03 Η ιδεατή μηχανή της Java

Σχετικά έγγραφα
Η ιδεατή μηχανή της Java

05β Η ιδεατή μηχανή της Java

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού JAVA. Δομές Δεδομένων Διδάσκων: Π.Α. Μήτκας Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών

Το πρόγραμμα HelloWorld.java. HelloWorld. Κλάσεις και Αντικείμενα (2) Ορισμός μιας Κλάσης (1) Παύλος Εφραιμίδης pefraimi <at> ee.duth.

1. Ξεκινώντας. 1.1 Τι είναι η Java. PDF created with FinePrint pdffactory Pro trial version

Είναι μια αλληλουχία κατάλληλων οδηγιών(εντολών) που εκτελεί ο υπολογιστής για την επίλυση ενός προβλήματος.

HelloWorld. Παύλος Εφραιμίδης. Java Το πρόγραμμα HelloWorld 1

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #1 ο : Εισαγωγή στο Περιβάλλον Ανάπτυξης (IDE)

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #1 ο : Εισαγωγή στο Περιβάλλον Ανάπτυξης (IDE)

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 18/10/07

. Μεθοδολογία Προγραμματισμού. Εισαγωγή στη Java. Νικόλαος Πεταλίδης. Εισαγωγή Εαρινό Εξάμηνο 2014

Εργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java


Διάλεξη 1: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Εισαγωγή. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 26/2/2008

Τι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα;

ΚΑΛΑΝΙΔΟΥ ΓΑΛΗΝΗ ΚΑΝΑΚΟΥΣΑΚΗ ΜΑΡΙΑ

Εργαλεία του JDK. Β.1 Εργαλεία του JDK. Β.2 Μεταγλωττιστής javac. Τα πιο βασικά εργαλεία του JDK είναι τα παρακάτω.

Java sessions. Part 1 - Βασικά έννοιες - μέθοδοι

Σχεδίαση Γλωσσών Προγραμματισμού. Εαρινό Εξάμηνο Lec03 18/02/2019

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Υποστηρικτικό υλικό Σημειώσεις

Βρίγκας Μιχαήλ Α.Μ.744 Μπράχος Χ. Ευάγγελος Α.Μ.795

Τι σημαίνει; n Για την αποδοτική δέσμευση δομών δεδομένων μη. n Για την αποφυγή «διαρροών μνήμης» (memory leaks).

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #2

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 1: Εισαγωγικές έννοιες

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java

03 Τεχνική διαχείριση έργων λογισμικού

B. Ενσωμάτωση Ιθαγενών Μεθόδων

Λειτουργικά Συστήματα. Εισαγωγή

Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου 7 η Διάλεξη: Σύντομη εισαγωγή στην Java

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

2.1 Αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός

Λειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ)

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6. Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. Α Γενικού Λυκείου

Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός

ΕΠΛ233 Βασικά στοιχεία προγραµµατισµού στη JAVA

Εισαγωγικές έννοιες. Ιωάννης Γ. Τσούλος 2014

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: Τύποι δεδομένων και εμφάνιση στοιχείων...33

ΔΕΙΚΤΕΣ ΚΑΙ ΔΙΕΥΘΥΝΣΕΙΣ

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans

Διάλεξη 5: Κλάσεις και Αντικείμενα. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό, Αντώνιος Συµβώνης, ΣΕΜΦΕ, ΕΜΠ,, Slide 6

1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Πρωταρχικοί Τύποι

HelloApplet. Παύλος Εφραιμίδης Java Applets 1

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Κλάσεις και Αντικείµενα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java

08 Η γλώσσα UML I. Τεχνολογία Λογισμικού. Σχολή Hλεκτρολόγων Mηχανικών & Mηχανικών Yπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Χειμερινό εξάμηνο

Διεργασίες (μοντέλο μνήμης & εκτέλεσης) Προγραμματισμός II 1

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα

ΑΝΑΚΕΦΑΛΑΙΩΣΗ. Τα βασικά για την γλώσσα Java

Μεταγλωττιστές. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος Εισαγωγή. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

JAVA TUTORIAL ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1. Τί κάνει τη Java να ξεχωρίζει; Εγκαθιστώντας τη Java

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι

! Ο καλός προγραμματισμός επιβάλλει την αποδοτική χρήση. ! Είναι σημαντικό να καταλαβαίνουμε τις διαδικασίες

ΕΠΛ233 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑ ΤΥΠΟΥ. Type Information. Μ. Δικαιάκος

Επιτεύγµατα των Λ.Σ.

8. Μέθοδοι (Methods)

Τεχνολογία Λογισμικού

ProcSim οδηγίες χρήσης.

ΕΠΛ 233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός (Object-oriented programming)

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Αντικείμενα ως ορίσματα

06 Αντικειμενοστρεφής ανάλυση και σχεδιασμός

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

Εργαστήριο 02: Προγραμματισμός με Γενικούς Τύπους (JAVA Generics) ΕΠΛ231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι

Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr

Διάλεξη 06: Συνδεδεμένες Λίστες & Εφαρμογές Στοιβών και Ουρών

Τεχνολογία Λογισμικού

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 6/12/07

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1. Εισαγωγή στην Python. 1.1 Εισαγωγή

ΜΥΥ- 402 Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Μεταγλώτιση, σύνδεση

Διάλεξη 08: Λίστες ΙΙ Κυκλικές Λίστες

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η

11β Δομικά πρότυπα σχεδίασης


ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Η/Υ

ProcSim οδηγίες χρήσης.

Python και Android. Νίκος Νοδαράκης. 17 Μαΐου 2010

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός

Πανεπιστήμιο Μακεδονίας Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής. Mic-1 MMV. Προσομοιωτής Αρχιτεκτονικής H/Y

Βιοϊατρική τεχνολογία

ΕΠΛ233 Βιβλιοθήκες και Προσδιοριστές Πρόσβασης στην JAVA

ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΕΠΙΛΥΣΗ. Ο προγραμματισμός ασχολείται με το σύνολο των εντολών που δίνονται στον υπολογιστή ώστε να υλοποιείται ο αλγόριθμος.

Παράλληλη Επεξεργασία

Μεταγλώττιση και σύνδεση πολλαπλών αρχείων κώδικα. Προγραμματισμός II 1

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Γλώσσες Προγραμματισμού

Εισαγωγή στο πρόγραμμα DrJava 1

Εκτέλεση εξωτερικών προγραμμάτων και εντολών The Java Reflection - Αρχικοποίηση (Initialization)

Transcript:

03 Η ιδεατή μηχανή της Java Τεχνολογία Λογισμικού Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ Εαρινό εξάμηνο 2016 17 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr

Περιεχόμενα Η πλατφόρμα της Java γενικά Εισαγωγή στο Java Virtual Machine JVM Γλώσσες που υποστηρίζονται από το JVM 2

Η πλατφόρμα της Java Java Runtime Environment JRE Java virtual machine Java class library Java Development Kit JDK JRE + Eργαλεία ανάπτυξης κώδικα σε γλώσσα Java javac java compiler javadoc παραγωγή HTML τεκμηρίωσης από τον πηγαίο κώδικα jdb debugger κ.ά. 3

Java Class Library Τα βασικά APIs Αξίζει να σταθούμε λίγο I/O & Networking Files, Sockets, κ.ά Threads Collections & Streams v8 Security & Encryption SQL Databases XML GUI swing 4

Ανάπτυξη της Java Java Community Process JCP Java Specification Requests JSRs Reference implementations of APIs Open JDK GNU GPL v2 Reference implementation of Java JVM + Tools + Class Library 5

Σύντομη εισαγωγή στο JVM 6

Βασικά χαρακτηριστικά Διαλειτουργικότητα Portability Write once, run everywhere Αυτόματη διαχείριση μνήμης Garbage collection Υποστήριξη για πολλαπλά threads Just In Time Μεταγλώττιση Γρήγορο, στιβαρό, αξιόπιστο και διεθνώς διαδεδομένο περιβάλλον εκτέλεσης σε servers, desktops, κινητά, άλλες συσκευές 7

Η Δομή του JVM By Michelle Ridomi Own work, CC BY SA 4.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=35963523 8

Class Loader Μηχανισμός που επιτρέπει την παραμετροποιήσιμη προγραμματιστικά φόρτωση των κλάσεων στο JVM.class files, bytecode Οι class loaders είναι "κανονικά" Java αντικείμενα τύπου java.lang.classloader Μια εφαρμογή Java μπορεί να έχει πολλαπλούς class loaders 9

Ορισμός κλάσεων java.lang.class Κατά την εκτέλεση του προγράμματος, οι κλάσεις αναπαρίστανται από "κανονικά" Java αντικείμενα reflection Προσοχή Για την ίδια κλάση, όταν αυτή φορτώνεται από διαφορετικούς class loaders, παράγονται διαφορετικά Class αντικείμενα. 10

Βήματα 1. Χρήση του class loader για φόρτωση της κλάσης από το δίσκο, το δίκτυο ή από κάπου αλλού π.χ. δυναμική επιτόπου παραγωγή της, on the fly 2. Σύνδεση της κλάσης linking Επιβεβαίωση bytecode Εντοπισμός και αρχικοποίηση εξαρτήσεων 3. Αρχικοποίηση της κλάσης static πεδία, blocks και μέθοδοι 11

Αρχικοποίηση κλάσεων Οκνηρή / lazy ακριβώς πριν την πρώτη χρήση τους. Που είναι πότε; Πριν στιγμιοτυπιθεί ένα αντικείμενο της κλάσης. Πριν κληθεί μια static μέθοδος της κλάσης. Πριν προσπελαστεί ένα static πεδίο της κλάσης είτε για ανάγνωση, είτε για εγγραφή της τιμής του Η αρχικοποίηση μιας κλάσης προϋποθέτει την αρχικοποίηση της υπερ κλάσης της super class. Η αρχικοποίηση μιας κλάσης γίνεται μόνο μία φορά ανά class loader. 12

Διάφανη χρήση των class loaders από το JVM To JVM διαθέτει έναν Bootstap class loader για τη φόρτωση των class libraries. Το JVM χρησιμοποιεί έναν γενικής χρήσης class loader για την φόρτωση των κλάσεων της εφαρμογής συνήθως τύπου java.net.urlclassloader. Δεν είναι σύνηθες να απαιτείται η συγγραφή class loader από τον προγραμματιστή. 13

Η δομή της εσωτερικής μνήμης του JVM Method area: αποθήκευση των κλάσεων και των σχετικών τους πληροφοριών μέθοδοι, πεδία, υπερ κλάσεις, κτλ.. Heap area: αποθήκευση όλων των αντικειμένων / στιγμιοτύπων. Language stacks: κάθε thread έχει τη δική του στοίβα, όπου αποθηκεύονται τοπικές μεταβλητές, ενδιάμεσα αποτελέσματα, κτλ σε μορφή stack frames. PC registers: Program counter register που περιέχει τη διεύθυνση του υπό εκτέλεση bytecode instruction. Native method stacks: αποθηκεύονται όλες οι native μέθοδοι της εφαρμογής. 14

Πρόταση για την τρίτη εργασία Java Threading & Concurrency 15

Η μηχανή εκτέλεσης του JVM Εκτέλεση του bytecode. Διερμηνέας / interpreter. Εκτέλεση γραμμή γραμμή. Just in time μεταγλωττιστής / compiler. Μεταγλώττιση του bytecode σε native κώδικα ανάλογα με τη χρήση. Δραστική βελτίωση στην απόδοση. Garbage collector. Εκτελείται στο παρασκήνιο και απελευθερώνει/διαχειρίζεται τη μνήμη της εφαρμογής heap. 16

To JVM Heap Όλα τα αντικείμενα αποθηκεύονται στο Heap. 17

Όλα μα όλα τα αντικείμενα java.lang.outofmemoryerror συνήθως λόγω μη διαθέσιμου ελεύθερου χώρου στο Heap Ειδικές παράμετροι στην εκκίνηση του JVM Ελάχιστο heap size: Xms512M Μέγιστο heap size: Xmx2048M 18

Το JVM διαχειρίζεται το Heap Με διάφανο για τον προγραμματιστή τρόπο. Αυτόματη δέσμευση και αποδεύσμευση μνήμης pointers. Αυτόματοι έλεγχοι εύρους buffer overflows & underflows. Garbage collection: αυτόματη απελευθέρωση μνήμης των αντικειμένων που δε χρησιμοποιούνται πλέον από το πρόγραμμα. 19

Garbage collection Θεμελιώδης έννοια: reachability of references/objects. Διάφοροι αλγόριθμοι: καταμέτρησης αναφορών, σημείωσης και εκκαθάρισης, σειριακοί, παράλληλοι, με ολική παύση του προγράμματος stop the world, με συμπύκνωση της θρυμματισμένης μνήμης, με έμφαση στην ταχύτητα δέσμευσης/αποδέσμευσης. 20

Στα σύγχρονα JVM Generational Garbage Collector 21

Βασική ιδέα Κατηγοριοποίηση των αντικειμένων με βάση τη "γενιά" τους. Τα περισσότερα αντικείμενα "πεθαίνουν νέα". Κάποια, λίγα, αντικείμενα "ζουν" για πολύ μεγάλα διαστήματα. Σπάνια τα "παλιά" αντικείμενα αναφέρονται σε "νέα". Μετακίνησή των αντικειμένων από τις νεότερες στις παλαιότερες γενιές ανάλογα με το πόσες "συλλογές/ εκτελέσεις" του GC έχουν καταφέρει να επιβιώσουν. Ταχύτερη συλλογή χώρου από τις νέες γενιές: μικρότερες παύσεις. 22

Πρόταση για την τρίτη εργασία Garbage Collection αλγόριθμοι 23

Εκτέλεση του JVM $ java cp CLASSPATH package.of.mainclass $ java jar app.jar Classpath: λίστα από τοποθεσίες που περιέχουν.class αρχεία συνήθως φάκελοι ή jar αρχεία MainClass: το πλήρες όνομα της κλάσης που περιέχει την main μέθοδο Jar file: αρχείο zip με κλάσεις.class και λοιπά στοιχεία λειτουργίας manifests, resources, κ.ά 24

Java packages και δομή καταλόγων package ys09.test; class Main {... } src ys09 test Main.java build ys09 test Main.class Θα επανέλθουμε σε άλλη διάλεξη 25

JVM Γλώσσες 26

Java Main.java class Main { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello world"); } } $ javac Main.java //μεταγλώττιση σε JVM bytecode (.class) $ java cp. Main //εκτέλεση του JVM με όρισμα τη Main κλάση Hello world 27

Scala Main.scala object Main { def main(args: Array[String]) { println("hello, world!") } } $ scalac Main.scala $ java cp.:scala library.jar Main Hello world $ scala Main Hello world 28

Scala scripts main.sh #!/usr/bin/env scala object HelloWorld extends App { println("hello, world!") } HelloWorld.main(args) $./main.sh Hello world 29

Groovy Main.groovy class Main { static void main(string[] args) { println("hello world") } } $ groovyc Main.groovy $ java cp.:groovy all.jar Main Hello world 30

Groovy scripts Main2.groovy println "Hello world" $ groovy Main2.groovy Hello world $ groovyc Main2.groovy $ java cp.:groovy all.jar Main2 Hello world Αλλά και $ groovy Main.groovy Hello world 31

JRuby main.rb puts "Hello world" $ jrubyc main.rb $ java cp.:various ruby.jars main Hello world $ jruby main.rb Hello world 32

Πρόταση για την τρίτη εργασία Σύγκριση Java Scala Ruby Python Groovy Kotlin Παρουσίαση της ECMAScript 6 νέα έκδοση Javascript 33

Για πληρότητα Η γλώσσα Java είναι statically typed, το JVM bytecode όχι. Με τη Java 7 έχουμε καλύτερη και ταχύτερη υποστήριξη για δυναμικές γλώσσες. invokedynamic: νέα εντολή bytecode για δυναμικές γλώσσες dynamically typed signatures or return types. 34