«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία». Διδάσκουσα : Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ. Δίπλωµα Εικαστικού Σχολής Καλών Τεχνών Μεταπτυχιακό «Τέχνη της Εικόνας και Σύγχρονη Τέχνη» (Paris 8) Διδακτορικό «Τέχνη και Τεχνολογία της Εικόνας» (Paris 8) Τµήµα Εικαστικών Τεχνών, Ανωτάτη Σχολή Καλών Τεχνών Μάθηµα Πολυµέσων
Καλλιτεχνική Δηµιουργία στο Διαδίκτυο Internet Art Fluxus - EAT (Experiments in Art and Technology) (1960) Happenings βίντεο τέχνη - Television art (πρόδρομος της Internet Art 1969 «TV as Crea^ve Museum» - Wise Gallery NY - Marshall McLuhan Buckminster Fuller / Nam June Paik) Τηλε- συνεργατικά έργα Sherrie Rabinowitz & Kit Galloway Electronic Cafe - «Satellite Arts Project» (1977) νέο είδος performance "image as place" απομακρυσμένοι χορευτές σε κοινό εικονικό χώρο. (συνεργασία με NASA - μέσω δορυφόρου)
Καλλιτεχνική Δηµιουργία στο Διαδίκτυο Internet Art Πρώτα Καλλιτεχνικά Έργα στο Διαδίκτυο (Early Internet Art) Douglas Davis «The World s First Collabora^ve Sentence» (1994- ) Net ar^sts: Heath Bun^ng, Olia Lialina, Alexei Shulgin, Vuk Cosic hƒp://www.easylife.org/ hƒp://www.teleportacia.org/war/war.html Κύριες μορφές καλλιτεχνικής δραστηριότητας ανάμεσα στο 1993 και 1996: ASCII, Hypertext, email, 2D interac^ve web site, graphics, audio, video και anima^on.
Καλλιτεχνική Δηµιουργία στο Διαδίκτυο Internet Art Χρήση της συνεργατικότητας μέσω διαδικτύου σε κοινούς χώρους: Heath Bun^ng «King s Cross Phone In» (1994) εξερευνόντας τις δυνατότητες του «ανοίγματος» των ιστοσελίδων στους κοινούς χώρους επιτρέποντας την καλλιτεχνική παρέμβασης και την ανάδυση της παιγνιώδους συμπεριφοράς. Αισθητική της Συμμετοχικότητας του Παιχνιδιού. Ταξιδιωτικά Ημερολογιακά έργα τεκμηρίωσης Online documenta^on: Heath Bun^ng «A Visitor s Guide to London» Ψυχογεωγραφική περιήγηση στην πόλη.
Καλλιτεχνική Δηµιουργία στο Διαδίκτυο Internet Art Telepresence (Τηλε- παρουσία) «Telegarden» (1995) Goldberg Κοινοτική αίσθηση μέσω συμμετοχής επισκεπτών σε διαφορετικές τοποθεσίες οι οποία θα περιποιηθούν έναν απομακρυσμένο κήπο. Live wire (1995 - )Jeremijenko
Καλλιτεχνική Δηµιουργία στο Διαδίκτυο Internet Art Κοινότητες βασισμένες σε πλατφόρμες Email Jodi.org - Desktop Is - ASCII Automa^on and Error Αισθητική του Υπερκειμένου Οπτικοποίηση δεδομένων και βάσεις δεδομένων Εικονική χαρτογραφία του διαδικτύου Genera^ve & so ware art Alphabet synthesis machine (2002) Ανοιχτά αυτο- εξελισσόμενα έργα Κοινότητες Net.art (THE THING, Rhizome.org)
ATI Interactivity hƒp://kiwimella.com/site/cat/installa^ons/?lang= hƒp://vimeo.com/groups/a^ RUBIKHOME, Experiencing a modular architecture Balloon Headed Doll hƒp://www.armaghia.fr/deltalyrae6/category/videos/
MASTER ΑΣΚΤ Univ. Paris 8 «Τέχνη, Εικονική Πραγµατικότητα και Πολυχρηστικά Συστήµατα Καλλιτεχνικής Έκφρασης».
Τι είναι οι Εικονικοί Πολυ- χρηστικοί κόσμοι στο διαδίκτυο και ποιά τα ειδικά χαρακτηριστικά τους. Ac^ve Worlds (1997 ) MMORPGs Massively Mul^player Online Role Playing Games. Second Life (2003) Open source μη εμπορικές PW κοινότητες (social communi^es Open Sim, RealXtend)
Γεωγραφία εικονικών κόσμων - Χάρτης εικονικού κόσμου «Χωρική αφήγηση» (Spa^al narra^ves) Εξελισσόμενη Αναπτυσσόμενη γεωγραφία
Διαφορές στο Περιεχόμενο: Εικονικοί κόσμοι στα Παιχνίδια και «Κοινωνικοί» Εικονικοί Κόσμοι Προσέγγιση των Εικονικών Κόσμων ως Πολυχρηστικές πλατφόρμες Ac^ve Worlds - hƒp://web.ac^veworlds.com/index.php Second Life - hƒp://secondlife.com Real Xtend- hƒp://realxtend.org Kaneva - hƒp://www.kaneva.com Onverse - hƒp://www.onverse.com Twinity - hƒp://www.twinity.com Περιεχόμενο και δομή των εικονικών κοινωνικών κόσμων: Η επιτυχία του κόσμου εξαρτάται από την μοναδικότητα του σκεπτικού του κόσμου: οι σχεδιαστές παιχνιδιών οδηγούν τους συμμετέχοντες προς προ- καθορισμένες δράσεις μέσα από ένα πολυ- σενάριο παιχνιδιού. Παρ όλ αυτά οι κοινότητες MMOPRG τείνουν να είναι πολύ πιο δραστήριες και κοινωνικές από τους αποκαλούμενους «κοινωνικούς κόσμους». Η εντύπωση ότι ο χώρος του παιχνιδιού ελέγχεται σημαντικά (monitored) και είναι ένας χώρος με περιορισμούς όπου οι «νόμοι», τους οποίους έχουν επιβάλλει οι σχεδιαστές του παιχνιδιού, σταματούν την ατομική πρωτοβουλία, αντί να σταματήσει, ενδυναμώνει την σχημάτιση κοινοτήτων που με αυτόνομο τρόπο προσπαθούν να ξεπεράσουν τα όρια του παιχνιδιού και να «σπάσουν τους κανόνες» ( οργανωμένες επιθέσεις από ομάδες ώστε να νικήσουν με συνεργατικό τρόπο, Machinimas κτλ.).
MASTER ΑΣΚΤ Univ. Paris 8 «Τέχνη, Εικονική Πραγµατικότητα και Πολυχρηστικά Συστήµατα Καλλιτεχνικής Έκφρασης».
Προσέγγιση των Εικονικών Κόσμων ως Πολυχρηστικές πλατφόρμες. Δυνατότητα κατασκευής (ή παραμετροποίησης τροποποίησης) τρισδιάστατου περιεχομένου. Δυνατότητα «κατοίκησης» του κόσμου. Δυνατότητα πολυχρηστικής διάδρασης.
Second Life ART Η πλατφόρμα Second Life. Τρισδιάστατο «κοινωνικό» περιβάλλον τύπου PW (2003) 2008 15,000,000 χρήστες 60,000 «μόνιμοι κάτοικοι» 2007 300 εικονικές γκαλερί Gazira Babeli εικονική καλλιτέχνης Save your skin (2007)
- Eva + Franco Mattes, alias 0100101110101101.org, Ιταλία - Συνθετική περφόρµανς µέσα στο Second Life: Marina Abramovic and Ulay s Imponderabilia, 2007 http://0100101110101101.org/projects.html
- Yves Netzhammer, Die Subjektivierung Projekt B, 2007 φωτόγραµµα εικονικό αντικείµενο στον χώρο µε προβολές, εγκατάσταση ήχου σε 12 κανάλια
- Alan Sondheim, the Accidental Ar^st Στα εγκαίνια της εικονικής γκαλερύ ExhibitA Gallery είχε παρουσιάσει δίπλα στο γνωστό εικονικό έργο της Gazira Babeli, Avatar on Canvas, ένα βίντεο µε υπνωτισµένα παραµορφωµένα άβαταρ που χόρευαν. - Το άβαταρ Julu Twine.
Εργαλείο ανάπτυξης εικονικού κόσμου www. Unity3d.com