Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού

Σχετικά έγγραφα
Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού

1. Βασικά στοιχεία της γλώσσας προγραμματισμού Python

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1. Εισαγωγή στην Python. 1.1 Εισαγωγή

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στην Python και στο IDLE

Γλώσσα προγραμματισμού python

Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ Python. 1η Ομάδα Ασκήσεων

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans

Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Τιμές, τύποι, μεταβλητές, λέξεις-κλειδιά, εντολές. 2.1 Εισαγωγή

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr

Τι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα;

Προγραμματισμός Ι. Χαρακτήρες. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών

ΜΑΘΗΜΑΤΑ PYTHON. Καθηγητής Ι. Δημητρίου.

Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

PERL. Δήμος Παύλου Δημήτρης Κουζαπάς

Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων, Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα

Εισ. Στην ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Διάλεξη 4 η. Βασίλης Στεφανής

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Πληροφορική 2. Γλώσσες Προγραμματισμού

Βασικά στοιχεία γλώσσας προγραμματισμού. Σπάχος Κυριάκος Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ19

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

Εισαγωγή στον Προγ/μό Υπολογιστών

Εισαγωγή. Διαλέξεις στο μάθημα: Μεταφραστές Γιώργος Μανής

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Εφαρμογές Python. Κ.Π. Γιαλούρης

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Εργαστήριο 1 MATLAB ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στο MATLAB και στο Octave

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

ΜΑΘΗΜΑΤΑ PYTHON. Καθηγητής Ι. Δημητρίου.

Προγραμματισμός ΙI (Θ)

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ

Κεφάλαιο 6 ο. Διαχείριση στοιχείων λογισμικού

Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου 7 η Διάλεξη: Σύντομη εισαγωγή στην Java

Εισαγωγή στο περιβάλλον Code::Blocks

2.1 Αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης

Αγροτική Ανάπτυξη Περιβάλλον

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6. Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. Α Γενικού Λυκείου

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Python Μάθημα 1: Μεταβλητές, τελεστές, είσοδος/έξοδος προγράμματος, συνθήκη ελέγχου if Νοέμβριος 2014 Χ. Αλεξανδράκη, Γ.

ΑΣΚΗΣΗ 1: TO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ DEV-C++

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3. Εκφράσεις, τελεστές, σχόλια. 3.1 Εισαγωγή

4. Συντακτικό μιας γλώσσας είναι το σύνολο των κανόνων που ορίζει τις μορφές με τις οποίες μια λέξη είναι αποδεκτή.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07

Προγραμματισμός I (Θ)

Εισαγωγή στην Python. Διάλεξη 0

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #1 ο : Εισαγωγή στο Περιβάλλον Ανάπτυξης (IDE)

Η πρώτη παράμετρος είναι ένα αλφαριθμητικό μορφοποίησης

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #1 ο : Εισαγωγή στο Περιβάλλον Ανάπτυξης (IDE)

ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΡΥΘΜΙΣΕΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΒΑΣΗ ΣΕ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΠΟΡΟΥΣ ΙΚΤΥΟ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΩΝ ΤΟΥ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟΥ ΘΕΡΒΑΝΤΕΣ

Προγραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Πώς να ανοίξω το τερματικό στους υπολογιστές της σχολής

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ

<<ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs>> 1

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Η γλώσσα προγραμματισμού C

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Εισαγωγή στην Γλώσσα Προγραμματισμού Python. 12/10/16 1

Γλώσσα Προγραμματισμού C++ Εισαγωγή - Μια πρώτη ματιά

Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++14

Εξοικείωση με το πρόγραμμα DEV C++ Επικοινωνία Χρήστη - Υπολογιστή

ΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Εισαγωγή στην Python Χειµερινό Εξάµηνο 2014

Μεταγλώττιση και σύνδεση πολλαπλών αρχείων κώδικα. Προγραμματισμός II 1

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού JAVA. Δομές Δεδομένων Διδάσκων: Π.Α. Μήτκας Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές

Σημειωματάριο Τετάρτης 25 Οκτ. 2017

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Επισκόπηση Λ.Σ. Εργαστηριακές Ασκήσεις

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Επιλέξτε Σωστό ή Λάθος για καθένα από τα παρακάτω:

Συμβολική γλώσσα Εκπαιδευτικού Υπολογιστή - Λογισμικό Υπολογιστών

Εγκατάσταση του εκτυπωτή από το CD λογισμικού και τεκμηρίωσης

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ Σύντομη εισαγωγή στο εργαστήριο

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

Tο περιβάλλον Code::Blocks

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

Βιβλιοθήκες Αφηρημένοι τύποι δεδομένων. Προγραμματισμός II 1

Τύποι δεδομένων, τελεστές, μεταβλητές

3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting)

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών

Transcript:

Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού Ακαδημαϊκό έτος 2016-2017, Εαρινό εξάμηνο Οι σημειώσεις βασίζονται στα συγγράμματα: A byte of Python (ελληνική μετάφραση): e-book στην τοποθεσία http://dide.flo.sch.gr/plinet/meetings/meeting23/a_byte_of_python-el.pdf

1. Εισαγωγή Η Python είναι μια εύκολη στην εκμάθηση, ισχυρή γλώσσα προγραμματισμού. Έχει αποδοτικές δομές δεδομένων υψηλού επιπέδου και μια απλή αλλά αποτελεσματική προσέγγιση στον αντικειμενοστρεφή προγραμματισμό. Η κομψή σύνταξη της Python και οι δυναμικοί τύποι της, μαζί με τη λειτουργία της ως διερμηνευόμενης (αντί μεταγλωττιζόμενης) γλώσσας, την καθιστούν την ιδανική γλώσσα για δημιουργία σεναρίων εντολών και για ταχεία ανάπτυξη εφαρμογών σε πολλούς τομείς και στις περισσότερες πλατφόρμες. Γιατί Python? Ας ρίξουμε μια ματιά σε ποιες εφαρμογές χρησιμοποιείται: Γιατί Python? Οι προγραμματιστές σε Python είναι οι 2 οι προγραμματιστές. καλύτερα αμειβόμενοι Γιατί Python? Γιατί είναι: Απλή Η Python είναι μια απλή και μινιμαλιστική γλώσσα. Ένα καθαρό προγράμμα σε Python είναι σαν να διαβάζεται μια σημείωση σε Αγγλικά. Με αυτό τον τρόπο επικεντρωνόμαστε στη λύση του προβλήματος αντί στην ίδια τη γλώσσα.

Εύκολη στην εκμάθηση Όπως θα δείτε, είναι εξαιρετικά απλό να ξεκινήσετε με την Python γιατί έχει μια ασυνήθιστα απλή σύνταξη. Ελεύθερη και Ανοικτού Κώδικα Η Python είναι ένα παράδειγμα ΕΛΛΑΚ (Ελεύθερο Λογισμικό και Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα). Έτσι μπορείτε να διανείμετε αντίγραφα αυτού του λογισμικού, να διαβάσετε τον πηγαίο κώδικά του, να κάνετε αλλαγές σ' αυτό και να χρησιμοποιήσετε κομμάτια του σε νέα ελεύθερα προγράμματα. Γλώσσα υψηλού επιπέδου Όταν γράφετε προγράμματα στην Python, δε χρειάζεται ποτέ να νοιάζεστε για τις χαμηλού επιπέδου λεπτομέρειες όπως η διαχείριση της μνήμης κ.λπ. Φορητή H Python έχει υλοποιηθεί σε πολλές πλατφόρμες. Έτσι τα προγράμματα σε Python μπορούν να δουλέψουν σε οποιαδήποτε πλατφόρμα χωρίς αλλαγές. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την Python στο Linux, στα Windows, στο FreeBSD, σε Macintosh, στο Solaris, στο OS/2, στην Amiga, στο AROS, στο AS/400, στο BeOS, στο OS/390, στο z/os, στο Palm OS, στο QNX, στο VMS, στο Psion, στο Acorn RISC OS, στο VxWorks, σε PlayStation, στο Sharp Zaurus, στα Windows CE ακόμα και σε PocketPC! Διερμηνευόμενη Ένα πρόγραμμα που γράφεται σε μια μεταγλωττιζόμενη γλώσσα όπως η C ή η C++ μετατρέπεται από την πηγαία γλώσσα (τη C ή τη C++ σε αυτή την περίπτωση) σε μια γλώσσα που μιλάει ο υπολογιστής σας (δυαδικός κώδικας δηλαδή 0 και 1). Αυτό γίνεται χρησιμοποιώντας έναν ενδιάμεσο μεταγλωττιστή με διάφορες σημαίες και επιλογές. Όταν τρέχετε το πρόγραμμα, ο συνδέτης αντιγράφει το πρόγραμμα στη μνήμη και αρχίζει να το τρέχει. Η Python, δε χρειάζεται μεταγλώττιση σε δυαδικό αρχείο. Η Python μετατρέπει τον πηγαίο κώδικα σε μια ενδιάμεση μορφή που ονομάζεται bytecode το οποίο μεταφράζει στη γλώσσα του υπολογιστή και μετά το τρέχει. Αντικειμενοστρεφής Η Python υποστηρίζει τόσο το διαδικασιοστρεφή προγραμματισμό (procedure-oriented) όσο και τον αντικειμενοστρεφή προγραμματισμό (object-oriented). Στο διαδικασιοστρεφή προγραμματισμό, το πρόγραμμα δημιουργείται και χρησιμοποιεί διαδικασίες ή συναρτήσεις οι οποίες δεν είναι τίποτε άλλο από μικρότερα και επαναχρησιμοποιήσιμα κομμάτια από προγράμματα. Στις αντικειμενοστρεφείς γλώσσες, το προγράμματα δημιουργούνται πάνω σε αντικείμενα και κλάσεις τα οποία συνδυάζουν δεδομένα και λειτουργικότητα. Η Python σε αυτή την περίπτωση είναι πιο εύκολη από μεγάλες γλώσσες όπως η C++ ή η Java. Επεκτάσιμη Κομμάτια πχ σε C ή C++ μπορούν να χρησιμοποιηθούν από το Python.

Ενσωματώσιμη Μπορείτε να ενσωματώσετε την Python μέσα στα προγράμματα σε C/C++ για να τους δώσετε δυνατότητες 'scripting' για τους χρήστες σας. Εκτεταμένες βιβλιοθήκες Η βιβλιοθήκη της Python είναι τεράστια. Μπορεί να σας βοηθήσει να κάνετε διάφορα πράγματα σχετικά με κανονικές εκφράσεις, δημιουργία τεκμηρίωσης, δοκιμές μονάδων, νημάτωση, βάσεις δεδομένων, περιηγητές ιστού, CGI, FTP, email, XML, XML-RPC, HTML, αρχεία WAV, κρυπτογράφηση, γραφικές διεπαφές χρήστη (GUI -graphical user interfaces), Tk, και άλλα πράγματα που εξαρτούνται από το σύστημα. Θυμηθείτε ότι όλα αυτά είναι διαθέσιμα όποτε είναι εγκατεστημένη η Python. 2. Εγκατάσταση της Python και βοηθητικών περιβαλλόντων (για χρήστες Windows). Python Η εγκατάσταση της Python είναι πολύ εύκολη. Επισκεφτείτε την επίσημη σελίδα της Python στη διεύθυνση https://www.python.org/downloads/ όπου θα βρείτε την πιο πρόσφατη έκδοση της (στην παρούσα φάση την έκδοση 3.6.0) Προσοχή στην έκδοση που θα επιλέξετε όπως επίσης και στην επιλογή του λειτουργικού συστήματος εγκατάστασης (Windows, Linux, Mac, κτλ). Επιλέξτε το κουμπί Download Python 3.6.0. Με την συγκεκριμένη κίνηση αποθηκεύεται το αρχείο Python 3.6.0.exe (εκτελέσιμο αρχείο εγκατάστασης). Ακολουθήστε στη συνέχεια τα βήματα εγκατάστασης:

Προσοχή: Εάν κατά τη διάρκεια της εγκατάστασης εμφανιστεί παράθυρο επιλογής κλικάρετε και επιλέγεται την εγκατάσταση του IDLE. Για να ανοίξετε την κονσόλα διερμηνευτή της Python ακολουθήστε τα βήματα ΈναρξηΌλα τα προγράμματα IDLE (Python 3.6)

Notepad++ Για την συγγραφή προγραμμάτων σε Python θα χρειαστούμε ένα περιβάλλον Notepad++. To Notepad++ είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου και πηγαίου κώδικα για χρήση με το Microsoft Windows. Υποστηρίζει καρτέλες επεξεργασίας, καθώς και την σύγχρονη εργασία σε πολλαπλά ανοιχτά αρχεία σε ένα μόνο παράθυρο. Για την εγκατάσταση του επισκεφτείτε το ιστότοπο https://notepad-plusplus.org/download/v7.3.2.html και επιλέξτε το κουμπί Download. Γίνεται αυτόματα αποθήκευση του αρχείου npp.7.3.2.installer το οποίο ανοίγεται. Επιλέγεται Yes στο παράθυρο που σας εμφανίζεται. Στη συνέχεια επιλέγεται την γλώσσα εγκατάστασης.

Για να ανοίξετε το Notepad++ ακολουθήστε τα βήματα Έναρξη Όλα τα προγράμματα Notepad++

Προτεινόμενα συγγράμματα Κωδικός Εύδοξου: 41955494

Μπορείτε επίσης να συμβουλευτείτε τα συγγράμματα Κωδικός Εύδοξου: 33154040 3. Χρήση της κονσόλας διερμηνευτή της Python Η κονσόλα διερμηνευτή της Python μπορεί να χρησιμοποιηθεί απευθείας για την συγγραφή και εκτέλεση μικρών προγραμμάτων αλλά και στην εκτέλεση απλών υπολογισμών σαν υπολογιστής χειρός.

Αριθμοί Άσκηση 3.1 (Χρήση σαν υπολογιστής χειρός) Ανοίξτε το διερμηνέα (IDLE) και πληκτρολογήστε μια μια τις παρακάτω εντολές χρησιμοποιώντας το κουμπί Enter για να περάσετε από την μία στην άλλη: 2 + 2 50-5*6 (50-5*6) / 4 8 / 5 Τι παρατηρείται; Άσκηση 3.2 Ανοίξτε το διερμηνέα (IDLE) και πληκτρολογήστε μια μια τις παρακάτω εντολές χρησιμοποιώντας το κουμπί Enter για να περάσετε από την μία στην άλλη: 17 / 3 17 // 3 17 % 3 5 * 3 + 2 5 ** 2 2 ** 7 Τι παρατηρείται; Απάντηση 3.2 Οι ακέραιοι αριθμοί (π.χ. 2, 4, 20) έχουν τύπο int, εκείνοι με ένα κλασματικό μέρος (π.χ. 5.0, 1.6) έχουν τον τύπο float. Ο τελεστής της διαίρεσης (/) επιστρέφει πάντα έναν float αριθμό. Για να μπορέσουμε να πάρουμε ένα ακέραιο αποτέλεσμα από μία διαίρεση μπορούμε να χρησιμοποιήσετε το (//). Για να υπολογίσουμε το υπόλοιπο μπορούμε να χρησιμοποιήσετε το (%). Τέλος χρησιμοποιούμε τον τελεστή (**) για να υπολογίσουμε δυνάμεις. Άσκηση 3.3 Χρησιμοποιώντας το διερμηνέα (IDLE) πληκτρολογήστε μια μια τις παρακάτω εντολές: width = 20 height = 5 * 9 width * height

τι είναι τα width και height; Τι αποτέλεσμα παίρνεται; Απάντηση 3.3 Το σύμβολο της ισότητας (=) χρησιμοποιείται για να εκχωρήσουμε μια τιμή σε μια μεταβλητή. Με αυτό τον τρόπο μπορούμε να κάνουμε πολλαπλασιασμό μεταξύ μεταβλητών αντί αριθμών. Προσοχή: Αν μια μεταβλητή δεν είναι "ορίζεται" (δεν της έχει αποδοθεί κάποια τιμή), τότε προσπαθώντας να τη χρησιμοποιήσουμε θα μας εμφανίσει ένα σφάλμα του τύπου: n Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> NameError: name 'n' is not defined Αλφαριθμητικά (String) Άσκηση 3.4 Χρησιμοποιώντας το διερμηνέα (IDLE) πληκτρολογήστε μια μια τις παρακάτω εντολές: spam 'spam' 'spam eggs' 'doesn\'t' "doesn't" '"Yes," he said.' "\"Yes,\" he said." '"Isn\'t," she said.' 'First line.\n Second line.' print( Χαίρε, Κόσμε! ) print('"isn\'t," she said.') s = 'First line.\nsecond line.' s print(s) Που οφείλονται οι διαφορετικές (ή οι ίδιες) απαντήσεις σε διαφορετικά string; Τι παρατηρείται για την χρήση των μονών και διπλών εισαγωγικών και τι για την χρήση του backslashe (\); Απάντηση 3.4 Τα αλφαριθμητικά μπορούν να περικλείονται σε μονά εισαγωγικά ('...') ή διπλά εισαγωγικά ("..."), με το ίδιο αποτέλεσμα. Το string της εξόδου περικλείεται σε εισαγωγικά και οι ειδικοί χαρακτήρες (π.χ. ο χαρακτήρας n που σημαίνει new line- νέα γραμμή) διέφυγαν με backslashes. Η συνάρτηση print () παράγει μια πιο ευανάγνωστη έξοδο, παραλείποντας τα εισαγωγικά και εκτυπώνοντας ειδικούς χαρακτήρες.

Άσκηση 3.5 Χρησιμοποιώντας το διερμηνέα (IDLE) πληκτρολογήστε μια μια τις παρακάτω εντολές: 3 * 'un' + 'ium' 'Py' 'thon' Τι παρατηρείται για την χρήση του αριθμού, του * και του +;