Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Σχετικά έγγραφα
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Εργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Το πρόγραμμα HelloWorld.java. HelloWorld. Κλάσεις και Αντικείμενα (2) Ορισμός μιας Κλάσης (1) Παύλος Εφραιμίδης pefraimi <at> ee.duth.

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός. Παναγιώτης Σφέτσος

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

«ΕΙΔΙΚΑ ΘΕΜΑΣΑ ΣΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟ ΤΠΟΛΟΓΙΣΩΝ» Κεφάλαιο 4: Αντικειμενοςτρεφήσ Προγραμματιςμόσ

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα

10. Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός (Object Oriented Programming - OOP)

Κλάσεις και Αντικείμενα

Ανάλυση άσκησης. Employee. SalariedEmployee CommissionEmployee HourlyEmployee. BasePlusCommissionEmployee

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Αντικείμενα ως ορίσματα

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός. Περισσότερα για τις Κλάσεις, τα Αντικείμενα και τις Μεθόδους

Αντικείμενα στη Java. Παύλος Εφραιμίδης. Java Αντικείμενα στη Java 1

HelloWorld. Παύλος Εφραιμίδης. Java Το πρόγραμμα HelloWorld 1

Αντικείμενα (Objects) στην Java. Αντικείμενα στη Java. Δημιουργία Αντικειμένων. Δηλώσεις Μεταβλητών (2) Ο τελεστής new (1)

Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός μνήμης Αντικείμενα παράμετροι String Interning

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι String Interning

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Μέθοδοι που επιστρέφουν αντικείμενα Deep and Shallow Copies

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #2

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Από τη UML στον Κώδικα. Μέρος Α

Προγραμματισμός Ι. Κλάσεις και Αντικείμενα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Ενότητα 2: Κλάσεις. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός. Παναγιώτης Σφέτσος

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors, equals, tostring

1. Ξεκινώντας. 1.1 Τι είναι η Java. PDF created with FinePrint pdffactory Pro trial version

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό, Αντώνιος Συµβώνης, ΣΕΜΦΕ, ΕΜΠ,, Slide 6

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Copy Constructor Deep and Shallow Copies

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Διάλεξη 5: Κλάσεις και Αντικείμενα. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές

Πίνακες στη Java. Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 4/4/2016. Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια.

Κλάσεις και Αντικείµενα

Δομημένος Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

2.1 Αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Constructors, equals, tostring Αντικείμενα ως παράμετροι

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 4 : CLASSES

Αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού Εργαστήριο

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 26/2/2008

Διάλεξη 08: Λίστες ΙΙ Κυκλικές Λίστες

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Έλεγχος ισότητας String Interning Αποαναφοροποίηση - dereferencing

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III

I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην.

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Ενότητα 3: Constructors και destructors

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Υπάρχουσες κλάσεις και αντικείμενα στην Java Strings Wrapper Classes Δομές

8. Μέθοδοι (Methods)

Λογισµικό (Software SW) Γλώσσες

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Ενότητα 6: Φιλικές συναρτήσεις. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου 7 η Διάλεξη: Σύντομη εισαγωγή στην Java

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ JAVA

Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού

I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην.

5. Ανασκόπηση αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

(Διαφάνειες Νίκου Βιδάκη)

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Δομές Δεδομένων. Δημήτρης Μιχαήλ. Υλοποίηση Δυαδικού Σωρού σε γλώσσα Java. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Δομές Δεδομένων & Ανάλυση Αλγορίθμων. 3ο Εξάμηνο. Ουρά (Queue) Υλοποίηση της με τη βοήθεια πίνακα.

public void printstatement() { System.out.println("Employee: " + name + " with salary: " + salary);

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργία Κλάσεων και Αντικειμένων Constructors

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟN ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικείµενα. ηµιουργία και χρησιµοποίηση αντικειµένων. ηµιουργία αντικειµένων

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Σύνθεση αντικειμένων

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ JAVA

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Constructors Υπερφόρτωση Αντικείμενα ως παράμετροι

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρέφή Προγραμματισμό Διάλεξη #12

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Εαρινό. Ύλη εργαστηρίου, Ασκήσεις Java


Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρέφή Προγραμματισμό Διάλεξη #13

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες Μέθοδοι tostring και equals Αντικείμενα μέσα σε αντικείμενα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

ΕΠΛ233 Βασικά στοιχεία προγραµµατισµού στη JAVA

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 5: Κατασκευαστές (Constructors)

Transcript:

Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 30/5/2016 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr

Συλλογή απορριμμάτων Συλλογή απορριμμάτων (Garbage Collection) Είναι ο μηχανισμός αυτόματης αποδέσμευσης της μνήμης, όταν πια δεν χρησιμοποιείται το αντικείμενο που την καταλαμβάνει. Υλοποιείται από μια διεργασία (thread process) που τρέχει στο παρασκήνιο (background) με χαμηλή προτεραιότητα. Εάν θελήσουμε να επιβάλλουμε εκτέλεση της συλλογής απορριμμάτων σε συγκεκριμένη στιγμή, η εντολή είναι System.gc().

Συλλογή απορριμμάτων Η εικονική μηχανή της Java (JVM) «μαρκάρει» ένα αντικείμενο για τη συλλογή απορριμμάτων όταν δεν υπάρχουν άλλες αναφορές σε αυτό το αντικείμενο Ο συλλέκτης απορριμμάτων της JVM θα ανακτήσει τη μνήμη από αυτά τα αντικείμενα έτσι ώστε να χρησιμοποιηθεί από άλλα αντικείμενα Συλλογή απορριμμάτων έχει υλοποιηθεί από παλιά (πχ στις γλώσσες Lisp, Smalltalk), αλλά σε σύγχρονες γλώσσες τη διαχείριση μνήμης την αναλαμβάνει ο ίδιος ο προγραμματιστής, γιατί καταναλώνει πολύ χρόνο όταν γίνεται αυτόματα. Η Java υποστηρίζει συλλογή απορριμμάτων, αλλά αρκετοί μεταγλωττιστές έχουν προβλήματα στην υλοποίηση.

Συλλογή απορριμμάτων Διαρροή μνήμης (memory leakage) έχουμε όταν δεν απελευθερώνονται τμήματα μνήμης που δεν είναι πλέον προσπελάσιμα από κανέναν Μπορεί να οδηγήσει σε μείωση της διαθέσιμης μνήμης ή και εξάντλησή της Η μέθοδος finalize Η βασικότερη λειτουργία της είναι η απόδοση πίσω στο σύστημα των πόρων που απελευθερώνονται από τη διαγραφή του αντικειμένου και η συντήρηση διαφόρων δομών δεδομένων ή μετρητών στιγμιότυπων, πχ μπορεί ο προγραμματιστής να διατηρεί το πλήθος των αντικειμένων μιας κλάσης Όλες οι κλάσεις στη Java έχουν τη μέθοδο finalize Την κληρονομούν από την κλάση Object H μέθοδος finalize καλείται από το συλλέκτη απορριμμάτων όταν κάνει «νοικοκύρεμα» τερματισμού σε ένα αντικείμενο H μέθοδος finalize δεν παίρνει παραμέτρους και έχει τύπο επιστροφής void

Παρατήρηση (σχετική με τεχνολογία λογισμικού) Μία κλάση που χρησιμοποιεί πόρους του συστήματος, όπως αρχεία στο δίσκο, θα πρέπει να παρέχει μία μέθοδο για να απελευθερώνει τελικά τους πόρους Πολλές κλάσεις Java API παρέχουν μεθόδους close ή dispose για αυτό το σκοπό Για παράδειγμα, η κλάση Scanner (java.sun.com/j2se/5.0/docs/api/java/util/scanner. html) έχει μία μέθοδο close

1 // Fig. 8.12: Employee.java 2 // Static variable used to maintain a count of the number of 3 // Employee objects in memory. 4 5 public class Employee Δήλωση static πεδίου-μεταβλητής κρατά... static Μέλη κλάσης 6 { μέτρηση του πλήθους αντικειμέωνν της 7 private String firstname; κλάσης Employee που βρίσκονται στη μνήμη 8 private String lastname; 9 private static int count = 0; // number of objects in memory 10 11 // initialize employee, add 1 to static count and 12 // output String indicating that constructor was called 13 public Employee( String first, String last ) 14 { 15 firstname = first; 16 lastname = last; 17 Αύξηση static πεδίουμεταβλητής 18 count++; // increment static count of employees 19 System.out.printf("Employee constructor: %s %s; count = %d\n, 20 firstname, lastname, count ); 21 } // end Employee constructor 22

23 // subtract 1 from static count when garbage 24 // collector calls finalize to clean up object; 25 // confirm that finalize was called 26 protected void finalize() 27 { 28 count--; // decrement static count of employees 29 System.out.printf("Employee finalizer: %s %s; count= %d\n, 30 firstname, lastname, count ); 31 } // end method finalize 32 33 // get first name 34 public String getfirstname() 35 { 36 return firstname; 37 } // end method getfirstname 38 39 // get last name 40 public String getlastname() 41 { 42 return lastname; 43 } // end method getlastname 44 45 // static method to get static count value 46 public static int getcount() 47 { 48 return count; 49 } // end method getcount 50 } // end class Employee Δήλωση μεθόδου finalize Δήλωση static μεθόδου getcount για ανάκτηση του static πεδίου count

1 // Fig. 8.13: EmployeeTest.java 2 // Static member demonstration. 3 4 public class EmployeeTest 5 { 6 public static void main( String args[] ) 7 { 8 // show that count is 0 before creating Employees 9 System.out.printf("Employees before instantiation:%d\n", 10 Employee.getCount() ); 11 12 // create two Employees; count should be 2 13 Employee e1 = new Employee( "Susan", "Baker" ); 14 Employee e2 = new Employee( "Bob", "Blue" ); 15 Δημιουργία νέων αντικειμένων Employee Κλήση της static μεθόδου getcount χρησιμοποιώντας την κλάση Employee

16 // show that count is 2 after creating two Employees 17 System.out.println( "\nemployees after instantiation: " ); 18 System.out.printf("via e1.getcount(): %d\n", e1.getcount()); 19 System.out.printf("via e2.getcount(): %d\n", e2.getcount()); 20 System.out.printf( "via Employee.getCount(): %d\n", 21 Employee.getCount() ); 22 23 // get names of Employees 24 System.out.printf("\nEmployee 1: %s %s\nemployee 2: %s %s\n\n", 25 e1.getfirstname(), e1.getlastname(), 26 e2.getfirstname(), e2.getlastname() ); 27 28 // in this example, there is only one reference to each Employee, 29 // so the following two statements cause the JVM to mark each 30 // Employee object for garbage collection 31 e1 = null; 32 e2 = null; 33 34 System.gc(); // ask for garbage collection to occur now 35 36 } // end main 37 } // end class EmployeeTest Κλήση της static μεθόδου getcount εντός των αντικειμένων Κλήση της static μεθόδου getcount εκτός αντικειμένων Καθαρισμός των αναφορών στα αντικείμενα. Η JVM τα μαρκάρει για συλλογή απορριμμάτων Κλήση της static μεθόδου gc της κλάσης System για τη σαφή προσπάθεια για συλλογή απορριμμάτων. Προσοχή προσπάθεια δεν ισοδυναμεί με τέλειο αποτέλεσμα

Employees before instantiation: 0 Employee constructor: Susan Baker; count = 1 Employee constructor: Bob Blue; count = 2 Employees after instantiation: via e1.getcount(): 2 via e2.getcount(): 2 via Employee.getCount(): 2 Employee 1: Susan Baker Employee 2: Bob Blue

Πηγές/Acknowledgements http://java.sun.com/j2se H. M. Deitel, P. J. Deitel, Java Προγραμματισμός, 6η έκδοση, Μ. Γκιούρδας, 2006 D. Barnes, M. Kolling, Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός σε Java, Κλειδάριθμος, 2008 Βασίλης Χριστοφίδης, Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός, Πανεπιστήμιο Κρήτης Κ. Τσαγκάρης, Εισαγωγή στις εφαρμογές της Java, Πανεπιστήμιο Πειραιώς Jones, Evan, Adam Marcus, and Eugene Wu. 6.092 Introduction to Programming in Java,January IAP 2010. (Massachusetts Institute of Technology: MIT OpenCourseWare), http://ocw.mit.edu (Accessed 10 Mar, 2013). License: Creative Commons BY-NC-SA