Διαδικασίες παραγωγής λογισμικού. I. Sommerville 2006 Βασικές αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού, 8η αγγ. έκδοση Κεφ. 4
|
|
- Ἀδράστεια Δασκαλόπουλος
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Διαδικασίες παραγωγής λογισμικού
2 Στόχοι Παρουσίαση μοντέλων παραγωγής λογισμικού Περιγραφή τριών γενικών μοντέλων παραγωγής λογισμικού και πότε μπορούν να χρησιμοποιούνται Γενική περιγραφή των μοντέλων διαδικασιών για παραγωγή των απαιτήσεων του λογισμικού, ανάπτυξη, δοκιμή, και εξέλιξή Εξήγηση του μοντέλου Ορθολογικής Ενοποιημένης Διαδικασίας Γνωριμία με την τεχνολογία CASE
3 Περιεχόμενα Μοντέλα διαδικασιών παραγωγής λογισμικού Επαναληπτικές διαδικασίες Δραστηριότητες διαδικασιών Ορθολογική Ενοποιημένη Διαδικασία (ΟΕΔ) Τεχνολογία λογισμικού με τη βοήθεια υπολογιστή - CASE
4 Η διαδικασία παραγωγής λογισμικού Ένα δομημένο σύνολο δραστηριοτήτων που απαιτούνται για την ανάπτυξη ενός συστήματος λογισμικού Προδιαγραφές Σχεδιασμός Επικύρωση Εξέλιξη Τα μοντέλα διαδικασιών παραγωγής λογισμικού είναι αφηρημένες παραστάσεις της διαδικασίας παραγωγής Περιέχουν τμήμα της πληροφορίας
5 Γενικά μοντέλα (υποδείγματα) διαδικασιών ανάπτυξης λογισμικού Το μοντέλο καταρράκτη Ξεχωριστές φάσεις καθορισμού απαιτήσεων και ανάπτυξης. Εξελικτική ανάπτυξη Η προσέγγιση αυτή αναμιγνύει τις δραστηριότητες της εξαγωγής προδιαγραφών, της ανάπτυξης, και της επικύρωσης. Τεχνολογία λογισμικού βάσει συστατικών στοιχείων Το σύστημα συγκροτείται από υπάρχοντα συστατικά στοιχεία. Υπάρχουν πολλές παραλλαγές Π.χ. Μοντέλο καταρράκτη με πολλές επαναλήψεις στον ορισμό προδιαγραφών
6 Μοντέλο καταρράκτη
7 Φάσεις μοντέλου καταρράκτη Ανάλυση και καθορισμός απαιτήσεων Σχεδιασμός συστήματος και λογισμικού Υλοποίηση και δοκιμές υπομονάδων Ενοποίηση και δοκιμές συστήματος Λειτουργία και συντήρηση Μειονέκτημα: δυσκολία στην τροποποίηση Πρέπει να ολοκληρωθεί μία φάση για να προχωρήσουμε στην επόμενη
8 Προβλήματα μοντέλου καταρράκτη Ο άκαμπτος διαμερισμός του έργου σε ξεχωριστά στάδια δυσχεραίνει την ανταπόκριση σε αλλαγές απαιτήσεων Άρα, το μοντέλο αυτό πρέπει να χρησιμοποιείται μόνο Όταν οι απαιτήσεις είναι καλά κατανοητές Αναμένονται μόνο περιορισμένες αλλαγές κατά την ανάπτυξη Όμως λίγα επιχειρηματικά συστήματα έχουν σταθερές απαιτήσεις Χρησιμοποιείται κυρίως για μεγάλα έργα Όπου το σύστημα αναπτύσσεται σε περισσότερες της μίας τοποθεσίες
9 Εξελικτική ανάπτυξη Διερευνητική ανάπτυξη Συνεργασία με τον πελάτη Προκειμένου να αναπτυχθεί το τελικό σύστημα Από το αρχικό περίγραμμα προδιαγραφών Ξεκινά από απαιτήσεις που είναι καλά κατανοητές και εξελίσσεται με την προσθήκη νέων δυνατοτήτων που προτείνονται από τον πελάτη Δημιουργία αναλώσιμων πρωτοτύπων Στόχος η κατανόηση των απαιτήσεων του συστήματος Ξεκινά από τις απαιτήσεις που δεν είναι καλά κατανοητές για να διασαφηνιστεί τι πραγματικά χρειάζεται
10 Εξελικτική ανάπτυξη
11 Εξελικτική ανάπτυξη Προβλήματα Έλλειψη διαφάνειας της διαδικασίας Τα συστήματα συχνά έχουν κακή δομή Μπορεί να απαιτούνται ειδικές ικανότητες (π.χ. γρήγορος προγραμματισμός Δυνατότητα εφαρμογής Διαδραστικά συστήματα μικρού ή μεσαίου μεγέθους Τμήματα μεγάλων συστημάτων (π.χ. διασύνδεση χρήστη) Για συστήματα μικρής διάρκειας ζωής
12 Τεχνολογία λογισμικού βάσει συστατικών στοιχείων Βασίζεται στην αρχή της επαναχρησιμοποίησης Ενσωμάτωσης συστημάτων από υπάρχοντα συστατικά στοιχεία ή από εμπορικά συστήματα Στάδια της διαδικασίας Ανάλυση συστατικών στοιχείων Τροποποίηση απαιτήσεων Σχεδιασμός συστήματος με επαναχρησιμοποίηση Ανάπτυξη και ενοποίηση Η συγκεκριμένη προσέγγιση χρησιμοποιείται ολοένα και περισσότερο Λόγω της εμφάνισης προτύπων συστατικών στοιχείων
13 Ανάπτυξη προσανατολισμένη στην επαναχρησιμοποίηση
14 Επαναληπτικές διαδικασίες Οι απαιτήσεις ενός συστήματος ΠΑΝΤΑ εξελίσσονται κατά την πορεία ενός έργου Κατά την ανάπτυξη μεγάλων συστημάτων πάντα υπάρχουν επαναληπτικές διαδικασίες Αναθεώρηση προγενέστερων σταδίων Η επαναληπτική μέθοδος μπορεί να εφαρμοστεί σε οποιοδήποτε από τα γενικά μοντέλα Δύο (σχετικές) προσεγγίσεις Βαθμιαία παράδοση Σπειροειδής ανάπτυξη
15 Βαθμιαία παράδοση Το σύστημα δεν παραδίδεται σε ένα και μόνο στάδιο Επαυξήσεις, παραδίδουμε μέρος των απαιτούμενων λειτουργιών Ορίζεται η προτεραιότητα των απαιτήσεων των χρηστών Οι απαιτήσεις με την πιο υψηλή προτεραιότητα στην αρχή Αφού ξεκινήσει η ανάπτυξη μιας επαύξησης, Οι απαιτήσεις της συγκεκριμένης επαύξησης παγιώνονται Οι απαιτήσεις μεταγενέστερων επαυξήσεων μπορούν να συνεχίσουν να εξελίσσονται
16 Βαθμιαία ανάπτυξη
17 Πλεονεκτήματα βαθμιαίας ανάπτυξης Κάθε επαύξηση ικανοποιεί κάποιες απαιτήσεις των πελατών Μέρος των λειτουργιών διατίθεται πριν από την ολοκλήρωση του έργου Οι πρώτες επαυξήσεις αποτελούν πρωτότυπα που συμβάλλουν στον ορισμό απαιτήσεων επόμενων βημάτων Μικρότερος κίνδυνος ολικής αποτυχίας του έργου Οι υπηρεσίες υψηλότερης προτεραιότητας συνήθως δοκιμάζονται περισσότερο
18 Ακραίος προγραμματισμός Μια προσέγγιση που στηρίζεται στην ανάπτυξη και παράδοση πολύ μικρών επαυξήσεων Βασίζεται στη Σταθερή βελτίωση του κώδικα Συμμετοχή του πελάτη στην ομάδα ανάπτυξης Προγραμματισμό σε ζεύγη Περισσότερα αναφέρονται στο Κεφάλαιο 17
19 Σπειροειδής ανάπτυξη Η διαδικασία αναπαρίσταται σαν ελικοειδής γραμμή Όχι ως ακολουθία δραστηριοτήτων Κάθε βρόχος της σπείρας αντιπροσωπεύει και μια φάση της διαδικασίας Δεν υπάρχουν σταθερές φάσεις όπως η φάση της εξαγωγής προδιαγραφών ή του σχεδιασμού Οι βρόχοι της σπείρας επιλέγονται ανάλογα με τις απαιτήσεις Καθόλη τη διαδικασία γίνεται ρητή εκτίμηση (αξιολόγηση) και επίλυση των κινδύνων
20 Σπειροειδές μοντέλο διαδικασίας παραγωγής λογισμικού
21 Τομείς σπειροειδούς μοντέλου Ορισμός αντικειμενικών στόχων Συγκεκριμένοι στόχοι σε κάθε φάση Αξιολόγηση και περιορισμός κινδύνων Γίνεται αξιολόγηση κινδύνων Δημιουργούνται διαδικασίες περιορισμού τους Ανάπτυξη και επικύρωση Μπορεί να είναι οποιοδήποτε από τα γενικά μοντέλα Προγραμματισμός Γίνεται μια επισκόπηση του έργου Προγραμματισμός της επόμενης φάσης
22 Δραστηριότητες διαδικασιών Εξαγωγή προδιαγραφών λογισμικού Σχεδιασμός και υλοποίηση λογισμικού Επικύρωση λογισμικού Εξέλιξη λογισμικού
23 Εξαγωγή προδιαγραφών λογισμικού Καθορισμός Απαιτούμενων υπηρεσιών Περιορισμών λειτουργίας Ανάπτυξης του συστήματος Διαδικασία καθορισμού απαιτήσεων Μελέτη σκοπιμότητας Εξαγωγή και ανάλυση απαιτήσεων Προδιαγραφή απαιτήσεων Επικύρωση απαιτήσεων
24 Διαδικασία καθορισμού απαιτήσεων
25 Σχεδιασμός και υλοποίηση λογισμικού Η διαδικασία μετατροπής προδιαγραφών σε σύστημα λογισμικού Σχεδιασμός λογισμικού Σχεδιασμός μιας δομής που υλοποιεί το σύνολο προδιαγραφών Υλοποίηση Μετάφραση της δομής αυτής σε εκτελέσιμο πρόγραμμα Ο σχεδιασμός και η υλοποίηση σχετίζονται στενά και μπορεί να παρεμβάλλονται
26 Δραστηριότητες της διαδικασίας σχεδιασμού Αρχιτεκτονικός σχεδιασμός Αφηρημένες προδιαγραφές Σχεδιασμός διασυνδέσεων Σχεδιασμός συστατικών στοιχείων Σχεδιασμός δομών δεδομένων Σχεδιασμός αλγορίθμων
27 Η διαδικασία παραγωγής λογισμικού - σχεδιασμός
28 Δομημένες μέθοδοι - σχεδιασμού Συστηματικές προσεγγίσεις για το σχεδιασμό λογισμικού Ο σχεδιασμός συνήθως τεκμηριώνεται ως σύνολο μοντέλων με αναπαραστάσεις Πιθανά μοντέλα Μοντέλο αντικειμένων object models Μοντέλο ακολουθίας sequence models Μοντέλο μεταβολών κατάστασης change of state Μοντέλο δομής data models Μοντέλο ροής δεδομένων data flow models
29 Προγραμματισμός και αποσφαλμάτωση Μετάφραση του σχεδιασμού λογισμικού σε πρόγραμμα Aπαλοιφή των σφαλμάτων Δοκιμές Ο προγραμματισμός είναι προσωπική δραστηριότητα Δεν υπάρχει γενική διαδικασία
30 Η διαδικασία αποσφαλμάτωσης
31 Επικύρωση λογισμικού Επαλήθευση και επικύρωση Στόχο να δείξουν ότι το σύστημα είναι σύμφωνο με τις προδιαγραφές Ότι ικανοποιεί τις προσδοκίες του πελάτη Περιλαμβάνουν: Έλεγχο και επισκόπηση διαδικασιών Δοκιμές του συστήματος Εκτέλεση με στιγμιότυπα δεδομένων ελέγχου Τα οποία εξάγονται από τις προδιαγραφές των πραγματικών δεδομένων
32 Η διαδικασία δοκιμών
33 Στάδια δοκιμών Δοκιμές συστατικών στοιχείων (ή υπομονάδων) Κάθε συστατικό στοιχείο δοκιμάζεται ανεξάρτητα Τα στοιχεία μπορεί να είναι συναρτήσεις, αντικείμενα ή συνδιασμοί Δοκιμές συστήματος Δοκιμή του συστήματος στο σύνολό του Δοκιμές αποδοχής Δοκιμή με δεδομένα που παρέχονται από τον πελάτη Για να ελεγχθεί ότι το σύστημα πληροί τις ανάγκες του
34 Φάσεις δοκιμών Δοκιμές με βάση τα πλάνα που αναπτύσσονται κατά τον ορισμό προδιαγραφών
35 Εξέλιξη λογισμικού Το λογισμικό είναι ευέλικτο από τη φύση του και μπορεί να τροποποιείται Όταν αλλάζουν οι απαιτήσεις λόγω των μεταβαλλόμενων επιχειρηματικών συνθηκών Η διάκριση ανάμεσα στην ανάπτυξη και την εξέλιξη χάνει το νόημά της Αφού όλο και λιγότερα συστήματα λογισμικού είναι σήμερα εντελώς καινούργια
36 Εξέλιξη συστήματος
37 Ορθολογική Ενοποιημένη Διαδικασία (ΟΕΔ) Παράδειγμα μοντέλου διαδικασίας Σχετίζεται με τη UML Συνήθως περιγράφεται από 3 προοπτικές Δυναμική: φάσεις ανάπτυξης μέσα στο χρόνο Στατική: δραστηριότητες της διαδικασίας Πρακτική: προτείνει χρήση καλών πρακτικών κατά τη διαδικασία
38 Μοντέλο φάσεων ΟΕΔ
39 Φάσεις ΟΕΔ Έναρξη Σύσταση της επιχειρηματικής χρήσης του συστήματος Εκπόνηση Κατανόηση του πεδίου του προβλήματος Διατύπωση αρχιτεκτονικής συστήματος Κατασκευή Σχεδιασμός, προγραμματισμός και δοκιμές Μετάβαση Μεταφορά συστήματος στο περιβάλλον λειτουργίας του
40 Καλές πρακτικές ΟΕΔ Επαναληπτική ανάπτυξη του λογισμικού Διαχείριση απαιτήσεων Χρήση αρχιτεκτονικών βάσει συστατικών στοιχείων Οπτική μοντελοποίηση του λογισμικού. Επαλήθευση ποιότητας του λογισμικού Έλεγχος μεταβολών του λογισμικού
41 Στατικές ροές εργασιών Ροή εργασιών Επιχειρηματικά μοντέλα Απαιτήσεις Ανάλυση και σχεδιασμός Υλοποίηση Δοκιμές Διανομή (deployment) Διαχείριση διευθετήσεων και μεταβολών Διαχείριση έργου Περιβάλλον Περιγραφή Οι επιχειρηματικές διαδικασίες μοντελοποιούνται με μελέτες επιχειρηματικής χρήσης. Προσδιορίζονται οι οντότητες που αλληλεπιδρούν με το σύστημα και αναπτύσσονται περιπτώσεις χρήσης για τη μοντελοποίηση των απαιτήσεων του συστήματος. Δημιουργείται και τεκμηριώνεται ένα μοντέλο σχεδιασμού με τη χρήση αρχιτεκτονικών μοντέλων, μοντέλων συστατικών στοιχείων, μοντέλων αντικειμένων, και μοντέλων ακολουθίας. Τα συστατικά στοιχεία του συστήματος υλοποιούνται και δομούνται σε υποσυστήματα της υλοποίησης. Η διαδικασία αυτή μπορεί να επιταχυνθεί με την αυτόματη παραγωγή κώδικα από τα μοντέλα σχεδιασμού. Οι δοκιμές είναι μια επαναληπτική διαδικασία που εξελίσσεται σε συνδυασμό με την υλοποίηση. Μετά την περάτωση της υλοποίησης, ακολουθούν οι δοκιμές συστήματος. Δημιουργείται μια τελική έκδοση του προϊόντος η οποία διανέμεται στους χρήστες και εγκαθίσταται στο χώρο εργασίας τους. Αυτή η βοηθητική ροή εργασιών διαχειρίζεται τις μεταβολές που γίνονται στο σύστημα (δείτε στο Κεφάλαιο 29). Αυτή η βοηθητική ροή εργασιών διαχειρίζεται την ανάπτυξη του συστήματος (δείτε στο Κεφάλαιο 5). Η συγκεκριμένη ροή εργασιών έχει στόχο να κάνει διαθέσιμα στην ομάδα ανάπτυξης λογισμικού τα κατάλληλα εργαλεία.
42 Τεχνολογία λογισμικού με τη βοήθεια υπολογιστή - CASE Εφαρμογές που χρησιμοποιούνται για την υποστήριξη των διαδικασιών ανάπτυξης και εξέλιξης λογισμικού Αυτοματοποίηση δραστηριοτήτων Ανάπτυξη μοντέλων σε γραφικό περιβάλλον Πρόγραμμα κατασκευής διασύνδεσης χρηστών με γραφικά Προγράμματα αποσφαλμάτωσης Αυτόματοι μεταφραστές (μεταξύ γλωσσών προγραμματισμού) για την παραγωγή νέων εκδόσεων προγραμμάτων
43 Τεχνολογία CASE Το CASE έχει οδηγήσει σε σημαντικές βελτιώσεις στην παραγωγή λογισμικού Όμως οι βελτιώσεις αυτές είναι μικρότερες των προσδοκιών Η τεχνολογία λογισμικού απαιτεί δημιουργική σκέψη - αυτό δεν αυτοματοποιείται εύκολα Η τεχνολογία λογισμικού είναι ομαδική δραστηριότητα Απαιτεί καλή επικοινωνία για μεγάλα έργα Το CASE δεν παρέχει μεγάλη υποστήριξη σε αυτό
44 Κατηγοριοποίηση εργαλείων CASE Η κατηγοριοποίηση μας βοηθά να κατανοήσουμε τους τύπους τους και το ρόλο τους Λειτουργική προοπτική Με βάση τη λειτουργία που παρέχουν Διαδικασιακή προοπτική Με βάση τις δραστηριότητες που υποστηρίζουν Προοπτική ενοποίησης Με βάση την οργάνωσή τους σε ενοποιημένες μονάδες
45 Λειτουργική κατηγοριοποίηση εργαλείων Τύπος εργαλείου Εργαλεία χρονοπρογραμματισμού Εργαλεία επεξεργασίας Εργαλεία διαχείρισης μεταβολών Εργαλεία διαχείρισης διευθετήσεων Εργαλεία κατασκευής πρωτοτύπων Εργαλεία υποστήριξης μεθόδων Εργαλεία επεξεργασίας γλωσσών Εργαλεία ανάλυσης προγραμμάτων Εργαλεία δοκιμών Εργαλεία αποσφαλμάτωσης Εργαλεία τεκμηρίωσης Εργαλεία ανακατασκευής Παραδείγματα Εργαλεία PERT, εργαλεία εκτίμησης, λογιστικά φύλλα Διορθωτές κειμένου, επεξεργαστές διαγραμμάτων, επεξεργαστές κειμένου Εργαλεία παρακολούθησης απαιτήσεων, συστήματα ελέγχου μεταβολών Εργαλεία διαχείρισης εκδόσεων, εργαλεία δόμησης συστημάτων Γλώσσες πολύ υψηλού επιπέδου, γεννήτριες διασυνδέσεων χρήστη Επεξεργαστές σχεδιασμών, λεξικά δεδομένων, γεννήτριες κώδικα Μεταγλωττιστές, διερμηνευτές Γεννήτριες παραπομπών, στατικοί αναλυτές, δυναμικοί αναλυτές Γεννήτριες δοκιμαστικών δεδομένων, εργαλεία σύγκρισης αρχείων Συστήματα αλληλεπιδραστικής αποσφαλμάτωσης Προγράμματα σελιδοποίησης, επεξεργαστές εικόνων Συστήματα παραπομπών, συστήματα αναδόμησης προγραμμάτων
46 Κατηγοριοποίηση εργαλείων με βάση τις δραστηριότητες
47
48 Η εναρκτήρια φάση Σκοπός της είναι να εξετάσει κατά πόσο το έργο µπορεί να γίνει και να καθορίσει κάποιο κοινό στόχο από όλα τα ενδιαφερόµενα µέλη Αν έχει προ-αποφασιστεί ότι το έργο θα γίνει τότε η εναρκτήρια φάση είναι πολύ σύντοµη, το πολύ µία εβδοµάδα ή λιγότερο Συνήθως η εναρκτήρια φάση για τα περισσότερα έργα δεν κρατά παρά λίγες εβδοµάδες (2-3) Τι γίνεται στην εναρκτήρια φάση Ορίζονται οι στόχοι του έργου (Vision Document). Αυτό είναι ένα έγγραφο που µπορεί να είναι από µια παράγραφο ως µερικές σελίδες και περιέχει µια γενική σύνοψη του έργου Παράγεται ένα µοντέλο περιπτώσεων χρήσης Γίνεται ανάλυση κόστους/κέρδους και ρίσκου Ορίζεται ένα 10%-20% των περιπτώσεων χρήσης Μπορεί να κατασκευαστούν και κάποια δείγματα
49 Η φάση επεξεργασίας Ορίζεται η πλειοψηφία των απαιτήσεων του έργου Αντιµετωπίζονται οι πιθανοί κίνδυνοι Υλοποιούνται τα βασικά κοµµάτια της αρχιτεκτονικής του έργου Η φάση επεξεργασίας ολοκληρώνεται συνήθως σε 2 ως 4 επαναλήψεις. Κάθε επανάληψη έχει προ-καθορισµένη διάρκεια (συνήθως από 2 ως 4 εβδοµάδες) Περίπου το 80% των περιπτώσεων χρήσης πρέπει να έχει καταγραφεί σε αυτήν την φάση Πρέπει να έχει οριστεί το µοντέλο περιπτώσεων χρήσης Πρέπει να έχει οριστεί το µοντέλο σχεδίασης Πρέπει να έχει οριστεί το τι θα ελεγχθεί στο τέλος Πρέπει να έχει οριστεί η δοµή της βάσης δεδοµένων Πρέπει στο τέλος να έχει παράγει εκτελέσιµο κώδικα µε υλοποιηµένη τη βασική αρχιτεκτονική
50 Η κατασκευαστική φάση Αφορά την υλοποίηση του έργου Έχει διάρκεια συνήθως >= 4 επαναλήψεις Κάθε επανάληψη έχει προ-καθορισµένη διάρκεια (συνήθως από 2 ως 4 εβδοµάδες) Εστιάζει στην υλοποίηση Υλοποιεί τις περιπτώσεις χρήσης της προηγούµενης φάσης και αυξάνει τη λειτουργικότητα Υλοποιούνται και λεπτοµέρειες και όχι µόνο τα βασικά του αρχιτεκτονικού σχεδίου Η ανάλυση συνεχίζεται αλλά η σχεδίαση και η υλοποίηση είναι τα βασικά
51 Η φάση µετάβασης Αρχίζει όταν ολοκληρωθεί η υλοποίηση και το λογισµικό παραδοθεί στον πελάτη Έχει διάρκεια συνήθως µέχρι 2 επαναλήψεις Κάθε επανάληψη έχει προ-καθορισµένη διάρκεια (συνήθως από 2 ως 4 εβδοµάδες) Σηµατοδοτεί την έναρξη χρήσης του συστήµατος Ο έλεγχος µεταφέρεται περισσότερο στην οµάδα συντήρησης και ελέγχου Αφορά κυρίως την ενοποίηση µε τα υπάρχοντα συστήµατα
52 Οι επαναλήψεις και η UP H UP µια επαναληπτική διαδικασία ανάπτυξης. Η ανάπτυξη του προϊόντος οργανώνεται γύρω από επαναλήψεις συγκεκριµένης διάρκειας (π.χ. 4 εβδοµάδων). Κάθε επανάληψη είναι ένα mini-project που µοιάζει µε τον καταράκτη. Κάθε επανάληψη καταλήγει σε ένα εκτελέσιµο, δοκιµασµένο σύστηµα που απλά µπορεί να µην υλοποιεί όλες τις απαιτήσεις
53 H σχέση ανάµεσα σε ροές και φάσεις Οι ροές εκτελούνται επαναληπτικά κάθε φορά που µπαίνουµε σε µια καινούργια φάση Το πόσος χρόνος δαπανάται σε κάθε ροή εξαρτάται από τη φάση που βρισκόµαστε Δεν είναι απαραίτητο να εκτελεστούν όλες οι ροές σε κάθε φάση
54 Ενσωμάτωση τεχνολογίας CASE Εργαλεία Υποστηρίζουν μεμονωμένες εργασίες της διαδικασίας Π.χ. έλεγχος σχεδιασμού, επεξεργασία κειμένου, κ.λπ. Εργαστήρια - labs Υποστηρίζουν φάσεις της διαδικασίας Π.χ. οι προδιαγραφές, ο σχεδιασμός κ.λπ. Συνήθως αποτελούνται από ένα σύνολο εργαλείων Περιβάλλοντα Υποστηρίζουν ολόκληρη τη διαδικασία παραγωγής λογισμικού ή ένα σημαντικό τμήμα της Συνήθως περιλαμβάνουν πολλά ενοποιημένα εργαστήρια
55 Εργαλεία, εργαστήρια, περιβάλλοντα
56 Κύρια σημεία Διαδικασία παραγωγής λογισμικού είναι το σύνολο των δραστηριοτήτων που περιλαμβάνονται στην παραγωγή ενός συστήματος λογισμικού. Τα μοντέλα διαδικασιών παραγωγής λογισμικού είναι αφηρημένες αναπαραστάσεις τέτοιων διαδικασιών. Γενικές δραστηριότητες είναι η εξαγωγή προδιαγραφών, ο σχεδιασμός και η υλοποίηση, η επικύρωση και η εξέλιξη του λογισμικού. Τα γενικά μοντέλα διαδικασιών περιγράφουν τον τρόπο οργάνωσης των διαδικασιών παραγωγής λογισμικού. Παραδείγματα γενικών μοντέλων είναι το μοντέλο καταρράκτη, η εξελικτική ανάπτυξη, και η τεχνολογία λογισμικού βάσει συστατικών στοιχείων. Τα επαναληπτικά μοντέλα διαδικασιών αναπαριστούν τη διαδικασία παραγωγής λογισμικού ως κύκλο δραστηριοτήτων.
57 Κύρια σημεία Καθορισμός απαιτήσεων ονομάζεται η διαδικασία ανάπτυξης ενός συνόλου προδιαγραφών λογισμικού. Οι διαδικασίες του σχεδιασμού και της υλοποίησης ασχολούνται με το μετασχηματισμό μιας προδιαγραφής απαιτήσεων σε ένα εκτελέσιμο σύστημα λογισμικού. Με την επικύρωση ελέγχεται αν το σύστημα συμμορφώνεται με τις προδιαγραφές του και αν ικανοποιεί τις πραγματικές ανάγκες των χρηστών του. Η εξέλιξη του λογισμικού έχει αντικείμενο την τροποποίηση υπαρχόντων συστημάτων λογισμικού που είναι σε χρήση. Η Ορθολογική Ενοποιημένη Διαδικασία (ΟΕΔ) είναι ένα μοντέλο γενικών διαδικασιών το οποίο διαχωρίζει τις δραστηριότητες από τις φάσεις ανάπτυξης. Η τεχνολογία CASE παρέχει υποστήριξη για τις δραστηριότητες των διαδικασιών παραγωγής λογισμικού.
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΕΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Διδάσκων: Γ. Χαραλαμπίδης,
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασίες παραγωγής λογισμικού. Βασικές αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού, 8η αγγ. έκδοση
Διαδικασίες παραγωγής λογισμικού Περιεχόμενα Παρουσίαση μοντέλων διεργασίας ανάπτυξης λογισμικού Περιγραφή τριών γενικών μοντέλων διεργασίας ανάπτυξης λογισμικού Γενική περιγραφή των διαδικασιών που περιλαμβάνονται
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασίες παραγωγής λογισμικού. Βασικές αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού, 8η αγγ. έκδοση
Διαδικασίες παραγωγής λογισμικού Περιεχόμενα Παρουσίαση μοντέλων διεργασίας ανάπτυξης λογισμικού Περιγραφή τριών γενικών μοντέλων διεργασίας ανάπτυξης λογισμικού Γενική περιγραφή των διαδικασιών που περιλαμβάνονται
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασίες παραγωγής λογισμικού. I. Sommerville 2006 Βασικές αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού, 8η αγγ. έκδοση Κεφ. 4
Διαδικασίες παραγωγής λογισμικού Περιεχόμενα Παρουσίαση μοντέλων διεργασίας ανάπτυξης λογισμικού Περιγραφή τριών γενικών μοντέλων διεργασίας ανάπτυξης λογισμικού Γενική περιγραφή των διαδικασιών που περιλαμβάνονται
Διαβάστε περισσότεραΜεθοδολογίες Παραγωγής Λογισµικού
Μεθοδολογίες Παραγωγής Λογισµικού Βασικά Γενικά Μοντέλα Μοντέλο καταρράκτη (waterfall model) Ξεχωριστές φάσεις καθορισµού απαιτήσεων και ανάπτυξης, επικύρωσης, εξέλιξης Εξελικτική ανάπτυξη (evolutionary
Διαβάστε περισσότεραΑνάλυση Απαιτήσεων Mεθοδολογίες Ανάπτυξης
ΧΑΡΟΚΟΠΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛΕΜΑΤΙΚΗΣ Ανάλυση Απαιτήσεων Mεθοδολογίες Ανάπτυξης Μάρα Νικολαϊδου Μοντελοποίηση Συστήµατος Περιπτώσεις χρήσης Οι περιπτώσεις χρήσης είναι µια τεχνική
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Κεφάλαιο 2 Κοινωνικοτεχνικά συστήματα 49
Περιεχόμενα Πρόλογος 5 Μέρος 1 Επισκόπηση 27 Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή 29 1.1 Συχνές ερωτήσεις για την τεχνολογία λογισμικού 31 1.2 Επαγγελματική και ηθική ευθύνη 41 Κύρια σημεία 46 Πρόσθετες πηγές 46 Ασκήσεις
Διαβάστε περισσότεραΠίνακας Περιεχομένων. μέρος A 1 Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού
Πρόλογος...21 μέρος A Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού 1 Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού 1.1 Το λογισμικό...25 1.1.1 Ο ρόλος και η σημασία του λογισμικού...26 1.1.2 Οικονομική σημασία του λογισμικού...28
Διαβάστε περισσότεραΣΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΜΙΚΟΤ ΔΕΤΣΕΡΗ ΔΙΑΛΕΞΗ ΔΙΑΔΙΚΑΙΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΛΟΓΙΜΙΚΟΤ
ΣΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΜΙΚΟΤ ΔΕΤΣΕΡΗ ΔΙΑΛΕΞΗ ΔΙΑΔΙΚΑΙΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΛΟΓΙΜΙΚΟΤ ΠΕΡΙΕΦΟΜΕΝΑ Δομικά τοιχεία Λογισμικού Διαδικασία Παραγωγής Λογισμικού Αυτοματοποίηση Διαδικασιών Παραγωγής Λογισμικού Θεμελιώδεις Δραστηριότητες
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΜΟΝΤΕΛΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ Διδάσκων: Γ. Χαραλαμπίδης, Επ. Καθηγητής
Διαβάστε περισσότεραΑνάλυση Συστηµάτων και Τεχνολογία Λογισµικού
ΧΑΡΟΚΟΠΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛΕΜΑΤΙΚΗΣ Ανάλυση Συστηµάτων και Τεχνολογία Λογισµικού Μάρα Νικολαϊδου Αντικείµενο & Σκοπός Παρουσίαση και ανάλυση όλων των σταδίων της διαδικασίας ανάπτυξης
Διαβάστε περισσότεραΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΕΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΕΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Μεθοδολογίες Ανάπτυξης Συστημάτων Πληροφορικής Απαντούν στα εξής ερωτήματα Ποιά βήματα θα ακολουθηθούν? Με ποιά σειρά? Ποιά τα παραδοτέα και πότε? Επομένως,
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Διδάσκων: Γ. Χαραλαμπίδης,
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Λογισμικού. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην UML Καθηγητής Εφαρμογών Ηλίας Γουνόπουλος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)
Τεχνολογία Λογισμικού Ενότητα 1: Εισαγωγή στην UML Καθηγητής Εφαρμογών Ηλίας Γουνόπουλος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην τεχνολογία λογισμικού. I. Sommerville 2006 Βασικές αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού, 8η αγγ. έκδοση Κεφ. 1
Εισαγωγή στην τεχνολογία λογισμικού Στόχοι Έννοια της τεχνολογίας λογισμικού (ΤΛ) και ερμηνεία της σημασίας της Απαντήσεις σε θεμελιώδεις ερωτήσεις για την ΤΛ Ανάδειξη ηθικών και επαγγελματικών ζητημάτων
Διαβάστε περισσότεραΗ συμβολή στην επιτυχία ενός οργανισμού, παρουσιάζοντας σχετικά δεδομένα με τη χρήση τεχνικών 2Δ ή 3Δ τεχνολογίας. Αρμοδιότητα
Σχεδιαστής Ψηφιακών Κινούμενων Σχεδίων ή Digital Animator 1. Περιγραφή Ρόλου Τίτλος Προφίλ Σχε Σχεδιαστής Ψηφιακών Κινούμενων Σχεδίων ή Digital Animator Γνωστό και ως Ειδικός Σχεδιασμού 2Δ- 3Δ γραφικών,
Διαβάστε περισσότεραΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Rational Unified Process. Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Rational Unified Process Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική Θεσσαλονίκη, Σεπτέμβριος 2013 ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Λογισμικού
Τεχνολογία Λογισμικού Προαπαιτήσεις Γνώση Αρχών Προγραμματισμού Γνώση Γλώσσας Προγραμματισμού (C++, Java, Pascal) Χρήση Η/Υ (Σχεδίαση, Επεξ. Κειμένου) Κριτική και Συνθετική Ικανότητα Σκοπός μαθήματος Γνωριμία
Διαβάστε περισσότεραΕνότητα 3 (κεφάλαιο 16) Επαναχρησιμοποίηση Λογισμικού
ΕΠΛ362: Τεχνολογία Λογισμικού ΙΙ (μετάφραση στα ελληνικά των διαφανειών του βιβλίου Software Engineering, 9/E, Ian Sommerville, 2011) Ενότητα 3 (κεφάλαιο 16) Επαναχρησιμοποίηση Λογισμικού Οι διαφάνειες
Διαβάστε περισσότεραΑρχιτεκτονική Λογισμικού
Αρχιτεκτονική Λογισμικού περιεχόμενα παρουσίασης Τι είναι η αρχιτεκτονική λογισμικού Αρχιτεκτονική και απαιτήσεις Σενάρια ποιότητας Βήματα αρχιτεκτονικής σχεδίασης Αρχιτεκτονικά πρότυπα Διαστρωματωμένη
Διαβάστε περισσότεραΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ
Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ19 1 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ο : ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: http://eclass.sch.gr/courses/el594100/ Η έννοια του προγράμματος
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΕΣ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΑΠΑΙΤΗΣΕΩΝ Διδάσκων: Γ. Χαραλαμπίδης,
Διαβάστε περισσότεραΣΧΕΔΙΑΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ
ΣΧΕΔΙΑΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Διδάσκουσα: Χαρίκλεια Τσαλαπάτα Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας ΤΗΜΜΥ 420 htsalapa@inf.uth.gr (e-ce.uth.gr) 1 Εκπαιδευτικό υλικό μαθήματος Ιστοσελίδα: http://eclass.uth.gr/eclass/courses/mhx330/
Διαβάστε περισσότερα10. Με πόσους και ποιους τρόπους μπορεί να αναπαρασταθεί ένα πρόβλημα; 11. Περιγράψτε τα τρία στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος.
1. Δώστε τον ορισμό του προβλήματος. 2. Σι εννοούμε με τον όρο επίλυση ενός προβλήματος; 3. Σο πρόβλημα του 2000. 4. Σι εννοούμε με τον όρο κατανόηση προβλήματος; 5. Σι ονομάζουμε χώρο προβλήματος; 6.
Διαβάστε περισσότεραΣχεδιασµός βασισµένος σε συνιστώσες
Σχεδιασµός βασισµένος σε συνιστώσες 1 Ενδεικτικά περιεχόµενα του κεφαλαίου Ποια είναι τα "άτοµα", από τα οποία κατασκευάζονται οι υπηρεσίες; Πώς οργανώνουµε τις συνιστώσες σε ένα αρµονικό σύνολο; Τι είναι
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική 2. Τεχνολογία Λογισμικού
Πληροφορική 2 Τεχνολογία Λογισμικού 1 2 Κρίση Λογισμικού (1968) Στην δεκαετία του 1970 παρατηρήθηκαν μαζικά: Μεγάλες καθυστερήσεις στην ολοκλήρωση κατασκευής λογισμικών Μεγαλύτερα κόστη ανάπτυξης λογισμικού
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ. Προτεινόμενα θέματα εξετάσεων Εργαστήριο. Μέρος 1 ό. ΤΕΙ Λάρισας- Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Έργων Υποδομής
Προγραμματισμός Η/Υ Προτεινόμενα θέματα εξετάσεων Εργαστήριο Μέρος 1 ό ΤΕΙ Λάρισας- Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Έργων Υποδομής Ιανουάριος 2011 Καλογιάννης Γρηγόριος Επιστημονικός/ Εργαστηριακός
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Λογισμικού
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Τεχνολογία Λογισμικού 9/10/2017 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Μοντέλα Κύκλου
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη Σχεδίαση Λογισμικού
Εισαγωγή στη Σχεδίαση Λογισμικού περιεχόμενα παρουσίασης Τι είναι η σχεδίαση λογισμικού Έννοιες σχεδίασης Δραστηριότητες σχεδίασης Σχεδίαση και υποδείγματα ανάπτυξης λογισμικού σχεδίαση Η σχεδίαση του
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία λογισμικού στην πράξη
Τεχνολογία λογισμικού στην πράξη Μοντέλα και μέθοδοι τεχνολογίας λογισμικού Διομήδης Σπινέλλης Τμήμα Διοικητικής Επιστήμης και Τεχνολογίας Οικονομικό Πανεπιστήμιο Αθηνών dds@aueb.gr http://www.dmst.aueb.gr/dds
Διαβάστε περισσότεραΑ. Ερωτήσεις Ανάπτυξης
οµηµένος Προγραµµατισµός-Κεφάλαιο 7 Σελίδα 1 α ό 10 ΕΝΟΤΗΤΑ ΙΙΙ (ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7: Είδη, Τεχνικές και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης 1. Τι ονοµάζουµε γλώσσα προγραµµατισµού;
Διαβάστε περισσότεραUML: Unified modelling language
UML: Διαγράμματα UML: Unified modelling language Γλώσσα μοντελοποίησης για ανάλυση και σχεδιασμό Παρέχει το συμβολισμό για ανάλυση και σχεδιασμό. Είναι γλώσσα συμβολισμού. Δεν είναι ολόκληρη μεθοδολογία.
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη & Σχεδίαση Λογισμικού (ΗΥ420)
Ανάπτυξη & Σχεδίαση Λογισμικού (ΗΥ420) Διάλεξη 2: Βασικές Έννοιες Τεχνολογίας Λογισμικού Ο Ρόλος του Τεχνολόγου Λογισμικού Επιστήμη Υπολογιστών Πελάτης 2 Θεωρίες Λειτουργίες Υπολογιστή Πρόβλημα Σχεδιασμός
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασίες της τεχνολογίας απαιτήσεων. I. Sommerville 2006 Βασικές αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού, 8η αγγ. έκδοση Κεφ. 7
Διαδικασίες της τεχνολογίας απαιτήσεων 1 Περιεχόμενα Μελέτες σκοπιμότητας Εξαγωγή και ανάλυση απαιτήσεων Δομημένη ανάλυση & Διαγράμματα Ροής Δεδομένων Επικύρωση απαιτήσεων Διαχείριση απαιτήσεων 2 Διαδικασία
Διαβάστε περισσότερα09 Η γλώσσα UML I. Τεχνολογία Λογισμικού. Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών. Εαρινό εξάμηνο
09 Η γλώσσα UML I Τεχνολογία Λογισμικού Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών Εαρινό εξάμηνο 2017 18 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Unified Modeling Language
Διαβάστε περισσότεραΜοντελοποίηση δεδομένων με UML Χρήση σε πολυμεσικές εφαρμογές
Μοντελοποίηση δεδομένων με UML Χρήση σε πολυμεσικές εφαρμογές Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο ΓΤΠ61 Πληροφορική Πολυμέσα Αγγελική Μαζαράκη Τι είναι η UML Είναι μια γραφική γλώσσα μοντελοποίησης συστημάτων.
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισµικού
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Μάθηµα "Τεχνολογία Λογισµικού", 9ο εξάµηνο Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισµικού Νίκος Παπασπύρου Γιάννης Μαΐστρος Βασίλης
Διαβάστε περισσότεραΓλώσσες υψηλού επιπέδου Περιέχουν περισσότερες εντολές για την εκτέλεση πολύπλοκων εργασιών Τα προγράµµατα µεταφράζονται σε γλώσσα µηχανής είτε από το
Σηµαντικά σηµεία κεφαλαίου Τα τρία στάδια επίλυσης ενός προβλήµατος: Ακριβής προσδιορισµό του προβλήµατος Ανάπτυξη του αντίστοιχου αλγορίθµου. ιατύπωση του αλγορίθµου σε κατανοητή µορφή από τον υπολογιστή.
Διαβάστε περισσότεραΣκοπός του μαθήματος
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Εισαγωγή Βασικές Έννοιες Βαγγελιώ Καβακλή Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας Πανεπιστήμιο Αιγαίου Εαρινό Εξάμηνο 2012-2013 1 Σκοπός του μαθήματος Η απόκτηση των γνώσεων
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. 03/01/09 Χαράλαμπος Τζόκας 1
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ 03/01/09 Χαράλαμπος Τζόκας 1 Πρόγραμμα - Προγραμματισμός Πρόγραμμα: Σύνολο εντολών που πρέπει να δοθούν στον Υπολογιστή, ώστε να υλοποιηθεί ο αλγόριθμος της επίλυσης
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Λογισµικού Ι Κεφάλαια 1-21
ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΧΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Πρόγραµµα σπουδών "ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ" - Θ.Ε. ΠΛΗ11 Τεχνολογία Λογισµικού Ι Κεφάλαια 1-21 Βασίλειος Βεσκούκης ιδάκτωρ Ηλεκτρολόγος Μηχανικός και Μηχανικός Υπολογιστών v.vescoukis@cs.ntua.gr
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού
Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού Ενότητα 2: Φάσεις ανάπτυξης πολιτισμικού λογισμικού Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισµικού
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Μάθηµα "Τεχνολογία Λογισµικού", 9ο εξάµηνο Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισµικού Βασίλειος Βεσκούκης ρ Ηλεκτρολόγος Μηχανικός
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 6 ο Εισαγωγή στον Προγραμματισμό 1
Κεφάλαιο 6 ο Εισαγωγή στον Προγραμματισμό 1 Ποιες γλώσσες αναφέρονται ως φυσικές και ποιες ως τεχνητές; Ως φυσικές γλώσσες αναφέρονται εκείνες οι οποίες χρησιμοποιούνται για την επικοινωνία μεταξύ ανθρώπων,
Διαβάστε περισσότερα<<ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs>> 1
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ : Το πρόγραμμα αποτελείται από μια σειρά οδηγιών, που ονομάζονται εντολές, για την εκτέλεση τέτοιου είδους πράξεων, καθώς επίσης και από ένα σύνολο πρόσθετων οδηγιών ελέγχου, που
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον κεφ.6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον κεφ.6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Μάριος Αραποστάθης Καθηγητής πληροφορικής Βαρβάκειου Λύκειου http://users.sch.gr/mariosarapostathis 6.1 Η έννοια του
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ Διδάσκουσα Δρ Β. Καβακλή Χειμερινό Εξάμηνο 2001 1 Δοκιμή Έλεγχος Αλγορίθμου Για να
Διαβάστε περισσότεραΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ
Κεφάλαιο 7 ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ Ερωτήσεις 1. Να αναφέρετε διαφορές μεταξύ γλωσσών μηχανής και γλωσσών χαμηλού επιπέδου. Οι γλώσσες μηχανής κωδικοποιούν τις εντολές τους με ομάδες
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού
Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού περιεχόμενα παρουσίασης Αντικείμενο της Τεχνολογίας Λογισμικού Η ανάπτυξη λογισμικού Μοντέλα διαδικασίας λογισμικού τεχνολογία λογισμικού Κλάδος της πληροφορικής που
Διαβάστε περισσότεραΕνότητα 12 (κεφάλαιο 28) Αρχιτεκτονικές Εφαρμογών
ΕΠΛ362: Τεχνολογία Λογισμικού ΙΙ (μετάφραση στα ελληνικά των διαφανειών του βιβλίου Software Engineering, 9/E, Ian Sommerville, 2011) Ενότητα 12 (κεφάλαιο 28) Αρχιτεκτονικές Εφαρμογών Οι διαφάνειες αυτές
Διαβάστε περισσότεραΑλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία
Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία Ενότητα 6: Η Τεχνολογία Λογισμικού στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν
Διαβάστε περισσότερα8 Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα
Περιεχόμενα Πρόλογος... 9 Κεφάλαιο 1: Δομή και λειτουργία του υπολογιστή... 11 Κεφάλαιο 2: Χρήση Λ.Σ. DOS και Windows... 19 Κεφάλαιο 3: Δίκτυα Υπολογιστών και Επικοινωνίας... 27 Κεφάλαιο 4: Unix... 37
Διαβάστε περισσότεραπεριεχόμενα παρουσίασης
Ανάλυση Απαιτήσεων περιεχόμενα παρουσίασης Δημιουργία μοντέλου Προσεγγίσεις Μοντελοποίησης Μοντελοποίηση δεδομένων Διαγράμματα ροής δεδομένων Μη διαγραμματικά μοντέλα ανάλυσης Διαγράμματα δραστηριότητας
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Λογισμικού
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Τεχνολογία Λογισμικού, 7ο/9ο εξάμηνο 2018-2019 Τεχνολογία Λογισμικού Ν.Παπασπύρου, Αν.Καθ. ΣΗΜΜΥ, nickie@softlab.ntua,gr
Διαβάστε περισσότεραΑρχές Προγραμματισμού Υπολογιστών
Αρχές Προγραμματισμού Υπολογιστών Ανάπτυξη Προγράμματος Β ΕΠΑΛ Τομέας Πληροφορικής Βελώνης Γεώργιος Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ20 Κύκλος ανάπτυξης προγράμματος/λογισμικού Η διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού,
Διαβάστε περισσότεραΚεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19
Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών Κεφ. 2 Θεωρητική Επιστήμη Υπολογιστών 2.3.1.1 Έννοια προγράμματος Τι είναι πρόγραμμα και τι προγραμματισμός; Πρόγραμμα είναι το σύνολο εντολών που χρειάζεται
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην. Γιάννης Σμαραγδάκης
Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού Γιάννης Σμαραγδάκης Γιατί μελετάμε την Τεχνολογία Λογισμικού Λογισμικό υπάρχει παντού σε όλους τους τεχνικούς τομείς (π.χ. αεροδιαστημική) σε όλες τις επιστήμες στον
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Λογισμικού & Ανάλυση Συστημάτων
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Τεχνολογία Λογισμικού & Ανάλυση Συστημάτων 10/10/2016 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων
Διαβάστε περισσότεραΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Επιχειρηματική Μοντελοποίηση. Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Επιχειρηματική Μοντελοποίηση Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική Θεσσαλονίκη, Σεπτέμβριος 2013 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 1 Ο. Εισαγωγή στις έννοιες Πρόβλημα, Αλγόριθμος, Προγραμματισμός, Γλώσσες Προγραμματισμού
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 1 Ο Εισαγωγή στις έννοιες Πρόβλημα, Αλγόριθμος, Προγραμματισμός, Γλώσσες Προγραμματισμού ΣΙΝΑΤΚΑΣ Ι. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 2010-11 1 Πρόβλημα Ως πρόβλημα θεωρείται μια κατάσταση που πρέπει
Διαβάστε περισσότεραΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Εισαγωγή. Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Εισαγωγή Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική Θεσσαλονίκη, Σεπτέμβριος 2013 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για
Διαβάστε περισσότεραΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας
ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας Κεφάλαιο 1 1. Τα δεδομένα μπορούν να παρέχουν πληροφορίες όταν υποβάλλονται σε 2. Το πρόβλημα μεγιστοποίησης των κερδών μιας επιχείρησης είναι πρόβλημα 3. Για την επίλυση ενός προβλήματος
Διαβάστε περισσότεραΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ 6 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ 6.1 Τι ονοµάζουµε πρόγραµµα υπολογιστή; Ένα πρόγραµµα
Διαβάστε περισσότεραΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Δρ. Κόννης Γιώργος Πανεπιστήμιο Κύπρου - Τμήμα Πληροφορικής Προγραμματισμός Στόχοι 1 Να περιγράψουμε τις έννοιες του Υπολογιστικού Προβλήματος και του Προγράμματος/Αλγορίθμου
Διαβάστε περισσότεραΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΡΟΪΟΝΤΟΣ
ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΡΟΪΟΝΤΟΣ Διαδικασία Ανάπτυξης Νέων Προϊόντων Διδάσκοντες: Καθ. Δ. Καραλέκας Λέκ. Ι. Γιαννατσής Διαφάνειες Διαλέξεων Διαδικασίες Ανάπτυξης & Οργανισμοί Μία διαδικασία, στη γενική
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισµικού
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Μάθηµα "Τεχνολογία Λογισµικού", 9ο εξάµηνο Τι είναι Λογισµικό; Προγράµµατα ηλεκτρονικού υπολογιστή οµές δεδοµένων µε µόνιµη
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 2ο. Κατανοώντας την αντικειμενοστρέφεια
Περιεχόμενα Πρόλογος... 11 Κεφάλαιο 1ο. Εισαγωγή στη γλώσσα UML 1.1 Προσθέτοντας μια νέα μέθοδο...13 1.2 Πως αναπτύχθηκε η UML...14 1.3 Κατανοώντας την UML...15 1.4 Αναγνωρίζοντας τα επί μέρους τμήματα
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Λογισμικού
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Τεχνολογία Λογισμικού 8/10/2018 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Μεθοδολογίες
Διαβάστε περισσότεραπεριεχόμενα παρουσίασης Actors Σενάρια Περιεχόμενο περιπτώσεων χρήσης Πρότυπα περιπτώσεων χρήσης Διαγράμματα περιπτώσεων χρήσης
Περιπτώσεις Χρήσης περιεχόμενα παρουσίασης Actors Σενάρια Περιεχόμενο περιπτώσεων χρήσης Πρότυπα περιπτώσεων χρήσης Διαγράμματα περιπτώσεων χρήσης περιπτώσεις χρήσης Τι θα κάνει το λογισμικό για κάποιον
Διαβάστε περισσότεραΕ Ι Α Γ Ω Γ Η Σ Ο Ν Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Σ Ι Μ Ο Κ Ε Υ Α Λ Α Ι Ο 6. Σο πρόγραμμα γράφεται σε κάποια γλώσσα προγραμματισμού.
Κεφάλαιο 6 6.1 Η έννοια του προγράμματος Η επίλυση ενός προβλήματος με τον υπολογιστή περιλαμβάνει τρία σημαντικά στάδια : Σον ακριβή προσδιορισμό του προβλήματος Σην ανάπτυξη του αντίστοιχου αλγορίθμου
Διαβάστε περισσότεραΕργαλεία CASE. Computer Assisted Systems Engineering. Δρ Βαγγελιώ Καβακλή. Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας Πανεπιστήμιο Αιγαίου
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Εργαλεία CASE Computer Assisted Systems Engineering Δρ Βαγγελιώ Καβακλή Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας Πανεπιστήμιο Αιγαίου Εαρινό Εξάμηνο 2011-2012 1 Εργαλεία CASE
Διαβάστε περισσότεραΜεθοδική Ανάπτυξη Δικτυακής Υποδομής. Παρουσίαση στην ημερίδα για Σύγχρονες τάσεις στις Τηλεπικοινωνίες και Τεχνολογίες Αιχμής
Μεθοδική Ανάπτυξη Δικτυακής Υποδομής Παρουσίαση στην ημερίδα για Σύγχρονες τάσεις στις Τηλεπικοινωνίες και Τεχνολογίες Αιχμής 14-01-2006 1 Περιεχόμενα Η ανάγκη για μεθοδικό σχεδιασμό δικτύων Μία δομημένη
Διαβάστε περισσότερα2.2.5 ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ
2.2.5 ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ Προκειμένου να επιτευχθεί η «ακριβής περιγραφή» ενός αλγορίθμου, χρησιμοποιείται κάποια γλώσσα που μπορεί να περιγράφει σειρές ενεργειών με τρόπο αυστηρό,
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή, Βασικές Έννοιες, Οφέλη και Κίνδυνοι
Εισαγωγή, Βασικές Έννοιες, Οφέλη και Κίνδυνοι Ευθύμιος Ταμπούρης tambouris@uom.gr Επιστημονική Επιχειρηματική Χρήση των Η/Υ Η επιστημονική κοινότητα ασχολείται με τη λύση πολύπλοκων μαθηματικών προβλημάτων
Διαβάστε περισσότεραΕλληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Εισαγωγή στη Ενοποιηµένη Προσέγγιση Unified Process (UP) ρ. Πάνος Φιτσιλής
1 Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Εισαγωγή στη Ενοποιηµένη Προσέγγιση Unified Process (UP) ρ. Πάνος Φιτσιλής 2 Περιεχόµενα Τι είναι η UP Βασικές αρχές µηχανικής λογισµικού Οι βασικές έννοιες της UP Οι τέσσερις
Διαβάστε περισσότεραΕπιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος
Εισαγωγή στον προγραµµατισµό Η έννοια του προγράµµατος Ο προγραµµατισµός ασχολείται µε τη δηµιουργία του προγράµµατος, δηλαδή του συνόλου εντολών που πρέπει να δοθούν στον υπολογιστή ώστε να υλοποιηθεί
Διαβάστε περισσότερα09 Η γλώσσα UML II. Τεχνολογία Λογισμικού. Σχολή Hλεκτρολόγων Mηχανικών & Mηχανικών Yπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Χειμερινό εξάμηνο
09 Η γλώσσα UML II Τεχνολογία Λογισμικού Σχολή Hλεκτρολόγων Mηχανικών & Mηχανικών Yπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Χειμερινό εξάμηνο 2017 18 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Μοντελοποίηση συμπεριφοράς
Διαβάστε περισσότεραΚΥΚΛΟΣ ΖΩΗΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ και ΔΙΑΓΡΑΜΜΑΤΑ ΡΟΗΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ
ΚΥΚΛΟΣ ΖΩΗΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ και ΔΙΑΓΡΑΜΜΑΤΑ ΡΟΗΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Ο κύκλος ζωής λογισµικού (συνοπτικά) Η παραδοσιακή φάση ανάπτυξης του κύκλου ζωής λογισµικού Φάση καθορισµού απαιτήσεων (1/2) ΤΙ πρέπει να κάνει το
Διαβάστε περισσότεραΤεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων, Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα
Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων, Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα Ενότητες βιβλίου: 6.4, 6.7 Ώρες διδασκαλίας: 1 Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων Στο βιβλίο γίνεται αναφορά σε μία τεχνική για την ανάπτυξη
Διαβάστε περισσότεραΣχεδιαστής Ιστοσελίδων
Σχεδιαστής Ιστοσελίδων 1. Περιγραφή Ρόλου Τίτλος Προφίλ Σχεδιαστής Ιστοσελίδων Γνωστό και ως Συνοπτική Ένας σχεδιαστής ιστοσελίδων κατασκευάζει και ενημερώνει ιστοσελίδες ως προς τη σχεδίαση και τη διαμόρφωση
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Λογισμικού
Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του υποέργου 2 με τίτλο «Ανάπτυξη έντυπου εκπαιδευτικού υλικού για τα νέα Προγράμματα Σπουδών» της Πράξης «Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο» η οποία έχει ενταχθεί στο Επιχειρησιακό
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην Πληροφορική
Εισαγωγή στην Πληροφορική Ανάπτυξη Λογισμικού ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Συντήρησης Πολιτισμικής Κληρονομιάς Βασικές Έννοιες Η διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού μπορεί να
Διαβάστε περισσότεραΕλληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο. Η διαχείριση διάταξης στην Ενοποιηµένη ιαδικασία. ρ. Πάνος Φιτσιλής
1 Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Η διαχείριση διάταξης στην Ενοποιηµένη ιαδικασία ρ. Πάνος Φιτσιλής Περιεχόµενα Βασικές έννοιες και δραστηριότητες διαχείρισης διάταξης Παράγοντες που επηρεάζουν την εγκατάσταση
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη & Σχεδίαση Λογισμικού (ΗΥ420)
Ανάπτυξη & Σχεδίαση Λογισμικού (ΗΥ420) Διάλεξη 8: Σχεδίαση Συστήματος Σχεδίαση Συστήματος 2 Διεργασία μετατροπής του προβλήματος σε λύση. Από το Τί στο Πώς. Σχέδιο: Λεπτομερής περιγραφή της λύσης. Λύση:
Διαβάστε περισσότεραΣημειώσεις στο μάθημα «Στοιχεία Προγραμματισμού σε Γραφικό Περιβάλλον»
1. Κύκλος ζωής λογισμικού Ο κύκλος ζωής λογισμικού είναι οι φάσεις (τα στάδια) από τις οποίες διέρχεται μία εφαρμογή λογισμικού, από την σύλληψη της ιδέας, τη διαδικασία κατασκευής / ανάπτυξης, τη λειτουργία
Διαβάστε περισσότεραΑΝΑΛΥΣΗ ΑΠΑΙΤΗΣΕΩΝ ανάλυση απαιτήσεων Σε αυτό το μάθημα θα ασχοληθούμε με : Δημιουργία μοντέλων
ΑΝΑΛΥΣΗ ΑΠΑΙΤΗΣΕΩΝ Οι Μηχανικοί Λογισμικού παράγουν μοντέλα που βοηθούν στη διατύπωση των απαιτήσεων με τη μορφή προδιαγραφών. Η εργασία της παραγωγής μοντέλων περιγράφεται ως ανάλυση απαιτήσεων. Η ανάλυση
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Λογισµικού Ι Κεφάλαιο 6
ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΧΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Πρόγραµµα σπουδών "ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ" - Θ.Ε. ΠΛΗ11 Τεχνολογία Λογισµικού Ι Κεφάλαιο 6 Βασίλειος Βεσκούκης ιδάκτωρ Ηλεκτρολόγος Μηχανικός και Μηχανικός Υπολογιστών v.vescoukis@cs.ntua.gr
Διαβάστε περισσότερα08 Η γλώσσα UML I. Τεχνολογία Λογισμικού. Σχολή Hλεκτρολόγων Mηχανικών & Mηχανικών Yπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Χειμερινό εξάμηνο
08 Η γλώσσα UML I Τεχνολογία Λογισμικού Σχολή Hλεκτρολόγων Mηχανικών & Mηχανικών Yπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Χειμερινό εξάμηνο 2017 18 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Unified Modeling Language
Διαβάστε περισσότεραΕλληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο. Βασικές έννοιες αντικειµενοστρεφούς τεχνολογίας. ρ. Πάνος Φιτσιλής
1 Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Βασικές έννοιες αντικειµενοστρεφούς τεχνολογίας ρ. Πάνος Φιτσιλής Περιεχόµενα Βασικές έννοιες αντικειµενοστεφούς τρόπου ανάπτυξης Τι είναι κλάση Τι είναι αντικείµενο 2 Βασικές
Διαβάστε περισσότεραΟρισμός Ευκαιρίας. 2.Διαδικασία Αναγνώρισης Ευκαιρίας
11 Ορισμός Ευκαιρίας Είναι μια ανεπεξέργαστη αντιστοιχία μεταξύ μιας ανάγκης και μιας πιθανής λύσης. Κάποιες ευκαιρίες γίνονται τελικά νέα προϊόντα ενώ άλλες δεν εκτιμώνται για περαιτέρω ανάπτυξη Μία ιδέα
Διαβάστε περισσότερα6. Διαχείριση Έργου. Έκδοση των φοιτητών
6. Διαχείριση Έργου Έκδοση των φοιτητών Εισαγωγή 1. Η διαδικασία της Διαχείρισης Έργου 2. Διαχείριση κινδύνων Επανεξέταση Ερωτήσεις Αυτοαξιολόγησης Διαχείριση του έργου είναι να βάζεις σαφείς στόχους,
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΔΙΕΥΘΕΤΗΣΕΩΝ Διδάσκων: Γ. Χαραλαμπίδης, Επ. Καθηγητής
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη γλώσσα UML
Κεφάλαιο 1 o Εισαγωγή στη γλώσσα UML 1.1 Προσθέτοντας μια νέα μέθοδο Στις πρώτες εποχές των υπολογιστών, οι προγραμματιστές συνήθιζαν να περιορίζονται στην ανάλυση σε βάθος των προβλημάτων που αντιμετώπιζαν.
Διαβάστε περισσότεραΈγγραφο Περιγραφής Απαιτήσεων Λογισμικού
Ιστορικό Ημερομηνία Έκδοση Περιγραφή Συγγραφέας Σελ. 2 Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή xx
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ, Γ ΤΑΞΗ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ, Γ ΤΑΞΗ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ Σκοπός του μαθήματος είναι οι μαθητές και οι μαθήτριες να αναπτύξουν ικανότητες αναλυτικής και συνθετικής σκέψης, ώστε να επιλύουν προβλήματα, να σχεδιάζουν
Διαβάστε περισσότερα5 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ
5 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ 5.1 Εισαγωγή στους αλγορίθμους 5.1.1 Εισαγωγή και ορισμοί Αλγόριθμος (algorithm) είναι ένα πεπερασμένο σύνολο εντολών οι οποίες εκτελούν κάποιο ιδιαίτερο έργο. Κάθε αλγόριθμος
Διαβάστε περισσότεραΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Κ Υ Κ Λ Ο Υ Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ Κ Α Ι Υ Π Η Ρ Ε Σ Ι Ω Ν Τ Ε Χ Ν Ο Λ Ο Γ Ι Κ Η
Διαβάστε περισσότεραΕνδεικτικές Ερωτήσεις Θεωρίας
Ενδεικτικές Ερωτήσεις Θεωρίας Κεφάλαιο 2 1. Τι καλούμε αλγόριθμο; 2. Ποια κριτήρια πρέπει οπωσδήποτε να ικανοποιεί ένας αλγόριθμος; 3. Πώς ονομάζεται μια διαδικασία που δεν περατώνεται μετά από συγκεκριμένο
Διαβάστε περισσότεραΜοντελοποίηση Πεδίου
Μοντελοποίηση Πεδίου περιεχόμενα παρουσίασης Εννοιολογικές κλάσεις Συσχετίσεις εννοιολογικών κλάσεων Τύποι ιδιοτήτων Γενίκευση Συχνά σφάλματα μοντελοποίησης πεδίου Εννοιολογικές κλάσεις και κλάσεις λογισμικού
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον
Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον Κεφάλαιο 6ο Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Μέρος Πρώτο (6.1, 6.2 και 6.3) Α. Ερωτήσεις Σωστού Λάθους 1. Η γλώσσα µηχανής είναι µία γλώσσα υψηλού επιπέδου.
Διαβάστε περισσότερα