Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με

Σχετικά έγγραφα
Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Εφαρμογές Πληροφορικής

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

Πρόλογος Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή

Τι είναι τα πολυμέσα;

Τι συσχετίζεται με τον ήχο

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Δρ.

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

5. Η ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ

Πολυμεσικές Εφαρμογές

ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ. Διευθυντής Τ. Α. Μικρόπουλος. Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων, Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσης

Προσομοιώσεις και οπτικοποιήσεις στη μαθησιακή διαδικασία

Πληροφορική Εφαρμογές Πολυμέσων

Τι συσχετίζεται με τον ήχο

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate)

Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 5: Χαρακτηριστικά Ψηφιακής Εικόνας. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ. ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ-MSc 1

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα #3: Ιδιότητες μέσων Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

Ψηφιακό Βίντεο. ΕΣ 200: ημιουργία Περιεχομένου ΙΙ. Περιεχόμενα - Βιβλιογραφία. Περιεχόμενα. Βιβλιογραφία. Βασικές έννοιες

Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ-474. Ψηφιακή Εικόνα. Χωρική ανάλυση Αρχεία εικόνων

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 1: Εικόνες - Γραφικά. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

ΒΕΣ 04: Συμπίεση και Μετάδοση Πολυμέσων. Βίντεο (Video)

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ

2. ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Δημιουργία μαθησιακού υλικού πολυμέσων και υπερμέσων. Π. Κλιάπης

DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG. ΤΕΙ Κρήτης

ΨΗΦΙΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ

Αφήγηση Μαρτυρία. Μουσική. Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική Ι. Ενότητα 2 : Ψηφιακή Αναπαράσταση Δεδομένων. Δρ.

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Νέες Τεχνολογίες και Καλλιτεχνική Δημιουργία

ΒΑΣΙΚΕΣ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ. Κεφ. 2 Διαδεδομένες υπηρεσίες του Διαδικτύου

Analog vs Digital. Δούρβας Ιωάννης ΙΩΑΝΝΗΣ ΔΟΥΡΒΑΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ενότητα 2: Ψηφιοποίηση, Αναπαράσταση και αποθήκευση δεδομένων. Πασχαλίδης Δημοσθένης Τμήμα Ιερατικών Σπουδών

2. Θεωρία Ψηφιακής Εικόνας

3. ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΣΥΜΠΙΕΣΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Αρχές κωδικοποίησης. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 08-1

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Τεράστιες ανάγκες σε αποθηκευτικό χώρο

Πληροφορική Ι. Μάθημα 9 ο Συμπίεση δεδομένων. Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Δρ.

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Διάσταση σε 72 ppi (cm) 640 x x 16. MegaPixels x x x x x

Βίντεο και κινούµενα σχέδια

Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Βίντεο (Video) Εισαγωγή. Βιβλιογραφία. Καγιάφας [2000]: Κεφάλαιο 5, [link]

ΤΕΙ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜ. ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡ/ΚΗΣ & ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Δρ. Γ. ΓΑΡΔΙΚΗΣ. Κωδικοποίηση εικόνας

Θέμα: «ΣΥΜΠΙΕΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΑ» Εισηγητής: Παναγιώτης Γιώτης 20 Μαϊου 2007 Αθήνα

ΒΕΣ 04: Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων. Περιεχόµενα. Βιβλιογραφία. Εικόνες και Πολυµεσικές Εφαρµογές. Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας.

Βίντεο. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 06-1

Αναλυτικός Οδηγός Βιντεοσκόπησης, Ψηφιοποίησης & Κωδικοποίησης Εκπαιδευτικού Υλικού

ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Κεφάλαιο 2. Οργάνωση και διαχείριση της Πληροφορίας στον. Υπολογιστή

7ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ ΤΑΞΗ Β3 ΜΑΘΗΜΑ : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΧΑΤΖΗΣ ΜΑΘΗΤΡΙΑ : ΣΙΟΥΛΑ ΔΗΜΗΤΡΑ

Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Βιβλιογραφία. Πόσες λέξεις αξίζει µια εικόνα; Εικόνα

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΚΕΦΑΛΑΙΩΝ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Υλικό μέρος του Υπολογιστή (Hardware)

Αναπαράσταση Μη Αριθμητικών Δεδομένων

! Δεδομένα: ανεξάρτητα από τύπο και προέλευση, στον υπολογιστή υπάρχουν σε μία μορφή: 0 και 1

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ

Το χρώμα ουσιαστικά δεν «υπάρχει» Το μάτι-εγκέφαλός μας «αντιλαμβάνεται» ως διαφορετικό χρώμα τη διαφορετική συχνότητα της ηλεκτρομαγνητικής

ΗΜΥ 007 Τεχνολογία Πληροφορίας Διάλεξη 7. Οπτική Πληροφορία. Μέρος Β

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 8: Αρχές κωδικοποίησης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Αναπαράσταση δεδομένων

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

Τ.Ε.Ι. ΗΠΕΙΡΟΥ ΣΧΟΛΗ:ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ:ΤΗΛΕΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ

Εισαγωγή στην τεχνική της ψηφιοποίησης των διαφανειών και των μικροταινιών των χειρογράφων της συλλογής του Π.Ι.Π.Μ

8 τεχνολογία Πολυμέσων DirectX Open GL Βιντεοπροβολείς 67

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή. 1 Στέργιος Παλαμάς

ηµιουργία µαθησιακού υλικού πολυµέσων και υπερµέσων

Γραφικά Υπολογιστών. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕΙ Ανατολικής Μακεδονίας και Θράκης

Πολυμεσικό Βίντεο Ουσιοεξάρτηση

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Συστήματα πολυμέσων. Εισαγωγή Υλικό συστημάτων πολυμέσων Λογισμικό συστημάτων πολυμέσων Συστήματα πραγματικού χρόνου Χρονοπρογραμματισμός

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

Συµπίεση Εικόνας: Εισαγωγή, χρωµατικά µοντέλα, βασικές τεχνικές συµπίεσης

ΓΡΑΦΙΚΑ ΣΤΟΝ Η/Υ. των εικόνων.

[2] Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα. Τύποι δεδομένων. Μπιτ. επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό

Εισαγωγή στο Τεχνικό σχέδιο με Η/Υ (CAD)

Εργαστήριο Προγραμματισμού και τεχνολογίας Ευφυών συστημάτων (intelligence)

Το χρώμα ουσιαστικά δεν «υπάρχει» Το μάτι-εγκέφαλός μας «αντιλαμβάνεται» ως διαφορετικό χρώμα τη διαφορετική συχνότητα της ηλεκτρομαγνητικής

ΜΑΘΗΜΑ Ψηφιακές Εικόνες ΣΤΟΧΟΙ:

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Β Γυμνασίου Σχολικό έτος

Εισαγωγή στις τεχνολογίες μετάδοσης

Αναπαράσταση Δεδομένων

. Βάθος χρώματος: Πραγματικό χρώμα. . Βάθος χρώματος: Αποχρώσεις του γκρίζου 8bit. . Βάθος χρώματος: Αποχρώσεις του γκρίζου 1bit.

Transcript:

Τι είναι Πολυμέσακαι τι Υπερμέσα Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με γραμμικό τρόπο (προκαθορισμένη διαδρομή χωρίς κανένα έλεγχο από το χρήστη) Στα υπερμέσαη πρόσπέλασητης πληροφορίας γίνεται με μη γραμμικό τρόπο (ο χρήστης καθορίζει τη σειρά πρόσβασης)

Συμπίεση Συμπίεσηείναι η διαδικασία περιορισμού του μεγέθους ενός αρχείου (πχ με το WinZip) Μικρότερο αρχείο σημαίνει εξοικονόμηση αποθηκευτικού χώρου και ταχύτερη μετάδοση στα δίκτυα Τα πολυμέσα απαιτούν μεγάλο όγκο πληροφοριών. Είναι απαραίτητη συμπίεση Λόγος συμπίεσηςείναι ο λόγος: (όγκος δεδομένων πριν τη συμπίεση) (όγκος δεδομένων μετά τη συμπίεση) Είδη συμπίεσης Συμπίεση χωρίς απώλειας δεδομένων (lossless). Δεν υπάρχει καμιά απώλεια στα αρχικά δεδομένα. Με την αποσυμπίεση επαναφέρονται πλήρως όλα τα αρχικά δεδομένα Συμπίεση με απώλειες δεδομένων(lossy) Υπάρχουν απώλειες στα αρχικά δεδομένα

Κείμενο -Υπερκείμενο Κείμενο η ανάγνωση γίνεται σειριακά Υπερκέιμενο η ανάγνωση γίνεται μη σειριακά με τη βοήθεια υπερσυνδέσμων

Υπερμέσα Υπερμέσοείναι ένα σύνολο κόμβων που συνδέονται με υπερσυνδέσμους. Οι κόμβοι είναι λέξεις, σελίδες, εικόνες ή άλλα υπερμέσα

Εικόνα και γραφικά Χαρακτηρίζονται από: -Την ανάλυση: Η πυκνότητα διάταξης των κουκίδων (pixels) στην εικόνα - Το χρωματικό βάθος: πόσα χρώματα μπορεί να έχει η εικόνα (bits/pixel) - Τη διάσταση: από πόσα pixels αποτελείται η εικόνα (Ύψος Χ Πλάτος) Κατηγορίες Α) Ψηφιογραφικά γραφικά Αποθηκεύονται ως πίνακας pixels πχ φωτογραφίες Β) Διανυσματικά γραφικά Αποθηκεύονται ως σύνολο σχημάτων με μαθηματικούς τύπους πχ Σχέδια

Ψηφιογραφικά Γραφικά Ψηφιογραφικές εικόνες (bitmap graphics) Γνωστοί τύποι: JPG, BMP,GIF, TIF, PSD (Photoshop) Αποθηκεύονται ως πίνακας pixels Είναι μεγάλα σε μέγεθος Χάνουν σε «ανάλυση» κατά τη μεγέθυνση Μέγεθος αρχείου ψηφιογραφικής εικόνας = (αριθμός pixels) X (βάθος χρώματος) Pixel: βασικό εικονοστοιχείο Αποθήκευση 64 αριθμοί

Ανάλυση εικόνας: Η πυκνότητα διάταξης των κουκίδων στην εικόνα (ppi: pixels per inch, κουκίδες ανά ίντζα) 72 ppi 36 ppi 18 ppi 9 ppi Βάθος χρώματος: Ο αριθμός των bits που χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση πληροφορίας χρώματος ενός Pixel 24 bits (2 24 χρώματα) 8 bits (256 χρ) 4 bits (16χρ) 1 bit (2 χρώματα) Έγχρωμη Διαβαθμίσεις του γκρίζου Διτονική(1 bit)

Διανυσματικά Γραφικά Διανυσματικές εικόνες (vector graphics) Γνωστοί τύποι: AI, DXF, CDR (Corel), EPS, WNF Αποτελούνται από γεωμετρικά σχήματα (πχ γραμμές, τόξα κλπ) που περιγράφονται με μαθηματικό τρόπο Είναι μικρά σε μέγεθος Δε χάνουν σε «ανάλυση» κατά τη μεγέθυνση (200,200) (0,0) Αποθήκευση: (Ορθογώνιο, 0,0,200,200,κόκκινο,μπλε) Συνολικά 7 αριθμοί αντί 200Χ200=40.000 αριθμών

Τύποι Ψηφιακών Εικόνων Επέκταση Πρότυπο Περιγραφή.jpg JPEG Πραγματικά χρώματα (16,8 Μ), απωλεστικήμεγάλη συμπίεση, για φωτογραφίες, χρήση στο Web.gif GIF Για γραφικά όχι φωτογραφίες, δυνατότητα διαφάνειας, δυνατότητα κίνησης, έως 256 χρώματα, χρήση στο Web.png Δυνατότητα διαφάνειας, όχι κίνηση, 256 και 16εκ. χρώματα,, χρήση στο Web.pcd PCD Το χρησιμοποιεί η Kodakγια το Photo CD, μόνο για φωτογραφίες, 24 bit χρώμα..tif TIFF Για τυπογραφία, χωρίς απώλειες, για αρχειοθέτηση με καταχώρηση πληροφοριών κειμένου..psd PSD (PhotoShop) Διατηρεί πλήθος πληροφοριών (πχ. channels, layers, paths), όχι χρήση στο Web.bmp BMP Εφαρμογές των Windows και OS/2.cdr CDR (Corel Draw) Μικρό μέγεθος αρχείου, ομαλές καμπύλες, για γραμματοσειρές λογότυπα σχεδιαγράμματα

Χρωματικό Μοντέλο Μοντέλο για την αναπαράσταση χώματος RGB: Red-Green-Blue: Χρήση στις οθόνες Η/Υ και τηλεόρασης Η κατάλληλη μίξη αυτών δημιουργεί όλα τα άλλα χρώματα Πχ το Κίτρινοδημιουργείται 255 R, 255 G, 0 B CMYK: Cyan Magenta Yellow - black:χρήση στους εκτυπωτές (4 μελανάκια) Το μαύρο είναι πρόσθετο και χρησιμοποιείται σαν ενισχυτικό HSB: Hue Saturation Brightness: (Η) Απόχρωση (S) Κορεσμός (B) Φωτεινότητα Προσεγγίζει πως βλέπει το ανθρώπινο μάτι H S B

Πηγές Ψηφιακών Εικόνων ΣΑΡΩΤΗΣ ΨΗΦ. ΦΩΤ. ΜΗΧΑΝΗ Αντί ppi χρησιμοποιείται ο όροςdpi ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ INTERNET PHOTO CD ΣΥΛΛΟΓΕΣ ΕΙΚΟΝΩΝ

Ήχος Κυματομορφής Δημιουργείται με Ηχογράφηση μέσω υπολογιστή (πχ σύνδεση μικροφώνου στην κάρτα ήχου) Γίνεται δειγματοληψία του αναλογικού σήματος. MIDI Είναι μια κωδικοποίηση διαφόρων στοιχείων μιας μουσικής παρτιτούρας καθώς και τα όργανα που συμμετέχουν

Ψηφιακό Video Η αίσθηση της κίνησης δημιουργείται από την εναλλαγή εικόνων (καρέ), τουλάχιστον 15 καρέ / sec Γνωστοί τύποι: (MPEG, AVI, MOV) Δημιουργείται: -Ψηφιακή κάμερα -Αναλογικές πηγές όπως τηλεόραση με ψηφιοποίηση μέσω κάρτα σύλληψης βίντεο Χαρακτηριστικά: -Συχνότητα δειγματοληψίας (πχ 10MHz) -Ταχύτητα εναλλαγής πλαισίων (Frame rate, πχ 25 fps) -Μέγεθος πλαισίων (Frame Size πχ 320X240 pixels) -Χρωματικό βάθος (Color Depth πχ 24 bits) Μέγεθος αρχείου ψηφιακού video = Μέγεθος Πλαισίου (pixels/πλαίσιο) Χ Ταχύτητα Εναλλαγής Πλαισίων (Πλαίσια/sec) Χ Χρωματικό Βάθος (bits) Χ Διάρκεια (sec) Animation: Γραφικά μοντέλα με αλλαγή σε σχήμα και θέση στο χώρο Ξεχωριστή σχεδίαση καρέ και συνδυασμός αυτών Ουσιαστικά το animation είναι video

Γνωστά Πρότυπα Ψηφιακού βίντεο Εισαγωγή στην ομάδα MPEG MPEG-1 Ψηφιακές ταινίες σε CD- ROM Mp3 MPEG-2 DVDs Ψηφιακή Τηλεόραση MPEG-4 Διαδραστική Τηλεόραση Πολυμεσικές 2Δ/3Δ Εφαρμογές διαδικτύου MPEG-7 Περιγραφή περιεχομένου Πολυμεσικές βάσεις Αναζήτηση MPEG-21 Ολοκληρωμένο πλαίσιο πολυμεσικών εφαρμογών Προδιαγραφές τερματικού Πολυμέσων Διαχείριση δικαιωμάτων

Μετάδοση Ψηφιακού βίντεο Τα πρότυπα μετάδοσης περιγράφουν τους / τα: Codecs (coder/decoder) δηλαδή τα σχήματα συμπίεσης βίντεο (αλγόριθμοι συμπίεσης και αποσυμπίεσης) που μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Πρωτόκολλα μετάδοσης που χρησιμοποιούνται Προδιαγραφές για το λογισμικό αναπαραγωγής (player) το οποίο αναγνωρίζει αναπαράγει τα αρχεία που έχουν δημιουργηθεί με το συγκεκριμένο πρότυπο Streaming Streaming vs Downloading Μετάδοση βίντεο σε πραγματικό χρόνο και αναπαραγωγή χωρίς αποθήκευση. Δεν χρειάζεται να κατεβεί ολόκληρο το αρχείο στον ΗΥ για να αναπαραχθεί (να το δούμε να «παίζει») Downloading (Video on Demand): Για να «αναπαραχθεί» το αρχείο βίντεο πρέπει πρώτα να κατεβεί αποθηκευτεί στον ΗΥ μας

Ασκήσεις σε «Ήχο» Σ Σ

συμπίεσης.ra ή.m3u.mp3

Ασκήσεις σε «Εικόνα» 1) Έστω ότι έχετε μία έγχρωμη φωτογραφία διαστάσεων (2 ίντσες) Χ (5 ίντσες) Τι θα κάνατε για να την εισάγετε στον Η/Υ Θα το σάρωνα με ένα σαρωτή. Θα επέλεγα η σάρωση να είναι έγχρωμη 2) Έστω ότι καταφέρατε να εισάγετε την προηγούμενη φωτογραφία στον Η/Υ ως αρχείο Isaak.bmp για το οποίο ισχύουν τα εξής: Διαστάσεις: (2 ίντσες) Χ (5 ίντσες) Ανάλυση: 100 ppi Βάθος χρώματος: 24 bit Δεδομένου ότι τα αρχεία.bmpδεν υποστηρίζουν συμπίεση ποιο είναι το μέγεθος του αρχείου σε MB; (1byte = 8bits, 1Κb = 1024 bytes) Μέγεθος = (2 ίντσες)χ(5 ίντσες) Χ (100 ppi) Χ (100 ppi) Χ 24/8 bytes = = (10 inch2) X (10.000 pixels/inch2) X (3 bytes)= 300.000 bytes 300 Κb 3) Αν το περιεχόμενο του αρχείου Isaak.bmp θέλατε να το εμφανίσετε στον Παγκόσμιο Ιστό (Internet) τι θα κάνατε: Θα το μετέτρεπα σε τύπο.jpgή.gif

Σ Σ.jpg.gif

Ασκήσεις σε «Video» 1) Ποια η χωρητικότητα (σε Kbytes) που απαιτείται για ασυμπίεστο ψηφιακό βίντεο χωρίς ήχο με τα εξής χαρακτηριστικά: Frame rate.. : 25fps Frame size.. : 320 pixels X 240 pixels Color Depth : 16 bits Duration.. : 2 ΧΩΡΗΤΙΚΟΤΗΤΑ: (Frame Size) X (Frame Rate) X (Color Depth) X (Duration) = (320pixels X 240pixels / frame) X (25 frames / sec) X (16 bits) X (2 X 60 sec) = 3.686.400.000 bits = 460.800.000 bytes = 450.000 Kbytes