας Α[Ν] σε αύξουσα σειρά με τη μέθοδο της φυσαλίδας.

Ταξινόμηση. Ταξινόμηση ευθείας ανταλλαγής (Φυσαλίδα) 1) Να ταξινομηθεί ο πίνακας Α[Ν] σε αύξουσα σειρά με τη μέθοδο της φυσαλίδας. Ταξινόμηση Ταξινόμηση ευθείας ανταλλαγής (Φυσαλίδα) 1) Να ταξινομηθεί ο πίνακας Α[Ν] σε αύξουσα σειρά με τη μέθοδο της φυσαλίδας. Για j από N µέχρι i µε_βήµα -1 Αν (Α[j] < Α[j-1]) τότε tmp

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ: Γ2

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ: Γ2 ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙ ΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ: Γ2 ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΙΑΝΟΥΑΡΙΟΥ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ : 7

Διαβάστε περισσότερα

I. ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ II. ΠΡΑΞΕΙΣ - ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ III. ΕΠΑΝΑΛΗΨΕΙΣ. 1. Τα πιο συνηθισμένα σενάρια παραβίασης αλγοριθμικών κριτηρίων είναι:

I. ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ II. ΠΡΑΞΕΙΣ - ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ III. ΕΠΑΝΑΛΗΨΕΙΣ. 1. Τα πιο συνηθισμένα σενάρια παραβίασης αλγοριθμικών κριτηρίων είναι: ΑΕσΠΠ 1 / 8 I. ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ 1. Τα πιο συνηθισμένα σενάρια παραβίασης αλγοριθμικών κριτηρίων είναι: i. Είσοδος : χρήση μιας μεταβλητής που δεν έχει πάρει προηγουμένως τιμή. ii. Έξοδος : ο αλγόριθμος δεν εμφανίζει

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ 1 ο Α. Να γράψετε στο τετράδιο σας τον αριθμό καθεμιάς από τις παρακάτω προτάσεις και δίπλα τη λέξη

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 12 η Αναζήτηση/Ταξινόμηση Πίνακα Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην

Διαβάστε περισσότερα

3 ΟΥ και 9 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

3 ΟΥ και 9 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ 3 ΟΥ και 9 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΙΝΑΚΩΝ ΣΤΟΙΒΑΣ ΚΑΙ ΟΥΡΑΣ Α ΜΕΡΟΣ ΘΕΩΡΙΑ ΓΙΑ ΠΙΝΑΚΕΣ 3.1

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΑΞΗ / ΤΜΗΜΑ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2018 ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ : 7 (ΕΠΤΑ)

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΑΞΗ / ΤΜΗΜΑ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2018 ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ : 7 (ΕΠΤΑ) ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΑΞΗ / ΤΜΗΜΑ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2018 ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ : 7 (ΕΠΤΑ) ΘΕΜΑ Α : A1. Να γράψετε στο φύλλο απαντήσεων τον αριθμό καθεμιάς

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΟΜΕΣ Ε ΟΜΕΝΩΝ

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΟΜΕΣ Ε ΟΜΕΝΩΝ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΟΜΕΣ Ε ΟΜΕΝΩΝ 1 α. Δίνεται ο πίνακας Α(5,3,7,9,12,1) Ποια θα είναι η τιμή του στοιχείου Α[3] μόλις εκτελεστεί ο παρακάτω αλγόριθμος Α[2] Α[3]+3

Διαβάστε περισσότερα

Ένα περιοδικό για το ΑΕΠΠ Τεύχος Πανελλαδικών ΙΙ

Ένα περιοδικό για το ΑΕΠΠ Τεύχος Πανελλαδικών ΙΙ Ένα περιοδικό για το ΑΕΠΠ Τεύχος Πανελλαδικών ΙΙ Περιλαμβάνει τα δεύτερα θέματα των πανελληνίων εξετάσεων από το 2000 μέχρι και σήμερα ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΕΣ ΓΕΝΙΚΟΥ 2000 Έστω τμήμα αλγορίθμου με μεταβλητές Α, Β,

Διαβάστε περισσότερα

Ασκήσεις Πίνακες - (ΝΕΕΣ ασκήσεις 2)

Ασκήσεις Πίνακες - (ΝΕΕΣ ασκήσεις 2) Ασκήσεις Πίνακες - (ΝΕΕΣ ασκήσεις 2) Άσκηση 1. Να αναπτυχθεί αλγόριθμος που θα διαβάζει σε μονοδιάστατο πίνακα την ημερήσια μέτρηση του διοξειδίου του άνθρακα (αριθμός μεταξύ του 0 και του 10) για ένα

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ Α.Ε.Π.Π. Γ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ. Όνομα:.. Βαθμός: /100

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ Α.Ε.Π.Π. Γ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ. Όνομα:.. Βαθμός: /100 ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ Α.Ε.Π.Π. Γ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ Όνομα:.. Βαθμός: /100 Θέμα Α 1. Να χαρακτηρίσετε τις προτάσεις με Σ, αν είναι σωστές και Λ, αν είναι λάθος. a. Οι πίνακες δεν μπορούν να έχουν περισσότερες από δύο

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΤΑΞΗ

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΤΑΞΗ ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ EΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Σ ΕΣΠΕΡΙΝΟΥ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΡΙΤΗ 4 ΙΟΥΛΙΟΥ 2006 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ): ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ: Γ2-Γ3

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ: Γ2-Γ3 ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙ ΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ: Γ2-Γ3 ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΥ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ. Επιµέλεια: Οµάδα Πληροφορικής της Ώθησης

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ. Επιµέλεια: Οµάδα Πληροφορικής της Ώθησης ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ Επιµέλεια: Οµάδα Πληροφορικής της Ώθησης 1 Παρασκευή, 28 Μα ου 2010 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΘΕΜΑ Α Α1. Δίνονται τα παρακάτω τμήματα

Διαβάστε περισσότερα

max & min Μεθοδολογία - 1 Τα βήματα που συνήθως ακολουθούμε στις τεχνικές εύρεσης max & min είναι τα εξής:

max & min Μεθοδολογία - 1 Τα βήματα που συνήθως ακολουθούμε στις τεχνικές εύρεσης max & min είναι τα εξής: Μεθοδολογία - 1 Τα βήματα που συνήθως ακολουθούμε στις τεχνικές εύρεσης είναι τα εξής: 1. Υπόθεση Ξεκινάμε με μια αυθαίρετη παραδοχή ότι κάποιος από τους αριθμούς που εξετάζουμε είναι ο μέγιστος (ή ο ελάχιστος

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΑΞΗ / ΤΜΗΜΑ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΜΑΪΟΣ 2018 ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ : 7 (ΕΠΤΑ)

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΑΞΗ / ΤΜΗΜΑ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΜΑΪΟΣ 2018 ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ : 7 (ΕΠΤΑ) ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΑΞΗ / ΤΜΗΜΑ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΜΑΪΟΣ 2018 ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ : 7 (ΕΠΤΑ) ΘΕΜΑ Α : A1. Να γράψετε στο φύλλο απαντήσεων τον αριθμό καθεμιάς

Διαβάστε περισσότερα

ÔÏÕËÁ ÓÁÑÑÇ ÊÏÌÏÔÇÍÇ

ÔÏÕËÁ ÓÁÑÑÇ ÊÏÌÏÔÇÍÇ ΤΑΞΗ: ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ: ΜΑΘΗΜΑ: ΘΕΜΑ Α Γ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ (2ος Κύκλος) ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Ηµεροµηνία: Παρασκευή 25 Απριλίου 2014 ιάρκεια Εξέτασης: 3 ώρες ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ Α) Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθμό κάθε πρότασης και δίπλα το γράμμα "Σ", αν είναι σωστή, ή το γράμμα "Λ", αν είναι λανθασμένη. (Μονάδες 25) 1. Ένα αδόμητο πρόβλημα είναι ταυτόχρονα και ανοικτό

Διαβάστε περισσότερα

Α1. Στον προγραµµατισµό χρησιµοποιούνται δοµές δεδοµένων. 1. Τι είναι δυναµική δοµή δεδοµένων; Μονάδες 3 2. Τι είναι στατική δοµή δεδοµένων;

Α1. Στον προγραµµατισµό χρησιµοποιούνται δοµές δεδοµένων. 1. Τι είναι δυναµική δοµή δεδοµένων; Μονάδες 3 2. Τι είναι στατική δοµή δεδοµένων; ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑΚΟΣ ΟΡΓΑΝΙΣΜΟΣ ΘΕΜΑ Α ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ 01/03/2015 Α1. Στον προγραµµατισµό χρησιµοποιούνται δοµές δεδοµένων. 1.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή ΘΕΜΑ 4ο - 2004 Μονάδες 2 Μονάδες 2 Μονάδες 4 Μονάδες 7 Μονάδες 5 Είσοδοι: Έξοδοι: Ανάλυση ερωτημάτων:

Εισαγωγή ΘΕΜΑ 4ο - 2004 Μονάδες 2 Μονάδες 2 Μονάδες 4 Μονάδες 7 Μονάδες 5 Είσοδοι: Έξοδοι: Ανάλυση ερωτημάτων: ΠΙΝΑΚΕΣ Εισαγωγή Η επίλυση των Θεμάτων 3 και 4 είναι ένα αδόμητο πρόβλημα, με την έννοια ότι δεν υπάρχει μεθοδολογία που να εγγυάται την σωστή λύση τους. Επιπλέον, δεν υπάρχει μια και μοναδική λύση σε

Διαβάστε περισσότερα

Ενδεικτικές Απαντήσεις στο μάθημα Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Ενδεικτικές Απαντήσεις στο μάθημα Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον Ενδεικτικές Απαντήσεις στο μάθημα Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον Θέμα Α Α1 1 Λ 2 Λ 3 Σ 4 Λ 5 Σ Α2. Χαρακτήρας ΑΛΗΘΗΣ Πραγματική -2.0 Λογική ΑΛΗΘΗΣ Λογική ΨΕΥΔΗΣ Ακέραια 4 Α3. α Α[6]

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: Θέμα 1ο I. Ποιες οι διαφορές μεταξύ των στατικών και των δυναμικών δομών; (Μονάδες 7) II. Να γράψετε στο τετράδιό

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΛΙΚΟ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ

ΤΕΛΙΚΟ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΑΡΧΗ 1 ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΛΙΚΟ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ Επιμέλεια: Ομάδα Διαγωνισμάτων από Το στέκι των πληροφορικών Θέμα 1 ο Α. Να χαρακτηρίσετε κάθε μία από

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΘΕΜΑ Α ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Α1. Να χαρακτηρίσετε σωστή (Σ) ή λανθασμένη (Λ) καθεμία από τις παρακάτω προτάσεις: 1. Στον εκ των υστέρων τρόπο μέτρησης της

Διαβάστε περισσότερα

ώστε επιλογή: Στη συνέχεια θα διαβάζει την επιλογή του χρήστη και την ακτίνα ενός κύκλου και θα εκτυπώνει το αντίστοιχο αποτέλεσµα.

ώστε επιλογή: Στη συνέχεια θα διαβάζει την επιλογή του χρήστη και την ακτίνα ενός κύκλου και θα εκτυπώνει το αντίστοιχο αποτέλεσµα. ΠΙΝΑΚΕΣ 1. Να γραφούν οι εντολές µε τις οποίες από το περιεχόµενο κάθε θέσης του πίνακα αφαιρούµε το τετράγωνο του δείκτη της αντίστοιχης θέσης. 2. Να γραφούν οι εντολές µε τις οποίες αντιγράφουµε τα στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

μεταβλητής Χ Χ ΑΛΗΘΗΣ Χ Χ 7 > 4 Χ ΨΕΥ ΗΣ Μονάδες 10

μεταβλητής Χ Χ ΑΛΗΘΗΣ Χ Χ 7 > 4 Χ ΨΕΥ ΗΣ Μονάδες 10 ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ Γ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ 1 ΙΟΥΝΙΟΥ 2012 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΦΟΡΑ ΘΕΜΑΤΑ. Ως «γειτονικά» ορίζονται τα κελιά που συγγενεύουν οριζόντια, κάθετα και διαγώνια. Για παράδειγμα γειτονικά του Α[3,3] είναι τα:

ΔΙΑΦΟΡΑ ΘΕΜΑΤΑ. Ως «γειτονικά» ορίζονται τα κελιά που συγγενεύουν οριζόντια, κάθετα και διαγώνια. Για παράδειγμα γειτονικά του Α[3,3] είναι τα: ΔΙΑΦΟΡΑ ΘΕΜΑΤΑ ΑΣΚ 1 Το παιχνίδι ναρκαλιευτής, βασίζεται σε ένα ταμπλω (πίνακα), τα περιεχόμενα του οποίου αποτελούνται από νάρκες, και αριθμούς. Κάθε αριθμός συμβολίζει το πλήθος των ναρκών που βρίσκονται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙ ΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΝΟΕΜΒΡΙΟΥ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ : 7 ΘΕΜΑ Α : Α1

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ Θέματα και Απαντήσεις

ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ Θέματα και Απαντήσεις ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2018 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ Θέματα και Απαντήσεις Επιμέλεια: Ομάδα Πληροφορικής http://www.othisi.gr 1 Τετάρτη, 13 Ιουνίου 2018 ΣΠΟΥΔΩΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ Θέμα Α ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2016-2017 Πάτρα 3/5/2017 Ονοματεπώνυμο:.. Α1. Να γράψετε στην κόλλα σας τον αριθμό

Διαβάστε περισσότερα

6. Αφού δημιουργήσετε ένα πίνακα 50 θέσεων με ονόματα μαθητών να τον ταξινομήσετε αλφαβητικά με την μέθοδο της φυσαλίδας

6. Αφού δημιουργήσετε ένα πίνακα 50 θέσεων με ονόματα μαθητών να τον ταξινομήσετε αλφαβητικά με την μέθοδο της φυσαλίδας Ανάπτυξη εφαρμογών Γ' Λυκείου Τεχνολογικής κατεύθυνσης ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕ ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΥΣ ΠΙΝΑΚΕΣ ΒΑΣΙΚΕΣ 1. Να γράψετε πρόγραμμα το οποίο:3. Να γράψετε αλγόριθμο ή πρόγραμμα το οποίο: α. Θα δημιουργεί ένα πίνακα

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ) 2011 ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ Α Α1. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθµό καθεµιάς από τις παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΤΑΡΤΗ 29 ΜΑΪΟΥ 2013 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. www.lazarinis.

ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΤΑΡΤΗ 29 ΜΑΪΟΥ 2013 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. www.lazarinis. ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΤΑΡΤΗ 29 ΜΑΪΟΥ 2013 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ www.lazarinis.gr Σε συνεργασία με τις εκδόσεις ΕΛΛΗΝΟΕΚΔΟΤΙΚΗ κυκλοφορούν

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2013-2014

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2013-2014 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2013-2014 Επιμέλεια: Ομάδα Διαγωνισμάτων από το Στέκι των Πληροφορικών Θέμα Α A1. Να γράψετε στο τετράδιό σας τους

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ 28 ΜΑΪΟΥ 2010 ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ ÓÕÃ ÑÏÍÏ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ 28 ΜΑΪΟΥ 2010 ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ ÓÕÃ ÑÏÍÏ ΘΕΜΑ Α ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ 28 ΜΑΪΟΥ 2010 ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ Α1. ίνονται τα παρακάτω τµήµατα αλγορίθµου σε φυσική γλώσσα. 1. Αν η βαθµολογία (ΒΑΘΜΟΣ)

Διαβάστε περισσότερα