Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Σχετικά έγγραφα
Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Κεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων.

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)

*Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.

Με τον όρο μνήμη αναφερόμαστε στα μέσα που χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση προγραμμάτων και δεδομένων σε έναν υπολογιστή ή άλλη ψηφιακή

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή»

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή

Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Χρήστος Ρέτσας 1

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ο : ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (HARDWARE)

ΜΑΘΗΜΑ1 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE)

Εφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος

Β2.1 Βασικές έννοιες της Αρχιτεκτονικής του Η/Υ

ΜΑΡΙΑ ΚΑΤΕΛΑΝΟΥ ΤΜΗΜΑ: Γ 1

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2

ΚΕΦΑΛΑΙΟ. Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Δ Εξάμηνο

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 2 ΔΟΥΛΕΥΟΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΜΕΡΟΣ (HARDWARE) ΤΟΥ Η/Υ ΔΟΜΗ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE

Είναι το «μυαλό» του υπολογιστή μας. Αυτός κάνει όλους τους υπολογισμούς και τις πράξεις. Έχει δική του ενσωματωμένη μνήμη, τη λεγόμενη κρυφή

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Εισαγωγή στους υπολογιστές Μονάδες µέτρησης χωρητικότητας Συσκευές εισόδου...

Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ»

11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας

Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4

ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ»

ΣΧΕΔΙΟ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΜΙΚΡΟΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ 20

Το ολοκληρωμένο κύκλωμα μιας ΚΜΕ. «Φέτα» ημιαγωγών (wafer) από τη διαδικασία παραγωγής ΚΜΕ

Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή

ΕΙ Η ΜΝΗΜΩΝ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές (ΗΥ)

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο

4 η γενιά ( δεκαετία 70 έως σήμερα) Δομικό Στοιχείο : Ολοκληρωμένο κύκλωμα ή τσιπ μεγάλης κλίμακας ολοκλήρωσης.

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ 4 ο Μάθημα. Το Υλικό του Υπολογιστή

Εισαγωγή στην πληροφορική

Μάθημα 4.1 Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Υλικό Υπολογιστών (Hardware) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και Πληροφορική

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Β Γυμνασίου Σχολικό έτος

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Σημειώσεις Θεωρίας

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1. Υλικό Υπολογιστών (Hardware) ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Υλικό - Λογισμικό και Εφαρμογές. Εφαρμογές Πληροφορικής

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια

ΤΕΥΧΟΣ ΤΕΧΝIΚΩΝ ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝIΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΓΙΑ ΤΙΣ ΑΝΑΓΚΕΣ ΤΗΣ ΑΔΜΗΕ Α.Ε. / ΔΣΣΜ

Εφαρμογές Πληροφορικής

Information Technology for Business

2.1 TÔ ÂÚÈ ÏÏÔÓ ÂÈÙÔ ÚÁ Windows È Â ÚÈÛË Ú Â ˆÓ Ê ÚÌÔÁ, ÓÙ ÚËÛË Î È ÚÔÛÙ Û ÀappleÔÏÔÁÈÛÙ 79

Εφαρµογές Υπολογιστών Βασίλης Μπλιάµπλιας Γεωργία Τσούτσου Γιώργος Συνάπαλος

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Διαγώνισμα Α Τριμήνου Καλή Επιτυχία

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς

Εύκολη οικογενειακή χρήση

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών

Μικροεπεξεργαστές - Μικροελεγκτές Ψηφιακά Συστήματα

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Ο πιο χρωματιστός φορητός υπολογιστής VAIO

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Θεωρία 1 η Διάλεξη: Βασικές Έννοιες Αρχιτεκτονικής ΗΥ

Εύκολος, βασικός, φορητός

ΤΕΥΧΟΣ ΤΕΧΝIΚΩΝ ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝIΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΓΙΑ ΤΙΣ ΑΝΑΓΚΕΣ ΤΟΥ ΑΔΜΗΕ Α.Ε.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Φορητός υπολογιστής VAIO με μοναδικό στυλ

ΒΡΕΤΑΝΙΑ Η.Π.Α. ΚΑΝΑ ΑΣ

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

Το καθημερινό μου VAIO

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Β ή Γ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΜΑΘΗΜΑ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι

Κομψή μεγάλη οθόνη Entertainer

Κεφάλαιο 4. Διδακτικοί Στόχοι. Για την αναγκαιότητα, τον τρόπο συνεργασίας, τις δυνατότητες και τον τρόπο εγκατάστασης των περιφερειακών συσκευών.

Φύλλο Εργασίας: «Το Εσωτερικό του Υπολογιστή»

Πληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο

ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΩΝ ΣΥΣΚΕΥΩΝ ΔΗΜΟΥ ΒΕΡΟΙΑΣ ΕΤΟΥΣ 2017

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή

«ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΕΡΙΦΕΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΚΕΥΩΝ» ΤΟΥ ΔΗΜΟΥ ΙΩΑΝΝΙΤΩΝ ΤΕΧΝΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ

i Στα σύγχρονα συστήματα η κύρια μνήμη δεν συνδέεται απευθείας με τον επεξεργαστή

Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI)

ΤΕΥΧΟΣ ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΠΡΟ ΙΑΓΡΑΦΩΝ

Το καθημερινό μου VAIO

Τεχνολογίες Κύριας Μνήμης

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ)

ξεχωριστό από τους υπόλοιπους κοινόχρηστους χώρους και τη Γραμματεία.

Το υλικό του υπολογιστή

ΤΕΥΧΟΣ ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΠΡΟ ΙΑΓΡΑΦΩΝ

Transcript:

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α' ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΝΟΤΗΤΑ 1η ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ 1. Τι ονομάζουμε υλικό και τι λογισμικό ενός υπολογιστικού συστήματος; 2. Τι είναι α) η μητρική πλακέτα ( motherboard), β) η κεντρική μονάδα επεξεργασίας ( central processing unit) και γ) η μνήμη ( memory); 3. Ποια είναι τα τέσσερα βήματα που εκτελούνται κατά την εκτέλεση μίας εντολής ενός προγράμματος από την κεντρική μονάδα επεξεργασίας; 4. Από ποιά τρία βασικά στοιχεία αποτελείται μια κεντρική μονάδα επεξεργασίας σύμφωνα με την αρχιτεκτονική φον Νόιμαν; 5. Ποιες είναι οι δύο κατηγορίες που χωρίζουμε το λογισμικό; 6. Τι κάνει το λειτουργικό σύστημα; Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

ΣΥΜΠΛΗΡΩΣΗ ΚΕΝΩΝ 1. Η είναι ένα σύνολο κανόνων που περιγράφει ένα υπολογιστικό σύστημα καθορίζοντας τα μέρη του και τις μεταξύ τους σχέσεις. Οι σύγχρονοι ηλεκτρονικοί υπολογιστές σχεδιάζονται με βάση τις αρχές που διατυπώθηκαν το 1945 από τον μαθηματικό-φυσικό Τζον φον Νόιμαν. 2. Να συμπληρώσετε τις λέξεις-κλειδιά που ακολουθούν στην κατάλληλη στήλη του παρακάτω πίνακα: μητρική κάρτα, πληκτρολόγιο, οθόνη, κεντρική μονάδα επεξεργασίας, κύρια μνήμη, ποντίκι, εκτυπωτής web κάμερα, περιφερειακή μνήμη, τροφοδοτικό, σαρωτής, ηχεία, κάρτες επέκτασης. Κεντρική Μονάδα Συσκευές Εισόδου Συσκευές Εξόδου 3. Να συμπληρώσετε τις λέξεις-κλειδιά που ακολουθούν στην κατάλληλη στήλη του παρακάτω πίνακα: εύρος ζώνης (bandwidth), θύρες για αρθρώματα μνήμης, Αριθμητική και Λογική Μονάδα, CISC, κελί (cell), κωδικός λειτουργίας (opcode), διευθυνσιοδότηση λέξης, συχνότητα ρολογιού, θύρες για κάρτες επέκτασης, υποδοχή επεξεργαστή, Μονάδα Ελέγχου, Μέγεθος, λέξης, μνήμη σε μορφή flash Rom BIOS, Καταχωρητές, συνδέσεις για περιφερειακές συσκευές, Δυναμική μνήμη τυχαίας προσπέλασης DRAM. Μητρική Κάρτα Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Μνήμη 4. Κάθε επεξεργαστής περιέχει ένα εσωτερικό ρολόι που παράγει παλμούς σε τακτές χρονικές στιγμές, ώστε να ρυθμίζει την εκτέλεση των εντολών αλλά και τον συγχρονισμό με τα υπόλοιπα μέρη του υπολογιστή. Το πλήθος των παλμών μέσα σε ένα δευτερόλεπτο αποτελεί τη του. Ένας τυπικός επεξεργαστής σήμερα διαθέτει συχνότητα ρολογιού μεταξύ 2 και 4 GHz. 5. Λέξη ονομάζουμε τη φυσική μονάδα δεδομένων που χρησιμοποιείται από μία συγκεκριμένη σχεδίαση επεξεργαστή. Μια λέξη αποτελείται από ένα συγκεκριμένο πλήθος ψηφίων 0 και 1 (bit) το οποίο δηλώνει το της. Οι σύγχρονοι προσωπικοί υπολογιστές χρησιμοποιούν μέγεθος λέξης 32 bit ή 64 bit. 6. Τα σύγχρονα υπολογιστικά συστήματα χρειάζονται μνήμη ταχείας προσπέλασης αλλά και ταυτόχρονα μεγάλης χωρητικότητας. Μια οικονομική λύση που ικανοποιεί και τις δύο αυτές απαιτήσεις αποτελεί η, η οποία είναι οργανωμένη σε αρκετά επίπεδα. Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 2

7. Το κελί μπορεί να έχει μέγεθος ενός byte (δηλαδή 8 bit) ή το μέγεθος της λέξης του επεξεργαστή δηλαδή 16, 32 ή 64 bit. Στην πρώτη περίπτωση έχουμε διευθυνσιοδότηση, ενώ στη δεύτερη διευθυνσιοδότηση. 8. Η της μνήμης αναφέρεται στο πλήθος των δυαδικών ψηφίων που μπορούν να αποθηκευτούν σε αυτή. Ένας τυπικός υπολογιστής χρειάζεται σήμερα 2 με 4 GB για μια απρόσκοπτη λειτουργία. 9. Μπορούμε να κατηγοριοποιήσουμε τα σύγχρονα υπολογιστικά συστήματα με βάση το μέγεθος, τις δυνατότητες και τη χρήση τους. Ενδεικτικά να αναφέρουμε εδώ: τους (supercomputers) που χρησιμοποιούν ερευνητικά εργαστήρια τα (mainframes) που χρησιμοποιούν μεγάλοι οργανισμοί, τράπεζες και εταιρείες τους (personal computers - PC) που συμπεριλαμβάνουν και τους (laptops, netbooks, ultrabooks) τα (smartphones) και τις (tablets) τις (π.χ. SMART τηλεοράσεις και ρολόγια) αλλά και τις συσκευές που ενσωματώνουν «ευφυΐα» (προγραμματιζόμενες ηλεκτρικές συσκευές, αυτοκίνητα). 10. Το λογισμικό αναπτύσσεται χρησιμοποιώντας εντολές σε, που είναι πιο κοντά στη φυσική γλώσσα του ανθρώπου. Η μορφή αυτή των προγραμμάτων ονομάζεται. Τα προγράμματα αυτά στη συνέχεια μεταγλωττίζονται σε, δηλαδή σε εντολές γραμμένες σε μορφή ακολουθιών bit που είναι άμεσα εκτελέσιμες από την KME. 11. Το πιο σημαντικό μέρος του ΛΣ, που εκτελεί όλες τις παραπάνω λειτουργίες, ονομάζεται. 12. Ο είναι μια εξειδικευμένη εφαρμογή που επιτρέπει την πρόσβαση του χρήστη στις υπηρεσίες του ΛΣ. Αποτελεί δηλαδή τη διεπαφή μεταξύ χρήστη και ΛΣ. Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 3

13. Να συμπληρώσετε τις λέξεις-κλειδιά που ακολουθούν στην κατάλληλη στήλη του παρακάτω πίνακα: προγράμματα πλοήγησης στον Παγκόσμιο Ιστό, λειτουργικό σύστημα, προγράμματα αναπαραγωγής πολυμέσων, εφαρμογές γραφείου, προγράμματα επεξεργασίας εικόνας, προγράμματα δημιουργίας πολυμεσικών εφαρμογών, οδηγοί συσκευών, διαγνωστικά εργαλεία. Λογισμικό συστήματος ( system software) Λογισμικό εφαρμογών ( application software) 14. Το είναι λογισμικό που μπορεί να χρησιμοποιηθεί, αντιγραφεί, μελετηθεί, τροποποιηθεί και αναδιανεμηθεί χωρίς περιορισμό. 15. Ο όρος χρησιμοποιείται για να περιγράψει τη διαδικασία μετατροπής έντυπου ή αναλογικού υλικού (βιβλία, άρθρα, εικόνες και φωτογραφίες, απλές κασέτες και βιντεοκασέτες) σε ψηφιακή μορφή με τεχνικές και μεθόδους όπως είναι η (μικρόφωνο και κάρτα ήχου), η (βιντεοκάμερα) και η (σαρωτής). 16. Η βασική δομική μονάδα που χαρακτηρίζει το περιεχόμενο μιας ψηφιακής βιβλιοθήκης είναι το, δηλαδή ένα σύνολο πληροφοριών που έχει υποστεί τη διαδικασία της ψηφιοποίησης, έχει αποθηκευθεί με συγκεκριμένη μορφή (π.χ. με τη μορφή εικόνας, ήχου, κειμένου ή video) και χαρακτηρίζεται από ιδιότητες οι οποίες περιγράφονται με τη βοήθεια μεταδεδομένων, δηλαδή δεδομένων που περιγράφουν άλλα δεδομένα, όπως τίτλος, θέμα κ.ο.κ. ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΙΣΕΙΣ Α. 1. Χρόνος Προσπέλασης (access time) α ο χρόνος που μεσολαβεί από την αίτηση ανάγνωσης ενός κελιού μέχρι την παραλαβή του περιεχομένου του. 2. Χρόνος Κύκλου (cycle time) β 3. Νεκρός Χρόνος (refresh time) 4. Εύρος ζώνης (bandwidth) δ γ η μέγιστη ταχύτητα μεταφοράς δεδομένων από ή προς τη μνήμη Το χρονικό διάστημα στο οποίο δεν μπορεί να γίνει καμία κλήση στη μνήμη, για την αναζωογόνησή της (refresh time) μετά από κάθε ανάγνωση ή εγγραφή. το ελάχιστο χρονικό διάστημα που απαιτείται μεταξύ δύο διαδοχικών κλήσεων της μνήμης. Β. 1. 1 η γενιά (1945-1955) α VLSI - μικροεπεξεργαστής 2. 2 η γενιά (1955-1965) β Λυχνία κενού 3. 3 η γενιά ( 1965-1980) γ κρυσταλλοτρίοδος 4. 4 η γενιά (1980- σήμερα) δ Ολοκληρωμένο κύκλωμα Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 4

Γ. ΑΣΚΗΣΕΙΣ 1. Mozilla Firefox α Πρόγραμμα πλοήγησης στον Παγκόσμιο Ιστό 2. VLC media player β Πρόγραμμα αναπαραγωγής πολυμέσων 3. Google Chrome γ Εφαρμογές γραφείου 4. Opera δ Πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας 5. Microsoft Office 6. Adobe Photoshop 7. Internet Explorer 8. Windows media player 9. LibreOffice 10. Gimp 11. Open Office 12. CorelDraw 1. Εντοπίστε στην εικόνα της μητρικής πλακέτας τα εξής βασικά μέρη που φιλοξενεί η μητρική πλακέτα, και γράψετε το όνομα του κάθε μέρους: (α) Υποδοχή Κεντρικής Μονάδας Επεξεργασίας (CPU socket) (β) Θύρες για αρθρώματα μνήμης (γ) Θύρες για κάρτες επέκτασης (δ) Θύρες σύνδεσης για περιφερειακές συσκευές (ε) Υποδοχές σύνδεσης μονάδων αποθήκευσης (σκληρού δίσκου, δισκέτας, κ.λπ.) 2. Εντοπίστε στην εικόνα της μητρικής πλακέτας τις πιο κάτω θύρες σύνδεσης περιφερειακών συσκευών και γράψετε το όνομα της καθεμιάς στο αντίστοιχο πλαίσιο: (1) Θύρα PS/2 για Ποντίκι (2) Θύρα PS/2 για Πληκτρολόγιο (3) Παράλληλη Θύρα (parallel port) (4) Σειριακή θύρα (serial port) (5) Θύρες USB (6) Θύρα οθόνης VGA (7) Θύρες σύνδεσης ηχείων, μικροφώνου (8) Θύρα σύνδεσης δικτύου Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 5

3. Αναγνωρίστε τα παρακάτω εξαρτήματα που βρίσκονται στο εσωτερικό του υπολογιστή, τοποθετώντας τον αριθμό της εικόνας που αντιπροσωπεύει το καθένα δίπλα από το όνομά του: (α) Οδηγός δισκέτας (Floppy drive)... (β) Μητρική κάρτα (Motherboard)... (γ) Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (CPU)... (δ) Σκληρός Δίσκος (Hard disk)... (ε) Τροφοδοτικό (Power Supply)... (στ) Κάρτα γραφικών (Video card)... (ζ) Κύρια Μνήμη RAM... (η) Κάρτα δικτύου (Ethernet card)... (θ) Κάρτα ήχου (Sound card)... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Επανέλεγχος γνώσεων http://amisail.a-m.gr/efpl_kef1/ Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 6