Πτυχιακές Εργαστήριο Επικοινωνίας Ανθρώπου-Μηχανής και Εικονικής Πραγματικότητας

Σχετικά έγγραφα
Η διδασκαλία του μαθήματος Επικοινωνίας Ανθρώπου-Μηχανής στο Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών του ΕΘΝΙΚΟΥ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟΥ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΑΘΗΝΩΝ

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Ηλεκτρονική Υγεία

Βασικές Έννοιες Διαδικτύου, Wordpress και BuddyPress

ΤΕΛΙΚΕΣ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ (6 Μονάδες ECTS)- Ακαδημαϊκό Έτος

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Εισαγωγή Είναι πραγματικότητα ότι οι υπηρεσίες κοινωνικής δικτύωσης υιοθετούνται ολοένα και περισσότερο από διάφορους χρήστες, η πλειοψηφία των οποίων

Ψηφιακό Σχολείο 2.0. Βασικές έννοιες Υποδομές Ηλεκτρονική Μάθηση Διαχείριση Ηλεκτρονικής Τάξης Οργάνωση Ηλεκτρονικού Μαθήματος

Συνέδριο ΕΛΛΑΚ Open Source λογισμικό σε εφαρμογές του δημόσιου και ιδιωτικού τομέα

Παρουσίαση Θερινού Σχολείου. Αριστεία ΕΛ/ΛΑΚ ΤΕΙ Αθήνας

Πτυχιακές εργασίες

Αλέξανδρος Γκίκας Καθηγητής ΠΕ01 Γυµνασίου Προαστίου Καρδίτσας Υπ. Δρ. Θεολογικής σχολής Α.Π.Θ.

TEC610 Δυναμικές Εφαρμογές Διαδικτύου (ΣΤ εξάμηνο)

Ανάπτυξη πλήρους διαδικτυακής e-commerce εφαρμογής με χρήση του CMS WordPress

ΑΝΑΡΤΗΤΕΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Σταύρος Καουκάκης Ευτύχιος Βαβουράκης

Αξιοποίηση κοινωνικών δικτύων στην εκπαίδευση Αλέξης Χαραλαμπίδης Γραφικές Τέχνες / Πολυμέσα Ενότητα Ιανουαρίου 2015

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΠΟΥΔΩΝ Προπτυχιακό

ΑΝΑΡΤΗΤΕΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Διαχείριση Ειδοποιήσεων με Κινητές Συσκευές

"Αθηνά" - Ερευνητικό Κέντρο Καινοτομίας στις Τεχνολογίες της Πληροφορίας, των Επικοινωνιών και της Γνώσης

Π Τ Υ Χ Ι Α Κ Η Ε Ρ Γ Α Σ Ι Α

ΕΚΔΗΛΩΣΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ ΠΡΩΤΟΕΤΩΝ. Παρουσίαση Εργαστηρίων Πληροφορικής

ΥΠΟΔΟΧΗ ΠΡΩΤΟΕΤΩΝ ΦΟΙΤΗΤΩΝ Παρουσίαση του Τµήµατος

Επιμορφωτικές Τηλεκπαιδεύσεις

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

ΠΡΟΣ: ΚΟΙΝ. ΘΕΜΑ: Οδηγίες για τη διδασκαλία μαθημάτων του Γενικού και του Εσπερινού Γενικού Λυκείου

web mobile multimedia ανάπτυξη εφαρμογών

Μηχανική Λογισμικού για Διαδικτυακές & Φορητές Εφαρμογές

Θέματα Ατομικής Διπλωματικής Εργασίας Ακαδημαϊκό Έτος 2017/2018. Γεωργία Καπιτσάκη (Επίκουρη Καθηγήτρια)

Ανάπτυξη ηλεκτρονικών μαθημάτων στην πλατφόρμα Open eclass. Γνωριμία με την Open eclass

Παραδοτέο Π5.3: Έντυπο και ψηφιακό υλικό (Web site) προβολής των δράσεων έργου

Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών

Οντολογία για την περιγραφή των προσωπικοτήτων της Σάμου, την κατηγοριοποίηση και τις σχέσεις τους

Εξ Αποστάσεως Εκπαίδευση στο Ανοικτό Πανεπιστήμιο Κύπρου Η Πλατφόρμα Τηλεκπαίδευσης eclass

Μηνάς Δασυγένης Αποτελέσματα

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

Tales & Trails. apps4thessaloniki 2016

Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του

3. Διάρκεια προγράμματος και φοίτηση 1 4. Πίνακες Μαθημάτων 2 5. Περιγραφή Μαθημάτων 2

Σύγχρονη και Ασύγχρονη Τηλεκπαίδευση στο Οικονομικό Πανεπιστήμιο Αθηνών. Άννα Κεφάλα Κέντρο Διαχείρισης Δικτύων

Κωνσταντίνος Παρασκευόπουλος Καθηγητής Πληροφορικής (ΠΕ19 MSc) Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης

TEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο) Διδάσκων: Ανδρέας Γιαννακουλόπουλος Επιστημονικός συνεργάτης Εργαστηρίου: Στέλλα Λάμπουρα

17PROC

Μελέτη περίπτωσης ψηφιακά μέσα, εικονικοί κόσμοι, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο ανοιχτού περιεχομένου για μαθηματικά

Σχεδιασμός και Υλοποίηση ενός πληροφοριακού συστήματος για τους τεχνικούς του φυσικού αερίου

Επιστήμες της Αγωγής και της Εκπαίδευσης Πλατφόρμα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Εισαγωγή στους Η/Υ - Παιδαγωγικές Εφαρμογές στην Εκπαίδευση

Νεογεωγραφία και Χαρτογραφική Διαδικτυακή Απεικόνιση. Η χρήση Ελεύθερων Γεωγραφικών Δεδομένων και Λογισμικού Ανοιχτού Κώδικα σε Φορητές Συσκευές.

Στα τελευταία είκοσι χρόνια δημιουργήθηκε και αναπτύχθηκε με εντυπωσιακούς ρυθμούς η Τεχνολογία Πολυμέσων.

Πληροφορίες για το μάθημα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΙΑ ΙΚΑΣΙΑ ΜΕΤΑΒΑΣΗΣ ΣΤΟ CLOUD COMPUTING ΜΑΘΗΣΙΑΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ

economy Δρ. Πάνος Φιτσιλής, Καθηγητής ΤΕΙ Θεσσαλίας Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Διοίκηση και Διαχείριση Έργων

Μονάδα Αριστείας ΕΛ/ΛΑΚ ΤΕΙ Αθήνας. Παρουσίαση Μονάδας & Δράσεων. Ιφιγένεια Φουντά Επιστημονικά Υπεύθυνη Μονάδας Αριστείας ΕΛ/ΛΑΚ του ΤΕΙ Αθήνας

Πλατφόρμα e-μάθησης βασισμένη στο efront

Χαράλαμπος Καραγιαννίδης

Γαβαλάς Δαμιανός

Σύλλογος Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου

Το Open Eclass ως Σύστημα Διαχείρισης Μάθησης

Λιόλιου Γεωργία. ιατµηµατικό Πρόγραµµα Μεταπτυχιακών Σπουδών στα Πληροφοριακά Συστήµατα

Τίτλος Πλατφόρµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Συντάκτης. Ακαδηµαϊκό ιαδίκτυο GUnet Οµάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης

Θέματα Ατομικής Διπλωματικής Εργασίας - DRAFT Ακαδημαϊκό Έτος 2015/2016. Γεωργία Καπιτσάκη (Λέκτορας)

Ολοκληρωμένο σύστημα διαχείρισης παρουσιών στο Τ.Ε.Ι. Σερρών

Υπηρεσίες Ιστού (Web Services) ΜΙΧΑΛΗΣ ΜΑΛΙΑΠΠΗΣ

Χαράλαμπος Καραγιαννίδης

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

EΔET A.E. Εθνικό Δίκτυο Έρευνας & Τεχνολογίας. GRNET S.A. Greek Research & Technology Network

Διδακτική της Πληροφορικής

... Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης

Ένωση Μηχανικών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Ελλάδας (ΕΜηΠΕΕ) συνοπτικά

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

ΠΥΛΗ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ και ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΗΝ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Εισαγωγή Χειµερινό Εξάµηνο 2014

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Στοιχεία παρουσίασης. Εισαγωγή Θεωρητικό υπόβαθρο Υλοποίηση λογισμικού μέρους συστήματος Συμπεράσματα Μελλοντικές Επεκτάσεις

Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση (ΤΠΕ-Ε)

ΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. Εισαγωγή Χειμερινό Εξάμηνο Παναγιώτης Τσαπάρας

ΜΟΝΑΔΕΣ ΑΡΙΣΤΕΙΑΣ ΑΝΟΙΧΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

Εικονικό εργαστήριο στο ηλεκτρικό κύκλωμα

ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΠΟΥΔΩΝ Μαθήματα Ειδικής Υποδομής Υποχρεωτικά. Εργαστήριο 2 Παραδόσεις 3

Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Υπολογιστών

Το Έργο Συνεισφοράς. Ανάπτυξη εφαρμογής για κινητές συσκευές του Σ.Δ.Μ. Open eclass. Θερινό Σχολείο, Ιουλίου 2014

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΕΝΟΤΗΤΩΝ (περιγραφή) Περιγραφή του περιεχομένου της ενότητας.

Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Ακαδημαϊκό Έτος ΠΜΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ 6 η

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ

Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης (Β Ημερησίου και Γ Εσπερινού Γενικού Λυκείου)

Τίτλος Πτυχιακής Εργασίας Εισηγητής Σύντομη Περιγραφή Πτυχιακής Εργασίας. Μ. Ραγκούση. Μ. Ραγκούση. Μ. Ραγκούση. Μ. Ραγκούση

Υπηρεσία Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Εθνικό & Καποδιστρικό Πανεπιστήμιο Αθηνών

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΘΕΜΑ: Οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος Εφαρμογές Πληροφορικής στην Α τάξη Ημερήσιου και Εσπερινού ΓΕΛ για το σχολ.

, α/α: 1. Εξόδου» Παιδείας

ΑΔΑ: 4ΑΡΟ46941Δ-Ε. Συνολικός Προϋπολογισμός Έργου : ΑΝΑΡΤΗΤΕΑ ΣΤΟ ΙΑ ΙΚΤΥΟ 137/

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ ΣΧΟΛΗ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ και ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ και ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΟΔΗΓΟΣ ΜΕΤΑΒΑΤΙΚΩΝ ΔΙΑΤΑΞΕΩΝ

Ασφαλές Μέσο Κοινωνικής Δικτύωσης και Ηλεκτρονικής Μάθησης για εκπαιδευτικούς και μαθητές/τριες

Διπλωματικές των κ. Ι. Βλαχάβα και Ν. Βασιλειάδη

Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

Crowdsourcing για τον εμπλουτισμό δημόσιου περιεχομένου. H πλατφόρμα. Γιώργος Καραμανώλης, Crowdpolicy, Co-Founder & CTO

Transcript:

Πτυχιακές 2016-2017 Εργαστήριο Επικοινωνίας Ανθρώπου-Μηχανής και Εικονικής Πραγματικότητας

Μαθησιακή ανάλυση και γνωστικό στυλ (Βασιλάκης-Αντωνίου) Δε μαθαίνουμε όλοι το ίδιο!!! Άλλες εγκεφαλικές προτιμήσεις για το μαθησιακό περιεχόμενο Μετράμε το γνωσιακό στυλ των φοιτητών και το συγκρίνουμε με τους βαθμούς τους στα προγραμματιστικά μαθήματα Στόχος: οδηγίες προς του διδάσκοντες για διδασκαλία συμβατή με τα διαφορετικά γνωσιακά στυλ

Εναλλακτικές μορφές διδασκαλίας Επισήμανση Υποστόχων (subgoal labeling) (Αντωνίου - με την απαραίτητη βοήθεια του κ. Θεοδωρόπουλου) Εναλλακτικές μορφές διδασκαλίας πληροφορικής Συλλογή δεδομένων από την εφαρμογή της μεθόδου επισήμανσης υποστόχων

Οντολογία οδηγού σπουδών - (Βασιλάκης-Αντωνίου) Στην πληροφορική, οντολογία είναι ένας τυπικός και σαφής ορισμός μιας κοινής και συμφωνημένης εννοιολογικής μορφοποίησης που αφορά σε ένα πεδίο ενδιαφέροντος. Αυτή η τυπική αναπαράσταση γνώσης ως ένα σύνολο εννοιών, σχέσεων και ιδιοτήτων μπορεί να χρησιμοποιηθεί για συλλογιστική (εξαγωγή συμπερασμάτων/νέας γνώσης) και για την δομημένη περιγραφή γνώσης ενός πεδίου ενδιαφέροντος. Οδηγός Σπουδών Τμήματος Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Ανάγκες αγοράς, όπως καταγράφονται στις δεξιότητες για τον 21 ο αιώνα ( 21 st century skills)

Πλοήγηση σε μουσεία με κινητές εφαρμογές (Αντωνίου) Βιβλιογραφική έρευνα σε διεπαφές που υποστηρίζουν πλοήγηση σε χώρους πολιτιστικής κληρονομιάς Σχεδιασμός οθονών σε μακέτες Συλλογή δεδομένων από χρήστες Αξιολόγηση των οθονών

Εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας (Αντωνίου) Ανάπτυξη περιβάλλοντος επαυξημένης πραγματικότητας Aξιολόγηση με χρήστες Μετρήσεις εγκεφαλικών κυμάτων Ανάλυση αποτελεσμάτων

Σχεδιασμός και υλοποίηση παιχνιδιών για κοινωνικά δίκτυα & κινητά Advergames για χώρους πολιτιστικής κληρονομιάς Το αρχαιολογικό μουσείο Τρίπολης Γιατί τα χρειάζεται; Τι μπορεί να γίνει; (FB, mobile apps)

Σχεδιασμός και υλοποίηση παιχνιδιών για κοινωνικά δίκτυα & κινητά - I, (Αντωνίου - με την απαραίτητη βοήθεια του κ. Λέπουρα) Παιχνίδι - face in a hole Mobile / Facebook Ανάπτυξη Αξιολόγηση παιχνιδιού

Σχεδιασμός και υλοποίηση παιχνιδιών για κοινωνικά δίκτυα & κινητά - IΙ, (Αντωνίου και πάλι με την απαραίτητη βοήθεια του κ. Λέπουρα) Παιχνίδι fashion Mobile / Facebook Ανάπτυξη Αξιολόγηση παιχνιδιού

Σχεδιασμός και υλοποίηση παιχνιδιών για κοινωνικά δίκτυα & κινητά - IΙI, ( Αντωνίου και Έκπληξη: με την απαραίτητη βοήθεια του κ. - μαντέψτε!) Παιχνίδι pacman Mobile / Facebook Ανάπτυξη Αξιολόγηση παιχνιδιού

παιχνίδια εύρεσης χαρακτηριστικών προσωπικότητας (Αντωνίου) Συστηματική βιβλιογραφική έρευνα για παιχνίδια που εξάγουν το προφίλ των χρηστών σε σχέση με χαρακτηριστικά της προσωπικότητάς τους ΔΕΝ έχει ανάπτυξη Συλλογή δεδομένων από παιχνίδια Στατιστική Ανάλυση

Ανάπτυξη ηλεκτρονικού μαθήματος Διάδρασης Ανθρώπου Υπολογιστή (Λέπουρας Αντωνίου) Ανάπτυξη ολοκληρωμένου κύκλου διαλέξεων, εργασιών και διαφανειών, εισαγωγής στη Διάδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή Διαφάνειες, ηλεκτρονικό υλικό ασκήσεων και εργασιών, podcasts

Ανάπτυξη παιχνιδιού για το μάθημα της Διάδρασης Ανθρώπου-Υπολογιστή (Λέπουρας) Ανάπτυξη ενός διαδραστικού Διαδικτυακού παιχνιδιού επιτραπέζιου τύπου, για πολλαπλούς χρήστες, στο οποίο κερδίζει ο χρήστης με τις περισσότερες γνώσεις και την καλύτερη στρατηγική Παιχνίδι και αναφορά

Συνεργασία με το Open Lab: Athens (OL: Athens) https://www.olathens.org/en/ και τον (δικό μας) Βασίλη Βλαχοκυριάκο εργαστήριο έρευνας και τεχνολογίας μια πρωτοβουλία στον ερευνητικό χώρο της διάδρασης ανθρώπουυπολογιστή μεταξύ των πανεπιστημίων του Newcastle, Swansea, Saarland, Hasselt και Northumbria OL: Athens έχει στόχο την ενασχόληση με την κοινωνική και αλληλέγγυα οικονομία στην Ελλάδα, με σκοπό τον σχεδιασμό και την ανάπτυξη τεχνολογιών για την υποστήριξη δομών αλληλεγγύης μέσω της δημιουργίας καινοτόμων κοινωνικών μοντέλων παροχής υπηρεσιών, αυτό-οργάνωσης και συμμετοχικής λήψης αποφάσεων «από τη βάση»

WordPress plugins για πιο δομημένη καταγραφή των αναγκών των κοινωνικών δομών (π.χ. κοινωνικά φαρμακεία και ιατρεία) Τα κοινωνικά ιατρεία και φαρμακεία στην Ελλάδα χρησιμοποιούν κατά κόρον σελίδες WordPress για να δημοσιεύουν τις μηνιαίες ενημερώσεις και τα νέα τους, καθώς και τις ανάγκες τους σε φάρμακα και άλλα υλικά (π.χ. δες https://goo.gl/z7la8k ). Η καταγραφή αυτή γίνεται κυρίως χειροκίνητα χρησιμοποιώντας κοινοποιήσεις κειμένου σε σελίδες WordPress, BlogSpot κτλ. Η ανάπτυξη plugins για τέτοιες πλατφόρμες και Content Management Systems θα μπορούσε να διευκολύνει την δημοσίευση των αναγκών των δομών αυτών καθώς και την δημιουργία APIs για την αυτόματη ανανέωση αυτών ή την χρήση αυτών των δεδομένων της βάσης για την δημιουργία επιπλέον εφαρμογών για την διευκόλυνση των logistics των κοινωνικών δομών αυτών. Απαιτείται: - Γνώση γλωσσών web development (π.χ. php, Javascript), - Βασική γνώση από πλατφόρμες για content management (π.χ. Wordpress, Google BlogSpot κτλ.) και ανάπτυξη plugins για αυτές - Γνώση από web development frameworks (π.χ. AngularJS, nodejs, CakePhP, Materialize CSS, κτλ.) - Γνώση από version control systems (π.χ. git)

«Ίρις»: Αποκεντρωμένη επικοινωνία μέσω SMS (http://irismsg.io/gr/index.html ) Το Ίρις, είναι ένα σύστημα που επιτρέπει την αποστολή μηνυμάτων SMS σε λίστες εγγεγραμμένων μελών μέσω δωρητών. Οι πολίτες που θέλουν να υποστηρίξουν μια οργάνωση, ομάδα ή δομή μπορούν να εγγραφούν και να γίνουν 'δωρητές' και να δωρίσουν μηνύματα SMS στον σκοπό σας. Κάθε φορά που θέλετε να στείλετε μια ανακοίνωση στα μέλη της ομάδας (π.χ. εθελοντές, προσωπικό, κτλ.), το κόστος της αποστολής μηνυμάτων διαμοιράζεται μεταξύ των δωρητών. Αυτό, επιπλέον του διαμοιρασμού του κόστους, έχει ως αποτέλεσμα την αποκεντροποίηση και την διαφάνεια των επικοινωνιών της ομάδας. Οι εγγεγραμμένοι χρήστες του συστήματος μπορούν μέσω της εφαρμογής Ίρις να δουν το ιστορικό των ανακοινώσεων μιας ομάδας που ακολουθούν, τις λίστες επικοινωνίας της και τις αναφορές παράδοσης μηνυμάτων. Σκοπός είναι η επέκταση των δυνατοτήτων του Ίρις, καθώς και η υποστήριξη της ανάπτυξης της πλατφόρμας web. Απαιτείται: - Γνώση γλωσσών web development (π.χ. php, Javascript), - Γνώση χρήσης API (Application Program Interface) - Γνώση από web development frameworks (π.χ. AngularJS, nodejs, CakePhP, Materialize CSS, κτλ.) - Γνώση από version control systems (π.χ. git)

Συστήματα logistics για κοινωνικά ιατρεία και φαρμακεία: GNU Health Το πρότζεκτ αυτό σχετίζεται με τον σχεδιασμό και ανάπτυξη συστημάτων τεχνολογίας για υποστήριξη των συστημάτων logistics για κοινωνικά ιατρεία και φαρμακεία. Αυτές οι κοινωνικές δομές χρησιμοποιούν κυρίως χειρόγραφα έγγραφα και αρχεία για την καταγραφή της λειτουργίας τους και την αντιστοίχιση ασθενών και το ιστορικό τους με εθελοντές γιατρούς. Κύριο χαρακτηριστικό των συστημάτων που στοχεύουμε να αναπτύξουμε θα είναι η διατήρηση της ιδιωτικότητας των δομών αυτών και των εθελοντών και ασθενών τους καθώς και η αποκεντροποίηση της συλλογής και της αποθήκευσης των δεδομένων. Το GNU Health είναι ένα από τα συστήματα που θα αναπτυχθούν (εγκατάσταση και διαμόρφωση) για τις ανάγκες των κοινωνικών ιατρείων και φαρμακείων στην Ελλάδα. Σκοπός της χρήσης του GNU Health λογισμικού είναι ο έλεγχος της χρηστικότητας του για τις κοινωνικές δομές στην Ελλάδα και η ανάγκες διαμόρφωσης του για ευρύτερη χρήση από τέτοιες δομές κοινωνικού σκοπού. Μέρος του έργου θα είναι η εγκατάσταση και διαμόρφωση του υπάρχον κώδικα του GNU health καθώς και η βελτιστοποίηση της διεπαφής (interface) της εφαρμογής και ο σχεδιασμός καινοτόμων διεπαφών χρήσης (π.χ. digital pen and paper). Απαιτείται: - Γνώσεις Linux (π.χ. Ubuntu, Debian κτλ.) και βασικές γνώσεις System administration - Γνώση Python programming language - Βασική γνώση βάσεων δεδομένων (π.χ. MySQL, PostgreSQL) - Γνώση από version control systems (π.χ. git)

Συστήματα ψηφιακού στυλό και χαρτιού (π.χ. http://www.anoto.com/) Συστήματα ψηφιακού στυλό και χαρτιού (digital pen and paper) είχαν προταθεί ως λύση για την ψηφιοποίηση διαδικασιών καταγραφής δεδομένων (π.χ. φόρμες εγγραφής, υπογραφής κτλ.) και την διατήρηση αυτού του πιο προσβάσιμου τρόπου συλλογής δεδομένων ταυτόχρονα με την αυτόματη αποθήκευση των δεδομένων αυτών ψηφιακά. Αυτά τα συστήματα ενδεχομένως να είναι μια καλή λύση για κοινωνικές δομές που θέλουν να διατηρήσουν τον υπάρχον τρόπο λειτουργίας τους (με χαρτί και στυλό καθώς και φακέλους και αρχεία) ενώ ταυτόχρονα να εκμεταλλευτούν τις δυνατότητες που θα τους δοθούν από την ψηφιοποίηση αυτών των διαδικασιών (π.χ. αυτόματη αποστολή πρακτικών σε λίστα εθελοντών, αυτόματη καταγραφή και υπολογισμός στατιστικών κτλ.) Στο πρότζεκτ αυτό θα αναπτυχθεί ψηφιακό βιβλίο και στυλό για την υποστήριξη μίας κοινωνικής δομής (π.χ. αλληλέγγυο σχολείο, κοινωνικό ιατρείο, χωρίς μεσάζοντες κτλ.) χρησιμοποιώντας το API και το λογισμικό που έχει αναπτυχθεί από εταιρείες της αγοράς digital pen and paper όπως η Anoto. Το βιβλίο αυτό θα επιτρέπει την καταγραφή της κίνησης της δομής καθώς και τον υπολογισμό στατιστικών που θα μπορούν να χρησιμοποιηθούν από την δομή για εσωτερική χρήση καθώς και μηνιαίες ανακοινώσεις. Απαιτείται: - Γνώση χρήσης APIs και λογισμικό απο τρίτες εταιρείες π.χ. Anoto - Βασική γνώση βάσεων δεδομένων (π.χ. MySQL, PostgreSQL) - Γλώσσες προγραμματισμού για την διαχείριση των δεδομένων που θα λαμβάνονται από τα ψηφιακά στυλό π.χ. Java, C#, php, python κτλ.

ΔΗΛΩΣΤΕ ΧΩΡΙΣ ΦΟΒΟ ΚΑΙ ΠΑΘΟΣ ΑΛΛΑ ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΑΠΟΜΑΚΡΥΝΣΗ ΑΠΟ ΤΟ ΤΑΜΕΙΟ ΟΥΔΕΝ ΛΑΘΟΣ ΑΝΑΓΝΩΡΙΖΕΤΑΙ