ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Μαρίνος Θεμιστοκλέους Email: mthemist@unipi.gr Ανδρούτσου 150 Γραφείο 206 Τηλ. 210 414 2723 Ώρες Γραφείου: Δευτέρα 11-12 AM
Πως Προέκυψε το Δαγκωμένο Μήλο της Apple; Το χαριτωμένο «μήλο» στο πίσω μέρος του iphone, προέρχεται από την θλιβερή ιστορία του Αlan Turing. Του ανθρώπου που έθεσε τις βάσεις του σημερινού υπολογιστή, διεκπεραίωσε έρευνες σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη και έλυσε κωδικούς-γρίφους των Γερμανών κατά τη διάρκεια του Πολέμου.
Πως Προέκυψε το Δαγκωμένο Μήλο της Apple; Ο Τuring αυτοκτόνησε το 1954, χωρίς να έχει αναγνωριστεί για τη δουλειά του όταν βρέθηκε αντιμέτωπος με τη φυλακή εξαιτίας της ομοφυλοφιλίας του. Πως αυτοκτόνησε; Έκανε ένεση δηλητηρίου σε ένα μήλο και το έφαγε. Ως φόρος τιμής λοιπόν στον επιστήμονα αυτόν αποδόθηκε το δαγκωμένο μήλο ως σήμα της Apple.
Πλάνο Εργασίας Δομή Μαθήματος Δομή Διαλέξεων Σύνοψη Αξιολόγηση Μαθήματος
Μαθησιακοί Στόχοι Κατανόηση βασικών θεμάτων ΠΣ Απόκτηση ουσιαστικών γνώσεων ΠΣ Δυνατότητα ανάλυσης ζητημάτων ΠΣ Βελτίωση δεξιοτήτων που θα βοηθήσουν τόσο στον επιστημονικό όσο και επαγγελματικό στίβο Όχι στην αποστήθιση
Δομή Μαθήματος Διαλέξεις & Εργαστήρια 13 εβδομάδες διδασκαλίας 3 ενότητες 4 μορφές αξιολόγησης
Προαπαιτούμενα Μαθήματα ΨΣ 102 JAVA ΨΣ 103 Ανάλυση και Σχεδιασμός Συστημάτων ΨΣ 105 Τεχνολογία Λογισμικού ΨΣ 402 Βάσεις Δεδομένων ΙΙ
Δομή Διαλέξεων Παράδοση κύριας ύλης Βιβλιογραφία Επεξήγηση βιβλιογραφίας Ερωτήσεις, ασκήσεις, quiz
Ενδεικτική Βιβλιογραφία Γ. Βασιλακόπουλος & Β. Χρυσικόπουλος, «Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης» Εκδόσεις Α. Σταμούλης, Πειραιάς. Kenneth C. Laudon and Jane P. Laudon, «Συστήματα Πληροφοριών Διοίκησης», Εκδόσεις Κλειδάριθμος.
Σημειώσεις Στα πλαίσια του μαθήματος θα δοθούν σημειώσεις
Δομικές Ενότητες 1 Πληροφοριακά Συστήματα Ορισμός, Εξέλιξη, Είδη, Κύκλος Ζωής 2 Υλικό και Λογισμικό Ανατομία Ηλεκτρονικών Υπολογιστών Κατηγορίες και τύποι λογισμικού Ανάπτυξη ΠΣ 3 Διαδικασίες, Άνθρωποι και Δεδομένα Ορισμός, ανάλυση, σχεδίαση, μοντελοποίηση και αναδιοργάνωση Κατηγορίες χρηστών Δεδομένα, Πληροφορία Γνώση
Μάθημα 2 Εξελικτική Πορεία ΠΣ Τυχαία πληροφοριακή υποδομή Vs δομημένη Τεχνολογικές Νησίδες (islands of technology) Legacy systems Custom applications Packaged solutions Open Source Distributed Integrated architectures Service Oriented Architecture (SOA)
Μάθημα 2 Πληροφοριακά Συστήματα Ορισμοί Διαφορά μεταξύ IS και IT Συνιστώσες ΠΣ Λειτουργίες ΠΣ ΠΣ και οργανισμός ΠΣ και τεχνολογία ΠΣ και ανθρώπινος παράγοντας
Μάθημα 2 Είδη Πληροφοριακών Συστημάτων Σύστημα Λειτουργικού επιπέδου Operational level systems Σύστημα επιπέδου Γνώσης Knowledge level systems Συστήματα Διοικητικού επιπέδου Management level systems Συστήματα Στρατηγικού επιπέδου Strategic- level systems
Μάθημα 3 Κύκλος Ζωής ΠΣ ΦΑΣΗ 1: Ανάλυση Απαιτήσεων Αξιολόγηση αιτήματος χρήστη Διεξαγωγή Μελέτης εφικτότητας Καθορισμός απαιτήσεων χρήστη Κατασκευή προγράμματος εργασιών
Μάθημα 3 Κύκλος Ζωής ΠΣ ΦΑΣΗ 2: Λογικός Σχεδιασμός Μετασχηματισμός απαιτήσεων χρήστη Βελτίωση της εννοιολογικής δομής του ΠΣ
Μάθημα 3 Κύκλος Ζωής ΠΣ ΦΑΣΗ 3: Φυσικός Σχεδιασμός Αναγνώριση Ιεραρχίας των λογικών τμημάτων Αναγνώριση της επικοινωνίας μεταξύ των λογικών τμημάτων Οριστικοποίηση εξοπλισμού Προετοιμασία προγράμματος δοκιμών
Μάθημα 3 Κύκλος Ζωής ΠΣ ΦΑΣΗ 4: Ανάπτυξη Προγραμμάτων Κωδικοποίηση των λογικών τμημάτων Ολοκλήρωση των λογικών τμημάτων Δοκιμές των λογικών τμημάτων
Μάθημα 3 Κύκλος Ζωής ΠΣ ΦΑΣΗ 5: Υλοποίηση Δοκιμή του συστήματος Εκπαίδευση χρηστών Καθορισμός μεθόδου μετάβασης Μετατροπή δεδομένων
Μάθημα 3 Κύκλος Ζωής ΠΣ ΦΑΣΗ 6: Λειτουργία Λειτουργία του συστήματος Συντήρηση του συστήματος Αξιολόγηση του συστήματος
Κύκλος ζωής ΠΣ Πλάνο ΠΣ Σκοπός πλάνου Στρατηγικές αποφάσεις Ανάλυση Σχεδιασμός Προτυποποίηση Ανάπτυξη Έλεγχος Συντήρηση Μάθημα 4 Ανάπτυξη ΠΣ
Συνιστώσες ΠΣ Ένα ΠΣ αποτελείται από: Υλικό Λογισμικό Διαδικασίες Δεδομένα Άνθρωπινο δυναμικό
Μάθημα 4 Συνιστώσες ΠΣ: Διαδικασίες Κρύο 0..10 Ζεστό 0..10 Ντους Κρύο/ Χλιαρό/ Ζεστό;
Μάθημα 4 Συνιστώσες ΠΣ: Διαδικασίες Κατανόηση διαδικασιών Αρχιτεκτονική διαδικασιών Συστατικά στοιχεία διαδικασιών Ανάλυση διαδικασιών Χρονο - προγραμματισμός και διαχείριση (CPA)
Μάθημα 5 Μέθοδος IDEF0 Τι κάνει μία διαδικασία Περιγραφή μεθόδου Κατανόηση μεθόδου Ασκήσεις
Μάθημα 6 Μέθοδος IDEF3 Πως τρέχει λειτουργεί μια διαδικασία Περιγραφή μεθόδου Κατανόηση μεθόδου Ασκήσεις
Μάθημα 7 Μέθοδος DFD Πως ρέουν τα δεδομένα μεσα σε μια διαδιασία Περιγραφή μεθόδου Κατανόηση μεθόδου Ασκήσεις
Μάθημα 8 Υλοποίηση Μετατροπή DFD σε ψευδοκώδικα Αλγόριθμοι Υλοποίηση Έλεγχος Ασκήσεις
Μάθημα 9 Εγχειρίδιο Χρήσης Σημασία εγγράφου εγχειριδίου χρήσης Δομή εγγράφου εγχειριδίου χρήσης Δημιουργία εγχειριδίου χρήσης Ασκήσεις
Μάθημα 10 Συνιστώσες ΠΣ: Άνθρωποι Κατηγορίες ανθρώπινου δυναμικού: Χρήστες Χειριστές Αναλυτές Προγραμματιστές
Μάθημα 10 Συνιστώσες ΠΣ: Δεδομένα Δεδομένα Πληροφορία Γνώση Χαρακτηρικά γνωρίσματα δεδομένων/πληροφοριών
Μάθημα 11 Συνιστώσες ΠΣ: Λογισμικό Λογισμικό Συστήματος Λογισμικό Εφαρμογών Κατηγορίες Λογισμικού Open source, public domain, freeware, shareware
Μάθημα 11 Συνιστώσες ΠΣ: Υλικό Εξέλιξη αρχιτεκτονικών υπολογιστών Παρελθόν: Η/Υ χωρίς πληκτρολόγιο Μέλλον: Η/Υ χωρίς πληκτρολόγια και ποντίκι Δομικά στοιχεία υλικού υπολογιστών Συσκευές εισόδου Συσκευές εξόδου
Μάθημα 12 Σύγχρονες Τεχνολογικές Τάσεις SOA, Web Services, Cloud Computing ESB SOA Web Services Cloud Computing
Μάθημα 13 Παρουσιάσεις Εργασιών Ανά ομάδα (2 ατόμων) 10 λεπτά παρουσίασης 5 λεπτά ερωτήσεις
Εργαστήριο 1 Ανάλυση Πρακτικής Εργασίας Μελέτη μίας επιχείρησης Ανάλυση πληροφοριακής υποδομής Κατανόηση των συνιστωσών της Έμφαση σε ένα ΠΣ Περιγραφή διαδικασιών που αυτοματοποιεί Αναδιοργάνωση βελτίωση μίας διαδικασίας Ανάπτυξη ΠΣ που να αυτοματοποιεί την ανασχεδιασμένη διαδικασία σύμφωνα με τον κύκλος ζωής ΠΣ
Εργαστήριο 2 Κύκλος Ζωής ΠΣ ΦΑΣΗ 1: Ανάλυση Απαιτήσεων Παραδείγματα Αξιολόγηση αιτήματος χρήστη Διεξαγωγή Μελέτης εφικτότητας Καθορισμός απαιτήσεων χρήστη Κατασκευή προγράμματος εργασιών
Εργαστήριο 2 Κύκλος Ζωής ΠΣ ΦΑΣΗ 2: Λογικός Σχεδιασμός Παραδείγματα Μετασχηματισμός απαιτήσεων χρήστη Βελτίωση της εννοιολογικής δομής του ΠΣ
Εργαστήριο 2 Κύκλος Ζωής ΠΣ ΦΑΣΗ 3: Φυσικός Σχεδιασμός Παραδείγματα Αναγνώριση Ιεραρχίας των λογικών τμημάτων Αναγνώριση της επικοινωνίας μεταξύ των λογικών τμημάτων Οριστικοποίηση εξοπλισμού Προετοιμασία προγράμματος δοκιμών
Εργαστήριο 2 Κύκλος Ζωής ΠΣ ΦΑΣΗ 4: Ανάπτυξη Προγραμμάτων Παραδείγματα Κωδικοποίηση των λογικών τμημάτων Ολοκλήρωση των λογικών τμημάτων Δοκιμές των λογικών τμημάτων
ΦΑΣΗ 5: Υλοποίηση Εργαστήριο 2 Κύκλος Ζωής ΠΣ Παραδείγματα Δοκιμή του συστήματος Εκπαίδευση χρηστών Καθορισμός μεθόδου μετάβασης Μετατροπή δεδομένων
Εργαστήριο 2 Κύκλος Ζωής ΠΣ ΦΑΣΗ 6: Λειτουργία Παραδείγματα Λειτουργία του συστήματος Συντήρηση του συστήματος Αξιολόγηση του συστήματος
Εργαστήριο 3 Μέθοδος IDEF0 Process Modeler - All Fusion Εργαστηριακές Ασκήσεις
Εργαστήριο 4 Μέθοδος IDEF3 Process Modeler - All Fusion Εργαστηριακές Ασκήσεις
Εργαστήριο 5 Μέθοδος DFD Process Modeler - All Fusion Εργαστηριακές Ασκήσεις
Εργαστήριο 6 Παραδείγματα Ανάπτυξης ΠΣ Πλάνο και Σκοπός πλάνου ΠΣ Στρατηγικές αποφάσεις Ανάλυση και Σχεδιασμός Προτυποποίηση και Ανάπτυξη Έλεγχος και Συντήρηση
Εργαστήριο 7 Εγχειρίδιο Χρήσης Δομή εγχειριδίου χρήσης Παράδειγμα δημιουργίας Άσκηση
Αξιολόγηση Εργαστηριακές ασκήσεις 30% Πρακτική εργασία 65% Παρουσίαση εργασίας 5%
Επιτυχής Αξιολόγηση Θα πρέπει κάποιος να περάσει στην εργασία και παράλληλα το άθροισμα των 3 μορφών αξιολόγησης να είναι ίσο ή μεγαλύτερο του 5.
Η Πρακτική Εργασία Εστιάζει Στην ορθή καταγραφή των απαιτήσεων Τη μοντελοποίηση και βελτιστοποίηση των επιχειρησιακών Διαδικασιών Στην τεκμηριωμένη αρχιτεκτονική του ΠΣ Στο σωστό σχεδιασμό της βάσης δεδομένων Στη χρήση Use Cases Στη Λειτουργία του ΠΣ Στο Εγχειρίδιο χρήσης
Ερωτήσεις