Χωρική Βάση δεδοµένων Autocad

Σχετικά έγγραφα
Εντολές εισόδου - εξόδου. Εισαγωγή στη C++

S, (5, -3, 34, -23, 7) ( *, _

Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τύποι δεδομένων ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΠΡΑΞΕΙΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ. Ακέραιοι αριθμοί (int) Πράξεις μεταξύ ακεραίων αριθμών

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Τύποι δεδομένων, μεταβλητές, πράξεις. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Εισαγωγή στην πληροφορική

Τίτλος Μαθήματος: Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές IΙΙ. Διδάσκων: Επίκουρος Καθηγητής Αθανάσιος Σταυρακούδης

Προγραµµατιστικές Τεχνικές

Δομή Προγράμματος C++, Χειρισμός Μεταβλητών και Συναρτήσεις Εισόδου - Εξόδου

Πίνακες (Arrays) Εισαγωγή στη C++

Αρχεία & Ρεύματα ΑΡΧΕΙΑ & ΡΕΥΜΑΤΑ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( ) gepap@aueb.gr

Streams Input / Output in C++ George Kastrinis

Δομές Επανάληψης. Εισαγωγή στη C++

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΚΑΙ ΠΙΝΑΚΕΣ

Συμβολοσειρές ΣΥΜΒΟΛΟΣΕΙΡΕΣ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( )

Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07

Δισδιάστατοι Πίνακες (2D Arrays) Εισαγωγή στη C++

ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ C++ Constructors, Destructors, Pointers IO Streams, File Streams

ΠΡΟΤΥΠΑ. ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ ηµιουργία πρότυπου στοίβας (stack) και στη συνέχεια δηµιουργία µιας στοίβας σηµείων.

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Εντολές for, while, do-while Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Η εντολή if-else. Η απλή μορφή της εντολής if είναι η ακόλουθη: if (συνθήκη) { Η γενική μορφή της εντολής ifelse. εντολή_1; εντολή_2;..

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Συναρτήσεις I Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ

Πληροφορική 2. Γλώσσες Προγραμματισμού

Γλώσσα Προγραμματισμού C++ Εισαγωγή - Μια πρώτη ματιά

Προγραμματιστικές τεχνικές

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

3 η Διάλεξη C++ - Βασικοί τύποι δεδομένων. Δρ. Χρήστος Δρόσος ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΤ ΤΜΗΜΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ

Γ7.2 Συμβολοσειρές (Strings) Γ Λυκείου Κατεύθυνσης

Υπολογιστικά Mαθηματικά II

Πληροφορική 2. Αλγόριθμοι

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τι είναι ; Συναρτήσεις. Παράδειγμα #1. double convert ( double cm ) { double inch;

Προγραµµατιστικές Τεχνικές

Γ7.1 Επανάληψη ύλης Β Λυκείου. Γ Λυκείου Κατεύθυνσης

ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος

Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι

Προγραμματισμός Ι. Είσοδος/Έξοδος. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τι είναι οι πίνακες; Μονοδιάστατοι πίνακες. Απλές μεταβλητές: Κεντρική μνήμη

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Κεφάλαιο VΙ: Προσπέλαση Αρχείων. 5.1 Αρχεία δεδομένων.

Απλά Προγράμματα. Βήματα: 1. Καθορισμός παράστασης δεδομένων στη μνήμη 2. Αλγόριθμος βήματα που περιγράφουν την επεξεργασία των δεδομένων

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Εντολή if. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

Προγραμματισμός Ι. Χαρακτήρες. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών

Εξοικ Εξ ε οικ ίωση ε με το το πρόγ ραμμα πρόγ DEV C++ Επικοι Επικ νωνία οι Χρήσ Χρήστη τη Υπολ Υπο ογισ λ τή

test.txt #include <iostream> #include <fstream> int main()

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

CE 120. Φροντιστήριο 14/10/2011

Εργαστήριο 9: Αρχεία

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011

Αναφορές, είκτες και Αλφαριθμητικά

Αριθμητική Ανάλυση & Εφαρμογές

Εισαγωγή στην πληροφορική

Εργαστήριο 2ο. Περίγραμμα Εργαστηριακής Άσκησης

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

(Κεφάλαιο 2.7 και 12) Αρχεία στην C. (Διάλεξη 15)

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΣΤΗ C

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ: QUIZ ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Η πρώτη παράμετρος είναι ένα αλφαριθμητικό μορφοποίησης

Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++

ΑΡ Χ Ε Ι Α Κ Ε Ι Μ Ε Ν Ο Υ (text files)

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

scanf() scanf() stdin scanf() printf() int float double %lf float

Περιεχόμενο: Δομή υπολογιστή Συστήματα αρίθμησης

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Αριθμητικές Μέθοδοι σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Περιεχόµενα. I Βασικές Γνώσεις 1

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Προγραμματισμός Ι. Κλάσεις και Αντικείμενα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

5 &6. Τύποι δεδομένων, τελεστές και

Προγραμματισμό για ΗΜΥ

Εισαγωγή στην Πληροφορική ΓΕΝΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ TEI ΧΑΛΚΙ ΑΣ

Εισαγωγή στην πληροφορική

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Συναρτήσεις II Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2)

Τύποι Δεδομένων Είσοδος/Έξοδος

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ JAVA

ΕΠΛ 034: Εισαγωγήστον ΠρογραµµατισµόγιαΗΜΥ

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τα επιμέρους τμήματα Η ΟΜΗ TOY ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Αναπαράσταση μεγεθών. Αναλογική αναπαράσταση ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΝΗΜΗ ΜΟΝΑ Α ΕΛΕΓΧΟΥ

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ Εντολές επανάληψης Εντολές επανάληψης while for do-while ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ Παράδειγμα #1 Εντολή while

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ C. Εργαστήριο 2. Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ C. Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Περιεχόµενα. Ανασκόπηση - Ορισµοί. Ο κύκλος ανάπτυξης προγράµµατος. Γλώσσες Προγραµµατισµού Ασκήσεις

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Δομή του προγράμματος. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

4 ο ΦΥΛΛΑΔΙΟ ΑΣΚΗΣΕΩΝ

Transcript:

Χωρική Βάση δεδοµένων Autocad Όλοι η πληροφορία σας βρίσκεται σε ένα αρχείο µε κατάληξη.dwg το οποίο αντιπροσωπεύει τη βάση δεδοµένων σας. Αυτό το αρχείο µπορούµε να το επεξεργαστούµε µε διάφορους τρόπους Βάση δεδοµένων Autocad. dwg

Μορφές Επεξεργασίας Β σε διάφορα λογισµικά πακέτα εισάγοντας το αρχείο της βάσης στην ίδια µορφή, είτε µετατρέποντάς το σε άλλες ενδιάµεσες µορφές π.χ. σε διαλειτουργικές µορφές.dxf ή Αρχείο κειµένου (ASCII). γράφοντας από την αρχή κώδικα επεξεργασίας σε κάποια γλώσσα προγραµµατισµού εφαρµόζοντας τον στο ίδιο το αρχείο ή κάποια ενδιάµεση µορφή όπως έχει προκύψει από κάποια άλλη επεξεργασία.

Επεξεργασίες Άσκησης 3 Λογισµικά πακέτα επεξεργασίας - ΑutoCad. - Dm.

Επίλυση προβλήµατος µε συγγραφή κώδικα Ένα πρόβληµα έχει είσοδο (δεδοµένα) και έξοδο (ζητούµενα). Η µετάβαση από την είσοδο στην έξοδο προσδιορίζεται από τον αλγόριθµο και κατ επέκταση από το πρόγραµµα που υλοποιεί τον αλγόριθµο. Ο αλγόριθµος αυτός θα πρέπει να σχεδιαστεί έτσι ώστε να επιλύει το πρόβληµα.

Πρόβληµα Άσκησης 4 Είσοδος: αρχείο µε γεωγραφικές συντεταγµένες (λ, φ, code ή elevation). Έξοδος: αρχείo µε προβολικές (επίπεδες καρτεσιανές) συντεταγµένες (Χ, Υ, code ή elevation) στην χαρτογραφική απεικόνιση που σας δίνεται.

Περιγραφή καταστάσεων Αρχείο µε σύνολο από δεδοµένα της µορφής (λ, φ, code or elevation) Αρχείο µε σύνολο από δεδοµένα της µορφής (X, Y, code or elevation) στην ζητούµενη χαρτογραφική απεικόνιση.

Πιθανός αλγόριθµος για την επίλυση του προβλήµατος (Ι) 1) Ανάγνωση αρχείου που περιλαµβάνει τις συντεταγµένες l, f, code 2) Για κάθε εγγραφή στο αρχείο: 3) { 4) Ανάγνωση δεδοµένων εγγραφής, 5) Ροή δεδοµένων σε µεταβλητές του προγράµµατος. 6) Εφαρµογή απαραιτήτων πράξεων σε αυτές τις µεταβλητές όπως προκύπτουν από τις αναλυτικές σχέσεις που ορίζουν την απεικόνιση.

Πιθανός αλγόριθµος για την επίλυση του προβλήµατος (ΙΙ) 4) Αποθήκευση αποτελεσµάτων των πράξεων σε άλλο αρχείο κατά την πρέπουσα σειρά δηλ. σε αντίστοιχη εγγραφή x,y, code } 5) Εάν τέλος εγγραφών στο αρχείο λ, φ Κλείσιµο αρχείων. 6) Τέλος.

Data l, f, code Πρόγραµµα Ροή εισόδου Data Χ, Υ, code Ροή εξόδου

Data Πρόγραµµα Ροή εισόδου Data πληκτρολόγιο Ροή εξόδου οθόνη

Υλοποίηση ροών δεδοµένων (Ανάγνωση και εγγραφή σε αρχεία) Ροές Μία ροή (stream) είναι µία αφηρηµένη αναπαράσταση µιας συσκευής εισόδου ή εξόδου, η οποία είναι µία πηγή ή ένας «προορισµός» για δεδοµένα. Έτσι µπορεί κανείς να γράψει δεδοµένα σε µια ροή ή να διαβάσει δεδοµένα από µια ροή. Μπορεί κανείς να οπτικοποιήσει µια ροή ως µία σειρά από bytes που ρέουν µέσα ή από ένα πρόγραµµα.

Ροή εξόδου (output stream) Ηροή όπου γράφονται δεδοµένα καλείται ροή εξόδου (output stream). Η ροή εξόδου µπορεί να πηγαίνει σε κάθε συσκευή στην οποία µπορεί να µεταδοθεί µία σειρά από bytes, π.χ. όπως ένα αρχείο στο σκληρό δίσκο, ή σε µία τηλεφωνική γραµµή που συνδέει το σύστηµα σου σε κάποιο άλλο αποµακρυσµένο σύστηµα. Μία ροή εξόδου µπορεί να πηγαίνει επίσης στην οθόνη αλλά µόνο µε δαπάνη του περιορισµού της σε ένα κλάσµα της ακριβούς της ικανότητας. Μπορούµε να τυπώνουµε µόνο χαρακτήρες. Η εκτύπωση και τα γραφικά (graphical output) στην Java, C++ δεν δουλεύει µε ροές.

Ροή εισόδου (input stream) Ηροή όπου διαβάζονται (λαµβάνονται) δεδοµένα καλείται ροή εισόδου (input stream). Βασικά αυτή η ροή µπορεί να είναι κάθε πηγή σειριακών δεδοµένων, αλλά τυπικά είναι ένα αρχείο στον δίσκο, το πληκτρολόγιο, ή ένας αποµακρυσµένος υπολογιστής. Ο κύριος λόγος που χρησιµοποιείται µία ροή σαν η βάση για λειτουργίες εισόδου και εξόδου είναι για να γίνει το πρόγραµµα όσο αφορά αυτές τις λειτουργίες ανεξάρτητο απ τις συγκεκριµένες συσκευές που εµπλέκονται. Αυτό το γεγονός έχει δύο πλεονεκτήµατα. Πρώτον, δεν θα πρέπει να ανησυχεί κανείς για τις λεπτοµερειακούς µηχανισµούς κάθε συσκευής. Και δεύτερον το πρόγραµµα θα δουλεύει για µια πλειάδα συσκευών εισόδου και εξόδου χωρίς την παραµικρή αλλαγή στον κώδικα.

Είσοδος και Έξοδος από ή σε Αρχεία C++ : Για να διαβάσετε ή να γράψετε σε αρχεία, δηµιουργείτε αντικείµενα ifstream και ofstream που αναπαριστούν τις ροές εισόδου και εξόδου αντίστοιχα δηλ. τις συσκευές εισόδου, εξόδου. Τα συγκεκριµένα αντικείµενα χρησιµοποιούνται για να διαβάσουν από ή να γράψουν σε αρχεία.

ofstream Για να ξεκινήσετε γράφοντας σε ένα αρχείο, πρέπει να δηµιουργήσετε πρώτα ένα αντικείµενο ofstream, και έπειτα να το συσχετίσετε µε ένα συγκεκριµένο αρχείο στον δίσκο σας. Για να χρησιµοποιήσετε αντικείµενα ofstream, πρέπει να εξασφαλίσετε την συµπερίληψη του fstream.h στο πρόγραµµα σας.

Παράδειγµα κώδικα σε C++ #include <iostream> using namespace std; #include <fstream> #include <cmath> int main() { char filename1[80]; char filename2[80]; cout << "File name xartis(l,f):"; cin >> filename1; cout << "File name xartis(x,y):"; cin >> filename2; ifstream fin(filename1); // ροή εισόδου: αρχείο όπου θα διαβαστούν δεδοµένα ofstream fout(filename2); // ροή εξόδου: αρχείο όπου θα γραφούν δεδοµένα long double f,l; while (!fin.eof()) { fin >> f >> l; fin.ignore(10,'\n'); // µορφοποίηση εξόδου fout.precision(9); // θέτει την ακρίβεια σε 9 ψηφία fout << sqrt(f) << "\t" << l << "\t" << f+l << endl fin.close(); fout.close(); return 0; }

Παράσταση αριθµών (Ι) Αριθµοί κινητής υποδιαστολής µορφή: (mantissa, εκθέτης) π.χ. -103123 Ε-9 αναπαριστά των αριθµό 0.00103123 χρησιµοποιούµε τον ανάλογο τύπο ανάλογα µε την ακρίβεια που πρέπει να χρησιµοποιήσουµε.

Παράσταση αριθµών (ΙΙ) H ακρίβεια εξαρτάται απ τα ψηφία της mantissa π.χ. στην Java float προσεγγιστικά 7 σηµαντικά ψηφία, double παρέχει περίπου 17 Ο αριθµός αυτός είναι προσεγγιστικός διότι η mantissa είναι σε δυαδική µορφή, όχι δεκαδική, και εκ τούτου δεν υπάρχει ακριβής αντιστοιχία ανάµεσα σε δυαδικά και δεκαδικά ψηφία. στην C++ αντίστοιχα έχουµε float: 7 ψηφία double: 15 ψηφία

Παράσταση αριθµών (ΙΙΙ) Έτσι εάν υποθέσουµε ότι έχουµε έναν πολύ µεγάλο αριθµό π.χ. τον 2134311179 ως float είναι ο 0.2134311Ε10. Έτσι έχουµε χάσει τρία «σηµαντικά ψηφία» έτσι ο αριθµός µας γίνεται 2134311000.

Μαγικός προγραµµατισµός Αν και οι εντολές του προγράµµατος αποτελούν σαφείς οδηγίες προς τον υπολογιστή η προσπάθεια υλοποίησης ενός προγράµµατος πρέπει να αντιµετωπίζεται και σαν µαγικά ξόρκια είτε σαν παιχνιδίσµατα µε σύµβολα που συνίσταται στο να προσπαθούµε να γράψουµε πιθανόν συντακτικά και λογικά σωστές προτάσεις ώστε να φτάσουµε στο επιδιωκόµενο αποτέλεσµα.