ΣΧΕΔΙΟ ΣΥΝΘΕΣΗΣ ΠΡΟΤΑΣΕΩΝ ΤΗΣ ΟΜΑΔΑΣ ΟΠΤΙΚΟΑΚΟΥΣΤΙΚΩΝ ΚΑΙ ΤΗΣ ΟΜΑΔΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ, Έκδοση 0.3 / 29-7- ΣΧΕΔΙΟ ΣΥΝΘΕΣΗΣ ΠΡΟΤΑΣΕΩΝ ΤΗΣ ΟΜΑΔΑΣ ΟΠΤΙΚΟΟΥΣΤΙΚΩΝ ΚΑΙ ΤΗΣ ΟΜΑΔΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ, Έκδοση 0.3 / ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΠΟΙΗΣΗ ΔΡΑΣΕΩΝ ΤΟΜΕΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΤΟΥΡΙΣΜΟΥ- ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΩΝ & ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΩΝ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΩΝ ΟΜΑΔΕΣ ΟΠΤΙΚΟΑΚΟΥΣΤΙΚΩΝ ΜΕΣΩΝ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΑΑ Α1 Α1.1 Α1.2 Α1.3 Α1.4 ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΔΡΑΣΕΩΝ Ανάπτυξη καινοτόμων προϊόντων και υπηρεσιών ΤΠΕ με έμφαση στην ενίσχυση και υποστήριξη επιχειρήσεων, επαγγελματιών και φορέων που δραστηριοποιούνται στους χώρους του Πολιτισμού, Τουρισμού και Δημιουργικών Βιομηχανιών. ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΔΡΑΣΕΙΣ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑΣ Α1 Ανάπτυξη εφαρμογών παροχής τουριστικών υπηρεσιών προστιθέμενης αξίας για την εξατομικευμένη παροχή πληροφοριών, συστάσεων και περιεχομένου προς τους ταξιδιώτες (π.χ. προηγμένες μηχανές ολοκληρωμένης σχεδίασης πακέτου διακοπών ή/και εξατομικευμένων δραστηριοτήτων, επιλογή διαδρομών, δραστηριοτήτων, σημείων ενδιαφέροντος, τουριστικών καταλυμάτων, γεγονότων/εκδηλώσεων, δρομολογίων ΜΜΜ). Ανάπτυξη τεχνολογιών και υπηρεσιών για την υποστήριξη της δημιουργίας έξυπνων πόλεων και υποδομών (π.χ. λιμάνια, αεροδρόμια, εμπορικά κέντρα, χώροι αναψυχής) με στόχο την προηγμένη και αποδοτική παροχή τουριστικών υπηρεσιών. Ανάπτυξη και αξιοποίηση καινοτόμων εργαλείων, προϊόντων και διαδικασιών, για την υποστήριξη ειδικών μορφών τουρισμού (π.χ. κρουαζιέρα, θρησκευτικός, καταδυτικός και θαλάσσιος, τουρισμός υπαίθρου, επιστημονικός τουρισμός, αστικός τουρισμός, γαστρονομικός τουρισμός, αθλητικός τουρισμός). Ανάπτυξη προϊόντων και υπηρεσιών για την υποστήριξη επιχειρήσεων και φορέων που Τεχνικές user-profiling και εξατομίκευσης (personalization) Τεχνολογίες εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας και ολογραμμάτων Τεχνολογίες ανάλυσης και οπτικοποίησης δεδομένων (Big data, geospatial data, κλπ.) Τεχνολογίες διαχείρισης περιεχομένου Τεχνολογίες επεξεργασίας πρωτογενών δεδομένων για ανάπτυξη εφαρμογών στον οπτικοακουστικό τομέα Τεχνολογίες μέσων κοινωνικών δικτύων Υποστηρικτικές τεχνολογίες για ΑμεΑ Τεχνικές συστάσεων (recommendations), σχεδιασμού (planning) και βελτιστοποίησης γενικότερα Τεχνικές τεχνητής νοημοσύνης, μηχανικής μάθησης και εξόρυξης δεδομένων Τεχνολογίες Internet of Things (sensors, beacons, wearables, robotics, embedded systems) Έξυπνα συστήματα κρατήσεων Τεχνολογίες ανάπτυξης εφαρμογών για φορητές συσκευές και smart TV Τεχνολογίες διαστήματος (GPS, Earth Observation, μετεωρολογία, χωρικές βάσεις δεδομένων κλπ.) Μηχανές συνάθροισης περιεχομένου και υπηρεσιών Τεχνικές υπολογιστικής όρασης και αναγνώρισης
Α1.5 απευθύνονται σε ειδικές πληθυσμιακές ομάδες (π.χ. ΑΜΕΑ, παιδιά, ηλικιωμένοι). Ανάπτυξη μεθόδων και εφαρμογών για την παροχή νέων προηγμένων υπηρεσιών ή για την βελτιστοποίηση υπαρχουσών υπηρεσιών (σε επίπεδο αποδοτικότητας, εμπειρίας χρήστη, μείωσης κόστους κλπ.) με αξιοποίηση τεχνικών διαχείρισης, ανάλυσης και οπτικοποίησης δεδομένων. προτύπων Αλγόριθμοι πρόβλεψης (συμβάντων, τάσεων) Τεχνολογίες 3D (3D reconstruction, 3D design environment, 3D sound, 3D printing) Τεχνολογίες εντοπισμού και πλοήγησης "Ανάπτυξη καινοτόμων προϊόντων και υπηρεσιών ΤΠΕ και οπτικοακουστικού περιεχομένου, με έμφαση στην εμπειρία τελικού χρήστη και με σκοπό την ανάδειξη και προώθηση της πολιτιστικής κληρονομιάς, του σύγχρονου πολιτισμού και του τουριστικού προϊόντος, μέσω της δημιουργίας και αξιοποίησης περιεχομένου, καθώς και προηγμένων μεθόδων παραγωγής και διανομής του. Επιμέρους Στόχοι: Α2 Εμπλουτισμός της εμπειρίας του φυσικού ή εικονικού επισκέπτη/θεατή σε μουσεία, αρχαιολογικούς και πολιτιστικούς χώρους (χερσαίους και υποθαλάσσιους), καθώς και σε χώρους παραστατικών/εικαστικών τεχνών και κινηματογραφικών αιθουσών. -Ανάδειξη περιοχών ιδιαίτερου περιβαλλοντικού ή/και πολιτιστικού ενδιαφέροντος, θαλάσσιο και χερσαίο περιβάλλον. Προώθηση ειδικών μορφών τουρισμού (βιωματικός, εκπαιδευτικός τουρισμός, κλπ). Ανάδειξη σημαντικών γεγονότων της ελληνικής ιστορίας, του αρχαίου και σύγχρονου ελληνικού πολιτισμού και των επιστημών." ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΔΡΑΣΕΙΣ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑΣ Α2 Α2.1 Α2.2 Ανάπτυξη καινοτόμων εφαρμογών για την ξενάγηση σε φυσικό ή/και εικονικό πολιτιστικό περιβάλλον (π.χ. μουσεία, εικονικά μουσεία που φιλοξενούν ψηφιακές συλλογές, ψηφιακά χρονολόγια, εκθέσεις, αρχαιολογικοί χώροι,κ.λπ.) καθώς και για την ανάδειξη και περιήγηση περιοχών τουριστικού & περιβαλλοντικού ενδιαφέροντος (περιοχές φυσικού κάλλους, παραδοσιακοί οικισμοί, γεωμνημεία, γεωπάρκα, ναυάγια, υποθαλάσσια αξιοθέατα, κλπ.). Ανάπτυξη καινοτόμων εφαρμογών για την αναπαράσταση, τεκμηρίωση και διάδοση της άυλης πολιτιστικής κληρονομιάς (π.χ. λαϊκή παράδοση, γεγονότα, έθιμα, καλλιτεχνικές εκδηλώσεις, δρώμενα, δραστηριότητες κλπ), Πλατφόρμες και εργαλεία ανάπτυξης παιγνίων Τεχνικές υπολογιστικής όρασης και αναγνώρισης προτύπων Τεχνολογίες 3D (3D reconstruction, 3D design environment, 3D sound, 3D Graphics, 3D-scanning, 3D printing) Τεχνολογίες εικονογραφίας βασισμένες στο χρόνο (time-based graphics), τρισδιάστατο κινούμενο σχέδιο, ψηφιακή σκηνογραφία, ειδικά εφέ. Ψηφιακή εικονογραφία (δισδιάστατα και τρισδιάστατα γραφικά) Τεχνολογίες δημιουργίας τρισδιάστατων μοντέλων Ψηφιοποίηση δι/τρισδιάστατων αντικειμένων, Τεχνολογίες εντοπισμού και πλοήγησης
Α2.3 Α2.4 Α2.5 Α2.6 Α2.7 Α2.8 Α2.9 καθώς και του σύγχρονου πολιτισμού (παραστατικές / εικαστικές τέχνες κλπ) μέσω τεχνολογιών / τεχνικών λόγου, ήχου, εικόνας κλπ. Σχεδίαση τεχνικών και συστημάτων «αφήγησης» (story telling) για την καινοτόμα παρουσίαση εκθεμάτων / γεγονότων σε χώρους πολιτισμού Ανάπτυξη πλατφορμών και εργαλείων ανάλυσης, σύνθεσης και προσομοίωσης διαδραστικών οπτικοακουστικών παρουσιάσεων και καινοτόμων τεχνολογικών εφαρμογών με φυσική παρουσία χρήστη σε χώρους πολιτισμού, διαδραστικές εκθέσεις, παραστάσεις κλπ. Προηγμένες εφαρμογές για την διαφήμιση και το marketing του πολιτιστικού και του τουριστικού προϊόντος της χώρας. Ανάπτυξη ψηφιακών παιγνίων και τεχνικών παιγνιοποίησης (gamification) για Η/Υ, κινητές συσκευές και παιχνιδομηχανές, αξιοποιώντας πολιτιστικό και τουριστικό περιεχόμενο (τέχνες, ιστορία, επιστήμες κλπ.), για σκοπούς ψυχαγωγίας, εκπαίδευσης, ανάδειξης του πολιτισμού και προώθησης του τουρισμού. Επαύξηση και βελτίωση των δυνατοτήτων παραδοσιακών μέσων παρουσίασης περιεχομένου (π.χ.e-books επαυξημένης πραγματικότητας). Ψηφιακές εφαρμογές διαδραστικής μάθησης και εκπαιδευτικού υλικού κατάλληλου για υποστήριξη δραστηριοτήτων εκπαιδευτικού τουρισμού (π.χ. προβολή συγκεκριμένων περιόδων και συμβάντων της ελληνικής ιστορίας, του πολιτισμού και των επιστημών, με διεθνές ενδιαφέρον). Ενίσχυση της πρόσβασης του ξενόγλωσσου κοινού σε πολιτιστικό και τουριστικό περιεχόμενο. Τεχνικές εξατομίκευσης Τεχνικές διαδραστικής αφήγησης Τεχνολογίες μέσων κοινωνικών δικτύων Προηγμένες συσκευές αλληλεπίδρασης (π.χ. wearables, Google Cardboard, Kinect) Τεχνολογίες εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας και ολογραμμάτων Μη επανδρωμένες ρομποτικές συσκευές Τεχνικές τεχνητής νοημοσύνης, μηχανικής μάθησης και εξόρυξης δεδομένων Πλατφόρμες συνεργατικής εμπειρίας Σύγχρονες τεχνολογίες Internet of Things (π.χ. Arduino, raspberry Pi, δίκτυα αισθητήρων, ρομποτικές διατάξεις, NFC, beacons) Τεχνολογίες ανάλυσης και οπτικοποίησης δεδομένων (Big data, geospatial data, κλπ.) Τεχνικές προσομοίωσης (πλήθους, φωτισμού, άλλων συνθηκών, στο χρόνο κλπ). Προηγμένες διεπαφές ανθρώπου-μηχανής για φορητές συσκευές Πλατφόρμες διαχείρισης πολιτιστικού περιεχομένου Ψηφιακή σήμανση Γλωσσική τεχνολογία (π.χ. διαλογικά συστήματα, sentiment analysis, αυτόματη μετάφραση, αυτόματη παραγωγή φυσικής γλώσσας, τεχνολογίες μετάφρασης, αναγνώριση / σύνθεση ανθρώπινης φωνής κλπ), Τεχνολογίες επεξεργασίας πρωτογενών δεδομένων για ανάπτυξη εφαρμογών στον οπτικοακουστικό τομέα Υποστηρικτικές τεχνολογίες προσβασιμότητας για άτομα με αναπηρίες και άλλες ειδικές πληθυσμιακές ομάδες (π.χ. ηλικιωμένοι, παιδιά κλπ). Σημασιολογική αναπαράσταση δεδομένων και Linked data Τεχνικές οπτικοποίησης και αλληλεπίδρασης με πολυτροπική ψηφιακή πληροφορία. Augmented Reality, 3D & VR apps & devices 360 videos Kinect like interaction π.χ. Τεχνολογίες τρισδιάστατης καταγραφής κίνησης (3D motion capture) για τη δημιουργία καλλιτεχνικών έργων που θα αντιδρούν στην κίνηση των χρηστών ή και
Α2.10 Α3 Ανάπτυξη / εφαρμογή ψηφιακών προϊόντων και υπηρεσιών προσβασιμότητας ειδικών πληθυσμιακών ομάδων (ηλικιωμένων, παιδιών, ατόμων με ειδικές ανάγκες, κλπ) σε περιεχόμενο (π.χ. video, κείμενο, ήχος κλπ) με έμφαση στην εμπειρία του τελικού χρήστη. για τη δημιουργία ταινιών animation Subtitles overlay (π.χ. σε θεατρικές παραστάσεις) Interactive video applications Lighting through projection Apps for mobile devices Digital libraries Cloud services Digital games for various devices & consoles Τεχνολογίες έξυπνης αναζήτησης και σύνθεσης οπτικοακουστικού υλικού (mashup tools) για τη δημιουργία νέου περιεχομένου και εφαρμογών από ήδη έτοιμο υλικό Τεχνολογίες στερεοσκοπικών, 3D και VR ταινιών. Τεχνολογίες διαδραστικών ταινιών για κινηματογράφους, VoIP ή mobile devices. Ανάπτυξη εργαλείων και εφαρμογών ΤΠΕ που προωθούν τη συνέργεια των τομέων Πολιτισμού, Τουρισμού, και Δημιουργικών Βιομηχανιών με άλλους θεματικούς τομείς με στόχο την δημιουργία νέων αλυσίδων αξίας. ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΔΡΑΣΕΙΣ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑΣ Α3 Α3.1 Α3.2 Α3.3 Α3.4 Α3.5 Εφαρμογές για τη βελτίωση, πρόβλεψη και διαχείριση του ενεργειακού και περιβαλλοντικού αποτυπώματος τουριστικών υποδομών. Εξελιγμένες τεχνικές και καινοτόμες μέθοδοι ανάλυσης, τεκμηρίωσης, συντήρησης, αποκατάστασης και προστασίας του Ελληνικού πολιτιστικού αποθέματος (οπτικοακουστικά τεκμήρια, κινητά και ακίνητα μνημεία). Πλατφόρμες και εφαρμογές για παροχή προηγμένων υπηρεσιών ασφαλείας και προστασίας σε τουρίστες. Πλατφόρμες και εφαρμογές για τη πρόβλεψη, ανίχνευση και διαχείριση κινδύνων (π.χ. πυρκαγιά, επιπτώσεις κλιματικής αλλαγής, ακραία καιρικά φαινόμενα, σεισμούς, κλπ) σε χώρους πολιτιστικού και τουριστικού ενδιαφέροντος Ψηφιακά παιγνίδια, γενικότερα καινοτόμες εφαρμογές ΤΠΕ που αξιοποιούν δημιουργικό περιεχόμενο για να προάγουν την ευεξία, φυσική κατάσταση και υγεία. Μοντέλα πρόβλεψης (φορτίου, ευστάθειας δικτύου) Νέες τεχνικές ανακατασκευής μνημείων και αντικειμένων με τεχνολογίες (εξοπλισμός και λογισμικό) επιτόπου δημιουργίας ψηφιακού αποθέματος Νέες τεχνικές επέμβασης (π.χ. τεχνολογίες laser) για την σταθεροποίηση της κατάστασης, την βελτίωση της αναγνωσιμότητας και της αποκατάστασης Νέα αισθητήρια και αλγόριθμοι για την στρωματογραφική ανάλυση και μελέτη αντικειμένων Τεχνολογίες ψηφιακών μέσων παραγωγής (CAM, 3D Printing, CNC, κλπ) Νέα Υλικά και Νανοτεχνολογία Καινοτόμες τεχνικές προσομοίωσης στο χρόνο (πριν, τώρα, μετά) του πολιτιστικού αποθέματος Νέες τεχνικές οπτικοποίησης και αλληλεπίδρασης με την πολυτροπική ψηφιακή πληροφορία. Χρήση καμερών μη επανδρωμένων σκαφών για συνεργατική θέαση σημείων ενδιαφέροντος Υπηρεσίες θέσης για εφαρμογές ασφαλείας, Συστήματα διασύνδεσης με φορείς παροχής υπηρεσιών ασφαλείας Τεχνολογίες διαχείρισης και αναπαράστασης
Α3.6 Α4 Τεχνολογικές εφαρμογές για την προώθηση της ελληνικής γαστρονομίας, αθλητικών δραστηριοτήτων και γεγονότων προς όφελος του τουρισμού. γνώσης Συστήματα διαχείρισης κρίσεων και λήψης αποφάσεων Τεχνολογίες 3D (3D reconstruction, 3D design environment, 3D sound) Τεχνολογίες διαστήματος (GPS, τηλεπισκόπηση, μετεωρολογία) Τεχνικές υπολογιστικής όρασης και αναγνώρισης προτύπων Μη επανδρωμένα οχήματα και ρομποτικές διατάξεις Τεχνολογίες εντοπισμού και πλοήγησης Τεχνολογίες Internet of Things (sensors, beacons, wearables, robotics, embedded systems) Υποστηρικτικές τεχνολογίες προσβασιμότητας για άτομα με προβλήματα όρασης ή/και ανάγνωσης, καθώς και για άτομα με προβλήματα ακοής - Λοιπές υποστηρικτικές τεχνολογίες για άτομα με αναπηρία και άλλες ειδικές πληθυσμιακές ομάδες (π.χ. ηλικιωμένοι, παιδιά κλπ). Τεχνολογίες ανάλυσης και οπτικοποίησης δεδομένων (Big data, geospatial data, κλπ.) Ανάπτυξη εφαρμογών και υπηρεσιών ΤΠΕ για την παραγωγή, ψηφιοποίηση, ανάλυση, διαχείριση, συντήρηση και ενσωμάτωση περιεχομένου με χρήση καινοτόμων μεθόδων ή/και πληθοπορισμού, στους τομείς του Πολιτισμού, Τουρισμού και Δημιουργικών Βιομηχανιών. ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΔΡΑΣΕΙΣ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑΣ Α4 Α4.1 Α4.2 Α4.3 Εφαρμογές ΤΠΕ για ανάλυση, τεκμηρίωση, μοντελοποίηση και διαχείριση πολιτιστικού αποθέματος, καθώς και περιοχών φυσικού κάλλους και τουριστικού ενδιαφέροντος. Ανάπτυξη καινοτόμων πλατφορμών για την συλλογή τουριστικού και πολιτιστικού περιεχομένου και διάθεσή του σε δημιουργούς εφαρμογών και υπηρεσιών. Περιλαμβάνεται και η χρήση και αξιοποίηση ανοικτών δεδομένων, κοινωνικών δικτύων και πληθοπορισμού. Ανάπτυξη νέων τεχνολογιών ψηφιοποίησης με απώτερο στόχο τη βελτίωση της ποιότητας, τη μείωση του χρόνου και του κόστους ψηφιοποίησης. Συστήματα γεωχωρικής πληροφορίας και αρχειοθέτησης Συστήματα ψηφιοποίησης Συστήματα ερμηνείας & αναπαράστασης Συστήματα προβολής & διάδρασης Συστήματα διαχείρισης και επεξεργασίας 3D δεδομένων (3D-digitization, 3D printing,-3dreplication, holograms, Αugmented Reality technologies) Σημασιολογική μοντελοποίηση και τεκμηρίωση του αποθέματος με υφιστάμενες ψηφιακές δομές δεδομένων και διαλειτουργικότητα με τρίτα συστήματα (π.χ. Europeana, κτλ). Τεχνολογίες διαχείρισης και αναπαράστασης γνώσης Τεχνολογίες υπολογιστικού νέφους Τεχνολογίες user profiling και content personalization Τεχνολογίες ανάλυσης μεγάλου όγκου δεδομένων (big data analytics)
Α4.4 Εφαρμογές και εργαλεία για την υποστήριξη της δημοσιογραφίας και των εκδόσεων (π.χ.data journalism, διαδραστικά ντοκυμαντέρ) Mobile computing Ανοικτά δεδομένα 3D sound, web-based platform, CMS, realtime rendering, 3d interactive hotspot tagging, customiseable 2D and 3D representation, collection abstract/schematic representation 3D-Scanning Μηχανές ανάλυσης φυσικής γλώσσας Ανάλυση και εξόρυξη δεδομένων Τεχνικές και τεχνολογίες οπτικοποίησης πληροφορίας Τεχνολογίες και τεχνικές 3D (Image-based (photogrammetry) 3D reconstruction, Structure From Motion (SFM), UAVs/drones aerial imagery, Simultaneous Localization And Mapping (SLAM) Systems, 3d design environment, 3D mesh optimisation, texture mapping optimisation) Σχεδίαση infographics Τεχνικές και πλατφόρμες πληθοπορισμού (crowdsourcing) Υποστηρικτικές τεχνολογίες προσβασιμότητας για άτομα με προβλήματα όρασης ή/και ανάγνωσης, καθώς και για άτομα με προβλήματα ακοής - Λοιπές υποστηρικτικές τεχνολογίες για άτομα με αναπηρία και άλλες ειδικές πληθυσμιακές ομάδες (π.χ. ηλικιωμένοι, παιδιά κλπ). Αξιοποίηση περιεχομένου υφιστάμενων ψηφιακών συλλογών μέσω APIs, διαδεδομένων αποθετηρίων πολιτιστικής πληροφορίας (π.χ. Europeana, EuropeanaSpace, Wikipedia, Flickr, HistoryPin) μέσω APIs Α5 Ανάπτυξη καινοτόμων εργαλείων ή πλατφορμών για την παρουσίαση, διανομή, εκμετάλλευση ή εκκαθάριση πνευματικών δικαιωμάτων οπτικοακουστικού περιεχομένου (υπάρχον Ο/Α περιεχόμενο, νέοι παραγωγοί, ερασιτεχνικές ταινίες, προωθητικό υλικό, κλπ), για την ενοποιημένη διαχείριση και επεξεργασία οπτικοακουστικού περιεχομένου. ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΔΡΑΣΕΙΣ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑΣ Α5 Α5.1 Media Asset Management(MAM) πλατφόρμες που προσφέρονται ως προϊόν ή ως cloud υπηρεσία (SaaS). Π.χ. πλατφόρμα για ψηφιακή διατήρηση, επιμέλεια και προβολή ελληνικών κινηματογραφικών και άλλων οπτικοακουστικών έργων, συμπεριλαμβανομένου και ερασιτεχνικού υλικού. Τεχνολογίες υπολογιστικού νέφους Cross-media applications για mobile devices Αλγόριθμοι προστασίας και διαχείρισης ψηφιακών πνευματικών δικαιωμάτων Αλγόριθμοι διανομής οπτικοακουστικού περιεχομένου
Α5.2 Εμπλουτισμένη και διαδραστική παρουσίαση ταινιών, εκθέσεων, παραστάσεων, κλπ. Α5.3 Καινοτόμες εφαρμογές προστασίας ψηφιακού περιεχομένου (π.χ. διαχείριση πνευματικών δικαιωμάτων-digital Rights Management, υδατογράφηση-watermarking). Α5.4 Καινοτόμες πλατφόρμες και μέθοδοι διανομής οπτικοακουστικού περιεχομένου ή/και ψηφιακών εφαρμογών. Α6 Ανάπτυξη καινοτόμων εργαλείων για την ανάλυση και διαχείριση μεγάλου όγκου δεδομένων στον τομέα των οπτικοακουστικών μέσων και της διαφήμισης /επικοινωνίας, καθώς και για αποδοτικότερη χρηματοοικονομική διαχείριση της παραγωγής και διανομής οπτικοακουστικών έργων. ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΔΡΑΣΕΙΣ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑΣ Α6 Α6.1 Α6.2 Εφαρμογές προώθησης, μάρκετινγκ και γενικότερα υποστήριξης της λήψης αποφάσεων για την τόνωση της ανταγωνιστικότητας. Εργαλεία πρόβλεψης εσόδων από οπτικοακουστικές παραγωγές, διαχείρισης κόστους παραγωγών και εκτίμησης ρίσκου. Τεχνολογίες ανάλυσης δεδομένων (data analytics) που αφορούν στην προβολή οπτικοακουστικού υλικού σε διαδικτυακές πλατφόρμες (πχ web tv). Αυτά μπορεί να περιλαμβάνουν δεδομένα συμπεριφοράς των χρηστών, σε συνδυασμό με δεδομένα από σχετικές αναφορές σε social media. Τεχνολογίες υπολογισμού της εμπιστοσύνης του κοινού στις online προσφερόμενες υπηρεσίες (online trust) Τεχνολογίες για την αναγνώριση και ανάλυση των αντιδράσεων και της συμπεριφοράς του κοινού (social signal processing and non-verbal human behavior analysis)