Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1



Σχετικά έγγραφα
Σύντομος οδηγός χρήσης του λογισμικού ηχογράφησης Cubase

Σύντομος οδηγός χρήσης του λογισμικού ηχογράφησης Cubase 6

Ηχογραφώντας με το CUBASE

Χρήση του Αudacity για επεξεργασία ήχου

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

Ηχογράφηση στο Audacity

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

Audacity Σύντομος οδηγός χρήσης

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create

Τετράδια Κιθάρας. Χρήση του PowerTab

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 2000

Σχεδιασμός εκτυπώσεων ERG

Συνοπτικός Οδηγός Χρήσης του MySQL Workbench

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

Βήμα 1ο. Συνδεθείτε στο σύστημα διαχείρισης του Joomla ιστοχώρου σας. Η διεύθυνση θα είναι:

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου ΣΤΟΧΟΙ:

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010

PRAAT -- ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ Ανθή Χαϊδά

Αθήνα, Απρίλιος 2018 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ

Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ Kidspiration 2.1

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ BLACKBOARD ΑΠΟ ΜΑΘΗΤΗ ΒΑΣΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΑΤΕΒΑΣΜΑΤΟΣ ΤΡΑΓΟΥΔΙΩΝ ΑΠΟ YOUTUBE ΚΑΙ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΕ CD-ROM. Στάδιο 1: Κατέβασμα τραγουδιών από το YouTube στον υπολογιστή μας σε μορφή mp3.

Το τρίτο παιχνίδι ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ ΜΕ ΕΜΠΟΔΙΑ

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

1.Puzzle. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 1

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ DVR KTEC

Πολυγλωσσικό περιεχόμενο στο Wordpress

To περιβάλλον Ανάπτυξης εφαρμογών της Visual Basic 2008 Express Edition

Σύνδεση στον CallCatcher Server (βλ. Σελ.4) Παραμετροποίηση συνδέσεων (βλ. Σελ.4) Επιλογή χειροκίνητης εγγραφής (βλ. Σελ.15)

Σχεδιασμός εκτυπώσεων ERG

1. Άνοιγμα Και Κλείσιμο Της Εφαρμογής Φυλλομετρητή Ιστού (Internet Explorer)

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.

ΤΑ MICROSOFT WINDOWS 98 SE

Συνοπτικές οδηγίες χρήσης για απλές μετρήσεις των Περιβαλλοντικών ομάδων στους χώρους των θεάτρων

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Εγκατάσταση αρχείων βιβλιοθήκης VHOPE και VHOPE

Atlantis - Νέο user interface

Ρετούς φωτογραφίας με το Photoshop

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin

Πρόγραµµα Επιµόρφωσης Επιµορφωτών Μέσης Εκπαίδευσης σε θέµατα Πληροφορικής - Π5 Φθινόπωρο Διδακτικό Σενάριο για Μαθητές

αντιστοιχίζεται με την εντολή περίμενε 0.5 (120/60=2 χτύποι ανά δευτερόλεπτο). Στην

Δραστηριότητα 1. Προγραμματίζω τον υπολογιστή (10 ώρες).

ΓΝΩΡΙΣΤΕ ΤΗΝ BLACKBOARD ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΣΥΝΤΟΜΟ ΑΥΤΟ ΟΔΗΓΟ

Microsoft Word. Δυνατότητες του Word. Εισαγωγή και επεξεργασία Κειμένου

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Ξεκινώντας με το MIT Αρρ Inventor. 1 η Εργασία

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

Ψηφιακές Ιστορίες (παρουσιάσεις) - Hardware & Software

Οδηγός Εγκατάστασης Pylon Auto Moto Cube

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

Κλιμάκιο Πληροφορικής Σεμινάρια για τα λογισμικά κλειστού τύπου Κύκλος Α

Βήμα 1: Γενικά στοιχεία της εργασίας και υπεύθυνος επικοινωνίας

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Εγχειρίδιο χρήσης Intalio Designer Εγχειρίδιο χρήσης Intalio Designer

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

1. Γνωριμία Με Το Περιβάλλον Του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Manual. Εκλογές 15μελούς Σχολείου v4.0 Module καταχώρησης ψηφοδελτίων από την Εφορευτική Επιτροπή

να ακολουθήσουμε Έναρξη Όλα τα Προγράμματα και να ενεργοποιήσουμε την επιλογή Microsoft Word.

WORDPRESS. Εικόνα 1. Πατώντας στη «Σύνδεση» γράψτε το Username (όνομα χρήστη) και το Password (συνθηματικό) (εικόνα 2) που σας έδωσε ο διαχειριστής

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Εγχειρίδιο Χρήσης Φορέα Πιστοποίησης

MANUAL PRESTASHOP 1.6

ΔΗ Μ Ι Ο ΥΡ Γ Ι Α W I K I με τ η χρήση τ η ς υπ ηρεσίας h t t p : / id ot.com /

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

Σχεδόν όλες οι ιστοσελίδες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε πίνακες. Για να εισάγουμε έναν πίνακα επιλέγουμε από το μενού Insert->Table.

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Microsoft PowerPoint 2007

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Δημιουργώντας ένα παιχνίδι λαβυρίνθου(maze game) με εμπόδια

Άσκηση 5 Firefox Αποθήκευση αρχείων

Δημιουργία καννάβου στο QGIS

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan)

Βασικός Εξοπλισμός Studio

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Special edition of the Technical Chamber of Greece on Video Conference Services on the Internet, 2000 INTERNET PHONE

Εγχειρίδιο Χρήσης Ενημέρωσης Λογισμικού Bluetooth Windows 7

Δομές Δεδομένων. Σημειώσεις από το εργαστήριο για τον χειρισμό του προγράμματος Eclipse. 5ο εξάμηνο. v1.0

Μετασχηματισμός δεδομένων σε ενιαίο σύστημα αναφοράς στο QGIS

Δημιουργία τρισδιάστατου παιχνιδιού οδήγησης 1ο μέρος

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Χρήσιμες Ρυθμίσεις του Windows 7 στον Η/Υ σας

Εισαγωγή WMS στο QGIS

DJUCED 18. Μπείτε στη λίστα των αρχείων σε έναν φάκελο: Περιηγηθείτε στη λίστα των φακέλων ή στα αρχεία:

Για να «κατεβάσουμε» το πρόγραμμα πηγαίνουμε στη διεύθυνση

ΘΕΜΑ: «Παροχή οδηγιών σχετικά με την εφαρμογή όσων ορίζονται στην παρ. 7 του άρθρου 4 του Ν.2971/2001,όπως τροποποιήθηκε και ισχύει»

Transcript:

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3 Εικόνα 1

Transport panel

Προετοιμασία και εκτέλεση ηχογράφησης σε ένα κανάλι MIDI και Quantize 1. Ανοίγουμε το Cubase, πηγαίνουμε στο μενού File και επιλέγουμε την εντολή New Project 2. Στο παράθυρο New Project επιλέγουμε το Empty και πατάμε OK. 3. Στο νέο παράθυρο επιλέγουμε την τοποθεσία που θα φυλάξουμε το project μας και με την εντολή create δημιουργούμε και ονομάζουμε το φάκελο του project και κάνουμε κλικ στο OK για να τον επιλέξουμε. Καλό είναι στο στάδιο να φυλάξουμε το project μας από την εντολή Μενού->File->Save As και στη συνέχεια να είμαστε προσεκτικοί σε τακτά διαστήματα να κάνουμε ένα Save. Είναι πολύ σημαντικό να αποθηκεύουμε σε ξεχωριστό φάκελο κάθε project. 4. Πηγαίνουμε στο μενού Project => Add Track => Midi (ή Audio) για να δημιουργήσουμε τον επιθυμητό τύπο Track. 5. Επαναλαμβάνουμε το 4 ο βήμα για τη δημιουργία όσων Tracks επιθυμούμε. 6. Στη συνέχεια πατάμε το πλήκτρο F11 (ή Μενού=>Devices=>VST Instruments) για να εμφανιστεί το παράθυρο VST Instruments. Στο παράθυρο αυτό ενεργοποιούμε τα όργανα που θα χρησιμοποιήσουμε στα MIDI Tracks. Για το σκοπό αυτό πατάμε στην σκούρα επιφάνεια ( no instrument) και από το μενού επιλέγουμε το VST Instrument: Universal Sound Module που είναι ένα General Midi VST Instrument που περιλαμβάνει 128 ήχους με δυνατότητα ταυτόχρονης χρήσης 16 (ένα για κάθε MIDI-κανάλι). 7. Για να συνδέσουμε το VST Instrument στο 1 ο MIDI Track, επιλέγουμε το Track και στην περιοχή Inspector (βλέπε Εικόνα δεξιά) κάνουμε κλικ στην έξοδό του (out) και επιλέγουμε το VST Instrument Universal Sound Module από την λίστα και στη συνέχεια κάνουμε κλικ στην περιοχή του οργάνου και από τη λίστα που εμφανίζεται επιλέγουμε τον επιθυμητό ήχο. 8. Επαναλαμβάνουμε το στάδιο 7 για να συνδέσουμε το Universal Sound Module σε όσα Tracks επιθυμούμε (μέχρι 16) και για να επιλέξουμε τον ήχο που θέλουμε. Αν θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε κρουστούς ήχους τότε επιλέγουμε το channel 10 (chn:10) από το Inspector του Track. 9. Αν θέλουμε μετρονόμο ενεργοποιούμε το κουμπί Click στο Transport Panel και από την ίδια περιοχή στο Transport Panel καθορίζουμε το Precount, το Tempo και τον Ρυθμό. 10. Η ηχογράφηση θα ξεκινήσει από το μέτρο όπου βρίσκετε το Cursor. Αλλάζουμε αυτό το σημείο από την οριζόντια πράσινη γραμμή περίπου στο κέντρο του Transport ή κάνοντας κλικ πάνω στο ruler (βλ. εικ.1). και αφού είμαστε έτοιμοι πατάμε το Record και μόλις τελειώσουμε το Stop. Το κουτάκι που δημιουργείται δεξιά ονομάζεται part και περιέχει μέσα αυτό που ηχογραφήσαμε. Εκτελούμε Quantize, αν είναι αναγκαίο, για να διορθώσουμε τυχών ρυθμικά λάθη (Μενού=>MIDI=>Over Quantize ή =>Iterative Quantize). 11. Επαναλαμβάνουμε την ηχογράφηση στο ίδιο Track αλλάζοντας το σημείο έναρξης είτε σε άλλο Track επιλέγοντας το από το Track List. Βασικές μέθοδοι επεξεργασίας 1. Μια βασική παράμετρος που επηρεάζει την ακρίβεια με την οποία γίνεται η επεξεργασία είναι το Snap. Αν ενεργοποιήσουμε την λειτουργία Snap, για παράδειγμα, και στο Grid pop-up menu επιλέξουμε Bar τότε αν έχουμε ως εργαλείο το Ψαλίδι μπορούμε να κόψουμε ένα Part μόνο στις αρχές των μέτρων ενώ αν έχουμε ως εργαλείο το βελάκι με την ίδια επιλογή στο Snap, μπορούμε να μετακινήσουμε την αρχή του part εκεί που αρχίζουν τα μέτρα κλπ. 2. Τα βασικά εργαλεία επεξεργασίας είναι αυτά που φαίνονται στην εικόνα δεξιά. Η επέμβαση συνήθως γίνεται στα Parts τα οποία μπορώ να τα επιλέξω, να τα κόψω, να τα συνδέσω (το προηγούμενο στο επόμενο), να τα μετακινήσω (με το βελάκι) είτε στο ίδιο Track είτε σε άλλο.

3. Αν θέλουμε να πολλαπλασιάσουμε ένα Part το επιλέγουμε (βελάκι) και το μετακινούμε έχοντας πατημένο το Alt. 4. Αν θέλουμε να επαναλάβουμε πολλές φορές ένα ή περισσότερα Parts, το/τα επιλέγουμε και πηγαίνουμε στο Μενού=>Edit=>Repeat, βάζουμε τον αριθμό των επαναλήψεων και πατάμε OK. 5. Κάνοντας διπλό Κλικ σε ένα Part μπαίνουμε στο Key Editor από όπου μπορούμε να επεξεργαστούμε την κάθε νότα ξεχωριστά ή να προσθέσουμε νότες. Μίξη και Εξαγωγή Wave Η μίξη μπορεί να γίνει είτε από το Inspector για κάθε Track ξεχωριστά, είτε από το παράθυρο Mix (πατάμε F3). Οι βασικές παράμετροι που θα μας απασχολήσουν στη μίξη MIDI είναι η ένταση (Volume) και η στερεοφωνία (Panning). Για να εξάγουμε το αποτέλεσμα σε Wave πρέπει πρώτα να ορίσουμε την έκταση του κομματιού τοποθετώντας τον αριστερό και τον δεξί δείκτη του προγράμματος στην αρχή και το τέλος της σύνθεσης αντίστοιχα. Οι δείκτες μπορούν να μετακινηθούν από το Transport Panel (εικόνα δεξιά) 1. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο Menu=>File=>Export=>Audio Mixdown και στο παράθυρο Export Audio Mixdown βάζουμε τις πιο κάτω επιλογές που τις διαφοροποιούμε ανάλογα με τις ανάγκες μας και πατάμε Save. 1 Ένας πιο σύντομος τρόπος για να κάνουμε το πιο πάνω είναι με το ctrl-a (για Select all) και μετά το πλήκτρο P για να μπουν οι δείκτες στην αρχή και το τέλος της επιλογής.