Πρόκληση κατηγορίας Δημοτικού. Clean Road to School Καθαρίζω την διαδρομή προς το σχολείο μου

Σχετικά έγγραφα
Waste Sorting Ταξινόμηση Απορριμμάτων

Εργοστάσιο Ανακύκλωσης

World Robot Olympiad 2016 Κανονική Κατηγορία Δημοτικό Σχολείο. Καθαρισμός της Διαδρομής προς το Σχολείο

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

WRO Κατάδυση μαργαριταριών (PEARL DIVING)

Επεξεργασία Ανακυκλώσιμων Υλικών

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

Μείωση της σπατάλης τροφίμων Reduce Food Waste

Διαχωρισμός Αποβλήτων

World Robot Olympiad Κατηγορία Regular Elementary Δημοτικό Σχολείο. Περιγραφή πρόκλησης, κανόνες και διαδικασία βαθμολογίας

Ουδετερότητα Άνθρακα

Παράλληλη πιλοτική κατηγορία για αρχάριες ομάδες Γυμνασίου: Πρωτέας

PRECISION FARMING (Ακριβής φύτευση)

ΕΞΥΠΝΗ ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΕΠΙΒΑΤΩΝ

Συγκομιδή και ταξινόμηση φρούτων

ΕΞΥΠΝΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ Έκδοση:15η Ιανουαρίου

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

Απαλλαγή από τον Άνθρακα

Ανανεώσιμη και Καθαρή Ενέργεια

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κανονική (Regular) κατηγορία Λυκείου Περιγραφή παιχνιδιού, κανόνες και σκορ ΘΕΜΑΤΑ ΤΡΟΦΙΜΩΝ ΔΙΑΝΟΜΗ ΤΡΟΦΙΜΩΝ

Γενική Κατηγορία Γυμνασίου (Regular Junior)

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κανονική κατηγορία Λυκείου ΕΞΥΠΝΕΣ ΠΟΛΕΙΣ ΕΞΥΠΝΟ ΔΙΚΤΥΟ. Έκδοση: 11ης Δεκεμβρίου

Line Follower v.1.2 Aegean Robotics Competition 2019

Line Follower. 1. Σκοπός. 2. Η Δοκιμασία. 3. Το Ρομπότ. Line Follower v.1.1

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «CITY PASSING»

Δίαθλο+1. Πιλοτική κατηγορία για ομάδες Γυμνασίου και Λυκείου. ΚΑΝΟΝΕΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ Έκδοση 1η 22 Οκτωβρίου Επιμέλεια: Τσατσαρώνης Κωνσταντίνος

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «CITY PASSING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «COLOUR PICKING»

Προηγμένη Κατηγορία (Advanced Robotics)

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ MATHEMATICS

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENGINO COLOUR PICKING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

FOOD MATTERS (Το φαγητό έχει σημασία)

Α = είναι : Α) 2010 Β) 1005 Γ) 5 Δ) 2009 Ε) Κανένα από τα προηγούμενα. είναι :

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «FOLKRACE»

Δομή Επιλογής. 1. Αν ο σκύλος ακουμπήσει ένα κόκαλο τότε το κόκαλο εξαφανίζεται και ο παίκτης κερδίζει 10 πόντους.

Δομή Επανάληψης. 3. Επανέλαβε την κίνηση του αυτοκινήτου ώσπου αυτό να ακουμπήσει στο κόκκινο χρώμα.

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

α) Πώς παίρνουμε αποφάσεις στην καθημερινή μας ζωή; Συμπληρώσετε τον παρακάτω πίνακα: τότε

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΑΥΤΟΝΟΜΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΛΕΩΦΟΡΕΙΟ Έκδοση: 15 Ιανουαρίου

ΔΗΛΩΣΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ - ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΚΑΙ ΟΡΟΙ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ ΣΤΟ ΤΟΥΡΝΟΥΑ «ROBOLEAGUE EXPO» ΠΟΥ ΘΑ ΔΙΟΡΓΑΝΩΘΕΙ ΣΤΑ ΠΛΑΙΣΙΑ ΤΟΥ STEAM FESTIVAL

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENHANCED LINE FOLLOWING»

«Προγραµµατισµός του LEGO Mindstorm NXT για το διαγωνισµό "Move the Ball!"»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΙΕΞΑΓΩΓΗΣ ΑΓΩΝΩΝ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ 1/8 BUGGY OFF ROAD ΕΛ.Μ.Ε Υπεύθυνος Κλάδου Λυκαρης Βασιλης

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΔΙΕΞΑΓΩΓΗΣ ΑΓΩΝΩΝ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ 1/8 BUGGY OFF ROAD ΕΛ.Μ.Ε Υπεύθυνος Κλάδου Σταθόπουλος Βασίλης

ΒΑΣΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΝΤΟΥΛΑΚΗΣ - ΜΕΝΙΟΥΔΑΚΗΣ ΕΠΑ.Λ ΕΛ. ΒΕΝΙΖΕΛΟΥ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Όροι και Προυποθέσεις Συμμετοχής για το Αναρριχητικό Event του 4Wall Traverse στο The Wall

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Κανονιστικά πλαίσια σε διαγωνισμούς ρομποτικής

Ανοικτή Κατηγορία Δημοτικού: Εποικισμός του Άρη

Β1.1 Δημιουργία Εφαρμογής στο Περιβάλλον Προγραμματισμού EdScratch του Edison ρομπότ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΙΕΞΑΓΩΓΗΣ ΑΓΩΝΩΝ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ 1/8 BUGGY OFF ROAD ΕΛ.Μ.Ε Υπεύθυνοι Κλάδου Ζωτιάδης Κώστας Γιαννίτσας Κώστας

Περιγραφή της 3 ης εργαστηριακής εφαρμογής: ρομποτικό σύστημα LEGO NXT

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ MATHEMATICS

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Scratch 2.0 Προκλήσεις

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Ε ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΙΩΝ

WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference

ΓΕΝΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ - ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ ΠΙΣΤΑΣ

Sailing Marathon Training Camp 4/11/2018 για σκάφη 420 [mixed], 470 [mixed] και LASER 4,7, Optimist [Ομιλικό Κύπελλο]

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ARDUINO - ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ. Δημιουργός: Δρ.Αθανάσιος Μπαλαφούτης Επιβλέπων: Πετεινάτος Ηλίας Υποψήφιος Διδάκτωρ

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV. ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV Ασκήσεις για το Robolab

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 ΤΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΠΛΟΚ... 6 ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΚΙΝΗΤΗΡΕΣ... 9 ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΚΙΝΗΤΗΡΑ...

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΙΣΤΙΟΠΛΟΪΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ Πανελλήνιο Πρωτάθλημα Οptimist Ιτέα, Ιουνίου 2009 ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΛΟΥ

ΔΙΑΣΥΛΛΟΓΙΚΟΣ ΑΓΩΝΑΣ OPTIMIST «ΔΕΛΦΙΝΕΙΑ» ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2018

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΩΝ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENHANCED LINE FOLLOWING»

1. Γενική Κατηγορία (Regular) 2. Ανοιχτή Κατηγορία (Open) 3. Ποδόσφαιρο (WRO Football) 4. Προηγμένη Δοκιμασία (Advanced Robotics Challenge)

Παιχνίδια. 2. Το σπίτι

Τα Φύλλα Εργασίας αφορά την εκμάθηση της εκτέλεσης της δομής επιλογής μέσα από το περιβάλλον του SCRATCH.

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΩΝ ΠΗΓΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ ΠΡΑΣΙΝΗ ΠΟΛΗ Green. Ανακαλύψτε την σημασία των Εναλλακτικών πηγών ενέργειας

ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Πρότυπο Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Πανεπιστημίου Πατρών. Όμιλος Αριστείας

1.1 ΔΕΙΓΜΑΤΙΚΟΙ ΧΩΡΟΙ ΕΝΔΕΧΟΜΕΝΑ

ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΙΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Ε ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ. Γεωμετρικά σχήματα - Η περίμετρος. Ενότητα 8. β τεύχος

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL)

ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ. WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 1 Η

ΓΕΝΙΚΟΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ TRIAL ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1.ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΣ ΤΟΥ TRIAL 2.ΔΙΑΔΡΟΜΗ 3.ΧΡΟΝΟΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ ΤΟΥ ΑΓΩΝΑ 4.ΣΗΜΑΝΣΗ (ΧΑΡΑΞΗ)ΤΗΣ ΔΙΑΔΡΟΜΗΣ

Γενικοί Κανόνες Έτος 2016

Transcript:

World Robot Olympiad 2016 Πρόκληση κατηγορίας Δημοτικού Περιγραφή πρόκλησης, κανονισμοί και βαθμολόγηση Clean Road to School Καθαρίζω την διαδρομή προς το σχολείο μου Έκδοση: 15/01/2016 Προσαρμογή στα Ελληνικά: Αριστείδης Παλιούρας Υπεύθυνος κατηγορίας Δημοτικού WRO Hellas

Εισαγωγή Στη φετινή πρόκληση το ρομπότ πρέπει να καθαρίσει τη διαδρομή για το σχολείο σου - ξεκινώντας από το δωμάτιό σου. Η μέρα σου ξεκινάει φτιάχνοντας το κρεβάτι σου και στη συνέχεια πηγαίνεις κατευθείαν να καθαρίσεις την παιδική χαρά του σχολείου σου. Υπάρχουν 7 σημεία κατά μήκος της διαδρομής που πρέπει να ελεγχθούν, μερικά από τα οποία περιέχουν "σκουπίδια". Τα 7 σημεία είναι: το κρεβάτι μου (1), το δωμάτιό μου (2), το σπίτι μου (3), ο δρόμος μου (4), το λεωφορείο μου (5), το σχολείο μου (6) και η παιδική χαρά μου (7). Περιεχόμενα 1. Περιγραφή παιχνιδιού 2. Κανόνες 3. Βαθμολογία 4. Προδιαγραφές πίστας 5. Προδιαγραφές αντικειμένων

Περιγραφή του παιχνιδιού: Η αποστολή του ρομπότ είναι να μετακινήσει τα «σκουπίδια» που αντιπροσωπεύονται από τους κόκκινους κύβους και βρίσκονται στα σημεία καθαρισμού, να τα τοποθετήσει στo χώρο διάθεσης απορριμμάτων (κίτρινη περιοχή) και στη συνέχεια να μαρκάρει τα σημεία καθαρισμού ως «καθαρά» τοποθετώντας έναν μπλε κύβο (σημάδι καθαρής περιοχής) στην περιοχή τους (μαύρος κύκλος). Το ρομπότ πρέπει να ξεκινήσει από την πράσινη περιοχή (περιοχή εκκίνησης) φορτωμένο με 4 μπλε κύβους. Στα σημεία καθαρισμού, που είναι οι 7 μαύροι κύκλοι στην πίστα, θα τοποθετηθούν τυχαία 4 κόκκινοι κύβοι και 3 μπλε κύβοι. Μπλε κύβος (σημάδι καθαρής περιοχής) Κόκκινος κύβος (σκουπίδια) Η αποστολή του ρομπότ είναι να τοποθετήσει τους 4 μπλε κύβους που μεταφέρει μέσα στα σημεία καθαρισμού (μαύροι κύκλοι) που περιέχουν τους 4 κόκκινους κύβους και στη συνέχεια να μεταφέρει τους 4 κόκκινους κύβους στo χώρο διάθεσης απορριμμάτων που αντιπροσωπεύεται από την κίτρινη περιοχή. Η αποστολή του ρομπότ ολοκληρώνεται με την επιστροφή του στην περιοχή τερματισμού (κόκκινη περιοχή). Το ρομπότ έχει 2 λεπτά για να ολοκληρώσει την αποστολή του.

Κανόνες & Κανονισμοί 1) Όλες οι ομάδες πρέπει να κατευθυνθούν στην θέση η οποία θα τους δοθεί, να τακτοποιηθούν και να περιμένουν την ανακοίνωση για την έναρξη συναρμολόγησης. Μόνο οι συμμετέχοντες επιτρέπεται να βρίσκονται στον χώρο του διαγωνισμού από αυτό το σημείο και μετά. 2) Ο διαγωνισμός για αυτό το επίπεδο θα έχει δύο διαγωνιστικούς γύρους. 3) Ο χρόνος συναρμολόγησης για την πρόκληση αυτή είναι 150 λεπτά και τοποθετείται χρονικά πριν από τον 1 ο προκριματικό γύρο. 4) Ο χρόνος συντήρησης ανάμεσα στους 2 διαγωνιστικούς γύρους θα είναι 30 λεπτά. 5) Πριν το ρομπότ τοποθετηθεί στην περιοχή της καραντίνας για έλεγχο πρέπει να έχει ένα πρόγραμμα φορτωμένο με το όνομα «run» στον φάκελο «Software Files» για το NXT και μόνο ένα project για το EV3. Το όνομα του project για το EV3 πρέπει να είναι «WRO2016» και το κυρίως εκτελέσιμο αρχείο πρέπει να ονομάζεται «run». Οι κριτές επιτρέπεται να ελέγξουν το ρομπότ πριν ξεκινήσει την αποστολή. Εάν βρεθούν πάνω από ένα εκτελέσιμα προγράμματα (για NXT) ή πάνω από ένα project (για EV3), πρέπει η διαγωνιζόμενη ομάδα να διαγράψει όλα τα αρχεία που παραβιάζουν τον κανονισμό. 6) Το ρομπότ έχει 2 λεπτά για να ολοκληρώσει την πρόκληση. Ο χρόνος ξεκινά από τη στιγμή που ο κριτής δίνει το σήμα εκκίνησης. Το ρομπότ πρέπει να είναι τοποθετημένο στην περιοχή εκκίνησης (Start area) έτσι ώστε η κάθετη προβολή του να είναι εξ ολοκλήρου μέσα στο χώρο εκκίνησης και απενεργοποιημένο. Οι ομάδες μπορούν να τοποθετήσουν όπως επιθυμούν το ρομπότ μέσα στην περιοχή εκκίνησης. Ωστόσο δεν επιτρέπεται το πέρασμα δεδομένων στο ρομπότ μετακινώντας ή περιστρέφοντας κομμάτια του ρομπότ. Επίσης, δεν επιτρέπεται η εισαγωγή δεδομένων στο πρόγραμμα με οποιοδήποτε τρόπο (π.χ. χρήση πλήκτρων NXT/EV3 μονάδας). Αν αναγνωριστούν τέτοιου είδους ρυθμίσεις από τον κριτή, τότε η ομάδα μπορεί να αποκλειστεί από τους αγώνες. Μόλις οι συμμετέχοντες έχουν πραγματοποιήσει τις αναγκαίες ρυθμίσεις τους και είναι έτοιμοι, ο κριτής θα δώσει το σήμα για να ανοίξουν το NXT/EV3 και να επιλέξουν ένα πρόγραμμα (αλλά όχι να το εκτελέσουν). Οι διαγωνιζόμενοι θα πρέπει να περιμένουν το σήμα του κριτή για να θέσουν το ρομπότ σε λειτουργία (εκτέλεση του προγράμματος). 7) Πριν το ρομπότ τοποθετηθεί στην περιοχή της καραντίνας η ομάδα πρέπει να τοποθετήσει τους 4 μπλε κύβους στο ρομπότ έτσι ώστε μαζί με τους κύβους να μην ξεπερνάει τα επιτρεπόμενα όρια. Οι κριτές θα ελέγξουν ότι το ρομπότ έχει φορτωμένους μόνο 4 μπλε κύβους (δεν επιτρέπονται επιπλέον μπλε ή κόκκινοι κύβοι). Δεν επιτρέπονται αλλαγές στην κατασκευή του ρομπότ από τη στιγμή που θα τοποθετηθεί στην περιοχή της καραντίνας.

8) Πριν κάθε διαγωνιστικό γύρο 4 κόκκινοι κύβοι και 3 μπλε κύβοι τοποθετούνται τυχαία στα μπλε τετράγωνα των 7 κύκλων. Η διαδικασία για την τυχαία επιλογή των κύβων θα είναι η εξής: Οι 4 κόκκινοι και οι 3 μπλε κύβοι τοποθετούνται σε ένα κουτί που δεν είναι διαφανές. Στη συνέχεια, επιλέγεται ένας κάθε φορά και τοποθετείται με τη σειρά που φαίνεται στην παρακάτω εικόνα: Οι αριθμημένοι κύκλοι είναι τα σημεία καθαρισμού με την εξής σειρά: το κρεβάτι μου (1), το δωμάτιό μου (2), το σπίτι μου (3), ο δρόμος μου (4), το λεωφορείο μου (5), το σχολείο μου (6) και η παιδική χαρά μου (7). 9) Η αποστολή του ρομπότ είναι να τοποθετήσει τους 4 μπλε κύβους που μεταφέρει μέσα στα σημεία καθαρισμού (μαύροι κύκλοι) που περιέχουν τους 4 κόκκινους κύβους και στη συνέχεια να μεταφέρει τους 4 κόκκινους κύβους στo χώρο διάθεσης απορριμμάτων που αντιπροσωπεύεται από την κίτρινη περιοχή. Η αποστολή του ρομπότ ολοκληρώνεται με την επιστροφή του στην περιοχή τερματισμού (κόκκινη περιοχή). 10) Οι μπλε κύβοι μπορούν να τοποθετηθούν από το ρομπότ σε οποιαδήποτε διάταξη και θέση εντός του κύκλου. Ο κύβος πρέπει να αγγίζει το μπλε τετράγωνο του κύκλου για να θεωρηθεί ε- ντός του κύκλου. Επίσης ο κύβος πρέπει να είναι συναρμολογημένος.

11) Οι κόκκινοι κύβοι μπορούν να τοποθετηθούν σε οποιαδήποτε διάταξη και θέση εντός του χώρου διάθεσης απορριμμάτων. Οι κύβοι πρέπει να ακουμπούν την κίτρινη περιοχή, να είναι ολόκληροι εντός της κίτρινης περιοχής και να είναι συναρμολογημένοι. Η μαύρη γραμμή δεν θεωρείται μέρος του χώρου διάθεσης απορριμμάτων. 12) Αν υπάρχουν περισσότεροι του ενός μπλε κύβοι σε έναν κύκλο, τότε οι βαθμοί θα δίνονται μόνο για τον έναν μπλε κύβο. 13) Αν σε έναν κύκλο υπάρχει ένας μπλε και ένα κόκκινος κύκλος τότε δεν δίνονται πόντοι. 14) Το ρομπότ δεν επιτρέπεται να μετακινήσει τις πράσινες και κόκκινες μπάρες. Θα επιβληθεί ποινή αν η μπάρα δεν είναι ολόκληρη μέσα στην γκρι περιοχή στο τέλος της προσπάθειας. 15) Δεν επιτρέπεται κανένα μέλος της ομάδας να αγγίξει το ρομπότ στη διάρκεια της προσπάθειας. 16) Το ρομπότ, κατά τη διάρκεια της αποστολής, μπορεί να αφήσει στην πίστα οποιοδήποτε τμήμα του εκτός των αισθητήρων, του NXT/EV3 τούβλου και των κινητήρων. 17) Αν υπάρξει οποιαδήποτε αμφιβολία κατά τη διάρκεια της δοκιμασίας, ο κριτής ανακοινώνει την τελική απόφαση. Η απόφαση του κριτή θα πρέπει να βασιστεί στο χειρότερο δυνατό αποτέλεσμα που είναι πιθανόν να επιτευχθεί μέσα στο πλαίσιο της συγκεκριμένης κατάστασης.

18) Η προσπάθεια σας και ο χρόνος σας θα τελειώσουν, αν: a. Ο χρόνος την πρόκλησης (2 λεπτά) έχει τελειώσει. b. Οποιοδήποτε μέλος της ομάδας αγγίξει το ρομπότ κατά την διάρκεια του διαγωνισμού. Σε αυτήν την περίπτωση, υπάρχει κίνδυνος μηδενισμού της ομάδας. c. Το ρομπότ έχει βγει τελείως έξω από την πίστα. Ως χρόνος δίνονται τα 2 λεπτά. d. Ένα μέλος της ομάδας φωνάξει STOP, για να σταματήσει ο αγώνας. Ως χρόνος δίνονται τα 2 λεπτά. e. Υπάρξει παραβίαση των κανονισμών της πρόκλησης. f. Όταν η κάθετη προβολή του ρομπότ είναι εξ ολοκλήρου μέσα στην περιοχή τερματισμού (κόκκινη περιοχή) και το ρομπότ σταματήσει αυτόνομα (από μόνο του) την κίνηση του. Βαθμολογία 1. Η βαθμολογία θα υπολογιστεί μόνο στο τέλος της πρόκλησης ή όταν σταματήσει ο χρόνος. 2. Μέγιστη βαθμολογία = 100 πόντους. 3. Αν υπάρχουν ομάδες με την ίδια βαθμολογία, η κατάταξη θα αποφασιστεί με βάση τον γρηγορότερο καταγεγραμμένο χρόνο. 4. Αν δύο καταστάσεις ισχύουν συγχρόνως, τότε δίνονται οι περισσότεροι πόντοι. Κατάσταση Βαθμοί Σύνολο Μετακίνηση κόκκινων κύβων εντελώς έξω από τους μαύρους κύκλους Οι μπλε κύβοι είναι τοποθετημένοι μέσα στους μαύρους κύκλους (εκεί που ήταν τοποθετημένοι οι κόκκινοι) Οι κόκκινοι κύβοι έχουν τοποθετηθεί στο χώρο διάθεσης απορριμμάτων (κίτρινη περιοχή). Κανένα μπλε κύβος δεν πρέπει να τοποθετηθεί στην κίτρινη περιοχή. Το ρομπότ τερματίζει* κανονικά στην περιοχή τερματισμού (πράσινη περιοχή). Επιτυχής ολοκλήρωση της αποστολής: 4 κόκκινοι κύβοι είναι τοποθετημένοι στην κίτρινη περιοχή, 7 μπλε κύβοι τοποθετημένοι στους 7 κύκλους, κανένας μπλε κύβος οπουδήποτε πάνω στην πίστα, το ρομπότ έχει τερματίσει* στην πράσινη περιοχή Οι μπάρες (barriers) δεν είναι στις αρχικές τους θέσεις (γκρι περιοχή) στο τέλος της αποστολής. 5 βαθμοί για κάθε κύβο 10 βαθμοί για κάθε κύβο 5 βαθμοί για κάθε κύβο -5 βαθμούς για κάθε μπάρα 20 40 20 5 15-10 * όταν λέμε ότι το ρομπότ «τερματίζει» εννοούμε ότι η κάθετη προβολή του είναι εντός της περιοχής τερματισμού (κόκκινη περιοχή) και είναι σταματημένο (έχει σταματήσει μόνο του).

Προδιαγραφές πίστας 1. Το εσωτερικό μέγεθος της πίστας (χωρίς τους περιμετρικούς τοίχους) είναι 2362 mm x 1143 mm. 2. Το συνολικό μέγεθος της πίστας (με τους περιμετρικούς τοίχους) είναι 2438 mm x 1219 mm. 3. Το κυρίως χρώμα της πίστας είναι το άσπρο. 4. Το ύψος των περιμετρικών τοίχων είναι: 70 ± 20 mm 5. Όλες οι μαύρες γραμμές είναι 20 ± 1 mm. 6. Οι διαστάσεις μπορεί να έχουν μια απόκλιση ± 5 mm.

Προδιαγραφές αντικειμένων πίστας Θα υπάρχουν 3 μπλε κύβοι και 4 κόκκινοι κύβοι. Για την κατασκευή κάθε κύβου απαιτούνται 4 τουβλάκια LEGO 4x2. Στην περιοχή εκκίνησης (πράσινη περιοχή) και στην περιοχή τερματισμού (κόκκινη περιοχή) θα είναι τοποθετημένες 2 μπάρες (μία πράσινη και μία κόκκινη) οι οποίες θα είναι κατασκευασμένες από τουβλάκια LEGO 4x2 όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.