Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #15

Σχετικά έγγραφα
H κλάση ArrayList. Γιώργος Θάνος. Γραφείο Γ. Γκλαβάνη 37. Αντικει ενοστραφής Προγρα. ος όροφος

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

4 Συλλογές Αντικειμένων

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008

HY-252 Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός. Χειμερινό Εξάμηνο 2012 Διδάσκων: Χριστοφίδης Βασίλης. Ημερομηνία Παράδοσης: 16/11/2012

Δομές ελέγχου ροής προγράμματος

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java II

Βασικά Στοιχεία της Java

Περιεχόµενα. Βασικές αρχές αντικειµενοστρεφούς. Κεφάλαιο 1 Αντικείµενα και κλάσεις Κεφάλαιο 2 Κατανόηση των ορισµών κλάσεων...

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 18/3/2008

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα

Βασικά Στοιχεία της Java

2 Ορισμός Κλάσεων. Παράδειγμα: Μηχανή για Εισιτήρια. Δομή μιας Κλάσης. Ο Σκελετός της Κλάσης για τη Μηχανή. Ορισμός Πεδίων 4/3/2008

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

2.1. Εντολές Σχόλια Τύποι Δεδομένων

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ

Κλάσεις και Αντικείµενα

Τύποι Δεδομένων και Απλές Δομές Δεδομένων. Παύλος Εφραιμίδης V1.0 ( )

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Σύνθεση αντικειμένων Παράδειγμα: Τμήμα πανεπιστημίου

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 6/12/07

Δομές Δεδομένων. Ενότητα 4: Ο ΑΤΔ Λίστα & Υλοποίηση Λίστας με σειριακή αποθήκευση- Ο ΑΤΔ Συνδεδεμένη Λίστα- Υλοποίηση ΑΤΔ Συνδεδεμένη Λίστα με πίνακα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Σύνθεση αντικειμένων

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 17/1/08

Βασικές Έννοιες Δοµών Δεδοµένων

Εντολές Επανάληψης. int sum = 0, i=1; sum += i++ ; sum += i++ ; Η πράξη αυτή θα πρέπει να επαναληφθεί Ν φορές!

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργία Κλάσεων και Αντικειμένων

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

Generics και ArrayLists

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 22/11/07

Εαρινό. Ύλη εργαστηρίου, Ασκήσεις Java

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργώντας δικές μας Κλάσεις και Αντικείμενα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

Διάλεξη 07: Λίστες Ι Υλοποίηση & Εφαρμογές

Περιεχόµενα. 1 Εισαγωγή στις οµές εδοµένων 3. 2 Στοίβα (Stack) 5

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην.

Προγράμματα με δομή Κληρονομικότητας

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα ως ορίσματα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Σύνθεση αντικειμένων

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #2

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 13/12/07

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors, equals, tostring

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρέφή Προγραμματισμό Διάλεξη #12

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές

Αντικείµενα. ηµιουργία και χρησιµοποίηση αντικειµένων. ηµιουργία αντικειµένων

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C

Κεφάλαιο 10 Ψηφιακά Λεξικά

Προγραµµατισµός ΙΙ. Ηγλώσσααντικειµενοστραφούς. ιδάσκων ηµήτριος Κατσαρός, Τµ. Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών & ικτύων Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Έλεγχος ισότητας String Interning Αποαναφοροποίηση - dereferencing

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 11: Vectors (διανύσματα)

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

B. Ενσωμάτωση Ιθαγενών Μεθόδων

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java

Βασικάχαρακτηριστικάτηςγλώσσας. Πίνακες, Έλεγχος Ροής και Βρόχοι

Προγραµµατισµός ΙΙ. Ηγλώσσααντικειµενοστραφούς. Συλλογές και Επαναλήπτες. Συλλογές - Collections

Αντικειµενοστραφής Προγραµµατισµός

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα

Πολλές φορές έχουμε πολλές μεταβλητές του ίδιου τύπου που συσχετίζονται και θέλουμε να τις βάλουμε μαζί.

Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Αντικείμενα ως ορίσματα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Μαθήματα από τα εργαστήρια

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός μνήμης Αντικείμενα παράμετροι String Interning

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και αντικείμενα στην Java Strings Πίνακες

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III

Διάλεξη 05: Αφηρημένοι Τύποι Δεδομένων

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργία Κλάσεων και Αντικειμένων Constructors

Προγραµµατισµός ΙΙ. Ηγλώσσααντικειµενοστραφούς. ιδάσκων ηµήτριος Κατσαρός, Τµ. Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών & ικτύων Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας

Δομές Δεδομένων. Καθηγήτρια Μαρία Σατρατζέμη. Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής. Δομές Δεδομένων. Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

ΕΠΛ231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι 5. Αφηρημένοι Τύποι Δεδομένων / Στοίβες και Ουρές

Διάλεξη 16: Σωροί. Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Ουρές Προτεραιότητας - Ο ΑΤΔ Σωρός, Υλοποίηση και πράξεις

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Constructors Υπερφόρτωση Αντικείμενα ως παράμετροι

Γενικά (για τις γραπτές εξετάσεις)

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 6 : ΠΙΝΑΚΕΣ

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Σύνοψη Προηγούμενου (1/2) Στοίβες, Ουρές, Ουρές Προτεραιότητας. Σύνοψη Προηγούμενου (2/2) Σημερινό Μάθημα. Πίνακες. Εισαγωγή, σε χρόνο O(1).

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Σύνθεση αντικειμένων

Προσομοίωση παρακολούθησης πληθυσμών αλεπούδων και κουνελιών

Κατασκευαστές. Μέθοδοι Κατασκευής (Constructors).

public void printstatement() { System.out.println("Employee: " + name + " with salary: " + salary);

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Υπάρχουσες κλάσεις και αντικείμενα στην Java Strings Wrapper Classes Δομές

Transcript:

Οι βασικές έννοιες που θα καλύψουμε Ομαδοποίηση αντικειμένων Εισαγωγή στις συλλογές Γενικές κλάσεις Iterators Συλλογές (ειδικά την ArrayList) Συνεχίζουμε την αναφορά στο θέμα της αφαίρεσης (abstraction) από το προηγούμενο κεφάλαιο. 6.0 2 Γιατί χρειάζεται η ομαδοποίηση αντικειμένων Πολλές εφαρμογές περιλαμβάνουν συλλογές από αντικείμενα, π.χ.: Προσωπικά σημειωματάρια (ατζέντες). Κατάλογοι βιβλιοθηκών. Συστήματα εγγραφής σπουδαστών. Το πλήθος των στοιχείων που πρέπει να αποθηκεύονται διαφοροποιείται. Προστίθενται στοιχεία. Διαγράφονται στοιχεία. Παράδειγμα: Ένας κατάλογος μουσικών αρχείων Θα επιτρέπει την προσθήκη μουσικών κομματιών στη συλλογή. Δεν έχει περιορισμούς στον αριθμό των αρχείων/κομματιών που μπορούν να αποθηκευτούν. Θα αναφέρει τον τρέχοντα αριθμό των κομματιών στη συλλογή. Θα τυπώνει μια λίστα με όλα τα κομμάτια. Μελετήστε το έργο music-organizer-v1. 3 4 Βιβλιοθήκες κλάσεων Συλλογές από χρήσιμες κλάσεις. Δεν γράφουμε ολόκληρο τον κώδικα εξαρχής. Η Java ονομάζει τις βιβλιοθήκες της πακέτα (packages). Η ομαδοποίηση αντικειμένων είναι γενική απαίτηση. Το πακέτο java.util περιέχει πολλές κλάσεις που επιτρέπουν την ομαδοποίηση. import java.util.arraylist; *... public class MusicOrganizer // Μια ArrayList για την αποθήκευση ονομάτων // μουσικών αρχείων. private ArrayList<String> files; * Αρχικοποίηση του * καταλόγου αρχείων. public MusicOrganizer() files = new ArrayList<>(); 5... 6 Εκδόσεις Κλειδάριθμος ΕΠΕ 1

Συλλογές Γενικές κλάσεις Καθορίζουμε: τον τύπο της συλλογής: ArrayList τον τύπο των αντικειμένων που θα περιέχει: <String> private ArrayList<String> files; Λέμε ότι έχουμε μια ArrayList of String, μια πινακοποιημένη λίστα αλφαριθμητικών. Οι συλλογές είναι γνωστές ως παραμετροποιημένοι (parameterized) ή γενικοί (generic) τύποι. Η ArrayList υλοποιεί τη λειτουργία μιας λίστας: add, get, size, κ.λπ. Η παράμετρος του τύπου δηλώνει τι είδους αντικείμενα θέλουμε να περιλαμβάνει η λίστα: ArrayList<Person> ArrayList<TicketMachine> κ.λπ. 7 8 Δημιουργία αντικειμένου ArrayList Δομές αντικειμένων με συλλογές Στις εκδόσεις της Java που προηγούνταν της έκδοσης 7: files = new ArrayList<String>(); Η Java 7 εισήγαγε τη σημειογραφία διαμαντιού (diamond notation) files = new ArrayList<>(); Ο τύπος των στοιχείων της συλλογής εξάγεται αυτόματα από τον τύπο της μεταβλητής. 9 10 Προσθήκη τρίτου αρχείου Χαρακτηριστικά της συλλογής Αυξάνει την εσωτερική χωρητικότητά της ανάλογα με τις απαιτήσεις. Διατηρεί έναν δικό της μετρητή: τη μέθοδο πρόσβασης size(). Διατηρεί τη σειρά των στοιχείων που αποθηκεύονται. Οι λεπτομέρειες για το πώς γίνονται αυτά είναι κρυφές. Έχει σημασία; Το ότι δεν τις γνωρίζουμε μας εμποδίζει να χρησιμοποιούμε αυτές τις δυνατότητες; 11 12 Εκδόσεις Κλειδάριθμος ΕΠΕ 2

Γενικές κλάσεις Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε την ArrayList με οποιονδήποτε τύπο κλάσης: ArrayList<TicketMachine> ArrayList<ClockDisplay> ArrayList<Track> ArrayList<Person> Χρήση της συλλογής public class MusicOrganizer private ArrayList<String> files;... public void addfile(string filename) files.add(filename); Προσθήκη νέου αρχείου Σε καθεμιά αποθηκεύονται πολλά αντικείμενα συγκεκριμένου τύπου. public int getnumberoffiles() return files.size(); Επιστροφή του αριθμού των αρχείων (εκχώρηση)... 13 14 Αριθμοδείκτες Ανάκτηση στοιχείων από τη συλλογή public void listfile(int index) Έλεγχος εγκυρότητας αριθμοδεικτών if(index >= 0 && index < files.size()) String filename = files.get(index); else // This is not a valid index. Ανάκτηση και εκτύπωση του ονόματος αρχείου Είναι απαραίτητο; (Μήνυμα σφάλματος;) 15 16 Η αφαίρεση στοιχείων επηρεάζει την αριθμοδεικτοδότηση Ανασκόπηση Οι συλλογές επιτρέπουν την αποθήκευση ενός οσοδήποτε μεγάλου αριθμού αντικειμένων. Οι βιβλιοθήκες κλάσεων περιέχουν κλάσεις συλλογών οι οποίες είναι δοκιμασμένες και λειτουργούν σωστά. Οι βιβλιοθήκες κλάσεων της Java ονομάζονται πακέτα (packages). Χρησιμοποιήσαμε την κλάση ArrayList από το πακέτο java.util. 17 18 Εκδόσεις Κλειδάριθμος ΕΠΕ 3

Ανασκόπηση Υπάρχει δυνατότητα για προσθήκη και διαγραφή στοιχείων. Σε κάθε στοιχείο αντιστοιχεί ένας αριθμοδείκτης. Οι τιμές των αριθμοδεικτών ενδέχεται να αλλάξουν σε περίπτωση διαγραφής (ή προσθήκης περαιτέρω) στοιχείων. Οι κύριες μέθοδοι της ArrayList είναι οι add, get, remove και size. Η ArrayList είναι παραμετροποιημένη (parameterized) ή γενική (generic). Ομαδοποίηση αντικειμένων Συλλογές και ο βρόχος for-each 19 «Επανάληψη» σε συλλογές Στις συλλογές, συχνά θέλουμε να επαναλάβουμε κάποιες ενέργειες: ακριβώς μία φορά για κάθε αντικείμενο που περιέχεται στη συλλογή. for (λέξη-κλειδί του βρόχου) Ψευδοκώδικας βρόχου for-each for(τύποςστοιχείου στοιχείο : συλλογή) Γενική μορφή του βρόχου for-each σώμα βρόχου η επικεφαλίδα του βρόχου Ενέργειες που πρέπει να επαναληφθούν Ψευδοκώδικας για τη λειτουργία του βρόχου for-each για κάθε στοιχείο μέσα στη συλλογή κάνε: σώμα βρόχου 21 22 Ένα παράδειγμα στην Java Ανασκόπηση * Εμφάνιση της λίστας όλων των αρχείων στη * συλλογή. public void listallfiles() for(string filename : files) Ο βρόχος for-each επιτρέπει την πραγματοποίηση επαναλήψεων σε ολόκληρη τη συλλογή. Στον βρόχο for-each, κάθε αντικείμενο είναι στη διάθεση των εντολών που περιέχονται στο σώμα του βρόχου ακριβώς μία φορά. Για κάθε όνομα αρχείου που περιέχεται στη συλλογή files διαδοχικά, τύπωσε το όνομα αρχείου 23 24 Εκδόσεις Κλειδάριθμος ΕΠΕ 4

Επιλεκτική επεξεργασία Οι εντολές μπορούν να είναι ένθετες, κάτι που επιτρέπει μεγαλύτερη δυνατότητα επιλογής ως προς τις ενέργειες που θα εκτελεστούν: public void findfiles(string searchstring) for(string filename : files) if(filename.contains(searchstring)) Η contains δίνει μερική ταύτιση με το όνομα αρχείου χρησιμοποιήστε την equals για απόλυτη ταύτιση Χρήση break και continue Ισοδύναμος κώδικας: public void findfiles(string searchstring) for(string filename : files) if(!filename.contains(searchstring)) continue; Η contains δίνει μερική ταύτιση με το όνομα αρχείου χρησιμοποιήστε την equals για απόλυτη ταύτιση 25 26 Ο ισοδύναμος while -βρόχος * Εμφάνιση της λίστας όλων των αρχείων στη * συλλογή. public void listallfiles() int index = 0; while(index < files.size()) String filename = files.get(index); index++; Προσαύξησε τον δείκτη κατά 1 ενόσω η τιμή του δείκτη είναι μικρότερη από το μέγεθος της συλλογής, ανάκτησε και τύπωσε το επόμενο όνομα αρχείου, και κατόπιν προσαύξησε τον δείκτη Ο ισοδύναμος for -βρόχος * Εμφάνιση της λίστας όλων των αρχείων στη * συλλογή. public void listallfiles() for (int index=0; index < files.size(); index++) String filename = files.get(index); 27 28 Αναζήτηση σε συλλογή (με while ) Αναζήτηση σε συλλογή (με for each ) int index = 0; boolean found = false; while(index < files.size() &&!found) String file = files.get(index); if(file.equals(searchstring)) // Δεν χρειάζεται να συνεχίσουμε την // αναζήτηση. found = true; else index++; // Είτε βρήκαμε αυτό που αναζητούσαμε στην τιμή // index, είτε εξαντλήσαμε τη συλλογή. boolean found = false; for (String f: files) if(f.equals(searchstring)) // Δεν χρειάζεται να συνεχίσουμε την // αναζήτηση. found = true; break; // Εάν βρήκαμε αυτό που αναζητούσαμε, τότε η // μεταβλητή found λαμβάνει τιμή true. // Δεν έχουμε ένδειξη σε ποια θέση βρέθηκε! 29 30 Εκδόσεις Κλειδάριθμος ΕΠΕ 5

Iterator και iterator() Ομαδοποίηση αντικειμένων Αντικείμενα Iterator Οι συλλογές έχουν μέθοδο iterator(). Αυτή επιστρέφει αντικείμενο Iterator. Η Iterator<E> έχει τις μεθόδους: boolean hasnext() E next() void remove() Χρήση ενός αντικειμένου Iterator java.util.iterator επιστρέφει ένα αντικείμενο Iterator Iterator<ElementType> it = mycollection.iterator(); while(it.hasnext()) κλήση της it.next() για την ανάκτηση του επόμενου στοιχείου εκτέλεση ενέργειας με αυτό το στοιχείο public void listallfiles() Iterator<Track> it = files.iterator(); while(it.hasnext()) Track tk = it.next(); System.out.println(tk.getDetails()); 33 Λειτουργία των Iterator 34 mylist.iterator() :Element :Element :Element :Element next() Element e = iterator.next(); 35 36 Εκδόσεις Κλειδάριθμος ΕΠΕ 6

next() next() 37 38 next() 39 40 Αριθμοδείκτης ή Iterator Τρόποι για εκτέλεση επαναλήψεων σε μια συλλογή: Βρόχος for-each. Τον χρησιμοποιούμε αν θέλουμε να επεξεργαστούμε όλα τα στοιχεία της συλλογής. Βρόχος for ή while. Τον χρησιμοποιούμε αν ενδέχεται να θελήσουμε να σταματήσουμε σε κάποιο σημείο. Τον χρησιμοποιούμε για επανάληψη εκτός συλλογών. Αντικείμενο Iterator. Τον χρησιμοποιούμε αν ενδέχεται να θελήσουμε να σταματήσουμε σε κάποιο σημείο. Συχνά χρησιμοποιείται σε συλλογές στις οποίες η προσπέλαση με αριθμοδείκτη δεν είναι αποδοτική ή δεν είναι καν δυνατή. Το χρησιμοποιούμε για να διαγράφουμε από συλλογές. Η επανάληψη είναι σημαντικό μοτίβο που χρησιμοποιούμε στον προγραμματισμό. Διαγραφή στοιχείων από συλλογή Iterator<Track> it = tracks.iterator(); while(it.hasnext()) Track t = it.next(); String artist = t.getartist(); if(artist.equals(artisttoremove)) it.remove(); Με τη μέθοδο remove του Iterator. 41 42 Εκδόσεις Κλειδάριθμος ΕΠΕ 7

Διαγραφή στοιχείων από συλλογή - λάθος τρόπος! Το έργο auction int index = 0; while(index < tracks.size()) Track t = tracks.get(index); String artist = t.getartist(); if(artist.equals(artisttoremove)) tracks.remove(index); index++; Μπορείτε να βρείτε το λάθος; 43 44 Εκδόσεις Κλειδάριθμος ΕΠΕ 8