Κεφάλαιο 3 Υπολογιστές και Κινητές Συσκευές Ενισχυμένη Έκδοση 2017
Επισκόπηση Στόχων Να περιγράφετε τα χαρακτηριστικά και τις χρήσεις των laptop, των tablet, των desktop (επιτραπέζιων υπολογιστών) και των «όλα-σε-ένα» συσκευών Να περιγράφετε τα χαρακτηριστικά και τα είδη των εξυπηρετητών (servers) Να διακρίνετε τη διαφορά μεταξύ τερματικών POS, ATMs, και περιπτέρων αυτοεξυπηρέτησης (self service kiosks) Να περιγράφετε την υπολογιστική νέφους και να προσδιορίζετε τις χρήσεις της Να περιγράφετε τα χαρακτηριστικά και τις χρήσεις των έξυπνων τηλεφώνων (smartphones), των ψηφιακών καμερών (digital cameras), των φορητών και ψηφιακών συσκευών αναπαραγωγής πολυμέσων (portable & digital media players), των ψηφιακών αναγνωστών (e-book readers) και των ενδυτών (wearable) συσκευών 2017 Cengage Learning. May not be scanned, copied or duplicated, or posted to a publicly accessible website, 2
Επισκόπηση Στόχων Να περιγράφετε τα χαρακτηριστικά και τους τρόπους αλληλεπίδρασης με τις συσκευές παιγνιδιών Να αναγνωρίζετε τις χρήσεις των ενσωματωμένων υπολογιστών Να διακρίνετε τη διαφορά μεταξύ μιας θύρας και μιας υποδοχής, να αναγνωρίζετε διάφορες θύρες και υποδοχές και να διακρίνετε τη διαφορά μεταξύ ασύρματων συνδέσεων Bluetooth, Wi-Fi και NFC Να αναγνωρίζετε τρόπους προστασίας ενάντια στην κλοπή συσκευών, βανδαλισμό και βλάβης υλικού Να συζητάτε τρόπους προστασίας της υγείας από τραυματισμούς και διαταραχές που προκαλούνται από τη χρήση της τεχνολογίας και να περιγράφετε τρόπους για τον εργονομικό σχεδιασμό μιας θέσης εργασίας 2017 Cengage Learning. May not be scanned, copied or duplicated, or posted to a publicly accessible website, 3
Υπολογιστές και Κινητές Συσκευές Κατηγορίες υπολογιστών και κινητών συσκευών Φορητοί υπολογιστές (laptops), tablets και επιτραπέζιοι υπολογιστές (desktops) Εξυπηρετητές (servers) και τερματικά (terminals) Έξυπνα τηλέφωνα (smartphones), ψηφιακές κάμερες (digital cameras), ψηφιακοί αναγνώστες (e-book readers), φορητές ψηφιακές συσκευές αναπαραγωγής πολυμέσων (portable and digital media players) και ενδυτές (wearable) συσκευές Συσκευές παιγνιδιών (Game devices) Ενσωματωμένοι υπολογιστές (Embedded computers) 4
Κινητοί και Επιτραπέζιοι Υπολογιστές Κινητός υπολογιστής είναι ένας φορητός προσωπικός υπολογιστής, σχεδιασμένος έτσι ώστε ο χρήστης να μπορεί να τον μεταφέρει εύκολα από μέρος σε μέρος Προσωπικός υπολογιστής (PC) είναι ένας κινητός ή επιτραπέζιος υπολογιστής που μπορεί να πραγματοποιήσει μόνος του όλες τις δραστηριότητες της εισαγωγής, της επεξεργασίας, της εξαγωγής και της αποθήκευσης δεδομένων και είναι προορισμένος να χρησιμοποιηθεί μόνο από ένα άτομο τη φορά 5
Κινητοί και Επιτραπέζιοι Υπολογιστές Εικόνα 3-1 6
Κινητοί και Επιτραπέζιοι Υπολογιστές Ο φορητός υπολογιστής (laptop), επίσης λέγεται και notebook, είναι ένας λεπτός, ελαφρύς, κινητός υπολογιστής με την οθόνη στο καπάκι του και το πληκτρολόγιο στη βάση του. Εικόνα 3-3 7
Κινητοί και Επιτραπέζιοι Υπολογιστές Το Tablet είναι ένας λεπτός, ελαφρύτερος κινητός υπολογιστής, με οθόνη αφής Εικόνα 3-4 8
Κινητοί και Επιτραπέζιοι Υπολογιστές Υπολογιστής χειρός είναι ένας υπολογιστής αρκετά μικρός για να χωρά στο ένα χέρι Εικόνα 3-6 9
Κινητοί και Επιτραπέζιοι Υπολογιστές Ο Επιτραπέζιος ή σταθερός υπολογιστής (desktop), είναι ένας προσωπικός υπολογιστής σχεδιασμένος να βρίσκεται σε μια σταθερή τοποθεσία, όπου όλα τα εξαρτήματά του βρίσκονται πάνω ή κάτω από ένα γραφείο ή τραπέζι Εικόνα 3-7 10
Εξυπηρετητές (Servers) Ο Εξυπηρετητής (server) είναι ένας υπολογιστής εξειδικευμένος στην παροχή μιας ή περισσότερων υπηρεσιών σε άλλους υπολογιστές ή συσκευές σε ένα δίκτυο Rack server Blade server Tower server Εικόνα 3-8 11
Εξυπηρετητές Πίνακας 3-1 12
Εξυπηρετητές Το virtualization (δημιουργία εικονικού περιβάλλοντος) είναι η πρακτική του διαμοιρασμού ή της συγκέντρωσης υπολογιστικών πόρων, όπως εξυπηρετητών ή αποθηκευτικών συσκευών Η δημιουργία εικονικών διακομιστών (server virtualization) χρησιμοποιεί λογισμικό για να δώσει την ικανότητα σε έναν φυσικό διακομιστή να μιμηθεί το μηχανισμό και τις υπολογιστικές ικανότητες ενός ή περισσοτέρων διακομιστών, που ονομάζονται εικονικοί (virtual servers) Μία φάρμα διακομιστών (server farm) είναι ένα δίκτυο αρκετών διακομιστών (εξυπηρετητών) μαζί σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία 13
Εξυπηρετητές ή διακομιστές Το Mainframe (μεγάλο υπολογιστικό σύστημα) είναι ένας μεγάλος, ακριβός, ισχυρός εξυπηρετητής που μπορεί να χειριστεί εκατοντάδες ή χιλιάδες χρήστες ταυτόχρονα Εικόνα 3-9 14
Τερματικά Το τερματικό είναι ένας υπολογιστής, συνήθως με περιορισμένη επεξεργαστική ισχύ, που δίνει στους χρήστες τη δυνατότητα να στείλουν δεδομένα και να πάρουν πληροφορίες από έναν εξυπηρετητή ή κεντρικό (host) υπολογιστή Ο Λεπτός πελάτης (thin client) είναι ένα τερματικό που μοιάζει με επιτραπέζιο υπολογιστή, αλλά έχει περιορισμένες ικανότητες και εξαρτήματα Οι περισσότερες αποθήκες λιανικής χρησιμοποιούν τερματικά POS για να καταγράφουν τις πωλήσεις, να επεξεργαστούν τις χρεωστικές ή πιστωτικές κάρτες και να ενημερώνουν την αποθήκη των εμπορευμάτων τους Εικόνα 3-10 15
Τερματικά Το ATM (automated teller machine) είναι ένα τραπεζικό τερματικό αυτοεξυπηρέτησης που συνδέεται με έναν κεντρικό υπολογιστή μέσω ενός δικτύου Εικόνα 3-11 16
Τερματικά Ένα περίπτερο αυτοεξυπηρέτησης (self-service kiosk) είναι ένα αυτόνομο τερματικό που συνήθως διαθέτει οθόνη αφής για την αλληλεπίδραση με τους χρήστες Πίνακας 3-2 17
Υπερυπολογιστές (Supercomputers) Ο υπερυπολογιστής (supercomputer) είναι ο γρήγορος, πιο ισχυρός υπολογιστής και ο πιο ακριβός Είναι ικανός να επεξεργάζεται πολλά τρισεκατομμύρια εντολές το δευτερόλεπτο Εικόνα 3-13 18
Υπολογιστική Νέφους (Cloud Computing) Ο όρος υπολογιστική νέφους (cloud computing) αναφέρεται σε ένα περιβάλλον που προσφέρει πόρους και υπηρεσίες που είναι προσβάσιμες μέσω του Διαδικτύου Εικόνα 3-14 19
Mobile Devices Το Έξυπνο τηλέφωνο (smartphone) είναι ένα τηλέφωνο με δυνατότητα σύνδεσης στο Διαδίκτυο, που συνήθως περιλαμβάνει επίσης ένα ημερολόγιο, ένα βιβλίο διευθύνσεων, μια αριθμομηχανή, ένα σημειωματάριο, παιγνίδια, πρόγραμμα περιήγησης και πολυάριθμες άλλες εφαρμογές Πολλά έξυπνα τηλέφωνα διαθέτουν οθόνες αφής. Αντί ή επιπλέον ενός πληκτρολογίου οθόνης, μερικά έχουν ενσωματωμένο μικρό πληκτρολόγιο στην μπροστινή πλευρά του τηλεφώνου ή πληκτρολόγιο που γλιστρά μέσα και έξω από την πίσω πλευρά του τηλεφώνου. 20
Κινητές Συσκευές Εικόνα 3-15 21
Κινητές Συσκευές Υπηρεσία Σύντομων Μηνυμάτων (Short Message Service, SMS) από Κινητό σε κινητό από Κινητό σε email από το Κινητό τον πάροχο από το Δίκτυο σε κινητό Υπηρεσία Πολυμεσικών Μηνυμάτων (Multimedia Message Service, MMS) από Κινητό σε κινητό από Κινητό σε email 22
Κινητές Συσκευές Ψηφιακή κάμερα (digital camera) είναι μια κινητή συσκευή που επιτρέπει στους χρήστες να πάρουν φωτογραφίες και να τις αποθηκεύσουν ψηφιακά Έξυπνη ψηφιακή κάμερα Κάμερα Point-and-shoot Κάμερα SLR Εικόνα 3-16 23
Κινητές Συσκευές Εικόνα 3-17 24
Mobile Devices Ανάλυση (resolution) είναι ο αριθμός των οριζόντιων και κάθετων εικονοστοιχείων (pixels) σε μια οθόνη Εικόνα 3-18 25
Κινητές Συσκευές Μια φορητή συσκευή αναπαραγωγής πολυμέσων (portable media player) είναι μια κινητή συσκευή στην οποία μπορείτε να αποθηκεύσετε, να οργανώσετε, να αναπαράγετε ή να προβάλετε ψηφιακά πολυμέσα Εικόνα 3-19 26
Κινητές Συσκευές Η Ψηφιακή συσκευή αναπαραγωγής πολυμέσων (digital media player) ή streaming συσκευή αναπαραγωγής πολυμέσων, είναι μία συσκευή, που συνήθως χρησιμοποιείται στο σπίτι, όπου αναπαράγει σε συνεχή ροή (streaming) ψηφιακά μέσα από έναν υπολογιστή ή ένα δίκτυο σε μία τηλεόραση, ένα προβολικό ή κάποια άλλη συσκευή ψυχαγωγίας Εικόνα 3-20 27
Κινητές Συσκευές Ο ψηφιακός αναγνώστης (e-book reader, συντομογραφία του electronic book reader), ή e-reader, είναι μια κινητή συσκευή που χρησιμοποιείται κυρίως για την ανάγνωση ηλεκτρονικών βιβλίων και άλλων ψηφιακών εκδόσεων Εικόνα 3-21 or posted to a publicly accessible website, in whole or in part. 28
Κινητές Συσκευές Η Ενδυτή συσκευή (wearable device) ή wearable είναι μία μικρή, κινητή υπολογιστική συσκευή, σχεδιαστένει για να φοριέται από τον καταναλωτή Εικόνα 3-22 29
Συσκευές παιγνιδιών Η κονσόλα παιγνιδιού (game console) είναι μια κινητή υπολογιστική συσκευή σχεδιασμένη για βιντεοπαιγνίδια ενός ή πολλών χρηστών Μια κονσόλα παιγνιδιού χειρός (handheld game device) είναι μία μικρή κινητή συσκευή που περιέχει οθόνη, ηχεία, στοιχεία ελέγχου (controls) και κονσόλα παιγνιδιού, όλα σε μία μονάδα Παιγνιδομηχανές είναι τα gamepads (χειριστήρια), joysticks (μοχλοί χειρισμού), wheels (τιμόνια), dance pads (δάπεδα χορού) και μια ποικιλία χειριστηρίων με ανίχνευση κίνησης 30
Συσκευές παιγνιδιών Εικόνα 3-23 31
Ενσωματωμένοι Υπολογιστές Ένας ενσωματωμένος υπολογιστής (embedded computer) είναι ένας υπολογιστής ειδικού σκοπού που λειτουργεί ως τμήμα ενός μεγαλύτερου προϊόντος Ηλεκτρονικές συσκευές ευρείας κατανάλωσης Οικιακές συσκευές αυτοματισμού Αυτοκίνητα Ελεγκτές διεργασιών και ρομποτική Συσκευές υπολογιστών και μηχανές γραφείου 32
Ενσωματωμένοι Υπολογιστές Εικόνα 3-24 33
Όλα μαζί σε έναν πίνακα Πίνακας 3-3 34
Θύρες και Συνδέσεις Η Θύρα (port) είναι το σημείο στο οποίο μια περιφερειακή συσκευή συνδέεται ή επικοινωνεί με τον υπολογιστή ή την κινητή συσκευή, έτσι ώστε η περιφερειακή συσκευή να μπορεί να στέλνει δεδομένα ή να λαμβάνει δεδομένα από τον υπολογιστή ή την κινητή συσκευή Εικόνα 3-25 35
Θύρες και Συνδέσεις Ο σύνδεσμος (connector) ενώνει ένα καλώδιο σε μία θύρα. Ο σύνδεσμος στη μια άκρη του καλωδίου συνδέεται σε μία θύρα του υπολογιστή ή της κινητής συσκευής και στην άλλη άκρη του καλωδίου συνδέεται στη θύρα της περιφερειακής συσκευής. 36
Θύρες και Συνδέσεις Πίνακας 3-4 37
Θύρες και Συνδέσεις Η θύρα USB (σύντομογραφία για το universal serial bus), μπορεί να συνδέσει έως 127 διαφορετικές περιφερειακές συσκευές με έναν και μοναδικό σύνδεσμο Αντί να συνδέουν τις περιφερειακές συσκευές κατευθείαν σε θύρες ή σε έναν κινητό υπολογιστή, μερικοί χρήστες κινητών προτιμούν την ευελιξία που προσφέρουν οι πολλαπλές θύρες και οι σταθμοί σύνδεσης 38
Θύρες και Συνδέσεις Εικόνα 3-26 39
Θύρες και Συνδέσεις Αντί να συνδέονται οι υπολογιστές και οι κινητές συσκευές με περιφερειακές συσκευές με ένα καλώδιο, κάποιες περιφερειακές συσκευές χρησιμοποιούν τεχνολογίες ασύρματης επικοινωνίας Bluetooth Wi-Fi NFC 40
Προστασία του Υλικού Για να μειωθεί η πιθανότητα κλοπής, οι εταιρίες και τα σχολεία χρησιμοποιούν διάφορα μέτρα ασφαλείας Έλεγχοι φυσικής πρόσβασης Σύστημα συναγερμού Συσκευές φυσικής ασφαλείας Εφαρμογή ασφαλείας ή εντοπισμού συσκευής Απαίτηση ταυτοποίησης Εικόνα 3-27 41
Προστασία του Υλικού Το υλικό (hardware) μπορεί να πάθει βλάβη από πολλές αιτίες: παλαιότητα, τυχαία γεγονότα, όπως προβλήματα με την παροχή ηλεκτρισμού ακόμα και σφάλματα σε προγράμματα ή εφαρμογές Πτώση τάσης (undervoltage) Υπέρταση ή έξαρση ισχύος (power surge) 42
Προστασία του Υλικού Το πολύπριζο ασφαλείας (surge protector ή surge suppressor), χρησιμοποιεί ηλεκτρικά εξαρτήματα για να παρέχει μία σταθερή ροή ρεύματος και για να ελαχιστοποιεί τις πιθανότητες οι εναλλαγές της τάσης να φτάσουν στον υπολογιστή και στον υπόλοιπο ηλεκτρονικό εξοπλισμό Εικόνα 3-28 2017 Cengage Learning. May not be scanned, copied or duplicated, or posted to a publicly accessible website, 43
Προστασία του Υλικού Παροχή αδιάλειπτης ηλεκτρικής ενέργειας (uninterruptible power supply, UPS) είναι μια συσκευή που περιέχει κυκλώματα προστασίας ενάντια στην υπέρταση και μία ή περισσότερες μπαταρίες που μπορούν να παρέχουν ηλεκτρική ενέργεια κατά τη διάρκεια μιας προσωρινής ή μόνιμης απώλειας ηλεκτρικής ενέργειας Εικόνα 3-29 2017 Cengage Learning. May not be scanned, copied or duplicated, or posted to a publicly accessible website, 44
Προβλήματα Υγείας κατά τη Χρήση της Τεχνολογίας Ο τραυματισμός συνεχούς καταπόνησης (repetitive strain injury, RSI) είναι ένας τραυματισμός ή διαταραχή των μυών, των νεύρων, των τενόντων, των συνδέσμων και των αρθρώσεων Το Οπτικό Σύνδρομο Υπολογιστών (computer vision syndrome, CVS) είναι μια κατάσταση υγείας που επηρεάζει την όραση και σχετίζεται με τη χρήση της τεχνολογίας Η Εργονομία (ergonomics) είναι μια εφαρμοσμένη επιστήμη αφιερωμένη στο να ενσωματώσει την άνεση, την αποδοτικότητα και την ασφάλεια στο σχεδιασμό αντικειμένων για το χώρο εργασίας Ο Εθισμός στην τεχνολογία (technology addiction) συμβαίνει όταν η χρήση της τεχνολογία καταναλώνει ολόκληρη την κοινωνική ζωή κάποιου 45
Προβλήματα Υγείας κατά τη Χρήση της Τεχνολογίας Εικόνα 3-32 46
Περίληψη κεφαλαίου Χαρακτηριστικά και οδηγίες αγοράς για laptops, tablets, desktops (επιτραπέζιων υπολογιστών), smartphones (έξυπνων τηλεφώνων), digital cameras (ψηφιακών καμερών) και portable digital media players (φορητών ψηφιακών συσκευών αναπαραγωγής πολυμέσων) Εξυπηρετητές, υπερυπολογιστές, τερματικά πωλήσεων, ATM, περίπτερα αυτοεξυπηρέτησης, ψηφιακιοί αναγνώστες, ενδυτές συσκευές, παιγνιδομηχανές, ενσωματωμένοι υπολογιστές και υπολογιστική νέφους Θύρες και Συνδέσεις Τρόποι προστασίας υλικού Θέματα υγείας που προκύπτουν από τη χρήσης της τεχνολογίας και προστατευτικά μέτρα 2017 Cengage Learning. May not be scanned, copied or duplicated, or posted to a publicly accessible website, 47
Ενισχυμένη Έκδοση 2017 Κεφάλαιο 3 Υπολογιστές και Κινητές Συσκευές Ολοκλήρωση Κεφαλαίου 3