Μενού. Πατήστε σε µια εικόνα για να αρχίσει η αντίστοιχη δραστηριότητα. Πατήστε στο γαλάζιο σύµβολο για να αλλάξετε τις ρυθµίσεις.

Σχετικά έγγραφα
1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP

MK Prosopsis Ltd - Assistive Technology Products & Services

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Σημειώσεις στο PowerPoint

Scratch 2.0 Προκλήσεις

Ποιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω;

Τα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!).

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Παρουσιάσεις

Δραστηριότητα 1. Προγραμματίζω τον υπολογιστή (10 ώρες).

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

3D FLASH ANIMATOR (3DFA)

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Εγχειρίδιο χρήσης του Άβακα


Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

Μελέτη προβλήματος και δημιουργία παρουσίασης Φύλλο εργασίας

Microsoft PowerPoint 2007

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Εισαγωγή Επαφών από την κάρτα SIM

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

Εισαγωγή. Αντίθεση χρωµάτων και φωτεινότητα. Σειριακές θύρες

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ CD-PLUS/4+N

Σχετική κίνηση αντικειμένων

ΕΝΑΡΞΗ ΜΕ DJCONTROL COMPACT ΚΑΙ DJUCED 18

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση

Χρήση του πληκτρολογίου

Χρήση της αναπαραγωγής ipod

Μέρος Α Γνωριμία με το περιβάλλον προγραμματισμού του ρομπότ OTTO

Οδηγός ξεκινήματος. έκδοση 2.0.

2 ο Εργαστήριο Αλληλεπίδραση και Animation

Η κίνηση και η δομή επιλογής στο Scratch

Εισαγωγή στην επανάληψη

Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

Ελέγξτε την ταινία σας

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Παρουσίαση φορητού υπολογιστή Οδηγός χρήσης

Motorola O1. Ψηφιακό Ασύρματο Τηλέφωνο. Για τα μοντέλα O101, O102, O103 και O104. Προειδοποίηση Φορτίστε τις μπαταρίες για 24 ώρες πριν τη χρήση.

Κατερίνα Χατζηφωτεινού. Αλγοριθμικά παιχνίδια & Kodu

Κεφάλαιο 1.Εντολές κίνησης

Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ(ΜΑΝUΑL) ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗ-ΧΡΗΣΤΗ.

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48

Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007

18.ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Δραστηριότητα 1

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

Ελληνικά. Εγχειρίδιο χρήσης του BT-02N

Οδηγός Χρήσης Moviemaker

Η εντολή «επανέλαβε Χ»

EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

Μουσεία της πόλης μας. Μία πολυμεσική, διαδραστική περιήγηση στη Θεσσαλονίκη, της Ιστορίας, των Τεχνών και του Πολιτισμού. ΤΑΞΗ Ε

1 Πατήστε. 2 Αγγίξτε Info. Σχετικά με τα χειριστήρια τιμονιού. Χειροκίνητη ρύθμιση των λειτουργιών χειριστηρίου τιμονιού ΣHMANTINO

Αντικείμενα, συμπεριφορές, γεγονότα

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

Οδηγίες Προγραμματισμού Ασύρματης Σειρήνας Εξωτερικού Χώρου LB03

Χρήση html editor. Περιεχόμενα. 1. Εισαγωγή/διαμόρφωση κειμένου.

Ψηφιακές Ιστορίες (παρουσιάσεις) - Hardware & Software

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.

ΕΝ ΕΙΚΤΙΚΑ ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΚΡΙΤΗΡΙΩΝ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ. Κεφάλαιο 17

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: GAME MAKER. Ονοματεπώνυμο:

ICP-CP508. Οδηγός χρήστη Πληκτρολόγια ICP-CP508

Άκουσµα. ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου. Εγχειρίδιο χρήσης

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ Κ3-3 ΜΟΝΑΔΑ ΕΛΕΓΧΟΥ ΠΡΟΣΒΑΣΗΣ

αντιστοιχίζεται με την εντολή περίμενε 0.5 (120/60=2 χτύποι ανά δευτερόλεπτο). Στην

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Διαχειριστικό Εργαλείο One Net

ΟΔΗΓΟΣ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ

Δημιουργία παιχνιδιού με το Game Maker

Οδηγός φαξ. Αποστολή φαξ με χρήση του πίνακα ελέγχου του εκτυπωτή. Αποστολή φαξ χρησιμοποιώντας τον υπολογιστή

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο

Εξωτερικές συσκευές. Οδηγός χρήσης

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

TomTom Εγχειρίδιο αναφοράς

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Ας κάνουμε μια γάτα να περπατάει στο Scratch 2.0

Ο Μπούκλας παίζει και μουσική όταν στην πράσινη σημαία γί νει κλικ. αίξε ήχο _ χρι τέλους περίμενε για _ χρόνους. περίμενε για δευτερόλεπτα.

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

Οδηγίες Χρήσεως Τηλεφωνικής Συσκευής

Transcript:

Το Hipp αποτελείται από 6 διαφορετικές δραστηριότητες «αιτία-αποτέλεσµα». Έχει σχεδιαστεί για να προκαλεί το ενδιαφέρον του µαθητή για το τι συµβαίνει στην οθόνη, για να εξασκεί τη συγκέντρωση και προσοχή του, για να καλλιεργήσει την αντίληψη της έννοιας «αιτίααποτέλεσµα» και να αναπτύξει τη δεξιότητα χρήσης διακόπτη. Οι εικόνες είναι απλές και το Hipp επικεντρώνετε τόσο σε µικρούς όσο και σε µεγαλύτερους µαθητές. Το πρόγραµµα αρχίζει µε την οθόνη του βασικού µενού όπου παρουσιάζονται οι 6 διαφορετικές δραστηριότητες. Υπάρχουν αρκετές ρυθµίσεις όπως επιλογή φόντου, ταχύτητας, δραστηριοτήτων, λιστών εικόνων κτλ. Όλες οι δραστηριότητες επιτρέπουν πρόσβαση/χρήση µε διακόπτη. Μενού Πατήστε σε µια εικόνα για να αρχίσει η αντίστοιχη δραστηριότητα. Πατήστε στο γαλάζιο σύµβολο για να αλλάξετε τις ρυθµίσεις. ραστηριότητες Πάρτι Χρωµάτων - Colour party Αυτή η δραστηριότητα περιέχει χρώµατα και ήχους για παιδιά που δεν είναι σε θέση να κατανοήσουν συγκεκριµένες εικόνες (π.χ. παιδιά µε πολλαπλές αναπηρίες, σοβαρά προβλήµατα όρασης κτλ). Σχήµατα και χρώµατα αλλάζουν και κινούνται σε συνδυασµό µε µουσική και διάφορους ήχους στο πάτηµα του διακόπτη (ή µε άλλη συσκευή εισόδου).

Πάτησε και δες - Press and see Σε κάθε πάτηµα του διακόπτη µια καινούρια εικόνα εµφανίζεται στην οθόνη. Στη συνέχεια µε κάθε πάτηµα του διακόπτη η κάθε εικόνα εξαφανίζεται. υνατότητα εµφάνισης από 1 ως 8 εικόνες (φωτογραφίες, εικόνες, σχήµατα, µοτίβα). Βρες το άλλο µισό - Find the other half Ποιες εικόνες ταιριάζουν; Βρες το άλλο µισό που ταιριάζει στην πάνω εικόνα. υνατότητα εµφάνισης 2, 3, ή 4 εναλλακτικών επιλογών. Μπορείτε να επιλέξετε από διαφορετικές λίστες δραστηριοτήτων όπως: Σχήµατα, µοτίβα, οχήµατα, ζώα, φαγητά, µουσικά όργανα και πολλά άλλα. Χρωµατίζω µε ήχο - Paint with sound Σε κάθε πάτηµα του διακόπτη χρωµατίζεται ένα κοµµάτι της εικόνας σε συνδυασµό µε το άκουσµα ενός ήχου. Μόλις ολοκληρωθεί το χρωµάτισµα της εικόνας θα ακουστεί ένας ήχος σχετικός µε το εικονιζόµενο αντικείµενο. Π.χ. στο χρωµάτισµα µιας γάτας θα ακουστεί νιαούρισµα. ίνεται δυνατότητα επιλογής φόντου. Εικόνες και Ήχοι - Pictures and sounds Σε αυτή τη δραστηριότητα θα δείτε εικόνες και θα ακούσετε σχετικούς ήχους. Οι εικόνες µπορεί να είναι από απλά σχήµατα ως και πραγµατικές φωτογραφίες. ίνεται δυνατότητα εµφάνισης κειµένου. ίνεται δυνατότητα ακρόασης του αναγραφόµενου κειµένου. ίνεται δυνατότητα ακρόασης ήχου σχετικού µε την εικόνα.

Κίνηση - Animation Σε αυτή τη δραστηριότητα ένα αντικείµενο κινείται στην οθόνη σε συνδυασµό µε κάποιο ήχο. ίνεται δυνατότητα ρύθµισης ταχύτητας κίνησης. ίνεται δυνατότητα ρύθµισης διακόπτη, ποντικιού ή πληκτρολογίου. ίνεται δυνατότητα ρύθµισης ενός πατήµατος για κάθε κίνηση ή ενός πατήµατος για ολόκληρη την κίνηση. Μενού Ρυθµίσεων Επιλογή ένδειξης σήµατος STOP ή χρήσης του Esc για τερµατισµό της τρέχουσας δραστηριότητας. Επιλογή ενός ή δύο διακοπτών (ποντίκι και πληκτρολόγιο είναι ενεργοποιηµένα πάντοτε). Ρύθµιση χρόνου σάρωσης. Ρύθµιση χρόνου καθυστέρησης στο πάτηµα του διακόπτη. Ρυθµίσεις στο Πάρτι Χρωµάτων Επιλογή πάχους γραµµής. Επιλογή ταχύτητας. Ρύθµιση ενεργοποίησης εντολής διακόπτη, ποντικιού: Χτίσιµο εικόνας µε το πάτηµα, το κράτηµα, ή την απελευθέρωση της συσκευής, ή χτίσιµο ολόκληρης της εικόνας µε ένα πάτηµα.

Ρυθµίσεις στο Πάτησε και δες Επιλογή εµφάνισης 1, 2, 4, ή 8 εικόνων στην οθόνη. Ρυθµίσεις στο Βρες το άλλο µισό Επιλογή εµφάνισης 2, 3, ή 4 εναλλακτικών εικόνων. Ρυθµίσεις στο Χρωµατίζω µε ήχο Ρυθµίσεις στο Εικόνες και Ήχοι Ρύθµιση κεφαλαίων ή µικρών χαρακτήρων. Επιλογή ανάγνωσης ή ηχητικών εφέ. Επιλογή εµφάνισης κειµένου.

Ρυθµίσεις στο Κίνηση Ρύθµιση ταχύτητας κίνησης της εικόνας στην οθόνηselect speed for the pictures move on the screen. Ρύθµιση ενεργοποίησης εντολής διακόπτη, ποντικιού: Κίνηση της εικόνας µε το πάτηµα, το κράτηµα, ή την απελευθέρωση της συσκευής. Hipp Tool Το πρόγραµµα δίνει τη δυνατότητα αλλαγής ή/και προσθήκης εικόνων, ήχων και κειµένου. Με το σύµβολο + µπορείτε να προσθέσετε νέο στοιχείο στην αντίστοιχη λίστα, ενώ µε το σύµβολο µπορείτε να αφαιρέσετε στοιχείο από την αντίστοιχη λίστα. Για να προσθέσετε κείµενο: 1. Επιλέξετε µια λίστα από τη στήλη Λίστα 2. Επιλέξετε µια αντίστοιχη δραστηριότητα από τη στήλη ραστηριότητα. 3. Γράψετε το νέο κείµενο στο πεδίο «κείµενο». 4. Επιλέξετε αρχείο εικόνας, ήχου ή ανάγνωσης κειµένου από την αντίστοιχη στήλη.