Analog vs Digital. Δούρβας Ιωάννης ΙΩΑΝΝΗΣ ΔΟΥΡΒΑΣ

Σχετικά έγγραφα
Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή. 1 Στέργιος Παλαμάς

Ενότητα 1. Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα

Β1.1 Αναπαράσταση Δεδομένων και Χωρητικότητα Μονάδων Αποθήκευσης

Αναπαράσταση Δεδομένων

Αριθμητικά Συστήματα Η ανάγκη του ανθρώπου για μετρήσεις οδήγησε αρχικά στην επινόηση των αριθμών Κατόπιν, στην επινόηση συμβόλων για τη παράσταση

ΘΕΜΑ : ΨΗΦΙΑΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ DIGITAL ELECTRONICS

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

ΠΛΗ21 Κεφάλαιο 1. ΠΛΗ21 Ψηφιακά Συστήματα: Τόμος Α Κεφάλαιο: 1 Εισαγωγή

Φυσική για Μηχανικούς

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος

TEI Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολογίας Τροφίμων Πληροφορική Σημειώσεις Τεύχος 2. Μάκης Σταματελάτος

Φυσική για Μηχανικούς

Φυσική για Μηχανικούς

Γενικά Στοιχεία Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Αναπαράσταση Μη Αριθμητικών Δεδομένων

! Δεδομένα: ανεξάρτητα από τύπο και προέλευση, στον υπολογιστή υπάρχουν σε μία μορφή: 0 και 1

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 12

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη

Ένα αναλογικό σήμα περιέχει άπειρες πιθανές τιμές. Για παράδειγμα ένας απλός ήχος αν τον βλέπαμε σε ένα παλμογράφο θα έμοιαζε με το παρακάτω:

ΜΕΤΑΤΡΟΠΕΙΣ D/A & A/D

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Β Γυμνασίου Σχολικό έτος

Τετάρτη 5-12/11/2014. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ 3 ου και 4 ου ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ Η/Υ Α ΕΞΑΜΗΝΟ

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τα επιμέρους τμήματα Η ΟΜΗ TOY ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Αναπαράσταση μεγεθών. Αναλογική αναπαράσταση ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΝΗΜΗ ΜΟΝΑ Α ΕΛΕΓΧΟΥ

ΦΥΛΛΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ. Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας μνήμης - Η περιφερειακή μνήμη

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

ΕΝΟΤΗΤΑ. Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΠΛΗ21 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ21 Ψηφιακά Συστήματα: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 Δυαδική Κωδικοποίηση

Ο Η/Υ είναι σύστημα Ψηφιακό διότι είναι φτιαγμένος από ηλεκτρονικά κυκλώματα που αντιλαμβάνονται δύο καταστάσεις:

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΑΙ ΜΕΤΑΔΟΣΗ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Αφήγηση Μαρτυρία. Μουσική. Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ

Αναπαράσταση Δεδομένων (2 ο μέρος) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Δρ. Κουζαπάς Δημήτριος Πανεπιστήμιο Κύπρου - Τμήμα Πληροφορικής. Αναπαράσταση Δεδομένων

Μάθημα 2ο. Γενικές Ρυθμίσεις

ΗΜΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Εισαγωγή. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

ΠΛΗ 21 - Τι είναι Ψηφιακό Σύστημα

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Μάθημα 2: Παράσταση της Πληροφορίας

Εισαγωγή στους Η/Υ. Ενότητα 1: Ψηφιοποίηση της Πληροφορίας. Δημήτρης Σαραβάνος, Καθηγητής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανολόγων & Αεροναυπηγών Μηχανικών

[2] Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα. Τύποι δεδομένων. Μπιτ. επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό

Κεφάλαιο 5 Διασύνδεση Αναλογικών & Ψηφιακών Συστημάτων

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

Περιεχόµενα. οµή Η/Υ: Αναπαράσταση εδοµένων. υαδικό σύστηµα. Συστήµατα Αρίθµησης υαδικό Οκταδικό εκαεξαδικό Παραδείγµατα

ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ»

Αναλογικά & Ψηφιακά Κυκλώματα ιαφάνειες Μαθήματος ρ. Μηχ. Μαραβελάκης Εμ.

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Αναπαράσταση δεδομένων

Εισαγωγή στην Πληροφορική ΓΕΝΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ TEI ΧΑΛΚΙ ΑΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Μοντέλο Επικοινωνίας Δεδομένων. Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 6 ο

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΉ. Μάθημα 7

Τι είναι τα πολυμέσα;

. Βάθος χρώματος: Πραγματικό χρώμα. . Βάθος χρώματος: Αποχρώσεις του γκρίζου 8bit. . Βάθος χρώματος: Αποχρώσεις του γκρίζου 1bit.

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα #3: Ιδιότητες μέσων Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 2: Εισαγωγικά θέματα Ψηφιοποίησης. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

ΕΝΟΤΗΤΑ 5 Αναλογικά σήματα

ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΣΗΜΑΤΟΣ

ΨΗΦΙΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Υπάρχουν δύο τύποι μνήμης, η μνήμη τυχαίας προσπέλασης (Random Access Memory RAM) και η μνήμη ανάγνωσης-μόνο (Read-Only Memory ROM).

Τα µπιτ και η σηµασία τους. Σχήµα bit. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Αποθήκευση εδοµένων (1/2) 1.7 Αποθήκευση κλασµάτων 1.8 Συµπίεση δεδοµένων 1.9 Σφάλµατα επικοινωνίας

Τεράστιες ανάγκες σε αποθηκευτικό χώρο

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Δρ.

Βασικές Έννοιες Πληροφορικής

Εισαγωγή στις Τηλεπικοινωνίες

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

µπιτ Λύση: Κάθε οµάδα των τεσσάρων µπιτ µεταφράζεται σε ένα δεκαεξαδικό ψηφίο 1100 C 1110 E Άρα το δεκαεξαδικό ισοδύναµο είναι CE2

Κεφάλαιο 5 Διασύνδεση Αναλογικών & Ψηφιακών Συστηµάτων

Αρχές κωδικοποίησης. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 08-1

Ψηφιακός Κόσμος. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΔΙΔΟΥΔΗ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ. ΜΑΘΗΜΑ 2 ο. ΑΛΓΕΒΡΑ Boole ΛΟΓΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ

Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

Εισαγωγή στην πληροφορική

Εφαρμογές Πληροφορικής

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 4 ΠΑΛΜΟΚΩΔΙΚΗ ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗ - PCM (ΜΕΡΟΣ Α)

Συστήματα Αρίθμησης. Συστήματα Αρίθμησης 1. PDF created with FinePrint pdffactory Pro trial version

Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ-474. Ψηφιακή Εικόνα. Χωρική ανάλυση Αρχεία εικόνων

Παρεμβολή Ενισχυτών μεταξύ γεωφώνων και καταγραφικού

Κεφάλαιο 2. Οργάνωση και διαχείριση της Πληροφορίας στον. Υπολογιστή

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

Εκτέλεση πράξεων. Ψηφιακά Ηλεκτρονικά και Δυαδική Λογική. Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς. Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

! Εάν ο αριθμός διαθέτει περισσότερα bits, χρησιμοποιούμε μεγαλύτερες δυνάμεις του 2. ! Προσοχή στη θέση του περισσότερο σημαντικού bit!

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

υπολογιστικών συστημάτων. Παρουσίαση με τίτλο "Περιεχόμενο, διαδικασία μαθήματος και εισαγωγή"

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με

7ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ ΤΑΞΗ Β3 ΜΑΘΗΜΑ : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΧΑΤΖΗΣ ΜΑΘΗΤΡΙΑ : ΣΙΟΥΛΑ ΔΗΜΗΤΡΑ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 8: Αρχές κωδικοποίησης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Αναπαράσταση Δεδομένων

Πληροφορική Ι. Μάθημα 9 ο Συμπίεση δεδομένων. Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Δρ.

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές (ΗΥ)

Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

4 η γενιά ( δεκαετία 70 έως σήμερα) Δομικό Στοιχείο : Ολοκληρωμένο κύκλωμα ή τσιπ μεγάλης κλίμακας ολοκλήρωσης.

ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Κύρια μνήμη. Μοντέλο λειτουργίας μνήμης. Ένα τυπικό υπολογιστικό σύστημα σήμερα. Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI)

Transcript:

Analog vs Digital Δούρβας Ιωάννης

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής ψηφιακή μηχανή Ο υπολογιστής αποτελείται από ένα σύνολο (εκατομμύρια) ηλεκτρικά κυκλώματα. Για τα ηλεκτρικά κυκλώματα υπάρχουν μόνο 2 καταστάσεις. Περνάει ρεύμα και δεν περνάει ρεύμα. Οι άνθρωποι για να συνεννοούνται μεταξύ τους συμβολίζουν την ύπαρξη ρεύματος σε ένα κύκλωμα με τον αριθμό 1 και την απουσία με 0

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Τα σύμβολα αυτά (0,1) είναι γνωστά ως δυαδικά σύμβολα ή bits. Οποιαδήποτε πληροφορία ο υπολογιστής την μετατρέπει σε μια σειρά από δυαδικά ψηφία. Ο η/υ αντιστοιχεί ένα μοναδικό συνδυασμό από 0 και 1 σε κάθε σύμβολο η γράμμα. Η διαδικασία λέγεται κωδικοποίηση.

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Ο κώδικας ASCII αντιστοιχεί 256 διαφορετικούς χαρακτήρες με ένα μοναδικό συνδυασμό 8 bit για τον καθένα. Για παράδειγμα ο χαρακτήρας Α συμβολίζεται με 01000001. Αυτό σημαίνει πρακτικά ότι συγκεκριμένα κυκλώματα μέσα στον υπολογιστή ανάβουν ή σβήνουν όταν πατάμε το Α π.χ σε ένα κείμενο. Αυτή η διαδικασία γίνεται πάρα πολύ γρήγορα.

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής 1 byte αντιστοιχεί στο μέγεθος ενός χαρακτήρα και ισούται με 8 bits. Πολλαπλάσια του byte είναι το kilobyte (1 kb = 1024 bytes), το Mb, το Gb. Για παράδειγμα, ένας σκληρός δίσκος με χωρητικότητα 300 Gb, σημαίνει ότι χωράει 1024 Χ 1024 Χ 1024 Χ 300 bytes ή χαρακτήρες

Αναλογική Πληροφορία Ο τρόπος που αντιλαμβανόμαστε τα πράγματα γύρω μας είναι αναλογικός. Όλες οι τιμές στην φύση γύρω μας μεταβάλλονται αναλογικά (συνεχόμενα) στην διάρκεια του χρόνου. Η ψηφιακή πληροφορία δεν υπάρχει στην φύση. Τη δημιούργησε ο άνθρωπος για να αναπαραστήσει και να διαχειριστεί την αναλογική καλύτερα. Οποιαδήποτε πληροφορία μπορεί να αναπαρασταθεί αναλογικά. Τις περισσότερες φορές μια τέτοια πληροφορία είναι μια μετρημένη αντίδραση σε φυσικά φαινόμενα όπως ο ήχος, το φως, η θερμοκρασία, η πίεση από ειδικά μηχανήματα.

Αναλογική Πληροφορία Για παράδειγμα στην ηχογράφηση ήχου, οι διακυμάνσεις της πίεσης του αέρα «χτυπούν» το διάφραγμα του μικροφώνου που με την σειρά του ταλαντώνεται ανάλογα προκαλώντας διακυμάνσεις στην ηλεκτρική τάση ενός ηλεκτρικού κυκλώματος. Η ηλεκτρική τάση αλλάζει ανάλογα με τον ήχο. Λέμε ότι είναι ανάλογο του.

Απλοί Και Σύνθετοι Ηχοι

Ψηφιακή Πληροφορία Χρειαζόμαστε έναν τρόπο για να αναπαραστήσουμε την αναλογική πληροφορία σε έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή Ψηφιοποίηση μετατροπή αναλογικής πληροφορίας σε ψηφιακή.

Ψηφιοποίηση Ήχου Συνίσταται στην μετατροπή ενός συνεχούς σήματος στον χρόνο σε μια ακολουθία αριθμών μετρώντας τις τιμές εύρους του ήχου ανά τακτά χρονικά διαστήματα. Ουσιαστικά πρόκειται για την λήψη δειγμάτων του ήχου και την εκπροσώπηση τους μέσω μιας ακολουθίας 0 και 1 ούτως ώστε να μπορούν να διαχειριστούν από υπολογιστή. Στην πράξη ένας ψηφιακός ήχος είναι μια συνεχή ροη αριθμών που περιγράφει το αναλογικό ηχητικό σήμα.

Ψηφιοποίηση Εικόνας Όπως ακριβώς παίρνουμε δείγματα από τις τιμές εύρους του ήχου και τα αντιστοιχίζουμε σε δυαδικούς αριθμούς (0,1), κατά την ψηφιοποίηση εικόνων αντιστοιχίζουμε πληροφορίες σε δυαδικούς αριθμούς που αφορούν το χρώμα των δειγμάτων που δεν είναι τίποτα άλλο από τα γνωστά μας pixel (κουκίδες ή εικονοστοιχεία)

Μεγαλώνουμε την εικόνα όπου τα pixel φαίνονται καθαρά.. Όλες οι εικόνες στον υπολογιστή αποτελούνται από pixels (εικονοστοιχεία). Κάθε pixel είναι συγκεκριμένου χρώματος. Το ψηφιακό αρχείο περιέχει πληροφορίες για το χρώμα κάθε pixel

Ψηφιοποίηση Εικόνας Μια ψηφιακή φωτογραφία που προήλθε από ένα σαρωτή ή μια ψηφιακή μηχανή ή με οποιοδήποτε άλλο τρόπο και αναπαρίσταται στο η/υ, είναι στην πραγματικότητα όπως και ένα ψηφιακό τραγούδι μια σειρά από αριθμούς (δυαδικούς) που περιγράφουν τα χρώματα κάθε κουκίδας (pixel) που αποτελούν την φωτογραφία.

Ψηφιακά Αρχεία Σύμφωνα με τα προηγούμενα καταλαβαίνετε πως τα ψηφιακά αρχεία είναι στην πραγματικότητα ένα σύνολο από αριθμούς (δυαδικούς). Στα αρχεία ήχου αυτοί οι αριθμοί αναπαριστούν το εύρος του ήχου και άλλες πληροφορίες για αυτόν και στα αρχεία εικόνας το χρώμα κάθε κουκίδας.

Ψηφιακά Αρχεία Όταν ένα πρόγραμμα αναπαραγωγής ήχου ή εικόνας ανοίξει αυτά τα αρχεία χρησιμοποιούν αυτές τις πληροφορίες για να αναδημιουργήσουν τον ήχο ή την εικόνα..