Σχολ.έτος Κεφάλαιο 5 ο Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή.

Σχετικά έγγραφα
ΜΑΡΙΑ ΚΑΤΕΛΑΝΟΥ ΤΜΗΜΑ: Γ 1

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Εφαρμογές Πληροφορικής

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Εισαγωγή στην Πληροφορική

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

Κεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. «Το Υλικό του Υπολογιστή»

Κεφάλαιο 3 Λειτουργικά Συστήματα Β ΕΠΑΛ

Κεφ. 5 Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή - σελ 34-38

Λειτουργικά. Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος - Πληροφορική Ι

Κεφάλαιο 1. Διδακτικοί Στόχοι

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

Λογισμικό - Προγράμματα

1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ. Πληροφορική Α' Γυμν. Το Λειτουργικό Σύστημα του Υπολογιστή

Μάθημα 4ο. Προγράμματα

Φύλλο Εργασίας: «Το Εσωτερικό του Υπολογιστή»

ΕΝΟΤΗΤΑ Ο ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Ενότητα 3 - Θέματα Εφαρμοσμένης Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή

Λίγα λόγια από τον συγγραφέα Windows Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών Χειρισμός παραθύρων...

Πως μπορούν τα μέρη του υλικού ενός υπολογιστή να επικοινωνούν και να συνεργάζονται μεταξύ τους; Επειδή ακολουθούν συγκεκριμένες οδηγίες (εντολές).

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής Πρόλογος... 11

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΚΩΣΤΑΣ ΔΕΛΗΜΑΡΗΣ - ΧΡΗΣΗ ΗΥ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ

ΤΜΗΜΑ Δ1 ΕΡΓΑΣΙΑ : ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ ΜΕ ΕΙΚΟΝΕΣ ΟΜΑΔΑ PC 5

Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT)

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Σημειώσεις Θεωρίας

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

Μαθαίνω τα Νοήματα. Περιβάλλον Διδασκαλίας Βασικού Λεξιλογίου της Ελληνικής Νοηματικής Γλώσσας. Οδηγός Εγκατάστασης. Ευίτα Φωτεινέα, Ελένη Ευθυμίου

ΜΑΘΗΜΑ 3 MULTIPLE CHOICE

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.

ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα της συσκευασίας. Τεχνικές Προδιαγραφές. Απαιτήσεις συστήματος. Ελληνική Έκδοση. IP002 Sweex USB Internet Phone

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (software)

Οργάνωση ενός σύγχρονου Υπολογιστικού Συστήματος ή Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (Η/Υ) Τα σύγχρονα συστήματα Η/Υ έχουν την παρακάτω οργάνωση:

Κεφάλαιο 4. Λογισμικό Συστήματος

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

Κεφάλαιο 5Β (επανάληψη) Εισαγωγή στην Πληροφορική. Τυπικοί χρόνοι πρόσβασης. Μέσος χρόνος πρόσβασης. Ταχύτητα µεταφοράς δεδοµένων

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή»

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ , Ελλάδα, Τηλ Φαξ

Unity Editor #02 Κεντρικό Μενού: File, Build Settings και Build & Run

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Archive Player Divar Series. Εγχειρίδιο χειρισμού

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

ΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 2.1: Bασική Δομή του Υπολογιστή

Windows 8 2_windows8.indd 39 10/5/2014 2:10:10 μμ 10/5/2014 2:10:10

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07

ΜΑΘΗΜΑ 3 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (SOFTWARE)

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Μάθημα 1 ο ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΩΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

Linux Terminal Server Project

Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού. Βλέπω και Μαθαίνω Οι πρώτες μου δεξιότητες στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5

Αναλυτικός οδηγός της ενημέρωσης των Windows 8.1

Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού. Μελέτη Περιβάλλοντος Α & Β Δημοτικού

Περιεχόμενα. Σελίδα 3 από 21

Κεφάλαιο 4 Λογισμικό συστήματος. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.4 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

Εισ. Στην ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Διάλεξη 4 η. Βασίλης Στεφανής

ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΧΡΗΣΗΣ «ΓΛΩΣΣΑ Α-Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ»

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Κεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων.

2. Περιγραφή Προιόντος 2.1. Εγκατάσταση της συσκευής προγραμματισμού 2.2. Εγκατάσταση του λογισμικού 2.3. Εισαγωγή μπαταριών

Κεφάλαιο 4. Διδακτικοί Στόχοι. Για την αναγκαιότητα, τον τρόπο συνεργασίας, τις δυνατότητες και τον τρόπο εγκατάστασης των περιφερειακών συσκευών.

Περιεχόμενα. Εισαγωγή...9 Κεφάλαιο 1: Βασικές έννοιες Κεφάλαιο 2: Ξεκίνημα του H/Y και το περιβάλλον των Windows XP...21

Μάθημα 2ο. Γενικές Ρυθμίσεις

MK Prosopsis Ltd - Assistive Technology Products & Services

M U L T I M E D I A P L A Y E R 2,5 SATA CASING WITH REMOTE CONTROL ΕΓΧΕΙΡΊΔΙΟ SI

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Οδηγίες για την Διαδικασία αποθήκευσης στοιχείων ελέγχου πινάκων για επίλυση θέματος Οριοθέτησης.

Απαιτήσεις Υλικού Απαιτήσεις Λογισμικού Εγκατάσταση Αρχικές ρυθμίσεις Πρόσθετες λειτουργίες. Περιεχόμενα

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Εγχειρίδιο χρήσης του Άβακα

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.

Μελέτη προβλήματος και δημιουργία παρουσίασης Φύλλο εργασίας

Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια

«Η Γλώσσα μου με τα Μάτια μου» Α Β Γ

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Χρήση Η/Υ & Διαχείριση Αρχείων

ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Transcript:

Σχολ.έτος 2015-16 Κεφάλαιο 5 ο Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή.

Διδακτικοί στόχοι Στο τέλος της διδακτικής ώρας οι μαθητές θα πρέπει : Να εξηγούν τις έννοιες πρόγραμμα, λογισμικό υπολογιστή. Να απαριθμούν τα είδη του λογισμικού Να ξεχωρίζουν το λογισμικό εφαρμογών από το λογισμικό του συστήματος. Να κατατάσσουν το λογισμικό του υπολογιστή και να κάνουν καταγραφή των προγραμμάτων του Η.Υ. τους. Να περιγράφουν τον υπολογιστή σαν ενιαίο υπολογιστικό σύστημα. Να περιγράφουν τις βασικές λειτουργίες του λειτουργικού συστήματος. Να βρίσκουν το λειτουργικό σύστημα του Η.Υ. τους. Να κατανοούν ότι η χρησιμότητα ενός υπολογιστή καθορίζεται από την αξία των προγραμμάτων που περιέχει και μπορεί να εκτελέσει. (τα οποία βέβαια ικανοποιούν τις ανάγκες μας)

Ανοίγουμε τον Η.Υ. και παρατηρούμε φωτάκια της κεντρικής μονάδας να αναβοσβήνουν, ακούμε το σκληρό δίσκο να κάνει θόρυβο, στην οθόνη εμφανίζεται μετά από λίγο η επιφάνεια εργασίας, το ποντίκι και το πληκτρολόγιο είναι έτοιμα να λειτουργήσουν. Διερευνητικά ερωτήματα Πως μπορούν τα εξαρτήματα του Η.Υ. να εκτελούν συγκεκριμένες εργασίες με το πάτημα ενός κουμπιού; Πως δημιουργείτε στην οθόνη ένα περιβάλλον με εικονίδια και χρώματα που μας επιτρέπει να δουλέψουμε; Πως συνεργάζονται τα εξαρτήματα μεταξύ τους για να επεξεργαστούν δεδομένα που εισάγουμε στον υπολογιστή;

Σύνδεση με τα προηγούμενα Υλικό Η.Υ. (τι είναι;) Γιατί χρησιμοποιούνται τα (περιφερειακά) αποθηκευτικά μέσα; Μπορεί μόνο του το υλικό του Η.Υ. να χρησιμοποιηθεί για να εκτελέσει κάποια λειτουργία;

Πρόγραμμα Το σύνολο των εντολών οδηγιών που κατευθύνουν με κάθε λεπτομέρεια τον υπολογιστή και συντονίζουν τα εξαρτήματά του για να εκτελεί μια συγκεκριμένη εργασία.

Προγραμματιζόμενες μηχανές Απαιτούν απλές εντολές Πλυντήριο Κουζίνα DVD-βίντεο Ο Γιόζεφ Ζακάρ το 1801 δημιούργησε την πρώτη προγραμματιζόμενη μηχανή, έναν αυτόματο αργαλειό για ύφανση χαλιών και ρούχων Απαιτούν πιο σύνθετες εντολές Κινητό τηλέφωνο παιχνίδια που παίζουμε σε αυτές αποτελούνται από ένα μεγάλο σύνολο εντολών, που ενεργοποιούνται από τις κινήσεις που κάνουμε με τα τηλεχειριστήρια.) Όταν προμηθευόμαστε ένα παιχνίδι σε CD και το εισάγουμε στην παιχνιδομηχανή, ουσιαστικά εισάγουμε ένα σύνολο εντολών στη συσκευή. Παιχνιδομηχανές(Τα

Στους υπολογιστές του εργαστηρίου του σχολείου μας θα βρούμε ένα πλήθος από προγράμματα που μας βοηθούν να γράψουμε κείμενα, να ζωγραφίσουμε, να ψάξουμε πληροφορίες από το Διαδίκτυο, να κάνουμε υπολογισμούς, να ακούσουμε μουσική κ.λ.π. Λογισμικό Είναι το σύνολο των προγραμμάτων που χρησιμοποιούνται από τους υπολογιστές.

Τα βασικά μέρη του υπολογιστή που συνεργάζονται μεταξύ τους είναι: Τ ο υ λ ι κ ό Μπορούμε να το δούμε & να το αγγίξουμε. (ποντίκι, πληκτρολόγιο, οθόνη, εκτυπωτής, μνήμη) Τ ο λ ο γ ι σ μ ι κ ό Τα προγράμματα, είναι άυλα. Δεν μπορούμε να αγγίξουμε τις εντολές του προγραμματιστή όπως δεν μπορούμε να αγγίξουμε τις νότες που δίνουμε σε έναν μουσικό για να παίξει ένα μουσικό θέμα.

Γλώσσες προγραμματισμού Είναι γλώσσες που καταλαβαίνουν οι υπολογιστές. Χρησιμοποιούνται για την επικοινωνία του ανθρώπου με τον υπολογιστή όπως οι φυσικές γλώσσες (ελληνική, αγγλική, ιταλική κ.λ.π.) χρησιμοποιούνται για την επικοινωνία μεταξύ των ανθρώπων.

Λογισμικό Software Λογισμικό εφαρμογών Λογισμικό συστήματος

ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Η.Υ. (SOFTWARE) Λογισμικό εφαρμογών Λογισμικό συστήματος Η κατηγορία αυτή περιλαμβάνει μια μεγάλη ποικιλία διαφορετικών προγραμμάτων, κατασκευασμένων με τέτοιο τρόπο ώστε να εκτελούν συγκεκριμένες εργασίες σύμφωνα με τις απαιτήσεις και τις ανάγκες μας. Η κατηγορία αυτή περιλαμβάνει όλα τα προγράμματα που χρησιμοποιούνται για τον έλεγχο της λειτουργίας του υπολογιστή και τη δημιουργία και εκτέλεση των προγραμμάτων εφαρμογών.

ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Η.Υ. (SOFTWARE) Λογισμικό εφαρμογών Προγράμματα ζωγραφικής και δημιουργίας σχεδίων Προγράμματα επεξεργασίας φωτογραφίας & εικόνων Προγράμματα επεξεργασίας κειμένων Προγράμματα παρουσίασης Εκπαιδευτικά προγράμματα και ηλεκτρονικές βιβλιοθήκες Προγράμματα διαχείρισης προσωπικών πληροφοριών Πaιχνίδια κ.λ.π. Λογισμικό συστήματος Λειτουργικό σύστημα Βοηθητικά προγράμματα Οδηγοί συσκευών Μεταφραστές γλωσσών προγραμματισμού κ.λ.π. Συνήθως απαιτείται να εγκαταστήσουμε το λογισμικό στο σκληρό

Προγράμματα παρουσίασης prezi Λογισμικό εφαρμογών Προγράμματα ζωγραφικής και δημιουργίας σχεδίων Προγράμματα επεξεργασίας φωτογραφίας & εικόνων Προγράμματα επεξεργασίας κειμένων

Λογισμικό εφαρμογών Εκπαιδευτικά προγράμματα και ηλεκτρονικές βιβλιοθήκες Προγράμματα διαχείρισης προσωπικών πληροφοριών Πaιχνίδια Προγράμματα εμπορικών & λογιστικών εφαρμογών

Προγράμματα περιήγησης στον Ιστό (Φυλλομετρητές Browsers) Λογισμικό εφαρμογών

Λειτουργικό Σύστημα Το λειτουργικό σύστημα αποτελείται από μια ομάδα προγραμμάτων που είναι απαραίτητη για τη λειτουργία του υπολογιστή. Όπως ένα λεωφορείο χρειάζεται συνέχεια τον οδηγό του, για να μεταφέρει τους επιβάτες του, έτσι και ο υπολογιστής χρειάζεται το Λειτουργικό Σύστημα για να πραγματοποιήσει οποιαδήποτε εργασία.

Το λειτουργικό σύστημα Ε ί ν α ι υ π ε ύ θ υ ν ο γ ι α Την αρμονική λειτουργία του υπολογιστή Τη Διαχείριση του υλικού του υπολογιστή Την επικοινωνία μας με τον υπολογιστή μέσω των περιφερειακών συσκευών Την εκτέλεση άλλων προγραμμάτων Την αποθήκευση των εργασιών μας Τη διαχείριση του συστήματος αρχείων

Λειτουργικά συστήματα MS-DOS Windows Windows 3.1 Windows 95 Windows 98 Windows 2000 Windows XP Windows Vista Windows 7 Windows 8 Unix Linux Ubutnu MacOS

Ποιο λειτουργικό σύστημα έχει ο υπολογιστής σας; Στο εικονίδιο Ο υπολογιστής μου στην επιφάνεια εργασίας Πατάμε δεξί κλικ Επιλέγουμε Ιδιότητες

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ: ΑΡΙΘΜΟΜΗΧΑΝΗ ΑΝΟΙΓΟΥΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΦΕΡΕΤΑΙ ΑΠΟ ΤΟ ΣΚΛΗΡΟ ΔΙΣΚΟ & ΦΟΡΤΩΝΕΤΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΑ ΣΤΗ ΜΝΗΜΗ RAM ΕΚΤΕΛΕΙΤΑΙ (ΤΡΕΧΕΙ) ΜΕΡΟΣ ΤΩΝ ΕΝΤΟΛΩΝ ΣΤΗΝ Κ.Μ.Ε. ΤΕΛΕΣΗ ΚΑΠΟΙΑΣ ΠΡΑΞΗΣ ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΤΟΥ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΟΣ ΣΤΗΝ ΟΘΟΝΗ

Ο Υπολογιστής ως υπολογιστικό σύστημα Ο υπολογιστής είναι μια σύνθετη μηχανή, που αποτελείται από το Υλικό και το Λογισμικό. Τα πολυάριθμα εξαρτήματα του Υλικού συνδέονται κατάλληλα μεταξύ τους και συνεργάζονται σύμφωνα με τις εντολές των πολλών προγραμμάτων του λογισμικού. Όλα τα μέρη του υπολογιστή είναι έτσι οργανωμένα ώστε να συνεργάζονται μεταξύ τους και να παράγουν τα επιθυμητά αποτελέσματα. Λειτουργούν ως σύνολο και έχουν ως κοινό σκοπό να επεξεργάζονται τα δεδομένα που δέχεται ο υπολογιστής, ώστε να μας παρέχουν τα αντίστοιχα αποτελέσματα.

(Δημιουργήθηκε στο Wordle.net από το 5 ο κεφάλαιο Λογισμικό)