ΕΥΦΥΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Το Παράδειγμα του Ποδοσφαίρου

Σχετικά έγγραφα
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εφαρμοσμένος & Υπολογιστικός Ηλεκτρομαγνητισμός Ηλ. Αιθ. 012, 013. Στοχαστικά Συστήματα & Επικοινωνίες Ηλ. Αμφ.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εφαρμοσμένος & Υπολογιστικός Ηλεκτρομαγνητισμός Ηλ. Αιθ. 012, 013. Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων Ηλ. Εργ.

Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Διατάξεις Ημιαγωγών. Ηλ. Αιθ Αριθμητικές Μέθοδοι Διαφορικών Εξισώσεων Ηλ. Αιθ. 013

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εργαστηριακή και Βιομηχανική Ηλεκτρονική Ηλ. Αμφ. 2, 3. Γλώσσες Προγραμματισμού Ι. Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3, 4, 5

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ηλ. Αιθ. 001, 002. Ηλ. Αιθ. 003, 004 Ηλεκτρονική ΙΙΙ Ηλ. αιθ. 003, 004. Θεωρία Δικτύων & Κυκλωμάτων

Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Ηλ. Αιθ. 003, 004 Ηλεκτρονική ΙΙΙ Ηλ. αιθ. 003, 004

Εξάμηνο. 1ο 3ο 5ο 7ο 9ο. Ηλεκτρολογικό Σχέδιο. Ν. Κτ. Ηλεκτρ. Αμφ. 1,2,3 8:30. αιθ. 01,02,03,04,05. Παραγωγή Υψηλών Τάσεων Ν.κτ. Ηλεκτρ. Αμφ.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΟΡΘΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ

7. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΚΟΡΜΟΥ ο ΕΞΑΜΗΝΟ. Θεωρ. - Εργ.

Introduction Simulator Architecture Server Motions Perception Eection Strategy General Future work close. SimSpark Agent 3D.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΤΕΛΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

Πρόγραμμα Σπουδών Ακαδημαϊκού Έτους

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Στοχαστικά Συστήματα & Επικοινωνίες Ηλ. Αμφ. 1, 2 Ηλ. Αιθ. 001, 002. Γλώσσες Προγραμματισμού Ι Ηλ. Αμφ.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εισαγωγή στα Συστήματα Ηλεκτρικής Ενέργειας (ΣΗΕ) Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3. Ηλεκτρομαγνητικά Πεδία Β. Ηλ. Αμφ.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εισαγωγή στα Συστήματα Ηλεκτρικής Ενέργειας (ΣΗΕ) (επί πτυχίω) Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εισαγωγή στα Συστήματα Ηλεκτρικής Ενέργειας (ΣΗΕ) (επί πτυχίω) Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

Πακέτο Lego Mindstorms

Ποδόσφαιρο (WRO Football)

Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών

Πρόγραμμα Σπουδών Ακαδημαϊκού Έτους

Πανεπιστήμιο Κύπρου. Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών (ΗΜΜΥ)

RobotArmy Περίληψη έργου

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΣ

Β Εξάµηνο Τίτλος Μαθήµατος Θ Φ Α.Π Ε Φ.E. Π.Μ Προαπαιτούµενα

215 Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Πάτρας

ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΠΛΗ 513

x = r cos φ y = r sin φ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ EV3 Επίπεδο Ι

Περιγραφή της 3 ης εργαστηριακής εφαρμογής: ρομποτικό σύστημα LEGO NXT

* Στο τέλος του εγγράφου θα βρείτε πίνακα με τις αντιστοιχίες του Παλιού Οδηγού Σπουδών στο Νέο.

101. ΑΡΧΕΣ ΑΕΡΟΔΙΑΣΤΗΜΙΚΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ 102. ΜΗΧΑΝΙΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ Ι ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ 7

4.2.1 Α εξάμηνο Β εξάμηνο Γ εξάμηνο 4.2. ΣΥΝΟΠΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΑΝΑ ΕΞΑΜΗΝΟ

* Στο τέλος του εγγράφου θα βρείτε πίνακα με τις αντιστοιχίες του Παλιού Οδηγού Σπουδών στο Νέο.

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΩΡΟΛΟΓΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ* ΠΡΩΤΟ ΕΞΑΜΗΝΟ

Τι είναι ρομπότ. Εκπαιδευτική ρομποτική Lego

* Στο τέλος του εγγράφου θα βρείτε πίνακα με τις αντιστοιχίες του Παλιού Οδηγού Σπουδών στο Νέο.

ΩΡΟΛΟΓΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ* ΠΡΩΤΟ ΕΞΑΜΗΝΟ

Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)?

221 Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών Πάτρας

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ. Προσομοίωση είναι η μίμηση της λειτουργίας ενός πραγματικού συστήματος και η παρακολούθηση της εξέλιξης του μέσα στο χρόνο.

Κατηγορία Ποδοσφαίρου

219 Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Θεσσαλονίκης

Παράρτημα 3: Παράλληλη συγκριτική παρουσίαση του προηγούμενου και του νέου Πρoγράμματος Σπουδών. 5 Περίγραμμα Υ Ηλεκτρονικά Στοιχεία

ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ

Ισχύει μόνο για φοιτητές που εισήχθησαν στο Τμήμα από το ακαδ. έτος και πριν

Κωδικός Τίτλος Μαθήματος Θ Ε ECTS Κωδικός Τίτλος Μαθήματος Θ Ε

ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

* Στο τέλος του εγγράφου θα βρείτε πίνακα με τις αντιστοιχίες του Παλιού Οδηγού Σπουδών στο Νέο.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Κωδικός Τίτλος Μαθήματος Θ Ε ECTS Κωδικός Τίτλος Μαθήματος Θ Ε

Μηχανοτρονική Μάθημα 1 ο μηχανοτρονικός σχεδιασμός

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Αντιστοίχιση Βαθμολογίας

ΧΡΩΜΑΤΙΚΟΣ ΤΑΞΙΝΟΜΗΤΗΣ ΜΕ ΡΟΜΠΟΤΙΚΟ ΒΡΑΧΙΟΝΑ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΜΙΚΡΟΕΛΕΓΚΤΗ BASIC STAMP ΤΗΣ PARALLAX

Ρύθμιση ενός Αισθητήρα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Robot Stadium Nao Controller

Οι Τομείς (κατευθύνσεις ειδικότητας) του Τμήματος Πληροφορικής & Επικοινωνιών είναι:

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Μαθησιακοί Στόχοι Προγράμματος Σπουδών

Εκπαιδευτική Ροµποτική µε τα LEGO MINDSTRORMS

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΗΣ ΠΕΡΙΟΔΟΥ ΙΑΝΟΥΑΡΙΟΥ ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΥ (23/01/ /02/2017)

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7ο. Δραστηριότητες για το ΝΧΤ-G και το Robolab

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΗΣ ΠΕΡΙΟΔΟΥ ΙΟΥΝΙΟΥ (12/06/ /06/2017)

Εισαγωγή στη Ρομποτική (για αρχάριους) Δημήτρης Πιπερίδης Διαδραστική Έκθεση Επιστήμης & Τεχνολογίας Ίδρυμα Ευγενίδου

Κατηγορία Ποδοσφαίρου

«Προγραµµατισµός του LEGO Mindstorm NXT για το διαγωνισµό "Move the Ball!"»

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΟΡΑΣΗ. Όταν ένα ρομπότ κινείται σε άγνωστο χώρο ή σε χώρο που μπορεί να αλλάξει η διάταξή του τότε εμφανίζεται η ανάγκη της όρασης μηχανής.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ. ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΑΝΩ ΣΤΗΝ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΝΧΤ ΚΑΙ ΤΑ ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ BLUETOOTH, I2C και serial communication

Παράλληλη πιλοτική κατηγορία για αρχάριες ομάδες Γυμνασίου: Πρωτέας

Ρομποτική. Τι είναι ένα ρομπότ ; Τι είναι ο αλγόριθμος ; Τι είναι το πρόγραμμα ; Επιμέλεια παρουσίασης : Κυριακού Γεώργιος

Αντιστοίχιση Βαθμολογίας

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ ΠΑΡΑ ΟΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΚΑΘΗΓΗΤΕΣ/ΤΡΙΕΣ

Κατασκευή Ρομπότ. Από τη θεωρία στην πράξη. Μάκης Χατζόπουλος

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πελοποννήσου Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Αισθητήρας Χρώματος. By Sanjay and Arvind Seshan ΜΑΘΗΜΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΑΡΧΑΡΙΩΝ

ΕΙΔΙΚΗ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ Β ΗΝ - Β ΟΧ. Αισθητήρες και συλλογή δεδομένων από τα τμήματα ενός αυτοκινήτου και το περιβάλλον του

ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ: ΧΕΙΜΕΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ TMHMA ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ

Δομή του Προγράμματος Σπουδών

ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΔΗΜΟ ΛΕΒΑΔΕΩΝ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΕΞΑΜΗΝΟ Α ΤΕΙ ΣΤΕΡΕΑΣ ΕΛΛΑΔΑΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ: ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΗΜΕΡΟ ΜΗΝΙΑ ΩΡΑ ΜΑΘΗΜΑ ΕΙΣΗΓΗΤΗΣ ΕΠΟΠΤΗΣ ΑΙΘΟΥΣΕΣ ΕΠΙΤΗΡΗΤΕΣ

Εισαγωγή στην Ρομποτική

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΗΣ ΠΕΡΙΟΔΟΥ Φεβρουαρίου 2019

Σχεδιασμός και κατασκευή εφαρμογής ταξινόμησης αντικειμένων σε γραμμή μεταφοράς προϊόντων με χρήση όρασης μηχανής

Β1.1 Δημιουργία Εφαρμογής στο Περιβάλλον Προγραμματισμού EdScratch του Edison ρομπότ

Κωδικός Τίτλος Μαθήματος Θ Ε ECTS Κωδικός Τίτλος Μαθήματος Θ Ε

Προσφερόμενα Διπλώματα (Προσφερόμενοι Τίτλοι)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΤΕΛΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

ΤΕΧΝΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ. [ATLAS T50 solar tracker]

Transcript:

ΕΥΦΥΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Το Παράδειγμα του Ποδοσφαίρου Αθανάσιος Μπαλαφούτης, Δρ. Ηλεκτρολόγος Μηχ. & Μηχ. Η/Υ, Εκπαιδευτικός Σάμος 2016

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ Τι είναι Ρομπότ; Τα Ρομπότ είναι αυτόνομοι τεχνητοί πράκτορες (autonomous arti?icial agents) οι οποίοι δρουν στον πραγματικό, φυσικό κόσμο. Αυτόνομοι Πράκτορες Hardware/Software συστήματα που έχουν τις παρακάτω ιδιότητες: Αυτονομία - Λειτουργούν χωρίς την παρέμβαση του ανθρώπου Αλληλεπίδραση με τους ανθρώπους ή άλλους πράκτορες Αντίληψη του περιβάλλοντος χώρου και αλληλεπίδραση με αλλαγές που συμβαίνουν σε αυτόν.

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ Με τι ασχολείται η Ρομποτική ως επιστήμη; Κλάδος της Τεχνητής Νοημοσύνης που σχετίζεται όμως άμεσα με τις επιστήμες του Ηλεκτρολόγου Μηχανικού, Μηχανολόγου Μηχανικού και της Πληροφορικής. Μηχανική κατασκευή για τις λειτουργίες κίνησης Ηλεκτρικά/Ηλεκτρονικά κυκλώματα για την τροφοδοσία και έλεγχο της μηχανικής κατασκευής Αλγόριθμοι/Προγραμματισμός για την προσθήκη λογικής και ευφυΐας.

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ Διαφορές μεταξύ ρομποτικών συστημάτων και άλλων εφαρμογών τεχνητής νοημοσύνης AI Software Robots Χώρος δράσης Προσομοίωση σε Η/Υ Πραγματικός/φυσικός κόσμος Είσοδος Απαιτούμενος Η/Υ Σύμβολα και κανόνες Γενικού σκοπού Αναλογικά/ψηφιακά σήματα και εικόνες Ειδικό hardware με αισθητήρες και effectors

ΥΠΟΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ Για την κατασκευή ενός Ρομπότ απαιτούνται τα παρακάτω υποσυστήματα: Πηγή τροφοδοσίας: μπαταρίες, ηλιακοί συλλέκτες. Actuators: Συστήματα γραμμικής κίνησης Ηλεκτρικοί Κινητήρες: περιστροφική κίνηση (AC/DC, βηματικοί, σερβομοτέρ) Σκελετός: Μηχανική στήριξη (μέταλλο, πλαστικό, ξύλο) Μυϊκό σύστημα: Πνευματικά συστήματα αέρα, καλώδια Αισθητήρες: Μεταφέρουν σε πραγματικό χρόνο πληροφορίες από το φυσικό περιβάλλον προς το ρομπότ. Επικοινωνία: RF, BlueTooth, WiFi.

ΚΙΝΗΣΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΣΜΩΝ Τρόποι μετακίνησης: Με μηχανικά πόδια Με τροχούς συνδυασμός των παραπάνω ειδικοί τρόποι (υποθαλάσσια ρομπότ, ιπτάμενα, δορυφόροι)

ΚΙΝΗΣΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΣΜΩΝ Κίνηση με πόδια υψηλή κατανάλωση ενέργειας μεγάλος αριθμός κινητήρων δυσκολία στην υλοποίηση - προβλήματα ευστάθειας αυξημένη πολυπλοκότητα στη χρήση πολλών ποδιών Εάν ένα robot έχει k πόδια, τα πιθανά events που μπορεί να υλοποιήσει είναι N = (2k-1)! Αν k = 2, N = 6 Αν k=6, N = 39.916.800

ΚΙΝΗΣΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΣΜΩΝ Κίνηση με τροχούς Κλασσικοί τροχοί castor wheels ball casters omni wheels

ΚΙΝΗΣΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΣΜΩΝ Omni Directional Wheels

ΜΗΧΑΝΙΚΗ ΟΡΑΣΗ Κλάδος της Τεχνητής Νοημοσύνης που βοηθά τα ρομπότ να δουν OCR: οπτική αναγνώριση χαρακτήρων Ανίχνευση προσώπου Αναγνώριση αντικειμένου Εκτίμηση - υπολογισμός θέσης

ΠΕΡΙΟΧΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ Αναφέρουμε ενδεικτικά: Γεωργία Ιατρική Αυτόνομα οχήματα Διαστημική Μεταφορές/συγκοινωνίες Βιομηχανία Στρατός Εξερεύνηση Διασκέδαση Εκπαίδευση

ΡΟΜΠΟΤΙΚΟ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ RoboCup Junior

ΡΟΜΠΟΤΙΚΟ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ WRO GEN II FOOTBALL

ΡΟΜΠΟΤΙΚΟ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ ROBOCUP SOCCER SIMULATION LEAGUE

ΡΟΜΠΟΤΙΚΟ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ ROBOCUP SMALL SIZE LEAGUE Ομάδες των 6 Ρομπότ Μπάλα Golf Διαστάσεις Ρομπότ: 180mm x 150mm Οπτικό σύστημα SSL Vision με 2 κάμερες πάνω από το γήπεδο (στα 4m) Επικοινωνία με FM transmittersreceivers

ΡΟΜΠΟΤΙΚΟ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ ROBOCUP SMALL SIZE LEAGUE

ROBOCUP SMALL SIZE LEAGUE SSL VISION SYSTEM Main Framework Ταυτόχρονη επεξεργασία εικόνων από πολλές κάμερες Ενοποίηση βασικών λειτουργιών οπτικών συστημάτων, όπως παραμετροποίηση (configuration), οπτικοποίηση (visualization), επεξεργασία (actual processing) Υλοποίση με multi-thread προσέγγιση Το κύριο thread είναι υπεύθυνο για το γραφικό περιβάλλον (GUI) H επεξεργασία της εικόνας που λαμβάνεται από κάθε κάμερα γίνεται σε ξεχωριστό thread Προγραμματισμός σε C++ και Qt Gui

ROBOCUP SMALL SIZE LEAGUE SSL VISION SYSTEM

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ FunCube Dongle

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ Framework ανοικτού λογισμικού που επιτρέπει στους χρήστες του να: Σχεδιάσουν Προσομοιώσουν Αναπτύξουν ράδιο-εφαρμογές για πραγματικά συστήματα, όπως: επεξεργασία ήχου, κινητές επικοινωνίες παρακολούθηση δορυφόρων συστήματα ραντάρ δίκτυα GSM

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ Software-Defined Radio (SDR)

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

ΡΟΜΠΟΤΙΚΟ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ ROBOCUP MIDDLE SIZE LEAGUE Ομάδες των 5 Ρομπότ Μπάλα ποδοσφαίρου Διαστάσεις Ρομπότ: 52cm x 80cm Βάρος 40kg Οπτικό σύστημα omni-directional cameras Επικοινωνία με Wireless LAN

ΡΟΜΠΟΤΙΚΟ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ ROBOCUP MIDDLE SIZE LEAGUE

ΡΟΜΠΟΤΙΚΟ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ ROBOCUP MIDDLE SIZE LEAGUE

ΡΟΜΠΟΤΙΚΟ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ ROBOCUP MIDDLE SIZE LEAGUE Search in a perspective view Τα αντικείμενα που είναι πιο κοντά φαίνονται μεγαλύτερα Τα jump points της εικόνας, αντιστοιχούν σε σημεία του φυσικού χώρου που ισαπέχουν

ΡΟΜΠΟΤΙΚΟ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ Standard Platform League

ΡΟΜΠΟΤΙΚΟ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ Standard Platform League

ΡΟΜΠΟΤΙΚΟ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ Humanoid League KidSize, 40-90 cm height TeenSize, 80-140 cm height AdultSize, 130-180 cm height

ΡΟΜΠΟΤΙΚΟ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ Humanoid League

ΡΟΜΠΟΤΙΚΟ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ WRO GEN II FOOTBALL Οι ομάδες χρησιμοποιούν ακριβώς το ίδιο hardware (Lego EV3, NXT). Ομάδες των 2 Ρομπότ Μπάλα εκπομπής IR Διαστάσεις Ρομπότ: 22cm x 22cm Βάρος 1kg Αριθμός κινητήρων 4 Αριθμός αισθητήρων 4

WRO GEN II FOOTBALL Ελληνικά Ρομπότ

WRO GEN II FOOTBALL Ελληνικά Ρομπότ Compass sensor 4 medium servo motors IR Seeker sensor Ultra Sonic sensor Color sensor

WRO GEN II FOOTBALL HiTechnic Infrared Electronic Ball IR Seeker sensor (IRB1005)

WRO GEN II FOOTBALL Omni Directional Wheels

WRO GEN II FOOTBALL Omni Directional Wheels

WRO GEN II FOOTBALL Holonomic Drive

WRO GEN II FOOTBALL Holonomic Drive

WRO GEN II FOOTBALL Holonomic Drive

WRO GEN II FOOTBALL Holonomic Drive

WRO GEN II FOOTBALL Holonomic Drive

WRO GEN II FOOTBALL

WRO GEN II FOOTBALL

WRO GEN II FOOTBALL

WRO GEN II FOOTBALL

WRO GEN II FOOTBALL

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΕΝΑ ΡΟΜΠΟΤ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΙΣΤΗ Finite-State Machines (Discrete Finite Automata)

FINITE-STATE MACHINES (DISCRETE FINITE AUTOMATA) Παράδειγμα Έστω ότι θέλουμε να διαβάσουμε ένα αρχείο txt γραμμή προς γραμμή και να εκτυπώσουμε την 1η λέξη που συναντάμε σε κάθε γραμμή. Αλγόριθμος: Να προσπεράσουμε τους λευκούς χαρακτήρες που ίσως υπάρχουν στην αρχή της κάθε γραμμής Να διαβάσουμε τους χαρακτήρες της 1ης λέξεις και να τους εκτυπώσουμε Να προσπεράσουμε τους επόμενους χαρακτήρες μέχρι το τέλος της γραμμής

FINITE-STATE MACHINES (DISCRETE FINITE AUTOMATA) Κλασικός προγραμματισμός

FINITE-STATE MACHINES (DISCRETE FINITE AUTOMATA)

FINITE-STATE MACHINES (DISCRETE FINITE AUTOMATA) Επιθετικός IR=3 move 40 move 120 move 20 IR=4 IR=5 Start move 0 Ultrasonic Shoot IR=6 move -20 IR=7 move -40 move -120

FINITE-STATE MACHINES (DISCRETE FINITE AUTOMATA) Επιθετικός Rotate 10 GREEN Go Back WHITE time=4 sec move Dark GREEN Rotate 0 Light GREEN Rotate -10 Γνωρίζοντας τη θέση του αντιπάλου τέρματος, ο Compass sensor διορθώνει συνεχώς τον προσανατολισμό του επιθετικού, ώστε αυτός να κοιτά πάντα το αντίπαλο τέρμα.

FINITE-STATE MACHINES (DISCRETE FINITE AUTOMATA) Επιθετικός

FINITE-STATE MACHINES (DISCRETE FINITE AUTOMATA) Τερματοφύλακας IR=6-9 move 180 Start IR=5 stop GREEN Ultrasonic Shoot LIGHT GREEN IR=4-1 move -180

FOLLOW LINE

FOLLOW LINE

FOLLOW LINE

FOLLOW LINE

FOLLOW LINE

FOLLOW LINE

FOLLOW LINE - PID ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ

FOLLOW LINE - PID ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ Proportional: Πόσο μακριά βρίσκεται το ρομπότ από τη γραμμή Integral: Συσσωρευμένο σφάλμα σε συνάρτηση με το χρόνο Derivative: Ρυθμός Ταλάντωσης (δεξιά - αριστερά από τη γραμμή)

FOLLOW LINE - PID ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ

FOLLOW LINE Με χρήση αισθητήρων υπέρυθρης ακτινοβολίας

FOLLOW LINE Με χρήση αισθητήρων υπέρυθρης ακτινοβολίας

FOLLOW LINE - PID ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ

Βαθμονόμηση αισθητήρα χρώματος How to calibrate color sensor in light sensor mode

Ανάγνωση τιμών αισθητήρα Τοποθετούμε τον αισθητήρα στη φωτεινότερη επιφάνεια και διαβάζουμε την τιμή του στη μεταβλητή LIGHT Τοποθετούμε τον αισθητήρα στη σκοτεινότερη επιφάνεια και διαβάζουμε την τιμή του στη μεταβλητή DARK

Κάνοντας τα Μαθηματικά OFFSET = DARK SCALE = 100 / (LIGHT - DARK) CALIBRATED_READING = (SENSOR_VALUE - OFFSET) x SCALE

Εφαρμόζοντας τις εξισώσεις Έστω ότι DARK = 40 και LIGHT = 80 OFFSET = DARK = 40 SCALE = 100 / (LIGHT - DARK) = 100 / (80-40) = 2.5

Εφαρμόζοντας τις εξισώσεις Αν η τρέχουσα τιμή που διαβάζει ο αισθητήρας είναι: SENSOR_VALUE = 40 CALIBRATED_READING = (SENSOR_VALUE - OFFSET) x SCALE = (40-40) x 2.5 = 0

Εφαρμόζοντας τις εξισώσεις Αν η τρέχουσα τιμή που διαβάζει ο αισθητήρας είναι: SENSOR_VALUE = 80 CALIBRATED_READING = (SENSOR_VALUE - OFFSET) x SCALE = (80-40) x 2.5 = 100

Εφαρμόζοντας τις εξισώσεις Αν η τρέχουσα τιμή που διαβάζει ο αισθητήρας είναι: SENSOR_VALUE = 60 CALIBRATED_READING = (SENSOR_VALUE - OFFSET) x SCALE = (60-40) x 2.5 = 50

ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ

ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ

ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ

WRO 2013

WRO 2013

WRO 2013

WRO 2014

WRO 2014

WRO 2015

WRO 2015

WRO 2015

WRO 2015

WRO 2015