ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

Σχετικά έγγραφα
ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «COLOUR PICKING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «FOLKRACE»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «CITY PASSING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENHANCED LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENHANCED LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENGINO COLOUR PICKING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «CITY PASSING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ENGINO MINI & LEGO WEDO»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENGINO MINI»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO WeDO»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO WEDO»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENGINO MINI»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO SUMO»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO SUMO & MINI SUMO (ARDUINO)»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «SUMO LEGO»

Line Follower v.1.2 Aegean Robotics Competition 2019

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ & ΓΕΝΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ CYPRUS ROBOTEX CHALLENGE

ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΤΟΥΣ ΠΡΟΠΟΝΗΤΕΣ ΚΑΙ ΠΑΙΚΤΕΣ ΤΩΝ ΟΜΑΔΩΝ

Δίαθλο+1. Πιλοτική κατηγορία για ομάδες Γυμνασίου και Λυκείου. ΚΑΝΟΝΕΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ Έκδοση 1η 22 Οκτωβρίου Επιμέλεια: Τσατσαρώνης Κωνσταντίνος

Line Follower. 1. Σκοπός. 2. Η Δοκιμασία. 3. Το Ρομπότ. Line Follower v.1.1

Πρόκληση κατηγορίας Δημοτικού. Clean Road to School Καθαρίζω την διαδρομή προς το σχολείο μου

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

Waste Sorting Ταξινόμηση Απορριμμάτων

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO & MINI SUMO»

Εργοστάσιο Ανακύκλωσης

Συγκομιδή και ταξινόμηση φρούτων

Επεξεργασία Ανακυκλώσιμων Υλικών

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

WRO Κατάδυση μαργαριταριών (PEARL DIVING)

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ARDUINO - ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ. Δημιουργός: Δρ.Αθανάσιος Μπαλαφούτης Επιβλέπων: Πετεινάτος Ηλίας Υποψήφιος Διδάκτωρ

World Robot Olympiad 2016 Κανονική Κατηγορία Δημοτικό Σχολείο. Καθαρισμός της Διαδρομής προς το Σχολείο

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

Παράλληλη πιλοτική κατηγορία για αρχάριες ομάδες Γυμνασίου: Πρωτέας

Διαχωρισμός Αποβλήτων

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101

Ουδετερότητα Άνθρακα

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κανονική (Regular) κατηγορία Λυκείου Περιγραφή παιχνιδιού, κανόνες και σκορ ΘΕΜΑΤΑ ΤΡΟΦΙΜΩΝ ΔΙΑΝΟΜΗ ΤΡΟΦΙΜΩΝ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ROBOTICS4ALL»

Ανανεώσιμη και Καθαρή Ενέργεια

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΟΡΟΙ & ΠΡΟΥΠΟΘΕΣΕΙΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ LIMASSOL 3ON3

Free Style v.1.1 Aegean Robotics Competition 2019

PRECISION FARMING (Ακριβής φύτευση)

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Μείωση της σπατάλης τροφίμων Reduce Food Waste

Προηγμένη Κατηγορία (Advanced Robotics)

Καρλόβασι, 28 & 29 Απριλίου Διοργάνωση :

Γενική Κατηγορία Γυμνασίου (Regular Junior)

ΟΡΟΙ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ ΣTO ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟ YELLOW IN FASHION ΤΗΣ ΜΤΝ ΣΤΟ FACEBOOK

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ LIMASSOL 3ON3

4ος Αγώνας Serres offroad Premio 2018 Κυριακή 25 Νοεμβρίου Ειδικός Κανονισμός

Πολυτεχνείο Κρήτης Τμήμα ΗΜΜΥ Χειμερινό Εξάμηνο Intelligence Lab. Αυτόνομοι Πράκτορες. Κουσανάκης Βασίλης

Πρότυπο Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Πανεπιστημίου Πατρών. Όμιλος Αριστείας

ΕΞΥΠΝΗ ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΕΠΙΒΑΤΩΝ

Ε.Ο.Υ.Δ.Α. ΤΟΜΕΑΣ ΑΘΛΗΜΑΤΩΝ ΑΠΝΟΙΑΣ ΑΓΩΝΙΣΜΑΤΩΝ ΑΠΝΟΙΑΣ 2015 ΓΕΝΙΚΟΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ

ΠΕΔIΑ ΤΗΣ ΜAΧΗΣ - ΕΠΙΣΚOΠΗΣΗ

Πανελλήνιος Διαγωνισμός Εκπαιδευτικής Ρομποτικής 2019

Τελικός γύρος: C : προπονητή Τ : γυµναστή. AC : βοηθού προπονητή Μ : γιατρού ΣΕΛ. 2 ΑΠΟ 10

ΔΕΛΦΙΝΕΙΑ 21 22/05/2011 ΝΑΥΤΙΚΟΣ ΟΜΙΛΟΣ ΚΑΤΟΙΚΩΝ ΒΟΥΛΙΑΓΜΕΝΗΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΛΟΥ

1 Κλάδος Ηλεκτρικών v1.25.

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΥ ΔΙΑΣΩΜΑΤΕΙΑΚΟΥ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ ΟΠΑΠ BEACH VOLLEYBALL 2017 CYPRUS CLUBS BEACH VOLLEY 2017

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας Επίπεδο 1,2

ΕΞΥΠΝΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ Έκδοση:15η Ιανουαρίου

ΓΕΝΙΚΗ ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΥΔΑΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΗΣ ΠΕΡΙΟΔΟΥ

επειδή τα μαθηματικά καλλιεργούν την σκέψη και φέρνουν πνευματική ικανοποίηση, δεν πρέπει να απευθύνονται μόνο σε λίγους.

Απαραίτητη προϋπόθεση για να εγκριθεί η συμμετοχή στον ομαδικό αγώνα μ. αποτελεί οι αιτούντες να είναι γεννημένοι το 2006 και πριν, ενώ για να ε

Πρωτάθλημα Enduro Βορείου Ελλάδος 2018

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΥ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ BEACH VOLLEY ΑΝΔΡΩΝ / ΓΥΝΑΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ

ΓΕΝΙΚΟΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ TRIAL ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1.ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΣ ΤΟΥ TRIAL 2.ΔΙΑΔΡΟΜΗ 3.ΧΡΟΝΟΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ ΤΟΥ ΑΓΩΝΑ 4.ΣΗΜΑΝΣΗ (ΧΑΡΑΞΗ)ΤΗΣ ΔΙΑΔΡΟΜΗΣ

Φύλλο εργασίας 4. Η γάτα και τα ποντίκια

EUROHOOPS DOME 4on4 BASKETBALL TOURNAMENT ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΩΝ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΑΓΩΝΑ. 3οTOTAL FIELD GAME METZENA 2014 ΑΚΑΔΗΜΙΑ ΠΕΛΟΠΟΣ ΠΑΤΡΩΝ ΠΛΑΤΑΝΟΒΡΥΣΗ ΑΧΑΙΑΣ

World Robot Olympiad Κατηγορία Regular Elementary Δημοτικό Σχολείο. Περιγραφή πρόκλησης, κανόνες και διαδικασία βαθμολογίας

Πρόκριση εθνικής ομάδας Optimist & Laser 4, Απριλίου 2017 Ε.Ι.Ο Σ.Ε.Α.Ν.Α.Τ.Κ

Ε.Ο.Υ.Δ.Α ΤΟΜΕΑΣ ΑΘΛΗΜΑΤΩΝ ΑΠΝΟΙΑΣ ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΗ ΥΠΟΒΡΥΧΙΑ ΣΚΟΠΟΒΟΛΗ ΓΕΝΙΚΟΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΥΠΟΒΡΥΧΙΑΣ ΣΚΟΠΟΒΟΛΗΣ 2014

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ 2018 ΤΟ ΦΥΛΛΟ ΑΓΩΝΑ

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: SCRATCH. Ονοματεπώνυμο:

3. ΣΥΝΘΕΣΗ ΠΡΟΫΠΟΘΕΣΕΙΣ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ ΜΙΑΣ ΣΧΟΛΙΚΗΣ ΟΜΑΔΑΣ:

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Π Ρ Ο Κ Η Ρ Υ Ξ Η ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΥ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ BEACH VOLLEYBALL CYPRUS BEACH VOLLEY 2015

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ21 ου ΤΟΥΡΝΟΥΑ ΠΑΙΔΙΚΟΥ ΜΠΑΣΚΕΤ 2010

ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΙΚΩΝ ΑΓΩΝΩΝ ΑΚΑΔΗΜΙΩΝ LEAGUE ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

Γενικοί Κανόνες για τον Πανελλήνιο Διαγωνισμό στη Στατιστική που διοργανώνεται από την Ελληνική Στατιστική Αρχή (ΕΛΣΤΑΤ)

ΕΙΔΙΚΟΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ. Έναρξη εγγραφών Πέμπτη 18 Μαΐου. Λήξη εμπρόθεσμων εγγραφών : Πέμπτη 25 Μαΐου 24:00

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ 30 ου ΤΟΥΡΝΟΥΑ 8Χ8

Όροι και Προυποθέσεις Συμμετοχής για το Αναρριχητικό Event του 4Wall Traverse στο The Wall

Κανόνες διεξαγωγής ερασιτεχνικών αγώνων ποδοσφαίρου αναπτυξιακών ηλικιών

ΔΙΑΣΥΛΛΟΓΙΚΟΣ ΑΓΩΝΑΣ OPTIMIST «ΔΕΛΦΙΝΕΙΑ» ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2018

ΙΣΤΙΟΠΛΟΪΚΟΣ ΟΜΙΛΟΣ ΠΟΡΤΟ ΡΑΦΤΗ ΔΗΜΟΥ ΜΑΡΚΟΠΟΥΛΟΥ

Transcript:

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING» Συγγραφέας: Οργανωτική Επιτροπή ROBOTEX CYPRUS Πρωτότυπο στα Αγγλικά: raimond.paaru@robotex.ee Σελίδα: 1

Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή... 3 2. Στόχος... 3 3. Η Ομάδα - Δικαίωμα Συμμετοχής... 3 4. Το Ρομπότ... 4 5. Κατηγορίες & Επίπεδα... 4 6. Κανονισμοί για το Λαβύρινθο... 5 7. O Διαγωνισμός... 6 8. Ανάδειξη Νικήτριας Ομάδας... 7 9. Όροι Συμμετοχής στη Διοργάνωση... 8 10. Τεχνικός Έλεγχος Ρομπότ... 9 11. Αλλαγή και Αναστολή Κανονισμών... 9 Σελίδα: 2

1. Εισαγωγή Η πρόκληση Maze Solving υιοθετήθηκε από το σχετικό διαγωνισμό Official Rules for North American Micromouse Contests και οι κανονισμοί διεξαγωγής έχουν προσαρμοστεί στα πλαίσια του NPO ROBOTEX για να ανταποκρίνονται σε μοντέρνες τεχνολογικές δυνατότητες. 2. Στόχος Στην πρόκληση αυτή ο στόχος του ρομπότ είναι να διέλθει το λαβύρινθο (maze) από μια καθορισμένη γωνιά της πίστας στο κέντρο της στον μικρότερο δυνατό χρόνο. 3. Η Ομάδα - Δικαίωμα Συμμετοχής 1. Στο διαγωνισμό συμμετέχουν ομάδες και όχι άτομα. 2. Κάθε ομάδα μπορεί να αποτελείται από δύο (2) πέντε (5) άτομα. 3. Ένας μόνο παίκτης της κατηγορίας Χ δικαιούται να συμμετέχει σε ομάδα της αμέσως ανώτερης κατηγορίας. Δηλαδή: ένας παίκτης της κατηγορίας «Δημοτικό 1 η 3 η Τάξη» δικαιούται να συμμετέχει σε ομάδα της κατηγορίας «Δημοτικό 4 η 6 η Τάξη» ένας παίκτης της κατηγορίας «Δημοτικό 4 η 6 η Τάξη» δικαιούται να συμμετέχει σε ομάδα της κατηγορίας «Γυμνάσιο» ένας παίκτης της κατηγορίας «Γυμνάσιο» δικαιούται να συμμετέχει σε ομάδα της κατηγορίας «Λύκειο» ένας παίκτης της κατηγορίας «Λύκειο» δικαιούται να συμμετέχει σε ομάδα της κατηγορίας «Πανεπιστήμιο» ένας παίκτης της κατηγορίας «Πανεπιστήμιο» δικαιούται να συμμετέχει σε ομάδα της κατηγορίας «Ειδική». 4. Το αντίθετο του σημείου 3.3 πιο πάνω δεν εφαρμόζεται. Δηλαδή ένας παίκτης που ανήκει στην κατηγορία Χ δεν δικαιούται να συμμετέχει σε ομάδα κατώτερης κατηγορίας. Δηλαδή, ένας παίκτης που ανήκει στην κατηγορία «Λύκειο» δεν δικαιούται να συμμετέχει σε ομάδα της κατηγορίας «Γυμνάσιο» ή «Δημοτικό 4 η 6 η» ή «Δημοτικό 1 η 3 η» κλπ. 5. O/Η Προπονητής/Πρποπονήτρια της ομάδας δεν δικαιούται να λάβει μέρος στον ίδιο διαγωνισμό με την ομάδα του/της. 6. Η ομάδα ορίζει ένα μέλος της ως αρχηγό ο οποίος θα είναι υπεύθυνος για την επικοινωνία με την Οργανωτική Επιτροπή και τους κριτές, για τη διαδικασία τεχνικού ελέγχου και για το χειρισμό του ρομπότ κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού. Σελίδα: 3

ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΙΔΙΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ 4. Το Ρομπότ 1. Το ρομπότ πρέπει να είναι αυτόνομο. Δεν επιτρέπεται η χρήση τηλεχειριστηρίου. 2. Το ρομπότ δεν μπορεί να αφήνει οποιαδήποτε μέρη του εντός τις πίστας κατά τη διάρκεια της διαδρομής. 3. Το ρομπότ δεν πρέπει να αναπηδά, πετά, σκαρφαλώνει, γδέρνει, κόβει, καίει, μαρκάρει ή καταστρέφει με οποιοδήποτε άλλο τρόπο τα τοιχώματα του λαβύρινθου. 4. Οι μέγιστες διαστάσεις του ρομπότ είνα (16 εκατοστά μήκος Χ 16 εκατοστά πλάτος). 5. Αν η γεωμετρία του ρομπότ αλλάζει κατά τη διάρκεια μιας διαδρομής οι διαστάσεις του δεν πρέπει σε καμιά περίπτωση να είναι μεγαλύτερες από (16 εκατοστά μήκος Χ 16 εκατοστά πλάτος). 6. Δεν υπάρχει περιορισμός για το ύψος του ρομπότ. 7. Το σώμα του ρομπότ πρέπει να εμποδίζει εντελώς την ακτίνα φωτός του συστήματος μέτρησης χρόνου με διάμετρο τριών (3) χιλιοστών στο ύψος των τριών (3) εκατοστών. 8. Οποιαδήποτε παραβίαση αυτών των κανονισμών θα αποτελεί λόγο για άμεση ακύρωση της συμμετοχής του ρομπότ στο διαγωνισμό. 5. Κατηγορίες & Επίπεδα 1. Οι προκλήσεις διεξάγονται στις πλατφόρμες Arduino, Engino ERP, ENGINO PRODUINO και LEGO EV3 στις κατηγορίες και επίπεδα όπως φαίνονται στον πιο κάτω πίνακα. Πίνακας 1: Πλατφόρμες & Επίπεδα Προκλήσεων Maze Solving Κατηγορία ΔΗΜΟΤΙΚΟ 4 Η 6 Η Maze Solving (ARDUINO, ENGINO ERP, ENGINO PRODUINO) X LEGO Maze Solving Σελίδα: 4

6. Κανονισμοί για το Λαβύρινθο 1. O λαβύρινθος αποτελείται από τετράγωνα κομμάτια διαστάσεων (18 εκατοστά x 18 εκατοστά) τα οποία δημιουργούν την πίστα διαστάσεων 16 x 16 τετραγώνων. 2. Τα τοιχώματα του λαβυρίνθου είναι ύψους πέντε (5) εκατοστών και πάχους 1.2 εκατοστών (με 5% ανοχή). Συνεπώς, η απόσταση από τοίχο σε τοίχο σε ένα τετράγωνο είναι 16.8εκ. Ο εξωτερικός τοίχος περιβάλλει ολόκληρο το λαβύρινθο. 3. Οι πλευρές των τοίχων του λαβύρινθου είναι χρώματος άσπρου, οι κορυφές του τοίχου έχουν χρώμα κόκκινο και το δάπεδο της πίστας μαύρο τελειωμένο με ματ. 4. Προειδοποίηση: Μην υποθέσετε ότι τα χρώματα στα διάφορα σημεία που αναφέρονται πιο πάνω είναι το ίδιο έντονα. Ξεθώριασμα μπορεί να έχει συμβεί και μπορούν να χρησιμοποιούνται μέρη από διάφορους λαβύρινθους. Μην υποθέσετε το δάπεδο της πίστας έχει μια δεδομένη ένταση/ποσότητα τριβής. 5. Το σημείο εκκίνησης του λαβύρινθου βρίσκεται σε μία από τις τέσσερις γωνίες της πίστας και περιβάλλεται από τρεις πλευρές με τοίχους. Η γραμμή εκκίνησης βρίσκεται μεταξύ του πρώτου και δεύτερου τετραγώνου. 6. Ο προορισμός είναι τα τέσσερα κελιά διαστάσεων (18 εκατοστά x 18 εκατοστά) στο κέντρο του λαβύρινθου. Η γραμμή τερματισμού βρίσκεται στην είσοδο του τετραγώνου προορισμού. 7. Το τετράγωνο προορισμού έχει μόνο μία είσοδο και είναι τοποθετημένη ώστε ένα «ποντίκι που αγκαλιάζει τον τοίχο» να μην μπορεί να την εντοπίσει. 8. Η πίστα παραμένει μυστική μέχρι την έναρξη του διαγωνισμού. Οι συμμετέχοντες αναμένεται να λάβουν υπόψη τα πιο πάνω δεδομένα και να αναπτύξουν τέτοιο κώδικα/αλγόριθμο που να μπορεί να εκτελέσει με επιτυχία οποιοδήποτε λαβύρινθο. 9. Μετά την αποκάλυψη της πίστας η ομάδα δεν δεν δικαιούται να τροφοδοτήσει το ρομπότ με πληροφορίες ή κώδικα. Σελίδα: 5

7. O Διαγωνισμός 1. Στο κάθε ρομπότ δίνεται χρόνος πέντε (5) λεπτών για πρόσβαση στο λαβύρινθο για ένα (1) γύρο. 2. Το ρομπότ μπορεί να κάνει όσες προσπάθειες προλάβει στο διαθέσιμο χρόνο των πέντε (5) λεπτών. 3. Ο χρόνος για ρύθμιση του ρομπότ ανάμεσα στις προσπάθειες περιλαμβάνεται στα πέντε (5) λεπτά. 4. Ο μετρητής χρόνου θα ξεκινήσει όταν το μπροστινό μέρος του ρομπότ ξεπεράσει τη γραμμή εκκίνησης και θα σταματήσει όταν εξαντληθεί ο διαθέσιμος χρόνος των πέντε (5) λεπτών. 5. Κάθε προσπάθεια πρέπει να ξεκινήσει από το σημείο εκκίνησης. Ο χειριστής του ρομπότ μπορεί να το σταματήσει οποιαδήποτε στιγμή και να το επαναφέρει στο σημείο εκκίνησης. 6. Αν ο χειριστής αγγίζει το ρομπότ κατά τη διάρκεια της διαδρομής η προσπάθεια θεωρείται άκυρη και το ρομπότ πρέπει να επανέλθει στο σημείο εκκίνησης. 7. Ο αρχηγός της ομάδας επιτρέπεται να: αλλάξει τις θέσεις του διακόπτη ρυθμίσει τους αισθητήρες και να επιδιορθώσει το ρομπότ σε περίπτωση βλάβης. 8. Σε κάθε προσπάθεια στην οποία το ρομπότ φτάνει στον προορισμό με επιτυχία ο χόνος του καταγράφεται στο σύστημα. 9. Ο ελάχιστος χρόνος ανάμεσα στις προσπάθειες θα είναι ο επίσημος χρόνος για το ρομπότ. 10. Αν το ρομπότ δεν φτάσει στον προορισμό τότε καταγράφεται και λαμβάνεται υπόψη η απόσταση του ρομπότ από τον προορισμό. 11. Ως απόσταση ορίζεται ο αριθμός των διαδοχικών τετραγώνων από τον προορισμό. Σελίδα: 6

8. Ανάδειξη Νικήτριας Ομάδας 1. Μετά την ολοκλήρωση του πρώτου γύρου για όλες τις πλατφόρμες ρομπότ ανά κατηγορία/επίπεδο θα γίνει κατάταξη με βάση τον ελάχιστο επίσημο χρόνο και την ελάχιστη απόσταση από το σημείο προορισμού. 2. Νικητής ανά κατηγορία θεωρείται το ρομπότ με τον ελάχιστο επίσημο χρόνο. 3. Σε περίπτωση που κανένα ρομπότ δεν φτάσει στο σημείο προορισμού, νικητής θεωρείται το ρομπότ που βρίσκεται στην πιο κοντινή απόσταση από το σημείο προορισμού, δηλαδή το ρομπότ με τον μκρότερο αριθμό διαδοχικών τετραγώνων από το σημείο προορισμού. 4. Σε περίπτωση ισοψηφίας, είτε στο χρόνο είτε στην απόσταση, διεξάγεται ένας επιπλέον αγώνας ανάμεσα στα ρομπότ που ισοψηφούν. 5. Με βάση την κατάταξη στον αγώνα αυτό, αποφασίζεται και ο νικητής του πρώτου γύρου ανά κατηγορία/επίπεδο. 6. Ο νικητής ανά κατηγορία/επίπεδο θα περάσουν στον τελικό γύρο (best-of-the-best). 7. Στον τελικό γύρο τα ρομπότ θα έχουν στη διάθεση τους την πίστα για πέντε (5) λεπτά και θα επαναληφθεί η διαδικασία που περιγράφεται στην παράγραφο «7. Ο Διαγωνισμός». 8. Με την ολοκλήρωση του τελικού γύρου θα γίνει κατάταξη για την ανάδειξη του ενός νικητή ρομπότ του διαγωνισμού με βάση την πιο πάνω διαδικασία. Σελίδα: 7

9. Όροι Συμμετοχής στη Διοργάνωση 1. Συμμετοχή στη διοργάνωση του ROBOTEX CYPRUS προϋποθέτει και επιβάλλει αποδοχή των όρων συμμετοχής από τους διαγωνιζόμενους, τους προπονητές και τους οργανισμούς που εκπροσωπούν. 2. Σε περίπτωση οποιασδήποτε διαφοράς μεταξύ του αγγλικού και του ελληνικού κειμένου στα έγγραφα των κανονισμών, το αγγλικό κείμενο θεωρείται ως σωστό. 3. To ρομπότ θα πρέπει να εγγραφεί πριν το διαγωνισμό. Η διαδικασία εγγραφής περιλαμβάνει τον τεχνικό έλεγχο του ρομπότ, τη σήμανση του ρομπότ με μοναδικό αριθμό και τη σειρά με την οποία θα διαγωνισθεί η οποία καθορίζεται από αλγόριθμο στο πληροφοριακό σύστημα διαχείρισης του διαγωνισμού. 4. Στο διαγωνισμό θα υπάρχουν δύο (2) κριτές. Ένας επιπλέον συντονιστής των κριτών είναι δυνατόν να είναι παρόν για επίβλεψη της όλης διαδικασίας. 5. Όλες οι ερωτήσεις και προβλήματα που τυχόν θα συμβούν κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού αναφέρονται στους κριτές. 6. Η τελική απόφαση που αφορά τυχόν ενστάσεις θα λαμβάνεται από τους κριτές/διαιτητές σε συνεργασία με τους διοργανωτές. 7. Οι αποφάσεις των κριτών σε τυχόν ενστάσεις είναι τελεσίδικες και οριστικές και δεν επιδέχονται αμφισβήτησης ή προσβολής από τους συμμετέχοντες, τους προπονητές ή τους οργανισμούς που εκπροσωπούν. 8. Σε περίπτωση σκόπιμης αλλοίωσης ή αλλαγής της σήμανσης του μοναδικού αριθμού του ρομπότ, ο προπονητής και η ομάδα του θα αποβάλλονται αυτόματα από τη διοργάνωση. Ως αποτέλεσμα δεν θα μπορούν να λάβουν μέρος σε οποιαδήποτε άλλη πρόκληση έχουν κάνει εγγραφή. Ο προπονητής και η ομάδα του θα αποχωρούν άμεσα από το χώρο της διοργάνωσης. Ο προπονητής χάνει επίσης το δικαίωμα του να λάβει μέρος στην επόμενη διοργάνωση του ROBOTEX CYPRUS και αποκλείεται αυτόματα και από τη συμμετοχή του στο ROBOTEX INTERNATIONAL σε περίπτωση που ομάδα του έχει κερδίσει σε διαγωνισμό στο ROBOTEX CYPRUS. Η Οργανωτική Επιτροπή διατηρεί το δικαίωμα να ονομάσει δημόσια τον προπονητή και τα μέλη της ομάδας του. 9. Αναμένεται από τους προπονητές και τα μέλη των ομάδων να επιδεικνύουν πνεύμα ευγενούς άμιλλας και να συμπεριφέρονται με αλληλοσεβασμό, ευπρέπεια και κοσμιότητα μεταξύ τους και απέναντι στους οργανωτές, τους κριτές και τους εθελοντές και να προάγουν το «ευ αγωνίζεσθε». Συνεπώς, η Οργανωτική Επιτροπή διατηρεί το δικαίωμα να αποβάλει οποιονδήποτε από το χώρο της διοργάνωσης παραβιάζει τις πιο πάνω αρχές καλής πρακτικής. Σελίδα: 8

10. Τεχνικός Έλεγχος Ρομπότ 1. Ο αρχικός τεχνικός έλεγχος θα πραγματοποιηθεί την ημέρα του διαγωνισμού σε χώρο και χρόνο που θα καθοριστεί από τους διοργανωτές. 2. Τεχνικός έλεγχος διενεργείται πριν από την έναρξη κάθε φάσης (προκαταρκτική, προκριματική, τελική) του διαγωνισμού στον οποίο τυχόν συμμετέχει η ομάδα. 3. Τυχόν αποτυχία μίας ομάδας να προσέλθει έγκαιρα για τεχνικό έλεγχο του ρομπότ της οδηγεί στον αυτόματο αποκλεισμό της ομάδας από τη διοργάνωση. 4. Υπεύθυνος για να προσκομίσει το ρομπότ της ομάδας για τεχνικό έλεγχο είναι μόνο ο/η αρχηγός της ομάδας 5. Ο τεχνικός έλεγχος περιλαμβάνει τον έλεγχο του ρομπότ σύμφωνα με τους όρους της παραγράφου «4. Tο Ρομπότ». Αν το ρομπότ δεν καλύπτει τις προδιαγραφές δεν θα γίνει αποδεκτό για να διαγωνιστεί και αυτόματα αποκλείεται από τη διοργάνωση. 11. Αλλαγή και Αναστολή Κανονισμών 6. Οποιεσδήποτε αλλαγές ή αναστολή στους κανόνες διεξαγωγής τους διαγωνισμού γίνονται από τον Κυπριακό Σύνδεσμο Πληροφορικής σε συνεννόηση με την Οργανωτική Επιτροπή της διοργάνωσης. Παρακαλούμε απευθύνετε τα σχόλια και τις εισηγήσεις στη διεύθυνση robotex@ccs.org.cy. Σελίδα: 9