ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 1 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΑΝΑΛΥΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ



Σχετικά έγγραφα
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 1 ο

Γεώργιος Φίλιππας 23/8/2015

1 Ανάλυση Προβλήματος

1. Τι ονομάζουμε πρόβλημα; Δώστε παραδείγματα.

Ανάλυση προβλήματος. Κεφάλαιο 1

Επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

Κεφάλαιο 1 Ανάλυση προβλήματος

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ. Πρόβλημα είναι μία κατάσταση η οποία χρήζει αντιμετώπισης, απαιτεί λύση, η δε λύση της δεν είναι γνωστή, ούτε προφανής.

Κεφάλαιο 1 : Ανάλυση προβλήματος

Συντάχθηκε απο τον/την Administrator Τετάρτη, 24 Φεβρουάριος :31 - Τελευταία Ενημέρωση Πέμπτη, 25 Φεβρουάριος :40

Περιεχόμενα. Ανάλυση προβλήματος. Δομή ακολουθίας. Δομή επιλογής. Δομή επανάληψης. Απαντήσεις. 1. Η έννοια πρόβλημα Επίλυση προβλημάτων...

ΚΕΦΑΛΑΙΟ Ι ΑΝΑΛΥΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1ο ΑΝΑΛΥΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ

Το πρόβλημα στην πληροφορική

Περιεχόμενα. Ανάλυση προβλήματος. Δομή ακολουθίας. Δομή επιλογής. Δομή επανάληψης. Απαντήσεις. 1. Η έννοια πρόβλημα Επίλυση προβλημάτων...

Πρόβλημα είναι μία κατάσταση που χρειάζεται να αντιμετωπίσουμε και να δώσουμε λύση η Οποία δεν είναι προφανής ή γνωστή

Ανάπτυξη εφαρµογών σε προγραµµατιστικό περιβάλλον (στοιχεία θεωρίας)

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών

1.1 Θέματα Προς Απάντηση Να χαρακτηρίσετε καθεμία από τις ακόλουθες προτάσεις ως Σωστή (Σ) ή Λανθασμένη (Λ):

1.4 Καθορισμός απαιτήσεων

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 1 Ο. Εισαγωγή στις έννοιες Πρόβλημα, Αλγόριθμος, Προγραμματισμός, Γλώσσες Προγραμματισμού

Εισαγωγή Στις Αρχές Της Επιστήμης Των Η/Υ. Η έννοια του Προβλήματος - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2

Η EΝΝΟΙΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ. Ορισμός. 1.1 Τι ονομάζουμε πρόβλημα;

Η ΕΝΝΟΙΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ. Ορισμός. 0.1 Τι ονομάζουμε πρόβλημα;

1. Τι ονομάζουμε πρόβλημα; Δώστε παραδείγματα.

1. Ανάλυση προβλήµατος

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

Εισαγωγή στην Έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό. Η έννοια του προβλήματος

Η έννοια του προβλήματος

Ενότητα 2 Πρόβλημα σελ 13-18

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Επανάληψη Θεωρίας. Καστούμης Γιώργος

Ενότητα 1 η Επιστήμη των Υπολογιστών

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL)

2.1. Πρόβλημα Η έννοια του προβλήματος ΚΕΦΑΛΑΙΟ

Κεφ. 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό. Η έννοια του προβλήματος

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

Θεωρείς σημαντικό το γεγονός να μιλάς και να γράφεις πολύ καλά τη φυσική γλώσσα στην προσπάθειά σου να επιλύσεις ένα τυχαίο πρόβλημα;

σας δίπλα στον αριθμό που αντιστοιχεί σε κάθε πρόταση τη λέξη Σωστό, αν η πρόταση είναι σωστή, ή Λάθος, αν η πρόταση είναι λανθασμένη.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Τάξη: Γ Λυκείου Κατεύθυνση: Τεχνολογική Μάθημα: Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγ/κό Περιβάλλον Είδος Εξέτασης: Διαγώνισμα Ημερομηνία Εξέτασης:

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Εισαγωγή στις Αρχές της επιστήμης των Η/Υ. Β Λυκείου

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ / ΕΠΑΛ ΣΕΙΡΑ: ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 02/11/2014 ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΟΣ: Ι. ΜΙΧΑΛΕΑΚΟΣ Α. ΙΛΕΡΗ

Κεφάλαιο 1: Κατανόηση καθορισμός και δομή του προβλήματος

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. 1 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ

Α Διαγώνισμα 1 ου Τριμήνου στο μάθημα της Πληροφορικής Γ Γυμνασίου Ονοματεπώνυμο:...

8 Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα

Πρόβλημα είναι μια κατάσταση η οποία χρήζει αντιμετώπισης, απαιτεί λύση, η δε λύση της δεν είναι γνωστή, ούτε προφανής.

ΟΜΑΔΑ Ε ΓΕΩΡΓΙΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ ΗΛΙΟΥΔΗ ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΜΕΤΑΛΛΙΔΟΥ ΧΡΥΣΗ ΝΙΖΑΜΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΤΖΗΚΑΛΑΓΙΑΣ ΑΝΔΡΕΑΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΑΓΓΕΛΟΣ

Κεφάλαιο 1. Ανάλυση Προβλήματος

Παναγιώτης Τσιωτάκης Τηλ.: ,

Ανάπτυξη εφαρμογών/ Βασικές γνώσεις/ πρώτο θέμα ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΝΤΟΜΗΣ ΑΠΑΝΤΗΣΗΣ

Προγραμματισμός Η/Υ. Προτεινόμενα θέματα εξετάσεων Εργαστήριο. Μέρος 1 ό. ΤΕΙ Λάρισας- Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Έργων Υποδομής

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις τύπου Σωστό-Λάθος

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ

Γραπτές Απολυτήριες Εξετάσεις Ιουνίου 2008 ΘΕΜΑΤΑ. ΘΕΜΑ 1 ο Σημειώστε δίπλα σε κάθε φράση (Σ) αν είναι σωστή ή (Λ) αν είναι λάθος.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Εισαγωγή στις Αρχές της επιστήμης των Η/Υ. Β Λυκείου

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Αρχές Προγραμματισμού Η/Υ Μέθοδοι παρουσίασης του αλγόριθμου και Βασικές έννοιες

Διδάσκων : Αργύρης Καραπέτσας Καθηγητής Νευροψυχολογίας Νευρογλωσσολογίας Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας

2 ΟΥ και 8 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

Τι μαθησιακός τύπος είναι το παιδί σας;

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ, Γ ΤΑΞΗ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ

1.1. Προσδοκώμενα αποτελέσματα

Πειραματικό Γενικό Λύκειο Π.Κ. Σχ. Έτος

Αλγόριθμος. Αλγόριθμο ονομάζουμε τη σαφή και ακριβή περιγραφή μιας σειράς ξεχωριστών οδηγιών βημάτων με σκοπό την επίλυση ενός προβλήματος.

Πληροφορική 2. Τεχνητή νοημοσύνη

Παρο υσίαση αλ γόριθμου

Οπτική αντίληψη. Μετά?..

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 2 ο. Επικοινωνία:

Α2. Να γράψετε στο τετράδιό σας τους αριθμούς της Στήλης Α και δίπλα τα γράμματα της Στήλης Β που τους αντιστοιχούν.

ΛΥΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΤΡΙΩΡΗ ΓΡΑΠΤΗ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ

Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι

2 ΟΥ και 8 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

Επικοινωνία:

Μοντέλα γλωσσικής επεξεργασίας: σύνταξη

Προγραμματισμός και Εφαρμογές Υπολογιστών

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Η έννοια πρόβλημα Κατανόηση προβλήματος Δομή προβλήματος Καθορισμός απαιτήσεων Κατηγορίες προβλημάτων Πρόβλημα και υπολογιστής

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Η έννοια πρόβλημα Κατανόηση προβλήματος Δομή προβλήματος Καθορισμός απαιτήσεων Κατηγορίες προβλημάτων Πρόβλημα και υπολογιστής

Πρόβλημα 29 / σελίδα 28

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ. Διδάσκουσα Δρ Β. Καβακλή. Χειμερινό Εξάμηνο 2001

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Σύνοψη Θεωρίας ΟΡΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Εντολές επιλογής Εντολές επανάληψης

ΛΥΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΤΡΙΩΡΗ ΓΡΑΠΤΗ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ

Επιλέξτε Σωστό ή Λάθος για καθένα από τα παρακάτω:

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

Ε Ι Α Γ Ω Γ Η Σ Ο Ν Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Σ Ι Μ Ο Κ Ε Υ Α Λ Α Ι Ο 6. Σο πρόγραμμα γράφεται σε κάποια γλώσσα προγραμματισμού.

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2. Α1. Ο αλγόριθμος είναι απαραίτητος μόνο για την επίλυση προβλημάτων πληροφορικής

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ ΜΑΘΗΜΑ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΚΙΝΗΣΗΣ ΤΩΝ ΣΩΜΑΤΩΝ ΣΕ ΜΙΑ ΔΙΑΣΤΑΣΗ ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΗ ΟΜΑΛΑ ΜΕΤΑΒΑΛΛΟΜΕΝΗ ΚΙΝΗΣΗ (Ε.Ο.Μ.Κ.) Με διάγραμμα :

Transcript:

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ 1 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΑΝΑΛΥΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ 1.1 Να δοθεί ο ορισμός του προβλήματος καθώς και τρία παραδείγματα σημαντικών ιστορικών ή επιστημονικών προβλημάτων. Με τον όρο πρόβλημα εννοείται μια κατάσταση η οποία χρήζει αντιμετώπισης και απαιτεί λύση η οποία δεν είναι γνωστή εκ των προτέρων. Μερικά σημαντικά ιστορικά ή επιστημονικά προβλήματα είναι: 1. Ο Όμηρος στην Ιλιάδα περιγράφει το πρόβλημα των Ελλήνων, που επινόησαν ως λύση τον Δούρειο Ίππο. 2. Η αργή ταχύτητα μετάδοσης των δεδομένων σε σχέση με τις απαιτήσεις της σύγχρονης τεχνολογίας, αποτελεί πρόβλημα που αντιμετωπίζεται με τις οπτικές ίνες. 3. Το πρόβλημα της κοινωνικής αδικίας οδήγησε στην εμφάνιση του Robin Wood στην Αγγλία. 1.2 Να περιγραφεί το πρόβλημα του 2000. Οι υπολογιστές αναπαριστούσαν την ημερομηνία χρησιμοποιώντας 2 ψηφία για το έτος. Δηλ. η ημερομηνία 15 Απριλίου 1999, αναπαριστάνονταν ως 150499. Το πρόβλημα δημιουργείται από το έτος 2000 και έπειτα, δηλ. από την ημερομηνία 010100, όπου ο υπολογιστής δεν είναι σε θέση να καταλάβει αν πρόκειται για την ημερομηνία 1 Ιανουαρίου 2000 ή 1 Ιανουαρίου 1900. Το συγκεκριμένο πρόβλημα αν και φαίνεται απλό μπορεί να έχει περίπλοκες επιπτώσεις. Για παράδειγμα, οι υπολογιστές τραπεζών μπορεί να κάνουν λάθος οικονομικούς λογαριασμούς, υπολογιστές αεροπορικών εταιρειών να ακυρώνουν κρατήσεις, κλπ.

Το πρόβλημα επιλύεται με την χρήση τεσσάρων ψηφίων για την αναπαράσταση του έτους στους σύγχρονους υπολογιστές. 1.3 Από ποιους παράγοντες εξαρτάται η κατανόηση ενός προβλήματος και ποια μπορεί να είναι η μορφή διατύπωσης ενός προβλήματος; Για να γίνει πλήρως κατανοητό ένα πρόβλημα απαιτείται: 1. Σαφής διατύπωση εκ μέρους του δημιουργού του. 2. Σωστή ερμηνεία από εκείνον που καλείται να το αντιμετωπίσει. Η μορφή με την οποία παρουσιάζεται ένα πρόβλημα μπορεί να είναι οποιαδήποτε, αρκεί να γίνεται αντιληπτό με μια από τις πέντε ανθρώπινες αισθήσεις. Συνηθέστερο μέσο για την αποτύπωση ενός προβλήματος είναι ο λόγος, γραπτός ή προφορικός. 1.4 Τι εννοούμε λέγοντας χώρο ενός προβλήματος; Με τον όρο χώρο προβλήματος ορίζουμε την περιοχή, (π.χ. επιστημονική, καθημερινή ζωή), από την οποία προέρχεται το πρόβλημα. Για παράδειγμα, στο πρόβλημα "κάνω δίαιτα για να χάσω βάρος", ο χώρος του προβλήματος μπορεί να είναι η υγεία ή η ομορφιά. Ο χώρος του προβλήματος είναι σημαντικός παράγοντας για την επίλυση του προβλήματος γιατί θα πρέπει να προσαρμόσουμε την λύση ανάλογα. Για παράδειγμα, στην περίπτωση δίαιτας για λόγους υγείας θα πρέπει να είμαστε αρκετά πιο προσεκτικοί στην αγωγή (δηλ. λύση) που θα προτείνουμε. 1.5 Να δοθούν οι ορισμοί των όρων «δεδομένα», «επεξεργασία δεδομένων», «πληροφορία». Δεδομένο αποτελεί οποιοδήποτε στοιχείο μπορεί να γίνει αντιληπτό με μια από τις πέντε αισθήσεις του παρατηρητή, στον οποίο διατυπώνεται το πρόβλημα. Είναι δηλ. οποιοδήποτε στοιχείο μπορεί να εξαχθεί από τη διατύπωση του προβλήματος. Επεξεργασία δεδομένων είναι η διαδικασία κατά την οποία τα δεδομένα επεξεργάζονται, κατανοούνται και χρησιμοποιούνται στην επίλυση του προβλήματος. Ο όρος πληροφορία αναφέρεται σε οποιοδήποτε στοιχείο προέρχεται από τη διαδικασία επεξεργασίας των δεδομένων. Δηλ. είναι το αποτέλεσμα της επεξεργασίας δεδομένων. Σχηματικά η σχέση ανάμεσα στα δεδομένα, την επεξεργασία δεδομένων και τις πληροφορίες είναι: ΔΕΔΟΜΕΝΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑ 1.6 Ποιοι είναι οι μηχανισμοί επεξεργασίας δεδομένων; Οι μηχανισμοί επεξεργασίας των δεδομένων είναι: 1. Ανθρώπινος εγκέφαλος. 2. Υπολογιστής.

1.7 Τι εννοούμε λέγοντας «δομή προβλήματος» και ποια τα πλεονεκτήματα της εύρεσης της δομής ενός προβλήματος Με τον όρο δομή προβλήματος αναφερόμαστε στα.συστατικά του μέρη, δηλ. στα επιμέρους προβλήματα (υποπροβλήματα) που το αποτελούν καθώς και τον τρόπο που αυτά συνδέονται μεταξύ τους. Τα πλεονεκτήματα της ανάλυσης του προβλήματος σε υποπροβλήματα, δηλ. της εύρεσης της δομής του. είναι: 1. Η δυσκολία αντιμετώπισης του προβλήματος ελαττώνεται όσο προχωρά η ανάλυση του σε απλούστερα υποπροβλήματα. 2. Ο κατακερματισμός ενός προβλήματος σε απλούστερα προβλήματα, ενεργοποιεί και οξύνει τη σκέψη και την αναλυτική ικανότητα του ατόμου. 1.8 Πως μπορεί να αναπαρασταθεί η δομή ενός προβλήματος; Ένα πρόβλημα μπορεί να αναπαρασταθεί με δυο τρόπους: 1. Φραστικά, όπου καθένα από τα υποπροβλήματα, περιγράφεται με λόγια. 2. Διαγραμματικά, όπου τα υποπροβλήματα αναπαριστώνται γραφικά ως ορθογώνια παραλληλόγραμμα. 1.9 Πως αναπαρίσταται ένα πρόβλημα διαγραμματικά; Σύμφωνα με τη διαγραμματική αναπαράσταση: 1. Το αρχικό πρόβλημα αναπαρίσταται ως ένα ορθογώνιο παραλληλόγραμμο. 2. Τα επιμέρους προβλήματα αναπαρίστανται επίσης ως ορθογώνια παραλληλόγραμμα. 3. Τα παραλληλόγραμμα που αντιστοιχούν στα υποπροβλήματα σχηματίζονται ένα επίπεδο χαμηλότερα από το πρόβλημα που αναπαριστούν. Για παράδειγμα, ένα τμήμα του προβλήματος των ναρκωτικών μπορεί να αναπαρασταθεί διαγραμματικά ως εξής: Η διαγραμματική αναπαράσταση προσφέρει μια απτή και εύκολα κατανοητή απεικόνιση της δομής του προβλήματος και συνεπώς υπερτερεί της φραστικής αναπαράστασης. 1.10 Ποια είναι τα στάδια επίλυσης ενός προβλήματος; Από τα θέματα που ήδη παρουσιάστηκαν, συνάγεται ότι τα στάδια για την επίλυση ενός προβλήματος είναι: 1. Κατανόηση: γίνεται καθορισμός των απαιτήσεων του προβλήματος, δηλ. αποσαφήνιση των δεδομένων και καταγραφή των ζητουμένων. 2. Ανάλυση: το αρχικό πρόβλημα διασπάται σε επιμέρους, βρίσκουμε δηλ. τη δομή του προβλήματος.

3. Επίλυση: υλοποιείται η λύση του προβλήματος, μέσω της επίλυσης των επιμέρους προβλημάτων. 1.11 Με ποια γενικά κριτήρια μπορούμε να κατηγοριοποιήσουμε τα προβλήματα; Τα προβλήματα μπορούμε να τα κατηγοριοποιήσουμε με βάση τα εξής κριτήρια: 1. Τη δυνατότητα επίλυσής τους, δηλ. της ύπαρξης ή όχι λύσης. 2. Το βαθμό δόμησης της λύσης τους, δηλ. τη δυνατότητα αυτοματοποίηση ς της λύσης τους. 3. Το είδος λύσης τους, δηλ. τον τύπο του αποτελέσματος. 1.12 Σε ποιες κατηγορίες διακρίνονται τα προβλήματα με βάση τη δυνατότητα επίλυσής τους;. Τα προβλήματα με βάση τη δυνατότητα επίλυσής τους διακρίνονται σε: 1. Επιλύσιμα είναι τα προβλήματα που η λύση τους είναι είτε γνωστή είτε είναι παρόμοια με άλλα προβλήματα που ήδη έχουν λυθεί (π.χ. υπολογισμός εμβαδού κύκλου). 2. Άλυτα ονομάζονται τα προβλήματα για τα οποία έχει αποδειχθεί ότι δεν υπάρχει λύση. Έχουμε δηλ. προσπαθήσει να τα επιλύσουμε, αλλά δεν επιδέχονται λύσεως (π.χ. τετραγωνισμός κύκλου). 3. Ανοικτά ονομάζονται τα προβλήματα για τα οποία η λύση δεν έχει ακόμη βρεθεί, αλλά δεν έχει αποδειχθεί ότι δεν μπορούμε να τα επιλύσουμε. 1.13 Σε ποιες κατηγορίες διακρίνονται τα προβλήματα με βάση το βαθμό δόμησης τους; Τα προβλήματα με βάση το βαθμό δόμησής διακρίνονται σε: 1. Δομημένα χαρακτηρίζονται τα προβλήματα των οποίων η λύση προέρχεται από μια αυτοματοποιημένη διαδικασία, δηλ. τα βήματα της λύσεως τους είναι σαφώς καθορισμένα (π.χ. επίλυση δευτεροβάθμιας εξίσωσης). 2. Ημιδομημένα ονομάζονται εκείνα για τα οποία υπάρχει ένα πλήθος λύσεων, αλλά αφήνεται στον ανθρώπινο παράγοντα περιθώρια επιλογής. 3. Αδόμητα ονομάζονται τα προβλήματα τα οποία δεν μπορούν να δομηθούν ή δεν έχει διερευνηθεί σε βάθος η δυνατότητα δόμησής τους. Δηλ. τα βήματα της λύσης τους δεν είναι σαφώς καθορισμένα (π.χ. παιδικό πάρτι). 1.14 Σε ποιες κατηγορίες διακρίνονται τα προβλήματα με βάση το είδος της επίλυσης τους; Τα προβλήματα με βάση το είδος της λύσης διακρίνονται σε: 1. Απόφασης, όταν το πρόβλημα καταλήγει σε μια απόφαση, Π.χ. «Ναι» ή «Όχι», «Γίνεται» ή δεν γίνεται». 2. Υπολογιστικά λέγονται τα προβλήματα που απαιτούν τη διενέργεια υπολογισμών για να δοθεί απάντηση. 3. Βελτιστοποίησης όπου αναζητάμε τη βέλτιστη λύση για τα συγκεκριμένα δεδομένα που διαθέτουμε. 1.15 Για ποιους λόγους αναθέτουμε την επίλυση των προβλημάτων στους υπολογιστές; Χρησιμοποιούμε τους υπολογιστές για την επίλυση προβλημάτων γιατί μπορούν να:

1. Κάνουν πολύπλοκους υπολογισμούς. 2. Επαναλαμβάνουν διαδικασίες και ενέργειες. 3. Εκτελούν ταχύτατα πράξεις. 4. Επεξεργάζονται μεγάλο πλήθος δεδομένων. 1.16 Ποιες βασικές λειτουργίες επιτελεί ένας υπολογιστής; Ο υπολογιστής επιτελεί μόνο τις ακόλουθες βασικές λειτουργίες: 1. Πρόσθεση. Όλες οι υπόλοιπες πράξεις μπορούν να αντιμετωπιστούν σαν διαδικασίες πρόσθεσης. 2. Σύγκριση, η οποία συνιστά τη βασική λειτουργία για την επιτέλεση όλων των λογικών πράξεων. 3. Μεταφορά δεδομένων, λειτουργία απαραίτητη στην επεξεργασία δεδομένων.