ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Σχετικά έγγραφα
Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

ΑΣΚΗΣΗ 2 ΒΑΣΙΚΑ ΚΑΙ ΣΥΝΘΕΤΑ ΣΗΜΑΤΑ ΔΥΟ ΔΙΑΣΤΑΣΕΩΝ - ΕΙΚΟΝΑΣ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Εφαρμογές Πληροφορικής

Εφέ στον κινηματογράφο

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 7 Ακούγοντας Πρώτη Ματιά στην Ανάλυση Fourier. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

ΕΝΟΤΗΤΑ ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Ψηφιακά Αντικείμενα Μάθημα 1 Δραστηριότητα 1. Προγραμματισμός Φυσικών Συστημάτων. Νέα Ψηφιακά Αντικείμενα

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης

OVERMAX ΚΑΘΡΕΠΤΗΣ ΟΠΙΣΘΟΠΟΡΕΙΑΣ CAMROAD MIRROR 2.0 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εργαστήριο Προγραμματισμού και τεχνολογίας Ευφυών συστημάτων (intelligence)

Εκπαιδευτική Ρομποτική με ARDUINO. για εκπαιδευτικούς και μαθητές. 1o Μέρος: Απλά Κυκλώματα

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Αναπαράσταση Μη Αριθμητικών Δεδομένων

! Δεδομένα: ανεξάρτητα από τύπο και προέλευση, στον υπολογιστή υπάρχουν σε μία μορφή: 0 και 1

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 1

ΠΟΥ ΔΙΑΔΙΔΕΤΑΙ ΤΟ ΦΩΣ

Αρκετές φορές θα έχεις τυφλώσει τους φίλους σου με τον ήλιο. Μπορείς να εξηγήσεις:

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΟΡΑΣΗ. Όταν ένα ρομπότ κινείται σε άγνωστο χώρο ή σε χώρο που μπορεί να αλλάξει η διάταξή του τότε εμφανίζεται η ανάγκη της όρασης μηχανής.

Ψηφιακά Αντικείμενα Μάθημα 1 Δραστηριότητα 2. Προγραμματισμός Φυσικών Συστημάτων. Συστήματα Πραγματικών Εφαρμογών. Νέα Ψηφιακά Αντικείμενα

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ενότητα 11 η : θεωρία Χρώματος & Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

Βασική Κατηγοριοποίηση Αισθητήρων Γιώργος Βασιλείου

Κεφάλαιο 15 ΚίνησηΚυµάτων. Copyright 2009 Pearson Education, Inc.

1. Εισαγωγή. 2. Προσοχή! Αντενδείξεις: 1) Παρακαλούμε, μην επιχειρήσετε να ανοίξετε την κάμερα

ΤΑΞΗ ΣΤ ΕΙΡΗΝΗ ΠΕΤΡΑΚΗ (ΔΑΣΚΑΛΑ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ ΣΧ.Τ.) ΕΝΟΤΗΤΕΣ Α.Π.: ΔΟΜΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟΣ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ - ΤΡΟΧΑΛΙΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΕΛΕΓΧΟΥ («EGG BOX»)

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή. 1 Στέργιος Παλαμάς

Τα ηλεκτρονικά μέρη του ρομπότ Επιλογή των μονάδων εισόδου εξόδου ανάλογα το μοντέλο που θέλουμε να κατασκευάσουμε

Κεφάλαιο 15 Κίνηση Κυµάτων. Copyright 2009 Pearson Education, Inc.

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Analog vs Digital. Δούρβας Ιωάννης ΙΩΑΝΝΗΣ ΔΟΥΡΒΑΣ

Να αναφέρετε τους τρόπους με τους οποίους διαδίδετε η θερμότητα στις παρακάτω περιπτώσεις;

papost/

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος , Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Ιατρική Πληροφορική. Δρ. Π. ΑΣΒΕΣΤΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΒΙΟΪΑΤΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Τ.Ε.

Τμήμα Φυσικής Πανεπιστημίου Κύπρου Χειμερινό Εξάμηνο 2016/2017 ΦΥΣ102 Φυσική για Χημικούς Διδάσκων: Μάριος Κώστα. ΔΙΑΛΕΞΗ 21 Κυματική ΦΥΣ102 1

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Εφαρμογές Αναλογικών Ε/Ε PWM (pulse Width Modulation)

ΜΑΘΗΜΑ 7: ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗ (συνέχεια)

Ηλεκτρομαγνητικά Διαδίδονται στο κενό

TFT TV. Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν;

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα #3: Ιδιότητες μέσων Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ-474. Ψηφιακή Εικόνα. Χωρική ανάλυση Αρχεία εικόνων

Ελληνική Έκδ ση. Εισαγωγή. Περιεχόμενα της συσκευασίας. Σημαντικό! WC040 Sweex Motion Tracking Webcam 1.3 Megapixel

ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΗ ΟΠΤΙΚΗ. Ανάκλαση. Κάτοπτρα. Διάθλαση. Ολική ανάκλαση. Φαινόμενη ανύψωση αντικειμένου. Μετατόπιση ακτίνας. Πρίσματα

Lab 1: Experimenting on Arduino & AI Sense

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

ΟΠΤΙΚΗ ΦΩΤΟΜΕΤΡΙΑ. Φως... Φωτομετρικά μεγέθη - μονάδες Νόμοι Φωτισμού

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1

ΕΙΔΗ ΑΙΣΘΗΤΗΡΙΩΝ ΚΑΙ ΑΡΧΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΤΟΥΣ

Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα «Γεωχωρικές Τεχνολογίες» Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας. Εισηγητής Αναστάσιος Κεσίδης

Εισαγωγή στο Τεχνικό σχέδιο με Η/Υ (CAD)

Εγχειρίδιο Ζωντανών Μεταδόσεων Εξελιγμένων Υπηρεσιών Βίντεο Πανελληνίου Σχολικού Δικτύου Εγχειρίδιο τεχνικού μετάδοσης

Ανάλυση, Στατιστική Επεξεργασία και Παρουσίαση Δεδομένων με χρήση Ανοικτών Λογισμικών Δρ. Φίλιππος Σοφός

ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνων

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή

Βίντεο και κινούµενα σχέδια

ΘΥΡΟΤΗΛΕΟΡΑΣΗ ZEUS VISION MODEL: VHS-207 ΕΓΧΕΙΡΊΔΙΟ ΧΡΉΣΤΗ

ΘΕΜΑ : ΨΗΦΙΑΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ DIGITAL ELECTRONICS

Μέτρηση Θερμοκρασίας με τον αισθητήρα TMP36. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων. Βασική δομή ενός προγράμματος στο LabVIEW.

7ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ ΤΑΞΗ Β3 ΜΑΘΗΜΑ : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΧΑΤΖΗΣ ΜΑΘΗΤΡΙΑ : ΣΙΟΥΛΑ ΔΗΜΗΤΡΑ

Μοντελοποίηση τρισδιάστατου κόσμου σε πραγματικό κόσμο: το παράδειγμα του Kinect. ιδάσκων: Φ. Αζαριάδης Φοιτήτρια: Άρτεμις-Αγγελική Σφύρη

ΕΝΤΟΝΑ ΗΛΙΑΚΑ ΦΑΙΝΟΜΕΝΑ

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender

21/6/2012. Μέθοδοι Κινηματικής ανάλυσης ΒΑΣΙΚΟΙ ΟΡΙΣΜΟΙ ΣΥΧΝΟΤΗΤΑ ΔΕΙΓΜΑΤΟΛΗΨΙΑΣ ΣΥΧΝΟΤΗΤΑ ΔΕΙΓΜΑΤΟΛΗΨΙΑΣ. Στόχος μεθόδων κινηματικής ανάλυσης

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Περιγραφή της 3 ης εργαστηριακής εφαρμογής: ρομποτικό σύστημα LEGO NXT

Παρατηρώντας την κίνηση των παιδιών Πλοήγηση

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

[2] Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα. Τύποι δεδομένων. Μπιτ. επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό

Τηλεπισκόπηση - Φωτοερμηνεία

ΠΕ 2.3 Εξελιγμένες υπηρεσίες Βίντεο ΠΣΔ

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth.

Δομουχτσίδης Σταύρος Ζαφειρούλη Κασσιανή

ΖΗΚΟΣ ΝΙΚΟΣ ΠΑΛΟΥΜΠΙΩΤΗΣ ΒΑΓΓΕΛΗΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΝΙΚΟΣ

ΜΑΘΗΜΑ: Τεχνολογίες Πολυμέσων

Εισαγωγή σε οπτική και μικροσκοπία

ΙΑΤΡΙΚΗ ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΥΠΕΡΗΧΟΓΡΑΦΙΑ

Στάδια έρευνας μετρήσιμες)

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΚΥΜΑΤΙΚΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ

Τεχνολογικές Επισημάνσεις

Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας. Πολυτεχνική Σχολή ΘΕΜΑΤΙΚΗ : ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ

Τι είναι τα πολυμέσα;

Transcript:

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ ΑΜΑΛIΑ ΦΩΚA ΕΠIΚΟΥΡΗ ΚΑΘΗΓHΤΡΙΑ

Περιεχόμενο Μαθήματος 2 Αλληλεπίδραση

Ζωντανές Εικόνες Living Images 3 Μια εικόνα αλλάζει ανάλογα με τις ενέργειες του θεατή. Αναπαριστά μια συνεργασία του καλλιτέχνη με το κοινό. Ψηφιακές Εικόνες αποτελούνται από pixels κάθε pixel έχει ένα χρώμα τιμές για κόκκινο, μπλε, πράσινο (RGB) κάθε pixel βρίσκεται σε μια συγκεκριμένη θέση του πλέγματος Τα στοιχεία μιας ψηφιακής εικόνας Θέση των pixel Το μέγεθος των pixel Η κίνηση των pixel Το χρώμα των pixel μπορεί να εξαρτάται από κάτι που συμβαίνει στο περιβάλλον

Ψηφιακή Εικόνα 4 Σύστημα Συντεταγμένων

Ψηφιακή Εικόνα 5 Σύστημα Συντεταγμένων και Χρώμα

Ψηφιακή Εικόνα 6 Σύστημα Χρωμάτων RGB RGB = (R*65536)+(G*256)+B White RGB code = 255*65536+255*256+255 = #FFFFFF Blue RGB code = 0*65536+0*256+255 = #0000FF Red RGB code = 255*65536+0*256+0 = #FF0000

Image Recoder, Richard Colson, 2006 7 Το μέγεθος κάθε pixel εξαρτάται από πόσο κοντά είναι ο θεατής δύο αισθητήρες υπερήχων Τα δεδομένα διαβάζονται από έναν μικροελεγκτή. Ο στόχος του έργου ήταν να υπογραμμίσει το γεγονός ότι η ανθρώπινη αντίληψη δεν είναι αντικειμενική ότι υπάρχουν πάρα πολλά πράγματα που τείνουν να παρεμβαίνουν σε μια αδιαμφισβήτητη και αδιάλειπτη όψη του κόσμου https://www.ravensbourne.ac.uk /staff/richard-colson/

8 Αισθητήρες Υπερήχων (Ultrasonic sensors) Yπέρηχος κύμα το οποίο βρίσκεται πάνω από την μέγιστη συχνότητα που μπορεί να ακούσει το ανθρώπινο αυτί. Αρχή λειτουργίας αισθητήρα Από το μεγάφωνο γίνεται αποστολή ενός υπερήχου Αν υπάρχει κάποιο αντικείμενο η ηχώ του υπερήχου επιστρέφει προς τον αισθητήρα Γίνεται αισθητή μέσω μικροφώνου Γνωρίζοντας τον χρόνο του ταξιδιού του υπερήχου από την μετάδοση ως την λήψη του Υπολογίζουμε πόση απόσταση διέσχισε ο υπέρηχος Υπολογίζει απόσταση από 2 εκ. έως 4 μ. Μικρό κόστος (4 )

9 Wooden Mirror Daniel Rozin, 1999 Κάθε ένα από τα ξύλινα κομμάτια του καθρέφτη περιστρέφεται 830 σερβοκινητήρες ελέγχουν την γωνία κάθε κομματιού κάμερα παίρνει την εικόνα λογισμικό επεξεργάζεται την εικόνα από την κάμερα βρίσκει την γωνία κατά την οποία πρέπει να περιστραφεί κάθε κομμάτι αντικατοπτρίζει διαφορετική ποσότητα φωτός και έτσι δημιουργείται η εικόνα διερευνά τη διαχωριστική γραμμή μεταξύ ψηφιακού και φυσικού, χρησιμοποιώντας ένα ζεστό και φυσικό υλικό, όπως το ξύλο για να απεικονίσει την αφηρημένη έννοια του ψηφιακού pixel http://www.smoothware.com/danny/wo odenmirror.html

10 Swarm Daniel Shiffman, 2004 Εμπνευσμένο από την τεχνική του Pollack drip and splash Λογισμικό επανατοποθετεί τα pixel σε κάθε καρέ του βίντεο σε πραγματικό χρόνο ως απάντηση στην κίνηση του θεατή η κίνηση υλοποιείται ε την τεχνική του bird flocking http://shiffman.net/pro jects/swarm/

Νοημοσύνη Σμήνους Flocking Birds 11 Προσομοίωση της συμπεριφοράς ομάδας οργανισμών από την φύση Η συμπεριφορά ενός σμήνους πουλιών ακολουθεί κάποιους κανόνες ικανότητα να αυτόοργανώνονται με περίπλοκο τρόπο και να επιδεικνύουν σύνθετες και αυτορυθμιζόμενες συμπεριφορές

Νοημοσύνη Σμήνους Flocking Birds 12 Το 1987 ο Craig Reynolds διατύπωσε τρεις βασικούς κανόνες που πρέπει να ακολουθήσουν τα πουλιά για να σχηματίσουν ένα σμήνος Αποχωρισμού: Να μην πλησιάζουν πέρα από ένα ορισμένο όριο άλλα αντικείμενα ή πουλιά. Ευθυγράμμισης: Να διατηρούν την ίδια ταχύτητα και κατεύθυνση με τους πλησιέστερους συντρόφους τους. Συνοχής: Να κατευθύνονται προς το κέντρο της πιο κοντινής ομάδας

Νοημοσύνη Σμήνους Flocking Birds 13 Λογισμικό Boids (birds + oids) Νυχτερίδες και πιγκουίνοι στο «Η επιστροφή του Μπάτμαν» (1992) Δεινόσαυροι στο «Τζουράσικ Πάρκ» (1993) Διαστημικά πλάσματα στο Voyager του Star Trek https://www.youtube.com/watch?v=m028vafb0l8 https://processing.org/examples/flocking.html

Διαδικασία Αλληλεπίδρασης 14 Είσοδος εικόνας webcam video camera εικόνες σταθερές (bitmap) Είσοδος αλλαγών στο περιβάλλον ανάλυση εικόνων (frames από βίντεο) για εξαγωγή κίνησης αισθητήρες Λογισμικό ανάλυση δεδομένων εισόδου επεξεργασία εικόνας pixel-by-pixel τροποποίηση εικόνας προγραμματισμός (π.χ. Processing)

15 Παράδειγμα επεξεργασίας εικόνας σε Processing Οι εικόνες είναι δύο διαστάσεων αλλά οι τιμές για κάθε pixel αποθηκεύονται σε μονοδιάστατο πίνακα

16 Παράδειγμα επεξεργασίας εικόνας σε Processing Οι εικόνες είναι δύο διαστάσεων αλλά οι τιμές για κάθε pixel αποθηκεύονται σε μονοδιάστατο πίνακα

17 Το αντικείμενο Pimage στην Processing για να «ανοίξουμε» μια εικόνα και να την επεξεργαστούμε pixel-by-pixel χρησιμοποιούμε ένα αντικείμενο που ονομάζεται PImage στη συνέχεια μπορούμε να διαβάσουμε την τιμή χρώματος κάθε pixel αν θέλουμε να αλλάξουμε τις τιμές σε κάποια pixel και τέλος να αποθηκεύσουμε την τροποποιημένη εικόνα ή να την εμφανίσουμε στην οθόνη

Βασικό Παράδειγμα με PImage 18 https://processing.org/tutorials/pixels/

Αισθητήρες 19 Ακουστικής, ήχου, δόνησης Αυτοκίνητου, Μέσων Μεταφοράς Χημικοί Ηλεκτρικού ρεύματος, Τάση Ρεύματος, Μαγνητικοί Περιβάλλοντος, Καιρικών Συνθηκών, Υγρασίας Ροής, Ταχύτητας Ρευστών Ιονίζουσας Ακτινοβολίας Όργανα πλοήγησης Θέσης, γωνίας, μετατόπισης, απόστασης, ταχύτητας, επιτάχυνσης Οπτικοί, Φωτός, Απεικόνισης, Φωτονίων Πίεσης Δύναμης, Πυκνότητας, Έντασης Θερμικοί http://en.wikipedia.org/wiki/list_of_sensors