{C} Programming. Part 1/2 Basics Variables, Conditions, Loops, Arrays, Pointer basics
|
|
- θάλασσα Λαιμός
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 {C Programming Part 1/2 Basics Variables, Conditions, Loops, Arrays, Pointer basics
2 Variables A variable is a container (storage area) to hold data. Eg. Variable name int potionstrength = 95; Variable type Value that variable holds C is strongly typed language. What it means is that the type of a variable cannot be changed. You can use const prefix to declare constant values with specific type: const double PI = 3.14; PI is a constant. That means, that in this program 3.14 and PI is same.
3 Variables Example #include <stdio.h> int main(void){ int x, y; x = 10; y = x + 5; printf ("x = %d ", x); printf ("y = %d\n", y); return 0;
4 Variables Example #include <stdio.h> int main(void){ Declare int x, y; x and y x = 10; y = x + 5; printf ("x = %d ", x); printf ("y = %d\n", y); return 0; x y
5 Variables Example #include <stdio.h> int main(void){ int x, y; Assign to x x = 10; the value 10 y = x + 5; printf ("x = %d ", x); printf ("y = %d\n", y); return 0; x y
6 Variables Example #include <stdio.h> int main(void){ int x, y; x = 10; Assign to y the y = x + 5; Value x+5 printf ("x = %d ", x); printf ("y = %d\n", y); return 0; ?? x y
7 Variables Example #include <stdio.h> int main(void){ int x, y; x = 10; y = x + 5; printf ("x = %d ", x); printf ("y = %d\n", y); return 0; x y Program s output: x = 10 y = 15
8 Variable sizes Type Size Comment integer 4 bytes = 2^32 bits it can take 2 32 distinct states as: -2 31, ,...,-2, -1, 0, 1, 2,..., , float 4 bytes Floating point variables has a precision of double 8 bytes 6 digits whereas the precision of double is 14 digits. char struct 1 byte Depends on the structs fields
9 Variable sizes sizeof(); #include <stdio.h> int main(void){ int a, e[10]; float b; double c; char d; printf("size of int=%lu bytes\n",sizeof(a)); printf("size of float=%lu bytes\n",sizeof(b)); printf("size of double=%lu bytes\n",sizeof(c)); printf("size of char=%lu byte\n",sizeof(d)); printf("size of integer type array having 10 elements = %lu bytes\n", sizeof(e)); return 0; What should the code above print?
10 Variable sizes sizeof(); #include <stdio.h> int main(void){ int a, e[10]; float b; double c; char d; printf("size of int=%lu bytes\n",sizeof(a)); printf("size of float=%lu bytes\n",sizeof(b)); printf("size of double=%lu bytes\n",sizeof(c)); printf("size of char=%lu byte\n",sizeof(d)); printf("size of integer type array having 10 elements = %lu bytes\n", sizeof(e)); return 0; Program Output: Size of int=4 bytes Size of float=4 bytes Size of double=8 bytes Size of char=1 byte Size of integer type array having 10 elements = 40 bytes
11 If statements The if keyword introduce the concept of handle some predictable yet unknown event: Eg. In a pc game, what a character will find If he opens some specific door. A true statement is one that evaluates to a nonzero number. A false statement evaluates to zero. For example, the check 0 == 2 evaluates to 0. The check 2 == 2 evaluates to a 1. Boolean operators:!(not), &&(and), (or) Relational operators: >, <, >=, <=, ==,!= A.!( 1 0 ) ANSWER: 0 B.!( 1 1 && 0 ) ANSWER: 0 (AND is evaluated before OR) C.!( ( 1 0 ) && 0 ) ANSWER: 1 D. 5>4 ANSWER: 1 E. (5==5)&&(!(5!= 4)) ANSWER: 0
12 Conditions if if (statement is TRUE){ Execute all statements inside if body The if statement evaluates the expression inside parenthesis. If test expression is evaluated to true (nonzero), statements inside the body of if are executed. If test expression is evaluated to false (0), statements inside the body of if are skipped.
13 If Example #include <stdio.h> int main() { int number; printf("i am your computer genie!\n"); printf("enter a number from 0 to 9:"); scanf("%d", &number); if(number<5){ printf("that number is less than 5!\n"); printf("the genie knows all, sees all!\n"); return(0);
14 Conditions if else if (statement is TRUE){ statements inside the body of if else{ statements inside the body of else The if statement evaluates the test expression inside parenthesis. If test expression is evaluated to true (nonzero), statements inside the body of if are executed and the statements inside the body of else are skipped. If test expression is evaluated to false (0), statements inside the body of if are skipped and statements inside the body of if are executed.
15 If else Example #include <stdio.h> int main(){ char c; printf("would you like your computer to explode?"); c=getchar(); if(c== Y c== y ){ printf("ok: Configuring computer to explode now.\n"); printf("bye!\n"); else{ printf("okay. Whew!\n"); return(0);
16 Loops for for(initstmt; condition; updatestmt){ stmts to execute while the condition is true; The initialization statement is executed once. Then the condition is evaluated. If the condition is true, the code inside of for loop is executed and the update expression is updated. This process repeats until condition is false.
17 for Example #include <stdio.h> int main(void) { int x; for ( x = 0; x < 10; x++ ){ printf( "%d\n", x ); return 0;
18 Loops while while(condition){ Code to execute while the condition is true If the condition is true, the body of the while is executed. This process repeats until condition is false. What s the difference of do..while();?
19 Break & continue I The break statement terminates the loop. for(i=1; i <= 10; ++i){ printf("enter a n%d: ",i); scanf("%lf",&number); if(number < 0.0) { break; The for loop stops when a negative number is given by the user
20 Break & continue II The continue statement skips some statements inside the loop. for(i=1; i <= 10; ++i){ printf("enter a n%d: ",i); scanf("%lf",&number); if(number < 0.0) { continue; sum+= number; The negative values will not be added to the sum. Why?
21 Switch switch (n) { case constant1: // code to be executed if n is equal to constant1; break; case constant2: // code to be executed if n is equal to constant2; break;... default: // code to be executed if n doesn't match any constant
22 Switch example: main.c (hy240b) switch (event) { case 'A' : add_new_movie(movieid,category, year); break; case R' : rate_movie(userid, movieid, score); break;. //other events. default: printf( Not recognizable event ); break;
23 Functions A function is a block of code that performs a specific task There are two types of functions: Standard library functions: built-in functions to handle some tasks. Some of them are: printf, scanf etc User-defined functions: Functions defined by user to make the program easier to understand, reuse the same code or devide the program in smaller modules. Syntax: returntype functionname(type1 argument1, type2 argument2,...) { //body of the function
24 Functions example #include <stdio.h> int mult ( int x, int y ); int main(void){ int x = 3; int y = 5; printf( "The product of %d and %d is %d\n", x, y, mult( x, y ) ); return 0; int mult (int x, int y){ return x * y;
25 Recursion if a program allows you to call a function inside the same function, then it is called a recursive call of the function. void recursion() { recursion(); /* function calls itself */ int main() { recursion(); The recursion continues until some condition is met to prevent it. To prevent infinite recursion, if...else statement can be used where one branch makes the recursive call and other doesn't.
26 Recursion Example #include <stdio.h> int sum(int n); int main(){ int number, result; printf("enter a positive integer: "); scanf("%d", &number); result = sum(number); printf("sum=%d", result); int sum(int n){ if (n!=0) return n + sum(n-1); else return n;
27 Recursion factorial #include <stdio.h> int factorial(unsigned int i) { if(i <= 1) { return 1; return i * factorial(i - 1); int main() { int i = 3; printf("factorial of %d is %d\n", i, factorial(i)); return 0;
28 Arrays 1D Arrays is a kind of data structure that can store a fixed-size sequential collection of elements of the same type. data_type array_name[array_size]; Eg. float temperature_in_crete[10];, int age[5];, char letters[24]; You can initialize an array one by one or using a single statement as follows: double balance[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0; If you omit the size of the array, an array just big enough to hold the initialization is created. double balance[] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0; Size of array defines the number of elements in an array. If you have you declare an array int numbers[10]; you can use the array members from numbers[0] to numbers[9]
29 Arrays 1D int Numbers[5]; First Element Numbers[0] Numbers[1] Numbers[2] Numbers[3] Numbers[4] Last Element Suppose, the starting address of Numbers[0] is 1020 and the size of int be 4 bytes. Then, the next address (address of Numbers[1]) will be 1024, address of Numbers[2] will be 1028 and so on Numbers[0] Numbers[1] Numbers[2] Numbers[3] Numbers[4]
30 Multidimensional Arrays C programming language allows programmer to create arrays of arrays known as multidimensional arrays. data_type array_name[size_1][size_2] [sizen]; For example, int c[2][3]={{1,3,0, {-1,5,9; #include <stdio.h> int main () { int a[5][2] = {{0,0, {1,2, {2,4, {3,6,{4,8; int i, j; for ( i = 0; i < 5; i++ ) { for ( j = 0; j < 2; j++ ) { printf("a[%d][%d] = %d\n", i,j, a[i][j] ); return 0;
31 Pointers Every variable is a memory location and every memory location has its address. Address can be accessed using ampersand (&) operator, which denotes an address in memory. #include <stdio.h> int main(){ int var=5; printf("value: %d\n",var); printf("address: %d\n",&var); return 0;
32 Pointers #include <stdio.h> int main () { int var1; char var2[10]; printf("address of var1 variable: %x\n", &var1 ); printf("address of var2 variable: %x\n", &var2 ); return 0; var1 var2[0] var2[1] var2[9]
33 Pointers #include <stdio.h> int main () { int var1; char var2[10]; printf("address of var1 variable: %x\n", &var1 ); printf("address of var2 variable: %x\n", &var2 ); printf("address of var2[0] variable: %x\n", &var2[0] ); printf("address of var2[1] variable: %x\n", &var2[1] ); printf("address of var2[2] variable: %x\n", &var2[2] ); printf("address of var2[3] variable: %x\n", &var2[3] ); printf("address of var2[4] variable: %x\n", &var2[4] ); printf("address of var2[5] variable: %x\n", &var2[5] ); printf("address of var2[6] variable: %x\n", &var2[6] ); printf("address of var2[7] variable: %x\n", &var2[7] ); printf("address of var2[8] variable: %x\n", &var2[8] ); printf("address of var2[9] variable: %x\n", &var2[9] ); return 0; var1 var2[0] var2[1] var2[9]
34 {C Programming Part 2/2 Advanced Pointers, Structs, Memory Allocation, Examples using structs
35 Εμβέλεια μεταβλητών Οι μεταβλητές ενός προγράμματος χωρίζονται σε δύο κατηγορίες: Τις καθολικές μεταβλητές οι οποίες δηλώνονται στην αρχή κάθε προγράμματος πριν τις συναρτήσεις και μπορούν να προσπελάσονται από όλες τις συναρτήσεις. Τις τοπικές μεταβλητές κάθε συνάρτησης. int a = 100; // Μία καθολική μεταβλητή int main (void) { int y = 5; // Μία τοπική μεταβλητή return 0;
36 Pointers Κάθε μεταβλητή είναι μια περιοχή στη μνήμη και κάθε περιοχή στη μνήμη έχει μια διεύθυνση. &x: Χρησιμοποιούμε αυτόν τον συμβολισμό για να μάθουμε τη διεύθυνση μνήμης που διατηρείται η μεταβλητή x. *px: Χρησιμοποιούμε αυτόν τον συμβολισμό για να πάρουμε την τιμή της μεταβλητής στην οποία δείχνει ο δείκτης px.
37 Pointers void main (void) { int x; int *px; x = 5; px = &x; printf ("x = %d\n", x); printf ("px = %u\n", px); printf ("*px = %d\n", *px); x px
38 Pointers Ενας pointer είναι μια μεταβλητή της οποιάς η τιμή είναι η διεύθυνση μιας άλλης μεταβλητής. Όπως κάθε άλλη μεταβλητή πρέπει να οριστεί πριν χρησιμοποιηθεί: type *var-name; int *ip; /* pointer to an integer */ double *dp; /* pointer to a double */ float *fp; /* pointer to a float */ char *ch /* pointer to a character */ Ο πραγματικό τύπος των pointers, ανεξάρτητα του τύπου που δείχνουν, είναι ένας long hexadecimal αριθμός που αναπαριστά μια διεύθυνση μνήμης.
39 Pointers and arrays A difference between a pointer and an array is that a pointer variable can take different addresses as value whereas, in case of array it is fixed. #include <stdio.h> int main(){ char c[4]; int i; for(i=0;i<4;++i){ printf("address of c[%d]=%x\n",i,&c[i]); return 0;
40 Pointers and arrays int arr[4]; The name of the array always points to the first element of an array. Here, address of first element of an array is &arr[0]. Also, arr represents the address of the pointer where it is pointing. Hence, &arr[0] is equivalent to arr. Also, value in address &arr[0] is arr[0] and value in address arr is *arr. Hence, arr[0] is equivalent to *arr.
41 Pointers and arrays So, &a[1] is equivalent to (a+1) AND, a[1] is equivalent to *(a+1). &a[2] is equivalent to (a+2) AND, a[2] is equivalent to *(a+2). &a[3] is equivalent to (a+1) AND, a[3] is equivalent to *(a+3)... &a[i] is equivalent to (a+i) AND, a[i] is equivalent to *(a+i).
42 Arrays and pointers Example #include <stdio.h> int main(){ int data[5], i; printf("enter elements: "); for(i=0;i<5;i++){ scanf("%d",data + i); printf("you entered: "); for(i=0;i<5;i++){ printf("%d ",*(data+i)); return 0;
43 Call by reference Call by value Call by Value: If data is passed by value, the data is copied from the variable to a variable used by the function. So if the data passed is modified inside the function, the value is only changed in the variable used inside the function. void call_by_value(int x) { printf("inside call_by_value x = %d before adding 10.\n", x); x += 10; printf("inside call_by_value x = %d after adding 10.\n", x); int main() { int a=10; printf("a = %d before function call_by_value.\n", a); call_by_value(a); printf("a = %d after function call_by_value.\n", a); return 0;
44 Call by reference Call by value Call by Reference: If data is passed by reference, a pointer to the data is copied instead of the actual variable as is done in a call by value. Because a pointer is copied, if the value at that pointers address is changed in the function, the value is also changed in main(). void call_by_reference(int *y) { printf("inside call_by_reference y = %d before adding 10.\n", *y); (*y) += 10; printf("inside call_by_reference y = %d after adding 10.\n", *y); int main() { int b=10; printf("b = %d before function call_by_reference.\n", b); call_by_reference(&b); printf("b = %d after function call_by_reference.\n", b); return 0;
45 Example #include <stdio.h> void swap(int*, int*); int main(){ int x, y; printf("enter the value of x and y\n"); scanf("%d%d",&x,&y); printf("before Swapping\nx = %d\ny = %d\n", x, y); swap(&x, &y); printf("after Swapping\nx = %d\ny = %d\n", x, y); return 0; void swap(int *a, int *b){ int temp; temp = *b; *b = *a; *a = temp;
46 Structs Δομές Πολλές φορές χρειαζόμαστε σύνθετες οντότητες οι οποίες μπορούν να καθορισθούν από ένα σύνολο δεδομένων με διαφορετικό τύπο. Θα μπορούσαμε να ομαδοποιήσουμε αυτά τα δεδομένα και να αναφερόμαστε σε αυτά με κάποιο κοινό όνομα. Στη c, τα structs είναι αυτή ακριβώς η ομαδοποιήση, δηλαδή μια συλλογή μεταβλητών διαφορετικών τύπων κάτω από το ίδιο όνομα. struct structure_name { data_type member1; data_type member2;.. data_type memeber; ; Τα μέλη/πεδία της δομής μπορεί να είναι οποιαδήποτε μεταβλητή από τους γνωστούς τύπους της c, πίνακες, δείκτες ακόμα και άλλες δομές.
47 Structs Δομές Για παράδειγμα, αν θέλουμε να αναπαραστήσουμε την πληροφορία για ένα τραγούδι (πχ τίτλος τραγουδιού, καλλιτέχνης, χρονολογία), θα μπόρούσαμε να δημιουργήσουμε μια δομή ως εξής: struct song { char title[100]; char singer[50]; int year;
48 Structs Δομές Ο ορισμός ενός struct είναι η δημιουργία ενός user-defined τύποy, αλλά δε δεσμεύεται μνήμη για αυτόν αφού δεν έχουμε δημιουργήσει κάποια μεταβλητή. Το person είναι ένας καινούργιος τύπος δεδομένων. Μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε για τη δήλωση μεταβλητών αυτού του τύπου πχ: struct person p1, p2, p[20]; Ή διαφορετικά: Και με τους δύο τρόπους τα p1, p2 και ο πίνακας p 20 στοιχείων, είναι τύπου struct person.
49 Structs Δομές struct point { double x; double y; struct rectangle { struct point p1; struct point p2; Int main (){ struct point my_point = {22.4, -38.9; struct rectangle my_rect; my_rect.p1.x = 15.3;. Εδώ ορίζουμε το struct point για την αναπαράσταση ενός σημείου στο επίπεδο και το struct rectangle για την αναπαράσταση ενός παραλληλογράμμου στο επίπεδο με τις πλευρές παράλληλες στους άξονες
50 Accessing structures members Υπάρχουν δύο είδη operators για την πρόσβαση των μελών μια δομής: Member operator(.) Structure pointer operator(->) Μπορούμε να έχουμε πρόσβαση στα πεδία της δομής ως εξής: structure_variable_name.member_name Για παράδειγμα x1.datastructuresgrade = 5;
51 Structs Examples Έστω ότι θέλω να δημιουργήσω κάποια δομή η οποία αποθηκεύει το ΑΜ και τον μέσο όρο ενός φοιτητή. Ποια θα είναι η δομή που θα αναπαραστήσει αυτόν τον φοιτητή;
52 Structs Examples #include <stdio.h> student #include <stdlib.h> struct s { int am; float average; ; int main (void){ struct s student; student.am = 3600; student.average = 9.5; average 9.5 printf ("Α.Μ.:%d -- Μ.O.: %f", student.am, student.average); am 3600 return 0;
53 Structs Examples #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct s { int am; float average; ; int main (void){ struct s student; student.am = 3600; student.average = 9.5; Τι θα τυπώσει το: printf ("%d", sizeof(student)); student 3600 printf ("Α.Μ.:%d -- Μ.O.: %f", student.am, student.average); am average return 0;
54 Structs Examples x struct s { int am; float average; A ; 1044 int main (void){ int x; int A[4]; struct s student; am average student struct s Students[4]; x = 10; A[0] = 20; A[1] = 30; A[2] = 10*x; student.am = 255; student.average = 8.7; Students[0].am = 400; Students[0].average = 9.5; Students[1].am = 410; Students[2].am = 420; am average am average am average am average Students
55 Structs and pointers Όπως ορίζουμε μεταβλητές με τύπο κάποια δόμή έτσι μπορούμε να ορίσουμε και δείκτες σε δομές: struct song rock_song; struct song *my_fav_song, *my_least_fav_song; my_fav_song = & rock_song; my_least_fav_song = malloc (size(struct song)); Έχοντας ορίσει ένα δείκτη σε δομή μπορούμε να αναφερθούμε σε συγκεκριμένο μέλος : (*my_fav_song).title
56 #include <stdio.h> struct x{ int a; float b; a ; p b int main(void){ struct x p; struct x *ptr ptr=&p; ptr->a = 500; ptr->b = 3.4; ptr printf("displaying data: a: %d --- b: %f, ptr->a, ptr->b); return 0; Η παρένθεση είναι απαραίτητη λόγω της χαμηλής προτεραιότητας του * To (*ptr).a είναι ίδιο με ptr->a και το (*ptr).b είναι ίδιο με ptr->b
57 Structs Τα μέλη ενός struct μπορεί να είναι όπως είπαμε οποιοδήποτε τύπου, ακόμα και δείκτες σε δομές του ίδιου τύπου. Συνήθως τέτοιες δομές (που αναφέρονται στον εαυτό τους ή αυτο-αναφορικές δομές) χρησιμοποιούνται για να οργανώσουμε δέδομένα και διευκολύνουν την διαχείριση και επεξεργασία τους. Συνηθισμένες τετοιες οργανώσεις δεδομένων είναι οι συνδεδεμένες λίστες και τα δυαδικά δέντρα που θα δείτε στο μάθημα. Ένα παράδειγμα μιας τέτοιας δομής είναι: struct listnode{ int value; struct listnode * next;
58 Δυναμική δέσμευση μνήμης Malloc Η συνάρτηση malloc παίρνει ως όρισμα το μέγεθος της μνήμης που θα δεσμευθεί. Συνήθως χρησιμοποιούμε τη sizeof, π.χ. sizeof(int) Επιστρέφει έναν δείκτη στην αρχή της δεσμευμένης μνήμης (ή null αν η malloc δε μπορεί να δεσμεύσει τη μνήμη που της ζητήθηκε! Προσοχή: Θα πρέπει να ελεγχετε αν η μνήμη που σας επιστράφηκε είναι διάφορη του Null πριν την χρησιμοποιήσετε!) ο δείκτης αυτός είναι τύπου void και πρέπει να μετατραπεί στον κατάλληλο τύπο (casting) Σύνταξη: ptr=(cast-type*)malloc(byte-size) Πχ. ptr=(int*)malloc(100*sizeof(int));
59 Malloc example int num, * ptr; ptr = malloc (num * sizeof(int)); if (ptr == NULL){ printf ( Cannot allocate memory\n ); return -1;.. /*Use ptr*/
60 Δυναμική δέσμευση μνήμης int main (void) { int *px; main struct s *pstudent; px = (int *) malloc (sizeof(int)); pstudent = (struct s *) malloc(sizeof(struct s)); *px = 15; pstudent -> am = 400; pstudent -> average = 9.5; px pstudent
61 Free Η free χρησιμοποιείται για την επιστροφή της μνήμης που έχει δεσμευθεί με τη χρήστη της συνάρτησης malloc Η συνάρτηση αυτή παίρνει ως όρισμα έναν δείκτη στη μνήμη που επιθυμούμε να αποδεσμεύσουμε (ο δείκτης αυτός είναι ίδιος με τον δείκτη που επιστράφηκε από τη malloc) free(ptr);
62 Free void main (void){ int *px; Αποδεσμεύεται αυτή Η μνήμη struct s *pstudent; px = (int *) malloc (sizeof(int)); pstudent = (struct s *) malloc(sizeof(struct s)); px pstudent *px = 15; pstudent -> am = 400; Αποδεσμεύεται αυτή Η μνήμη pstudent -> average = 9.5; free (px); free (pstudent); px=null; pstudent=null;
63 Free void main (void){ int *px; 512 struct s *pstudent; px = (int *) malloc (sizeof(int)); pstudent = (struct s *) malloc(sizeof(struct s)); px pstudent null *px = 15; pstudent -> am = 400; pstudent -> average = 9.5; free (px); free (pstudent); px=null; pstudent=null; 2048
64 Παράδειγμα με χρήση πινάκων και δομών Έστω ότι η γραμματεία του csd θέλει να διατηρήσει διάφορα στοιχεία για τους φοιτητές. Συγκεκριμένα θέλει να αποθηκεύσει τον αριθμό μητρώου και τον μέσο όρο βαθμολογίας. Για την αποθήκευση αυτών των στοιχείων κάθε φοιτητή χρησιμοποιείται η εξής δομή: struct student{ int am; float average; ; Τα στοιχεία των φοιτητών διατηρούνται στον πίνακα CSD. Ο πίνακας StudentArray είναι ένας πίνακας από δομές struct student, δηλαδή: struct student StudentArray[MAX_STUDENTS]
65 Παράδειγμα με χρήση πινάκων και δομών Θέλουμε να δημιουργήσουμε ένα σύστημα διατήρησης αυτών των δεδομένων, το οποίο θα υποστηρίζει της εξής λειτουργίες: Εισαγωγή νέου φοιτητή (InsertNewStudent) Αναζήτηση στοιχείων φοιτητή (SearchStudent) Ενημέρωση μέσου όρου φοιτητή (UpdateStudentAverage) Επίσης, το σύστημα θα πρέπει να έχει κατάλληλο μενου για την προσπέλαση των λειτουργιών.
66 #include <stdio.h> #define MAX_STUDENTS 1000 struct student { int am; float average; ; main.c struct student StudentArray[MAX_STUDENTS]; //Υποθέτουμε ότι τα πεδία am και average είναι αρχικοποιημενα με -1 int students_count = 0; // Μετρητής του πλήθους των καταχωρημένων φοιτητών void InsertNewStudent (float average); void SearchStudent (int am); void UpdateStudentAverage (int am, float average); int main (void){ int choice = 0, am; float average; while (choice!= 4) { printf ( 1. Εισαγωγή νέου φοιτητή \n ); printf ( 2. Αναζήτηση στοιχείων φοιτητή \n ); printf ( 3. Ενημέρωση στοιχείων φοιτητή \n ); printf ( 4. Έξοδος \n ); scanf ( %d, &choice);
67 switch (choice) { case 1 : printf ( Δώσε τον μέσο όρο του νέου φοιτητή: ); scanf ( %d, &average); InsertNewStudent (average); break; case 2 : printf ( Δώσε το A.M. του φοιτητή: ); scanf ( %d, &am); SearchStudent(am); break; case 3 : printf ( Δώσε το A.M. του φοιτητή: ); scanf ( %d, &am); printf ( Δώσε τον νέο μέσο όρο του φοιτητή ); scanf ( %d, &average); UpdateStudentAverage (am, average); break; case 4 : printf ( Έξοδος από το πρόγραμμα ); break; default : printf ( Λάθος επιλογή ); break; // End of main
68 Εισαγωγή νέου φοιτητή void InsertNewStudent (float average){ StudentArray[students_count].am = students_count; StudentArray[students_count].average = average; printf ( Ο νέος φοιτητής γράφτηκε επιτυχώς στο τμήμα με Α.Μ. %d και μέσο όρο %lf\n, students_count, StudentArray[students_count].average); students_count ++;
69 Αναζήτηση φοιτητή void SearchStudent (int am){ if (CSD[am].am!= -1) printf ( Ο μέσος όρος του φοιτητή με Α.Μ.:%d είναι: %lf\n, am, StudentArray[am].average); else printf ( Δεν υπάρχει φοιτητής με Α.Μ.:%d\n, am);
70 Ενημερωση μέσου όρου φοιτητή void UpdateStudentsAverage (int am, float average) { if (StudentArray[am].am!= -1) StudentArray[am].average = average; printf ( Ο μέσος όρος του φοιτητή με Α.Μ.:%d είναι: %lf\n, CSD[am].am, CSD[am].average);
71 Παράδειγμα με δείκτες σε δομές Στο προηγούμενο παράδειγμα χρησιμοποιήσαμε τη δομή: struct s StudentArray[MAX_STUDENTS] Εάν η δομή struct student περιέχει πολλά στοιχεία, τότε σπαταλάτε άσκοπα μεγάλο μέρος της μνήμης είτε στον StudentArray αποθηκεύεται ένας φοιτητής είτε MAX_STUDENTS φοιτητές Better: ο πίνακας StudentArray να περιέχει δείκτες προς δομές struct student
72 #define MAX_STUDENTS 1000 struct s { int am; float average; ; int students_count = 0; // Μετρητής του πλήθους των καταχωρημένων φοιτητών void InsertNewStudent (float average, struct s ** StudentsArray); void DeleteStudent (int am, struct s ** StudentsArray); void SearchStudent (int am, struct s ** StudentsArray); void UpdateStudentAverage (int am, float average, struct s ** StudentsArray); int main (void){ int choice = 0, am; float average; struct s * StudentArray[MAX_STUDENTS]; while (choice!= 5) { printf ( 1. Εισαγωγή νέου φοιτητή \n ); printf ( 2. Αναζήτηση στοιχείων φοιτητή \n ); printf ( 3. Ενημέρωση στοιχείων φοιτητή \n ); printf ( 4. Διαγραφή φοιτητή \n ); printf ( 5. Έξοδος\n ); scanf ( %d, &choice); main.c
73 switch (choice) { case 1 : printf ( Δώσε τον μέσο όρο του νέου φοιτητή: ); scanf ( %d, &average); InsertNewStudent (average, CSD); break; case 2 : printf ( Δώσε το A.M. του φοιτητή: ); scanf ( %d, &am); SearchStudent(am, CSD); break; case 3 : printf ( Δώσε το A.M. του φοιτητή: ); scanf ( %d, &am); printf ( Δώσε τον νέο μέσο όρο του φοιτητή ); scanf ( %d, &average); UpdateStudentAverage (am, average, CSD); break; case 4 : printf ( Δώσε το A.M. του φοιτητή: ); scanf ( %d, &am); DeleteStudent(am, CSD); case 4 : printf ( Έξοδος από το πρόγραμμα ); break; default : printf ( Λάθος επιλογή ); break;
74 Εισαγωγή νέου φοιτητή void InsertNewStudent (float average, struct **StudentsArray){ StudentsArray[students_count]=(struct s*) malloc (sizeof(struct s)); StudentsArray[students_count]->am = students_count; StudentsArray[students_count]->average = average; printf ( Ο νέος φοιτητής γράφτηκε επιτυχώς στο τμήμα με Α.Μ. %d\n, students_count); students_count ++;
75 Αναζήτηση φοιτητή void SearchStudent (int am, struct **StudentsArray) { if (StudentsArray[am]!= null) printf ( Ο μέσος όρος του φοιτητή με Α.Μ.:%d είναι: %f\n, am, StudentsArray[am]->average); else printf ( Δεν υπάρχει φοιτητής με Α.Μ.:%d\n, am);
76 Ενημερωση μέσου όρου φοιτητή void UpdateStudentsAverage (int am, float average, struct **StudentsArray) { if (StudentsArray[am]!= null) StudentsArray[am]->average = average;
77 Διαγραφή φοιτητή void DeleteStudent (int am, struct **StudentsArray) { if (StudentsArray[am]!= null) free(studentsarray[am]); StudentsArray[am]) = null;
{C} Programming. Part 2/2 Advanced Pointers, Structs, Memory Allocation, Examples using structs
{C Programming Part 2/2 Advanced Pointers, Structs, Memory Allocation, Examples using structs Εμβέλεια μεταβλητών Οι μεταβλητές ενός προγράμματος χωρίζονται σε δύο κατηγορίες: Τις καθολικές μεταβλητές
{C} Programming. Functions Pointers Structs Memory Allocation Examples with structs Lists. CS240b - Data Structures Spring 2017
{C Programming Functions Pointers Structs Memory Allocation Examples with structs Lists Variables A variable is a container (storage area) to hold data. Eg. Variable name int potionstrength = 95; Variable
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό (με. τη C)
Υποχρεωτικό Μάθημα 3 ου Εξαμήνου Χειμερινό Εξάμηνο Ακ. Έτους 20 Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στον Προγραμματισμό (με τη C) Διδάσκουσα: Φατούρου Παναγιώτα faturu [at] csd.uoc.gr
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 - ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ 2017-2018 ΧΕΙΜΕΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Εισαγωγή ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 - ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Ένα πρόγραμμα σε C περιλαμβάνει μια ή περισσότερες συναρτήσεις
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Έλεγχος Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Σχεσιακοί Τελεστές και Ισότητας Ένα πρόγραμμα εκτός από αριθμητικές πράξεις
HY150a Φροντιστήριο 3 24/11/2017
HY150a Φροντιστήριο 3 24/11/2017 1 Assignment 3 Overview Το πρόγραμμα ζητείται να διαβάζει μια λίστα δεδομένων που περιγράφει τα διαθέσιμα τμήματα μνήμης (blocks) ενός ΗΥ. Το πρόγραμμα ζητείται να μεταφορτώνει
Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Διάλεξη 9η: Πίνακες (arrays)
Διάλεξη 9η: Πίνακες (arrays) Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Arrays CS100, 2016-2017 1 / 17
Προγραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Δυναμική Διαχείριση Μνήμης Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2011-2012 Ανάγκη για Δυναμική Μνήμη Στατική Μνήμη Μέχρι τώρα χρησιμοποιούσαμε
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟN ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟN ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Εμβέλεια Μεταβλητών Εμβέλεια = το τμήμα του προγράμματος στο οποίο έχει ισχύ ή είναι ορατή η μεταβλητή.
Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ
Διάλεξη 6: Διαχείριση Μνήμης & Δυναμικές Δομές Δεδομένων Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Δυναμικές Δομές Δεδομένων Γενικά Δυναμική Δέσμευση/Αποδέσμευση Μνήμης Δομή τύπου structure
Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης
Προγραμματισμός Η/Υ Ι Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης ΕΛΕΥΘΕΡΙΟΣ ΚΟΣΜΑΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ 2018-2019 ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Τ.Ε. 1 Περίληψη Σήμερα... θα συνεχίσουμε τη συζήτησή μας για τα βασικά στοιχεία
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κεφάλαιο 6 Επιμέλεια: Βασίλης Παλιουράς, Αναπληρωτής Καθηγητής Ευάγγελος Δερματάς, Αναπληρωτής Καθηγητής Σταύρος Νούσιας, Βοηθός Ερευνητή Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών
Lab 1: C/C++ Pointers and time.h. Panayiotis Charalambous 1
Lab 1: C/C++ Pointers and time.h Panayiotis Charalambous 1 Send email to totis@cs.ucy.ac.cy Subject: EPL231-Registration Body: Surname Firstname ID Group A or B? Panayiotis Charalambous 2 Code Guidelines:
Lab 1: C/C++ Pointers and time.h. Panayiotis Charalambous 1
Lab 1: C/C++ Pointers and time.h Panayiotis Charalambous 1 Send email to totis@cs.ucy.ac.cy Subject: EPL231-Registration Body: Surname Firstname ID Group A or B? Panayiotis Charalambous 2 Code Guidelines:
Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7
Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 ❶ Προετοιµασία για το 1 ο Εργαστήριο
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Συναρτήσεις Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Συναρτήσεις Ως τώρα γράφαμε όλα τα προγράμματα μας μέσα στην main..1
Προγραμματισμός Δομές Δεδομένων
Προγραμματισμός Δομές Δεδομένων Προγραμματισμός Δομές Δεδομένων (Data Structures) Καινούργιοι τύποι δεδομένων που αποτελούνται από την ομαδοποίηση υπαρχόντων τύπων δεδομένων Ομαδοποίηση πληροφορίας που
ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 24/3/2007
Οδηγίες: Να απαντηθούν όλες οι ερωτήσεις. Όλοι οι αριθμοί που αναφέρονται σε όλα τα ερωτήματα μικρότεροι του 10000 εκτός αν ορίζεται διαφορετικά στη διατύπωση του προβλήματος. Αν κάπου κάνετε κάποιες υποθέσεις
Διάλεξη 11η: Δείκτες, μέρος 1
Διάλεξη 11η: Δείκτες, μέρος 1 Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Pointers I CS100, 2016-2017
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
The Simply Typed Lambda Calculus
Type Inference Instead of writing type annotations, can we use an algorithm to infer what the type annotations should be? That depends on the type system. For simple type systems the answer is yes, and
Διάλεξη 9: Δυναμική Δέσμευση Μνήμης
Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 9: Δυναμική Δέσμευση Μνήμης (Κεφάλαιο 17.1-17.4, KNK-2ED) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 9-1
ΕΠΛ232 Προγραμματιστικές Τεχνικές και Εργαλεία Δείκτες και Συναρτήσεις (Κεφάλαιο 11, KNK-2ED)
ΕΠΛ232 Προγραμματιστικές Τεχνικές και Εργαλεία Δείκτες και Συναρτήσεις (Κεφάλαιο 11, KNK-2ED) Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl232 Το μάθημα αυτό δομήθηκε βάση
Η γλώσσα C. Δείκτες (pointers)
Η γλώσσα C Δείκτες (pointers) Δείκτες - Pointers Δείκτης: τι είναι; Μια μεταβλητή που περιέχει τη διεύθυνση μιας άλλης μεταβλητής 1000 1028 Μεταβλητή p int c = 10; int *p; p = &c; 1028 10 Μεταβλητή c *p
C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή
Δρ. Γ. Σ. Τσελίκης Δρ. Ν. Δ. Τσελίκας C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Ενδεικτικές Ασκήσεις από το Βιβλίο C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή (Γ. Σ. Τσελίκης Ν. Δ. Τσελίκας) Ενδεικτικές Ασκήσεις του Βιβλίου Ε.Α.1
Ένα απλό πρόγραμμα C
Δομή Προγράμματος C pre-processor directives global declarations function prototypes main() local variables to function main ; statements associated with function main ; f1() local variables to function
ΗΥ-150. Προγραµµατισµός. Πίνακες (Arrays)
ΗΥ-150 Προγραµµατισµός Πίνακες (Arrays) Προγραµµατισµός Εισαγωγικά Έστω ότι θέλουµε να αποθηκεύσουµε 100 ονόµατα φοιτητών και τους βαθµούς τους. Πως θα το κάναµε αυτό µε µεταβλητές; Πως θα µπορούσαµε να
Πρόβλημα 1: Αναζήτηση Ελάχιστης/Μέγιστης Τιμής
Πρόβλημα 1: Αναζήτηση Ελάχιστης/Μέγιστης Τιμής Να γραφεί πρόγραμμα το οποίο δέχεται ως είσοδο μια ακολουθία S από n (n 40) ακέραιους αριθμούς και επιστρέφει ως έξοδο δύο ακολουθίες από θετικούς ακέραιους
Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2)
Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2) Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Οργάνωση Προγράµµατος Header Files Μετάφραση και σύνδεση αρχείων προγράµµατος ΕΠΛ 132 Αρχές Προγραµµατισµού
Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011
Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011 Hello World /* Αρχείο hello.c * Εµφανίζει στην οθόνη το * µήνυµα hello world */ #include
ΕΠΛ232 Προγραμματιστικές Τεχνικές και Εργαλεία Δυναμική Δέσμευση Μνήμης (Κεφάλαιο , KNK-2ED)
ΕΠΛ232 Προγραμματιστικές Τεχνικές και Εργαλεία Δυναμική Δέσμευση Μνήμης (Κεφάλαιο 17.1-17.4, KNK-2ED) Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl232 Το μάθημα αυτό δομήθηκε
Σημειώσεις όγδοης εβδομάδας
Σημειώσεις όγδοης εβδομάδας Για να την δημιουργία σειριακών αρχείων, χρησιμοποιείται η fopen(filename, w ). Το αρχείο δημιουργείται στον ίδιο φάκελο που τρέχει το εκτελέσιμο πρόγραμμα. Το παρακάτω πρόγραμμα,
ΗΥ-150. Πίνακες (Arrays)
ΗΥ-150 Προγραµµατισµός Πίνακες (Arrays) Προγραµµατισµός Εισαγωγικά Έστω ότι θέλουµε να αποθηκεύσουµε 100 ονόµατα φοιτητών και τους βαθµούς τους. Πως θα το κάναµε αυτό µε µεταβλητές; Πως θα µπορούσαµε να
Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων
Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Δομές Δεδομένων
Εισαγωγή στους Η/Υ. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 3-4: Προγραμματισμός MIPS. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Πληροφορικής
Γιώργος Δημητρίου Μάθημα 3-4: Προγραμματισμός MIPS Προγραμματισμός σε Συμβολική Γλώσσα Η συμβολική γλώσσα: δεν έχει τύπους, δεν έχει δηλώσεις μεταβλητών, δεν έχει δομές ελέγχου, δεν έχει εντολές βρόχων,
ΠΛΗ111. Ανοιξη Μάθηµα 1 ο Ανασκόπηση της Γλώσσας Προγραµµατισµού C. Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης
ΠΛΗ111 οµηµένος Προγραµµατισµός Ανοιξη 2005 Μάθηµα 1 ο Ανασκόπηση της Γλώσσας Προγραµµατισµού C Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης Ανασκόπηση της C είκτες Πίνακες
Προγραμματισμός Ι. Δείκτες. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Δείκτες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Τι είναι ο δείκτης Ένας δείκτης είναι μια μεταβλητή που περιέχει μια διεύθυνση μνήμης. Θυμηθείτε πως
Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Πέρασμα Πίνακα σε Συνάρτηση (συν.) Πέρασμα Πίνακα σε Συνάρτηση. #8.. Ειδικά Θέματα Αλγορίθμων
Στόχοι και αντικείμενο ενότητας Πέρασμα Πίνακα σε Συνάρτηση #8.. Ειδικά Θέματα Αλγορίθμων Προβλήματα Αναζήτησης Γραμμική Αναζήτηση (Linear Search) Ενημέρωση Μέτρηση Δυαδική Αναζήτηση (Binary Search) Προβλήματα
ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 6/5/2006
Οδηγίες: Να απαντηθούν όλες οι ερωτήσεις. Ολοι οι αριθμοί που αναφέρονται σε όλα τα ερωτήματα είναι μικρότεροι το 1000 εκτός αν ορίζεται διαφορετικά στη διατύπωση του προβλήματος. Διάρκεια: 3,5 ώρες Καλή
ΕισαγωγήστουςΗ/Υ. PHP Hypertext Preprocessor
ΕισαγωγήστουςΗ/Υ PHP Hypertext Preprocessor ΤιείναιηPHP; PHP είναιµία server-based scripting language σχεδιασµένη ειδικά για το web. Σε µία html σελίδα µπορούµε να ενσωµατώσουµε php κώδικα που εκτελείται
ΓΡΑΜΜΙΚΟΣ & ΔΙΚΤΥΑΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
ΓΡΑΜΜΙΚΟΣ & ΔΙΚΤΥΑΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Ενότητα 12: Συνοπτική Παρουσίαση Ανάπτυξης Κώδικα με το Matlab Σαμαράς Νικόλαος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.
Προγραμματισμός Ι. Εγγραφές. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Εγγραφές Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Η Ανάγκη Ομαδοποίησης Πολλές φορές έχουμε πληροφορίες διαφορετικού τύπου οι οποίες όμως έχουν μεγάλη
2 Composition. Invertible Mappings
Arkansas Tech University MATH 4033: Elementary Modern Algebra Dr. Marcel B. Finan Composition. Invertible Mappings In this section we discuss two procedures for creating new mappings from old ones, namely,
Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος
Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Μεταβλητές,
HOMEWORK 4 = G. In order to plot the stress versus the stretch we define a normalized stretch:
HOMEWORK 4 Problem a For the fast loading case, we want to derive the relationship between P zz and λ z. We know that the nominal stress is expressed as: P zz = ψ λ z where λ z = λ λ z. Therefore, applying
ΑΣΚΗΣΗ 6: ΔΕΙΚΤΕΣ. Σκοπός της Άσκησης. 1. Εισαγωγικά στοιχεία για τους Δείκτες
Σκοπός της Άσκησης ΑΣΚΗΣΗ 6: ΔΕΙΚΤΕΣ Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η εξοικείωση με τη χρήση των δεικτών (pointers). Οι δείκτες δίνουν την δυνατότητα σε προγράμματα να προσομοιώνουν τη
Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι συναρτήσεις στη C (2)
Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι συναρτήσεις στη C (2) Κατηγορίες μνήμης εκτελέσιμου προγράμματος Στις καθολικές και στατικές μεταβλητές οι χώροι μνήμης δεσμεύονται κατά την διάρκεια της μεταγλώττισης. Οι
Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7
Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη Έννοια της
Κεφάλαιο , 3.2: Συναρτήσεις II. (Διάλεξη 12)
Κεφάλαιο 3.5-3.6, 3.2: Συναρτήσεις II (Διάλεξη 12) 12-1 Ανασκόπηση Δομής Προγράμματος με Συναρτήσεις 1 void PrintMessage (); Πρότυπο (Δήλωση) Συνάρτησης (Δηλώνουν τι επιπλέον συναρτήσεις θα χρησιμοποιήσουμε
Συναρτήσεις. Εισαγωγή
Συναρτήσεις Εισαγωγή Η χρήση συναρτήσεων στα προγράμματα της γλώσσας C είναι πολύ σημαντική καθώς μας επιτρέπει τη διάσπαση ενός προβλήματος σε μικρότερα υποπροβλήματα τα οποία μπορούμε να επιλύσουμε πιο
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Πίνακες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Πίνακες Πολλές φορές θέλουμε να κρατήσουμε στην μνήμη πολλά αντικείμενα
EE512: Error Control Coding
EE512: Error Control Coding Solution for Assignment on Finite Fields February 16, 2007 1. (a) Addition and Multiplication tables for GF (5) and GF (7) are shown in Tables 1 and 2. + 0 1 2 3 4 0 0 1 2 3
ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 19/5/2007
Οδηγίες: Να απαντηθούν όλες οι ερωτήσεις. Αν κάπου κάνετε κάποιες υποθέσεις να αναφερθούν στη σχετική ερώτηση. Όλα τα αρχεία που αναφέρονται στα προβλήματα βρίσκονται στον ίδιο φάκελο με το εκτελέσιμο
Homework 3 Solutions
Homework 3 Solutions Igor Yanovsky (Math 151A TA) Problem 1: Compute the absolute error and relative error in approximations of p by p. (Use calculator!) a) p π, p 22/7; b) p π, p 3.141. Solution: For
Διάλεξη 5: Δείκτες και Συναρτήσεις
Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 5: Δείκτες και Συναρτήσεις (Κεφάλαιο 11, KNK-2ED) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 5-1 Περιεχόμενο
Section 8.3 Trigonometric Equations
99 Section 8. Trigonometric Equations Objective 1: Solve Equations Involving One Trigonometric Function. In this section and the next, we will exple how to solving equations involving trigonometric functions.
Εργαστήριο Ανάπτυξης Εφαρμογών Βάσεων Δεδομένων. Εξάμηνο 7 ο
Εργαστήριο Ανάπτυξης Εφαρμογών Βάσεων Δεδομένων Εξάμηνο 7 ο Procedures and Functions Stored procedures and functions are named blocks of code that enable you to group and organize a series of SQL and PL/SQL
Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων
ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 13 Πίνακες & Συναρτήσεις Εισαγωγή Στις προηγούμενες
Κεφάλαιο 3.5-3.6, 3.2: Συναρτήσεις II. ( ιάλεξη 12) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ
Κεφάλαιο 3.5-3.6, 3.2: Συναρτήσεις II ( ιάλεξη 12) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ 12-1 Ανασκόπηση οµής Προγράµµατος µε Συναρτήσεις #include 1 void PrintMessage (); Πρότυπο ( ήλωση) Συνάρτησης (
Υπολογισμός - Εντολές Ελέγχου
Προγραμματισμός Η/Υ Ι Υπολογισμός - Εντολές Ελέγχου ΕΛΕΥΘΕΡΙΟΣ ΚΟΣΜΑΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ 2018-2019 ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Τ.Ε. 1 Περίληψη Σήμερα... θα συνεχίσουμε τη συζήτησή μας για τα βασικά στοιχεία
Η γλώσσα προγραμματισμού C Δυναμική διαχείριση μνήμης
Η γλώσσα προγραμματισμού C Δυναμική διαχείριση μνήμης Κατηγορίες μνήμης εκτελέσιμου προγράμματος Στις καθολικές και στατικές μεταβλητές οι χώροι μνήμης δεσμεύονται κατά την διάρκεια της μεταγλώττισης.
Προγραμματισμός Ι. Δομές Δεδομένων. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Δομές Δεδομένων Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2009-2010 Δομές Δεδομένων Μια δομή δεδομένων είναι μια συλλογή δεδομένων με κάποιες
Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος εδοµένων, Μορφοποίηση εδοµένων Εξόδου. ( ιάλεξη 7) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ
Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος εδοµένων, Μορφοποίηση εδοµένων Εξόδου ( ιάλεξη 7) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ 1 Είσοδος/ Έξοδος Σε σχεδόν όλα τα προγράµµατα πρέπει να πάρουµε κάποια δεδοµένα και να δώσουµε
Approximation of distance between locations on earth given by latitude and longitude
Approximation of distance between locations on earth given by latitude and longitude Jan Behrens 2012-12-31 In this paper we shall provide a method to approximate distances between two points on earth
Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγή στις έννοιες: - Στοιχειώδης Προγραμματισμός - Προγραμματισμός με Συνθήκες - Προγραμματισμός με Βρόγχους
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Ενότητα 12 Δομές (Structures) Πανεπιστήμιο Αιγαίου Τμήμα Μηχανικών Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστημάτων Αφαιρετικότητα Με τις συναρτήσεις επιτυγχάνουμε αφαιρετικότητα
Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου. Σχολή Θετικών Επιστημών & Τεχνολογίας. Τμήμα Επιστήμης & Τεχνολογίας Υπολογιστών. Προγραμματισμός Ι Εργαστήριο
Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Σχολή Θετικών Επιστημών & Τεχνολογίας Τμήμα Επιστήμης & Τεχνολογίας Υπολογιστών Προγραμματισμός Ι Εργαστήριο 03-12-2012 1 η Εργαστηριακή Άσκηση Να δημιουργήσετε πρόγραμμα που
Δυναμική δέσμευση και αποδέσμευση μνήμης. Προγραμματισμός II 1
Δυναμική δέσμευση και αποδέσμευση μνήμης Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Γιατί χρειάζεται η δυναμική μνήμη; Οι απαιτήσεις του προγράμματος σε μνήμη μπορεί να είναι άγνωστες την ώρα της συγγραφής
ιαφάνειες παρουσίασης #5 (β)
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ http://www.softlab.ntua.gr/~nickie/courses/progtech/ ιδάσκοντες: Γιάννης Μαΐστρος (maistros@cs.ntua.gr) Στάθης Ζάχος (zachos@cs.ntua.gr) (nickie@softlab.ntua.gr) ιαφάνειες παρουσίασης
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 5 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ 2017-2018 ΧΕΙΜΕΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Ουρές ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 5 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Μια ουρά αποτελεί μια δομή δεδομένων στη λογική του First-in
Κεφάλαιο 2.5: Τύποι Δεδομένων, Τελεστές και Αριθμητικές Εκφράσεις. (Διαλέξεις 5-6)
Κεφάλαιο 2.5: Τύποι Δεδομένων, Τελεστές και Αριθμητικές Εκφράσεις (Διαλέξεις 5-6) 1 Περιεχόμενα Τύποι Δεδομένων int, char, float, double Τελεστές =,+,-,*,/,% Αριθμητικές εκφράσεις a+b. 2 Τύποι Δεδομένων
Math221: HW# 1 solutions
Math: HW# solutions Andy Royston October, 5 7.5.7, 3 rd Ed. We have a n = b n = a = fxdx = xdx =, x cos nxdx = x sin nx n sin nxdx n = cos nx n = n n, x sin nxdx = x cos nx n + cos nxdx n cos n = + sin
Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος Δεδομένων, Μορφοποίηση Δεδομένων Εξόδου. (Διάλεξη 7) Είσοδος/ Έξοδος
Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος Δεδομένων, Μορφοποίηση Δεδομένων Εξόδου (Διάλεξη 7) 1 Είσοδος/ Έξοδος Σε σχεδόν όλα τα προγράμματα πρέπει να πάρουμε κάποια δεδομένα και να δώσουμε αποτέλεσμα Συνάρτηση εισόδου
Ασκήσεις σε Επαναληπτικούς Βρόχους και Συναρτήσεις. Επανάληψη για την ενδιάμεση εξέταση. (Διάλεξη 13)
Ασκήσεις σε Επαναληπτικούς Βρόχους και Συναρτήσεις Επανάληψη για την ενδιάμεση εξέταση (Διάλεξη 13) 13-1 Πρόβλημα 1 Γράψετε τον ορισμό μίας συνάρτησης η οποία υπολογίζει το μέγιστο 2 ακεραίων αριθμών και
Προσέξτε πως η παράσταση μπορεί να περιλαμβάνει όχι μόνο μία τιμή ή μια άλλη μεταβλητή αλλά μια ολόκληρη μαθηματική παράσταση, όπως η εξής:
Νικόλαος Μιχαλοδημητράκης Σημειώσεις C (Εργαστήριο) 3 ο Μέρος 3 ο Μέρος Παραστάσεις και Τελεστές Εντολή καταχώρησης Για να καταχωρήσουμε μία τιμή σε μια μεταβλητή χρησιμοποιούμε τον τελεστή καταχώρησης
Δομές Δεδομένων (Εργ.) Ακ. Έτος Διδάσκων: Ευάγγελος Σπύρου. Εργαστήριο 3 Επανάληψη Γ μέρος
ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ Δομές Δεδομένων (Εργ.) Ακ. Έτος 2017-18 Διδάσκων: Ευάγγελος Σπύρου Εργαστήριο 3 Επανάληψη Γ μέρος 1. Στόχος του εργαστηρίου Στόχος του τρίτου εργαστηρίου είναι
ΚΥΠΡΙΑΚΟΣ ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY 21 ος ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Δεύτερος Γύρος - 30 Μαρτίου 2011
Διάρκεια Διαγωνισμού: 3 ώρες Απαντήστε όλες τις ερωτήσεις Μέγιστο Βάρος (20 Μονάδες) Δίνεται ένα σύνολο από N σφαιρίδια τα οποία δεν έχουν όλα το ίδιο βάρος μεταξύ τους και ένα κουτί που αντέχει μέχρι
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #5
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #5 «Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #5 2 Γενικά Στο Τετράδιο #5 του Εργαστηρίου θα ασχοληθούμε με πιο προχωρημένα θέματα υλοποίησης
A ΜΕΡΟΣ. 1 program Puppy_Dog; 2 3 begin 4 end. 5 6 { Result of execution 7 8 (There is no output from this program ) 9 10 }
A ΜΕΡΟΣ 1 program Puppy_Dog; begin 4 end. 5 6 { Result of execution 7 (There is no output from this program ) 10 } (* Κεφάλαιο - Πρόγραµµα EX0_.pas *) 1 program Kitty_Cat; begin 4 Writeln('This program');
Dynamic types, Lambda calculus machines Section and Practice Problems Apr 21 22, 2016
Harvard School of Engineering and Applied Sciences CS 152: Programming Languages Dynamic types, Lambda calculus machines Apr 21 22, 2016 1 Dynamic types and contracts (a) To make sure you understand the
Κεφάλαιο 2.5: Τύποι εδοµένων, Τελεστές και Αριθµητικές Εκφράσεις. ( ιαλέξεις 5-6) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ
Κεφάλαιο 2.5: Τύποι εδοµένων, Τελεστές και Αριθµητικές Εκφράσεις ( ιαλέξεις 5-6) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ 1 Περιεχόµενα Τύποι εδοµένων int, char, float, double Τελεστές =,+,-,*,/,% Αριθµητικές εκφράσεις
ST5224: Advanced Statistical Theory II
ST5224: Advanced Statistical Theory II 2014/2015: Semester II Tutorial 7 1. Let X be a sample from a population P and consider testing hypotheses H 0 : P = P 0 versus H 1 : P = P 1, where P j is a known
Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος Δεδομένων, Μορφοποίηση Δεδομένων Εξόδου. (Διάλεξη 7)
Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος Δεδομένων, Μορφοποίηση Δεδομένων Εξόδου (Διάλεξη 7) 1 Είσοδος/Έξοδος Σε σχεδόν όλα τα προγράμματα πρέπει να πάρουμε κάποια δεδομένα και να δώσουμε αποτέλεσμα Συνάρτηση εισόδου
Γλώσσα Προγραμματισμού C++ Εισαγωγή - Μια πρώτη ματιά
Γλώσσα Προγραμματισμού C++ Εισαγωγή - Μια πρώτη ματιά Βασικά χαρακτηριστικά αναπτύχθηκε ως επέκταση της C το 1979 υπερσύνολο της C γλώσσα γενικού σκοπού, γρήγορη, Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός (Object
3.4 SUM AND DIFFERENCE FORMULAS. NOTE: cos(α+β) cos α + cos β cos(α-β) cos α -cos β
3.4 SUM AND DIFFERENCE FORMULAS Page Theorem cos(αβ cos α cos β -sin α cos(α-β cos α cos β sin α NOTE: cos(αβ cos α cos β cos(α-β cos α -cos β Proof of cos(α-β cos α cos β sin α Let s use a unit circle
Instruction Execution Times
1 C Execution Times InThisAppendix... Introduction DL330 Execution Times DL330P Execution Times DL340 Execution Times C-2 Execution Times Introduction Data Registers This appendix contains several tables
Ορισμός μεταβλητών δεικτών και αρχικοποίηση
Ορισμός μεταβλητών δεικτών και αρχικοποίηση Η έννοια του δείκτη Κάθε μεταβλητή σχετίζεται με μια θέση στην κύρια μνήμη του Η/Υ η οποία έχει τη δική της ξεχωριστή διεύθυνση Ο δείκτης είναι μια μεταβλητή
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Προγραμματισμός Η/Υ
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Προγραμματισμός Η/Υ Ενότητα 2 η : Η Γλώσσα Προγραμματισμού VB.NET (1 ο Μέρος) Ι. Ψαρομήλιγκος Χ. Κυτάγιας Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής
Ενδεικτική περιγραφή μαθήματος
ΜΑΘΗΜΑ: ΔΙΔΑΣΚΩΝ: ΤΜΗΜΑ: Προγραμματισμός Η/Υ Συνδουκάς Δημήτριος Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Ενδεικτική περιγραφή μαθήματος 1. Εισαγωγή: Εισαγωγή στον προγραμματισμό, γλώσσες προγραμματισμού, μεταγλωτιστές.
Διάλεξη 13η: Δυναμική Διαχείρηση Μνήμης, μέρος 1
Διάλεξη 13η: Δυναμική Διαχείρηση Μνήμης, μέρος 1 Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Μνήμη I CS100,
Κεφάλαιο 5.4-5.11: Επαναλήψεις (oι βρόγχοιfor, do-while) (Διάλεξη 10) Εντολές Επανάληψης που θα καλυφθούν σήμερα
Κεφάλαιο 5.4-5.11: Επαναλήψεις (oι βρόγχοιfor, do-while) (Διάλεξη 10) 10-1 Εντολές Επανάληψης που θα καλυφθούν σήμερα Διάλεξη 9 - Δευτέρα while() τελεστές postfix/prefix (++, --,...) και σύνθετοι τελεστές
Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων
ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 9 Συναρτήσεις Μέρος II Θέματα ιάλεξης Μη- ομημένος
Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή
Στόχοι και αντικείμενο ενότητας Η έννοια του Τελεστή #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Εκφράσεις Προτεραιότητα Προσεταιριστικότητα Χρήση παρενθέσεων Μετατροπές Τύπων Υπονοούμενες και ρητές μετατροπές
Διάλεξη 12η: Δείκτες, μέρος 2
Διάλεξη 12η: Δείκτες, μέρος 2 Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Pointers II CS100, 2016-2017
Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16
Η γλώσσα C. Δείκτες (pointers)
Η γλώσσα C Δείκτες (pointers) Δείκτες - Pointers Δείκτης: τι είναι; Μια μεταβλητή που περιέχει τη διεύθυνση μιας άλλης μεταβλητής 1000 1028 Μεταβλητή p int c = 10; int *p; p = &c; 1028 10 Μεταβλητή c *p
Διάλεξη 10: Δομές Δεδομένων Ι (Στοίβες & Ουρές)
Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 10: Δομές Δεδομένων Ι (Στοίβες & Ουρές) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 10-1 Περιεχόμενο Διάλεξης
Α' Εξάμηνο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ
Α' Εξάμηνο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εργαστήριο 4η σειρά ασκήσεων. Κοζάνη, 1 Νοεμβρίου 2007. Πρόγραμμα p4-1 (μεταγλώττιση και εκτέλεση) Πολύ απλό το πρώτο, για προθέρμανση! Πριν πατήσετε enter