ΚΥΡΙΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚA ΜΕΡΗ. Κεντρική µονάδα επεξεργασίας (CPU - Central Processing Unit)



Σχετικά έγγραφα
Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Εισαγωγή στους υπολογιστές Μονάδες µέτρησης χωρητικότητας Συσκευές εισόδου...

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή»

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη

ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ)

11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

Ενότητα 2. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Συνηθισµένες συσκευές εισόδου. Το πληκτρολόγιο. Η συνηθισµένη διάταξη πληκτρολογίου. Χειµερινό Εξάµηνο

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)

Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ»

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Κεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων.

Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά

Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Χρήστος Ρέτσας 1

ΚΕΦΑΛΑΙΟ. Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια

ΜΑΘΗΜΑ1 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE)

ΕΙ Η ΜΝΗΜΩΝ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE

ΜΑΡΙΑ ΚΑΤΕΛΑΝΟΥ ΤΜΗΜΑ: Γ 1

*Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους.

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

Πληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο

Β2.1 Βασικές έννοιες της Αρχιτεκτονικής του Η/Υ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Εφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2

Το υλικό του υπολογιστή

4 η γενιά ( δεκαετία 70 έως σήμερα) Δομικό Στοιχείο : Ολοκληρωμένο κύκλωμα ή τσιπ μεγάλης κλίμακας ολοκλήρωσης.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΓΙΑ CAD Ι

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ 4 ο Μάθημα. Το Υλικό του Υπολογιστή

Εφαρµογές Υπολογιστών Βασίλης Μπλιάµπλιας Γεωργία Τσούτσου Γιώργος Συνάπαλος

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5

η σύνθεση ενός υπολογιστή

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

DIRECT MEMORY ACCESS - DMA

Κεφάλαιο 3 Λειτουργικά Συστήματα Β ΕΠΑΛ

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Θεωρία 1 η Διάλεξη: Βασικές Έννοιες Αρχιτεκτονικής ΗΥ

ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία

ΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Το υλικό του υπολογιστή. Υλικό (hardware) είναι οτιδήποτε έχει μια υλικήφυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα.

Γενική οργάνωση υπολογιστή «ΑΒΑΚΑ»

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

ΒΡΕΤΑΝΙΑ Η.Π.Α. ΚΑΝΑ ΑΣ

Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT)

Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου

- Εισαγωγή - Επίπεδα μνήμης - Ολοκληρωμένα κυκλώματα μνήμης - Συσκευασίες μνήμης προσωπικών υπολογιστών

Λιβανός Γιώργος Εξάμηνο 2017Β

Μάθημα 4.1 Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή

ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ»

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Βασική δοµή και Λειτουργία Υπολογιστή

ΨΗΦΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4ο ΜΝΗΜΕΣ. (c) Αμπατζόγλου Γιάννης, Ηλεκτρονικός Μηχανικός, καθηγητής ΠΕ17

Κεφάλαιο 1.4 Συσκευές εισόδου και εξόδου

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Κεφάλαιο 5. Στόχοι Κεφαλάιου. Η αρχιτεκτονική von Neumann. Nell Dale John Lewis. Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ/CPU)

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ B.2.M3 Κύρια και Βοηθητική Μνήμη

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

TouchPad και πληκτρολόγιο

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9

Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI)

TouchPad και πληκτρολόγιο

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

TouchPad και πληκτρολόγιο

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Το «κλειστό» σύστημα. Ανοικτές επικοινωνίες... Εισαγωγή στην Τεχνολογία της Πληροφορικής. Εισαγωγή στην τεχνολογία της πληροφορικής

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι

Transcript:

ΚΥΡΙΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Οι υπολογιστές αποτελούνται από πολλά εξαρτήµατα. Τα περισσότερα από αυτά είναι εσωτερικά, που βρίσκονται µέσα στο κουτί του υπολογιστή. Ωστόσο, µερικά εξαρτήµατα συνδέονται εξωτερικά, χρησιµοποιώντας θύρες που συνήθως βρίσκονται στο πίσω µέρος του υπολογιστή. Μια θύρα (port) είναι µια υποδοχή στην οποία µπορείτε να συνδέσετε ένα ε- ξωτερικό εξάρτηµα στον υπολογιστή. Τα κύρια µέρη ενός προσωπικού υπολογιστή είναι τα εξής: ΕΣΩΤΕΡΙΚA ΜΕΡΗ Κεντρική µονάδα επεξεργασίας (CPU - Central Processing Unit) Είναι το σηµαντικότερο τσιπ σε όλους τους προσωπικούς Η/Υ ο επεξεργαστής ή CPU (Central Processing Unit, Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας) είναι κυριολεκτικά ο εγκέφαλος του Η/Υ. Αποτιµά κι αποτελεί κάθε εντολή που δέχεται από το λογισµικό. Τα υπόλοιπα ολοκληρωµένα κυκλώµατα που βρίσκονται µέσα στους Η/Υ απλά υποβοηθούν τον επεξεργαστή στο έργο του. Η λειτουργία της CPU συντονίζεται από ένα κύκλωµα, που λέγεται ρολόι (clock). Οι παλµοί, τους οποίους δηµιουργεί ανά τακτά χρονικά διαστήµατα, φροντίζουν ώστε να συγχρονίζεται η εκτέλεση των εντολών από την κεντρική µονάδα επεξεργασίας. ηλαδή, να πηγαίνουν οι εντολές προς εκτέλεση µε το ρυθµό και τη σειρά, που πρέπει. Η συχνότητα του ρολογιού µετράται σε GHz, δηλαδή σε δισεκατοµµύρια παλµούς το δευτερόλεπτο. Μητρική Κάρτα Μητρική κάρτα (Motherboard), είναι το κεντρικό εξάρτηµα του υ- πολογιστή. Είναι η κύρια πλακέτα - βάση, η οποία υποδέχεται τα άλλα εξαρτήµατα. Όλες οι άλλες συσκευές συνδέονται σε αυτήν και παρέχει την διασύνδεση µεταξύ τους. 6

Μνήµη Ένα άλλο είδος ολοκληρωµένου κυκλώµατος είναι το τσιπ µνήµης (memory chip). Αν θεωρήσουµε ότι ο µικροεπεξεργαστής σκέφτεται, τότε τα τσιπ µνήµης θυµούνται. Οι δύο κύριοι τύποι µνήµης είναι η Read Only Memory (ROM - µνήµη µόνο ανάγνωσης) και η Random Access Memory (RAM - µνήµη τυχαίας προσπέλασης). Η ROM περιέχει µόνιµες πληροφορίες, όπως τα προγράµµατα µε τα ο- ποία επικοινωνούν µεταξύ τους τα εξαρτήµατα του υπολογιστή σας. εν µπορεί να διαγραφεί, αλλά οι σύγχρονες ROMs (EPROMs), µπορούν να τροποποιηθούν ή ν αναβαθµιστούν. Η RAM είναι µία µνήµη προσωρινής αποθήκευσης. Περιέχει τα δεδο- µένα που χειρίζεται η κεντρική µονάδα επεξεργασίας, µέχρι να µετακινηθούν σε µία µόνιµη µνήµη, όπως σε ένα δίσκο. Για παράδειγµα, όταν δηµιουργείτε ένα έγγραφο (όπως ένα γράµµα), το έγγραφο αποθηκεύεται στη RAM του υπολογιστή σας, µέχρι να το αποθηκεύσετε στον δίσκο. Όταν σβήσει ο υπολογιστής η µνήµη RAM καθαρίζει, δηλαδή χάνονται όλα τα δεδοµένα που είχαν διατηρηθεί σ αυτήν. Σκληρός ίσκος Ο σκληρός δίσκος (hard disk) είναι συνήθως µια συσκευή προσαρµοσµένη µέσα στον υπολογιστή, που αποθηκεύει µεγάλες ποσότητες δεδοµένων που µπορούν να προσπελάσουν και να ανακληθούν γρήγορα. Ένας σκληρός δίσκος αποτελείται από οµοαξονικούς δίσκους, που έχουν στην επιφάνειά τους λεπτή στρώση από µαγνητικό υλικό. Πολύ κοντά στην επιφάνεια κάθε δίσκου υπάρχει µια κεφαλή, η οποία µε τη βοήθεια ενός ηλεκτρο- µαγνήτη µπορεί να διαβάζει αλλά και να γράφει πάνω στο µαγνητικό υλικό. Κάρτες Γραφικών Η κάρτα γραφικών είναι το µέρος του υπολογιστή που είναι κατευθείαν συνδεδεµένο µε την οθόνη. Στέλνει ένα σήµα στην οθόνη που ελέγχει τι εµφανίζεται σ αυτήν. Οι κάρτες γραφικών, διαθέτουν επιπρόσθετη µνήµη RAM και επεξεργαστή γραφικών για να υποβοηθά τον Η/Υ. ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟ ΟΥ (INPUT DEVICES) Η επικοινωνία του ηλεκτρονικού υπολογιστή µε το περιβάλλον επιτυγχάνεται µε ορισµένες συσκευές, οι οποίες ονοµάζονται περιφερειακές συσκευές. Σήµερα, υπάρχουν πολλές τέτοιες µονάδες οι οποίες, ανάλογα µε την εργασία που κάνουν, χωρίζονται σε µονάδες εισόδου και µονάδες εξόδου. Συσκευές εισόδου θεωρούνται όλα εκείνα τα εξαρτήµατα ενός υπολογιστή µέσω των οποίων εισάγουµε δεδοµένα προς τον υπολογιστή. Συσκευές εισόδου είναι: 7

8

Πληκτρολόγιο Το πληκτρολόγιο είναι η πιο κλασική µονάδα για την εισαγωγή εντολών και δεδοµένων. Αποτελείται από ένα σύνολο πλήκτρων, τα οποία αντιστοιχούν στα γράµµατα του αλφαβήτου, στα αριθµητικά ψηφία και στα διάφορα σύµβολα. Επίσης, υπάρχουν πλήκτρα ελέγχου, τα οποία λειτουργούν σε συνδυασµό µε κάποια άλλα όπως το [Ctrl], το [Shift] και το [Alt]. Τα πλήκτρα [F1] έως [F12] είναι πλήκτρα ειδικών λειτουργιών και έχουν διαφορετική χρήση σε κάθε πρόγραµµα. Το πλήκτρο [Enter] είναι ένα πλήκτρο, το οποίο ξεχωρίζει για τη λειτουργία του. Όταν πατηθεί, ειδοποιεί τον Η/Υ να αρχίσει να εκτελεί την εντολή, η οποία µόλις πληκτρολογήθηκε. Υπάρχουν επίσης πληκτρολόγια εργονοµικά καθώς και πληκτρολόγια για άτοµα µε ειδικές ανάγκες. Τελευταία οι χρήστες προτιµούν και τα ασύρµατα πληκτρολόγια. Ποντίκι Το ποντίκι (mouse) είναι µία µονάδα η οποία χρησιµοποιείται για τον έλεγχο, την ο- δήγηση και την ενεργοποίηση του δείκτη της οθόνης. Περιλαµβάνει µια µικρή σφαίρα η οποία έρχεται σε επαφή µε ένα ζεύγος τροχών οι οποίοι είναι προσαρµοσµένοι κατά τη φορά των δύο αξόνων. Υπάρχουν, συνήθως, δύο πλήκτρα και ένα ροδάκι πάνω στο ποντίκι. Το αριστερό πλήκτρο έχει την ίδια λειτουργία µε το πλήκτρο [Enter] του πληκτρολογίου και το δεξί πλήκτρο εµφανίζει ένα µενού συντόµευσης, απ όπου επιλέγουµε κάποια διαταγή. Κυλώντας το ροδάκι προς τα πάνω ή προς τα κάτω, µπορούµε να κινηθούµε γρήγορα µέσα σ ένα έγγραφο. Τελευταία χρησιµοποιούνται ποντίκια χωρίς σφαίρα τα οποία λειτουργούν µε δέσµες Laser, καθώς και ασύρµατα ποντίκια. Ιχνόσφαιρα (Trackball) Μια ιχνόσφαιρα µπορεί να χρησιµοποιηθεί σαν εναλλακτική λύση του ποντικιού. Αυτή η συσκευή έχει κουµπιά παρόµοια µε αυτά του ποντικιού, αλλά έχει µια µεγάλη περιστρεφόµενη σφαίρα στο πάνω µέρος του, που χρησιµοποιείται για να µετακινείται ο δείκτης. Μερικοί βρίσκουν την ιχνόσφαιρα πιο εύχρηστη από τα ποντίκια. Ένα πλεονέκτηµα είναι ότι καταλαµβάνει λιγότερο χώρο απ ότι η περιοχή που χρειάζεται ένα ποντίκι. Για αυτό το λόγο, συνήθως περιλαµβάνεται σε φορητούς υπολογιστές. Χειριστήριο (Joystick) Το joystick συνδέεται άµεσα, για χρήση µε παιχνίδια στον Η/Υ. Α- ποτελείται από έναν κινούµενο µοχλό, στηριζόµενο σε µεταλλική ή πλαστική βάση µε δυνατότητα κίνησης προς όλες τις κατευθύνσεις. Μπορεί να συµπληρώνεται µε ένα ή περισσότερα πλήκτρα ή κου- µπιά, από τα οποία άλλα είναι προσαρµοσµένα πάνω στη βάση του και 9

άλλα πάνω στο µοχλό κίνησης. Τα χειριστήρια εξελίσσονται, συνεχώς, ανάλογα µε το σκοπό για τον οποίο προορίζονται και η φαντασία του κατασκευαστή του. Σαρωτής Οι σαρωτές (scanners) είναι ειδικές συσκευές που κατασκευάστηκαν για την εισαγωγή στον υπολογιστή εγγράφων, χειρόγραφου κειµένου, εικόνων και σχεδίων για αποθήκευση και περαιτέρω επεξεργασία. Η λειτουργία του βασίζεται στην ανάκλαση και την α- πορροφητικότητα του φωτός. Υπάρχουν βασικά τρεις τύποι σαρωτών: Οι επίπεδοι, οι κυλίνδρου ή έλξης και οι χειρός. Επίπεδοι σαρωτές: Είναι οι πιο διαδεδοµένοι, καθώς προσφέρουν ικανοποιητική ποιότητα σάρωσης ενώ ταυτόχρονα µπορούν να σαρώσουν οτιδήποτε. Ως προς την εµφάνιση, µοιάζουν µε µικρά φωτοτυπικά µηχανήµατα, καθώς αποτελούνται από µία γυάλινη επιφάνεια, πάνω στην οποία τοποθετείται η σελίδα που θέλουµε να σαρώσουµε και από ένα σκέπασµα µε λευκή συνήθως εσωτερική επιφάνεια, το οποίο συγκρατεί τη σελίδα και µειώνει το φως από τις εξωτερικές πηγές φωτισµού. Σαρωτές έλξης ή κυλίνδρου: Προσφέρουν κατώτερη ποιότητα σάρωσης από τους ε- πίπεδους, αλλά λόγω των µικρών τους διαστάσεων τους συναντάµε συνήθως σε πολυσυσκευές, δηλ. σε περιφερειακά τα οποία ενσωµατώνουν σε µία συσκευή τον εκτυπωτή τον σαρωτή και προαιρετικά το Fax. Το µεγαλύτερο µειονέκτηµά τους είναι ότι δεν µπορούν να σαρώσουν σελίδες από περιοδικά ή βιβλία και γενικά µεγάλου πάχους µέσα. Σαρωτές χειρός: Ουσιαστικά έχουν εκλείψει από την αγορά επειδή προσφέρουν χα- µηλή ποιότητα σάρωσης. Σαρώνουν µικρή επιφάνεια και απαιτούν από τον χρήστη να τους µετακινεί µε αργό ρυθµό επάνω από την επιφάνεια που σαρώνουν. Οι περισσότεροι σαρωτές πωλούνται µαζί µε ειδικό λογισµικό, το οποίο τους επιτρέπει να αναγνωρίσουν και να διαχωρίσουν τους χαρακτήρες από τα γραφικά, δίνοντάς µας τη δυνατότητα, στη συνέχεια, να τα επεξεργαστούµε µε ένα πρόγραµµα επεξεργασίας κειµένου. Η τεχνολογία αυτή ονοµάζεται OCR (Optical Character Recognition - Οπτική Αναγνώριση Χαρακτήρων). Μια ειδική κατηγορία σαρωτών είναι οι αναγνώστες ραβδωτού κώδικα (bar code reader). Ο ραβδωτός κώδικας αποτελείται από παράλληλες γραµµές διαφορετικού πάχους, οι οποίες αντιπροσωπεύουν αριθµούς και χρησιµοποιούνται ευρέως σε µεγάλα εµπορικά καταστήµατα. Πινακίδα Αφής (Touchpad) Είναι µια συσκευή κατάδειξης που χρησιµοποιείται εναλλακτικά του ποντικιού. Σή- µερα, πινακίδα αφής διαθέτουν οι περισσότεροι φορητοί υπολογιστές. Η λειτουργία του βασίζεται στην κίνηση του δαχτύλου µας επάνω του που αυτό ανιχνεύει καθώς και στην πίεση που ασκούµε στο δάχτυλό µας. 10