ΕΠΛ 131 Φροντιστήριο 2

Σχετικά έγγραφα
ΕΠΛ Φροντιστήριο 3

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 6/12/07

Δομές ελέγχου ροής προγράμματος

I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην.

I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην.

Σχηματίζοντας Γραφικές Παραστάσεις για Ημίτονο και Συνημίτονο και Ελέγχοντας Περιορισμούς σε Συστάδες Καρτών Τόμπολας

ΕΠΛ131 Αρχές Προγραμματισμού

Μία Μελέτη Περίπτωσης: Διήθηση

ΕΠΛ131 Αρχές Προγραμματισμού

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 22/11/07

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008

Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java

Βασικά της γλώσσας JAVA

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργώντας δικές μας Κλάσεις και Αντικείμενα

Στοιχειώδεις Δομές Δεδομένων

Πίνακες Πολλαπλών Διαστάσεων (Multidimensional arrays)

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα

Αναδρομή (Recursion) Η Δίδυμη Αδελφή της Επανάληψης. Διαφάνειες από τους Robert Sedgewick και Kevin Wayne Ι-1

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 3: Έλεγχος ροής προγράμματος

Δοκιμή και Αποσφαλμάτωση Testing and Debugging

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 6 : ΠΙΝΑΚΕΣ

ΕΠΛ131 Αρχές Προγραμματισμού

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 10/1/08

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 29/11/07

Συλλογές, Στοίβες και Ουρές

Generics και ArrayLists

ΤΕΙ Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής

(2) Thread Thread. Runnable. ( ) Java. Sample91. Thread Thread ) Thread. Runnable. run() / run() Runnnale ( ) MyRun implements Runnable Runnable

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java II

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III

1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Πρωταρχικοί Τύποι

2.1. Εντολές Σχόλια Τύποι Δεδομένων

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ

Mεταβλητές (variables) και Σταθερές (constants)

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java II

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα ως ορίσματα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

HY-252 Αντικειµενοστραφής Προγραµµατισµός. Χειµερινό Εξάµηνο 2010 ιδάσκων: Χριστοφίδης Βασίλης. Ηµεροµηνία Παράδοσης: 15/10/2010

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα

Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

ΚΛΑΣΕΙΣ ΜΕΘΟΔΟΙ - ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ

Πίνακες (Arrays) ΕΠΛ131 Ενότητα VI

Κατασκευαστές. Μέθοδοι Κατασκευής (Constructors).

Πίνακες (Arrays) ΕΠΛ131 Ενότητα VI

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές

CSD Univ. of Crete Φθινόπωρο Άσκηση 1 Εκφώνηση

Αλγοριθμικές Δομές Επιλογής και Επανάληψης Συνθήκες, Λογικές Εκφράσεις και Βρόγχοι

Εαρινό. Ύλη εργαστηρίου, Ασκήσεις Java

ΕΡΓΑΣΙΑ 4 - Αντικειμενοστραφής Υλοποίηση του Συστήματος Κατανομής Θέσεων σε Προγράμματα Σπουδών

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός. Παναγιώτης Σφέτσος

ΕΠΛ131 Αρχές Προγραμματισμού

Γράφημα. Συνδυαστικό αντικείμενο που αποτελείται από 2 σύνολα: Σύνολο κορυφών (vertex set) Σύνολο ακμών (edge set) 4 5 πλήθος κορυφών πλήθος ακμών

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργία Κλάσεων και Αντικειμένων

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java II

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Μαθήματα από τα εργαστήρια

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΕΙΣ ΓΛΩΣΣΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Ιανουάριος 2008 Οι απαντήσεις να είναι καθαρογραμμένες με ευδιάκριτους όλους του χαρακτήρες.

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Σύνθεση αντικειμένων Παράδειγμα: Τμήμα πανεπιστημίου

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός. Παναγιώτης Σφέτσος

Διάλεξη 5: Κλάσεις και Αντικείμενα. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Βασικά στοιχεία προγραµµατισµού στη JAVA. Επαναχρησιµοποίηση κώδικα Ονοµατολογία Χρήσιµες Βιβλιοθήκες (I/O) Προγραµµατιστικές συµβάσεις

Η λέξη κλειδί this. Γαβαλάς Δαμιανός

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πολυμορφισμός Αφηρημένες κλάσεις Interfaces (διεπαφές)

Διάλεξη 15: Αναδρομή (Recursion) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΕΙΣ ΓΛΩΣΣΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Ιανουάριος 2007 Οι απαντήσεις να είναι καθαρογραμμένες με ευδιάκριτους όλους του χαρακτήρες.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 18/3/2008

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΗ JAVA ΤΕΛΕΣΤΕΣ - ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Σύνθεση αντικειμένων

Βασικάχαρακτηριστικάτηςγλώσσας. Πίνακες, Έλεγχος Ροής και Βρόχοι

Είσοδος και Έξοδος. (Input and Output) Διαφάνειες από τους Robert Sedgewick και Kevin Wayne. Τι θα δούµε σήµερα

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Διάλεξη 20: Αναδρομή (Recursion) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Απλές Δοµές Δεδοµένων Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσουµε ορισµένες απλές Δοµές Δεδοµένων και θα τις χρησιµοποιήσουµε για την αποδοτική επίλυση του προβλή

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Υπερφόρτωση Αντικείμενα σαν ορίσματα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργώντας δικές μας Κλάσεις και Αντικείμενα

API: Applications Programming Interface

Στοιχεία εξεταζόµενου Αριθµός Απάντησης Βαθµολογία. Σύνολο (Θέµα 4 ο )

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

4 Συλλογές Αντικειμένων

Διάλεξη 16-17: Πολυμορφισμός (Polymorphism) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Κλάσεις και Αντικείµενα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 13/12/07

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Στατικές μέθοδοι και μεταβλητές Εσωτερικές κλάσεις

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΑΣΚΗΣΗ 4 Σωροί, Γράφοι

ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Στοιχειώδεις Δοµές Δεδοµένων Δοµικά Στοιχεία και Πίνακες Κεφάλαιο 3 (3.1 και 3.2) Ε. Μαρκάκης Επικ. Καθηγητής

Βασικά Στοιχεία της Java

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εξαιρέσεις

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 17/1/08

ΕΠΛ131 Αρχές Προγραμματισμού Ι

Transcript:

ΕΠΛ 131 Φροντιστήριο 2

Όπως και για το έμβλημα του Πανεπιστημίου Κύπρου Από πού θα αντλήσουμε τα βασικά δομικά στοιχεία για τη λύση μας; Από τη Βιβλιοθήκη StdDraw, και επίσης θα κατασκευάσουμε και δικές μας μεθόδους αξιοποιώντας και πάλι μεθόδους της StdDraw

Μέθοδοι από τη Βιβλιοθήκη StdDraw που θα χρησιμοποιήσουμε public class StdDraw void setxscale(double x0, double x1) void setyscale(double y0, double y1) void line(double x0, double y0, double x1, double x2) void circle(double x, double y, double r) void filledsquare(double x, double y, double r) void setpenradius(double r) void setpencolor(color c) void clear(color c)

/* Πρόγραμμα που ζωγραφίζει το έμβλημα των Ολυμπιακών Αγώνων */ import java.awt.color; public class Olympic_Rings{ public static void main(string[] args){

/* Βήμα 1: Προσδιορίζουμε το μέγεθος του πλαισίου (100 x 100) και δημιουργούμε το πλέγμα που αποτελεί το φόντο του εμβλήματος */ StdDraw.setXscale(0.0, 100.0); StdDraw.setYscale(0.0, 100.0); StdDraw.clear(Color.WHITE); StdDraw.setPenColor(Color.GRAY);..............

10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Τι παρατηρούμε;

Το κάθε τετραγωνάκι προσδιορίζεται από τη σειρά (i) και τη στήλη (j) που βρίσκεται. Για κάθε γκρίζο τετραγωνάκι Είτε το i και το j είναι και οι δύο ζυγοί αριθμοί Είτε είναι περιττοί αριθμοί r r (x,y)

Ποια είναι η κατάλληλη αλγοριθμική δομή για τη δημιουργία των γκρίζων τετραγώνων; Διπλή απαριθμητή επανάληψη Επανέλαβε για κάθε σειρά i Επανέλαβε για κάθε στήλη j Εάν i και j είναι και οι δύο είτε ζυγοί, είτε περιττοί αριθμοί Ζωγράφισε στην εν λόγω θέση ένα γκρίζο τετραγωνάκι μεγέθους 1

for (int ri = 1; ri <= 100; ri++) /* for every row ri */ for (int cj = 1; cj <= 100; cj++) /* for every col cj */ if ((ri % 2 == 1 && cj % 2 == 1) /* both odd? */ (ri % 2 == 0 && cj % 2 == 0)) /* both even? */ StdDraw.filledSquare ((double)(ri - 1) + 0.5, /* x coordinate */ (double)(cj - 1) + 0.5, /* y coordinate */ 0.5); /* radius r */ Γιατί το βήμα 1 (δημιουργία φόντου-πλέγματος) να μην κωδικοποιηθεί ως ξεχωριστή μέθοδος; Άρθρωση

public static void draw_background_grid (){ StdDraw.setXscale(0.0, 100.0); StdDraw.setYscale(0.0, 100.0); StdDraw.clear(Color.WHITE); StdDraw.setPenColor(Color.GRAY); for (int ri = 1; ri <= 100; ri++) for (int cj = 1; cj <= 100; cj++) if ((ri % 2 == 1 && cj % 2 == 1) (ri % 2 == 0 && cj % 2 == 0)) StdDraw.filledSquare ((double)(ri - 1) + 0.5, (double)(cj - 1) + 0.5, 0.5);

/* Βήμα 1: Προσδιορίζουμε το μέγεθος του πλαισίου (100 x 100) και δημιουργούμε το πλέγμα που αποτελεί το φόντο του εμβλήματος */ draw_background_grid();

/* Βήμα 2: Ζωγραφίζουμε τους πάνω κύκλους*/ StdDraw.setPenRadius(0.030); StdDraw.setPenColor(Color.BLUE); StdDraw.circle(15.0, 60.0, 14.0); StdDraw.setPenColor(Color.BLACK); StdDraw.circle(50.0, 60.0, 14.0); StdDraw.setPenColor(Color.RED); StdDraw.circle(85.0, 60.0, 14.0);

14 60 15 50 85

/* Βήμα 3: Ζωγραφίζουμε τους κάτω κύκλους*/ StdDraw.setPenColor(Color.YELLOW); StdDraw.circle(33.0, 45.0, 14.0); StdDraw.setPenColor(Color.GREEN); StdDraw.circle(68.0, 45.0, 14.0);

14 45 33 68

Ποια είναι η αδυναμία; Δεν υπάρχει η σύμπλεξη των κάτω με τους πάνω κύκλους Πως μπορούμε να το πετύχουμε;

Εάν δεν υπήρχε η μέθοδος circle στην StdDraw πώς θα την ορίζαμε χρησιμοποιώντας τη μέθοδο line; Η ίδια μέθοδος θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για το σχηματισμό οποιουδήποτε πολύγωνου

(r cos θ, r sin θ) θ (0,0) r (r,0) (r cos θ + x, r sin θ + y) θ (x,y) r (x + r, y)

public static void line_circle (double x, double y, double r){ double angle = 0.0; double x1 = x + r; double y1 = y; double x2, y2; while (angle <= 360.0){ x2 = r * Math.cos(Math.toRadians(angle)) + x; y2 = r * Math.sin(Math.toRadians(angle)) + y; StdDraw.line(x1, y1, x2, y2); x1 = x2; y1 = y2; angle = angle + 1.0;

public static void filled_circle (double x, double y, double r){ double eps = 0.05, rad = eps; while (rad <= r){ line_circle(x,y,rad); rad = rad + eps; /* Εναλλακτικά */ public static void filled_circle (double x, double y, double r){ double eps = 0.05, rad = r; while (rad > 0.0){ line_circle(x,y,rad); rad = rad - eps;

Κύκλοι με κενά! [135,225] 45 45 45 45 [0,45] [315,360]

public static void line_circle_with_gaps (double x, double y, double r, double [] gaps){ double angle = 0.0; double x1 = x + r; double y1 = y; double x2, y2; while (angle <= 360.0){ x2 = r * Math.cos(Math.toRadians(angle)) + x; y2 = r * Math.sin(Math.toRadians(angle)) + y; if (!included_in_gap(angle, gaps)) StdDraw.line(x1, y1, x2, y2); x1 = x2; y1 = y2; angle = angle + 1.0;

public static boolean included_in_gap(double angle, double [] angs){ for (int i= 0; i < angs.length - 1; i= i+2) if (angle >= angs[i] && angle <= angs[i+1]) return true; return false;

public static void filled_circle_with_gaps (double x, double y, double r, double [] gaps){ double eps = 0.05, rad = eps; while (rad <= r){ line_circle_with_gaps(x,y,rad,gaps); rad = rad + eps; /* Εναλλακτικά */ public static void filled_circle_with_gaps (double x, double y, double r, double [] gaps){ double eps = 0.05, rad = r; while (r > 0.0){ line_circle_with_gaps(x,y,rad,gaps); rad = rad - eps;

/* Πρόγραμμα που ζωγραφίζει το έμβλημα των Ολυμπιακών Αγώνων */ import java.awt.color; public class Olympic_Rings{ public static void main(string[] args){ draw_background_grid(); StdDraw.setPenRadius(0.030); StdDraw.setPenColor(Color.BLUE); StdDraw.circle(15.0, 60.0, 14.0); StdDraw.setPenColor(Color.BLACK); StdDraw.circle(50.0, 60.0, 14.0); StdDraw.setPenColor(Color.RED); StdDraw.circle(85.0, 60.0, 14.0); double angs [] = {0.0, 20.0, 95.0, 125.0, 355.0, 360.0; StdDraw.setPenColor(Color.YELLOW); line_circle_with_gaps(33.0, 45.0, 14.0, angs); StdDraw.setPenColor(Color.GREEN); line_circle_with_gaps(68.0, 45.0, 14.0, angs);

Διάφορα σχήματα που μπορούμε να δημιουργήσουμε