ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ PASCAL

Σχετικά έγγραφα
Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) (PASCAL ) Εντολές Ελέγχου & Επανάληψης

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL)

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις

Δομή Επανάληψης. Κεφάλαιο 7 Mike Trimos

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) (PASCAL ) Μεταβλητές- Τύποι- Τελεστές

ιαφάνειες παρουσίασης #2

Ενότητα 1: «Εισαγωγή στην Αλγοριθμική και τον Προγραμματισμό. Απλές ασκήσεις με γλώσσα Pascal»

Pascal. 26 Οκτωβρίου 2011

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL)

Η ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Εντολές Επανάληψης REPEAT UNTIL, FOR, WHILE

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ-ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΠΑΛ- ΚΑΝΙΓΓΟΣ 13- ΤΗΛ

Σχολικό Βιβλίο - Κεφάλαιο 7 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PASCAL ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ 13

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2006

Η Pascal με παραδείγματα

Pascal. 15 Νοεμβρίου 2011

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ (ή εντολές Ελέγχου και Επιλογής ή εντολές Επιλογής και Απόφασης)

Προγραμματισμός PASCAL

Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος Κων/νος Φλώρος

Εντολή Δεδομένα Περιεχόμενα μετά την εκτέλεση 1 read(x) 122 x= 2 read(a,b,c) a= b= c= 3 read(d,e)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Κεφάλαιο 10 : Εντολές επιλογής και αποφάσεων

- Αναπαράσταση ακέραιας τιµής : - Εύρος ακεραίων : - Ακέραιοι τύποι: - Πράξεις µε ακεραίους (DIV - MOD)

Σκοπός. Εργαστήριο 6 Εντολές Επανάληψης

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ Εντολές επιλογής και αποφάσεων 1 ο Φύλλο Εργασιών Εισαγωγικές ασκήσεις για την εντολή if ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

TO ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΟΜΑΘΕΙΑ

ΜΑΗΣ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΟ ΔΟΚΙΜΙΟ

Pascal. 1 Γλώσσες προγραμματισμού. 21 Οκτωβρίου 2011

Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων Τι είναι αλγόριθμος

Χρησιμοποιείται για να αποφασίσει το πρόγραμμα αν θα κάνει κάτι σε ένα σημείο της εκτέλεσής του, εξετάζοντας αν ισχύει ή όχι μια συνθήκη.

Γ Τάξη ΕΠΑ.Λ. Κώστας Κωσταλίας Εκπαιδευτικός ΠΕ19

Σκοπός. Εργαστήριο 5 Εντολές Επιλογής

Γραπτές εξετάσεις στο μάθημα: ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ (Θ) Εισηγητής: Γεωργίου Χρήστος ΘΕΜΑΤΑ & ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ. Β. Χαρακτήρας(Αλφαριθμητικά)

ιαφάνειες παρουσίασης #4

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΝΕΟ ΚΑΙ ΠΑΛΑΙΟ ΣΥΣΤΗΜΑ

ΜΕΡΟΣ Α - Αποτελείται από δέκα (10) ερωτήσεις. Κάθε ερώτηση βαθμολογείται με έξι μονάδες.

Προγραμματισμός PASCAL

ΕΠΑ.Λ ΧΡΥΣΟΥΠΟΛΗΣ Γ Πληροφορική Προγραµµατισµός Υπολογιστών Κεφάλαιο 9 Σηµειώσεις 03. Εντολή Εκχώρησης - Αντικατάστασης

Pascal - Βασικές Έννοιες

ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΑΘΕΡΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

2ο ΓΕΛ ΑΓ.ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ ΑΕΠΠ ΘΕΟΔΟΣΙΟΥ ΔΙΟΝ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ Α A1. 2-Λάθος 3-Λάθος 4-Σωστό 5-Λάθος A2. integer. real. Boolean. char. string A3.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ

A2. Να γράψετε για κάθε περίπτωση τον αριθμό της πρότασης και δίπλα το γράμμα που δίνει τη σωστή επιλογή.

Γ7.1 Επανάληψη ύλης Β Λυκείου. Γ Λυκείου Κατεύθυνσης

Κεφάλαιο 1. Τι θα μάθουμε σήμερα: -AND, OR, NOT. -Ενσωματωμένες συναρτήσεις. -Μαθηματικοί τελεστές -ΤΕΛΕΣΤΕΣ DIV ΚΑΙ MOD. -Προτεραιότητα πράξεων

επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ. H διαδικασία ανεύρεσης λογικών λαθών περιλαμβάνει : β- Σωστό. Διαπίστωση του είδους του λάθους γ- Σωστό δ- Λάθος

Pascal Βασικοί τύποι δεδοµένων

4. Επιλογή και Επανάληψη

Αποτελέσματα προόδου

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Προγραμματισμός με FORTRAN Συνοπτικός Οδηγός Α. Σπυρόπουλος Α. Μπουντουβής

Σύντομες εισαγωγικές σημειώσεις για την. Matlab

ιαφάνειες παρουσίασης #4

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ

Μαζέρας Αχιλλέας. Οι εντολές επανάληψης στην Pascal (While) Φυσικός Αυτοματιστής M.Sc. Νοέµβριος 2009

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Κεφάλαιο 10 : Εντολές επιλογής και αποφάσεων

ΑΣΚΗΣΗ 3: ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ, ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΤΕΛΕΣΤΕΣ

Αναφορά (1/2) Μπορούμε να ορίσουμε μια άλλη, ισοδύναμη αλλά ίσως πιο σύντομη, ονομασία για ποσότητα (μεταβλητή, σταθερή, συνάρτηση, κλπ.

ιαφάνειες παρουσίασης #6

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ / Γ ΕΠΑΛ ΣΕΙΡΑ: ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 27/01/2013

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Δομημένος Προγραμματισμός

A3. Μονάδες 5 Α4. Μονάδες 10 ΘΕΜΑ B. Β1. writeln Περιεχόμενα Εντολή Αποτελέσματα Παραμέτρων Μονάδες 20 ΘΕΜΑ Γ.

Μονάδες 4. β. x=20 και y=10

7. Βασικά στοιχεία προγραµµατισµού.

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΗΣ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2015

Άσκηση 1. Α. Υπολογίστε χωρίς να εκτελέσετε κώδικα FORTRAN τα παρακάτω: Ποιά είναι η τελική τιμή του Z στα παρακάτω κομμάτια κώδικα FORTRAN:

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2. Α1. Ο αλγόριθμος είναι απαραίτητος μόνο για την επίλυση προβλημάτων πληροφορικής

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2007

Στη C++ υπάρχουν τρεις τύποι βρόχων: (a) while, (b) do while, και (c) for. Ακολουθεί η σύνταξη για κάθε μια:

Απαντήσεις στο μάθημα Δομημένος Προγραμματισμός ΕΠΑΛ

Δομές Διακλάδωσης. Κεφάλαιο 6 Trimos Mike

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ. Διδάσκουσα Δρ Β.

ιαφάνειες παρουσίασης #3

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

Εισαγωγή - Βασικές έννοιες. Ι.Ε.Κ ΓΛΥΦΑΔΑΣ Τεχνικός Τεχνολογίας Internet Αλγοριθμική Ι (Ε) Σχολ. Ετος A Εξάμηνο

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΠΑΝΕΛΛΑ ΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΩΝ ΛΥΚΕΙΩΝ (ΟΜΑ Α Β ) ΚΑΙ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑΣ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

2. β. Συνθήκη ή επιλογή. 4. δ. Υποπρόγραμμα. 5. ε. ιαδικασία εισόδου ή εξόδου

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Προγραμματισμός Ι. Ενότητα 3 : Εντολές Επανάληψης. Αλέξανδρος Τζάλλας

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ

2. β. Συνθήκη ή επιλογή. 4. δ. Υποπρόγραμμα. 5. ε. ιαδικασία εισόδου ή εξόδου

Παίρνοντας Αποφάσεις 1

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2013

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΤΕΛΟΣ 1ΗΣ ΑΠΟ 6 ΣΕΛΙ ΕΣ

Κεφάλαιο 5ο: Εντολές Επανάληψης

Β. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Η/Υ με την JavaScript

Εισαγωγή στο Προγραμματισμό για Μηχανολόγους Οδηγός Προετοιμασίας για τη Τελική Εξέταση

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Ψευδοκώδικας. November 7, 2011

1. Πότε χρησιμοποιούμε την δομή επανάληψης; Ποιες είναι οι διάφορες εντολές (μορφές) της;

Transcript:

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ PASCAL ΓΕΝΙΚΗ ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Program Ονομα_προγραμματος; «πρόγραμμα» Πρόγραμμα 1 Program Lesson1_Program1; Write('Hello World!!!'); {σχόλια} Επεξήγηση Προγράμματος Program Lesson1_Program1; Το όνομα του προγράμματος στην περίπτωση μας λέγετεlesson1_program1 Write('Hello World!!!'); Παρουσιάζει στην οθόνη του μήνυμα που βρίσκετε μέσα στα ('.') Το Readln εδώ χρησιμοποιείτε για να σταματήσει το πρόγραμμα και να περιμένει τον χρήστη να πατήσει Enter για να τερματιστεί. Τέλος του προγράμματος ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs 1

Παρατηρήσεις 1. Όλες οι εντολές τελειώνουν με το ελληνικό ερωτηματικό «;» 2. Ότι γράψουμε μέσα στις αγκύλες { } θεωρούνε σχόλια και δεν εκτελούνται από τον compiler. Μεταβλητές Μεταβλητή (variable) στις γλώσσες προγραμματισμούονομάζουμε ένα γλωσσικό αντικείμενο που μπορεί να λάβει διάφορες τιμές, μία κάθε φορά Οι τιμές μιας μεταβλητής περιορίζονται συνήθως σε ένα τύπο δεδομένων. Βασικοί τύποι δεδομένων της Pascal: 1. integer ακραίοι, παίρνουν τιμές από 32768 μέχρι 32767 2. real πραγματικοί, παίρνουν τιμές από 3.4x10-38 μέχρι3.4x10 38 3. char χαρακτήρες, όπως για παράδειγμα : 'a', 'B', '+' 4. Boolean Παίρνει μόνο δυο τιμές True/False 5. String Συμβολοσειρά (μέγιστου μεγέθους 255 χαρακτήρων) όπως για παράδειγμα : «Hello» Σταθερές constant Σταθερές είναι αντικείμενα τα οποία παίρνουν μόνο ΜΙΑ τιμή. Και τοποθετούνται πάνω από τις μεταβλητές. Συντάσσονται έτσι: Const Όνομα_σταθεράς = τιμή; ΔΗΛΩΣΗ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ Χρησιμοποιούμε την VAR βάζουμε τις μεταβλητές χωρισμένες με,και στο τέλος βάζουμε τον τύπο και ;. Πχ VAR a,b :integer; ΜΟ,S :REAL; ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs 2

ΕΝΤΟΛΗ ΕΙΣΟΔΟΥ Readln ΓΕΝΙΚΗ ΣΥΝΤΑΞΗ Readln(ΜΕΤΑΒΛ); Με την Readln(όνομα_μεταβλητής) το πρόγραμμα περιμένει μέχρι να δοθεί τιμή στην μεταβλητή ΠΧ Readln(Num1); ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΞΟΔΟΥ Write,Writeln Η εντολή Write τυπώνει στην οθόνη και ο κέρσορας δεν αλλάζει γραμμή, ενώ με την εντολή Writeln τυπώνει στην οθόνη και μετά ο κέρσορας αλλάζει γραμμή. ΠΧ Writeln('Sum :',Sum); Write('Input number 1:'); Readln(Num1); ΕΝΤΟΛΗ ΕΚΧΩΡΗΣΗΣ Χρησιμοποιούμε το σύμβολο := και εκχωρούμε σε μια μεταβλητή την παράσταση που είναι δεξιά πχ a:=6, a:=b+c Program Lesson2_Program1; Var Num1, Num2, Sum : Integer; Write('Input number 1:'); Readln(Num1); Write('Input number 2:'); Readln(Num2); Sum := Num1 + Num2; Writeln('Sum :',Sum); ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs 3

ΤΕΛΕΣΤΕΣ -ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ 1. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΟΙ ΤΕΛΕΣΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΗΣ ΣΗΜΑΣΙΑ + ΠΡΟΣΘΕΣΗ - ΑΦΑΙΡΕΣΗ * ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΜΟΣ / ΔΙΑΙΡΕΣΗ ^ DIV MOD ΔΥΝΑΜΗ ΠΗΛΙΚΟ ΑΚΕΡΑΙΑΣ ΔΙΑΙΡΕΣΗΣ ΥΠΟΛΟΙΠΟ ΑΚΕΡΑΙΑΣ ΔΙΑΙΡΕΣΗΣ ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΑ: ^,(*,/,DIV,MOD),(+,-) ΠΧ 6 DIV 2=3, 6 MOD 2=0, 7 DIV 2=3,7 MOD 2=1 2. ΣΥΓΡΙΤΙΚΟΙ ΤΕΛΕΣΤΕΣ : ( =,>,<, >=,<=, <>) 3. ΛΟΓΙΚΟΙ ΤΕΛΕΣΤΕΣ Α. AND X AND Z το αποτέλεσμα ΑΛΗΘΕΣ αν είναι και οι δύο αληθείς. Β. OR X OR Z το αποτέλεσμα ΑΛΗΘΕΣ αν είναι μία τουλάχιστον αληθής Γ. NOT NOT X το αποτέλεσμα ΑΛΗΘΕΣ αν η Χ είναι ΨΕΥΔΗΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ 1. ΤΕΤΡΑΓΩΝΙΚΗ ΡΙΖΑ SQRT (X) ΠΧ SQRT (25)=5 2. ΑΠΟΛΥΤΗ ΤΙΜΗ ABS(X) ΠΧ ABS(-3)=3 3. ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ ΑΡΙΘΜΟΥ SQR(X) ΠΧ SQR(2)=4 ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs 4

ΔΟΜΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ 1. H Πρόταση Ελέγχου IF THEN Συντάσσεται έτσι: If «πρόταση» then «εντολές» Ο σκοπός της πρότασης ελέγχου IF THEN είναι να ελέγχει μια έκφραση αν είναι αληθής ή ψευδής. Σε περίπτωση που είναι αληθής τότε εκτελούνται οι εντολές που ακολουθούν αλλιώτικα παραλείπονται άρα δεν εκτελούνται. ΑΣΚΗΣΗ :Να γίνει προγραμμα που να διαβάζει ένα αριθμό και να εμφανίζει μήνυμα αν είναι θετικός-αρνητικός μηδέν Program Program1; Var a : Integer; Write('Dose arithmo:'); Readln(a); if (a>0) then Write('Thetikos'); if (a<0) then Write('Arnitikos'); if (a=0) then Write('Edoses 0'); ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs 5

1. H Πρόταση Ελέγχου IF THEN ELSE Συντάσσεται έτσι: If «πρόταση» then «εντολές» End else «εντολές» Ο σκοπός που βάζουμε το ELSE (αλλιώτικα) σε μια πρόταση ελέγχου IF THEN είναι σε περίπτωση που δεν ισχύουν οι IF αλλά κάτι άλλο. ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ:Αν μέσα στο ΤΗΕΝ ή ELSE υπάρχει ΜΙΑ ΜΟΝΟ ΕΝΤΟΛΗ τότε μπορούμε να γράψουμε τις εντολές ΧΩΡΙΣ ΤΟ BEGIN END; Για παράδειγμα: Αν η μεταβλητή b είναι μεγαλύτερη η ίση με 100 τότε τύπωσε «ΟΚ» αλλιώτικα τύπωσε «Error». program IF2; Var b : Integer; Write('Dose arithmo:'); Readln(b); if (b>=100) then Write('OK'); End else Writeln('Error'); ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs 6

ΧΡΗΣΗ ΛΟΓΙΚΩΝ ΣΥΝΘΗΚΩΝ ΑΡΤΙΟΣ-ΠΕΡΙΤΤΟΣ Program LOGIKES; Var c : Integer; Write('Dose arithmo:'); Readln(c); if (c>=0) and (c<=100) then Write('Eise mesa sta oria') End else Writeln('Eise ektos oriwn'); IF C MOD 2=0 THEN BEGIN WRITELN('ARTIOS'); END ELSE BEGIN WRITELN('PERITOS'); END; ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs 7

ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ 1. ΕΝΤΟΛΗ FOR DO ΓΕΝΙΚΗ ΣΥΝΤΑΞΗ :Για βήμα θετικό κατά 1 For μεταβλητή: = αρχή to τέλος do «Κώδικας για επανάληψη»; Πρόγραμμα 1 Τυπώνει κάθετα τους αριθμούς από το 1 ως το 10. Program Lesson4_Program1; var count :integer; for count := 1 to 10 do writeln(count); end; Εδώ έχουμε την μεταβλητή count (τύπου integer) της όποιας δίνουμε αρχική τιμή 1 και τελική τιμή 10 (άρα ο βρόγχος μας θα εκτελεστεί 10 φορές), αυτό που γίνετε μέσα στον βρόγχο είναι οτι τυπώνετε η τιμή που παίρνει κάθε φορά η μεταβλητήcount δηλαδή 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10. ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs 8

ΓΕΝΙΚΗ ΣΥΝΤΑΞΗ : Για βήμα αρνητικό κατά 1 For μεταβλητή: = αρχή downto τέλος do «Κώδικας για επανάληψη»; Πρόγραμμα 2 Τυπώνει κάθετα τους αριθμούς από το 10 ως το 1. Program Lesson4_Program2; var count :integer; for count := 10 downto 1 do writeln(count); end; Κάνει το ίδιο με το πρόγραμμα 1 αλλά αυτή τηνφορά ο μετρητής count μετρά ανάποδα (downto). Άραη μεταβλητή count παίρνει τις τιμές:10,9,8,7,6,5,4,3,2,1 Παρατήρηση: Η εντολή FOR χρησιμοποιείται όταν έχουμε συγκεκριμένο αριθμό επαναλήψεων. ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs 9

2. ΕΝΤΟΛΗ WHILE DO ΓΕΝΙΚΗ ΣΥΝΤΑΞΗ : while «Συνθήκη» do «Κώδικας για επανάληψη»; ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ :Εκτελείται όσο η συνθήκη είναι αληθής.χρησιμοποιείται όταν ο αριθμός των επαναλήψεων δεν είναι γνωστός. Πρόγραμμα 3 Τυπώνει κάθετα τους αριθμούς από το 0 ως το 9. Program Lesson4_Program3; var a :integer; a := 0; while a < 10 do writeln (a); a := a + 1; end; Καταρχάς δίνουμε αρχική τιμή στη μεταβλητή a:=0;. Όσο το a είναι μικρότερο του 10 τυπώνει το a και στη συνέχεια προσθέτει 1 Άρα το a θα παίρνειτις τιμές 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. Στο a<10 (δηλαδή το 9) θα τερματιστεί ο βρόγχοςγια τον λόγω ότι ΔΕΝ θα ισχύει η συνθήκη και στηνσυνέχεια θα τερματιστεί το πρόγραμμα. ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs 10