ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ. ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΑΝΩ ΣΤΗΝ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΝΧΤ ΚΑΙ ΤΑ ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ BLUETOOTH, I2C και serial communication



Σχετικά έγγραφα
WDT και Power Up timer

Ι ΑΣΚΩΝ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ. ΤΕΙ ΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ

Πακέτο Lego Mindstorms

Κύρια μνήμη. Μοντέλο λειτουργίας μνήμης. Ένα τυπικό υπολογιστικό σύστημα σήμερα. Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI)

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ)

Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Αρχιτεκτονική Η/Υ ΗΜΟΣ ΜΠΟΛΑΝΑΚΗΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Έλεγχος με Μικροϋπολογιστές Εργαστήριο ενσωματωμένων συστημάτων

Σπύρος Καζαρλής, Χειμώνας

WIRELESS SENSOR NETWORKS (WSN)

Συσκευές Τηλεπικοινωνιών και Δικτύωσης. Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 9 ο

Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική

Διασυνδετικοί Δίαυλοι. Τι διασυνδέει ένας δίαυλος; Μεταφορά δεδομένων. Διασύνδεση Εισόδου-Εξόδου. Μ.Στεφανιδάκης

Έλεγχος με Μικροϋπολογιστές Εργαστήριο ενσωματωμένων συστημάτων

Αρχιτεκτονική υπολογιστών

Διασύνδεση Εισόδου-Εξόδου

Κεφάλαιο 4 Σύνδεση Μικροεπεξεργαστών και Μικροελεγκτών ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Μηχανοτρονική. Τμήμα Μηχανικών Παραγωγής και Διοίκησης 7 ο Εξάμηνο,

Ενότητα 8.1. Σειριακή και παράλληλη μετάδοση δεδομένων

Μετρήσεις και συλλογή δεδομένων (Data acquisition) με μικροελεγκτές. Εισαγωγή στο Arduino. Ηλεκτρομηχανολογικός εξοπλισμός διεργασιών

Μικροεπεξεργαστές - Μικροελεγκτές Ψηφιακά Συστήματα

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ INTERNET

11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2012

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ARDUINO - ARDUINO ΚΑΙ ΗΧΟΣ I. Δημιουργός: Δρ.Αθανάσιος Μπαλαφούτης Επιβλέπων: Πετεινάτος Ηλίας Υποψήφιος Διδάκτωρ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΕΝΤΡΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ, ΤΕ

Το υλικό του υπολογιστή

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2013

Χρ. Καβουσιανός Επίκουρος Καθηγητής

Ρομποτική. Τι είναι ένα ρομπότ ; Τι είναι ο αλγόριθμος ; Τι είναι το πρόγραμμα ; Επιμέλεια παρουσίασης : Κυριακού Γεώργιος

Συστήματα Μικροϋπολογιστών

Περιγραφή της 3 ης εργαστηριακής εφαρμογής: ρομποτικό σύστημα LEGO NXT

Οργάνωση και Αρχιτεκτονική Υπολογιστών. Κεφάλαιο 7.4

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ 4 ο Μάθημα. Το Υλικό του Υπολογιστή

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 11: Διαδικασία Μετάδοσης Δεδομένων Εισαγωγή

Αυτοματισμοί και Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου. Ενότητα 2

Λογικά σύμβολα των CPU, RAM, ROM και I/O module

Μαθαίνοντας το hardware του αναπτυξιακού

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

ΔΙΚΤΥΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ. Ιωάννης Σταυρακάκης, Καθηγητής Password: edi

Συστήματα πολυμέσων. Εισαγωγή Υλικό συστημάτων πολυμέσων Λογισμικό συστημάτων πολυμέσων Συστήματα πραγματικού χρόνου Χρονοπρογραμματισμός

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΔΙΑΧΥΤΑ ΚΑΙ ΕΝΣΩΜΑΤΩΜΕΝΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο

ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

ΔΙΚΤΥΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ. Ιωάννης Σταυρακάκης, Καθηγητής Password: edi

ΔΙΚΤΥΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Ασκήσεις για το φυσικό στρώμα

Έλεγχος με Μικροϋπολογιστές Εργαστήριο ενσωματωμένων συστημάτων

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη

CTMU. => C = 50pF 10pF = 40 pf. C stray. d (C V ) I= I = C V. C= I t. Ι = dq dt

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Διαφορές single-processor αρχιτεκτονικών και SoCs

Οργάνωση Υπολογιστών (IΙI)

ΨΗΦΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4ο ΜΝΗΜΕΣ. (c) Αμπατζόγλου Γιάννης, Ηλεκτρονικός Μηχανικός, καθηγητής ΠΕ17

Κεφάλαιο 4. Διδακτικοί Στόχοι. Για την αναγκαιότητα, τον τρόπο συνεργασίας, τις δυνατότητες και τον τρόπο εγκατάστασης των περιφερειακών συσκευών.

Εισαγωγή στους Η/Υ. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 1 ο

ΙΚΤΥΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Ασκήσεις για το φυσικό στρώμα. λ από τον ρυθμό μετάδοσής της. Υποθέτοντας ότι ο κόμβος A

Τεχνολογία Δικτύων Επικοινωνιών (Ενότητα Πρωτόκολλα και Αρχιτεκτονική Δικτύου)

Τρίτη Σειρά Ασκήσεων ΑΣΚΗΣΗ 1 ΑΣΚΗΣΗ 1 ΛΥΣΗ ΑΣΚΗΣΗ 2

i Στα σύγχρονα συστήματα η κύρια μνήμη δεν συνδέεται απευθείας με τον επεξεργαστή

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών

- Εισαγωγή - Επίπεδα μνήμης - Ολοκληρωμένα κυκλώματα μνήμης - Συσκευασίες μνήμης προσωπικών υπολογιστών

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι

Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Χρήστος Ρέτσας 1

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΑΙ ΜΕΤΑΔΟΣΗ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Καθολική Σειριακή Διεπιφάνεια (Universal Serial Interface)

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2014

Δίκτυα υπολογιστών και Διαδίκτυο (Πηγή:

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2009 ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

ΙΚΤΥΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ. Ιωάννης Σταυρακάκης, Καθηγητής Password: edi

Κεφάλαιο 4 ο. Ο Προσωπικός Υπολογιστής

Αθήνα 29 ΝΟΕ, 2016 ΘΕΜΑ: ΑΙΤΗΜΑ ΑΓΟΡΑΣ ΥΛΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΣΥΛΛΟΓΗΣ & ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Τεχνολογίες Κύριας Μνήμης

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

Βασική δοµή και Λειτουργία Υπολογιστή

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Τα είδη των Δικτύων Εισαγωγή

Λειτουργικά Συστήματα (ΗΥ321)

Ενσωµατωµένα Συστήµατα

ΑΝΑLOG TO DIGITAL CONVERTER (ADC)

Ethernet Ethernet ΙΕΕΕ CSMA/CD

CAN Bus. Ασβεστοπούλου Θωμαΐς Δόντσιος Δημήτριος Άνοιξη 2014

Ψηφιακές Επικοινωνίες

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Τμήμα Πληροφορικής

Φύλλο Εργασίας 4 Συνθετική εργασία

Σειριακό Τερματικό Serial Terminal (Dumb Terminal)

Άσκηση 1. Δίδονται: Ποσότητα Πληροφορίας. D4: 300 bit ΔΜ: 2 Kbit E: 10 Mbit. Διαφημιστικά Μηνύματα (ΔΜ) + Εικόνες (Ε)

ΔΙΚΤΥΑ Η/Υ ΙΙ. Γέφυρες

Μάθημα 2 Δραστηριότητα 2: Δημιουργώντας το Μετεωρολογικό Σταθμό. Επανεξέταση των βασικών εννοιών της C και του προγραμματισμού.

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 2 USB και Σειριακή Επικοι- νωνία Σ Σειριακή Επικοινωνία

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2006 ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

ΘΕΜΑ : ΨΗΦΙΑΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ DIGITAL ELECTRONICS

Transcript:

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΑΝΩ ΣΤΗΝ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΝΧΤ ΚΑΙ ΤΑ ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ BLUETOOTH, I2C και serial communication ΜΠΑΝΤΗΣ ΑΝΤΩΝΙΟΣ 533 ΤΣΙΚΤΣΙΡΗΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ 551

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤ LEGO NXT Το ρομπότ Lego Mindstorms NXT αποτελείται απο διάφορα τουβλάκια της Lego και απο κάποια άλλα κομμάτια τα οποία συμβάλλουν στην δημιουργία του ρομπότ. Τα κομμάτια αυτά είναι τα εξής: Το κεντρικό τούβλο (NXT Brick) Τα NXT motors Οι αισθητήρες (υπερήχων, φωτός, ήχου και αφής) Το κεντρικό τούβλο είναι ο εγκέφαλος του ρομπότ Lego Mindstorms. Είναι ένα έξυπνο ηλεκτρονικά ελεγχόμενο τούβλο LEGO που επιτρέπει στο ρομπότ να εκτελεί τις διάφορες εργασίας. Είναι η κεντρική μονάδα επεξεργασίας όπου δίνει την λογική στο ρομπότ ώστε να λειτουργεί και αυτόνομα. Πάνω σε αυτό συνδέονται οι αισθητήρες και τα motor. Παραπάνω βλέπουμε το εσωτερικό ενός κεντρικού τούβλου NXT

Ο κεντρικός επεξεργαστής είναι αρχιτεκτονικής 32-bit ARM της εταιρίας Atmel, με μνήμη προγράμματος ταχείας αποθήκευσης 256 ΚΒ FLASH, μνήμη δεδομένων στατικής μνήμης 64 ΚΒ RAM και ταχύτητα στα 48 MHz. Διάγραμμα της αρχιτεκτονικης του ΑΤ91SAM7S256

Επίσης περιέχεται και ένας βοηθητικός επεξεργαστής 8 bit ΑVR ATmega48 εξίσου της Atmel με μνήμη προγράμματος ταχείας αποθήκευσης 4 ΚΒ FLASH, μνήμη δεδομένων στατικής μνήμης 512 bytes RAM, και επαναπρογραμματιζόμενη μνήμη μόνο για ανάγνωση 256 bytes EEPROM και ταχύτητα στα 8 MHz. ΘΥΡΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ USB Σύνδεση καλωδίου USB 2.0 στη συγκεκριμένη θύρα πλήρης ταχύτητας 12Mbit/s ώστε να υπάρχει η δυνατότητα αποστολής του κώδικα που έχουμε γράψει στη μνήμη του ρομπότ απ όπου και θα τρέξει το πρόγραμμα μας. Επίσης μπορούμε να ανακτήσουμε ένα αρχείο προγράμματος που έχουμε στείλει στο ρομπότ, αν αυτό για κάποιο λόγο έχει χαθεί από τον Η/Υ μας. BLUETOOTH ΑΣΥΡΜΑΤΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ Ένα απο τα πιο προηγμένα χαρακτηριστικά για το νέο Mindstorms ΝΧΤ είναι η ικανότητα να ελέγχεται και να επικοινωνεί το ρομπότ με τον υπολογιστή, αλλα και των ρομπότ μεταξύ τους μέσω της τεχνολογίας Bluetooth. Το NXT brick υποστηρίζει την ασύρματη επικοινωνία Bluetooth συμπεριλαμβάνονταις στο εσωτερικό του το τσίπcsr bluecore 4 με εξωτερική μνήμη προγράμματος ταχείας αποθήκευσης 8Μbit FLASH και εσωτερική μνήμη δεδομένων 47 Kbyte RAM. Αυτό το τσιπ δίνει την δυνατότητα στο NXT να συνδεθέι ασύρματα με 3 συσκευές ταυτόχρονα, αλλα μπορεί να επικοινωνήσει μόνο με μια συσκευή κάθε φορά. Αυτή η τεχνολογία έχει εφαρμοστεί χρησιμοποιώντας το serial port profile (SPP) το οποίο μπορεί να θεωρηθεί ασύρματος τμηματικός λιμένας. Το τούβλο μπορεί να επικοινωνήσει με τις συσκευές bluetooth που μπορούν να

προγραμματιστούν για να επικοινωνήσουν με τη χρησιμοποίηση του ΝΧΤ πρωτοκόλλου επικοινωνίας το οποίο υποστηρίζει το serial port profile (SSP). ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΟ I2C Το Ι2C Bus αποτελεί ένα πρωτόκολλο που χρησιμοποιείται για την διασύνδεει μεταξύ διαφορετικών ολοκληρωμένων, όπως μικροελεγκτών και των υπόλοίπων ολοκληρωμένων περιφερειακών όπως EEPROMs, διάφοροι αισθητήρες αλλά και με άλλου μικροελεγκτές. Είναι ένα πρωτόκολλο που μεταδίδει δεδομένα σειριακά και είναι μια απο τις λειτουργίες της μονάδας του PICmicro που ονομάζεται σύγχρονη σειριακή θύρα. Ο άλλος τρόπος λειτουργίας της είναι ως σειριακό περιφερειακό Interface. Με το I2C αποφεύγεται η χρησιμοποίηση ενός παράλληλου διαύλου δεδομένων που εισάγει μεγάλη πολυπλοκότητα στη σχεδίαση αλλά και μεγαλύτερο κόστος. Βρίσκει πολλές εφαρμογές στα σύγχρονα ηλεκτρονικά συστήματα όπως συσκευές ήχου,modems,dip switches κλπ. Το Ι2C υλοποιείται με την χρήση δύο καλωδίων διπλής κατεύθυνσης. Είναι δύο απο τα έξι καλώδια που συνδέονται στις θύρες των αισθητήρων του ΝΧΤ όπου λέγονται SCL και SDA. Το SCL είναι η γραμμή ρολογιών και χρησιμοποιείται για να συγχρονίσει τα δεδομένα κατά τη διάρκεια των μεταφορών από το I2C bus.το SDA είναι η γραμμή δεδομένων. Οι SCL και SDA συνδέονται με όλες τις συσκευές στο I2C bus. ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ I2C Επιλογή χρησιμοποίησης του ως master ή slave Δυνατότητα διευθυνσιοδότησης των 7-bits και των 10-bits

Κάθε συσκευή έχει δικιά της μοναδική διέυθυνση Ο Slave μπορεί να είναι είτε συσκευή λήψης είτε συσκευή μετάδοσης με δυνατότητα να λαμβάνει και να στέλνει δεδομένα. Δεν επηρεάζεται απο απότομες μεταβολές της τάσης αλλά και τον θόρυβο. Υποστήριξη multi-master λειτουργίας, χωρίς να χάνονται μηνύματα κατά την διάρκεια της ανάκτησης ελέγχου από οποιονδήποτε master Αυτόματη επαναποστολή αποτυχημένων μηνυμάτων. Υποστήριξη επιλογής ταχύτητας μετάδοσης των 8-bit πακέτων μεταξύ του standard clock (SCL) mode που είναι 100Kbps, του fast mode που είναι 400Kbps και του High Speed mode που είναι 3.4Mbps ΤΡΟΠΟΣ ΔΙΑΣΥΝΔΕΣΗΣ ΤΩΝ ΣΥΣΚΕΥΩΝ Οι συσκευές στο I2C bus είναι είτε masters είτε slaves. Η master συσκευή είναι πάντα η συσκευή που οδηγεί τη γραμμή ρολογιών SCL. Στην προκειμένη περίπτωση το NXT brick είναι η master συσκευή, ενώ οι slaves συσκευές είναι αυτές που ανταποκρίνονται στην master. Στο NXT ρομπότ οι slaves συσκευές είναι οι περιφεριακές συσκευές που συνδέονται στο ΝΧΤ brick. Υπεύθυνος για την έναρξη μιας μεταφοράς δεδομένων στο I2C bus είναι μόνο ο master. Συνήθως υπάρχουν πολλαπλάσιοι slaves στο I2C bus, εντούτοις υπάρχει κανονικά μόνο ένας master. Είναι πιθανό να υπάρξουν πολλαπλοί master, αλλά είναι κάπως ασυνήθιστο. Στο ρομπότ, ο master θα είναι ο ελεγκτής και οι slaves θα είναι οι υπομονάδες. Επίσης ο master και ο slave μπορούν να μεταφέρουν τα στοιχεία απο το I2C bus, αλλά εκείνη η μεταφορά ελέγχεται πάντα απο τον master.

Διάγραμμα σύνδεσης συσκευών με το I2C ΚΑΤΑΣΤΑΣΕΙΣ ΣΥΝΔΕΣΗΣ Ι2C Σύμφωνα λοιπόν με όσα έχουμε αναφέρει για να επιτευχθεί η μετάδοση των επιθυμητών δεδομένων, είναι απαραίτητη η παρουσία ενός τουλάχιστον Master. Ο Master του bus είναι το ολοκληρωμένο που δίνει τις εντολές στα υπόλοιπα ολοκληρωμένα. Ελέγχει την γραμμή του ρολογιού και κηρύσσει την έναρξη των επιθυμητών διαδικασιών ενώ κάθε άλλο ολοκληρωμένο θεωρείται ως slave. Οι πιθανές καταστάσεις που μπορούν να συμβαίνουν πάνω στο bus και δηλώνουν το σύνολο των σημείων που ανταλλάσουν οι συσκευές μεταξύ τους ώστε να μεταφερθούν τα δεδομένα, είναι οι εξής: Start Data Transfer Acknowledged NOT-Acknowledged Ανάγνωση/Εγγραφή δεδομένων RESTART REPEATED START STOP Data Transfer (S) (ACK) (NACK) (READ/WRITE) (R) (Rs) (P)

Start Data Transfer : Σηματοδοτείται η εκκίνηση της μεταφοράς δεδομένων που θέλουμε. ACKNOWLEDGED-NOT-Acknowledged : Στο τέλος της διαδικασίας αποστολής ενός byte δεδομένων στον δέκτη του σήματος, αποστέλλεται απο αυτός ένα σήμα επιβεβαίωσης (ACK) ότι έλαβε αυτο το byte.σε αντίθετη περίπτωση αποστέλλεται ένα σήμα μη επιβεβαίωσης (ΝΑCK). Ανάγνωση/Εγγραφή δεδομένων: Τόσο η ανάγνωση όσο και η εγγραφή είναι γνωστά μετά την αρχικοποίηση μιας μεταφοράς δεδομένων. Η μεταφορά δεδομένων γίνεται σε πακέτα των 8 bits. Τα δεδομένα θωρούνται έγκυρα όταν η SCL γραμμή είναι σε υψηλή στάθμη ενώ όταν η SCL δεν είναι σε υψηλή στάθμη δεν επιτρέπεται να αλλάξουν. Στην περίπτωση τώρα που ο master θέλει να κάνει εγγραφή (write) δεδομένων στον slave τοποθετέι τα προς εγγραφή δεδομένα πάνω στην SDA γραμμή και παράγει κατάλληλους παλμούς ρολογιού. Μετά τον 8ο παλμό έαν όλα πήγαν καλά ο slave παίρνει την γραμμή SDA στην κατοχή του και την μηδενίζει, δηλαδή παράγει ένα σήμα ACK. Στην περίπτωση που ο slave δεν ανταποκρίνεται με τον παλμό ACK καταλαβαίνουμε αμέσως ότι υπάρχει κάποιο σφάλμα και το λογισμικό θα πρέπει να προβλέπει την διαδικασία που θα ακολουθείται σε μια τέτοια περίπτωση.

Στην περίπτωση που ο master θέλει να κάνει ανάγνωση (read) δεδομένων από τον slave, παράγει κατάλληλους παλμούς ρολογιού και διαβάζει τα δεδομένα στην SDA γραμμή. RESTART: Η restart κατάσταση θέτει σε επανεκκινηση το ΝΧΤ. REPEATED START: Αυτή η κατάσταση δεν είναι τίποτε άλλο απο μια κατάσταση που επιτρέπει στον master να εκτελέσει μια start κατάσταση χωρις να χρειάζεται η δήλωση κάποιας stop κατάστασης. STOP DATA TRANSFER: Η κατάσταση Stop σηματοδοτεί το τέλος μιας μεταφοράς δεδομένων.μαζί με την κατάσταση Start έχει την μεγαλύτερη προτεραιότητα και μπορεί να εκπεμφθεί σε οποιαδήποτε χρονική στιγμή της μεταφοράς δεδομένων.με το που σημετοδοτηθεί η στοπ κατάσταση το καλώδιο απελευθερώνεται και άλλες συσκευές μπορούν να το χρησιμοποιήσουν για να μεταφέρουν δεδομένα.