Ανάπτυξη εφαρμογής Input-Output

Σχετικά έγγραφα
Ανάπτυξη εφαρμογής Input-Output

To περιβάλλον Ανάπτυξης εφαρμογών της Visual Basic 2008 Express Edition

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Στοιχεία Προγραμματισμού Σε Γραφικό Περιβάλλον Φύλλο εργασίας 1 ο

Εισαγωγή στο περιβάλλον Code::Blocks

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου ΣΤΟΧΟΙ:

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans

Τι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα;

Υπολογιστικά Συστήματα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr

Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Υπολογιστικών Φύλλων. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Υπολογιστικών Φύλλων ΣΤΟΧΟΙ:

Συνοπτικός Οδηγός Χρήσης του MySQL Workbench

Είσοδος Έξοδος - Μεταβλητές

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΑΜΕΣΟΥ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ VISUAL STUDIO NET

Visual Basic Γλώσσα οπτικού

SPSS Statistical Package for the Social Sciences

Εισαγωγή στη Χρήση της Εφαρµογής Compaq Visual Fortran & του Microsoft Developer Studio

ΜICROSOFT VISUAL STUDIO Eργ 1: Ανάπτυξη απλής εφαρµογής: Solutions, Projects, GUI, Events, Debugging. Εισαγωγή

Εργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:

ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ & ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ BloodShed Dev-C++

ΑΣΚΗΣΗ 1: TO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ DEV-C++

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού JAVA. Δομές Δεδομένων Διδάσκων: Π.Α. Μήτκας Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗ VISUAL BASIC Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

4. Επιλογή και Επανάληψη

Ράβδος Εργαλείων, σχεδόν τα ίδια εργαλεία και εικονίδια υπάρχουν όπως στα άλλα προγράμματα που έχετε μάθει μέχρι σήμερα.

Προγραμματιστικό Περιβάλλον

2 Visual Basic. Χαριτούδη Γεωργία

Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο. του Υποέργου 13 «Προσαρµογή Λογισµικού-Φάση ΙΙΙ»

Μικρή Εισαγωγή στο wxdev-c++

Εικόνα 2 Αφού εισέλθετε στο σύστημα, έχετε τη δυνατότητα επιλέγοντας «Software» να αναζητήσετε το λογισμικό που σας ενδιαφέρει. Αυτό γίνεται είτε εισά

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 16. Χρησιμοποιώντας τον Αποσφαλματιστή (Debugger) του Eclipse

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ Σύντομη εισαγωγή στο εργαστήριο

2. Με το εικονίδιο συντόμευσης στην επιφάνεια εργασίας των Windows.

Δημιουργία και εκτέλεση προγραμμάτων. Εντολές εισόδου από το πληκτρολόγιο και εξόδου στην οθόνη.

Προτεινόμενες εργασίες Προγραμματισμού Διαδικτύου

Η πρώτη παράμετρος είναι ένα αλφαριθμητικό μορφοποίησης

ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ OUTLOOK EXPRESS ΡΥΘΜΙΣΗ ΤΟΥ ΛΟΓΑΡΙΣΑΜΟΥ

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER)

ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ V ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ ΓΑΛΑΝΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ

Δομημένος Προγραμματισμός

Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC ΤΙ ΜΠΟΡΟΎΜΕ ΝΑ ΚΆΝΟΥΜΕ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΑ: ΦΌΡΜΑ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΤΉΡΙΑ ΕΤΙΚΈΤΑ LABEL

CYGWIN Οδηγίες Χρήσης (Συγγραφέας: Γιώργος ούκας)

1o ΕΠΑΛ- Ε.Κ. Συκεών -Τομέας: Ηλεκτρονικής, Ηλεκτρολογίας και Αυτοματισμού Εκπαιδευτικοί: Μπουλταδάκης Στέλιος Μαυρίδης Κώστας

Ενημέρωση του Firmware για Ασύρματα Τηλεχειριστήρια WR-R10

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Κεφάλαιο VΙ: Προσπέλαση Αρχείων. 5.1 Αρχεία δεδομένων.

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Εφαρμογές Python. Κ.Π. Γιαλούρης

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Εντολές εισόδου - εξόδου. Εισαγωγή στη C++

1. Άνοιγμα Και Κλείσιμο Της Εφαρμογής Φυλλομετρητή Ιστού (Internet Explorer)

Visual Basic Βασικές Έννοιες

Πως θα αποθηκεύσει τη λίστα με τα ψώνια του και θα την ανακτήσει στο Σ/Μ; και πως θα προσθέσει στη λίστα του επιπλέον προϊόντα;

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ. Δρ. Π. Νικολαΐδου

1 η Εργαστηριακή Άσκηση MATLAB Εισαγωγή

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στην Python και στο IDLE

2 η Εργαστηριακή Άσκηση

Αρχεία Ένα αρχείο αποτελείται από μία σειρά ομοειδών δεδομένων που ονομάζονται λογικές εγγραφές (logical record)

Εξοικ Εξ ε οικ ίωση ε με το το πρόγ ραμμα πρόγ DEV C++ Επικοι Επικ νωνία οι Χρήσ Χρήστη τη Υπολ Υπο ογισ λ τή

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙA ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΥΛΙΚΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟ BLACKBOARD VISTA ΣΕ OPEN ECLASS

ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΙΟΥΝΙΟΥ

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

Epsilon Net PYLON Platform

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ Python. 1η Ομάδα Ασκήσεων

C# (Sharp) ΤΕΙ Λάρισας. Τμήμα Τεχνολογίας Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. βιβλίο μελέτης εργαστηρίου. προγραμματισμός ΙΙ. έκδοση 1.0.

Alpha Web Banking Εργαλείο δηµιουργίας αρχείων. Οδηγίες χρήσεως

Από τον κατάλογο Web επιλέγουμε το Page, οπότε στο κυρίως μέρος της οθόνης εμφανίζονται οι σελίδες τις οποίες έχουμε δικαίωμα να ενημερώσουμε.

Εισαγωγή στο SPSS. Για την πρώτη σας προσπάθεια να εξοικειωθείτε με το SPSS, σκεφτείτε το παρακάτω πείραμα.

(3) Από την εργαλειοθήκη επιλέξτε το εργαλείο «ετικέτας (Label)». Δημιουργήστε μια ετικέτα στην φόρμα σας.

να ακολουθήσουμε Έναρξη Όλα τα Προγράμματα και να ενεργοποιήσουμε την επιλογή Microsoft Word.

Ενημερώσεις λογισμικού Οδηγός χρήσης

Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο του Υποέργου 13 «Προσαρµογή Λογισµικού-Φάση ΙΙΙ»

Computing and Information Systems Service. ιαχείριση Αρχείων

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Υπηρεσία διαμοιρασμού αρχείων

FORTRAN και Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

Οδηγίες εγκατάστασης και χρήσης Java σε προσωπικό υπολογιστή

Τ.Ε.Ι. ΛΑΜΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ

Γ ε ν ι κ ό Λ ύ κ ε ι ο Ε λ ε υ θ ε ρ ο ύ π ο λ η ς. Α λ γ ό ρ ι θ μ ο ι

Ξεκινώντας με το MIT Αρρ Inventor. 1 η Εργασία

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 6: Συναρτήσεις και Αναδρομή

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ

FirmwareΕνημέρωση του Firmware για Προηγμένες Φωτογραφικές Μηχανές Εναλλάξιμων Φακών Nikon 1, Φακούς 1 NIKKOR και Εξαρτήματα Nikon 1

Γλώσσα Προγραμματισμού C++ Εισαγωγή - Μια πρώτη ματιά

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Εργαστήριο 1 MATLAB ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στο MATLAB και στο Octave

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά

Σκοπός. Αλγεβρικοί και Λογικοί Υπολογισμοί στη PASCAL

Εισαγωγή στο Microsoft Visual Web Developer 2005 Express Edition...19

Transcript:

Ανάπτυξη εφαρμογής Input-Output Πίνακας Περιεχομένων Ανάπτυξη εφαρμογής Input-Output... 1 1. Εκτέλεση του περιβάλλοντος ανάπτυξης εφαρμογών της Visual Basic 2008 Express Edition... 1 2. Δημιουργία νέου Project... 2 3. Αποθήκευση της εφαρμογής... 4 4. Η μεταγλώττιση και εκτέλεση του προγράμματος... 4 5. Εκφώνηση άσκησης... 5 6. Η Συγγραφή του προγράμματος... 5 6.1 Δήλωση Μεταβλητών... 6 6.2 Διάβασμα της εισαγωγής του χρήστη στις μεταβλήτές μας... 6 6.3 Υπολογισμός των τελικών αποτελεσμάτων... 7 6.4 Εκτύπωση Αποτελεσμάτων... 8 7. Άσκηση για το φοιτητή... 8 1. Εκτέλεση του περιβάλλοντος ανάπτυξης εφαρμογών της Visual Basic 2008 Express Edition Εκτελέστε το πρόγραμμα Visual Basic 2008 κάνοντας διπλό κλικ στο εικονίδιο που βρίσκεται στη επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή σας. Εναλλακτικά μπορείτε να εκτελέσετε το πρόγραμμα από το menu τον Windows ακολουθώντας τη διαδρομή: Έναρξη -> όλα τα προγράμματα -> Microsoft Visual Basic 2008 Express Edition ->Microsoft Visual Basic 2008 Express Edition Με την εκτέλεση του προγράμματος θα εμφανιστεί το περιβάλλον Ανάπτυξης IDE (Integrated Development Environment) της Visual Basic

2. Δημιουργία νέου Project Για να δημιουργήσουμε ένα νέο project στη Visual Basic μπορούμε να ακολουθήσουμε δύο τρόπους: 1 ος τρόπος: Από το menu File επιλέγουμε New Project

2 ος τρόπος: Από τη Start Page επιλέγουμε Create: Project Προσέξτε ότι και στους δύο τρόπους μετά τις λέξεις New Project και Project ακολουθούν τρεις τελείες. Σε όλες τις εφαρμογές των Windows αυτό σημαίνει ότι θα ακολουθήσει ένα επιπλέον παράθυρο με επιπλέον επιλογές για το χρήστη. Στο παράθυρο που ακολουθεί επιλέγουμε στο τμήμα που λέει Templates: Console Application και συμπληρώνουμε στο πλαίσιο κειμένου Name: το όνομα του Project που θα δημιουργήσουμε InputOutput Τέλος, πατάμε το πλήκτρο OK Ύστερα από λίγη ώρα, δημιουργείται το νέο project.

3. Αποθήκευση της εφαρμογής 1 ος τρόπος: Από το menu File επιλέγουμε Save All (θυμηθείτε ότι οι 3 τελείες σημαίνουν διαλογικό παράθυρο με επιπλέον επιλογές για τον χρήστη) Στη συνέχεια εμφανίζεται πάλι ένα διαλογικό παράθυρο στο οποίο βλέπουμε τις εξής πληροφορίες: Name: Το όνομα του Project Location: Η διαδρομή στον σκληρό δίσκο μας που θα αποθηκευτεί το project. Solution Name: Το όνομα του Solution (στην περίπτωση μας είναι το ίδιο με το όνομα του project) Create directory for solution: Αν θα δημιουργήσει φάκελο στο δίσκο μας για το solution. Στο πεδίο Location συμπληρώνουμε C:\Myprojects Βεβαιωνόμαστε ότι είναι επιλεγμένο το Create directory for solution και πατάμε το πλήκτρο Save 2 ος τρόπος: Από τη Standard γραμμή εργαλείων (ToolBar) πιέζουμε το πλήκτρο Save All όπως φαίνεται στη ακόλουθη εικόνα Και ακολουθούμε την ίδια διαδικασία. 4. Η μεταγλώττιση και εκτέλεση του προγράμματος 1 ος τρόπος: Από το menu Debug επιλέγουμε Start Debugging

2 ος τρόπος: Από τη Standard γραμμή εργαλείων (ToolBar) πιέζουμε το πλήκτρο Start όπως φαίνεται στη ακόλουθη εικόνα 5. Εκφώνηση άσκησης Να αναπτύξετε εφαρμογή που ζητάει από το χρήστη να εισάγει την Περιγραφή του προϊόντος, την Τιμή Μονάδας και την Ποσότητα για ένα προϊόν και υπολογίζει και εμφανίζει στην οθόνη τη συνολική αξία (με ΦΠΑ) που καλείται να πληρώσει. 6. Η Συγγραφή του προγράμματος Στο Solution Explorer κάνουμε διπλό κλίκ στο αρχείο με το όνομα Module1.vb για να το δούμε στον Code Editor. Στον Code Editor Παρατηρούμε ότι έχουμε τις εξής γραμμές κώδικα. Module Module1 Sub Main() End Sub End Module Οι δηλώσεις Module και το End Module οριοθετούν την ενότητα κώδικα (Module) που θα γράψουμε και η οποία έχει όνομα Module1. Το Sub και το End Sub οριοθετούν μια υπορουτίνα (το sub προέρχεται από τη λέξη subroutine) η οποία έχει το όνομα Main(). Παρατηρείστε τις παρενθέσεις μετά το όνομα της υπορουτίνας. Υπενθυμίζουμε ότι πληκτρολογούμε τον κώδικα που επιθυμούμε να εκτελεστεί Μέσα στη Main().

6.1 Δήλωση Μεταβλητών Αρχικά θα θέλουμε ο υπολογιστής να κρατήσει τις εξής πληροφορίες στη μνήμη του, τις οποίες θα τις πληκτρολογεί ο χρήστης της εφαρμογής: Περιγραφή του προϊόντος (κείμενο) Τιμή Μονάδας (δεκαδικός αριθμός) Ποσότητα (ακέραιος αριθμός) Θα δηλώσουμε λοιπόν της ακόλουθες μεταβλητές Dim Product As String Dim UnitPrice As Single Dim Quantity As Integer Στη συνέχεια θα πρέπει να ζητήσουμε από το χρήστη να μας δώσει τις τιμές για τις παραπάνω μεταβλητές. Αρχικά θα πρέπει να του εμφανίσουμε ένα μήνυμα που να τον προτρέπει για την εισαγωγή της τιμής, για παράδειγμα την περιγραφή του προϊόντος. Αυτό το επιτυγχάνουμε με τις μεθόδους Write() και WriteLine() του αντικειμένου Console. Θα πληκτρολογήσουμε λοιπόν: 'Μήνυμα για την περιγραφή προϊόντος Console.Write("Παρακαλώ εισάγετε το προϊόν: ")Εκτελώντας το πρόγραμμα μας εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο Σταματήστε στην εκτέλεση του προγράμματος. 6.2 Διάβασμα της εισαγωγής του χρήστη στις μεταβλήτές μας Αφού λοιπόν προτρέπουμε τον χρήστη για την εισαγωγή της τιμής που ζητάμε, θα πρέπει στη συνέχεια να διαβάσουμε την τιμή που θα πληκτρολογήσει στη μεταβλητή Product που δηλώσαμε προηγουμένως. Αυτό το επιτυγχάνουμε με την μέθοδο ReadLine() του αντικειμένου Console. Θα πληκτρολογήσουμε λοιπόν: 'Διάβασμα της περιγραφής του προϊόντος στη μεταβλητή Product Product = Console.ReadLine() Με την παραπάνω εντολή αναθέτουμε στη μεταβλητή Product αυτό που συλλαμβάνει η μέθοδος ReadLine() του αντικειμένου Console, δηλ. αυτό που πληκτρολογεί ο χρήστης. Από το χρήστη θα χρειαστούμε να εισάγει τις τιμές και στις άλλες δύο μεταβλητές τη UnitPrice και τη Quantity δηλ τις πληροφορίες για την τιμή μονάδας και την ποσότητα. Θα επαναλλάβουμε λοιπόν το ζεύγος των δύο εντολών Console.Write() και Console.ReadLine() για να διαβάσουμε τις τιμές στις δύο μεταβλητές μας τη UnitPrice και τη Quantity. Ο κώδικας μας θα πάρει την ακόλουθη μορφή: Sub Main() 'Δήλωση μεταβλητών Dim Product As String Dim UnitPrice As Single

Dim Quantity As Integer 'Μήνυμα για την περιγραφή προϊόντος Console.Write("Παρακαλώ εισάγετε το προϊόν: ") 'Διάβασμα της περιγραφής του προϊόντος στη μεταβλητή Product Product = Console.ReadLine() 'Μήνυμα για την τιμή μονάδας Console.Write("Παρακαλώ εισάγετε την τιμή μονάδας του προϊόντος: ") 'Διάβασμα της τιμής μονάδας του προϊόντος στη μεταβλητή UnitPrice UnitPrice = Console.ReadLine() 'Μήνυμα για την ποσότητα του προϊόντος Console.Write("Παρακαλώ εισάγετε την ποσότητα του προϊόντος: ") Quantity = Console.ReadLine() 'εισαγωγή καθυστέρησης για να δούμε τα αποτελέσματα Console.ReadLine() End Sub Εκτελούμε πάλι το πρόγραμμα μας για να δούμε ότι όλα πάνε καλά. Το αποτέλεσμα φαίνεται στην ακόλουθη εικόνα: 6.3 Υπολογισμός των τελικών αποτελεσμάτων Από τη στιγμή που έχουμε τις πληροφορίες που χρειαζόμαστε από το χρήστη θα υπολογίσουμε τη συνολική αξία ως εξής: Κόστος=Τιμή Μονάδας * Ποσότητα Συνολική αξία=κόστος * ΦΠΑ Θα χρειαστούμε λοιπόν ο υπολογιστής να διατηρεί επιπλέον πληροφορίες στη μνήμη του και για τος κοπό αυτό θα δηλώσουμε τις επόμενες μεταβλητές στην αρχή του προγράμματος. Const Vat As Single = 0.23 'δήλωση του FPA σαν σταθερά με την τιμή 0,23 Dim cost As Double Dim Total As Double Με την εντολή: Const Vat As Single = 0.23 δηλώνουμε μια σταθερά με το όνομα Vat που θα έχει ως πληροφορία την τιμή του ΦΠΑ. Αφού λοιπόν δηλώσαμε τις επιπλέον μεταβλητές μας, θα υπολογίσουμε τη συνολική αξία. Μετά την τελευταία εκτέλεση της Console.ReadLine() δηλ. ύστερα από την εντολή Quantity = Console.ReadLine() συμπληρώνουμε: 'Υπολογισμός του κόστους στη μεταβλητή cost cost = UnitPrice * Quantity 'Υπολογισμός της συνολικής αξίας με φπα στη μεταβλητή total Total = cost * (1 + Vat)

6.4 Εκτύπωση Αποτελεσμάτων Τέλος, θα πρέπει το αποτέλεσμα να το εμφανίσουμε στο χρήστη. Αυτό το επιτυγχάνουμε με την Console.WriteLine(). Σαν όρισμα στην παρένθεση της Console.WriteLine() εισάγουμε κείμενο μέσα σε διπλά εισαγωγικά και το συννενώνουμε με χρήση του τελεστή συννένωσης με την πληροφορία που την έχουμε αποθηκεύσει σε μια μεταβλητή. Γράφουμε δηλ.: Console.WriteLine("Κείμενο: " & Μεταβλητή) Συμπληρώνουμε λοιπόν την ακόλουθη γραμμή κώδικα: ' εμφάνιση του αποτελέσματος Console.WriteLine("Προϊόν: " & Product & " Τιμή Μονάδας: " & UnitPrice & " Ποσότητα: " & Quantity & " Συνολική Αξία: " & Total) Προσοχή: θα το πληκτρολογήσετε σε μια γραμμή Υπενθύμιση: Το κείμενο που γράφουμε ανάμεσα στις παρενθέσεις της Writeline πρέπει να είναι μέσα σε διπλά εισαγωγικά. Όλος ο κώδικας μας βρίσκεται ανάμεσα στο και Sub στο End Sub. Δηλαδή ΜΕΣΑ στην υπορουτίνα Main(). 7. Άσκηση για το φοιτητή Να αναπτύξετε εφαρμογή που ζητάει από το χρήστη να εισάγει από το πληκτρολόγιο 3 αριθμούς και υπολογίζει και εμφανίζει το μέσο όρο τους.