ΕΥΦΥΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ. ΣΩΜΑΡΑΣ ΧΡΗΣΤΟΣ Master στα Πληροφοριακά Συστήματα



Σχετικά έγγραφα
Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

28 Πολυπρακτορικά Συστήµατα

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΛΑΡΙΣΑΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

Βάσεις Δεδομένων και Ευφυή Πληροφοριακά Συστήματα Επιχειρηματικότητας. Eυφυή Πληροφοριακά Συστήματα. Δρ. Κωνσταντίνος Χ.

Νοήµονες Πράκτορες. ! Παροχή έξυπνων υπηρεσιών βοήθειας, Αναζήτηση πληροφοριών στο διαδίκτυο, Οργάνωση καθηµερινού προγράµµατος, κλπ.

Πληροφορική 2. Τεχνητή νοημοσύνη

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

Είδη Groupware. Λογισμικό Συνεργασίας Ομάδων (Groupware) Λογισμικό Groupware. Υπάρχουν διάφορα είδη groupware ανάλογα με το αν οι χρήστες εργάζονται:

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

Κεφάλαιο 27 Ευφυείς Πράκτορες (Intelligent Agents)

Τεχνολογία Ευφυών Πρακτόρων (Intelligent Software Agents)

Υποδείγματα Ανάπτυξης

Εργαλεία ανάπτυξης εφαρμογών internet Ι

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΤΝ)

Βάσεις Δεδομένων και Ευφυή Πληροφοριακά Συστήματα Επιχειρηματικότητας. Eυφυείς Πράκτορες. Δρ. Κωνσταντίνος Χ. Γιωτόπουλος

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 - Νοήμονες Πράκτορες

Ανάπτυξη & Σχεδίαση Λογισμικού (ΗΥ420)

Ενότητα 12 (κεφάλαιο 28) Αρχιτεκτονικές Εφαρμογών

Συστήματα πανταχού παρόντος υπολογιστή σε περιβάλλοντα υβριδικών βιβλιοθηκών

Ευφυείς Τεχνολογίες - Πράκτορες

Περιεχόμενα ΕΝΟΤΗΤΑ I. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ. Πρόλογος 15

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ Γλώσσες & Τεχνικές 4 ο Εξάμηνο. - Ενότητα 1 - Δημοσθένης Σταμάτης

Διαχείριση Πολιτισμικών Δεδομένων

Προσαρμοζόμενα. μενα και Εξατομικευμένα Επικοινωνιακά Περιβάλλοντα. Κων/νος Μουρλάς Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Επικοινωνίας & ΜΜΕ

ΒΑΣΕΙΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Ενότητα 1: Εισαγωγή στις Βάσεις Δεδομένων. Αθανάσιος Σπυριδάκος Διοίκηση Επιχειρήσεων

Πίνακας Περιεχομένων

Κεφάλαιο 7. ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης

Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΣΤΕΡΕΑΣ ΕΛΛΑΔΑΣ- ΤΜΗΜΑ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ, ΜΑΘΗΜΑ: ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΝΘΡΩΠΙΝΩΝ ΚΑΙ ΦΥΣΙΚΩΝ ΠΟΡΩΝ- ΧΡΙΣΤΟΣ ΑΠ.

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Σύνοψη Θεωρίας ΟΡΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

Περιγραφή των Ικανοτή των

Αναπαράσταση του κώδικα σε ένα ρομποτικό project

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική II. Ενότητα 9 : Τεχνητή νοημοσύνη. Δρ. Γκόγκος Χρήστος

Integrated Project. Ambient Intelligence System of Agents for Knowledgebased and Integrated Services for Mobility Impaired users

Τεχνολογία Λογισμικού. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην UML Καθηγητής Εφαρμογών Ηλίας Γουνόπουλος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

1.2 Jason BDI Αρχιτεκτονική

215 Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Πάτρας

Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1.7. Πρωτόκολλα και Αρχιτεκτονική Δικτύου

Σχεδίαση και Ανάπτυξη Ιστότοπων

Ηλεκτρονικό Επιχειρείν & Νέες Τεχνολογίες για Επιχειρηματικότητα ΔΕΟ45

Μετακινούμενος Κώδικας (Mobile Code) Κατανεμημένα Συστήματα 1

Εργαλεία Ανάπτυξης Εφαρμογών Internet I

Διαφορές single-processor αρχιτεκτονικών και SoCs

Εφαρμογές Υπολογιστικής Νοημοσύνης στις Ασύρματες Επικοινωνίες

Θεωρητική προσέγγιση του Σημασιολογικού Ιστού στο χώρο της πολιτισμικής πληροφορίας: μία πρότυπη εφαρμογή στη βιβλιοθηκονομία

Πίνακας Περιεχομένων. μέρος A 1 Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΩΝ ΠΟΡΩΝ

Διαδίκτυο: δίκτυο διασυνδεμένων δικτύων Ξεκίνησε ως ένα μικρό κλειστό στρατιωτικό δίκτυο, απόρροια του Ψυχρού Πολέμου μεταξύ ΗΠΑ και ΕΣΣΔ.

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΜΑΘΗΜΑ: Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ. 1 η ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

1. Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην εκπαιδευτική διαδικασία

Managing Information. Lecturer: N. Kyritsis, MBA, Ph.D. Candidate Athens University of Economics and Business.

ΔΙΑΣΥΝΔΕΣΗ ΔΙΚΤΥΩΝ (INTERNETWORKING)

Πρόλογος των Συγγραφέων

Η βασική εργαλειοθήκη του διαδικτύου (2 ο μέρος)

Γλώσσες υψηλού επιπέδου Περιέχουν περισσότερες εντολές για την εκτέλεση πολύπλοκων εργασιών Τα προγράµµατα µεταφράζονται σε γλώσσα µηχανής είτε από το

ΟΡΙΣΜΟΙ. Elaine Rich «ΤΝ είναι η μελέτη του πως να κάνουμε τους Η/Υ να κάνουν πράγματα για τα οποία, προς το παρόν, οι άνθρωποι είναι καλύτεροι.

κεφάλαιο Βασικές Έννοιες Επιστήμη των Υπολογιστών

Τι είναι ένα δίκτυο υπολογιστών; Αρχιτεκτονική επιπέδων πρωτοκόλλων. Δικτυακά πρωτόκολλα

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

ποτελεσματικότητα διαδικασίες sms ταχύτητα οργανόγραμμα ανάθεσηαρχειοθέτηση υτοματοποιημένη εκτέλεση ψηφιακή υπογραφή ISO ενημερώσεις διαγράμματα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ

Θεωρίες Μάθησης και Εκπαιδευτικό Λογισμικό

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

Ε Ι Α Γ Ω Γ Η Σ Ο Ν Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Σ Ι Μ Ο Κ Ε Υ Α Λ Α Ι Ο 6. Σο πρόγραμμα γράφεται σε κάποια γλώσσα προγραμματισμού.

Σχεδιασμός και Υλοποίηση ενός πληροφοριακού συστήματος για τους τεχνικούς του φυσικού αερίου

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Δυναμική προσωποποιημένη ενημέρωση προσφορών Super Markets στη Θεσσαλονίκη

υπηρεσιες προστιθέμενης αξίας Υπηρεσίες προστιθέμενης αξίας

Κριτήρια πρόβλεψης. της ποιότητας εκπαιδευτικού λογισμικού : αξιολόγηση της μάθησης σε συνδυασμό με την ευχρηστία

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εφαρμοσμένος & Υπολογιστικός Ηλεκτρομαγνητισμός Ηλ. Αιθ. 012, 013. Στοχαστικά Συστήματα & Επικοινωνίες Ηλ. Αμφ.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εφαρμοσμένος & Υπολογιστικός Ηλεκτρομαγνητισμός Ηλ. Αιθ. 012, 013. Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων Ηλ. Εργ.

ΠΟΛΥΠΡΑΚΤΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΥΦΙΣΤΑΜΕΝΗ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ & ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ

Από τα Δεδομένα στην Πληροφορία: Διδακτικό Σενάριο για Εισαγωγή στη Γλώσσα SQL. Σ. Φίλου Β. Βασιλάκης

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

Η-επιχειρείν και συνεργασία σε παγκόσμιο επίπεδο

Ανάκτηση Πληροφορίας

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

ΠΛΑΤΩΝΑΣ Έργο ΓΓΕΤ 1SME2009

10. Με πόσους και ποιους τρόπους μπορεί να αναπαρασταθεί ένα πρόβλημα; 11. Περιγράψτε τα τρία στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος.

Μέρος 3 ο : Βασικές Έννοιες για δυναμικές ιστοσελίδες

01 SOLUTIONS HELLAS Ε.Π.Ε. Χελμού 20, Μαρούσι Αττικής Τηλ FAX Ηλεκτρονικό Πρωτόκολλο & Διακίνηση Εγγράφων

Ενσωματωμένα controls τα οποία προσαρμόζονται και χρησιμοποιούνται σε οποιαδήποτε ιστοσελίδα επιλέγει ο φορέας.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εισαγωγή στα Συστήματα Ηλεκτρικής Ενέργειας (ΣΗΕ) Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3. Ηλεκτρομαγνητικά Πεδία Β. Ηλ. Αμφ.

ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS (M.I.S.)

Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνίας στον Τουρισμό (Γ εξάμηνο)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΟΡΘΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ

Η Oracle ανακοίνωσε την πιο ολοκληρωμένη λύση στον τομέα της Ανάλυσης δεδομένων στο Cloud

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 - ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Σχεδιασμός Οικολογικού Διαμεσολαβητή για την εποπτεία και διαχείριση δικτύου διανομής ηλεκτρικής ενέργειας

ΓΛΩΣΣΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ. Μάθημα 1 ο : Εισαγωγή στην γλωσσική τεχνολογία. Γεώργιος Πετάσης. Ακαδημαϊκό Έτος:

Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Δίκτυα υπολογιστών. (και το Διαδίκτυο)

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εισαγωγή στα Συστήματα Ηλεκτρικής Ενέργειας (ΣΗΕ) (επί πτυχίω) Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εισαγωγή στα Συστήματα Ηλεκτρικής Ενέργειας (ΣΗΕ) (επί πτυχίω) Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3

GUnet eclass 1.7 Πλατφόρμα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης

Transcript:

ΕΥΦΥΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Master στα Πληροφοριακά Συστήματα

ΕΡΩΤΗΜΑΤΑ Γνωρίζετε τι μπορεί να κάνει ο Η/Υ για σας ενώ δεν είστε μπροστά του; Μπορεί ο Η/Υ σας να εκμεταλλευτεί κάποιον άλλον για να κάνει τη δουλειά σας; Μπορεί η ιστοσελίδα σας να παρακολουθεί τους επισκέπτες της; Γνωρίζετε τι είναι οι πράκτορες - agents; 2

ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η Κατανεμημένη Τεχνητή Νοημοσύνη έχει ως στόχο τη δημιουργία αντικειμένων με νοημοσύνη. Η έρευνα σε αυτό το πεδίο αρχίζει μετά το 1980 Το 1992 αρχίζει η έρευνα στους πράκτορες Πολλές εφαρμογές από διάφορα πεδία της πληροφορικής επιστήμης αρχίζουν να τους χρησιμοποιούν 3

ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η χρήση των πρακτόρων οδηγεί σε μια έμμεση επικοινωνία του χρήστη με το λογισμικό. 4

ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ Οι πράκτορες στην επιστήμη των Η/Υ είναι μια δυναμική και πανταχού παρούσα αφηρημένη έννοια John McCarthy, 50s: Σύστημα που δέχεται στόχους επεξεργάζεται δεδομένα λαμβάνει συμβουλές σε φυσική γλώσσα όταν το απαιτούν οι υπολογισμοί που κάνει Hewitt, 1970: Ηθοποιός αυτοπροσδιοριζόμενος διαδραστικός σύγχρονα εκτελέσιμος με άλλους σε ένα μοντέλο έχει εσωτερική κατάσταση Επικοινωνεί με άλλες οντότητες με μηνύματα Negreponte (1970-1989) & Alan Kay (1984): Προσωπικοί βοηθοί στο interface για κάποιες computer-based εργασίες 5

ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ Τed Selker, 1994: προσομοιωτές ανθρωπίνων σχέσεων Webster`s New World Dictionary: οντότητα που πράττει μόνη της ή εξουσιοδοτείται να πράξει εκ μέρους κάποιου άλλου Fah-Chun Cheong: Λογισμικό που είναι προσωπικό βοηθός με διαφορετικές αρμοδιότητες από τον χρήστη ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ είναι έξυπνα προγράμματα που βοηθούν το χρήστη να ολοκληρώσει χρονοβόρες διεργασίες όπως: Αναζητήσεις Ευρέσεις Φιλτραρίσματα 1977 - σήμερα: συλλογιστικοί πράκτορες με εσωτερικά μοντέλα αναπαράστασης του περιβάλλοντος 1980 - σήμερα: ανάδειξη ειδοποιών διαφορών μεταξύ πρακτόρων και δημιουργίας τυπολογίας 6

ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ Χαλαρή Θεώρηση για τον πράκτορα αυτοπροσδιοριζόμενος διαδραστικός σύγχρονα εκτελέσιμος με άλλους σε ένα μοντέλο έχει εσωτερική κατάσταση επικοινωνεί με άλλες οντότητες με μηνύματα δεν είναι απαραίτητα ευφυής Ισχυρή Θεώρηση για τον πράκτορα έχει γνώση έχει πεποιθήσεις έχει επιθυμίες έχει προθέσεις έχει υποχρεώσεις κινείται βάσει μοντέλου και προσεγγίζει την ανθρώπινη συμπεριφορά 7

ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ - ΕΙΔΗ Daemons -- πράκτορες στην υπηρεσία ftp Πελάτες ΓΠΕ χρήστη -- πράκτορες αλληλογραφίας Φυσικοί πράκτορες -- Ρομποτική Αληθοφανείς πράκτορες -- Εικονική πραγματικότητα Ευφυή συστήματα λογισμικού -- Intelligent software agents Knowbots ρομποτ με λειτουργία βασισμένη στη γνώση Softbots ρομποτ λογισμικού που κινούνται στα δίκτυα Taskbots ρομποτ με συγκεκριμένη λειτουργία Userbots ρομποτ που υπακούουν στις διαθέσεις του χρήστη Robots που κινούνται στο φυσικό κόσμο Personal agents και Personal assistants Autonomous agents που κινούνται σε δυναμικά και αβέβαια περιβάλλοντα 8

ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ - ΑΡΧΙΚΗ ΤΥΠΟΛΟΓΙΑ ΝΟΗΜΟΝΕΣ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΤΕΧΝΗΤΟΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΟΙ ΒΙΟΛΟΓΙΚΟΙ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΙ 9

ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Οι πράκτορες λογισμικού ή software agents: είναι διαδικασίες αυτόνομες ή καθοδηγούμενες από τον στόχο υλοποίησης τους, που δε χρειάζονται επίβλεψη είναι τοποθετημένοι σε συγκεκριμένη θέση, έχουν πλήρη επίγνωση του περιβάλλοντος τους και αντιδρούν με αυτό συνεργάζονται με άλλους πράκτορες για να εκπληρώσουν τις εντολές τους (δηλ. το στόχο τους) οι Software Agents είναι προσωπικοί βοηθοί σε επίπεδο software, με «εξουσιοδότηση» από τους χρήστες τους 10

ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Βασικά Χαρακτηριστικά αυτονομία (autonomy) ο Agent λειτουργεί ανεξάρτητα από το χρήστη και ευθύνεται ο ίδιος για τον έλεγχο των πράξεών του αντίδραση και προσαρμοστικότητα (reactive and adaptive) ο Agent αισθάνεται συνεχώς το εξωτερικό του περιβάλλον και προσαρμόζει συνεχώς τη συμπεριφορά του σύμφωνα με τις αλλαγές που γίνονται σ αυτό (μηχανική ανακάλυψη γνώσης, ανταλλαγή metadata, μοντέλα χρήστη) επικοινωνία (communication ability) ο Agent μπορεί να συνεργάζεται ή να ανταγωνίζεται με άλλες οντότητες, είτε αυτές είναι κάποιοι χρήστες, είτε είναι άλλοι Agents, είτε κάποια αντικείμενα, βάσεις δεδομένων κ.α (γλώσσες και πρωτόκολλα) 11

ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Άλλα χαρακτηριστικά κατανεμημένοι ετερογενείς κλιμακούμενη κληρονομικότητα υπερενεργητικοί εξελίξιμοι κατανοητοί μοντελοποιήσιμοι παίζουν συγκεκριμένο ρόλο ευστροφία ειλικρίνεια καλοσύνη εμπιστοσύνη συναίσθημα χρονική συνέχεια προσανατολισμένοι σε σκοπό μαθαίνει και αλλάζει τη συμπεριφορά του 12

ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Οι πράκτορες λογισμικού επίσης μπορεί να είναι: Στατικοί ή κινητικοί Συγκεκριμένου μοντέλου λογικής ή αντιδραστικοί έξυπνοι ή συνεργατικοί ή ανταγωνιστικοί ή ενεργητικοί μαθησιακοί ή διαδραστικοί 13

ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Τυπολογία Gilbert, 1995 συνεργασία Αυτονομία και εξουσία του πράκτορα να διαχειρίζεται την επικοινωνία και διεπαφή του. ευφυΐα νοημοσύνη Συμπερισματολογία, λογική και συμπεριφορά ως προς αυτά που λαμβάνει κινητικότητα Κίνηση σε κάποιο δίκτυο 14

ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Τυπολογία Franklin. Graeser, 1996 15

ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Τυπολογία Νwana, 1996 ΑΥΤΟΝΟΜΙΑ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑ ΔΙΑΠΡΑΓΜΑΤΕΥΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΜΑΚΡΥΑ ΑΠΟ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΑΣΥΓΧΡΟΝΗ ΚΑΙ ΑΥΤΟΝΟΜΗ ΕΚΤΕΛΕΣΗ ΒΟΗΘΕΙΑ ΣΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ ΚΑΙ ΑΝΤΙΔΡΑΣΗ ΑΥΤΟΝΟΜΙΑ ΜΑΘΗΣΗ ΒΟΗΘΕΙΑ ΣΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΣΥΜΠΛΗΡΩΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΑΠΟ ΔΙΑΦΟΡΕΣ ΠΗΓΕΣ ΤΟΥ WEB ΚΟΛΛΗΜΕΝΟΙ ΣΤΟΝ BROWSER ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑ ΜΑΘΗΣΗ ΑΝΤΙΔΡΑΣΗ ΣΥΝΔΥΑΖΟΥΝ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΑΠΟ ΠΟΛΛΕΣ ΦΙΛΟΣΟΦΙΕΣ INTELLIGENT AGENTS ΑΠΟΤΕΛΟΥΝ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΡΑΚΤΟΡΩΝ 16

ΝΟΗΜΟΝΕΣ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ο χρήστης ορίζει έναν «ανώτερο» στόχο δίχως να ασχολείται με επιμέρους εντολές Intelligent Agent χρησιμοποιώντας ρουτίνες που του χαρίζουν «νοημοσύνη» αναλαμβάνει την υλοποίησή του στόχου («πώς» και «πότε») και άλλων πολύπλοκων εργασιών οι ευφυείς πράκτορες λογισμικού βασίζονται στη θεωρία της Τεχνητής Νοημοσύνης, των Νευρωνικών Δικτύων και της Ασαφούς Λογικής 17

ΝΟΗΜΟΝΕΣ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ -ΕΙΔΗ 18

ΝΟΗΜΟΝΕΣ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ Περιβάλλοντα δράσης τα οποία ορίζουν συγκεκριμένες καταστάσεις: Προσβάσιμα ή μη προσβάσιμα ανάλογα με το αν υπάρχει διαθέσιμη, πλήρης, ακριβής και ανανεωμένη πληροφορία Αιτιοκρατικά ή μη αιτιοκρατικά ανάλογα με το αν μια ενέργεια οδηγεί σε συγκεκριμένα αποτελέσματα Επεισοδιακά ή μη επεισοδιακά ανάλογα με το αν το περιβάλλον χωρίζεται σε διακριτά και ανεξάρτητα επεισόδια Δυναμικά ή στατικά ανάλογα με το αν εμφανίζονται αλλαγές ανεξάρτητα από τις ενέργειες του πράκτορα Διακριτά ή συνεχή ανάλογα με το αν υπάρχει πεπερασμένος αριθμός ενεργειών 19

ΝΟΗΜΟΝΕΣ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ Ο Intelligent Agent: λειτουργεί αυτόνομα από τον χρήστη (backup <> διαπραγμάτευση τιμών αγοράς προϊόντων σε online shop) είναι αφοσιωμένος στο χρήστη (Delegation) αλληλεπιδρά με το χρήστη (οδηγίες ενημέρωση) ή με άλλους Agents για την επίτευξη του κοινού στόχου (Communication skills) μπορεί να παρακολουθεί το περιβάλλον του (Monitoring) προσαρμόζεται αυτόματα στις προτιμήσεις των χρηστών και στο περιβάλλον αξιολογώντας προηγούμενες εμπειρίες καταλαβαίνει τα συμβάντα που παρακολουθεί και παίρνει αποφάσεις (Intelligence) 20

ΝΟΗΜΟΝΕΣ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ Ο Intelligent Agent: επεξεργάζεται συνεχώς δεδομένα (Temporal continuity) παρακολούθηση μιας μετοχής και ερευνά για επένδυση σε αυτή έχει καλά-καθορισμένη προσωπικότητα και ψυχολογική κατάσταση (Character) μεταφέρεται από ένα υπολογιστικό σύστημα σε άλλο μέσω των δικτύων και του Internet (Mobile) Internet Agents, Web Agents, Spiders, WebCrawlers, Worms θέτει νέους στόχους διατηρεί μοντέλα πεποιθήσεων επεξεργάζεται και κρίνει τις πράξεις του και τους άλλους Agents ή χρήστες μαθαίνει από τη συμπεριφορά του και βελτιώνεται 21

ΝΟΗΜΟΝΕΣ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ Με τη χρήση Ευφυών πρακτόρων θα υπάρξει : απλοποίηση της κατανεμημένης επεξεργασίας και επίτευξη της διασυνδεσιμότητας διαφορετικών πληροφοριακών συστημάτων οι agents θα υφίστανται ως οντότητες παρακολούθησης και διαχειριστές των διαθεσίμων πηγών υπερπήδηση των προβλημάτων διεπαφής και επικοινωνίας του χρήστη με τον Η/Υ και τις εφαρμογές οι agents θα υφίστανται ως οντότητες ενημέρωσης, υποβοήθησης του χρήστη με άμεσες ή σε λογικό χρόνο απαντήσεις 22

ΝΟΗΜΟΝΕΣ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ Με τη χρήση Ευφυών πρακτόρων επίσης θα υπάρξει: αντιμετώπιση της πολυπλοκότητας των προβλημάτων οι intelligent agents θα χρησιμοποιούν τη νοημοσύνη τους για να συνδυάζουν πολλαπλές μεταβλητές για την επίλυση των προβλημάτων μείωση του κόστους επίλυσης προβλημάτων αυτόματη εκμάθηση και τυποποίηση της γνώσης για μελλοντικές αναζητήσεις αναζήτηση σε περισσότερους και πιο πολύπλοκους μηχανισμούς και συνεργασία με αυτούς για το τελικό αποτέλεσμα επίτευξη συμπεριφοράς βάση χρονικού προγράμματος οι intelligent agents παρακολουθούν ανά πάσα στιγμή το περιβάλλον τους για να ανταποκρίνονται στα ερεθίσματα επίτευξη απομακρυσμένης λειτουργίας 23

AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Γενική αρχιτεκτονική ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΠΡΑΚΤΟΡΑΣ Αντίληψη Ικανότητες - ενέργειες Εσωτερικές καταστάσεις Καταστάσεις-Ερεθίσματα 24

AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Είδη αρχιτεκτονικής i. ΕΣΩΤΕΡΙΚΗΣ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ BDI ΑGENTS ii. ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑΚΟΙ iii. ΑΝΤΙΔΡΑΣΤΙΚΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΥΠΑΓΩΓΗΣ iv. ΥΒΡΙΔΙΚΟΙ v. ΚΙΝΗΤΟΙ vi. ΔΙΕΠΑΦΗΣ vii. ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΙ viii. ΕΤΕΡΟΓΕΝΕΙΣ ΠΟΛΥΠΡΑΚΤΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ix. ΑΛΗΘΟΦΑΝΕΙΣ 25

AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Πράκτορες εσωτερικής κατάστασης Εσωτερική συμβολική αναπαράσταση του περιβάλλοντος Κρατούν μια βάση γνώσης με λογικές προτάσεις για την κατάσταση του περιβάλλοντος (θυμούνται παρελθόν) Με τους κανόνες αναπαριστούν επόμενες ενέργειες Κατάστρωση σχεδίων δράσης για επίτευξη των στόχων 1 2 4 3 1. Αντίληψη όταν έλεγχος της κατάστασης του περιβάλλοντος 2. Ενημέρωση της εσωτερικής κατάστασης και της αντίληψης 3. Σύγκριση της νέας εσωτερικής κατάστασης με τους κανόνες 4. Αντίδραση 26

AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Πράκτορες εσωτερικής κατάστασης - Πράκτορες με πεποιθήσεις/επιθυμίες/προθέσεις ( ΒDI) Πολυπλοκότερη αναπαράσταση του περιβάλλοντος και σχεδιασμό πλάνων για επίτευξη των στόχων 1 Πεποιθήσεις: άποψη και γνώση του περιβάλλοντος Επιθυμίες: κρίση του πράκτορα για μελλοντικές καταστάσεις του περιβάλλοντος ύπαρξη συγκρούσεων 2 Στόχοι: ενέργειες πράκτορα (υποσύνολο των επιθυμιών) μη ύπαρξη συγκρούσεων Προθέσεις: υποσύνολο των στόχων που επιλέγονται να επιτευχθούν βάσει κριτηρίων σε συγκεκριμένη χρονική στιγμή Πλάνα: τρόποι επιτευξης των προθέσεων 3 1. Αντίληψη 2. Εσωτερική λειτουργία 3. Αντίδραση 27

AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Συνεργασιακοί Πράκτορες Αυτονομία και συνεργασία Κάθε ενέργεια επιλέγεται ύστερα από διαπραγμάτευση Κοινωνικότητα, επικοινωνία, ανταπόκριση, στατικότητα, εκμάθηση επαναλαμβανομένων ενεργειών Μικρή διαφοροποίηση 1των εσωτερικής κατάστασης 2 1. Επίπεδο εξειδίκευσης στις εργασίες - task assistants που ο καθένας κάνει μια εργασία και συνεργάζεται με τους άλλους για να επιλύσουν διαφορές. Οι task assistants βασίζονται σε μοντέλο. 2. Επίπεδο εξειδίκευσης στη πληροφορία - information assistants που ο καθένας συνεργάζεται με τους άλλους για να δώσουν τη πληροφορία στους task assistants. Οι information assistants βασίζονται σε μοντέλο. 28

AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Αντιδραστικοί πράκτορες Φιλοσοφία ερεθίσματος/αντίδρασης, χωρίς εσωτερική συμβολική αναπαράσταση του περιβάλλοντος 1 Λήψη δεδομένων από το περιβάλλον (κάθε στιγμή) Με τους κανόνες αναπαριστούν επιλέγουν την αντίδρασή τους Αλληλεπίδραση μερών 2 3 1. Αντίληψη από αλληλεπίδραση με την κατάσταση του περιβάλλοντος 2. Σύγκριση της αντίληψης με τους κανόνες 3. Αντίδραση 29

AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Αντιδραστικοί 1 πράκτορες - Πράκτορες Υπαγωγής Αυτόνομοι πράκτορες με χρήση συμπεριφορικής γλώσσας προγραμματισμού Συμβολισμοί στο εσωτερικό του πράκτορα Αλληλεπίδραση με το περιβάλλον Ιεραρχία συμπεριφορών επίτευξης συγκεκριμένης ενέργειας Πχ επαυξημένες μηχανές πεπερασμένων καταστάσεων (Αugmented Finite State Machines) 2 3 1. Λήψη εξωτερικής πληροφορίας 2. Ενεργοποίηση επιπέδου περιγραφής ενέργειας βάσει ερεθίσματος -Ανώτερα επίπεδα αναστέλλουν κατώτερα 3. Αντίδραση 30

AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Υβριδικοί Πράκτορες Συνδυασμός των πρακτόρων εσωτερικής κατάστασης και των αντιδραστικών Ύπαρξη τουλάχιστον δύο υποσυστημάτων Επίπεδο Συμβολικής απεικόνισης: χώρος κίνησης, πλάνα αποφάσεις Επιπεδο αντιδραστικής συμπεριφοράς: αντιδραστική συμπεριφορά πράκτορα στα ερεθίσματα Ροή δεδομένων στα υποσυστήματα είτε οριζόντια είτε κάθετα 31

AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Υβριδικοί TOURING Πράκτορες MACHINE INTERRAP 32

AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Κινητοί Πράκτορες Διεργασίες που εκτελούνται μεταφερόμενες σε δίκτυα (Η/Υ σε δίκτυα) Επικοινωνία με άλλους πράκτορες και οντότητες (ΒΔ, κ.α) Client server αρχιτεκτονική Telescript, java, agent-tcl, safe tcl, c κ.α. Σύνδεση χρήστη με το δίκτυο κατά την αναχώρηση και άφιξη του πράκτορα 33

AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Κινητοί Πράκτορες TELESCRIPT 34

AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Πράκτορες Διεπαφής Συνεργασία αυτών αποκλειστικά μόνο με το χρήστη Επικοινωνία δεν απαιτεί συγκεκριμένη γλώσσα επικοινωνίας Αποτελούν προσωπικούς βοηθούς του χρήστη Προβλέπουν τι θα χρειαστεί ο χρήστης και του το προτείνουν να το πράξει Χρησιμοποιούν μηχανική μάθηση ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ Εύρεση πληροφοριών Εκμάθηση προγραμμάτων Καθορισμός ημερησίου προγράμματος Παρακολούθηση ασθενών Παιχνίδια προσομοίωσης Ηλεκτρονικό εμπόριο Ηλεκτρονική αλληλογραφία 35

AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Πράκτορες Διεπαφής Παρακολο υθούν και μιμούνται το χρήστη λαμβάνουν προτιμήσεις, δέχονται εντολές Συμβουλεύο -νται άλλους πράκτορες Επικοινωνούν μόνο με το χρήστη 36

AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Πληροφοριακοί Πράκτορες Πρόσβαση σε πληροφοριακές πηγές και διαχείριση αυτών για απάντηση σε αιτήματα χρηστών Εδράζονται σε κάποιον φυλλομετρητή στατικοί ΣΤΑΤΙΚΟΣ Πχ COPERNIC 37

AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Πληροφοριακοί Πράκτορες Searchbots Αυτοματοποιούν την επικοινωνία web browser και μηχανής αναζήτησης. Το searchbot μπορεί να ρωτάει πολλές μηχανές αναζήτησης ενώ το web robot σχετίζεται με μία. τρέχουν τοπικά έχουν δικό τους περιβάλλον διεπαφής συνεργαζονται με πολλούς web browsers κάνουν παράλληλες αναζητήσεις 38

AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Πληροφοριακοί Πράκτορες Εδράζονται σε δίκτυα υπολογιστών κινητοί Μαθαίνουν προτιμήσεις χρήστη (softbot) και αναζητούν πληροφορία διαδικτυακά Μηχανές αναζήτησης Βάση δεδομένων για τις ιστοσελίδες Ενημέρωση βάσης με web robots ή spiders Μηχανισμός υποβολής του αιτήματος προς εύρεση 39

AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Πληροφοριακοί Πράκτορες Μηχανές αναζήτησης web robots ή spiders Επισκέπτεται websites, διαβάζει τις σελίδες τους, και ενημερώνει τη β.δ. της μηχανής αναζήτησης Έχουν υψηλές απαιτήσεις σε ταχύτητα web server και εύρος δικτύου Δημιουργούν πολλά προβλήματα στους web Administrators 40

AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Πληροφοριακοί Πράκτορες Μηχανές αναζήτησης Delivery agents Internet notification agents Offline browsers Αντιμετωπίζουν το πρόβλημα της ταχύτητας μετάδοσης δεδομένων στο χρήστη Ειδοποιούν το χρήστη ότι συμβαίνουν περιστατικά που τον ενδιαφέρουν Αντιγραφή ολόκληρων κόμβων τοπικά σε κάποιον Η/Υ Πχ Background ftp Mirroring programs Προσαρμόζονται γρήγορα στο περιβάλλον και στις αλλαγές του Συνεργασία με χρήστη ή άλλους πράκτορες για δημιουργία backup ή online αγοραπωλησία μετοχών Πχ www monitoring programs Link validation programs 41

AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Ετερογενή συστήματα Συστήματα πολλών πρακτόρων διαφορετικών τύπων οι οποίοι κινούνται στο ίδιο περιβάλλον Διαφορετικά είδη προγραμμάτων παρέχουν διαφορετικές υπηρεσίες και εξυπηρετούν διαφορετικά πεδία ενεργειών Διασυνδέονται και αλληλεπιδρούν Αποτελούν ολοκληρωμένη εικόνα ενός κόσμου Ύπαρξη κοινής γλώσσας επικοινωνίας 42

AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Ετερογενή συστήματα -Αρχιτεκτονική 1. πράκτορες 2. μετατροπέα που μεταφράζει στο κάθε πράκτορα στη γλώσσα που έχει δημιουργηθεί το τι συμβαίνει στο περιβάλλον 3. Ενδιάμεσος που καθορίζει προσανατολισμό και συνεργασία ομάδων πρακτόρων με άλλες ομάδες 4. Κάθε πράκτορας μπορεί να αποτελείται από άλλους πράκτορες 1 3 4 2 43

AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Ετερογενή συστήματα Πολυπρακτορικά συστήματα Δίκτυα από πράκτορες που αλληλεπιδρούν για να επιλύσουν προβλήματα που είναι πέρα της ικανότητας και γνώσης ενός πράκτορα Δεν υπάρχει κεντρικός σχεδιασμός Παρέχεται συγκεκριμένη γλώσσα επικοινωνίας Τα δεδομένα είναι κατανεμημένα Υπολογισμοί με ασύγχρονο τρόπο Κατανομή προβλήματος σε επιμέρους επίλυση των επί μέρους διαστάσεων επίτευξη συνολικού στόχου Οι πράκτορες: Εργάζονται αυτόνομα ανταλλάσσοντας πληροφορίες για επίτευξη δικών τους στόχων συνεργάζονται επιλύνοντας υποπροβλήματα για επίτευξη συνολικών στόχων 44

AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Ετερογενή συστήματα Πολυπρακτορικά συστήματα Επίπεδο διασύνδεσης Συστήματα μαυροπίνακα Συστήματα ανταλλαγής μηνυμάτων Επίπεδο διασύνδεσης και Επίπεδο σύνταξης και μορφής μηνυμάτων Πρωτόκολλο επικοινωνίας Πρωτόκολλο αλληλεπίδρασης Σύνταξη Τρόπος συζήτησης σημασία Ακολουθίες ανταλλαγής μηνυμάτων 45

AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Αληθοφανείς Πράκτορες Συναίσθημα δηλαδή αντίδραση σε κάθε προσλαμβάνουσα από το εξωτερικό περιβάλλον RPG`s o ήρωας είναι ατρόμητος κ.α Flight Simulations αληθινές αερομαχίες κ.α. 46

ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ Για την επικοινωνία μεταξύ των πρακτόρων απαιτείται: Κοινά αποδεκτή και κατανοητή γλώσσα Σύστημα προγραμματισμού των πρακτόρων βάση κάποιας θεωρίας Μηχανισμός Τρόπος αλληλεπίδρασης με το χρήστη και άλλους πράκτορες Νοητικά χαρακτηριστικά για επικοινωνία σε υψηλό επίπεδο Ικανότητα Τρόπος κατανόησης των πληροφοριών ανταλλαγής των πληροφοριών συνομιλίας και αλληλεπίδρασης 47

ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ Μία γλώσσα επικοινωνίας πρακτόρων διαθέτει: Υλοποίηση Μορφή δηλωτική, συνοπτική, κατανοητή χρήστη και άλλους πράκτορες σε επίπεδα ένα αναφέρεται στις πράξεις του πράκτορα Το άλλο αναφέρεται στο περιεχόμενο της επικοινωνίας αυτού με άλλες οντότητες Σημασιολογία Ξεκάθαρες περιγραφές των έννοιών (πρωτόκολλα και αρχές) Μοντέλο τρόπος αποτύπωσης σε λογισμικό των εννοιών Εύχρηστο Περιεχόμενο Οργανώνεται Ευέλικτος επικοινωνίας ΓΠΕ Δικτύωση Υιοθέτηση τεχνολογιών δικτύων Περιβάλλον Ετερογενές, κατανεμημένο και δυναμικό Επίτευξη διασυνδεσιμότητας Αξιοπιστία Ασφάλεια στην επικοινωνία 48

ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ Επικοινωνία με διαμοιρασμό γνώσης Πρωτόκολλο αλληλεπίδρασης υψηλού επιπέδου επικοινωνία Γλώσσα επικοινωνίας συμπεριφορά δηλ αιτήματα, ερωτήματα και τοποθετήσεις προς τις οντότητες που αλληλεπιδρά Πρωτόκολλο μεταφοράς μεταφορά πληροφοριών 49

ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ Επικοινωνία με διαμοιρασμό γνώσης ΚIF Γλώσσα ανταλλαγής γνώσης Βασίζεται στη λογική Γλώσσα μεταξύ δύο πρακτόρων που διαθέτουν διαφορετική δομή και γλώσσα αναπαράστασης Κοινά αποδεκτή μορφή διασύνδεσης ΠΡΑΚΤΟΡΑΣ Α Γλώσσα Α ΚIF ΠΡΑΚΤΟΡΑΣ Β Γλώσσα Β 50

ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ Επικοινωνία με διαμοιρασμό γνώσης Οντολογίες Δεσμεύσεις μεταξύ αλληλεπιδρώντων προγραμμάτων Έννοιες και συσχετίσεις που χρησιμοποιούν τα προγράμματα για να αλληλεπιδράσουν Αξιώματα Λεξικό και ορολογία πχ Ontolingua Ομάδα κλάσεων, λειτουργιών και σταθερών για συγκεκριμένο πεδίο ή θεματική Μετάφραση κώδικά σε συγκεκριμένες ενέργειες 51

ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ Επικοινωνία με διαμοιρασμό γνώσης KQML Πράξεις και ενέργειες που ανταλλάσσονται μεταξύ των πρακτόρων κατά τη συνομιλία τους Αλληλεπίδραση με γνώση και με άλλες οντότητες 52

ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ Επικοινωνία με διαμοιρασμό γνώσης KQML ΔΟΜΗ ΜΗΝΥΜΑΤΩΝ ΚQML (<performative> :sender δήλωση αποστολέας :receiver παραλήπτης ΕΠΙΠΕΔΟ επικοινωνίας επικοινωνίας :language prolog ή LISP ή SQL μηνύματος :ontology λεξικό όρων μηνύματος :content περιεχόμενο περιεχομένου ) 53

ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ KQML ΜΗΝΥΜΑΤΑ σε ΚQML Ερώτημα Απάντηση (ask-one (tell : sender joe : sender stock-server : content (PRICE IBM?price) : content (PRICE IBM 14) : receiver stock-server : receiver joe : reply-with ibm-stock : in reply-to ibm-stock : language LPROLOG : language LPROLOG : ontology NYSE-TICKS) : ontology NYSE-TICKS) 54

ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ KQML ΜΗΝΥΜΑΤΑ σε ΚQML (ask-all : sender joe : content price(ibm, [?price,?time]) : receiver stock-server : language standard PROLOG : ontology NYSE-TICKS) 55

ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ (stream-all (standby : sender joe : sender joe ;;?VL is a large set of symbols : content (PRICE?VL?price) : content (stream-all : content (PRICE?VL?price)) : receiver stock-server : receiver stock-server : language standard PROLOG : language standard PROLOG : ontology NYSE-TICKS) : ontology NYSE-TICKS) 56

ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ (subscribe : sender joe : content (stream-all : content (PRICE IBM?price)) : receiver stock-server : language standard PROLOG : ontology NYSE-TICKS) 57

ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ (advertise : ontology NYSE-TICKS : language LPROLOG : content (stream-all : content (PRICE?x?y)) 58

ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ 59

ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ 60

ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ TELESCRIPT Πράκτορες Διαδικασίες μετακίνησης Μηχανές Τοποθεσίες Γλώσσα πλοήγηση, μεταφορά, αυτονομία, πρόσβαση Μηχανή μεταφραστής γλώσσα, επικοινωνία και μεταφορά, περιβάλλον διεπαφής Πρωτόκολλο από/κωδικοποιεί ενέργειες και στηρίζει τη μεταφορά τους Εργαλεία ανάπτυξη εφαρμογών 61

ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ Πρωτόκολλα αλληλεπίδρασης Τεχνικές βασισμένες στην οργάνωση Master slave architecture Αρχιτεκτονική μαυροπίνακα Τεχνικές σύναψης συμβολαίων 62

ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ Πολυπρακτορικός σχεδιασμός Κεντρικός (αυτός αναλαμβάνει να οργανώσει τη λύση) Κατανεμημένος (συνεργασία για την τελική λύση) Διαπράγματευση 63

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ Είδη εφαρμογών: Ανοικτά συστήματα Δυναμικά Βάσεις μεταβαλλόμενο περιβάλλον και δομή δεδομένων, Ιντερνετ, πληροφοριακά συστήματα Ετερογένεια Διαπραγμάτευση και συνεργασία Πολύπλοκα συστήματα Γραμμικά και συνθετικά Διαμοιρασμός προβλήματος Κοινωνίες συνεργαζόμενων αυτόνομων μηχανισμών επίλυσης προβλημάτων Συστήματα βοηθοί Αυτονομία, Άμεση δράση, προνοητικότητα, ικανότητα πρόβλεψης ανταπόκριση, προσαρμοστικότητα 64

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ Χωρίζονται ως προς: συμπεριφορά Σύνολα εντολών βασισμένα σε υποθέσεις Παροχείς υπηρεσιών με λειτουργίες υψηλού επιπέδου Αυτόνομα συστήματα ρόλο Βοηθοί για υποστήριξη αποφάσεων Αυτόνομα συστήματα επίλυσης προβλημάτων τρόπο επίλυσης προβλημάτων Πολλαπλών Απλών πρακτόρων πρακτόρων 65

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ Παραδείγματα: βιομηχανικές Ελέγχου Έλεγχο διαδικασιών γραμμής παραγωγής παραγωγής Συστήματα εμπορικές Διαχείριση Διοίκηση ελέγχου εναέριας κυκλοφορίας και διάθεση πληροφορίας επιχειρήσεων ιατρικές Διαχείριση, Ενοποίηση παρακολούθηση, φροντίδα ασθενών διαδικασιών δεδομένων που σχετίζονται με ασθενείς ψυχαγωγικές Βιομηχανία Σύστημα βιντεοπαιχνιδιών διαδραστικού κινηματογράφου και θεάτρου 66