Unity Μια Πρώτη Ματιά

Σχετικά έγγραφα
Εγκατάσταση της Unity

Unity Editor #02 Κεντρικό Μενού: File, Build Settings και Build & Run

Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit

Unity Editor #04 Κεντρικό Μενού: Edit, Unity Preferences

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Μάθημα 4ο. Προγράμματα

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Εκκαθάριση cache του browser για τα Windows

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ DVR TVT

To περιβάλλον Ανάπτυξης εφαρμογών της Visual Basic 2008 Express Edition

Αναλυτικός οδηγός της ενημέρωσης των Windows 8.1

Υπηρεσία διαμοιρασμού αρχείων

Πρόσβαση μέσω webdav. ΚΕ.Δ.Δ. Τ.Ε.Ι. Μεσολογγίου. 3. Στην συνέχεια πληκτρολογούμε το username και το password και πατάμε στο κουμπί Είσοδος.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΥΝΔΕΣΗΣ ΣΤΟ ΑΣΥΡΜΑΤΟ ΔΙΚΤΥΟ eduroam

Οδηγίες χρήσης πλατφόρμας τηλεκατάρτισης

ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ

Παρακάτω θα βρείτε τις βασικές οδηγίες για την δημιουργία μεγάλων αρχείων τηλεφωνικών καταλόγων στο Bulk sms system:

Εισαγωγή 6. Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11. Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows H επιφάνεια εργασίας 49

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ OTE TV GO ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (PC/LAPTOP)

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ , Ελλάδα, Τηλ Φαξ

Δίκτυο Διακοπής Καπνίσματος

ΣΥΝΔΕΣΗ ΣΤΗΝ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΣΥΓΧΡΟΝΗΣ ΤΗΛΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Για να συνδεθείτε στην πλατφόρμα και να συμμετέχετε στα μαθήματα τηλεκπαίδευσης θα χρειαστείτε:

Εγκατάσταση Mozilla Firefox

1. O FrontPage Explorer

ΣΥΣΤΑΣΕΙΣ ΣΕ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

HomeWork. Οδηγίες Χρήσης. Ένας δάσκαλος στο σπίτι.

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

Οδηγός γρήγορης εγκατάστασης. (Για Windows και MAC) Ασύρματη κάμερα IP HD για εξωτερικούς χώρους v3.14

Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΉΜΙΟ ΚYΠΡΟΥ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ COSMOTE TV GO ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (PC/LAPTOP)

ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΡΥΘΜΙΣΕΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΒΑΣΗ ΣΕ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΠΟΡΟΥΣ ΙΚΤΥΟ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΩΝ ΤΟΥ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟΥ ΘΕΡΒΑΝΤΕΣ

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Βήμα 1ο. Συνδεθείτε στο σύστημα διαχείρισης του Joomla ιστοχώρου σας. Η διεύθυνση θα είναι:

Με λίγα λόγια, το TCP/IP καθορίζει τον τρόπο που πακετάρονται και μεταφέρονται τα δεδομένα της σύνδεσής μας.

Διαχείριση Πληροφοριών στο Διαδίκτυο. Εργαστήριο 1

Lego WeDo - Αεροπλάνο

ΓΙΑΝΝΕΝΑ & ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΓΙΑΝΝΕΝΑ & ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ CLASSWEB Εισαγωγή βαθμολογιών από διδάσκοντες μέσω Διαδικτύου

Περιεχόμενα. Δημιουργία σύνδεσης ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΕΣ ΚΑΙ ΤΙ ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ ΙΣΤΟΥ Γνωριμία με μια ιστοσελίδα:... 38

Οδηγός γρήγορης εγκατάστασης. (Για Windows και MAC) Ασύρματη κάμερα IP HD περιστροφής / κλισης για εσωτερικούς χώρους v3.14

Τετράδια Κιθάρας. Χρήση του PowerTab

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙA ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΥΛΙΚΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟ BLACKBOARD VISTA ΣΕ OPEN ECLASS

Οδηγίες για τη Χρήση του Εκπαιδευτικού Κοινωνικού δικτύου

Οδηγίες για τους γονείς Διδακτική περίοδος

Οδηγίες Εγκατάστασης

Special edition of the Technical Chamber of Greece on Video Conference Services on the Internet, 2000 INTERNET PHONE

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ COSMOTE TV GO ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (PC/LAPTOP)

LLL, LEONARDO DA VINCI, Μεταφορά καινοτομίας I-CIA of SMEs Αρ. έργου TR1-LEO Οδηγός χρήσης

Οδηγίες για smartphone ή tablet με λογισμικό Android

Οδηγίες εγκατάστασης Δορυφορικής κάρτας Technisat

Διαδικασία εγκατάστασης και ρύθμισης AUA-VPN για Windows XP/Vista/7/8

Λογαριασμοί Χρηστών στα Windows 7 / Windows 8

Άσκηση 5 Firefox Αποθήκευση αρχείων

Οδηγίες για τους γονείς Διδακτική περίοδος

Δημιουργία. Ιστολογίου (blog) 7/5/2015. Χρυσάνθη Γιομέλου ΚΔΒΜ ΝΙΚΑΙΑΣ

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

Russian for Tourism. ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ του ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΟΥ RETOUR

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL)

Οδηγί ες γία τους γονεί ς Διδακτική περίοδος

ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ. WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 1 Η

Για να ξεκινήσεις το ηλεκτρονικό σου βιβλίο μπαίνεις στο

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛOΓΙΟ ΣΧΟΛΕIΟΥ: ΕΓΧΕΙΡIΔΙΟ ΔΙΕΥΘΥΝΤΉ/ΝΤΡΙΑΣ. Doc.: CY7_CBA_ScQPrincipalManual.docx. Δημιουργήθηκε από: ETS, Core Α Contractor

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙA ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΥΛΙΚΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟ BLACKBOARD VISTA ΣΕ MOODLE

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης

Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Β ΕΙΔΙΚΗ ΦΑΣΗ ΣΠΟΥΔΩΝ

WORDPRESS. Εικόνα 1. Πατώντας στη «Σύνδεση» γράψτε το Username (όνομα χρήστη) και το Password (συνθηματικό) (εικόνα 2) που σας έδωσε ο διαχειριστής

Χρήσιμες Λειτουργίες των. Windows 7

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος.

Οδηγός Χρήσης Η-Βιβλίων EBSCO ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ & ΚΕΝΤΡΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΛΕΥΚΩΣΙΑΣ

Βασικές Έννοιες Υπολογιστών

Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ Kidspiration 2.1

Εφαρμογή Skype Μαθησιακά Αποτελέσματα

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Εκπαιδευτικής Εφαρμογής

Χρήσιμες Ρυθμίσεις του Windows 7 στον Η/Υ σας

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΉΜΙΟ ΚYΠΡΟΥ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΤΗΛΕΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ DVR KTEC

Equal Society e-learning platform

Πλοήγηση www / Με τον Internet Explorer

Δημιουργία δυναμικής ιστοσελίδας Joomla

Οδηγίες χρήσης SoSimple

Αναγνώριση υποθεµάτων αρχείων Αντιγραφή κειµένου Αντιγραφη εικόνων Αντιγραφή video

Γενικά...3. Απαραίτητο λογισμικό...3. Είσοδος στην πλατφόρμα Τηλεκατάρτησης...3. Πλοήγηση στην πλατφόρμα Τηλεκατάρτησης...6

ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Transcript:

Unity Μια Πρώτη Ματιά Ωραία. Ελπίζω ότι όλα πήγαν καλά με την εγκατάσταση. Πριν ξεκινήσουμε με τη Unity πρέπει να δημιουργήσουμε ένα Unity Id. Αυτός θα είναι ο λογαριασμός μας στη Unity. Θα χρησιμοποιήσουμε τον λογαριασμό μας για να συνδεθούμε στο Asset Store. Το Asset Store είναι το ηλεκτρονικό κατάστημα της Unity. Εκεί θα βρούμε πάρα πολλά δωρεάν assets. Θα δούμε παρακάτω τι είναι τα assets. Ανοίξτε ένα browser (Internet Explorer, Firefox, Chrome ή όποιον θέλετε) και γράψτε https://id.unity.com. Θα μεταφερθείτε στην παρακάτω σελίδα. Πάτησε το κουμπί Create a Unity ID και θα μεταφερθείς στην οθόνη αριστερά.για να δημιουργήσεις ένα λογαριασμό πρέπει να έχεις ένα email, στο οποίο να έχεις πρόσβαση. Συμπλήρωσε τα υπόλοιπα στοιχεία και πάτησε το κουμπί Create Account Id. Τώρα πρέπει να ξεκινήσουμε την Unity. Βρες σε παρακαλώ το εικονίδιο του προγράμματος. Το εικονίδιο μοιάζει με την εικόνα δεξιά. Στα windows 7 θα το βρεις στην επιφάνεια εργασίας ( desktop ) ή στο μενού «Έναρξη» ( Start ). Στα Windows 8 μετακίνησε τον δείκτη του ποντικιού στην πάνω δεξιά γωνία της οθόνης. Στο μενού δεξιά κάνε αριστερό κλικ στον μεγεθυντικό φακό. Στα Windows 10 στο μενού «Έναρξη» ( Start ) επίλεξε «Όλες οι Εφαρμογές» ( All Programs ). Αν δεν μπορείς να το βρεις, ζήτα βοήθεια από κάποιον πιο έμπειρο. Και μην ξεχνάς, μια μέρα ΕΣΥ θα είσαι ο έμπειρος! Όταν ξεκινήσει η Unity θα δεις την παρακάτω εικόνα.

Πατώντας στο Getting Started μπορείς να δεις ένα σύντομο video σχετικά με τη Unity και που μπορείς να βρεις πληροφορίες. Πατώντας πάνω στο Projects εμφανίζονται τα διάφορα έργα («projects») που έχεις δημιουργήσει. Τη λέξη project θα την χρησιμοποιούμε αρκετά συχνά, επομένως καλό είναι να την εξηγήσουμε. Όταν ξεκινάμε να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι στη Unity, το πρώτο πράγμα που κάνουμε είναι να φτιάξουμε ένα νέο project. Η Unity θα φτιάξει μια σειρά από φακέλους ( folders, directories ), στους οποίους θα αποθηκεύονται όλα όσα αφορούν το παιχνίδι μας. Η Unity εκτός από τα assets που δημιουργούμε εμείς, δημιουργεί και πολλά άλλα, τα οποία θα εξετάσουμε σε άλλο σημείο. Μια και εξηγούμε όρους, ας μιλήσουμε και για άλλη μια λέξη που θα συναντάμε πολύ συχνά, τη λέξη asset. Δυστυχώς η λέξη asset αποτελεί εξειδικευμένη ορολογία. Αυτό σημαίνει ότι την χρησιμοποιούμε με πολύ συγκεκριμένη έννοια. Όπως συμβαίνει και με πολλές άλλες λέξεις ορολογίας, αν την μεταφράσουμε στα ελληνικά, θα μπερδευτούμε. Με απλά λόγια, για την Unity, asset είναι οτιδήποτε βάζουμε μέσα στο project. Ένα παιχνίδι αποτελείται από πολλά και διαφορετικά πράγματα: δισδιάστατες εικόνες, τρισδιάστατα μοντέλα, αρχεία μουσικής και ήχων, αρχεία με κώδικα και πολλά, πολλά άλλα. Όλα αυτά για την Unity είναι assets. Προς το παρόν ας μείνουμε σε αυτά. Σιγά-σιγά θα γίνουν όλα πιο ξεκάθαρα. Αφού λοιπόν δεν έχουμε

κάποιο έτοιμο project να ανοίξουμε, πάτησε το κουμπί New για να ξεκινήσουμε νέα καινούριο. Θα δεις την παρακάτω εικόνα. Οι πληροφορίες που πρέπει να δώσουμε για να δημιουργηθεί το project μας είναι: το όνομα του (Project Name), η τοποθεσία στο σκληρό μας δίσκο που θα αποθηκευτεί το project (Location), ο οργανισμός συμπληρώνεται αυτόματα από τη Unity με βάση τον λογαριασμό μας. Πρέπει επίσης να επιλέξουμε αν το παιχνίδι μας θα είναι δύο (2D) ή τριών διαστάσεων (3D) και αν θα είναι ενεργοποιημένες οι υπηρεσίες Unity Analytics. Προς το παρόν οι προεπιλογές μας κάνουν. Πάτησε Create Project. Η Unity θα δημιουργήσει το project και θα ανοίξει τον Editor. Ο Editor είναι το εργαλείο που χρησιμοποιούμε για να φτιάξουμε το παιχνίδι μας, αλλά θα το δούμε σε λίγο. Πριν από αυτό, ρίξε μια ματιά στην παρακάτω εικόνα για να πάρεις μια ιδέα για τα αρχεία που δημιουργεί η Unity.

Ευτυχώς για να ξεκινήσουμε δεν χρειάζεται να ξέρουμε τι είναι όλα αυτά. Όταν λοιπόν ξεκινάει ο Editor της Unity βλέπουμε την παρακάτω εικόνα. Στην πραγματικότητα στο δεξί μέρος είναι επιλεγμένο το tab Services, αλλά επειδή δεν θα ασχοληθούμε άμεσα με αυτό, πάτησα το tab «Inspector. Ο Editor είναι χωρισμένος σε περιοχές. Κάθε περιοχή μας επιτρέπει να κάνουμε διαφορετικά πράγματα. Επάνω επάνω αριστερά εμφανίζονται, η έκδοση

(Personal) και αν είναι 32 ή 64 bit, το όνομα του project (MyGreatGame) και η πλατφόρμα στην οποία θα τρέχει το παιχνίδι. Στην συγκεκριμένη περίπτωση το παιχνίδι θα τρέχει σε υπολογιστή με Windows, Mac OS ή Linux. Αν αυτά σου φαίνονται λίγο κινέζικα, μην ανησυχείς σιγά-σιγά θα ξεκαθαρίσουν. Ακρι βώς από κάτω υπάρχει το κεντρικό μενού στο οποίο θα αφιερώσουμε πολλά μαθήματα. Αυτό που χρειάζεται να ξέρουμε τώρα είναι ότι εδώ μπορούμε να βρούμε όλες τις λειτουργίες του Editor της Unity. Αν για κάποιο λόγο δεν βλέπετε κάποια από τις περιοχές που θα περιγράψουμε παρακάτω πατήστε στο μενού Windows (επάνω αριστερά στο κεντρικό μενού) και μετά επιλέξτε το παράθυρο που θέλετε να εμφανιστεί. κουμπιά «Έναρξη» ( Play ), «Παύση» ( Pause ) και «Βήμα» ( Step ). Στο κέντρο υπάρχουν τα Δεξιά υπάρχουν τα κουμπιά, που μας δίνουν πρόσβαση (από τα αριστερά προς τα δεξιά) στις υπηρεσίες cloud της Unity, τα στοιχεία του λογαριασμού μας, τα επίπεδα ορατότητας (layer visibility) και την διαμόρφωση της εμφάνισης (layout) των διαφόρων περιοχών του editor. Κάτω από τη μπάρα εργαλείων, αριστερά, υπάρχει η «Ιεραρχία» ( Hierarchy ). Εδώ εμφανίζονται όλα τα αντικείμενα που υπάρχουν στην σκηνή. Η «Ιεραρχία» είναι στενά συνδεδεμένη με την «Σκηνή». Καθώς επιλέγουμε ένα αντικείμενο στην «Ιεραρχία», αυτό επιλέγεται και στην «Σκηνή» και το αντίστροφο. Δίπλα στην περιοχή Hierarchy υπάρχει η «Σκηνή» ( Scene ) στην οποία μπορούμε να δούμε με διάφορους τρόπους πως είναι τοποθετημένα τα αντικείμενα μας και να κάνουμε αλλαγές.

Στην περιοχή που εμφανίζεται η «Σκηνή» μπορούμε να εμφανίσουμε πολλά παράθυρα. Εμφανίζονται με τη μορφή tab, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. Ένα πολύ σημαντικό παράθυρο είναι το «Παιχνίδι» ( Game ). Εδώ, όταν πατήσουμε το κουμπί Play βλέπουμε το παιχνίδι μας, όπως θα είναι όταν τρέχει. Όχι μόνο αυτό αλλά μπορούμε και να παίξουμε το παιχνίδι μας κατευθείαν μέσα στον editor. Και σαν να μην έφτανε αυτό, μπορούμε να αλλάξουμε τις ιδιότητες των αντικειμένων μας και να δούμε «ζωντανά» τις αλλαγές. Το μόνο που πρέπει να θυμάσαι είναι ότι όταν πατήσεις ξανά το Play για να σταματήσει να τρέχει το παιχνίδι, όλες οι αλλαγές που έκανες, όταν έτρεχε το παιχνίδι, θα πάρουν ξανά τις τιμές που είχαν πριν.

Δεξιά από τη περιοχή Scene υπάρχει ο «Inspector, όπου μπορούμε να δούμε και να αλλάξουμε τις ιδιότητες ( properties ) του αντικειμένου, που έχουμε επιλέξει στην «Ιεραρχία» ή τη «Σκηνή». Στην παρακάτω εικόνα. βλέπουμε τις ιδιότητες της κάμερας του παιχνιδιού. Εκτός από το τμήμα Transform που είναι κοινό σχεδόν σε όλα τα αντικείμενα, κάθε αντικείμενο μπορεί να έχει πολύ διαφορετικές ιδιότητες. Αν κοιτάξεις κάτω-κάτω θα δεις ένα κουμπί που λέει Add Component. Η έννοια του component είναι πάρα πολύ σημαντική στη Unity. Δεν είναι όμως δύσκολο να καταλάβεις τι είναι τα components. Αν έχεις παίξει με Lego, ξέρεις τι είναι. Είναι αντικείμενα, τα οποία επιτελούν μια συγκεκριμένη λειτουργία, σχεδιασμένα με τέτοιο τρόπο, ώστε να μπορείς να τα χρησιμοποιείς με πάρα πολλούς τρόπους για να κάνεις πολλά διαφορετικά πράγματα. Για να καταλάβεις τη διαφορά ενός component από ένα απλό αντικείμενο, αρκεί να πάρεις ένα τουβλάκι Lego και ένα πορτοκάλι. Μπορείς να καρφώσεις το τουβλάκι στο πορτοκάλι αλλά είναι προφανές ότι τα πορτοκάλια δεν είναι σχεδιασμένα για να συνδέονται με τα Lego. Δεν είναι components, είναι απλά αντικείμενα. Άσε που θα κολάν και τα χέρια σου από τα ζουμιά!

Στο κάτω μέρος της οθόνης υπάρχει η περιοχή που εμφανίζεται η δομή του project. Όπως έχουμε πει ότι ανήκει σε ένα project η Unity το θεωρεί asset. Μπορούμε και εδώ να εμφανίσουμε διάφορα παράθυρα αλλά προς το παρόν θα τα αγνοήσουμε για να μην μπερδευτούμε. Θα τα δούμε προχωρώντας. Στην παρακάτω εικόνα υπάρχουν δύο ενδιαφέροντα πράγματα. Το πρώτο είναι η δυνατότητα να αναζητήσουμε assets με τύπο και ετικέτα (πάνω δεξιά). Αυτό είναι χρήσιμο, όταν έχουμε πολλά assets. Η δεύτερη δυνατότητα είναι να μεγαλώσουμε το εικονίδιο ενός asset (κάτω δεξιά). Αυτό είναι χρήσιμο για παράδειγμα για εικόνες. Κάπου εδώ τελειώνει η σύντομη περιήγηση μας στις δυνατότητες που μας δίνει η Unity. Θα δούμε με κάθε λεπτομέρεια κάθε μια λειτουργία της Unity. Θα τις δούμε

όμως σε ξεχωριστά μαθήματα κατά ομάδες ή σε κάποιες περιπτώσεις και μία-μία. Με αυτό τον τρόπο, όταν ψάχνεις πληροφορίες για μια συγκεκριμένη λειτουργία, θα μπορείς να αναζητήσεις εύκολα το αντίστοιχο μάθημα. Ας τελειώσουμε λοιπόν τη σύντομη περιήγηση μας με κάτι πολύ ευχάριστο. Αν στο παράθυρο του Project πατήσεις Favorites και μετά μια από τις επιλογές, π.χ. All Models, θα δεις όλα τα διαθέσιμα «3d -μοντέλα» στο ηλεκτρονικό κατάστημα της Unity, το Asset Store. Αν κοιτάξεις προσεχτικά θα δεις ότι χωρίζονται σε Free και Paid. Ναι! Το Free σημαίνει ότι μπορείς να τα χρησιμοποιήσεις στο παιχνίδι σου ακόμα και αν πρόκειται να το πουλήσεις. Μπορείς ακόμα και να τα αλλάξεις. Αυτό που δεν μπορείς είναι να πουλάς τα ίδια τα μοντέλα, ακόμα και αν τα αλλάξεις. Πόσο σπουδαίο είναι αυτό, το καταλαβαίνει κάποιος που έχει φτιάξει 3d-μοντέλα. Θέλουν πολύ κόπο και χρόνο. Το να στα δίνει κάποιος δωρεάν είναι μεγάλο δώρο. Υπάρχουν πραγματικά πάρα πολλά δωρεάν assets στο Asset Store και πολλά από αυτά είναι πραγματικά σπουδαία. Ειδικά όταν θα δούμε πως φτιάχνουμε ένα prototype (μια πρόχειρη έκδοση του παιχνιδιού μας, που μετά θα την πετάξουμε), θα δούμε πόσο χρήσιμα είναι αυτά τα δωρεάν assets. Αυτά λοιπόν για τώρα. Σε περιμένω στο επόμενο μάθημα όπου θα περιγράψουμε το μενού File από το κεντρικό μενού. Εις το επανιδείν!