1 B O C C I A Το Boccia είναι παραδοσιακά ένα παιχνίδι αναψυχής, ανατρέχοντας και στα αρχαία χρόνια. Για πρώτη φορά εμφανίστηκε στο Πρόγραμμα των Παραολυμπιακών αγώνων το 1984. Δικαίωμα συμμετοχής έχουν οι αθλητές με εγκεφαλική παράλυση. Οι αθλητές πετούν ή κλωτσούν ή χρησιμοποιούν μία βοηθητική συσκευή για να προωθήσουν τις δερμάτινες μπάλες όσο το δυνατό πιο κοντά στη μικρή άσπρη μπάλα, που χρησιμοποιείται ως στόχος. Οι παίκτες αγωνίζονται ατομικά ή ως ομάδα. Τα παιχνίδια διεξάγονται σε κλειστό χώρο, σε λεία και επίπεδη επιφάνεια. Το Boccia απαιτεί καλό έλεγχο των μυών και ακρίβεια, μεγάλη συγκέντρωση προσοχής και αυτοσυγκέντρωση.
2 Πίνακας Περιεχομένων 1. Ορισμοί 2. Εξοπλισμός και διευκολύνσεις 3. Κατηγορίες παιχνιδιού 4. Διεξαγωγή του αγώνα 5. Παιχνίδι 6. Βαθμολογία 7. Tie-Break 8. Κίνηση στο Γήπεδο 9. Ποινές 10. Παραβάσεις 11. Διακοπή Γύρου 12. Επικοινωνία 13. Διευκρίνιση & Διαμαρτυρία 14. Χρόνος 15. Κριτήρια /κανόνες για τις Βοηθητικές Συσκευές 16. Αναπηρικά αμαξίδια 17. Ευθύνες Αρχηγού Αυτοί οι κανόνες του παιχνιδιού ισχύουν σε όλους τους διεθνείς αγώνες, που διεξάγονται υπό την εποπτεία της Διεθνούς Επιτροπής Boccia. Αυτοί οι αγώνες περιλαμβάνουν εκείνους τους αγώνες που εγκρίνονται ως Κατηγορία Α, Β, ή C, και περιλαμβάνουν χωρίς να είναι περιοριστικοί τα Περιφερειακά, Παγκόσμια Πρωταθλήματα, το Παγκόσμιο Κύπελλο και τους Παραολυμπιακούς αγώνες. Οι Εθνικές Ομοσπονδίες μπορούν να επιλέξουν να τροποποιήσουν αυτούς τους κανόνες όπως ταιριάζουν στους δικούς τους αγώνες, όμως οποιεσδήποτε διορθώσεις θα πρέπει να αναγνωρίζονται καθαρά σε κάθε Φόρμα Έγκρισης που θα υποβάλλεται.
3 1. ΟΡΙΣΜΟΙ 1.1. Μπάλα στόχος : είναι η άσπρη μπάλα στόχος 1.2. Μπάλα : είναι μία από τις μπλε ή κόκκινες μπάλες 1.3. Πλευρά στο ατομικό boccia, ορίζεται ο μοναδικός διαγωνιζόμενος Στο ομαδικό και στο boccia σε ζευγάρια ορίζονται τα 3 ή 2 μέλη, αντίστοιχα, της ομάδας, ως ένα ενωμένο σύνολο. 1.4. Γήπεδο είναι η περιοχή παιχνιδιού, η οποία οριοθετείται από τις εξωτερικές διαχωριστικές γραμμές. Σ αυτή την περιοχή συμπεριλαμβάνονται και οι χώροι βολής των παικτών. 1.5. Αγώνας είναι ο διαγωνισμός μεταξύ δύο πλευρών όταν ένας καθορισμένος αριθμός από γύρους (end) παίζονται. 1.6. Γύρος είναι το τμήμα του παιχνιδιού, όπου η μπάλα στόχος και όλες οι μπάλες έχουν παιχθεί και από τις δύο πλευρές. 1.7. Βοηθητική συσκευή, είναι όρος που χρησιμοποιείται για να περιγράψει τη βοήθεια που χρησιμοποιείται από παίχτες της κατηγορίας BC3, για παράδειγμα μια ράμπα ή ένα κατηφορικό αυλάκι. Ο όρος Βοηθητική συσκευή περιλαμβάνει όλα τα μέρη της συσκευής, είτε αυτά είναι μόνιμα προσκολλημένα, είτε όχι. 1.8. Παράβαση, είναι κάθε ενέργεια που γίνεται από παίχτη, πλευρά, αντικαταστάτη, βοηθό ή προπονητή, η οποία είναι αντίθετη στους κανονισμούς του παιχνιδιού. 1.9. Ρίψη, είναι όρος που χρησιμοποιείται για την προώθηση της μπάλας μέσα στο γήπεδο. Περιλαμβάνει ρίψη, κλωτσιά ή άφεση της μπάλας, όταν χρησιμοποιείται βοηθητική συσκευή. 1.10. Νεκρή μπάλα, είναι μία μπάλα η οποία βγήκε έξω από το γήπεδο μετά το πέταγμά της, μία μπάλα η οποία αφαιρέθηκε από το γήπεδο από τον διαιτητή μετά από παράβαση, ή μία μπάλα η οποία δεν ρίχθηκε μετά το πέρας του χρόνου της πλευράς. 1.11. Διακοπή γύρου, είναι όρος που χρησιμοποιείται για τη διακοπή του παιχνιδιού, όταν οι μπάλες κινούνται μέσα στο γήπεδο, εκτός της κανονικής σειράς του παιχνιδιού, τυχαία ή εσκεμμένα.
4 2. ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΔΙΕΥΚΟΛΥΝΣΕΙΣ 2.1. Μπάλες boccia. Ένα σετ από μπάλες boccia, περιλαμβάνει 13 μπάλες, 6 κόκκινες μπάλες, 6 μπλε μπάλες και μία άσπρη μπάλα-στόχο. Οι μπάλες boccia που χρησιμοποιούνται στους εγκεκριμένους αγώνες πρέπει να πληρούν τα κριτήρια που καθορίζονται από τη Διεθνή Επιτροπή Βoccia. 2.2. Συσκευή μέτρησης 1 μετροταινία 2.3. Πίνακας επιδόσεων ένας πίνακας όπου αναγράφεται το αποτέλεσμα και ο οποίος πρέπει να είναι τοποθετημένος σε τέτοιο σημείο ώστε να είναι ορατός από όλους τους παίκτες. 2.4. Ρολόι. ένα ηλεκτρονικό ρολόι χρονομέτρησης. 2.5. Δοχείο για νεκρές μπάλες Ένα κουτί όπου τοποθετούνται οι νεκρές μπάλες της κάθε πλευράς, το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να γνωρίζουν πόσες μπάλες έχουν ακόμα να πετάξουν στο γήπεδο μέχρι το τέλος του γύρου. 2.6. Κόκκινος /μπλε χρωματιστός δείκτης ένα κόκκινο/ μπλε σημαιάκι, σε οποιοδήποτε σχέδιο, το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να γνωρίζουν την πλευρά που πρόκειται να κάνει την επόμενη ρίψη. 2.7. Το Γήπεδο
5 Η επιφάνεια του γηπέδου πρέπει να είναι επίπεδη, ομαλή, λεία, όπως ένα ξύλινο δάπεδο γυμναστηρίου ή ένα δάπεδο με πλακάκια. Η επιφάνεια δεν πρέπει να είναι λιπαρή. Οι διαστάσεις του γηπέδου πρέπει να είναι 12,5m Χ 6m. Όλες οι γραμμές του γηπέδου πρέπει να έχουν πλάτος 2-4 cm και πρέπει να διακρίνονται εύκολα. Για το μαρκάρισμα των γραμμών πρέπει να χρησιμοποιείται κολλητική ταινία. Προτείνεται η χρησιμοποίηση ταινίας 4cm πλάτους για τις εξωτερικές γραμμές και ταινία 2cm πλάτους για τις εσωτερικές γραμμές, όπως η γραμμή που χωρίζει τους χώρους παιχνιδιού. Η περιοχή βολών χωρίζεται σε έξι χώρους ρίψης. Το V οριοθετεί την περιοχή, όπου αν πέσει η μπάλα-στόχος είναι άκυρη. Το σημείο Χ ορίζει τη θέση επανατοποθέτησης της μπάλας-στόχου. Όλες οι μετρήσεις των εξωτερικών γραμμών μετριούνται από το εσωτερικό της σχετικής γραμμής. Οι γραμμές μέσα στο γήπεδο μετριούνται από την κεντρική γραμμή της ταινίας, που γράφεται με μολύβι που έχει λεπτή γραμμή. 3. ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 3.1. Γενικά Υπάρχουν 6 κατηγορίες παιχνιδιού. Κάθε κατηγορία παίζεται από αθλητές και των δύο φύλων. Οι κατηγορίες είναι: Ατομική BC.1. Ατομική BC.2. Ατομική BC.3. Ατομική BC.4. Ζεύγη- για παίκτες που ταξινομούνται ως BC3, BC4 Ομαδικό-για παίκτες που ταξινομούνται ως BC.1.και BC.2. 3.2. Ατομική BC.1. Παίζεται από παίκτες που ανήκουν στην κατηγορία CP1 σύμφωνα με την ταξινόμηση της εγκεφαλικής παράλυσης. Τα άτομα έχουν πολύ φτωχή ισορροπία, φτωχό έλεγχο κινήσεων και δύναμης. Ωστόσο μπορούν να κρατήσουν την μπάλα στο χέρι τους. Έχουν
6 ικανοποιητικό εύρος κίνησης στο χέρι για να προωθήσουν με σταθερότητα την μπάλα μέσα στο γήπεδο. Οι παίκτες μπορούν να βοηθηθούν από ένα βοηθό, ο οποίος πρέπει να παραμείνει καθισμένος τουλάχιστον 2m πίσω από τη γραμμή βολής. Ο βοηθός μπορεί να έρθει μπροστά και να βοηθήσει τον παίκτη μόνο αν ζητηθεί φανερά από τον παίκτη. Τα καθήκοντα του βοηθού είναι να δώσει ή να σταθεροποιήσει την καρέκλα του αθλητή και να δώσει μια μπάλα στον αθλητή. 3.3. Ατομική BC.2. Παίζεται από παίκτες που ανήκουν στην κατηγορία CP2, σύμφωνα με την ταξινόμηση της εγκεφαλικής παράλυσης. Τα άτομα έχουν αμφισβητούμενη ισορροπία, μπορεί να περιστρέψουν τον κορμό τους, μπορούν να πάρουν τις μπάλες μόνοι τους και να τις κρατήσουν, με μικρή δυσκολία. Μπορούν να προωθήσουν το αναπηρικό αμαξίδιο με τα άνω άκρα. Τα κάτω άκρα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να προωθήσουν προς τα πίσω το αναπηρικό αμαξίδιο. Οι παίκτες δε δικαιούνται βοήθεια από βοηθό. 3.4. Ατομική BC.3. (οι παίκτες χρησιμοποιούν βοηθητική συσκευή) Παίζεται από παίκτες με πολύ σοβαρά κινητικά προβλήματα (δυσλειτουργία και στα τέσσερα άκρα), τα οποία έχουν εγκεφαλική ή μη εγκεφαλική προέλευση. Οι παίκτες δεν μπορούν να προωθήσουν λειτουργικά το αναπηρικό αμαξίδιο και εξαρτώνται από την μηχανοκίνητη καρέκλα. Οι παίκτες δεν έχουν ικανοποιητικό έλεγχο της κίνησης του χεριού για να μπορέσουν να προωθήσουν την μπάλα μέσα στο γήπεδο. Κάθε παίκτης χρησιμοποιεί βοηθητική συσκευή και επιτρέπεται να βοηθηθεί από έναν βοηθό, ο οποίος θα παραμείνει μέσα στο χώρο βολής των αθλητών, αλλά πρέπει να έχει την πλάτη του γυρισμένη στο γήπεδο και τα μάτια του μακριά από το παιχνίδι. 3.5. Ατομική BC.4. Παίζεται από παίκτες με σοβαρά κινητικά προβλήματα (δυσλειτουργία και των τεσσάρων άκρων) και φτωχό έλεγχο του κορμού. Ο παίκτης μπορεί να επιδείξει ικανοποιητικό έλεγχο χειρισμού και ρίψης της μπάλας με σταθερότητα μέσα στο γήπεδο. Το φτωχό πιάσιμο και η απελευθέρωση της μπάλας είναι προφανές ότι συνδυάζεται με μεγάλο χρόνο άφεσης της μπάλας και «follow through». Οι παίκτες δεν δικαιούνται κάποια βοήθεια από ένα βοηθό. 3.6. Ζεύγη
7 Οι διαγωνιζόμενοι πρέπει πρώτα να κριθούν ως κατάλληλοι να παίξουν στην κατηγορία «ατομικό BC3». Κάθε παίκτης μπορεί να βοηθηθεί από ένα βοηθό, όπως καθορίζεται στους κανονισμούς του ατομικού παιχνιδιού. Οι κανόνες παιχνιδιού σε αυτή την κατηγορία είναι ίδιοι όπως και για το ομαδικό συναγωνισμό, εκτός από το ότι οι χώροι βολής 2-5 χρησιμοποιούνται με την κατάλληλη σειρά. 3.7. Ομαδικό Οι διαγωνιζόμενοι πρέπει πρώτα να κριθούν ως κατάλληλοι να παίξουν στην κατηγορία «ατομική BC1 ή BC2». Μια ομάδα πρέπει να περιλαμβάνει τουλάχιστον έναν παίκτη της κατηγορίας BC1. Ένας παίκτης που χρησιμοποιεί βοηθητική συσκευή δε θεωρείται κατάλληλος να γίνει μέλος μιας ομάδας. Κάθε ομάδα επιτρέπεται να έχει έναν βοηθό, ο οποίος πρέπει να βοηθάει σύμφωνα με τους κανονισμούς που ισχύουν για το ατομικό BC1. 4. ΔΙΕΞΑΓΩΓΗ ΤΟΥ ΑΓΩΝΑ 4.1.Ατομικές Κατηγορίες Στις ατομικές κατηγορίες, ένας αγώνας αποτελείται από τέσσερις (4) γύρους, εκτός από την περίπτωση του tie-break. Κάθε παίκτης κάνει την έναρξη δύο γύρων, με το πέταγμα της μπάλας-στόχου, εναλλάξ με τον άλλο παίκτη. Κάθε παίκτης έχει έξι (6) μπάλες. Η πλευρά που ρίχνει τις κόκκινες μπάλες καταλαμβάνει το χώρο βολής 3 και η πλευρά που ρίχνει τις μπλε μπάλες, το χώρο βολής 4. 4.2. Ζευγάρια Στην κατηγορία των ζευγαριών ένας αγώνας αποτελείται από τέσσερις (4) γύρους, εκτός από την περίπτωση του tie-break. Κάθε παίκτης ξεκινάει ένα γύρο με το πέταγμα της μπάλας-στόχου, ξεκινώντας με αριθμητική σειρά από το χώρο βολής 2 προς το χώρο βολής 5. Κάθε παίκτης έχει 3 μπάλες. Η πλευρά που ρίχνει τις κόκκινες μπάλες καταλαμβάνει τους χώρους βολής 2 και 4, ενώ η πλευρά που ρίχνει τις μπλε μπάλες, τους χώρους βολής 3 και 5. 4.3. Ομαδική Στην ομαδική κατηγορία ένας αγώνας αποτελείται από έξι (6) γύρους, εκτός από την περίπτωση του tie-break. Κάθε παίκτης ξεκινάει ένα γύρο με το πέταγμα της μπάλαςστόχου, ξεκινώντας με αριθμητική σειρά από το χώρο βολής 1 ως το χώρο βολής 6. Κάθε παίκτης έχει 2 μπάλες. Η πλευρά που ρίχνει τις κόκκινες μπάλες καταλαμβάνει τους χώρους βολής 1, 3 και 5, ενώ η πλευρά που ρίχνει τις μπλε μπάλες τους χώρους βολής 2, 4 και 6.
8 5. ΠΑΙΧΝΙΔΙ 5.1. Ώρα Έναρξης Και οι δύο πλευρές θα μάθουν το χρόνο έναρξης του αγώνα. Οι παίκτες όπως καθορίστηκαν από τις κατηγορίες του παιχνιδιού, πρέπει να παρουσιασθούν στο χώρο κλήσης, 15 πριν την ώρα έναρξης του αγώνα ή όπως ορίζεται από την Οργανωτική Επιτροπή σε κάθε ειδικό εγχειρίδιο Κανόνων που εκδίδεται για τους Αγώνες. Ένα επίσημο ρολόι θα τοποθετηθεί έξω από το χώρο κλήσης, το οποίο θα πρέπει να είναι ορατό. Μετά από τον καθορισμένο χρόνο η πόρτα του χώρο κλήσης, θα κλείσει και δεν επιτρέπεται να μπει κανένα άλλο άτομο. Η πλευρά που δεν παρουσιάζεται για την έναρξη του παιχνιδιού, αποκλείεται από τον αγώνα (βλέπε 9.4.6.). Αυτό εφαρμόζεται και στην ομάδα που δεν είναι πλήρης στον καθορισμένο χρόνο. 5.2.Έλεγχος για τις μπάλες Boccia. Η πλευρά είναι δυνατό να ελέγξει τις μπάλες Boccia, πριν από τον αγώνα και είναι δυνατόν να χρησιμοποιηθεί/ούν διαφορετική/ές μπάλα/ μπάλες, εάν η απαίτηση θεωρηθεί λογική. Κατά τη διάρκεια του αγώνα, οι μπάλες Boccia μπορούν να αλλαχθούν, εάν πρέπει σύμφωνα με την κρίση διαιτητή. 5.3. Στρίψιμο κέρματος Ο διαιτητής στρίβει ένα νόμισμα και η νικήτρια πλευρά διαλέγει να παίξει με τις κόκκινες ή με τις μπλε μπάλες. 5.4. Μπάλες για ζέσταμα Οι παίκτες τοποθετούνται στους προκαθορισμένους χώρους ρίψης. Κάθε παίκτης μπορεί να πετάξει 2 μπάλες για ζέσταμα, μέσα στο χρόνο των 2 λεπτών. Αν ένας παίκτης δεν κατορθώσει να πετάξει αυτές τις μπάλες στον καθορισμένο χρόνο, ο διαιτητής μπορεί να τις αφαιρέσει από τον παίκτη και να ξεκινήσει τον αγώνα. 5.5. Πέταγμα της μπάλας-στόχου 5.5.1. Η πλευρά που παίζει τις κόκκινες μπάλες πάντα ξεκινάει τον πρώτο γύρο. 5.5.2. Ο διαιτητής δίνει την μπάλα-στόχο στον κατάλληλο παίκτη και δηλώνει την έναρξη του γύρου. 5.5.3. Ο παίκτης πετάει την μπάλα-στόχο μέσα στην έγκυρη περιοχή του γηπέδου. 5.6. Φάουλ της μπάλας-στόχου 5.6.1. Φάουλ της μπάλας-στόχου υπάρχει εάν : - αυτή αποτύχει να διασχίσει τη γραμμή της μπάλας στόχου - αυτή ριχτεί έξω από το γήπεδο.
9 - η παραβίαση γίνεται από τον παίκτη που πέταξε την μπάλα-στόχο. 5.6.2. Αν υπάρχει φάουλ της μπάλας στόχου, τότε η μπάλα-στόχος ρίχνεται από τον παίκτη που οφείλει να πετάξει την μπάλα-στόχο στον επόμενο γύρο. Αν υπάρχει φάουλ της μπάλας στόχου στον τελευταίο γύρο, την μπάλα-στόχο θα την ρίξει ο παίκτης που την είχε πετάξει και στον πρώτο γύρο. Αυτή η διαδικασία θα συνεχιστεί μέχρι να μπει η μπάλαστόχος μέσα στο γήπεδο. 5.6.3. Όταν υπάρχει φάουλ της μπάλας στόχου, στον επόμενο γύρο η μπάλα στόχος θα ριχθεί από τον παίκτη που οφείλει να πετάξει την μπάλα στόχο. 5.7. Ρίψη της πρώτης μπάλας μέσα στο γήπεδο 5.7.1. Ο παίκτης που ρίχνει την μπάλα-στόχο, ρίχνει και την πρώτη έγχρωμη μπάλα. 5.7.2. Εάν η μπάλα ριχθεί έξω από το γήπεδο ή ακυρωθεί λόγω παράβασης, η πλευρά που έριξε την μπάλα θα συνεχίσει να ρίχνει μπάλες μέχρις ότου μία μπάλα μπει στην έγκυρη περιοχή του γηπέδου ή μέχρις ότου όλες οι μπάλες να ριχθούν στο γήπεδο. Στην κατηγορία των ζευγαριών ή στο ομαδικό οποιοσδήποτε παίκτης της πλευράς που έχει ορισθεί να ρίξει την μπάλα, μπορεί να ρίξει τη δεύτερη μπάλα. Αυτό το αποφασίζει ο αρχηγός. 5.8. Ρίψη της πρώτης αντίπαλης μπάλας. 5.8.1. Η αντίπαλη πλευρά θα ρίξει στη συνέχεια. 5.8.2. Εάν η μπάλα ριχθεί έξω από το γήπεδο ή ακυρωθεί λόγω παράβασης, αυτή η πλευρά θα συνεχίσει να πετάει μέχρι μία μπάλα της να μπει στην έγκυρη περιοχή του γηπέδου ή όλες οι μπάλες να ριχθούν. Στην κατηγορία των ζευγαριών και στο ομαδικό οποιοσδήποτε μπορεί να πετάξει τη δεύτερη μπάλα σύμφωνα με τις υποδείξεις του αρχηγού. 5.9. Η ρίψη των μπαλών που απέμειναν 5.9.1. Η πλευρά που ρίχνει στη συνέχεια θα είναι η πλευρά της οποίας η πιο κοντινή μπάλα στη μπάλα στόχο είναι πιο μακριά, εκτός κι αν έχουν ριχτεί όλες οι μπάλες. Σ αυτή την περίπτωση η άλλη πλευρά θα ρίξει στη συνέχεια. 5.9.2. Η διαδικασία του 5.9.1. θα συνεχίζεται μέχρι να ριχτούν όλες οι μπάλες και από τις δύο πλευρές. 5.10. Ολοκλήρωση του γύρου Αφού ριχθούν όλες οι μπάλες, συμπεριλαμβανομένων και αυτών ποινής, που έχουν χρεωθεί σε κάποια πλευρά, ο διαιτητής ανακοινώνει την ολοκλήρωση του γύρου και θα ανακοινώσει το σκορ. 5.11. Προετοιμασία για τον επόμενο γύρο
10 Όλες οι μπάλες συγκεντρώνονται για την έναρξη του επόμενου γύρου. Οι επίσημοι μπορούν να βοηθήσουν στην προσπάθεια αυτή. Ο διαιτητής δίνει την μπάλα στόχο στον κατάλληλο παίκτη και το παιχνίδι θα ξεκινήσει. 5.12. Ρίψη μπάλας 5.12.1. Ούτε η μπάλα-στόχος, ούτε κάποια έγχρωμη μπάλα δεν πρέπει να ριχθεί αν ο διαιτητής δε δώσει το σήμα έναρξης, ή αν δε δείξει ποια έγχρωμη μπάλα πρέπει να ριχθεί. 5.12.2. Όταν οι μπάλες ρίχνονται, οι παίκτες δεν πρέπει να ακουμπήσουν τις γραμμές του γηπέδου ή κάποιο σημείο της επιφάνειας του γηπέδου. Αυτό περιλαμβάνει οποιοδήποτε μέρος του σώματος, του αναπηρικού αμαξιδίου και όπου χρησιμοποιείται της συσκευής ή του βοηθού. 5.12.3. Οι παίκτες όταν ρίχνουν την μπάλα, πρέπει να έχουν τουλάχιστον τον ένα γλουτό σε επαφή με την καρέκλα, από όπου πετάνε την μπάλα. 5.12.4. Όταν η μπάλα απελευθερώνεται, δεν πρέπει να ακουμπήσει κάποιο μέρος του γηπέδου το οποίο είναι εκτός του χώρου βολής του αθλητή. 5.13. Μπάλες εκτός γηπέδου 5.13.1. Οποιαδήποτε μπάλα, συμπεριλαμβανομένης και της μπάλας-στόχου, θεωρείται εκτός γηπέδου, αν ακουμπήσει ή υπερβεί τις εξωτερικές γραμμές του γηπέδου. 5.13.2. Μία μπάλα, η οποία θ ακουμπήσει ή θα υπερβεί την εξωτερική γραμμή αλλά ξαναμπεί στο χώρο του γηπέδου, θεωρείται εκτός γηπέδου. 5.13.3. Η μπάλα που ρίχνεται και αποτυγχάνει να μπει στο γήπεδο, εκτός από την περίπτωση 5.17, θα θεωρηθεί εκτός γηπέδου 5.13.4. Κάθε μπάλα που ρίχνεται εκτός γηπέδου θεωρείται νεκρή μπάλα και τοποθετείται στο κουτί των νεκρών μπαλών. Ο διαιτητής είναι ο τελικός ρυθμιστής σ αυτές τις περιπτώσεις. 5.14. Η μπάλα-στόχος σπρώχνεται εκτός γηπέδου 5.14.1. Εάν η μπάλα-στόχος σπρωχθεί εκτός γηπέδου κατά τη διάρκεια του αγώνα, επανατοποθετείται στη θέση Χ, που είναι σημειωμένη στο γήπεδο. 5.14.2. Εάν αυτό δεν είναι δυνατόν, επειδή μια έγχρωμη μπάλα καλύπτει αυτό το σημείο, τότε η μπάλα-στόχος τοποθετείται όσο το δυνατόν πιο κοντά και μπροστά από τον σταυρό. 5.14.3. Όταν η μπάλα-στόχος τοποθετηθεί πάλι στο γήπεδο, η πλευρά που θα πετάξει στη συνέχεια καθορίζεται από τον κανόνα 6.9.1. 5.14.4. Εάν δεν υπάρχει καμία έγχρωμη μπάλα στο γήπεδο μετά την επανατοποθέτηση της μπάλας στόχου, θα παίξει η πλευρά που έριξε την μπάλα στόχο. 5.15. Μπάλες σε ίση απόσταση από την μπάλα-στόχο
11 Στον καθορισμό της πλευράς που θα ρίξει στη συνέχεια του παιχνιδιού, αν δύο ή περισσότερες μπάλες διαφορετικού χρώματος βρίσκονται σε ίση απόσταση από την μπάλα-στόχο και δεν υπάρχει άλλη μπάλα κοντύτερα, τότε η πλευρά που έριξε τελευταία θα πρέπει να ρίξει πάλι. Μετά οι πλευρές που θα ρίχνουν θα εναλλάσσονται μέχρις ότου είτε να διαταραχθεί η ίση απόσταση είτε η μία πλευρά να πετάξει όλες της τις μπάλες, Το παιχνίδι μετά θα συνεχιστεί κανονικά. 5.16. Μπάλες που ρίχνονται ταυτόχρονα. Εάν δύο ή περισσότερες μπάλες ριχθούν ταυτόχρονα από μία πλευρά όταν είναι η σειρά της να παίξει, τότε οι μπάλες κρίνονται σαν να έχουν παιχθεί και παραμένουν στο γήπεδο. 5.17. Ριγμένη μπάλα Αν ένας παίκτης ρίξει κατά λάθος την μπάλα, ο διαιτητής μπορεί να επιτρέψει στον παίκτη να ξαναπαίξει αυτή την μπάλα. Ο διαιτητής έχει την ευχέρεια να κρίνει αν η μπάλα ρίχτηκε ως αποτέλεσμα μη ηθελημένης ενέργειας ή ήταν μια εσκεμμένη προσπάθεια να ρίξει ή να προωθήσει την μπάλα. Δεν υπάρχει περιορισμός στον αριθμό των επαναλήψεων που μια μπάλα μπορεί να ξαναπεταχτεί και ο διαιτητής είναι ο μόνος που το αποφασίζει. Στην περίπτωση αυτή ο χρόνος δε θα σταματήσει. 5.18. Λάθη του Διαιτητή Εάν εξαιτίας κάποιου λάθους του διαιτητή ρίξει η πλευρά που δεν είχε δικαίωμα, η/οι μπάλα/ες επιστρέφονται στον παίκτη που την/τις πέταξε. Σ αυτή την περίπτωση θα πρέπει να ελεγχθεί ο χρόνος και να τροποποιηθεί όπως πρέπει. Εάν κάποια από τις μπάλες έχει προκαλέσει διαταραχή στην εξέλιξη του γύρου, θα θεωρηθεί ως γύρος που διακόπηκε. (βλέπε. 12.) 5.19. Αντικατάσταση Στις κατηγορίες των ζευγαριών και του ομαδικού, επιτρέπεται στην κάθε πλευρά να κάνει μία αντικατάσταση κατά τη διάρκεια του αγώνα. Αυτή πρέπει να γίνει μεταξύ των γύρων. Ο διαιτητής θα πρέπει να ενημερωθεί για την αντικατάσταση. Η αντικατάσταση δε θα πρέπει να καθυστερήσει τη διεξαγωγή του παιχνιδιού. 5. 20. Τοποθέτηση των αναπληρωματικών & προπονητών Οι Προπονητές και οι αναπληρωματικοί θα πάρουν θέση στο τέλος του γηπέδου, στην περιοχή που έχει ορισθεί. Ο καθορισμός της περιοχής αυτής καθορίζεται από την Οργανωτική Επιτροπή, και εξαρτάται από το συνολικό χώρο, που βρίσκεται το γήπεδο. 6. ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ 6.1. Η βαθμολογία γίνεται από τον διαιτητή όταν όλες οι μπάλες θα έχουν ριχτεί και από τις δύο πλευρές, συμπεριλαμβανομένων και αυτών ποινής.
12 6.2. Η πλευρά της οποίας η μπάλα βρίσκεται κοντύτερα στο στόχο θα βαθμολογηθεί με ένα βαθμό για κάθε μπάλα κοντά στο στόχο. 6.3. Εάν δύο ή περισσότερες μπάλες διαφορετικού χρώματος βρίσκονται σε ίση απόσταση από την μπάλα-στόχο και δεν υπάρχει άλλη μπάλα πιο κοντά, τότε κάθε πλευρά θα βαθμολογηθεί με ένα πόντο για κάθε μπάλα. 6.4. Ο διαιτητής σημειώνει το σκορ στο φύλλο αγώνα και στον πίνακα βαθμολόγησης. Οι πλευρές είναι υπεύθυνες για να επιβεβαιώσουν ότι οι επιδόσεις σημειώνονται με ακρίβεια. 6.5. Μετά τη ολοκλήρωση των γύρων, οι βαθμοί του κάθε γύρου προστίθενται και η πλευρά με την υψηλότερη βαθμολογία ανακηρύσσεται νικήτρια. 6.6. Ο διαιτητής μπορεί να καλέσει μπροστά τους αρχηγούς (ή τους παίκτες στην ατομική κατηγορία) εάν υπάρχει αμφιβολία για τη μέτρηση της απόστασης που έχουν οι μπάλες από αυτή του στόχου ή η απόφαση μπορεί να είναι κλειστή (βλέπε 9.1.ιιι). 6.7. Εάν το σκορ είναι ίσο, τότε παίζεται ένα tie-break, ένας επιπλέον γύρος. Οι βαθμοί που κερδίζονται στο tie-break δε θα καταγραφούν στο παιχνίδι. Αυτοί καθορίζουν μόνο το νικητή. 7. TIE-BREAK 7.1. Το tie-break αποτελεί έναν επιπλέον γύρο στον αγώνα. 7.2. Όλοι οι παίκτες παραμένουν στους χώρους βολής που κατέχουν. 7.3. Η μπάλα-στόχος τοποθετείται στην καθορισμένη θέση Χ. 7.4. Το στρίψιμο ενός κέρματος θα καθορίσει την πλευρά που θα ρίξει την πρώτη μπάλα. 7.5. Ο γύρος στη συνέχεια παίζεται όπως ένας κανονικός γύρος. 7.6. Αν συμβεί αυτό που περιγράφηκε στο 7.3., οι δύο πλευρές έχουν μπάλες σε ίση απόσταση από το στόχο και έχουμε πάλι ίσο σκορ μεταξύ των πλευρών, τότε διεξάγεται και δεύτερο tie-break. Αυτή τη φορά η άλλη πλευρά θα ξεκινήσει το γύρο. Αυτή η διαδικασία συνεχίζεται μέχρι να υπάρξει νικητής. 8. ΚΙΝΗΣΗ ΣΤΟ ΓΗΠΕΔΟ. 8.1. Οι παίκτες πρέπει να παραμένουν στις θέσεις τους κατά τη διάρκεια ενός γύρου με εξαίρεση τις παρακάτω καταστάσεις: i) αφού έχει δείξει ο διαιτητής ποια πλευρά θα ρίξει, εκείνη η πλευρά μπορεί να φύγει από τη θέση της για να προετοιμαστεί για την επόμενή της βολή. ii) σε περιπτώσεις διαφορών ή αναστάτωσης (ο χρόνος θα πρέπει να σταματήσει).
13 iii) βαθμολόγηση στο τέλος του γύρου. 8.2. Με εξαίρεση το πέρασμα των γραμμών που ορίζουν τις θέσεις των βολών για να ελέγξει το αναπηρικό αμαξίδιο, στην προετοιμασία του για την επόμενη βολή θα πρέπει να ζητείται η άδεια του διαιτητή, πριν από την μετακίνηση από τη θέση βολής. 9. ΠΟΙΝΕΣ 9.1. Γενικά Στην περίπτωση παραπτώματος υπάρχουν τρεις διαφορετικοί τύποι τιμωριών: i. ποινή ii. iii. ανάκληση προειδοποίηση & αποκλεισμός 9.2. Ποινή. 9.2.1. Στην ποινή δίνονται δύο επιπλέον μπάλες στην αντίπαλη πλευρά, οι οποίες ρίχνονται στο τέλος του γύρου. 9.2.2. Για την ποινή χρησιμοποιούνται οι νεκρές μπάλες της πλευράς στην οποία κατακυρώθηκε η ποινή. Αν δεν υπάρχουν αρκετές νεκρές μπάλες, τότε θα χρησιμοποιηθούν οι μπάλες της πλευράς που βρίσκονται πιο μακριά από τον στόχο. 9.2.3. Αν υπάρχει πάνω από μία μπάλα, οι οποίες ανταγωνίζονται να γίνουν μπάλες για ποινή, τότε η πλευρά θα διαλέξει ποια μπάλα θα χρησιμοποιηθεί. 9.2.4. Αν κάποια μπάλα που βαθμολογείται χρησιμοποιηθεί ως μπάλα για ποινή, ο διαιτητής θα πρέπει να σημειώσει το σκορ πριν αφαιρεθεί η μπάλα. Αφού ριχθούν οι μπάλες της ποινής, τότε οι επιπλέον βαθμοί θα πρέπει να προστεθούν στο σκορ. Αν κατά τη ρίψη μιας μπάλας ποινής, ένας παίκτης μετακινήσει τις μπάλες από τη θέση τους στο γήπεδο, έτσι ώστε μια αντίπαλη μπάλα να έρθει πιο κοντά στην μπάλα-στόχο, τότε ο διαιτητής θα βαθμολογήσει το γύρο με βάση τις νέες θέσεις. 9.2.5. Αν πάνω από μία παράβαση γίνει κατά τη διάρκεια ενός γύρου από μία πλευρά, οι δύο μπάλες ποινής που αντιστοιχούν σε κάθε παράβαση θα εκτελεστούν ξεχωριστά. Συνεπώς, δύο μπάλες ποινής (για την 1 η παράβαση) θα μαζευτούν και θα ριχτούν και στη συνέχεια οι δύο νεκρές μπάλες (για τη δεύτερη παράβαση ) θα μαζευτούν και θα ριχτούν και ούτω καθ εξής. 9.2.6. Παραβάσεις που γίνονται και από τις δύο πλευρές ακυρώνουν η μία την άλλη. Για παράδειγμα, εάν κατά τη διάρκεια ενός γύρου η κόκκινη πλευρά έχει κάνει δύο παραβάσεις και η μπλε πλευρά έχει κάνει μόνο μία παράβαση, η μπλε πλευρά θα πάρει μπάλες ποινής μόνο για μία παράβαση.
14 9.2.7. Εάν μία παράβαση που τιμωρείται με μπάλες ποινής, γίνει κατά τη διάρκεια που εκτελούνται οι βολές με τις μπάλες ποινής, ο διαιτητής στη συνέχεια θα: i) ανακαλέσει κάθε επιπλέον set από μπάλες ποινής από αυτήν την πλευρά που της δόθηκαν περισσότερα από ένα set μπάλες ποινής, ή ii) θα δώσει μπάλες ποινής στην αντίπαλη πλευρά, μ αυτή τη σειρά. 9.2. Ανάκληση 9.3.1. Η ποινή περιλαμβάνει την απομάκρυνση της μπάλας από το γήπεδο, η οποία ρίχτηκε με παράβαση. Η μπάλα απομακρύνεται από το γήπεδο και τοποθετείται στο κουτί με τις νεκρές μπάλες. 9.3.2. Μία μόνο ανάκληση ποινής μπορεί να δοθεί για μία παράβαση που έγινε τη στιγμή της ρίψης. 9.3.3. Εάν διαπραχθεί μία παράβαση η οποία οδηγεί σε ανάκληση, ο διαιτητής θα πρέπει πάντοτε να προσπαθεί να σταματήσει την μπάλα πριν εκτοπίσει τις άλλες μπάλες. 9.3.4. Εάν ο διαιτητής αποτύχει να σταματήσει την μπάλα πριν εκτοπίσει τις άλλες, ο γύρος θα είναι φρόνιμο να διαλυθεί. (Βλέπε 12). 9.3.5. Η παράβαση που έχει ως αποτέλεσμα την ανάκληση θεωρείται ότι έχει γίνει τη στιγμή της απελευθέρωσης της μπάλας. 9.3. Προειδοποίηση & Αποκλεισμός 9.4.1. Όταν δίνεται μια προειδοποίηση σ ένα παίκτη, ο διαιτητής θα πρέπει να το σημειώνει στο φύλο αξιολόγησης. 9.4.2. Εάν δοθεί δεύτερη προειδοποίηση στον παίκτη, αυτός αποκλείεται από τον αγώνα. 9.4.3. Εάν ένας παίκτης στην Ατομική Κατηγορία ή στην Κατηγορία των Ζευγαριών αποκλεισθεί, η πλευρά χάνει το δικαίωμα ν αγωνισθεί. 9.4.4. Εάν ένας παίκτης στην ομαδική κατηγορία αποκλεισθεί, ο αγώνας θα συνεχισθεί με τους δύο εναπομείναντες παίκτες. Οι μπάλες που δεν ρίχθηκαν, του παίκτη που αποκλείσθηκε δε θα ριχτούν και θα τοποθετηθούν, στο κουτί με τις νεκρές μπάλες. Αν ο αρχηγός της ομάδας αποκλεισθεί, ένα άλλο μέλος της ομάδας θ αναλάβει το ρόλο του αρχηγού. Αν ένας δεύτερος παίκτης της ομάδας αποκλεισθεί, η ομάδα χάνει το δικαίωμα ν αγωνισθεί. 9.4.5. Ένας παίκτης ο οποίος αποκλείεται, μπορεί να αντικατασταθεί για τους επόμενους αγώνες στο ίδιο τουρνουά. 9.4.6. Εάν μία πλευρά χάσει το δικαίωμα να αγωνισθεί, τότε η αντίπαλη πλευρά κερδίζει τον αγώνα με σκορ 6-0, εκτός κι αν η αντίπαλη πλευρά έχει βαθμολογηθεί με περισσότερο
15 από 6 βαθμούς, οπότε το σκορ αυτό καταγράφεται. Η πλευρά που έχει αποκλεισθεί βαθμολογείται με μηδέν (0). 9.4.7. Στην περίπτωση επαναλαμβανόμενων αποκλεισμών η Οργανωτική Επιτροπή σε συνεργασία με τον διορισμένο Τεχνικό Σύμβουλο υποχρεώνεται να μελετήσει και να καθορίσει την κατάλληλη ποινή. 10. ΠΑΡΑΒΑΣΕΙΣ 10.1. Στις ακόλουθες ενέργειες θα δοθούν μπάλες ποινής. (Βλ. 10.2) : - Δε ζητήσει άδεια πριν από την μετακίνησή του από το χώρο των βολών - Ένας βοηθός στο άτομο στην ΒC1 κατηγορία ή στην κατηγορία των ζευγαριών γυρίσει στο γήπεδο για να παρακολουθήσει το παιχνίδι κατά τη διάρκεια του τέλους του γύρου και πριν ο διαιτητής κάνει το σήμα ότι έληξε ο γύρος. - Εάν κατά τη γνώμη του διαιτητή υπάρχει αντικανονική επικοινωνία του/των παίκτη/ών με το/τους βοηθό/ούς και/ ή τον/τους προπονητή/ές (βλέπε 13.1). 10.2. Στις ακόλουθες ενέργειες θα δοθούν μπάλες ποινής και θα γίνει ανάκληση της μπάλας που ρίχνεται (βλέπε κανόνα 10.2 & αο.3) i. Απελευθέρωση της μπάλας ενώ ένα μέρος του σώματος του παίκτη, του αναπηρικού αμαξιδίου, βοηθητικής συσκευής ή βοηθού ακουμπάει τη γραμμή του γηπέδου ή τμήμα της επιφάνειας του γηπέδου που δεν είναι μέρος της περιοχής βολών του παίκτη. ii. Αποτυχία να κινήσει τη βοηθητική συσκευή iii. Απελευθέρωση της μπάλας όταν η βοηθητική συσκευή εξέχει πάνω από τη γραμμή ρίψης iv. Απελευθέρωση της μπάλας χωρίς να έχει τουλάχιστον τον ένα γλουτό σε επαφή με την καρέκλα ρίψης. v. Απελευθέρωση της μπάλας όταν η μπάλα ακουμπά σε τμήμα του γηπέδου, το οποίο είναι έξω από τη θέση ρίψης του παίκτη. 10.3. Στις ακόλουθες ενέργειες θα δοθούν μπάλες ποινής και μία προειδοποίηση (Βλέπε 10.2/.10.4). i. Κάθε εσκεμμένη ανάμειξη ή αναστάτωση άλλου παίκτη με τέτοιον τρόπο ώστε να επιδρά στη συγκέντρωσή του και στην ενέργεια ρίψης του. ii. Εσκεμμένη πρόκληση διακοπής του γύρου. 10.4. Οι ακόλουθες ενέργειες θα οδηγήσουν στην ανάκληση της μπάλας που ρίχτηκε (βλέπε 10.3): i. ρίψη της μπάλας πριν ο διαιτητής δείξει ποιο χρώμα θα παίξει. ii. ρίψη της μπάλας όταν είναι η σειρά της αντίπαλης πλευράς να πετάξει, εκτός εάν έχει κάνει λάθος ο διαιτητής.
16 10.5. Οι ακόλουθες ενέργειες θα οδηγήσουν στο να λάβει μία πλευρά προειδοποίηση (Βλέπε 10.4.): i. αδικαιολόγητη καθυστέρηση του αγώνα ii. ο παίκτης δεν αποδέχεται την απόφαση του διαιτητή και/ή ενεργεί με τρόπο καταστρεπτικό προς τον αντίπαλο ή το προσωπικό του αγώνα. 10.6. Εάν η παράβαση γίνει όταν ρίχνεται η μπάλα στόχος, η μπάλα στόχος θα έχει κάνει φάουλ και θα δοθεί στον επόμενο παίκτη (Βλέπε 6.6). 10. ΔΙΑΚΟΠΗ ΓΥΡΟΥ 11.1. Εάν ένας γύρος διακόπτεται από λάθος του διαιτητή ή ενέργεια του διαιτητή, σε συνεργασία με τον επόπτη γραμμών, θα επιστραφούν οι μπάλες που έχουν μετακινηθεί στις προηγούμενες θέσεις τους, ή εάν κατά τη γνώμη του διαιτητή αυτό δεν είναι δυνατό, ο γύρος θα ξαναρχίσει. Ο διαιτητής είναι ο τελικός ρυθμιστής. 11.2. Εάν ένας γύρος διακοπεί εξαιτίας κάποιου λάθους ή ενέργεια της μιας πλευράς, ο διαιτητής θα πάρει την ενέργεια σύμφωνα με το 12.1, αλλά μπορεί να συνεργαστεί με την άλλη πλευρά στη λήψη οποιασδήποτε απόφασης 10. ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ 12.1. Δεν πρέπει να υπάρχει καμιά επικοινωνία μεταξύ παίκτη, βοηθού ή προπονητή κατά τη διάρκεια του αγώνα, εκτός από τη διάρκεια του διαλείμματος. Εξαίρεση υπάρχει όταν ένας παίκτης αναζητήσει τον/ την βοηθό του για να εκτελέσει συγκεκριμένη ενέργεια, όπως να μετατοπίσει το αναπηρικό αμαξίδιο, να μετακινήσει τη βοηθητική συσκευή ή να δώσει την μπάλα στον παίκτη. 12.2. Στην κατηγορία των ζευγαριών ή στην ομαδική, κατά τη διεξαγωγή ενός γύρου δεν πρέπει να επικοινωνούν με άλλους παίκτες της πλευράς τους, εκτός κι αν ο διαιτητής υποδείξει ότι είναι η σειρά τους να πετάξουν την μπάλα. 12.3. Μεταξύ των γύρων και όταν μαζεύονται οι μπάλες, ο αρχηγός μπορεί να επικοινωνήσει με την ομάδα του. Πρέπει να σταματήσει όταν ο διαιτητής είναι έτοιμος να ξεκινήσει τον γύρο. Ο διαιτητής δεν πρέπει να καθυστερήσει το παιχνίδι για περισσότερη συζήτηση. Ο αρχηγός /παίκτης μπορεί να μη φεύγει μεταξύ των γύρων, εκτός εάν αντικατασταθεί (βλέπε 6. 19.). 12.4. Ένα time-out για κάθε πλευρά επιτρέπεται στους αγώνες για τις κατηγορίες του ζευγαριού και της ομαδικής. Αυτό μπορεί να ζητηθεί είτε από τον προπονητή είτε από τον αρχηγό της ομάδας, ανάμεσα στους γύρους. Το time-out διαρκεί 3 λεπτά. Οι παίκτες μπορούν ν αφήσουν τους χώρους βολής, κατά το time-out, αλλά θα πρέπει να επιστρέψουν μετά στον ίδιο χώρο βολής.
17 12.5. Ο παίκτης μπορεί να ζητήσει από άλλον παίκτη να τον μετακινήσει εάν έχει τοποθετηθεί με τέτοιο τρόπο ώστε να έρχεται σε επαφή με την περιοχή βολής. 12. ΔΙΕΥΚΡΙΝΗΣΗ & ΔΙΑΜΑΡΤΥΡΙΑ 13.1. Κατά τη διάρκεια του αγώνα η μία πλευρά μπορεί να αισθάνεται ότι ο διαιτητής έχει παραβλέψει ένα γεγονός ή πήρε μία λανθασμένη απόφαση η οποία επηρέασε το αποτέλεσμα του αγώνα. Εκείνη τη χρονική στιγμή, η πλευρά μπορεί να απαιτήσει την προσοχή του διαιτητή σ αυτό το σημείο και να ζητήσει διευκρίνιση. 13.2. Κατά τη διάρκεια του αγώνα ο παίκτης/ αρχηγός μπορεί να ζητήσει μία απόφαση από τον Πρόεδρο των Διαιτητών, του οποίου η απόφαση είναι η τελική. 13.3.Εάν η μία πλευρά αισθάνεται ότι ο διαιτητής δεν ενήργησε σύμφωνα με τους κανόνες, αυτή δε θα υπογράψει το φύλλο αποτελεσμάτων του διαιτητή. Μέσα στο χρόνο των 30 λεπτών, μία γραπτή διαμαρτυρία πρέπει να παρουσιασθεί στη γραμματεία των αγώνων για εξέταση και επίλυση. Εάν καμία γραπτή διαμαρτυρία δε ληφθεί, θα ισχύσει το αποτέλεσμα (βλέπε17.). 13. ΧΡΟΝΟΣ 14.1. Κάθε πλευρά έχει ένα όριο χρόνου για παιχνίδι σε κάθε γύρο, ο οποίος μετριέται από το διαιτητή και / ή από το χρονομέτρη. 14.2. Η προώθηση της μπάλας-στόχου δεν λαμβάνεται υπόψη στον υπολογισμό χρόνου της κάθε πλευράς. 14.3. Ο χρόνος κάθε πλευράς ξεκινάει με την υπόδειξη του διαιτητή για το ποια πλευρά θα πρέπει να παίξει. 14.4. Ο χρόνος κάθε πλευράς σταματάει τη στιγμή που κάθε μπάλα που έχει ριχθεί, σταθεροποιείται μέσα στο γήπεδο ή διασχίζει τις εξωτερικές γραμμές. 14.5. Αν μια πλευρά δεν έχει αποδεσμεύσει την μπάλα με το πέρας του χρόνου, τότε η μπάλα αυτή και όσες μπάλες έχουν απομείνει χάνουν την αξία τους και τοποθετούνται στο κουτί με τις νεκρές μπάλες. 14.6. Αν μία πλευρά αποδεσμεύσει μια μπάλα με το πέρας του χρόνου, ο διαιτητής θα πρέπει να σταματήσει την μπάλα και να την απομακρύνει από το γήπεδο πριν διαταράξει τη ροή του παιχνιδιού. Αν η μπάλα ενοχλήσει κάποια άλλη μπάλα, τότε ο γύρος θα πρέπει να διαλυθεί. 14.7. Ο περιορισμός χρόνου δεν ισχύει για τις μπάλες ποινής. 14.8. Κατά τη διάρκεια του γύρου ο χρόνος που έχει απομείνει και για τις δύο πλευρές θα φαίνεται πάνω στον Πίνακα Επιδόσεων. Κατά την ολοκλήρωση κάθε γύρου ο χρόνος που χρησιμοποιείται και για τις δύο πλευρές θα σημειωθεί στο φύλλο επιδόσεων.
18 14.9. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ενός γύρου, εάν οι χρόνοι έχουν υπολογισθεί με λάθος τρόπο, ο διαιτητής μπορεί να ρυθμίσει τις χρονομετρήσεις για την αποκατάσταση του λάθους. 14.10. Κατά τη διάρκεια φιλονικιών ή αναστάτωσης, ο διαιτητής θα σταματήσει τα χρονόμετρα. 14.11. Θα ισχύουν οι ακόλουθοι περιορισμοί χρόνου: - BC1, BC2, BC4 : 5 λεπτά / παίκτη / γύρο - BC3 : 6 λεπτά / παίκτη / γύρο - Ομαδικό : 6 λεπτά / ομάδα / γύρο - Ζευγάρια : 8 λεπτά / ζευγάρι / γύρο 14. ΚΡΙΤΗΡΙΑ/ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΤΙΣ ΒΟΗΘΗΤΙΚΕΣ ΣΥΣΚΕΥΕΣ 15.1. ΟΙ βοηθητικές συσκευές που χρησιμοποιούνται θα πρέπει να έχουν μέγεθος κατάλληλο ώστε όταν τοποθετούνται στο χώρο βολής τους να εφαρμόζουν στην περιοχή, που έχει διαστάσεις 2,5Χ1μ. 15.2. Οι βοηθητικές συσκευές δε θα περιέχουν οποιοδήποτε μηχανικό εξάρτημα που βοηθάει στην προώθηση. 14.4. Ο παίκτης θα πρέπει να έχει απ ευθείας σωματική επαφή με την μπάλα αμέσως πριν από την απελευθέρωσή της στο γήπεδο. Η απ ευθείας σωματική επαφή περιλαμβάνει τη χρήση μιας βοηθητικής συσκευής που προσαρμόζεται κατ ευθείαν στο κεφάλι του παίκτη. Η απόσταση από το μέτωπο του παίκτη μέχρι την άκρη της συσκευής δε θα πρέπει να είναι μεγαλύτερη από 50εκ. 14.5. Οι βοηθητικές συσκευές θα πρέπει να ελεγχθούν τουλάχιστον 48 ώρες πριν από τον αγώνα, όπου είναι δυνατό, σε συνδυασμό με την ειδική αθλητική ταξινόμηση. 14.6. Μετά από κάθε βολή η βοηθητική συσκευή του αθλητή πρέπει να μετακινείται για να υπάρχει διακοπή από την προηγούμενη βολή. 14.7. Ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιεί περισσότερες από μία συσκευές κατά τη διάρκεια του αγώνα. Ο παίκτης μπορεί να κάνει την αλλαγή μόνο αφού ο διαιτητής δείξει ότι είναι η δική του σειρά να ρίξει. 14.8. Κατά τη διάρκεια κάθε γύρου, ο διαιτητής / επόπτης γραμμών θα μαζέψει τις μπάλες για τους παίκτες με τις βοηθητικές συσκευές για να εμποδίσει τον βοηθό να γυρίσει και να δει το χώρο του γηπέδου. 14.9. Μία βοηθητική συσκευή δε θα περνάει πέρα από τη γραμμή απελευθέρωσης, όταν ρίχνεται η μπάλα. 15. Αναπηρικό αμαξίδιο
19 16.1. Τα αναπηρικά αμαξίδια θα πρέπει να είναι όσο το δυνατό σταθερά. Μολονότι γίνονται μετατροπές για τις καθημερινές ανάγκες θα πρέπει να είναι κατάλληλα να χρησιμοποιηθούν στον αγώνα. 16.2. Οι παίκτες στο αναπηρικό αμαξίδιο θα πρέπει να έχουν τουλάχιστον δύο μεγάλους τροχούς και έναν μικρό. 15.4. Το μέγιστο ύψος του καθίσματος στο μπροστινό και / ή στο πίσω μέρος θα είναι 53εκ. 15.5. Ένα μαξιλάρι καθίσματος μπορεί να χρησιμοποιηθεί, του οποίου το πάχος δεν πρέπει να υπερβαίνει τα 7εκ. Επιτρέπεται ένα υποπόδιο, πλάτους όχι μεγαλύτερο από 13mm. 15.6. Σε περιπτώσεις φιλονικιών ο Πρόεδρος των Διαιτητών σε συνεργασία με τον διορισμένο Τεχνικό Σύμβουλο θα δώσουν λύση. Κάθε απόφαση θα είναι τελική. 17. ΕΥΘΥΝΕΣ ΑΡΧΗΓΟΥ 17.1. Στην κατηγορία των ζευγαριών και στο ομαδικό, κάθε πλευρά ηγείται από έναν αρχηγό. Ο αρχηγός θα πρέπει να υποδειχθεί καθαρά στο διαιτητή. Ο αρχηγός ενεργεί ως εκτελεστικό όργανο της ομάδας και έχει τις ακόλουθες ευθύνες: - βεβαιώνει ότι όλα τα μέλη της ομάδας παρευρίσκονται την ώρα της έναρξης του παιχνιδιού. - αντιπροσωπεύει την ομάδα στο γύρισμα του νομίσματος και αποφασίζει αν θα παίξει με τις κόκκινες ή τις μπλε μπάλες. - αποφασίζει ποιο μέλος της ομάδας είναι να πετάξει μπάλα κατά τη διάρκεια του αγώνα. - αποφασίζει ποιο μέλος της ομάδας θα παίξει τις μπάλες ποινής. - ζητάει time-out. - αναγνωρίζει την απόφαση του διαιτητή όσον αφορά τη βαθμολόγηση. - συνεργάζεται με τον διαιτητή σε περίπτωση διακοπής του γύρου. - υπογράφει το φύλλο με το αποτέλεσμα του αγώνα. - υποβάλλει τη διαμαρτυρία