Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος

Σχετικά έγγραφα
Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος Διάλεξη Νο1

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Ευάγγελος Γ. Ούτσιος Θεόδωρος Γ. Λάντζος Διάλεξη Νο2-Νο3

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος

Προγραμματισμός I (Θ)

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr

Διδάσκων: Δημήτριος Βαρσάμης

Κεφάλαιο 6 ο Εισαγωγή στον Προγραμματισμό 1

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον κεφ.6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Κεφάλαιο 6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. 26-Jun-15 ΑΕΠΠ - Καραμαούνας Π. 1

Δομημένος Προγραμματισμός

4. Συντακτικό μιας γλώσσας είναι το σύνολο των κανόνων που ορίζει τις μορφές με τις οποίες μια λέξη είναι αποδεκτή.

10. Με πόσους και ποιους τρόπους μπορεί να αναπαρασταθεί ένα πρόβλημα; 11. Περιγράψτε τα τρία στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος.

ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ - ΕΙΣ

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ (SYLLABUS) ADVANCED αντικειμενοστραφής προγραμματισμός ΕΚΔΟΣΗ 1.0. Σόλωνος 108,Τηλ Φαξ

Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++

Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ

Εισαγωγή στις Αρχές της επιστήμης των ΗΥ

Εισαγωγή στον προγραμματισμό

5 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

1. Εισαγωγή βασικά στοιχεία προγράμματος

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #2

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Εισαγωγή στην FORTRAN. Δρ. Ιωάννης Λυχναρόπουλος

Εισαγωγή. Διαλέξεις στο μάθημα: Μεταφραστές Γιώργος Μανής

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις. (Διάλεξη 24) ΕΠΛ 032: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΕΠΙΛΥΣΗ. Ο προγραμματισμός ασχολείται με το σύνολο των εντολών που δίνονται στον υπολογιστή ώστε να υλοποιείται ο αλγόριθμος.

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Προτάσεις επανάληψης. Έλεγχος ροής προγράμματος. #5.. Εντολές Επανάληψης

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων, Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα

Κεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού

Ε Ι Α Γ Ω Γ Η Σ Ο Ν Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Σ Ι Μ Ο Κ Ε Υ Α Λ Α Ι Ο 6. Σο πρόγραμμα γράφεται σε κάποια γλώσσα προγραμματισμού.

Πληροφορική 2. Γλώσσες Προγραμματισμού

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Περιεχόμενα. Πρόλογος... 21

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 5: Εντολές Επανάληψης

Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον

Δομημένος Προγραμματισμός

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

#include <stdlib.h> Α. [-128,127] Β. [-127,128] Γ. [-128,128]

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος lantzos@teiser.gr

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Προγραμματισμός Η/Υ. Προτεινόμενα θέματα εξετάσεων Εργαστήριο. Μέρος 1 ό. ΤΕΙ Λάρισας- Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Έργων Υποδομής

Δομημένος Προγραμματισμός

A. Να γράψετε τον αριθμό της κάθε μιας από τις παρακάτω προτάσεις και δίπλα. το γράμμα Σ, εάν είναι σωστή, ή το γράμμα Λ, εάν είναι λανθασμένη.

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στη C

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Α. unsigned int Β. double. Γ. int. unsigned char x = 1; x = x + x ; x = x * x ; x = x ^ x ; printf("%u\n", x); Β. unsigned char

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

ΜΕΤΑΓΛΩΤΤΙΣΤΕΣ. Στην εξοικείωση με τη διαδικασία κατασκευής ενός Λεξικού Αναλυτή κάνοντας χρήση του lex.

Μεταγλωττιστές. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 1 ο. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης

6. Εισαγωγή στον προγραµµατισµό

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Προγραμματισμός Ι (HY120)

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης

Μεταγλωττιστές Ενότητα 1: Εισαγωγή

Α' Εξάμηνο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Προγραμματισμό για ΗΜΥ

Προγραμματισμός Ι. Προεπεξεργαστής. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ Γ ΤΑΞΗ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Γλώσσες Προγραμματισμού Μεταγλωττιστές

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Διάλεξη 2η: Αλγόριθμοι και Προγράμματα

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Γενικές εξετάσεις 2014 Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον Τεχνολογική Κατεύθυνση

ΜΕΤΑΓΛΩΤΤΙΣΤΕΣ. Στην αναγκαιότητα ύπαρξης των μεταγλωττιστών

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ Γ ΤΑΞΗ

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Η πρώτη παράμετρος είναι ένα αλφαριθμητικό μορφοποίησης

Transcript:

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος http://www.teiser.gr/icd/staff/lantzos lantzos@teiser.gr

Κανόνες Ομαλής Λειτουργίας Ερχόμαστε στην ώρα μας Δεν καπνίζουμε και τρώμε εντός της αίθουσας Επιτρέπετε το νερό, τα αναψυκτικά και ο καφές με την προϋπόθεση να μην λερώνουμε το χώρο και πετάμε τα σκουπίδια εκτός των καλαθιών. Κινητά αθόρυβα και μόνον σε περίπτωση άμεσης ανάγκης. Σε περίπτωση συναγερμού, αποχωρούμε από την αίθουσα για το σημείο συγκέντρωσης σταδιακά, χωρίς πανικό και πιέσεις. Προγραμματισμός Ι Η αποχώρηση από την αίθουσα για οποιοδήποτε λόγο πρέπει να γίνεται με ηρεμία και χωρίς να διακόπτουμε και ενοχλούμε τους συναδέλφους

Συναντήσεις και Forum Οι διαλέξεις θα διεξάγονται κάθε Τρίτη 14 16 στις επάνω αίθουσες της ΣΤΕΦ Κάθε Πέμπτη 15 17 Θα υπάρχει ανοιχτό discussion forum προγραμματισμού στις επάνω αίθουσες της ΣΤΕΦ Ανακοινώσεις στην σελίδα μου http://www.teiser.gr/icd/staff/lantzos Ερωτήσεις δια μέσο email οι οποίες όμως θα απατούνται και αναλύονται στο forum. lantzos@teiser.gr

Οδηγός Επιτυχίας Στην τάξη Θα αναπτυχθούν και θα αναλυθούν πολλά θέματα προγραμματισμού εκτενέστερα τα οποία είναι πολύ δύσκολα στην κατανόηση τους με ατομική μελέτη. Συνήθως το υλικό αυτό αποτελεί αντικείμενο εξετάσεων Εάν χάσετε την παρουσίαση το υλικό δεν θα επαναλαμβάνετε μέσω email ή γραφείου. Η εκμάθηση προγραμματισμού Η/Υ απαιτεί συνεχή μάθηση και πειραματισμό. Μαθαίνουμε από την συνεχή επίλυση προβλημάτων και με την βοήθεια των καθηγητών. Η εργαστηριακή ομάδα καθηγητών θα είναι σε συνεχή παρακολούθηση της εξέλιξης του μαθήματος. Είμαστε εδώ για να βοηθήσουμε. Συνεργαστείτε μαζί μας μελετώντας συνεχώς την καινούργια γνώση στον προγραμματισμό. Διατυπώνετε ελεύθερα τις απορίες σας. Μια απορία δική σας ίσως να είναι κομμάτι γνώσης για τον συνάδελφο σας.

Χρονοδιάγραμμα Διαλέξεων Έναρξη 3 Οκτωβρίου 2006 Δεκατρείς διαλέξεις 2 ωρών με 15 λεπτά διάλειμμα 1. 3/10 2. 10/10 3. 17/10 4. 24/10 5. 31/10 6. 7/11 7. 14/11 8. 21/11 9. 28/11 10. 5/12 11. 12/12 12. 19/12 13. 10/01 Λήξη μαθημάτων 10/01/2007 και ακολουθεί γραπτή εξέταση

Αντικείμενο Μαθήματος Εισαγωγή στην λογική του προγραμματισμού Η/Υ. Κατανόηση των αρχών που διέπουν Εμπέδωση της φιλοσοφίας του Εκμάθηση των βασικών μηχανισμών γραφής προγραμμάτων Εφαρμογή και πειραματισμό της γνώσης σε μια γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου Προγραμματισμός Ι

Θεματική Προσέγγιση Προγραμματισμός Ι 1. Πρόγραμμα, Βασικά στοιχεία, Τρόπος Ανάλυσης Προβλημάτων, Σχεδιασμός Προγράμματος, Υλοποίηση, Γλώσσα C, Λεξιλόγιο της γλώσσας, Κανόνες δημιουργίας ευανάγνωστων προγραμμάτων 2. Μεταβλητές (δήλωση, ονομασία, χρήση), Τύποι μεταβλητών, Συναρτήσεις Εισόδου Εξόδου 3. Τελεστές, ορισμοί, σημειογραφίες 4. Έλεγχος ροής προτάσεις υπό συνθήκη διακλάδωση 5. Επανάληψη βρόχοι

Θεματική Προσέγγιση 6. Ένθετοι Βρόχοι Πειραματισμός 7. Μονοδιάστατοι Πίνακες 8. Μονοδιάστατοι Πίνακες Επανάληψη και Πίνακες δύο διαστάσεων 9. Πίνακες Δύο Διαστάσεων και Αλφαριθμητικά 10. Αλφαριθμητικά & Συναρτήσεις Διαχείρισης 11. Μελέτη & Επίλυση Σύνθετων Προβλημάτων με Πίνακες 12. Μελέτη & Επίλυση Σύνθετων Προβλημάτων με Αλφαριθμητικά 13. Επαναληπτικό Προγραμματισμός Ι

Πώς δημιουργούμε πρόγραμμα Η/Υ; 1. Ανάλυση του προβλήματος 2. Επινόηση & Σχεδιασμός λύσης (Αλγόριθμο) 3. Μεταφορά Αλγορίθμου σε Κώδικα (πηγαίο) 4. Μεταγλώττιση πηγαίου κώδικα 5. Παραγωγή του αντικείμενου κώδικα 6. Σύνθεση του αντικείμενου κώδικα 7. Εκτέλεση προγράμματος

Ανάλυση & Σχεδιασμός Λύσης Ενός Προβλήματος με Η/Υ Για την κατάρτιση ενός μοντέλου επίλυσης προβλήματος που θα υλοποιηθεί σε γλώσσα προγραμματισμού Η/Υ έχουμε 1. Φυσική Γλώσσα (Natural Language) 2. Διάγραμμα Ροής (Flow Chart) 3. Ψευδό κώδικας (pseudo code) 4. Μεθοδολογίες Μοντελοποίησης(UML,OMT) Παράδειγμα

Υλοποίηση Λύσης Μεταφορά της Σχεδιασμένης Λύσης σε Εντολές προγράμματος μιας γλώσσας υψηλού επιπέδου Η/Υ. Γλώσσα C ως επιλογή για την υλοποίηση προγραμμάτων στον Προγραμματισμό Ι 1. Χρήση ως και γλώσσα χαμηλού επιπέδου 2. Υποστηρίζει δομημένο προγραμματισμό 3. Αποτελεσματική σε παραγωγή αξιόπιστων και γρήγορων σε εκτέλεση προγράμματα 4. Ευρέως διαδομένη

Μετάφραση Κώδικα σε Η/Υ Οι υπολογιστές δεν κατανοούν καμία φυσική γλώσσα ή γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου Αντιλαμβάνονται μόνο Εντολές, διευθύνσεις μνήμης, δεδομένα.. Δυαδικά Χρειάζεται μετατροπή του κώδικα που γράφεται σε γλώσσα προγραμματισμού σε μια μορφή εκτελέσιμη μηχανής Δύο διαφορετικά είδη software για μετάφραση Compilers Interpreters

Στάδια Υλοποίησης Προγράμματος Μεταφορά αλγόριθμου ΟΧΙ Μελέτη Προβλήματος και Σχεδιασμός Αλγορίθμου Σχεδιασμός πηγαίου κώδικα με βάση τον αλγορίθμο & πληκτρολόγηση με επεξεργαστή Κειμένου Εκτελέσιμο.EXE εκτέλεση ΟΧΙ Κλήση ΝΑΙ Λάθος Βιβιοθήκες Επιτεύχθει Σωστή/ Λογική Λύση ; Compiler ΝΑΙ Linker κλήση Αντικείμενο Κώδικας.OBJ Τέλος Προγράμματος Συντακτικά Λάθη; ΟΧΙ

Βασικά στοιχεία προγράμματος /*********************************************************** This program prints out the sentence This is a test ***********************************************************/ #include <stdio.h> void main() { printf( This is a test.\n ); } Το πρώτο πρόγραμμα

Δομή προγράμματος Σχόλια πρόλογου Οδηγίες αναφοράς σε βιβλιοθήκες Συναρτήσεις Κύρια Συνάρτηση { Δηλώσεις Σώμα προγράμματος } [προαιρετικό] [προαιρετικό] [προαιρετικό] [προαιρετικό]

Σχόλια προγράμματος // για μία γραμμή ή /* */ για πολλές γραμμές Δεν αποτελούν τμήμα κώδικα Δεν λαμβάνονται υπόψη από τον μεταγλωττιστή Τοποθετούνται σε οποιοδήποτε σημείο του προγράμματος Εργαλείο δημιουργίας ευανάγνωστων προγραμμάτων και εύκολης κατανόησης

Αρχεία Κεφαλίδας Δηλώνονται πάντα στην αρχή του προγράμματος και πριν από την main με χρήση της οδηγίας προς τον προεπεξεργαστή #include <όνομα_αρχείου_κεφαλίδας.h> Τα αρχεία κεφαλίδας περιλαμβάνουν συναρτήσεις συναφούς λειτουργίας Οι εντολές include δεν δέχονται ;

Συνάρτηση main() Βασική ή Κύρια Συνάρτηση Δυνατότητα τοποθέτησης εντολών και κλήση άλλων συναρτήσεων Οι εντολές εντός της συνάρτησης αποτελούν το σώμα αυτής και περικλείονται με άγκιστρα { } ; Το σύμβολο του τερματιστή προτάσεων ή απλά τέλος εντολής ή κενή εντολή

Επισημάνσεις Η C διαχωρίζει τα κεφαλαία από τα μικρά πχ. printf δεν είναι ίδια με την Printf Η Σωστή στηλοθεσία το σημαντικότερο επίτευγμα για ευανάγνωστο κώδικα

Εντολή printf Ανήκει στην κατηγορία εντολών εσόδου εξόδου Ορίζεται στην βιβλιοθήκη stdio.h Ονομάζεται μορφοποιούμενη διότι δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να μορφοποιήσει την έξοδο της με ακολουθίες διαφυγής Χρησιμοποιείται ως προς την εκτύπωση μηνυμάτων στην οθόνη Εκτυπώνει ότι υπάρχει εντός του ορίσματος μορφοποιημένο ανάλογα με τις ακολουθίες διαφυγής

Λεξιλόγιο της γλώσσας C Δεσμευμένες Λέξεις Ονόματα συναρτήσεων Ονόματα σε αρχεία κεφαλίδας EOF, INT_MAX Ονόματα τύπων Ονόματα εντολών προ επεξεργαστή Ονόματα που αρχίζουν με τον χαρακτήρα _ και έχουν δεύτερο χαρακτήρα τον ίδιο ή κεφαλαίο γράμμα _DATE,_FILE Λέξεις κλειδιά if else for goto int long struct etc Τελεστές Αναγνωριστές Λεκτικές μονάδες του προγραμματιστή

Κανόνες Δημιουργίας Ευανάγνωστων Προγραμμάτων Όχι ονόματα ενός χαρακτήρα i,j,x,y Χρήση ονομάτων που δηλώνουν χαρακτήρα (εκφραστικά ονόματα) Χρήση μικρών γραμμάτων για μεταβλητές