Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Εισαγωγή στη Ενοποιηµένη Προσέγγιση Unified Process (UP) ρ. Πάνος Φιτσιλής



Σχετικά έγγραφα
ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΕΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο. Η Υλοποίηση στην Ενοποιηµένη ιαδικασία. ρ. Πάνος Φιτσιλής

Εισαγωγή στην αντικειµενοστρεφή τεχνολογία

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο. Η ιαχείριση Απαιτήσεων στην Ενοποιηµένη ιαδικασία. ρ. Πάνος Φιτσιλής

UML: Unified modelling language

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο. Η διαχείριση διάταξης στην Ενοποιηµένη ιαδικασία. ρ. Πάνος Φιτσιλής

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο. Η Ανάλυση και ο Σχεδιασµός στην Ενοποιηµένη ιαδικασία. ρ. Πάνος Φιτσιλής

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Rational Unified Process. Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική

Rational Unified Process:

Διαδικασίες παραγωγής λογισμικού. Βασικές αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού, 8η αγγ. έκδοση

Πίνακας Περιεχομένων. μέρος A 1 Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού

UML. Γενικά χαρακτηριστικά Στοιχεία µοντέλων Συσχετίσεις. Παραδείγματα

Μεθοδολογίες Παραγωγής Λογισµικού

Διαχείριση Πληροφοριακών Συστημάτων

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Εισαγωγή. Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική

08 Η γλώσσα UML I. Τεχνολογία Λογισμικού. Σχολή Hλεκτρολόγων Mηχανικών & Mηχανικών Yπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Χειμερινό εξάμηνο

Τεχνολογία Λογισμικού. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην UML Καθηγητής Εφαρμογών Ηλίας Γουνόπουλος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Ε ΛΛΗΝΙΚΟ Α ΝΟΙΚΤΟ Π ΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

Διαγράμματα UML για την τεκμηρίωση της Αρχιτεκτονικής

09 Η γλώσσα UML I. Τεχνολογία Λογισμικού. Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών. Εαρινό εξάμηνο

Διαδικασίες παραγωγής λογισμικού. Βασικές αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού, 8η αγγ. έκδοση

Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισµικού

Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισµικού

Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισµικού

Διαδικασίες παραγωγής λογισμικού. I. Sommerville 2006 Βασικές αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού, 8η αγγ. έκδοση Κεφ. 4

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο. Τα διαγράµµατα UML. ρ. Πάνος Φιτσιλής

Μοντελοποίηση δεδομένων με UML Χρήση σε πολυμεσικές εφαρμογές

Οι περιπτώσεις χρήσης

Τεχνολογία Λογισμικού

Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισμικού και Ανάλυσης Συστημάτων - 8 ο & 9 ο Εργαστήριο -

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ

Περιεχόμενα. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εισαγωγή στη UML... 19

Τεχνολογία Λογισµικού Ι Κεφάλαια 1-21

Ανάλυση Απαιτήσεων Mεθοδολογίες Ανάπτυξης

Διαδικασίες παραγωγής λογισμικού. I. Sommerville 2006 Βασικές αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού, 8η αγγ. έκδοση Κεφ. 4

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΡΟΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (WORKFLOW MANAGEMENT) 2.1 Εισαγωγή

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο. Βασικές έννοιες αντικειµενοστρεφούς τεχνολογίας. ρ. Πάνος Φιτσιλής

Ανάλυση Συστηµάτων και Τεχνολογία Λογισµικού

Επιχειρηµατικές ιαδικασίες: Εισαγωγικές Έννοιες & Αρχικά στάδια µοντελοποίησης

Έγγραφο Περιγραφής Απαιτήσεων Λογισμικού

Τα διαγράµµατα συστατικών

Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού

Κανόνες για ανάπτυξη διαγραµµάτων κλάσεων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Τεχνολογία λογισμικού στην πράξη

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΠΛΗ24 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΙΙ

περιεχόμενα παρουσίασης

Τα διαγράµµατα ακολουθίας

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Επιχειρηματική Μοντελοποίηση. Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική

Σχεδιασµός βασισµένος σε συνιστώσες

Τεχνολογία Λογισμικού & Ανάλυση Συστημάτων 21/11/2016. Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια.

02α Διαχείριση Έργων Λογισμικού

Διαγράμματα UML στην Ανάλυση. Μέρος Γ Διαγράμματα Επικοινωνίας Διαγράμματα Ακολουθίας Διαγράμματα Μηχανής Καταστάσεων

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Τμήμα Πληροφορικής

Αρχιτεκτονική Λογισμικού

09 Η γλώσσα UML II. Τεχνολογία Λογισμικού. Σχολή Hλεκτρολόγων Mηχανικών & Mηχανικών Yπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Χειμερινό εξάμηνο

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ UML ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΩΝ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΩΝ (ΔΙΑΓΡΑΜΜΑΤΑ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ & ΠΕΡΙΠΤΩΣΕΩΝ ΧΡΗΣΗΣ) (7-8)

Περιεχόμενο του μαθήματος

ΕΝΟΠΟΙΗΜΕΝΗ ΙΕΡΓΑΣΙΑ (UNIFIED PROCESS) ΚΑΙ ΕΝΟΠΟΙΗΜΕΝΗ ΓΛΩΣΣΑ ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗΣ (UML)

Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού

ΑΝΑΛΥΣΗ ΑΠΑΙΤΗΣΕΩΝ ανάλυση απαιτήσεων Σε αυτό το μάθημα θα ασχοληθούμε με : Δημιουργία μοντέλων

FORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2016

FORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2016

ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Τεχνολογία Λογισμικού

Τεχνολογία Λογισµικού Ι Κεφάλαιο 3 Μια αναλυτικότερη προσέγγιση στην δραστηριότητα 3.10

Τεχνολογία Λογισµικού Ι Κεφάλαιο 6

ΚΕΦΑΛΑΙΑ. 1. εξιότητες ιαχειριστή Έργων Σχεδιασµός και Αναφορά Έργου 10. Specialization) 3. Οµάδες Έργου (Project Teams) 15

ΣΧΕΔΙΑΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

Στρατηγικό Σχεδιασµό Πληροφοριακών Συστηµάτων

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ. Τεχνολογίες και Εφαρμογές Διαδικτύου. Σχεδίαση Συστήματος

Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον

Η στοίβα (stack) H στοίβα είναι ένας αποθηκευτικός χώρος οργανωµένος κατά τέτοιο τρόπο ώστε να υποστηρίζει δύο βασικές λειτουργίες:

Τεχνολογία Λογισμικού

Εκπαιδευτικοί Στόχοι Παιδαγωγικές Στρατηγικές

Εργαλεία CASE. Computer Assisted Systems Engineering. Δρ Βαγγελιώ Καβακλή. Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας Πανεπιστήμιο Αιγαίου

Τα διαγράµµατα καταστάσεων

Τεχνολογία Λογισμικού

Περιπτώσεις Χρήσης και Διαγράµµατα Περιπτώσεων Χρήσης. Use Cases and Use Case Diagrams

Εισαγωγή στην ανάλυση

Εισαγωγή στη γλώσσα UML

Τεχνολογία Λογισμικού

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗ ΑΝΑΛΥΣΗ

Τεχνο-οικονοµικά Συστήµατα ιοίκηση Παραγωγής & Συστηµάτων Υπηρεσιών

Μηχανική Λογισμικού με Ανοιχτό Λογισμικό Δρ. Γεώργιος Κακαρόντζας Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε. Α.Τ.Ε.Ι. Θεσσαλίας

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Πληροφοριακό σύστημα για online βιβλιοθήκη

ΧΡΟΝΟΔΙΑΓΡΑΜΜΑ ΜΕΛΕΤΗΣ ΤΗΣ Θ.Ε. ΠΛΗ24

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Σκοπός του μαθήματος

Ανάλυση Πληροφοριακών Συστημάτων. «Βασικές Έννοιες Αντικειμενοστρεφούς Προγραμματισμού Διαγράμματα κλάσεων» Βασίλειος Καρακόιδας

ιαγράµµατα Συµπεριφοράς Ανάλυση Συστηµάτων 2009

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Διαγράμματα Συνεργασίας. Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική

Σχεδίαση Λογισμικού. Σημείωση

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Τμήμα Πληροφορικής

ΣΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΜΙΚΟΤ ΔΕΤΣΕΡΗ ΔΙΑΛΕΞΗ ΔΙΑΔΙΚΑΙΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΛΟΓΙΜΙΚΟΤ

Εισαγωγή στην. Γιάννης Σμαραγδάκης

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα

Transcript:

1 Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Εισαγωγή στη Ενοποιηµένη Προσέγγιση Unified Process (UP) ρ. Πάνος Φιτσιλής

2 Περιεχόµενα Τι είναι η UP Βασικές αρχές µηχανικής λογισµικού Οι βασικές έννοιες της UP Οι τέσσερις φάσεις

Γιατί η UML δεν είναι αρκετή... Η UML είναι µια γλώσσα Περιγράφει τα δοµικά στοιχεία Περιγράφει τις σχέσεις µεταξύ τους Περιγράφει την σηµασία τους Αλλά δεν περιγράφει Τα βήµατα που απαιτούνται για την ανάπτυξη λογισµικού Την διαδικασία 3

4 Τι χρειάζεται παραπάνω για να περιγράψουµε ένα σύστηµα... Η γλώσσα

5 Τι χρειάζεται παραπάνω για να περιγράψουµε ένα σύστηµα... Η γλώσσα Η διαδικασία

6 Τι χρειάζεται παραπάνω για να περιγράψουµε ένα σύστηµα... Η οµάδα έργου Η γλώσσα Η διαδικασία

7 Τι χρειάζεται παραπάνω για να περιγράψουµε ένα σύστηµα... Η οµάδα έργου Η γλώσσα Η διαδικασία

Τι είναι η UML Η UML είναι µια γλώσσα για Οπτικοποίηση του συστήµατος(visualisation) ηµιουργία προδιαγραφών (specifications) Κατασκευή του συστήµατος (construction) Τεκµηρίωση του συστήµατος (documentation) 8

να µοντέλο είναι µια πλήρης περιγραφή υ συστήµατος από µια οπτική γωνία 9 Τα διαγράµµατα της UML Use Use Case Use Use Case Case ιάγραµµα ιάγραµµα ραστηριοτήτων ραστηριοτήτων Use Use Case Use Use ιάγραµµα Case ιάγραµµα Case Περιπτώσεων Περιπτώσεων Χρήσης Χρήσης State State State ιάγραµµα Κλάσεων State State State ιάγραµµα ιάγραµµα Αντικειµένων Αντικειµένων Scenario Scenario Scenario ιάγραµµα ιάγραµµα Ακολουθίας Ακολουθίας Μοντέλο State State State ιάγραµµα ιάγραµµα Καταστάσεων Καταστάσεων Scenario Scenario Scenario ιάγραµµα ιάγραµµα Συνεργασίας Συνεργασίας ιάγραµµα ιάταξης Component Component Component Component ιάγραµµα Στοιχείων

10 Τι είναι η UP; Η UP είναι µια µεθοδολογία Μια διαδικασία µηχανικής λογισµικού Μια διαδικασία για την ανάπτυξη λογισµικού Είναι ένα σύνολο γνώσης για το πως να αναπτύξεις λογισµικό Είναι µια διαδικασία που χρησιµοποιεί τη UML γλώσσα για να περιγράψει τα παραδοτέα H UP προσδιορίζει Ποιος κάνει τι; Πότε το κάνει; Πώς το κάνει; έχοντας πάντα ως στόχο την ανάπτυξη λογισµικού

Πως δηµιουργήθηκε η UP; UP σηµαίνει Unified Process Unified Process Ενοποιηµένη Προσέγγιση ή απλά UP Εµφανίστηκεγιαπρώτηφοράτο 1998 ως RUP 5.0 ως µετεξέλιξη παλαιότερων εκδόσεων Φτιάχτηκε στην εταιρεία Rational Η εταιρεία Rational δεν υπάρχει Εξαγοράσθηκε το 2002 από την IBM 11

Οι βασικές αρχές της UP H UP είναι κάτι παραπάνω από απλή σύνδεση των διαγραµµάτων UML H UP βασίζεται Στοκαλόχειρισµό των απαιτήσεων µε το µοντέλο των περιπτώσεων χρήσης Στην ανάπτυξη της αρχιτεκτονικής του συστήµατος ως βασικό συστατικό επιτυχίας Στη γραφική ανάπτυξη µε χρήσηuml Σε επαναληπτική διαδικασία ανάπτυξης (iterative development) 12

Χειρισµός των απαιτήσεων µε το µοντέλο των περιπτώσεων χρήσης Οι περιπτώσεις χρήσης είναι ένας απλός και ξεκάθαρος τόπος περιγραφής των απαιτήσεων ο οποίος µπορεί να είναι κατανοητός από όλους τους συµµετέχοντες στο έργο ανάπτυξης του συστήµατος Οι περιπτώσεις χρήσης αποτελούν το σηµείο αναφοράς για όλα τα υπόλοιπα µοντέλα. Το µοντέλο περιπτώσεων χρήσης χρησιµοποιείται για: ηµιουργία και έλεγχο του µοντέλου σχεδιασµού Οδηγεί τη δηµιουργία του µοντέλου ελέγχου Επιτρέπει τον προγραµµατισµό των εργασιών του έργου Βοηθάει στην παραγωγή της τεκµηρίωσης Κ.λπ. Επιπλέον το µοντέλο περιπτώσεων χρήσης χρησιµοποιείται για το συγχρονισµό όλωντων 13

14 Η UP βασίζεται στη γρήγορη δηµιουργία της αρχιτεκτονικής Η ανάπτυξη της αρχιτεκτονικής επιτρέπει την καλύτερη κατανόηση του υπό ανάπτυξη συστήµατος Η δηµιουργία πρωτότυπων µας επιτρέπει την επαλήθευση των παραδοχών και τη βελτίωση της κατανόησης του συστήµατος Μας επιτρέπει να σχεδιάσουµε το σύστηµα καλύτερα ώστε να αυξήσουµε τηνεπαναχρησιµοποίηση του κώδικα Να χρησιµοποιήσουµε συστατικά (components) Μας επιτρέπει την καλύτερη ανάθεση εργασιών στα µέλη της οµάδας Μας επιτρέπει να εστιάσουµε την προσοχή µας στα σηµεία µε υψηλό κίνδυνο

Η UP είναι µια επαναληπτική διαδικασία και έχει τέσσερις φάσεις Οι φάσεις του κύκλου ζωής είναι τέσσερις: Σύλληψη (inception) Επεξεργασία (elaboration) Κατασκευή (construction) Μετάβαση (transition) 15

16 Η φάση της σύλληψης (inception) Στηφάσηαυτήορίζουµε Το όραµα που έχουµε για το σύστηµα Τη στρατηγική που θέλουµε να υλοποιήσουµε µε τηνανάπτυξητουσυστήµατος Τις υψηλού επίπέδου απαιτήσεις και περιπτώσεις χρήσης του συστήµατος Τους κινδύνους και τα κέρδη από την ανάπτυξη του συστήµατος Παραγωγή αρχικών εκτιµήσεων για το κόστος και διάρκεια των εργασιών ανάπτυξης Η φάση της σύλληψης δεν είναι καταγραφή απαιτήσεων. Είναι περισσότερο κάτι σαν µελέτη σκοπιµότητας ανάπτυξης του συστήµατος

17 Η φάση της επεξεργασίας (elaboration) Στη φάση αυτή: Αναπτύσσουµε και συγκεκριµενοποιούµε τους στρατηγικούς στόχους του συστήµατος Καταγράφουµε τιςαπαιτήσεις Αναλύουµε τις απαιτήσεις λεπτοµερώς Προσδιορίζουµε επακριβώς το αντικείµενο των εργασιών του έργου (scope) Αναπτύσσουµε τηβασική αρχιτεκτονική του συστήµατος Αντιµετωπίζουµε τους κινδύνους που εντοπίσαµε στη φάση της σύλληψης Βελτιώνουµε, συγκεκριµενοποιούµε και επικαιροποιούµε τιςπροβλέψεις σχετικά µε το κόστος, χρόνο, πόρους που απαιτεί το έργο

Ηφάσητηςκατασκευής(contruction) Είναι η φάση κατά την οποία υλοποιούµε και ελέγχουµε τµήµατα του συστήµατος για τα οποία: Έχουν διευκρινιστεί οι απαιτήσεις Και έχουν αντιµετωπισθεί οι κίνδυνοι 18

19 Ηφάσητηςµετάβασης (transition) Είναι η φάση κατά την οποία το τελικό προϊόν δίνεται στον χρήστη Είναι η φάση η οποία έχει µεγάλο βαθµό µεταβλητότητας η οποία εξαρτάται από το συγκεκριµένο έργο και µπορεί να περιλαµβάνει: Εκπαίδευση χρηστών Μεταφορά δεδοµένων οκιµαστική λειτουργία νέου συστήµατος Παράλληλη λειτουργία παλαιού και νέου συστήµατος Beta testing.

20 Κύκλος ζωής «καταρράκτης» Ανάλυση Απαιτήσεων R Σχεδιασµός D Ανάπτυξη και Μοναδιαίος Έλεγχος C Έλεγχος Ολοκλήρωσης T Έλεγχος Συστήµατος ΧΡΟΝΟΣ

Η επαναληπτική ανάπτυξη συστηµάτων (iterative) Επανάληψη 1 Επανάληψη 2 Επανάληψη 3 R D C T R D C T R D C T ΧΡΟΝΟΣ Μειώνεται ο κίνδυνος Παράγει πρωτότυπα για επαλήθευση αποτελεσµάτων Κάθε επανάληψη περιλαµβάνει ολοκλήρωση και έλεγχο 21

22 Οι φάσεις του κύκλου ζωής στην UP Κύκλος ζωής επανάληψη φάση σύλληψη επεξεργασία κατασκευή µετάβαση Ορόσηµο (milestone) Ενδιάµεση έκδοση (release) Τελικό προϊόν (final release)

23 Οι φάσεις του κύκλου ζωής στην UP βασικά ορόσηµα Κύκλος ζωής επανάληψη φάση σύλληψη επεξεργασία κατασκευή µετάβαση Στόχοι συστήµατος Αρχιτεκτονική Συστήµατος Σύστηµα Λειτουργικά Ικανό Τελικό σύστηµα

Βασικές ροές εργασιών (workflows) Σχεδιασµός Επιχειρηµατικών ιαδικασιών Επιχειρηµατικό µοντέλο υποστηρίζεται Απαιτήσεις Ανάλυση και Σχεδιασµός Υλοποίηση Έλεγχος Μοντέλο Περιπτώσεων Χρήσης πραγµατοποιείται Μοντέλο Σχεδιασµού υλοποιείται Μοντέλο Υλοποίησης επαληθεύεται Μοντέλο 24

25 Τι είναι ροή εργασίας (workflow) Μια ροή εργασίας είναι µια λογική οµαδοποίηση δραστηριοτήτων Μια ροή εργασίας περιγράφεται µε Ρόλους Ποιος κάνει τι; ραστηριότητες (activities) ένα κοµµάτι δουλειάς που έχει ένα διακριτό αποτέλεσµα Αποτελέσµατα (artifacts) Τα αποτελέσµατα των δραστηριοτήτων µπορεί να είναι παραδοτέα (deliverables), έγγραφα, κώδικας, πρότυπα Οτιδήποτε µπορεί να παράγει µια δραστηριότητα

26 Ησυνολικήεικόνα Βασικές Ροές Εργασιών Σχεδιασµός Επιχειρηµατικών ιαδικασιών Απαιτήσεις Ανάλυση και Σχεδιασµός Υλοποίηση Έλεγχος ιάταξη (deployment) Υποστηρικτικές Ροές Εργασιών Σύλληψη Επεξεργασία Φάσεις Κατασκευή Σε κάθε φάση εκτελείς όλα τα workflow Μετάβαση ιαχείριση Σχηµατισµών ιαχείριση έργου Περιβάλλον Επαν. Επαν. #1 Επαν. #2 Επαν. #n Επαν. #n+1 Επαν. #n+2 Επαν. #m Επαν. #m+1 Επαναλήψεις

27 Ο συµβολισµός που χρησιµοποιείται για την περιγραφή της διαδικασίας ραστηριότητα (Activity) Μονάδα εργασίας Ρόλος ρόλος προσδιορίζει ν συµπεριφορά Αναλυτής ι τις υπευθυνότητες Περιπτώσεων Χρήσης ν ατόµων ή των οµάδων. Περίπτωση Χρήσης Υπεύθυνος για Πακέτο Περιπτώσεων Χρήσης Describe a Use-Case Παραδοτέο (Artifact) Είναι µια πληροφορία που παράγεται, τροποποιείτα ήαπλάχρησιµοποιείται από µια διαδικασία Μπορεί να είναι ένα έγγραφο Ένα αρχείο πηγαίου κώδικα, ένα διάγραµµα κ.λπ.

28 Ο προγραµµατισµός πόρων Πόροι Κώστας Χρύσα Πάνος Μαρίνα Γιάννης Εργάτης (Worker) Σχεδιαστής Προσδ. Περιπτ. Χρήσης Αναλυτής Συστήµ. Προγραµµατιστής Αρχιτέκτων ραστηριότητες Προσδιορισµός λειτουργίας Προσδιορισµός περιπτώσεων χρήσης Εύρεση χειριστών και περιπτ. χρήσης Εκτέλεση Μοναδιαίων Ελέγχων Προσδιορισµός Μηχανισµών Σχεδιασµού Κάθε άτοµο στο έργο µπορεί να έχει πολλούς ρόλους

29 Οι ρόλοι των ανθρώπων Ρόλοι Αναλυτή Αναλυτής Επιχειρηµατικών ιαδικασιών Αναλυτή συστήµατος Σχεδιαστή User Interface Κ.λπ. Ρόλοι Προγραµµατιστή Σχεδιαστή Σχεδιαστή βάσης δεδοµένων Προγραµµατιστή Άλλοι ρόλοι ιαχειριστή έργου Υπεύθυνου Ποιότητας Εκλεκτή ιαχειριστή εκδόσεων Εκπαιδευτή Κ.λπ.

30 Παράδειγµα µιας ροής εργασιών... Το workflow διαχείρισης έργων Ανάπτυξη Επιχειρηµατικής Περίπτωσης Προσδιορισµός Κινδύνων ιευθυντής Έργου Ανάπτυξη Πλάνου Έργου Στελέχωση Έργου Εκτέλεση Κύκλου Ανάπτυξη Πλάνου Επαναληπτικής Ανάπτυξης Επανεκτίµηση Κινδύνων Αξιολόγηση κύκλου

31 Συµπεράσµατα Η UML είναι µια γλώσσα για Οπτικοποίηση του συστήµατος(visualisation) ηµιουργία προδιαγραφών (specifications) Κατασκευή του συστήµατος (construction) Τεκµηρίωση του συστήµατος (documentation) Η UP είναι µια µεθοδολογία Μια διαδικασία µηχανικής λογισµικού Μια διαδικασία για την ανάπτυξη λογισµικού Οι φάσεις του κύκλου ζωής είναι τέσσερις: Σύλληψη (inception) Επεξεργασία (elaboration) Κατασκευή (construction) Μετάβαση (transition) Η UP είναι µια επαναληπτική διαδικασία