Η ΑΝΑΤΟΜΙΑ ΤΟΥ VIDEODANCE

Σχετικά έγγραφα
ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ

Οπτικοακουστικά Μέσα και Αρχιτεκτονική υπεύθυνος διδάσκων: Νίκος Τσινίκας Τμήμα Αρχιτεκτόνων Μηχανικών

Επεξεργασία οπτικοακουστικού υλικού. Ενότητα 1: Βίντεο

Άσκηση 9 - Προσθήκη εφέ και ήχου σε ταινία

Τίτλος Μαθήματος. Ενότητα: Ασκήσεις Video Editing & Οπτικά Εφέ. Γιώργος Φράγκος, Παναγιώτης Μαρκόπουλος

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate)

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΥΛΗ (50 ώρες): Adobe After Effects (25 ώρες):

Οδηγός Χρήσης. του Λογισμικού

Το PowerPoint (PP) είναι ένα γραφικό πρόγραμμα για παρουσιάσεις. Χαρακτηριστικά Παρουσιάσεων:

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

SPEEDO AQUABEAT. Specially Designed for Aquatic Athletes and Active People

1.1. Εισαγωγή στο Adobe Premiere 1.2. Μη γραµµική επεξεργασία στο Adobe Premiere 1.3. Παρουσίαση της τυπικής ροής εργασίας του ψηφιακού βίντεο

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 19/5/2007

I AM YOUR 1 NIKKOR FINDER

Άσκηση 1 - Εισαγωγή στο Adobe Premierre

MOVIE MAKER. Οδηγός Χρήσης

ADOBE PREMIERE CS3 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ

ΣΥΝΤΟΜΟΣ Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ WINDOWS MOVIE MAKER

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος.

Δημιουργική Φωτογράφηση

Οδηγός Χρήσης Moviemaker

ΠΛΑΝΟ Τα είδη των πλάνων χωρίζονται ανάλογα είτε με τον τρόπο που τα αντικείμενα τοποθετούνται στο κάδρο είτε με τη θέση ή την κίνηση της κάμερας.

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ADOBE PREMIERE ΕΠΟΠΤΗΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΧΗΡΑΣ ΧΡΗΣΤΟΣ

Ο ΔΕΙΚΤΗΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΙ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΟΠΤΙΚΟ- ΑΚΟΥΣΤΙΚΟΥ ΕΡΓΟΥ: ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΣΤΗΝ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΑΙΝΙΑΣ ΜΥΘΟΠΛΑΣΙΑΣ

κινηματογράφου Η εξέλιξη και η ανάπτυξη του κινηματογράφου τα τελευταία χρόνια 2/5/2017 Τεχνικό μέρος του

Υποστηρικτικό υλικό για τη δημιουργία ταινίας μικρού μήκους 2013

PortSip Softphone. Ελληνικά Ι English 1/20

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΜΟΝΤΑΖ PREMIERE CC

Χρήση του Αudacity για επεξεργασία ήχου

Προάγγελοι του Κινηματογράφου

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

Εξάσκηση δεξιοτήτων στο πρόγραμμα ηλεκτρονικού μοντάζ AVID

OLYMPUS FE-170. Τύπος Τύπος Compact

ΟΙ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΟΥ ΧΩΡΟΥ ΚΑΙ ΤΩΝ ΠΛΑΝΩΝ ΣΤΗ ΦΙΛΜΟΓΡΑΦΙΑ

1. Περιεχόμενα συσκευασίας Απαιτήσεις συστήματος Budget III Web Camera Τεχνική Υποστήριξη από την Crypto...

Δημιουργία τρισδιάστατου παιχνιδιού οδήγησης 1ο μέρος

Ηχογράφηση στο Audacity

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

Drive Partner for your Safety. All-in-one video recorder with GPS Reader

Δημιουργικό Κινούμενο Σχέδιο Εξάμηνο Σπουδών 4 ο. Υπεύθυνος: Καρβούνης Ευάγγελος

Εισαγωγή στο περιβάλλον Blender

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

Τηλεοπτική και Ραδιοφωνική Παραγωγή

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ GOOGLE EARTH [ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ]

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου ΣΤΟΧΟΙ:

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Φωτογράφηση υψηλής ταχύτητας με φλας. High speed Flash Photography ΜΑΡΩ ΚΑΡΑΒΑ ΚΥΠΡΙΑΝΟΥ ΚΟΥΛΑ ΚΟΜΟΔΡΟΜΟΥ Χ ΧΡΥΣΑΝΘΟΥ

Ενότητα 17 Εκτύπωση Φύλλων Εργασίας και Γραφικών Παραστάσεων

Ορολογία και χαρακτηριστικά στις κάμερες επιτήρησης

Premiere Pro CS5. Adobe ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά

Premier Pro CS4. Adobe. Βήμα προς Βήμα. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά

Δημιουργία πολυμέσων

Τρισδιάστατη απεικόνιση του κέντρου της πόλης του Ηρακλείου Οδός 25ης Αυγούστου

Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο. του Υποέργου 6 «Εκπαίδευση επιµορφωτών και βοηθών επιµορφωτών»

ADOBE PREMIERE CS3 ΒΙΒΛΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

ΝΤΟΚΙΜΑΝΤΕΡ: «Η ΠΟΛΗ ΤΗΣ ΠΑΤΡΑΣ»

ΝΤΟΚΙΜΑΝΤΕΡ: Η ΑΝΕΡΓΙΑ ΤΩΝ ΝΕΩΝ ΣΤΗΝ ΕΛΛΑΔΑ

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

ΝΤΟΚΙΜΑΝΤΕΡ ΤΗΣ ΚΑΛΑΜΑΤΑΣ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΜΜΕ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR

Κάθε ένα κελί θα πρέπει να περιέχει ένα μόνο στοιχείο δεδομένων, για παράδειγμα το όνομα σε ένα κελί, το επίθετο σε άλλο κελί.

Άσκηση 9 Διαφημιστική εφαρμογή κινητού τηλεφώνου

Adobe Premiere Pro CS6

Οπτικοακουστικά Μέσα και Αρχιτεκτονική Νίκος Τσινίκας Τμήμα Αρχιτεκτόνων Μηχανικών

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

Το ντεκουπάζ είναι η λεπτομερής προετοιμασία των γυρισμάτων με αναλυτική επεξεργασία και προετοιμασία των πλάνων

ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΣΕΝΑΡΙΟ - STORYBOARD. Από την ακίνητη στην κινούμενη εικόνα

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

Τηλεοπτική και Ραδιοφωνική Παραγωγή

Γραφικά Υπολογιστών: Θέαση στις 3D

Γενική Φυσική. Κίνηση & συστήματα αναφοράς. Η κίνηση. Η κίνηση. Η κίνηση. Η κίνηση 24/9/2014. Κίνηση και συστήματα αναφοράς. Κωνσταντίνος Χ.

Ενότητα: Ασκήσεις Rendering

Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο. του Υποέργου 6 «Εκπαίδευση επιμορφωτών και βοηθών επιμορφωτών»

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Λογισμικά για Στατιστική Ανάλυση. Minitab, R (ελεύθερο λογισμικό), Sas, S-Plus, Stata, StatGraphics, Mathematica (εξειδικευμένο λογισμικό για

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Μοντάζ είναι η οργάνωση των πλάνων μίας ταινίας κάτω από ορισμένες προϋποθέσεις τάξης και διάρκειας.

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan)

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

1. Αφετηρία από στάση χωρίς κριτή (self start όπου πινακίδα εκκίνησης) 5 λεπτά µετά την αφετηρία σας από το TC1B KALO LIVADI OUT

Αθήνα, 21/3/2017 Αρ. Πρωτ

ΚΕ ΤΕΣΤ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΕΠΙΛΟΓΩΝ

ΑΠΟ ΤΟ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΚΟ ΚΕΙΜΕΝΟ ΣΤΗΝ ΕΙΚΟΝΑ

Βασικές οδηγίες βιντεοσκόπησης

1. Εισαγωγή. 2. Προσοχή! Αντενδείξεις: 1) Παρακαλούμε, μην επιχειρήσετε να ανοίξετε την κάμερα

1. Γνωριμία Με Το Περιβάλλον Του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Για να κάνουμε μια εικόνα να εξαφανίζεται και μια να εμφανίζεται (cross fade), κάνουμε τον συνδυασμό των από πάνω

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ADOBE PREMIERE CS3 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ

Ρύθμιση σε whitelist

Transcript:

ΧΡΥΣΑΝΘΗ ΜΠΑΔΕΚΑ Η ΑΝΑΤΟΜΙΑ ΤΟΥ VIDEODANCE πρόγραμμα: Αναβάθμιση Καλλιτεχνικών Σχολείων για το: ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ επιμορφωτής: ΧΡΥΣΑΝΘΗ ΜΠΑΔΕΚΑ (freelance performer & video-designer) 29 & 30 Απριλίου, 2014

ΕΚΚΙΝΗΣΗ: η ΙΔΕΑ ΑΠΟ ΜΙΑ ΙΔΕΑ ΣΕ ΕΝΑ VIDEODANCE 1.οπτικοποίηση της ιδέας (visualisation) 2.προετοιμασία (pre-production) σενάριο/χορογραφία (αποτύπωση ιδέας με λέξεις) reperage (ανεύρεση χώρων γυρισμάτων -locations) decoupage (οργάνωση του σεναρίου/χορογραφίας σε σκηνές) storyboard (γραφική οπτικοποίηση του decoupage) storyboard breakdown (βέλτιστη οργάνωση του storyboard για τα γυρίσματα) οργάνωση γυρισμάτων (timetable, props κ.ά) οργάνωση γυρισμάτων ημέρας (ordino) επίλυση τεχνικών προβλημάτων οργάνωση εξοπλισμού casting (επιλογή χορευτών) πρόβες κατασκευή σκηνικού και αντικειμένων σχεδιασμός κουστουμιών επίλυση τεχνικών προβλημάτων 3.ΓΥΡΙΣΜΑΤΑ (shooting) 4.επεξεργασία (post-production) μεταφορά και οργάνωση του υλικού (footage) μοντάζ (editing) σχεδιασμός ήχου (sound-design) σχεδιασμός μουσικής επένδυσης (soundtrack) βελτίωση χρωμάτων και εικόνας (colour correction) εφφέ* (after effects, 3D studio max κ.ά.*αν απαιτούνται απο το project) έξοδος του τελικού αρχείου (export)

ΒΑΣΙΚΗ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΟΡΟΛΟΓΙΑ ΟΠΤΙΚΕΣ ΕΝΟΤΗΤΕΣ ΚΑΡΡΕ: Μία κινούμενη εικόνα, κινηματογραφική ή βίντεο, που περιέχει 24, 25 ή 30 εικόνες (frames) αντίστοιχα το δευτερόλεπτο. Παραλληλισμός με λογοτεχνία: ΛΕΞΗ Το ευρωπαικό βίντεο έχει 25 fr (PAL), ενώ το αμερικάνικο βίντεο έχει 30fr (NTSC) ΠΛΑΝΟ: Τμήμα της ταινίας ανάμεσα στην έναρξη λειτουργίας της μηχανής λήψης και το σταμάτημά της. Παραλληλισμός με λογοτεχνία: ΦΡΑΣΗ ΣΚΗΝΗ: Πλάνο ή ενωμενα πλάνα που στην διάρκεια τους ολοκληρώνεται ένα τμήμα δράσης που γίνεται στον ίδιο χώρο και συνήθως και τον ίδιο χρόνο, μία χωροχρονική ενότητα. Παραλληλισμός με λογοτεχνία: ΠΑΡΑΓΡΑΦΟΣ ΣΕΚΑΝΣ (ακολουθία): Ενότητα σκηνών που κατά την διάρκειά τους ολοκληρώνεται μία σημαντική ενότητα της αφήγησης, χωρίς να υπάρχει αναγκαστικά μία χωροχρονική ενότητα. Παραλληλισμός με λογοτεχνία: ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΠΛΑΝΟ-ΣΕΚΑΝΣ (μονοπλάνο): (σπάνια περίπτωση). Σε ένα μόνο πλάνο, συνήθως μεγάλης διάρκειας, ολοκληρώνεται μία σημαντική ενότητα της αφήγησης. ΤΑ ΣΥΝΔΕΤΙΚΑ ΤΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΕΝΟΤΗΤΩΝ (TRANSITIONS) CUT: Τ ο σ η μ ε ί ο π ο υ σ τ α μ α τ ά ε ι έ ν α π λ ά ν ο κ α ι α ρ χ ί ζ ε ι τ ο ε π ό μ ε ν ο. Χρήση: Αλλαγή θέση λήψης (θέση παρατήρησης), ελλειπτική αφήγηση (παράθεση), σύγκρουση ή ταύτηση γεγονότων και άλλα πολλά FADE OUT: Εικόνα που εξαφανίζεται στο σκοτάδι με μείωση της φωτεινότητάς της. Χρήση: Συνήθως πέρασμα μεγάλων χρνικών περιόδων. F A D E I N : Ε ι κ ό ν α π ο υ γ ε ν ν ι έ τ α ι μ έ σ α σ τ ο σ κ ο τ ά δ ι. Χρήση: Συνήθως πέρασμα μεγάλων χρονικών περιόδων. MIX DISSOLVE-FONDU ENCHAINE: Καθώς μία εικόνα εξαφανίζεται, μία νέα εικόνα εμφανίζεται, και για ένα διάστημα, η μία εικόνα υπερτίθεται (overlap) της άλλης. Χρήση: Συνήθως αλλαγή χώρου (ενίοτε και χρόνου).

ΜΕΓΕΘΟΣ ΚΑΔΡΟΥ (πληροφορία κάμερας#1) ΠΟΛΥ ΓΕΝΙΚΟ (extreme wide shot): (όσο περισσότερο μπορεί η κάμερα να ανοίξει). Πρωταγωνιστεί ο χώρος ή ένα πολύ μεγάλο πλήθος ανθρώπων. Δεν μας αφορά το θέμα ή οι άνθρωποι. ΓΕΝΙΚΟ (wide shot): Πρωταγωνιστεί ο χώρος αλλά αναγνωρίζονται τα γενικά χαρακτηριστικά του ανθρώπου. ΜΕΣΑΙΟ (medium shot): Πρωταγωνιστεί το θέμα π.χ ο άνθρωπος από το κεφάλι ως τα πέλματα των ποδιών. ΑΜΕΡΙΚΑΝΙΚΟ (medium shot): Από το κεφάλι ως τα γόνατα (από τα westerns) ΜΠΟΥΣΤΟ: Από το κεφάλι ως το στήθος ΚΟΝΤΙΝΟ (close up): Μόνο το κεφάλι (παρουσιάζει την προσωπικότητα του θέματος) ΠΟΛΥ ΚΟΝΤΙΝΟ (extreme close up ECU): Λεπτομέριες π.χ δάχτυλα, μάτια κτλ. * ΝΕΤ: Όταν το θέμα έχει εστιαστεί καλά (φακός) **ΦΛΟΥ: Όταν το θέμα είναι θολό (φακός) ΓΩΝΙΑ ΛΗΨΗΣ (πληροφορία κάμερας#2) ΚΑΝΟΝΙΚΗ: Από το ύψος του ανθρώπινου ματιού. ΠΛΟΝΖΕ: Λήψη από πάνω προς τα κάτω. ΚΟΝΤΡ ΠΛΟΝΖΕ: Λήψη από χαμηλά προς τα πάνω. Οι λήψεις πλονζέ και κοντρ πλονζέ χρησιμοποιούνται και για να δηλώσουν σχέσεις εξουσίας, γιατί -καθώς αλλάζει ο φυσιολογικός άξονας- δημιουργούν μία αίσθηση ανισορροπίας των σχέσεων.. ΥΠΟΚΕΙΜΕΝΙΚΟ: Μέσα από τα μάτια του υποκειμένου/θέματος ΑΜΟΡΣΑ: Λίγο πιο πίσω από το υποκείμενο/θέμα (Το υποκείμενο/θέμα φαίνεται κι αυτό λίγο μέσα στο κάδρο)

ΚΙΝΗΣΗ ΤΗΣ ΜΗΧΑΝΗΣ ΛΗΨΗΣ (πληροφορία κάμερας#3) ΠΑΝΟΡΑΜΙΚΟ (panoramic): Οριζόντια επιτόπια περιστροφή της κάμερας (πανάρισμα (panel): πολύ γρήγορο πανοραμικό, σαν σκούπα) TLT UP, DOWN: Κατακόρυφη πάνω ή κάτω επιτόπια κίνηση της κάμερας ΠΑΡΑΛΛΗΛΟ TRAVELLING: Κίνηση της κάμερας παράλληλα με το θέμα (ράγες) TRAVELLING-TRACK IN, OUT: Κίνηση της κάμερας προς και από το θέμα ΓΕΡΑΝΟΣ: Η κάμερα βρίσκεται επάνω σε έναν μετακινούμενο γερανό και μπορεί να πραγματοποιήσει μία κάθετη μετακίνηση προς τα πάνω, συνήθως σε συνδυασμό με τις προηγούμενες κινήσεις. Top View: κάθετη λήψη, από πάνω προς τα κάτω, έχοντας τοποθετήσει την κάμερα κάθετα στο έδαφος. ΜΗΧΑΝΗ ΣΤΟ ΧΕΡΙ: Ο χειριστής (οπερατέρ) κρατά την μηχανή στο χέρι ή επάνω στον ώμο και μπορεί να εκτελέσει όλες τις προηγούμενες κινήσεις με μεγαλύτερη ελευθερία, αλλά και με μικρότερη ακρίβεια. Αναζητούμενη αστάθεια. STEADYCAM: Μηχανισμός που φέρει ο χειριστής, στον οποίο προσαρμόζεται η κάμερα. Απορροφά τους κραδασμούς, που προκαλούνται από την μετακίνηση του χειριστή. ZOOM (μηχανικό): Πλησίασμα ή απομάκρυνση από το θέμα, που οφείλεται στην χρησιμοποίηση φακού μεταβλητού εστιακού μήκους. ΦΑΚΟΙ «ΚΑΝΟΝΙΚΟΣ» : Καταγράφει το θέμα με περίπου την οπτική του ανθρώπινου ματιού: αίσθηση της προοπτικής, οπτικό πεδίο. ΕΥΡΥΓΩΝΙΟΣ: Καταγράφει το θέμα με πιο ευρύ γωνία από τον κανονικό φακό. Από το ίδιο σημείο λήψης ο ευρυγώνιος θα καταγράψει ένα μεγαλύτερο μέρος του θέματος. Παραμόρφωση της προοπτικής σε σχέση με το ανθρώπινο μάτι, «απομακρύνει» το ένα από το άλλο τα θέματα που βρίσκονται σε κάθετο άξονα με την κάμερα. ΤΗΛΕΦΑΚΟΣ: Καταγράφει το θέμα με πιο κλειστή γωνία από τον κανονικό φακό. «Πλησιάζει» πιο κοντά (όπως τα κιάλια) το θέμα. Παραμορφώνει την προοπτική «συμπυκνώνοντας» την απόσταση που χωρίζει τα θέματα που βρίσκονται σε κάθετο άξονα με την κάμερα. MACRO: Καταγράφει το θέμα εξαιρετικά κοντά

δημιουργία νέου project step-by-step 1. δημιουργία φακέλου του project POST-PRODUCTION 2. δημιουργία υποφακέλου με το όνομα footage 3. μεταφορά υλικού (footage) στον υποφάκελο 4. άνοιγμα του premiere (click on new project) 5. set > name & location -> project s folder 6. εισαγωγή αρχείου (import a clip) 7. timeline settings (ορίζουμε τα settings του αρχείου που έχουμε εισάγει) applications of PREMIERE Pro CS4 1. Importing/Capturing footage (at file) 2. Making clips (Set in point & Set out point) (at viewer) 3. Transitions (Effects: Video Transitions: Dissolve: Cross Dissolve) 4. Changing speed (Effect Controls: Time Remapping: Speed) -set keyframes 5. Reverse (Clip: Speed/Duration: Reverse Speed) 6. Overlapping (Effect Controls: Opacity) -set keyframes 7. Resize (Effect Controls: Motion: Scale/Uniform Scale) -set keyframes 8. Position (Effect Controls: Motion: Position) -set keyframes 9. Rotation (Effect Controls: Motion) -set keyframes 10. Crop (Effects: Video Effects: Transform) 11. Colour Balance (RGB) (Effects: Video Effects: Image Control) -set keyframes 12. Brightness & Contrasts (Effects: Video Effects: Colour Correction) -set keyframes 13. Saturation (Effects: Video Effects: Fast Colour Correction) 14. Stills (export as JPG and then import for editing) short cuts ctrl/cmd+s > save ctrl/cmd+z > undo ctrl/cmd+c > copy & ctrl/cmd+v > paste enter (windows)/cmd+r (mac) > rendering

CTI : Current Time Indicator The Current Time Indicator (CTI) is a blue triangular indicator which shows you where you are in the timeline. CTIs are used in several different panels. In the main timeline panel the CTI appears with a vertical red line overlaid on the sequence tracks, as illustrated below. This CTI is linked to the program monitor panel the monitor shows the same frame as the CTI. When you play the sequence you'll see the CTI moving from left to right across the timeline. ΧΡΥΣΑΝΘΗ ΜΠΑΔΕΚΑ freelance performer & video-designer co-artistic director of ATHENS VIDEO DANCE PROJECT www.chrysanthibadeka.weebly.com