«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

Σχετικά έγγραφα
Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Αρ. πρωτ: 2006 Αθήνα, 28 Μαΐου 2014

«Τέχνη, εικονική πραγµατικότητα και πολυχρηστικά συστήµατα καλλιτεχνικής έκφρασης».

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Χριστίνα Οικονόµου Απρίλης του

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 1η - Εισαγωγή

: ΗΥ-215, : ΗΥ-217, ΗΥ-370

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

Ηλεκτρονική Μάθηση & Συστήματα που τη διαχειρίζονται

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Μεταπτυχιακό Πρόγραµµα: Γραφικές Τέχνες-Πολυµέσα (ΓΤΠ61)

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΧΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΕΥΘΕΡΙΑ ΣΤΟΙΚΟΥ. Ημερομηνία γέννησης: 6 Νοεμβρίου 1967 Θεσσαλονίκη

Πληροφορική, Νέες Tεχνολογίες και Μουσεία ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΔΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΟΥΣΕΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ»

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

ΤΖΙΩΡΤΖΙΩΤΗ ΕΙΡΗΝΗ. Δεκέμβριος 2009

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής

OMΑΔΑ Μ. Κωστάκη Ιωάννα Μπερκάκης Αντώνης Πετρίδης Γιάννης

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

Ψηφιακή τέχνη Μέρος Α. Από τα γραφικά δύο διαστάσεων στον τρισδιάστατο διδραστικό χώρο.

Διαχείριση Πολιτισμικών Δεδομένων

Αξιοποίηση ΕΛ/ΛΑΚ από το ΚΕΔ του Π. Κρήτης. Case Study Υπηρεσίες βίντεο

Σύγχρονη και Ασύγχρονη Τηλεκπαίδευση στο Οικονομικό Πανεπιστήμιο Αθηνών. Άννα Κεφάλα Κέντρο Διαχείρισης Δικτύων

Σεμινάριο Wordpress CMS (Δημιουργία Δυναμικών Ιστοσελίδων)

Ζωντανή τάξη μαθήματος

«Ανοιχτό Λογισμικό και Εκπαιδευτική Διαδικασία Νέοι Τρόποι Διδασκαλίας-Μάθησης»

Διαδίκτυο - Υπερκείμενα Υπερμέσα. Δρ Δημήτριος Γκότζος

"Fuga για έναν Άγγελο" έκθεση ζωγραφικής της Αγγελικής Κούρκουλου στην Designer's Dot Gallery, 18/3-15/4/2009

Δημιουργία εγκατάστασης για την απεικόνιση διαδικτυακών μηνυμάτων περιβαλλοντικού περιεχομένου

web mobile multimedia ανάπτυξη εφαρμογών

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ -3-

Εργαλεία Ανάπτυξης Εφαρμογών Internet I

Το ψηφιακό παιχνίδι σαν εργαλείο συμμετοχής, επικοινωνίας και δημιουργικότητας

ΕΦΗΜΕΡΙΣ ΤΗΣ ΚΥΒΕΡΝΗΣΕΩΣ

ΝΕΟΝ ΔΙΑΔΡΟΜΕΣ Ι ΕΚΘΕΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ

ΑφήγησηκαιΕκπαίδευση: ιστορίες για όλους, ιστορίες από όλους

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α_ΤΕΤΡΑΜ_ ΕΣΠΕΡΙΝΟ ΛΥΚΕΙΟ ΛΑΡΙΣΑΣ. ΘΕΜΑ: E-LEARNING Αντζελα Πιετρη-Αριστελα Γκιονι ESPERINO LYKEIO LARISAS

Αξιοποίηση της Τεχνολογίας των Εικονικών Μηχανών στην Επαγγελματική Εκπαίδευση και την Κατάρτιση Πληροφορικής. Βασιλάκης Βασίλειος Τζανάκης Δημήτριος

Εθνογραφία: Διαμορφώνοντας το σύγχρονο πεδίο. Ενότητα 10: Η εθνογραφία έξω από το πανεπιστήμιο ΙΙ: Το μουσείο Ελένη Μπουμπάρη

Σχεδίαση και Ανάπτυξη Ιστότοπων

Online(?) Communities Management...σε ανοιχτή επικοινωνία με τους fans...

ΙΟΝΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ. Μελέτη Καταγραφής Επαγγελματικών Δικαιωμάτων Αποφοίτων Τμήματος Τεχνών Ήχου και Εικόνας Ιονίου Πανεπιστημίου

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών

Στα τελευταία είκοσι χρόνια δημιουργήθηκε και αναπτύχθηκε με εντυπωσιακούς ρυθμούς η Τεχνολογία Πολυμέσων.

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ONLINE ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ COSMOLEARN

ΧΡΗΣΗ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΜΕΣΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΗ ΠΡΟΒΟΛΗ: Η ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΤΟΥ ΔΗΜΟΥ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

υπηρεσιες προστιθέμενης αξίας Υπηρεσίες προστιθέμενης αξίας

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσησ

Διαδίκτυο είναι ένα σύστημα διασυνδεδεμένων δικτύων και υπολογιστών που απλώνεται σε όλο τον κόσμο και έχουν πρόσβαση σε αυτό εκατομμύρια χρήστες.

Σύγκριση FLASH και HTML 5 HTML 5 σχετικά με την υποστήριξη πολυμέσων

Μουσείο και ιαδίκτυο

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση

Τ.Ε.Ι. ΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΜΕΣΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

Ψηφιακά Mέσα Υπολογιστική Νοημοσύνη

ΑΔΑ: ΒΕΔ8Γ-Ι04 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ

ΜΑΘΗΜΑ 5 Η ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΗ ΖΩΗ (ICT IN EVERYDAY LIFE)

Πολυμέσα. παρέχουν ένα περιβάλλον πρόσβασης στα τμήματα, μέσω συνδέσεων με οποιονδήποτε τρόπο

Οργάνωση επιστηµονικού, ηλεκτρονικού περιοδικού µε τη χρήση του Λογισµικού Open Journal System

Τιμοκατάλογος Διαφήμισης 2013

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

EΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΜΑΘΑΙΝΩ - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩ - ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΩ ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ

ΓΤΠ 61. ΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΥ ΘΕΟ ΩΡΑ 16/01/2011

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙA ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΥΛΙΚΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟ BLACKBOARD VISTA ΣΕ OPEN ECLASS

7.11 Πρωτόκολλα εφαρµογής

Αθανάσιος Αργιανάς, Η άνοιξη της Ελληνικής Γλυπτικής, Φαίη Τζανετουλάκου Επίκαιρα #75, 24/03-30/03/11

Επεξεργασία Πολυµέσων. Δρ. Μαρία Κοζύρη Π.Μ.Σ. «Εφαρµοσµένη Πληροφορική» Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας

Τα είδη των ιστοσελίδων. Web Sites E-commerce Sites CMS & Blog Sites CMS Flash Facebook Layouts Tumblr Themes

Τεχνολογία Πολυμέσων

ΠΡΟΤΑΣΗ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Τομέας Β: Ευφυής Βιώσιμη Κινητικότητα - Εμπορευματικές Μεταφορές & Δίκτυα

Εισαγωγή στις ΤΠΕ ΙΙ Γιάννης Βρέλλης ΠΤΔΕ-Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων. World Wide Web. Παγκόσμιος Ιστός

Εκπαιδευτική Εκδήλωση Εικονικής Πραγµατικότητας στην Ακαδηµία Αθηνών στο Second Life (SL) µε θέµα:

Τεχνικός Δικτύων & Τηλεπικοινωνιών ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΑΡΙΝΟΥ Δ' Εξάμηνου 2016Α

OΔΗΓΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΨΥΧΟΘΕΡΑΠΕΙΑΣ 2018/19

Εισαγωγη στην html. Η δομή μιας ιστοσελίδας (αρχείο html) Η βασική δομή ενός αρχείου html είναι η εξής: <html> <head>

Εγχειρίδιο Χρήσης-Οδηγός Εκπαίδευσης Χρηστών. - Δήμος Δέλτα - Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης

Δρ. Μιχάλης Παρασκευάς. Δ/ντης Διεύθυνσης Πανελλήνιου Σχολικού Δικτύου και Δικτυακών Τεχνολογιών

ΘΕΜΑ: Ένταξη της Πράξης "Διαδρομές στην Αθήνα" με κωδικό MIS στο Επιχειρησιακό Πρόγραμμα "Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση" ΑΠΟΦΑΣΗ

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα Στέργιος Παλαμάς

Εξ αποστάσεως Εκπαίδευση και Αίθουσες Τηλε-εκπαίδευσης. ρ. Κώστας ιαµαντάρας Καθηγητής Τµήµα Πληροφορικής Α.Τ.Ε.Ι. Θεσσαλονίκης

ΟΙ ΠΟΛΛΑΠΛΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΟΥ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΜΟΥΣΕΙΟ. Ο ΡΟΛΟΣ ΤΟΥ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΣΤΗΝ ΕΠΟΧΗ ΤΟΥ ΚΥΒΕΡΝΟΧΩΡΟΥ

Brown Buchanan. L.,Tschida.C. M. (2015), EXPORING THE FIVE THEMES OF GEOGRAPHY USING TECHNOLOGY

Πλοήγηση www / Με τον Internet Explorer

Ανοιχτά Λογισμικά Βιβλιοθηκών & Web 2.0 Το παράδειγμα του Koha

Όταν επιστήμη και τέχνη προσπαθούν να επουλώσουν (και) το περιβάλλον

Διαφημιστείτε με τεχνολογία Επαυξημένης Πραγματικότητας Augmented Reality. Παρουσίαση: Paris Konstantinou Head of Digital Marketing

Πρόγραμμα Σπουδών "DIGITAL & SOCIAL MEDIA"

Π ε ρ ι ε χ ό μ ε ν α

Εργαλεία ανάπτυξης εφαρμογών internet Ι

Ολοκληρωμένο σύστημα διαχείρισης παρουσιών στο Τ.Ε.Ι. Σερρών

ΙΟΝΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Τμήμα Τεχνών Ήχου & Εικόνας

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Χαράλαμπος Βρασίδας CARDET

Transcript:

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία». Διδάσκουσα : Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ. Δίπλωµα Εικαστικού Σχολής Καλών Τεχνών Μεταπτυχιακό «Τέχνη της Εικόνας και Σύγχρονη Τέχνη» (Paris 8) Διδακτορικό «Τέχνη και Τεχνολογία της Εικόνας» (Paris 8) Τµήµα Εικαστικών Τεχνών, Ανωτάτη Σχολή Καλών Τεχνών Μάθηµα Πολυµέσων

Καλλιτεχνική Δηµιουργία στο Διαδίκτυο Internet Art Fluxus - EAT (Experiments in Art and Technology) (1960) Happenings βίντεο τέχνη - Television art (πρόδρομος της Internet Art 1969 «TV as Crea^ve Museum» - Wise Gallery NY - Marshall McLuhan Buckminster Fuller / Nam June Paik) Τηλε- συνεργατικά έργα Sherrie Rabinowitz & Kit Galloway Electronic Cafe - «Satellite Arts Project» (1977) νέο είδος performance "image as place" απομακρυσμένοι χορευτές σε κοινό εικονικό χώρο. (συνεργασία με NASA - μέσω δορυφόρου)

Καλλιτεχνική Δηµιουργία στο Διαδίκτυο Internet Art Πρώτα Καλλιτεχνικά Έργα στο Διαδίκτυο (Early Internet Art) Douglas Davis «The World s First Collabora^ve Sentence» (1994- ) Net ar^sts: Heath Bun^ng, Olia Lialina, Alexei Shulgin, Vuk Cosic hƒp://www.easylife.org/ hƒp://www.teleportacia.org/war/war.html Κύριες μορφές καλλιτεχνικής δραστηριότητας ανάμεσα στο 1993 και 1996: ASCII, Hypertext, email, 2D interac^ve web site, graphics, audio, video και anima^on.

Καλλιτεχνική Δηµιουργία στο Διαδίκτυο Internet Art Χρήση της συνεργατικότητας μέσω διαδικτύου σε κοινούς χώρους: Heath Bun^ng «King s Cross Phone In» (1994) εξερευνόντας τις δυνατότητες του «ανοίγματος» των ιστοσελίδων στους κοινούς χώρους επιτρέποντας την καλλιτεχνική παρέμβασης και την ανάδυση της παιγνιώδους συμπεριφοράς. Αισθητική της Συμμετοχικότητας του Παιχνιδιού. Ταξιδιωτικά Ημερολογιακά έργα τεκμηρίωσης Online documenta^on: Heath Bun^ng «A Visitor s Guide to London» Ψυχογεωγραφική περιήγηση στην πόλη.

Καλλιτεχνική Δηµιουργία στο Διαδίκτυο Internet Art Telepresence (Τηλε- παρουσία) «Telegarden» (1995) Goldberg Κοινοτική αίσθηση μέσω συμμετοχής επισκεπτών σε διαφορετικές τοποθεσίες οι οποία θα περιποιηθούν έναν απομακρυσμένο κήπο. Live wire (1995 - )Jeremijenko

Καλλιτεχνική Δηµιουργία στο Διαδίκτυο Internet Art Κοινότητες βασισμένες σε πλατφόρμες Email Jodi.org - Desktop Is - ASCII Automa^on and Error Αισθητική του Υπερκειμένου Οπτικοποίηση δεδομένων και βάσεις δεδομένων Εικονική χαρτογραφία του διαδικτύου Genera^ve & so ware art Alphabet synthesis machine (2002) Ανοιχτά αυτο- εξελισσόμενα έργα Κοινότητες Net.art (THE THING, Rhizome.org)

ATI Interactivity hƒp://kiwimella.com/site/cat/installa^ons/?lang= hƒp://vimeo.com/groups/a^ RUBIKHOME, Experiencing a modular architecture Balloon Headed Doll hƒp://www.armaghia.fr/deltalyrae6/category/videos/

MASTER ΑΣΚΤ Univ. Paris 8 «Τέχνη, Εικονική Πραγµατικότητα και Πολυχρηστικά Συστήµατα Καλλιτεχνικής Έκφρασης».

Τι είναι οι Εικονικοί Πολυ- χρηστικοί κόσμοι στο διαδίκτυο και ποιά τα ειδικά χαρακτηριστικά τους. Ac^ve Worlds (1997 ) MMORPGs Massively Mul^player Online Role Playing Games. Second Life (2003) Open source μη εμπορικές PW κοινότητες (social communi^es Open Sim, RealXtend)

Γεωγραφία εικονικών κόσμων - Χάρτης εικονικού κόσμου «Χωρική αφήγηση» (Spa^al narra^ves) Εξελισσόμενη Αναπτυσσόμενη γεωγραφία

Διαφορές στο Περιεχόμενο: Εικονικοί κόσμοι στα Παιχνίδια και «Κοινωνικοί» Εικονικοί Κόσμοι Προσέγγιση των Εικονικών Κόσμων ως Πολυχρηστικές πλατφόρμες Ac^ve Worlds - hƒp://web.ac^veworlds.com/index.php Second Life - hƒp://secondlife.com Real Xtend- hƒp://realxtend.org Kaneva - hƒp://www.kaneva.com Onverse - hƒp://www.onverse.com Twinity - hƒp://www.twinity.com Περιεχόμενο και δομή των εικονικών κοινωνικών κόσμων: Η επιτυχία του κόσμου εξαρτάται από την μοναδικότητα του σκεπτικού του κόσμου: οι σχεδιαστές παιχνιδιών οδηγούν τους συμμετέχοντες προς προ- καθορισμένες δράσεις μέσα από ένα πολυ- σενάριο παιχνιδιού. Παρ όλ αυτά οι κοινότητες MMOPRG τείνουν να είναι πολύ πιο δραστήριες και κοινωνικές από τους αποκαλούμενους «κοινωνικούς κόσμους». Η εντύπωση ότι ο χώρος του παιχνιδιού ελέγχεται σημαντικά (monitored) και είναι ένας χώρος με περιορισμούς όπου οι «νόμοι», τους οποίους έχουν επιβάλλει οι σχεδιαστές του παιχνιδιού, σταματούν την ατομική πρωτοβουλία, αντί να σταματήσει, ενδυναμώνει την σχημάτιση κοινοτήτων που με αυτόνομο τρόπο προσπαθούν να ξεπεράσουν τα όρια του παιχνιδιού και να «σπάσουν τους κανόνες» ( οργανωμένες επιθέσεις από ομάδες ώστε να νικήσουν με συνεργατικό τρόπο, Machinimas κτλ.).

MASTER ΑΣΚΤ Univ. Paris 8 «Τέχνη, Εικονική Πραγµατικότητα και Πολυχρηστικά Συστήµατα Καλλιτεχνικής Έκφρασης».

Προσέγγιση των Εικονικών Κόσμων ως Πολυχρηστικές πλατφόρμες. Δυνατότητα κατασκευής (ή παραμετροποίησης τροποποίησης) τρισδιάστατου περιεχομένου. Δυνατότητα «κατοίκησης» του κόσμου. Δυνατότητα πολυχρηστικής διάδρασης.

Second Life ART Η πλατφόρμα Second Life. Τρισδιάστατο «κοινωνικό» περιβάλλον τύπου PW (2003) 2008 15,000,000 χρήστες 60,000 «μόνιμοι κάτοικοι» 2007 300 εικονικές γκαλερί Gazira Babeli εικονική καλλιτέχνης Save your skin (2007)

- Eva + Franco Mattes, alias 0100101110101101.org, Ιταλία - Συνθετική περφόρµανς µέσα στο Second Life: Marina Abramovic and Ulay s Imponderabilia, 2007 http://0100101110101101.org/projects.html

- Yves Netzhammer, Die Subjektivierung Projekt B, 2007 φωτόγραµµα εικονικό αντικείµενο στον χώρο µε προβολές, εγκατάσταση ήχου σε 12 κανάλια

- Alan Sondheim, the Accidental Ar^st Στα εγκαίνια της εικονικής γκαλερύ ExhibitA Gallery είχε παρουσιάσει δίπλα στο γνωστό εικονικό έργο της Gazira Babeli, Avatar on Canvas, ένα βίντεο µε υπνωτισµένα παραµορφωµένα άβαταρ που χόρευαν. - Το άβαταρ Julu Twine.

Εργαλείο ανάπτυξης εικονικού κόσμου www. Unity3d.com