ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ»

Σχετικά έγγραφα
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης

Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή»

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή

ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ)

4 η γενιά ( δεκαετία 70 έως σήμερα) Δομικό Στοιχείο : Ολοκληρωμένο κύκλωμα ή τσιπ μεγάλης κλίμακας ολοκλήρωσης.

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι

3. Χρησιμοποιώντας το CD-ROM Πληροφορικής του εργαστηρίου σας,

Διαγώνισμα Α Τριμήνου Καλή Επιτυχία

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

Μάθημα 4.1 Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.

ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Βασικά μέρη ενός Η/Υ

Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Χρήστος Ρέτσας 1

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ B.2.M3 Κύρια και Βοηθητική Μνήμη

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4

Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)

ΜΑΡΙΑ ΚΑΤΕΛΑΝΟΥ ΤΜΗΜΑ: Γ 1

ΣΧΕΔΙΟ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΜΙΚΡΟΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ 20

ΚΕΦΑΛΑΙΟ. Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

TEI Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολογίας Τροφίμων Πληροφορική Σημειώσεις Τεύχος 2. Μάκης Σταματελάτος

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές (ΗΥ)

Το υλικό του υπολογιστή

Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή

ΕΙ Η ΜΝΗΜΩΝ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ»

Λειτουργικά Συστήματα. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα

ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ

ΦΥΛΛΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ. Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας μνήμης - Η περιφερειακή μνήμη

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Πρόγραμμα Πιστοποίησης Γνώσεων και Δεξιοτήτων H/Y ΕΝΟΤΗΤΑ 1: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ»

Εισαγωγή στην Πληροφορική

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Δ Εξάμηνο

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Εισαγωγή στους υπολογιστές Μονάδες µέτρησης χωρητικότητας Συσκευές εισόδου...

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Β Γυμνασίου Σχολικό έτος

Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI)

Κύρια μνήμη. Μοντέλο λειτουργίας μνήμης. Ένα τυπικό υπολογιστικό σύστημα σήμερα. Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI)

- Εισαγωγή - Επίπεδα μνήμης - Ολοκληρωμένα κυκλώματα μνήμης - Συσκευασίες μνήμης προσωπικών υπολογιστών

Κεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων.

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Σημειώσεις Θεωρίας

Κεφάλαιο 4 ο. Ο Προσωπικός Υπολογιστής

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Β2.1 Βασικές έννοιες της Αρχιτεκτονικής του Η/Υ

Τεχνολογία μνημών Ημιαγωγικές μνήμες Μνήμες που προσπελαύνονται με διευθύνσεις:

ΜΑΘΗΜΑ1 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE)

Κεφάλαιο 4. Διδακτικοί Στόχοι. Για την αναγκαιότητα, τον τρόπο συνεργασίας, τις δυνατότητες και τον τρόπο εγκατάστασης των περιφερειακών συσκευών.

Τι είναι Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας(CPU: Central Processing Unit);

ΜΑΘΗΜΑ 2 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE)

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο

Κεφάλαιο 1.4 Συσκευές εισόδου και εξόδου

Analog vs Digital. Δούρβας Ιωάννης ΙΩΑΝΝΗΣ ΔΟΥΡΒΑΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΗΥ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ο ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Εφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή

ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ. Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι

Κύρια & Περιφερειακή Μνήµη

Πληροφορική και Υπολογιστές

Μάθημα 4.1 Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. «Το Υλικό του Υπολογιστή»

*Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους.

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Εισαγωγή. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΚΩΣΤΑΣ ΔΕΛΗΜΑΡΗΣ - ΧΡΗΣΗ ΗΥ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ

Μαθαίνω τον υπολογιστή μου. Ανακαλύπτω Hardware. ΔΗΜΟΣΙΑ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ ΛΕΒΑΔΕΙΑΣ ΣΥΛΛΟΓΟΣ «ΦΙΛΟΙ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΣ ΛΙΒΑΔΕΙΑΣ» Κατερίνα Κεράστα 2014 Α

ΕΝΟΤΗΤΑ. Γνωρίζω τον υπολογιστή

ΚΥΡΙΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚA ΜΕΡΗ. Κεντρική µονάδα επεξεργασίας (CPU - Central Processing Unit)

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ: ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ 4 ο Μάθημα. Το Υλικό του Υπολογιστή

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Εισαγωγή στην πληροφορική. Σήμερα. Πληροφορική Ι - Ιωάννης Γιώτης. Μέρη ενός υπολογιστή 1. Πληροφορική Ι. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται

12/5/18. Αποτίµηση του υποσυστήµατος CPU. Κεφάλαιο 6. Κατανόηση και εκτίμηση του υλικού: Αποτιμήστε το σύστημά σας. Στόχοι

Transcript:

Πρόγραμμα Πιστοποίησης Γνώσεων και Δεξιοτήτων H/Y ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ» Μάθημα 0.1: Εισαγωγικές Έννοιες της Πληροφορικής Το Υλικό (Hardware) Συσκευές υπολογιστών μέρος Αντώνης Χατζηνούσκας

2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Α. Σκοπός του Μαθήματος Β. Θεωρία 1. Πληροφορική και κοινωνία της Πληροφορίας 1. Τι είναι η Πληροφορική 2. Κοινωνία της πληροφορίας - Information Technology 2. Κατηγορίες υπολογιστών 1. Υπέρ - υπολογιστές (Supercomputers). 2. Mainframe υπολογιστές. 3. Προσωπικοί υπολογιστές (Desktops Laptops Notebooks - Tablets) 4. Υπολογιστές δικτύου. 5. PDAs (Personal Digital Assistants. 3. Τύποι υπολογιστών 4. Υλικό (Hardware) και αναφορά σε Λογισμικό (Software) - Δυαδικό σύστημα αρίθμησης 1. To εσωτερικό του υπολογιστή Το «πίσω» μέρος του κουτιού 2. Συσκευές εισόδου εξόδου 3. Οθόνες Εκτυπωτές και άλλα αποθηκευτικά μέσα 5. Τρόπος Λειτουργίας του υπολογιστή 1. Δυαδικό σύστημα αρίθμησης 2. Bits και Bytes 6. Συχνότητα λειτουργίας του υπολογιστή (Hz) Αναφορά στις ίντσες Γ. Ασκήσεις 1. Ερωτήσεις 2. Ασκήσεις Τελικών εξετάσεων (3 ασκήσεις)

3 Α. Σκοπός του Μαθήματος Επίπεδο Α Όλες οι έννοιες που θα αναφερθούν έχουν ιδιαίτερη σημασία και είναι πολύ βασικές για το τελικό TEST πιστοποίησης της ενότητας. Ο υποψήφιος πρέπει να είναι σε θέση να κατανοήσει τους διάφορους όρους, τους παράγοντες που επηρεάζουν την απόδοση ενός υπολογιστή, τι είναι οι περιφερειακές συσκευές Επίπεδο Β Μάθημα βασικό για το τελικό TEST πιστοποίησης της ενότητας. Περίπου το 50-60% των ερωτήσεων «αντλούνται» από το συγκεκριμένο μάθημα. Επίπεδο Γ Ιδιαίτερη προσοχή στις σημειώσεις παρατηρήσεις (με πράσινο χρώμα) στο τέλος κάποιων διαφανειών. Οι παρατηρήσεις αυτές πολλές φορές αποτελούν ερωτήσεις στο τελικό TEST πιστοποίησης της ενότητας

1. Πληροφορική και κοινωνία της Πληροφορίας Ορισμός 1 : 4 Ορισμός 2 : O όρος «Κοινωνία της πληροφορίας» (Information Technology IT), αναφέρεται σε μια μορφή κοινωνικής και οικονομικής ανάπτυξης όπου η αποθήκευση, επεξεργασία, αποτίμηση, μεταβίβαση και διάχυση πληροφοριών οδηγεί στη δημιουργία γνώσης.

2. Κατηγορίες Υπολογιστών 5 Υπερ Υπολογιστές (Supercomputers) : Μεγάλα υπολογιστικά συστήματα τα οποία χρησιμοποιούμε για να υποστηρίξουν μεγάλες εφαρμογές ή μια μεγάλη εταιρεία. (Υπολογιστές μιας τράπεζας με τεράστιες δυνατότητες επεξεργασίας δεδομένων, υπολογιστές σε μεγάλα ερευνητικά κέντρα Εικόνα 1-1) Mainframes : Υπολογιστές και αυτοί με μεγάλη δυνατότητα και μέγεθος. Σε αυτούς τους υπολογιστές μπορούν να συνδεθούν ταυτόχρονα πολλοί άλλοι υπολογιστές μικρότερης ισχύος. Αυτό το μοντέλο επικοινωνίας μεταξύ των υπολογιστών ονομάζεται Client / Server και κυρίως από την «πλευρά» του Server βρίσκεται ένας mainframe υπολογιστή Εικόνα 1-2!!! Σε ένα δίκτυο client / server ο υπολογιστής που παίρνει πληροφορίες από τον server θεωρείται ΚΟΥΤΟ Τερματικό και από μόνο τους δεν μπορεί να πάρει απόφαση

2. Κατηγορίες Υπολογιστών 6 Προσωπικός υπολογιστής (Desktops Laptops) : Πρόκειται για τον γνωστό σε όλους μας υπολογιστή. Έχει αρκετές δυνατότητες για τις ανάγκες ΕΝΟΣ χρήστη. Οι φορητοί υπολογιστές είναι οι πιο ακριβοί προσωπικοί υπολογιστές. Χρησιμοποιούνται από επαγγελματίες που κυρίως μετακινούνται Εικόνα 1-3, 1-4

2. Κατηγορίες Υπολογιστών 7 Υπολογιστές Δικτύου : Μοιάζουν πολλοί με τους προσωπικούς υπολογιστές αλλά έχουν σχεδιαστεί έτσι ώστε να συνδέονται σε έναν κεντρικό υπολογιστή και από εκεί να αντλούν διάφορες πληροφορίες και δεδομένα. Έχουμε λοιπόν μια φθηνότερη έκδοση των προσωπικών υπολογιστών Personal Digital Assistants (PDAs) : Είναι μικροί σε μέγεθος παλάμης. Χρησιμοποιούνται για μεταφορά δεδομένων από σημείο σε σημείο με δεδομένα όπως emails, λίστα διευθύνσεων Εικόνα 1-5

3. Τύποι Υπολογιστών 8 Ορισμός :!!! Εάν αγοράσουμε λογισμικό που έχει σχεδιαστεί για υπολογιστή είναι πολύ πιθανόν να μπορούμε να το εκτελέσουμε σε οποιονδήποτε υπολογιστή ΣΥΜΒΑΤΟ με την IBM όχι όμως και σε ένα υπολογιστή ΣΥΜΒΑΤΟ με την APPLE. Στην περίπτωση αυτή θέλουμε ειδική έκδοση λογισμικού

4. Υλικό (Hardware) και αναφορά σε Λογισμικό (Software) - Δυαδικό σύστημα αρίθμησης Ορισμός 1 : 9 Tα βασικά στοιχεία του Hardware είναι : H κεντρική μονάδα επεξεργασίας (επεξεργαστής CPU) Η κεντρική μνήμη (RAM και ROM-BIOS) Οι μονάδες εισόδου και εξόδου (όπως πληκτρολόγιο, ποντίκι, οθόνη) Οι περιφερικές μονάδες μνήμης (όπως σκληρός δίσκος, δισκέτα, CD-DVD ROM, εκτυπωτής, scanner, modem) Ορισμός 2 : Ο υπολογιστής αποτελείται από διάφορα ηλεκτρονικά και ηλεκτρικά κυκλώματα τα οποία διαπερνά ρεύμα χαμηλής τάσης και με το οποίο ο υπολογιστής μπορεί να αναγνωρίζει τα δεδομένα. Ο υπολογιστής χρησιμοποιεί για την αναπαράσταση των δεδομένων του το ΔΥΑΔΙΚΟ σύστημα αρίθμησης!!! Το ΔΥΑΔΙΚΟ σύστημα αρίθμησης αναπαριστά αριθμητικές τιμές χρησιμοποιώντας τα σύμβολα 0 και 1. Εμείς χρησιμοποιούμε στις καθημερινές πράξεις μας το δεκαδικό σύστημα που έχει 10 ψηφία (0 έως 9).

10 4. Υλικό (Hardware) Εσωτερικό μέρος Στο Εσωτερικό μέρος ενός υπολογιστή έχουμε διάφορες συσκευές (Εικόνα 2-2) κάθε μια με διαφορετική λειτουργία και σκοπό. Εάν ανοίξουμε το πλαϊνό πορτάκι ενός Desktop προσωπικού υπολογιστή (tower) θα δούμε το εσωτερικό μου

11 4. Υλικό (Hardware) Εσωτερικό μέρος Μητρική κάρτα (motherboard) : Βασικότατη συσκευή που πάνω της ενώνονται όλες οι υπόλοιπες συσκευές που απαρτίζουν τον υπολογιστή μας. Οι συσκευές συνδέονται πάνω στην μητρική είτε με τη βοήθεια καλωδίων όπως ο σκληρός δίσκος είτε απευθείας μέσω των ειδικών υποδοχών που διαθέτει (slots) Εικόνα 2-3

12 4. Υλικό (Hardware) Εσωτερικό μέρος Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (CPU) : Εικόνα 2-4!!! Ο επεξεργαστής είναι το ΠΡΩΤΟ κομμάτι που προσέχουμε όταν αγοράζουμε έναν υπολογιστή ή όταν θέλουμε να συγκρίνουμε τις δυνατότητες δύο ή περισσοτέρων υπολογιστών αφού ανάλογα και με τη συχνότητα λειτουργίας του (που θα μελετήσουμε στο ίδιο μάθημα) μπορεί να εκτελέσει και περισσότερες πράξεις, άρα έχουμε ένα πιο γρήγορο υπολογιστικό σύστημα

13 4. Υλικό (Hardware) Εσωτερικό μέρος Μνήμη RAM (Random Access Memory Τυχαίας προσπέλασης) : Είναι η κύρια μνήμη του υπολογιστή μας. Μέγεθος συνήθως 2GB (θα μιλήσουμε για μέγεθος στο ίδιο μάθημα) και χρησιμοποιείται για ΠΡΟΣΩΡΙΝΗ αποθήκευση δεδομένων και προγραμμάτων, τα οποία μετακινούνται μεταξύ του επεξεργαστή και του σκληρού δίσκου. Ο λόγος που επιβάλλει την ύπαρξης της RAM μεταξύ του επεξεργαστή και των μέσων αποθήκευσης είναι ότι τα μαγνητικά μέσα αποθήκευσης εργάζονται με πολύ χαμηλές ταχύτητες σε σχέση με την ταχύτητα του επεξεργαστή ενώ η μνήμη RAM έχει σχεδόν ίδια ταχύτητα με αυτή του επεξεργαστή Εικόνα 2-5!!! SOS 1 : Η μνήμη RAM ΔΕΝ έχει τη δυνατότητα να αποθηκεύσει μόνιμα δεδομένα, ενώ τα δεδομένα που περιέχει χάνονται μόλις διακοπεί η τροφοδοσία του υπολογιστή με ηλεκτρικό ρεύμα!!! SOS 2 : Μπορούμε να πούμε ότι η ΣΥΝΟΛΙΚΗ ΑΠΟΔΟΣΗ ενός υπολογιστή μετά από την ύπαρξη ενός καλού επεξεργαστή ΕΞΑΡΤΑΤΑΙ από την ύπαρξη περισσότερης μνήμης RAM

14 4. Υλικό (Hardware) Εσωτερικό μέρος Μνήμη ROM (Read Only Memory) : Χρησιμοποιείται από τον επεξεργαστή κυρίως κατά την εκκίνηση του υπολογιστή, για να δώσει τις πρώτες εντολές και ελέγχους συσκευών που θα εκτελεστούν. Τα δεδομένα της μνήμης είναι αμετάβλητα, δεν μεταβάλλονται από τον χρήστη και καταγράφονται από τον κατασκευαστή του υπολογιστή Εικόνα 2-6 Κάρτα γραφικών (Video Graphics Accelerator - VGA) : Κάρτα που τοποθετείται σε ειδική υποδοχή της μητρικής. Είναι υπεύθυνη για τη σύνδεση της μητρικής κάρτας με την οθόνη του υπολογιστή μας. Όσο μεγαλύτερη είναι η κάρτα γραφικών σε μέγεθος τόσο και καλύτερη ποιότητα έχουμε στην οθόνη μας ως προς τα χρώματα που προβάλλονται και την ποιότητα τους Εικόνα 2-7!!! Όπως γίνεται αντιληπτό το μέγεθος της μνήμης ROM δεν επηρεάζει καθόλου την ταχύτητα και την τελική απόδοση του συστήματός μας, ενώ βρίσκεται ενσωματωμένη πάνω στην μητρική κάρτα!!! SOS : Μια κάρτα γραφικών έχει ενσωματωμένη μνήμη και έναν μικροεπεξεργαστή

15 4. Υλικό (Hardware) Εσωτερικό μέρος Σκληρός δίσκος : Δίσκος καλυμμένος με μαγνητικό υλικό όπου μπορούμε να αποθηκεύσουμε προγράμματα και δεδομένα, ενώ υπάρχουν κατάλληλες μαγνητικές κεφαλές που εκτελούν την ανάγνωση και εγγραφή. Το βασικό μέγεθος που χαρακτηρίζει έναν σκληρό δίσκο είναι η ΧΩΡΗΤΙΚΟΤΗΤΑ δηλαδή η ποσότητα δεδομένων που μπορεί να αποθηκεύσει Εικόνα 2-8 Μονάδα δισκέτας : Μαγνητικοί δίσκοι με μικρότερη χωρητικότητα. Διαμέτρου 3,5 ιντσών Εικόνα 2-9!!! SOS : Για να ξεπεράσει ο υπολογιστής το μειονέκτημα της μνήμης RAM (χάνονται οι πληροφορίες μόλις κλείσουμε τον υπολογιστή) και της μνήμης ROM (δεν μπορούμε να αποθηκεύσουμε πληροφορίες αλλά μόνο να διαβάσουμε) χρησιμοποιεί αποθηκευτικά μέσα ως ΒΟΗΘΗΤΙΚΗ ΜΝΗΝΗ όπως είναι ο σκληρός δίσκος

16 4. Υλικό (Hardware) Εσωτερικό μέρος Μονάδα CD-ROM και DVD-ROM : Συσκευές που μπορούν να διαβάσουν αλλά και να γράψουν δεδομένα από δίσκους CDs ή DVDs. H χωρητικότητα ενός CD-ROM είναι 650MB έως 700MB ενώ ενός DVD-ROM είναι 4GB έως και 17GB. Η τεχνολογία των DVDs είναι πρόσφατη σε σχέση με τα CDs. Οι οδηγοί DVDs μπορούν αν διαβάσουν απλούς δίσκους CD Rom όχι όμως και το ανάποδο Εικόνα 2-10 Θύρες επέκτασης (Expansion Slots) : H τελευταία συσκευή που συναντάμε σ έναν υπολογιστή αφορά στις κάρτες επέκτασης που υπάρχουν στο εσωτερικό του και μας δίνουν τη δυνατότητα να τοποθετήσουμε σε αυτές συσκευές όπως είναι ένα Modem μια κάρτα ήχου και άλλες

17 4. Υλικό (Hardware) Εποπτικά τα μέσα αποθήκευσης

18 4. Υλικό (Hardware) Εσωτερικό μέρος Modem :

19 4. Υλικό (Hardware) To πίσω μέρος του υπολογιστή Στο Πίσω μέρος του κουτιού ενός υπολογιστή συνδέουμε διάφορες συσκευές όπως πληκτρολόγιο, ποντίκι κα. Ουσιαστικά πρόκειται για κάποιες υποδοχές της μητρικής κάρτας οι οποίες όμως είναι άμεσα προσπελάσιμες χωρίς να χρειάζεται να ανοίξουμε το κουτί του υπολογιστή Εικόνα 2-12

20 4. Υλικό (Hardware) To πίσω μέρος του υπολογιστή Θύρες PS/2 : Στις θύρες αυτές συνδέαμε σε παλαιότερες εποχές το πληκτρολόγιο και το ποντίκι Σειριακές Θύρες : Παλαιότερα χρησιμοποιούνταν ως μέσο διασύνδεσης με άλλες εξωτερικές συσκευές όπως modem, εκτυπωτής ή και πληκτρολόγιο Παράλληλη Θύρα : Ξεχωρίζει από το μωβ χρώμα και το μεγάλο της μέγεθος έχει μεγαλύτερη ταχύτητα επικοινωνίας από τη σειριακή. Παλαιότερα χρησιμοποιούνταν ως μέσο διασύνδεσης με εκτυπωτές Υποδοχές κάρτας ήχου : Μπορούμε να συνδέσουμε τα ηχεία του υπολογιστή μας. Έχουμε τρις υποδοχές (ηχεία, μικρόφωνο και είσοδος γραμμής ) Υποδοχή VGA : Οι μητρικές κάρτες έχουν ενσωματωμένη την κάρτα γραφικών ώστε να μην χρειαστεί από έναν απλό χρήστη η αγορά extra κάρτας. Σε αυτή την περίπτωση θα δούμε στο πίσω μέρος του υπολογιστή μας την αντίστοιχη υποδοχή

21 4. Υλικό (Hardware) To πίσω μέρος του υπολογιστή Θύρες USB :

22 4. Υλικό (Hardware) Συσκευές Εισόδου - Εξόδου Συσκευές Εισόδου : Ονομάζουμε τις συσκευές από τις οποίες ο υπολογιστής μπορεί να δέχεται δεδομένα ή εντολές. Τέτοιες συσκευές μπορεί να είναι το πληκτρολόγιο, το ποντίκι, το μικρόφωνο, το scanner, μια φωτογραφική κάμερα ή μια ιχνόσφαιρα Εικόνα 2-13 (trackball) Συσκευές Εξόδου : Ονομάζουμε τις συσκευές από τις οποίες ο υπολογιστής μπορεί να στείλει δεδομένα. Τέτοιες συσκευές μπορεί να είναι η οθόνη, ο εκτυπωτής, τα ηχεία Συσκευές Εισόδου και Εξόδου : Υπάρχουν και ορισμένες συσκευές που είναι και συσκευές εισόδου αλλά και εξόδου. Για παράδειγμα το Modem που μπορεί να στέλνει και να λαμβάνει δεδομένα από το διαδίκτυο. Μια οθόνη αφής Εικόνα 2-14 που συναντάμε σε τράπεζες

23 4. Υλικό (Hardware) Συσκευές Εισόδου - Εξόδου

24 4. Υλικό (Hardware) Συσκευές Εισόδου - Εξόδου

25 4. Υλικό (Hardware) Οθόνες Οθόνες : Όπως αναφέραμε οι οθόνες είναι κατά βάση συσκευές εξόδου. Η επικοινωνία οθόνης και υπολογιστή γίνεται μέσω του καλωδίου που συνδέεται στην οθόνη και στην έξοδο της κάρτας γραφικών της μητρικής κάρτας. Η εικόνα της οθόνης απαρτίζεται από εικονοστοιχεία (PIXELS) μικρές οριζόντιες και κάθετες κουκίδες. Χαρακτηριστικά στοιχεία μιας οθόνης είναι Το μέγεθος το οποίο μετριέται σε ίντσες Το μέγεθος του εικονοστοιχείου (pixel) που μετριέται σε χιλιοστά (όσο πιο μικρό τόσο καλύτερα) Την κατακόρυφη συχνότητα η οποία δηλώνει το ρυθμό ανανέωσης της εικόνας και μετριέται σε Hz (όσο μεγαλύτερη τόσο σταθερότερη είναι η εικόνα) Την χαμηλή ακτινοβολία που εκπέμπουν Οθόνες υγρών κρυστάλλων (LCD/TFT): Γνωστές και ως επίπεδες οθόνες είναι λεπτές, αρκετά ελαφριές, ασφαλείς για τους χρήστες όσον αφορά την ακτινοβολία. Στον αντίποδα με τις παλιότερες οθόνες CRT έχουν πολύ μικρότερη διάρκεια ζωής Εικόνα 2-18

26 4. Υλικό (Hardware) Εκτυπωτές Εκτυπωτές : Όπως αναφέραμε οι εκτυπωτές είναι περιφερική συσκευή εξόδου η οποία αναλαμβάνει να εκτυπώσει σε χαρτί πληροφορίες που βρίσκονται στον υπολογιστή σε ψηφιακή μορφή. Υπάρχουν διάφοροι τύποι που διακρίνονται ανάλογα με τη δυνατότητα που έχουν αν εκτυπώνουν χρώματα ή όχι και φυσικά καθοριστικό ρόλο «παίζει» και η ταχύτητα εκτύπωσης Εκτυπωτής ακίδων (Dot-Matrix): Παλιάς τεχνολογίας, φθηνής κατηγορίας. Διαθέτει αριθμό ακίδων οι οποίες κινούνται χτυπούν πάνω σε μια μελανοταινία, και σχηματίζουν μικρές κουκίδες, άρα κάθε χαρακτήρες είναι πολλές κουκίδες. Η ταχύτητα εκτύπωσης μετριέται σε PPM (Page per minute). Είναι η μοναδική λύση για περιπτώσεις που θέλουμε να εκτυπώσουμε πολλαπλά φύλλα (τιμολόγια, αποδείξεις κλπ) Εικόνα 2-17 Εκτυπωτής ψεκασμού (Inkjet Bubble jet): Εκτοξεύουν μελάνι πάνω στο χαρτί. Είναι σχεδόν αθόρυβοι εκτυπωτές (σε σχέση με τους dot-matrix) Εικόνα 2-18

27 4. Υλικό (Hardware) Εκτυπωτές - Plotter Εκτυπωτής Laser : Χρησιμοποιούν τεχνολογία ακτινών laser με αποτέλεσμα να δημιουργούν εκτυπώσεις υψηλής ποιότητας. Λειτουργούν με τεχνολογία παρόμοια με αυτή των φωτοτυπικών μηχανών για αυτό είναι ακριβοί και γρήγοροι. Δεν εκτυπώνουν έναν έναν χαρακτήρα αλλά πρώτα αποθηκεύουν τη σελίδα σε ειδική μνήμη και στη συνέχεια εκτυπώνουν Εικόνα 2-19 Σχεδιογράφος (Plotter): Για την εκτύπωση κυρίως μεγάλων σε μέγεθος χαρτιών (σχέδια, χάρτες, παραστάσεις) Διαθέτουν κατάλληλες γραφίδες ξεχωριστού χρώματος ώστε να μπορούν να σχεδιάσουν σε χαρτί και διαφάνειες Εικόνα 2-20

28 4. Υλικό (Hardware) Αποθηκευτικά μέσα Κασέτες : Μια κασέτα μπορούμε να πούμε ότι μοιάζει αρκετά με τη γνωστή μας video κασέτα. Άλλωστε είναι και αυτή μια μαγνητική ταινία στην οποία μπορούμε να αποθηκεύσουμε ένα μεγάλο όγκο πληροφοριών. Χρησιμοποιούνται κυρίως από μεγάλες εταιρείες ως αποθηκευτικό μέσο αποθήκευσης αντιγραφών ασφαλείας του γνωστού BACKUP Εικόνα 2-22

29 5. Τρόπος Λειτουργίας του υπολογιστή Bits και Bytes Ορισμός : Όπως είπαμε ο υπολογιστής αναπαριστά τα δεδομένα του με τα ψηφία 0 και 1 χρησιμοποιώντας το δυαδικό σύστημα αρίθμησης. Κάθε δυαδικό ψηφίο ονομάζεται BIT και συμβολίζεται με το γράμμα b. Κάθε οκτάδα bits που συναντάμε στον υπολογιστή ονομάζεται BYTE και συμβολίζεται με το γράμμα B Παράδειγμα : Όταν λέμε ότι είναι αρχείο έχει πληροφορία 1 Kbyte σημαίνει ότι αποτελείται από 1024 bytes δηλαδή από 1024 * 8 bits (= 8192 συνολικά 0 και 1). Αυτό είναι το πραγματικό μέγεθος της πληροφορίας του αρχείου!!! ΚΑΡΑ SOS : Η συντομογραφία bit προέρχεται από τη σύντμηση των λέξεων Binary digit, ενώ το Byte είναι η ΒΑΣΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ ΜΕΤΡΗΣΗΣ (χώρου και πληροφορίας) στα υπολογιστικά συστήματα!!! Ένας χαρακτήρας που πληκτρολογούμε για τον υπολογιστή έχει μέγεθος 1 Byte. Αυτό σημαίνει ότι η λέξη psounis καταλαμβάνει μέγεθος στον υπολογιστή ίσο με 7 Bytes

30 6. Συχνότητα λειτουργίας - Ίντσες Ορισμός : Μια άλλη βασική μονάδα μέτρησης που συναντάμε στους υπολογιστές είναι η συχνότητα λειτουργίας η οποία μετριέται σε Hz Χρησιμοποιούμε τη μονάδα αυτή για να εκφράσουμε τον αριθμό των πράξεων που πραγματοποιούνται σε ένα δευτερόλεπτο στον επεξεργαστή του υπολογιστή μας. Επίσης χρησιμοποιούμαι τη μονάδα αυτή για να εκφράσουμε τη συχνότητα εναλλαγής της εικόνας της οθόνης μας. Και για τα δύο αυτά μεγέθη ισχύει ότι όσο μεγαλύτερη είναι η τιμή της συχνότητας λειτουργίας τους τόσο πιο αποτελεσματικά λειτουργεί και ο υπολογιστής μας Ορισμός : Χρησιμοποιούμε την ίντσα για να μετρήσουμε μήκος, Συνήθως μετράμε τη διαγώνιο της οθόνης μας (συνήθως 17 ή 19 ) ακόμα και την διαγώνιο της δισκέτας (3,5 ). Μια ίντσα ισούται με 2,54 εκατοστά