Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC ΤΙ ΜΠΟΡΟΎΜΕ ΝΑ ΚΆΝΟΥΜΕ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΑ: ΦΌΡΜΑ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΤΉΡΙΑ ΕΤΙΚΈΤΑ LABEL



Σχετικά έγγραφα
(3) Από την εργαλειοθήκη επιλέξτε το εργαλείο «ετικέτας (Label)». Δημιουργήστε μια ετικέτα στην φόρμα σας.

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Visual Basic Γλώσσα οπτικού

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Χρήση εργαλείων Εικόνων, Εντολών και Ετικετών ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗ VISUAL BASIC Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Τα αντικείμενα ή Χειριστήρια και οι βασικές ιδιότητες τους (properties)

ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΑΜΕΣΟΥ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ VISUAL STUDIO NET

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

ΜICROSOFT VISUAL STUDIO Eργ 1: Ανάπτυξη απλής εφαρµογής: Solutions, Projects, GUI, Events, Debugging. Εισαγωγή

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Χρήση TextBoxes ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

ΚΕΦΑΛΑΙΑ Name, Caption, Backcolor Load, Unload, Activate

Εισαγωγή στην Πληροφορική & τον Προγραμματισμό

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3. Μορφοποίηση

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Ράβδος Εργαλείων, σχεδόν τα ίδια εργαλεία και εικονίδια υπάρχουν όπως στα άλλα προγράμματα που έχετε μάθει μέχρι σήμερα.

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Εισαγωγή ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Μορφοποίηση ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εργαστήριο 1-1 η Άσκηση - Ανάλυση

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Πρόσθεση + Αφαίρεση - Πολλαπλασιασμός * Διαίρεση / Πηλίκο \ Υπόλοιπο Δύναμη

του προγράμματος diagrama_rohs.zip )

To περιβάλλον Ανάπτυξης εφαρμογών της Visual Basic 2008 Express Edition

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES

ΛΥΚΕΙΟ ΑΓΙΟΥ ΝΕΟΦΥΤΟΥ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΙΟΥΝΙΟΥ 2011

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών


ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Προγραμματισμός Η/Υ

Microsoft Word. Δυνατότητες του Word. Εισαγωγή και επεξεργασία Κειμένου

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: SCRATCH. Ονοματεπώνυμο:

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Προγραμματισμός Η/Υ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Τοπικές vs Καθολικές Μεταβλητές ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: ΔΟΜΕΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ-MSGBOX ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στην Access...9. Κεφάλαιο 2 Χειρισμός πινάκων... 25

ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ V ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ ΓΑΛΑΝΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Στοιχεία Προγραμματισμού Σε Γραφικό Περιβάλλον Φύλλο εργασίας 1 ο

Δραστηριότητα 1. Προγραμματίζω τον υπολογιστή (10 ώρες).

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Μαθηματικές Πράξεις στην Visual Basic ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Equal Society e-learning platform

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

MK Prosopsis Ltd - Assistive Technology Products & Services

Να γράψετε πρόγραμμα στην Visual Basic το οποίο θα εκτελεί τις ανάλογες εντολές για κάθε ένα από τα πιο κάτω Command Buttoms.

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Προγραμματισμός Η/Υ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Τα Σχήματα ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Ευχαριστίες...xi Εισαγωγή...xiii. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Άνοιγµα και εκτέλεση ενός προγράµµατος Visual Basic.NET

Οδηγίες αρθρογράφησης στην ιστοσελίδα του 2ου ΓΕΛ Καματερού

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7

Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive

4. ΠΑΤΗΣΤΕ ΤΟ ΚΟΥΜΠΙ. >> ΓΙΑ ΝΑ ΜΕΤΑΦΕΡΕ ΟΛΑ ΤΑ ΠΕ ΙΑ ΤΗΣ ΛΙΣΤΑΣ ΣΤΟΝ ΚΑΤΑΛΟΓΟ SELECTED FIELDS (ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΑ ΠΕ ΙΑ) ΠΑΤΗΣΤΕ ΤΟ ΚΟΥΜΠΙ ΝΕΧΤ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ ΙΙ

Πρακτική Άσκηση Εισαγωγή στο Frontpage

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ DYMO LABEL V.8

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Microsoft Word Δημιουργία νέου εγγράφου Το σύστημα Βοήθειας του Word...

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

2 η Εργαστηριακή Άσκηση

ΛΥΚΕΙΟ ΣΟΛΕΑΣ Σχολική χρονιά

2 Visual Basic. Χαριτούδη Γεωργία

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

Α.Φ.Μ. ΕΠΙΘΕΤΟ ΟΝΟΜΑ ΠΑΤΡΩΝΥΜΟ ΑΡ

APP INVENTOR ΜΕΡΟΣ A. Σοφία Τζελέπη,

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ A.7.M21 Προγραμματίζοντας με το App Inventor Εισαγωγή

Δημιουργία. Ιστολογίου (blog) 7/5/2015. Χρυσάνθη Γιομέλου ΚΔΒΜ ΝΙΚΑΙΑΣ

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

Ανάπτυξη εφαρμογής Input-Output

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

ΛΥΚΕΙΟ ΑΓΙΑΣ ΦΥΛΑΞΕΩΣ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΙΟΥΝΙΟΥ. Ονοµατεπώνυµο :... Τµήµα :... Αριθµός :...

4 η Εργαστηριακή Άσκηση

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Εφαρμογές Πληροφορικής Διαχείριση Αρχείων Η έννοια του αρχείου, βασικές έννοιες διαχείρισης αρχείων.

Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων...

Άσκηση 11 Κατασκευή ολοκληρωμένου ιστότοπου. ολοκληρωμένο ιστότοπο με θέμα της επιλογής σας.

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ESCHOOL

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip.

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή:

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ Η/Υ ΤΜΗΜΑ ΑΣΟΠΟΝΙΑΣ ΚΑΙ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΦΥΣΙΚΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ Τ.Ε.Ι. ΛΑΡΙΣΑΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΚΑΡ ΙΤΣΑΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 08 ΛΟΓΙΣΤΙΚΑ ΦΥΛΛΑ (ΜΕΡΟΣ 1)

Ας κάνουμε μια γάτα να περπατάει στο Scratch 2.0

MICROBOT SERVER MICROBOT MONITOR ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ ΚΑΙ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗΣ ΓΙΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ MICROBOT

Συντάχθηκε απο τον/την Administrator Δευτέρα, 22 Φεβρουάριος :11 - Τελευταία Ενημέρωση Παρασκευή, 26 Φεβρουάριος :52

Δομή Επιλογής. 1. Αν ο σκύλος ακουμπήσει ένα κόκαλο τότε το κόκαλο εξαφανίζεται και ο παίκτης κερδίζει 10 πόντους.

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Ζωγραφική έναντι Κατασκευής

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Προγραμματισμός Η/Υ

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. )

Asset Management Software Client Module. Οδηγός χρήσης

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

APP INVENTOR ΜΕΡΟΣ A - 1 Η ΕΒΔΟΜΑΔΑ. Σοφία Τζελέπη,

Transcript:

Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC Η Visual Basic είναι μια γλώσσα προγραμματισμού οδηγούμενη από συμβάντα που έχει ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης Έχει δημιουργηθεί από τη Microsoft. Η τελευταία της έκδοση είναι η Visual Basic 6.0 την οποία έχει διαδεχθεί η Visual Basic.NET. Γλώσσα προγραμματισμού λέγεται μια τεχνητή γλώσσα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία προγραμμάτων που ελέγχουν τη λειτουργία του ηλεκτρονικού υπολογιστή. Η Visual Basic είναι οδηγούμενη από συμβάντα σημαίνει ότι το πρόγραμμα που δημιουργούμε με αυτήν, ενεργοποιείται και εκτελεί μια επεξεργασία όταν ο χρήστης του κάνει κάτι, για παράδειγμα πατήσει με το ποντίκι σε ένα χειριστήριο. Το Ολοκληρωμένο Περιβάλλον Ανάπτυξης εφαρμογής (IDE) είναι όλα τα εργαλεία που δίνει η Visual Basic στον προγραμματιστή για να γράψει να δοκιμάσει και να διορθώσει το πρόγραμμα του και να το μετατρέψει σε αυτόνομα εκτελούμενο πρόγραμμα. ΤΙ ΜΠΟΡΟΎΜΕ ΝΑ ΚΆΝΟΥΜΕ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC Με τη Visual Basic μπορούμε να δημιουργήσουμε προγράμματα, τα οποία έχουν κοινά χαρακτηριστικά με όλα τα προγράμματα που «τρέχουν» (δουλεύουν) στα λειτουργικά συστήματα Windows. ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΑ: ΦΌΡΜΑ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΤΉΡΙΑ Στη Visual Basic τα βασικά αντικείμενα που χρειαζόμαστε για να δημιουργήσουμε μια εφαρμογή είναι έτοιμα, πράγμα που σημαίνει ότι χρειάζεται να γράψουμε λιγότερο προγραμματιστικό κώδικα. Τα αντικείμενα έχουν γραφική μορφή και μπορούμε να τα χειριστούμε με το ποντίκι. Αυτά είναι πρώτα από όλα η φόρμα (form), δηλαδή το παράθυρο του προγράμματος μας, και διάφορα χειριστήρια (controls) που χρησιμοποιούνται για την είσοδο δεδομένων και εντολών στο πρόγραμμα μας και για την έξοδο πληροφοριών από αυτό. ΕΤΙΚΈΤΑ LABEL Χρησιμοποιείται για την εμφάνιση κειμένου πάνω στη φόρμα, το οποίο χρήστης του προγράμματος δεν μπορεί να αλλάξει. ΠΛΑΊΣΙΟ ΚΕΙΜΈΝΟΥ TEXT BOX Χρησιμοποιείται για είσοδο κει έξοδο κειμένου. Το πρόγραμμα το χρησιμοποιεί για να εμφανίζει κείμενο και ο χρήστης μπορεί να το χρησιμοποιήσει για να πληκτρολογήσει κείμενο. ΚΟΥΜΠΊ ΕΝΤΟΛΉΣ COMMAND BUTTON Εκτελεί κάποιες εντολές ή επεξεργασίες όταν ο χρήστης το επιλέξει. Page 1 of 6

ΙΔΙΌΤΗΤΕΣ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΈΝΩΝ Στη Visual Basic τα αντικείμενα έχουν ιδιότητες όπως όνομα, μέγεθος, χρώμα. Μερικές από τις ιδιότητες μπορούμε να τις καθορίσουμε στο στάδιο του σχεδιασμού του προγράμματος μας. ΣΥΜΒΆΝΤΑ ΚΑΙ ΔΙΑΔΙΚΑΣΊΕΣ ΣΥΜΒΆΝ EVENT Ένα Συμβάν (Event) είναι ένα μήνυμα που πληροφορεί την εφαρμογή, ότι έχει συμβεί κάτι σημαντικό που πρέπει να το χειριστεί. Για παράδειγμα ο χρήστης της εφαρμογής έχει κάνει κλικ (click) σε κάποιο χειριστήριο της φόρμας. Όλα τα χειριστήρια στη Visual Basic, αλλά και η ίδια η φόρμα έχουν δικά τους συμβάντα, όπως: Load Unload Click συμβάν συνδεδεμένο με τις φόρμες, που ειδοποιεί την εφαρμογή ότι η φόρμα έχει φορτωθεί (ανοίξει). ειδοποιεί την εφαρμογή ότι η φόρμα έχει κλείσει. συμβάν συνδεδεμένο με διάφορα χειριστήρια και τις φόρμες, που ειδοποιεί την εφαρμογή ότι ο χρήστης έχει κάνει κλικ στο χειριστήριο ή τη φόρμα. DblClick συνδεδεμένο με διάφορα χειριστήρια και φόρμες και ειδοποιεί την εφαρμογή ότι ο χρήστης έχει κάνει διπλό κλικ. ΔΙΑΔΙΚΑΣΊΑ PROCEDURE Όταν προκύψει ένα συμβάν, τότε ενεργοποιείται μια Διαδικασία. Οι διαδικασίες είναι ομάδες από εντολές που ξεκινούν με μια δήλωση, όπως η Private Sub και τελειώνουν με μια δήλωση, όπως η End Sub. Παράδειγμα Διαδικασίας: Στη διαδικασία cmdcancel_click() της εικόνας, οι εντολές ανάμεσα στο Private Sub και το End Sub, θα εκτελεστούν όταν ο χρήστης κάνει κλικ στο κουμπί cmdcancel. ΠΩΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΎΜΕ ΜΙΑ ΕΦΑΡΜΟΓΉ ΣΤΗ VISUAL BASIC 1. Δημιουργούμε ένα νέο έργο (project) 2. Τοποθετούμε στοιχεία ελέγχου (controls) πάνω στη φόρμα 3. Καθορίζουμε όσες ιδιότητες των αντικειμένων (φόρμας και χειριστηρίων) 4. Γράφουμε τον προγραμματιστικό κώδικα. ΠΩΣ ΔΊΝΟΥΜΕ ΤΙΜΉ ΣΤΙΣ ΙΔΙΌΤΗΤΕΣ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΈΝΩΝ Γενική μορφή της εντολής: ΌνομαΑντικειμένου.Ιδιότητα = Τιμή Παραδείγματα: lblname.caption = Γιώργος - Εμφανίζει το κείμενο Γιώργος πάνω στην ετικέτα lblname lblsurname.fontbold = True - Κάνει έντονο το περιεχόμενο της ετικέτας lblsurname. lbladdress.fontitalic = False - καταργεί την πλάγια γραφή από την ετικέτα lbladdress. Page 2 of 6

Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ 1. Συμπληρώστε τις προτάσεις: 1. Γλώσσα λέγεται μια τεχνητή γλώσσα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία προγραμμάτων που ελέγχουν τη του ηλεκτρονικού.. 2. Η Visual Basic είναι μια. προγραμματισμού, οδηγούμενη από, που δημιουργήθηκε από την εταιρία και χρησιμοποιείται για τη δημιουργία.. που τρέχουν στα λειτουργικά συστήματα.. 3. Στη Visual Basic έχουμε έτοιμα αντικείμενα που μπορούμε να τα χρησιμοποιήσουμε στο πρόγραμμα μας και αυτά είναι η και τα. 4. Η φόρμα είναι το.. προγράμματος μας. 5. Τα χειριστήρια είναι αντικείμενα που χρησιμοποιούνται για την είσοδο. και στο πρόγραμμα μας και για την έξοδο. από αυτό. 2. Αντιστοιχίστε τα αντικείμενα με την περιγραφή τους. Ένα αντικείμενο πρέπει να περισσέψει: Περιγραφή 1. Χειριστήριο που χρησιμοποιείται για την εμφάνιση πληροφοριών πάνω στη φόρμα του προγράμματος. 2. Χειριστήριο που χρησιμοποιείται για έξοδο αλλά και για είσοδο πληροφοριών στο πρόγραμμα. 3. Αποτελεί το παράθυρο του προγράμματος μας. 4. Χειριστήριο που χρησιμοποιείται για την ενεργοποίηση εντολών. Αντικείμενο 1. Πλαίσιο Κειμένου TextBox 2. Ετικέτα Label 3. Κουμπί εντολής Command Button 4. Πλαίσιο Ελέγχου CheckBox 5. Φόρμα - Form 3. Τι είναι ένα συμβάν event: Αναφέρετε τρία συμβάντα:... Τι είναι μια διαδικασία:... 4. Πότε θα εκτελεστεί η διαδικασία της εικόνας; Page 3 of 6

Απάντηση: Page 4 of 6

ΜΈΡΟΣ Β : ΆΝΟΙΓΜΑ, ΕΚΤΈΛΕΣΗ, ΤΕΡΜΑΤΙΣΜΌΣ ΈΡΓΟΥ. ΔΗΜΙΟΥΡΓΊΑ, ΑΠΟΘΉΚΕΥΣΗ ΈΡΓΟΥ 1. Ανοίξτε από το φάκελο VB M7 το έργο M7.vbp 2. Εκτελέστε το έργο, συμπληρώστε το όνομα σας και πατήστε ΟΚ. 3. Ποιο μήνυμα εμφανίζεται πάνω στη φόρμα; 4. Τερματίστε το έργο Μ7. 5. Κλείστε το έργο Μ7. 6. Δημιουργήστε ένα νέο έργο. 7. Τοποθετήστε στη φόρμα μία ετικέτα (label) και τρία κουμπιά εντολής (command button), όπως στην εικόνα πιο κάτω: 8. Αλλάξτε τις ιδιότητες των αντικειμένων, ως εξής: Αντικείμενο Ιδιότητα Τιμή Form1 Caption Λεπτομέρειες Σύνδεσης Name lblemail Label1 Caption BackColor Γαλάζιο ForeColor Σκούρο μπλε Font Arial, μμέγεθος 14 στιγμές Command1 Name cmdview Caption Εμφάνιση Command2 Name cmdhide Caption Απόκρυψη Command3 Name cmdexit Caption Τέλος 9. Προγραμματίστε το κουμπί cmdview, ώστε όταν πατηθεί να εμφανίζει τη διεύθυνση gafylaxeos@schools.com μέσα στην ετικέτα lblemail.... Page 5 of 6

10. Προγραμματίστε το κουμπί cmdhide, ώστε όταν πατηθεί να διαγράφει το περιεχόμενο της ετικέτας lblemail.... 11. Προγραμματίστε το κουμπί cmdexit, ώστε όταν πατηθεί να τερματίζει τη λειτουργία του προγράμματος... 12. Εκτελέστε το έργο για να το δοκιμάσετε. 13. Αποθηκεύστε μέσα στο φάκελο VB M7 δίνοντας και στη φόρμα και στο έργο το όνομα Επανάληψη. 14. Κλείστε τη Visual Basic. Page 6 of 6