class object Database Database Item Item [sub-typing and polymorphism] MusicCD Video MusicCD Video



Σχετικά έγγραφα
Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρέφή Προγραμματισμό Διάλεξη #12

Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρμογών Πληροφορικής - Εβδομάδα 1

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρέφή Προγραμματισμό Διάλεξη #11

Προγράμματα με δομή Κληρονομικότητας

Αντικειµενοστραφής Προγραµµατισµός

Wrapper Classes, Abstract Classes and Interfaces

Κλάσεις. Κατηγορίες Αντικειµένων. Κλάσεις. Φυσικά Αντικείµενα. Χώρος = Οµάδα Φυσικών Αντικειµένων. Πρόγραµµα = Οµάδα

Προγράμματα με δομή Κληρονομικότητας

Διάλεξη 16-17: Πολυμορφισμός (Polymorphism) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού Εργαστήριο

Κλάσεις και Αντικείµενα

ΑΠΛΗ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ

Κληρονομικότητα. Παύλος Εφραιμίδης pefraimi <at> ee.duth.gr. Java Κληρονομικότητα 1

2.1 Αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό, Αντώνιος Συµβώνης, ΣΕΜΦΕ, ΕΜΠ,, Slide 6

Κληρονομικότητα. Κληρονομικότητα (inheritance) είναι ο τρόπος µε τον οποίο μία τάξη μπορεί να κληρονομήσει ιδιότητες και συμπεριφορά από άλλες τάξεις.

Σύνθεση και Κληρονομικότητα


public void printstatement() { System.out.println("Employee: " + name + " with salary: " + salary);

(Διαφάνειες Νίκου Βιδάκη)

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #2

Παύλος Εφραιµίδης. Java. Κληρονοµικότητα

Week. 6: Java Collections

Υπερφόρτωση (Overloading) Υπέρβαση (Overriding) - Upcasting Downcasting Final classes, methods

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

ΠΟΛΥΜΟΡΦΙΣΜΟΣ. 4.1 Κληρονομικότητα και Αρχή της Υποκατάστασης

Αντικειμενοστρέφεια. Henri Matisse, Harmony in Red, Κωστής Σαγώνας Νίκος Παπασπύρου

Σύνθεση και Κληρονομικότητα

Εργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:

Εργαστήριο 02: Προγραμματισμός με Γενικούς Τύπους (JAVA Generics) ΕΠΛ231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι

Το πρόγραμμα HelloWorld.java. HelloWorld. Κλάσεις και Αντικείμενα (2) Ορισμός μιας Κλάσης (1) Παύλος Εφραιμίδης pefraimi <at> ee.duth.

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ JAVA

Η λέξη κλειδί this. Γαβαλάς Δαμιανός

2 Ορισμός Κλάσεων. Παράδειγμα: Μηχανή για Εισιτήρια. Δομή μιας Κλάσης. Ο Σκελετός της Κλάσης για τη Μηχανή. Ορισμός Πεδίων 4/3/2008

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 9: Κληρονομικότητα (Inheritance)

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ JAVA

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρέφή Προγραμματισμό Διάλεξη #13

Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό, Αντώνιος Συµβώνης, ΣΕΜΦΕ, ΕΜΠ,, Slide 6

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός. Περισσότερα για τις Κλάσεις, τα Αντικείμενα και τις Μεθόδους

Mεταβλητές (variables) και Σταθερές (constants)

Εισαγωγή στον Προγ/μό Η/Υ

Διασυνδέσεις / Διεπαφές. Παναγιώτης Σφέτσος, PhD

Εργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:

Certified Java Programmer (CJP)

4 Συλλογές Αντικειμένων

Γενικά (για τις γραπτές εξετάσεις)

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό - Εβδοµάδα 7

ΑΡΦΕ ΑΝΣΙΚΕΙΜΕΝΟΣΡΕΥΟΤ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟΤ. Ιωάννης Φατζηλυγερούδης Αναπληρωτής Καθηγητής Τμήμα Μηχ/κών Η/Υ και Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Πατρών

Προγραμματισμός Ι. Κλάσεις και Αντικείμενα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Η κατασκευή αντικειμένων της κλάσης Student μπορεί να πραγματοποιηθεί είτε στη main είτε σε οποιαδήποτε μέθοδο κλάσης:

HelloWorld. Παύλος Εφραιμίδης. Java Το πρόγραμμα HelloWorld 1

ΕΠΛ233 Βιβλιοθήκες και Προσδιοριστές Πρόσβασης στην JAVA

Διαγράμματα Κλάσεων στη Σχεδίαση

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα

9:00-10:00 π.μ. (60 λεπτά) Παρασκευή, 14 Οκτωβρίου, 2016

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κληρονομικότητα

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #3

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Εισαγωγή σε αντικειμενοστραφή concepts. Και λίγη C#

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 8 : ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ & ΠΟΛΥΜΟΡΦΙΣΜΟΣ

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ

02 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Βάση Δεδομένων. User Interface - 1 User Interface - 2

Βασικά της γλώσσας JAVA

Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός

Κλάσεις στη Java. Παύλος Εφραιμίδης. Java Κλάσεις στη Java 1

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 26/2/2008

Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πολυμορφισμός Αφηρημένες κλάσεις Interfaces (διεπαφές)

Ανάλυση Πληροφοριακών Συστημάτων. Εαρινό Εξάμηνο Lec08 09/04/2019 Διδάσκων: Γεώργιος Χρ. Μακρής

Κληρονοµικότητα. Συλλογή από CD και Βίντεο. ιάγραµµα Αντικειµένων. ιάγραµµα Κλάσεων. ΗΠρώτηΑπόπειρα: οπυρήνας

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 4 : CLASSES

Μέθοδοι. Μέθοδοι ηµιουργοί, Υπερφόρτωση και Υπέρβαση Μεθόδων

Κλάσεις. Τροποποιητές, ιασυνδέσεις, Πακέτα. Τροποποιητές ελέγχου προσπέλασης µεταβλητών και µεθόδων

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κληρονομικότητα

3 Αλληλεπίδραση Αντικειμένων

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 13/12/07

Εαρινό. Ύλη εργαστηρίου, Ασκήσεις Java

Κλάσεις στη Java. Στοίβα - Stack. Δήλωση της κλάσης. ΗκλάσηVector της Java. Ηκλάση Stack

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές

Βασικά Στοιχεία της Java

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Υπάρχουσες κλάσεις και αντικείμενα στην Java Strings Wrapper Classes Δομές

Περιεχόµενα. 1 Εισαγωγή στις οµές εδοµένων 3. 2 Στοίβα (Stack) 5

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 6/12/07

Καλές επιτυχίες παιδιά στα υπόλοιπα μαθήματά σας και καλές γιορτές!!!!

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Στατικές μέθοδοι και μεταβλητές Εσωτερικές κλάσεις

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κληρονομικότητα Downcasting Πολυμορφισμός Late Binding

Τμήμα Πολιτικών Μηχανικών και Μηχανικών Περιβάλλοντος ΠΠΜ 401: Ανάπτυξη Λογισμικού Εφαρμογών Μηχανικής, :00-10:00 π.μ.

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #7

Transcript:

ιάγραµµα κλάσεων [Class diagram] Εβδοµάδα 2: Υπο-τύποι και πολυµορφισµός [sub-typing and polymorphism] Database Music Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 1 Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 2 ιάγραµµα αντικειµένων [Object diagram] Πηγαίος κώδικας Database [ ] void list() for (int i = 0; i < mys.length; i++) mys[i].; Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 3 Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 4 Σύνοψη: µέθοδος print Υπενθύµιση: αντικείµενα και κλάσεις Music triple j sampler 33 great! class () object Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 5 Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 6

Κλήση µεθόδου Αντιστοίχιση µεθόδου µε κληρονοµικότητα triple j sampler 33 great! () triple j sampler 33 great! getartist() Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 7 Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 8 super Μία µέθοδος της υπερκλάσης µπορεί να κληθεί από µια µέθοδο της κλάσης µέσω της ειδικής µεταβλητής super. public void super.; System.out.println(); Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 9 Χρήση της super σε κατασκευαστές Οι κατασκευαστές των υποκλάσεων πρέπει να έχουν µία κλήση προς τον super (τον κατασκευαστή της υπερκλάσης) στην πρώτη γραµµή του κώδικά τους. Εάν η κλήση έχει παραληφθεί, η εντολή super(); εισάγεται αυτόµατα από τον µεταφραστή. Προσοχή: Ο κατασκευαστής που δεν έχει παραµέτρους είναι αυτός που επιλέγεται να εισαχθεί αυτόµατα! Σύσταση: Πάντα να εισάγετε µία κλήση προς τον κατασκευαστή super µην εξαρτάστε από την αυτόµατη εισαγωγή του Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 10 Παραδείγµατα κατασκευαστών Music (String title) super(); Music (String title) Music (String title) super(title); Άµεση κλήση στον super χωρίς παραµέτρους Έµµεση κλήση στον super χωρίς παραµέτρους (δουλεύει µόνο όταν υπάρχει στην υπερκλάση κατασκευαστής χωρίς παραµέτρους) Άµεση κλήση στον super µε παραµέτρους Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 11 Κληρονοµικότητα και υπο-τύποι Η κληρονοµικότητα δηµιουργεί µία σχέση υπο-τύπων [subtypes] µεταξύ κλάσεων Υπενθύµιση: Η Java είναι µία γλώσσα µε στατικό σύστηµα τύπων δεδοµένων [typed language]. Μόνο τιµές µε συµβατούς τύπους δεδοµένων (που είναι γνωστοί κατά την µετάφραση) µπορεί να καταχωρηθούν σε µεταβλητές και παραµέτρους Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 12

Χρήση υπο-τύπων Person aperson; Student astudent; Staff astaffmember; aperson = astaffmember; aperson = astudent; aperson.changeaddress (); astudent = aperson; aperson.graduate(); astudent = new Student (); astaffmember = new Staff (); Σωστή χρήση Λάθος χρήση Υπο-τύποι και συµφωνία τύπων [conformance] Αντικείµενα υπο-τύπων µπορεί να υποκαθιστούν αντικείµενα των υπερ-τύπων τους (µπορεί να χρησιµοποιηθούν σε περιπτώσεις όπου αναµένονταν ένα αντικείµενο του υπερ-τύπου). «Ένα αντικείµενο υπο-τύπου είναι-ένα [is-a] αντικείµενο υπερ-τύπου» Ένας υπο-τύπος συµφωνεί [conforms to] µε τον υπερτύπο. Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 13 Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 14 Στατικοί δυναµικοί τύποι δεδοµένων Στατικοί δυναµικοί τύποι δεδοµένων Person aperson; Ο στατικός τύπος [static type] είναι ο τύπος δήλωσης µίας µεταβλητής ή παραµέτρου όπως αυτός εµφανίζεται στον πηγαίο κώδικα. Οι µεταβλητές µπορεί να αναφέρονται σε αντικείµενα του συγκεκριµένου τύπου δήλωσης τους ή σε αντικείµενα που ανήκουν σε οποιονδήποτε υπο-τύπο του. Student Ο δυναµικός τύπος [dynamic type] είναι ο τύπος του αντικειµένου (κατά το χρόνο εκτέλεσης). Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 15 Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 16 Υπο-τύποι / πολυµορφισµός υναµικός καθορισµός τύπου [Dynamic dispatch] Οι υπο-τύποι παρέχουν τις ίδιες µεθόδους αλλά οι υλοποιήσεις [implementations] των µεθόδων µπορεί να διαφέρουν! Κώδικας: an = a; an.; an = a; an.; Αποτέλεσµα: : Triple J Hottest 100 (79 min) artist: sampler, 33 tracks double - great! Ίδιος κώδικας, ιαφορετικό αποτέλεσµα! : The South Park Movie (102 min) director: Fred Smith (not seen yet) Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 17 Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 18

Προσδιορισµός µεθόδου [method lookup, binding] Επεκτασιµότητα [Extendability] an.; an "instance of" setcomment() getdirector() Σηµείωση: Ο δυναµικός τύπος των δεδοµένων προσδιορίζει το σηµείο εκκίνησης της διαδικασίας προσδιορισµού της κατάλληλης µεθόδου! Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 19 Ο δυναµικός προσδιορισµός του τύπου δεδοµένων υποστηρίζει την επεκτασιµότητα νέες υποκλάσεις µπορεί να να προστεθούν αργότερα χωρίς να να είναι απαραίτητη η τροποποίηση του κώδικα που χρησιµοποιεί τις τις κλάσεις βάσης. Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 20 Η κλάση Object tostring (Σχεδόν) κάθε κλάση έχει µία υπερ-κλάση. Εάν η υπερ-κλάση δεν έχει άµεσα δηλωθεί, τότε ως υπερκλάση θεωρείται η κλάση Object Οι µέθοδοι της κλάσης Object είναι διαθέσιµες σε κάθε κλάση Person Staff Object Game Student Η κλάση Object παρέχει τη µέθοδο tostring, η οποία µετατρέπει ένα αντικείµενο σε ένα String. Παράδειγµα: String s = person.tostring(); Η µέθοδος tostring καλείται έµµεσα κατά την εκτέλεση της συνένωσης συµβολοσειρών (+) Παράδειγµα: System.out.println( Details: + person); Συνέπεια: όλα τα αντικείµενα µπορεί να λάβουν µέρος σε συνένωση συµβολοσειρών κατάλληλη λειτουργία για παρουσίαση αποτελεσµάτων! Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 21 Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 22 Μετατροπείς πρόσβασης [Access Modifiers] Οι µετατροπείς πρόσβασης καθορίζουν την ορατότητα [visibility] ενός πεδίου ή µεθόδου. Παραδείγµατα: private int number; protected String name; private Ορατά/προσπελάσιµα µόνο από το εσωτερικό της κλάσης Ένα private πεδίο client 1 Περιοχή ορατότητας a class public void changeaddress(address newaddress) private int calculateresult(int parameter) νέο! Μετατροπείς πρόσβασης: private, protected, public. client 2 subclass 1 subclass 2 Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 23 Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 24

public Ορατά/προσπελάσιµα από το εσωτερικό της κλάσης και από κάθε άλλη κλάση client 2 client 1 Ένα public πεδίο a class Περιοχή ορατότητας subclass 1 subclass 2 protected Ορατά/προσπελάσιµα από το εσωτερικό της κλάσης και από κάθε υποκλάση της Ένα protected πεδίο client 1 Περιοχή ορατότητας client 2 a class subclass 1 subclass 2 Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 25 Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 26 Οδηγίες χρήσης µετατροπέων πρόσβασης Χρησιµοποιείτε πάντοτε ένα µετατροπέα πρόσβασης. Περιορίστε την πρόσβαση όσο το το δυνατό περισσότερο. Μη χρησιµοποιείτε public πεδία. Η δεσµευµένη λέξη final ηλώστε µία µέθοδο ως final για να αποτρέψετε τον εκ νέου ορισµό της [prevent redefinition, overriding] ηλώστε µία κλάση ως final για να είναι όλες οι µέθοδοί της final. Παραδείγµατα: final public String getpassword() final class SecurityManager Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 27 Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 28 Το πρόβληµα του «αντίστροφου πολυµορφισµού» Ανοµοιογενείς συλλογές αντικειµένων class A class B extends A void dosomething(int n) Πως εκτελούµε µία Β-µέθοδο µετά από καταχώρηση στο αντικείµενο a (τύπου Α); // variables A a; B b; b = new B(); a = b; a.dosomething(42); b = a; b.dosomething(42); «λανθασµένα» στις περισσότερες γλώσσες Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 29 Μία ανοµοιογενής συλλογή [heterogenous collection] είναι µία συλλογή από αντικείµενα διαφορετικών τύπων (πολυµορφική συλλογή [polymorphic collection]) Ανοµοιογενής συλλογές δηµιουργούνται δηλώνοντας τα στοιχεία τους ως µέλη µιας υπερ-κλάσης τους. Η γενικότερη περίπτωση: Τα στοιχεία είναι τύπου Object η συλλογή µπορεί να περιέχει οποιοδήποτε αντικείµενο (πχ. ListArray) Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 30

Απώλεια τύπου [type loss] Το πρόβληµα: η απώλεια τύπου String note = consider this! ; ArrayList notes = new ArrayList(); notes.addelement(note); String note; note = notes.elementat(1); Σωστό -- η παράµετρος είναι τύπου Object Λάθος -- Καταχώρηση Object σε String! Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 31 Μετατροπή τύπου [casting] Η λύση: µετατροπή τύπου [casting] String note = consider this! ; ArrayList notes = new ArrayList(); notes.addelement(note); String note; note = (String)notes.elementAt(1); Μετατροπή σε String! Μία µετατροπή τύπου µετατρέπει τον στατικό τύπο ενός αντικειµένου σε έναν άλλο τύπο (συνήθως υπο-τύπο). Είναι σωστή µόνο εάν ο δυναµικός τύπος του αντικειµένου είναι σύµφωνος (conforms) µε τον τύπο της µεταβλητής στην οποία καταχωρείται. Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 32 Επίδειξη Τµήµα κώδικα Πολυµορφική συλλογή (πχ. ArrayList) Εισαγωγή στοιχείων Καταχώρηση µε µετατροπή τύπου println χωρίς µετατροπή τύπου Συζήτηση: γιατί λειτουργεί σωστά; String note = consider this! ; ArrayList notes = new ArrayList(); notes.addelement(note); System.out.println(notes.elementAt(1)); ουλεύει; γιατί; / γιατί όχι; Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 33 Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 34