Εισαγωγή στη γλώσσα µοντελοποίησης UML

Σχετικά έγγραφα
Εισαγωγή στη γλώσσα µοντελοποίησης UML

Εισαγωγή στη γλώσσα µοντελοποίησης UML

Εισαγωγή στη γλώσσα µοντελοποίησης UML

UML. Γενικά χαρακτηριστικά Στοιχεία µοντέλων Συσχετίσεις. Παραδείγματα

Διαχείριση Πληροφοριακών Συστημάτων

Εισαγωγή στην αντικειµενοστρεφή τεχνολογία

UML: Unified modelling language

Μοντελοποίηση δεδομένων με UML Χρήση σε πολυμεσικές εφαρμογές

Εισαγωγή στη UML. Περιεχόμενα. Γενικά χαρακτηριστικά. Στοιχεία μοντέλων. Συσχετίσεις. Διαγράμματα. Παραδείγματα. Γλώσσες Προδιαγραφής 1

Πανεπιστήµιο Πειραιά Τµήµα Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας και Ψηφιακών Συστηµάτων. Εισαγωγή στην UML. Βασίλειος Βεσκούκης

Εισαγωγή στη UML. Περιεχόµενα. Γενικά χαρακτηριστικά. Στοιχεία µοντέλων. Συσχετίσεις. ιαγράµµατα. Παραδείγµατα. Γλώσσες Προδιαγραφής

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Εισαγωγή. Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική

Τεχνολογία Λογισμικού & Ανάλυση Συστημάτων 21/11/2016. Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια.

09 Η γλώσσα UML I. Τεχνολογία Λογισμικού. Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών. Εαρινό εξάμηνο

Περιεχόμενο του μαθήματος

Τεχνολογία Λογισμικού. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην UML Καθηγητής Εφαρμογών Ηλίας Γουνόπουλος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

08 Η γλώσσα UML I. Τεχνολογία Λογισμικού. Σχολή Hλεκτρολόγων Mηχανικών & Mηχανικών Yπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Χειμερινό εξάμηνο

Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισμικού και Ανάλυσης Συστημάτων - 8 ο & 9 ο Εργαστήριο -

Rational Unified Process:

Tεχνολογία Λογισµικού II

Εισαγωγή στη γλώσσα UML

Τεχνολογία Λογισμικού

Περιεχόμενα. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εισαγωγή στη UML... 19

Τεχνολογία Λογισμικού

09 Η γλώσσα UML II. Τεχνολογία Λογισμικού. Σχολή Hλεκτρολόγων Mηχανικών & Mηχανικών Yπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Χειμερινό εξάμηνο

Ανάλυση Πληροφοριακών Συστημάτων. «Βασικές Έννοιες Αντικειμενοστρεφούς Προγραμματισμού Διαγράμματα κλάσεων» Βασίλειος Καρακόιδας

Τεχνολογία Λογισμικού & Ανάλυση Συστημάτων

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο. Τα διαγράµµατα UML. ρ. Πάνος Φιτσιλής

Ανάλυση Πληροφοριακών Συστημάτων. «Εισαγωγή στην UML» Βασίλειος Καρακόιδας

ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΕΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Εισαγωγή στη Ενοποιηµένη Προσέγγιση Unified Process (UP) ρ. Πάνος Φιτσιλής

Περιεχόμενο του μαθήματος

Κεφάλαιο 2ο. Κατανοώντας την αντικειμενοστρέφεια

ΧΡΗΣΗ ΘΕΜΑΤΙΚΩΝ ΧΑΡΤΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΑΠΑ- ΡΑΙΤΗΤΩΝ ΕΝΝΟΙΩΝ ΓΙΑ ΤΗ Ι ΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΕΙΑΣ

Τεχνολογία Λογισμικού

Τεχνολογία Λογισμικού & Ανάλυση Συστημάτων

Μοτίβα Σχεδίασης (Design Patterns)

Πίνακας Περιεχομένων. μέρος A 1 Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο. Η Ανάλυση και ο Σχεδιασµός στην Ενοποιηµένη ιαδικασία. ρ. Πάνος Φιτσιλής

Τεχνολογία λογισμικού στην πράξη

Τα διαγράµµατα κλάσεων

Ανάλυση Συστηµάτων και Τεχνολογία Λογισµικού

Αρχιτεκτονική Λογισμικού

Ανάλυση Πληροφοριακών Συστημάτων. «Διαγράμματα περιπτώσεων χρήσης» Βασίλειος Καρακόιδας

ΤΛΟΠΟΙΗΗ STANDALONE ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΚΡΑΣΗΕΩΝ ΔΩΜΑΣΙΩΝ ΞΕΝΟΔΟΧΕΙΟΤ ΜΕ C-SHARP ΚΑΙ SQL-SERVER

Μέθοδοι μοντελοποίησης

Τα διαγράµµατα συστατικών

Μεθοδολογίες Παραγωγής Λογισµικού

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Rational Unified Process. Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Τμήμα Πληροφορικής

Ανάλυση / Σχεδίαση και Υλοποίηση Εφαρμογής Υποβοήθησης Καθηγητών

FORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2016

FORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2016

Αντικειµενοστραφής µοντελοποίηση των διαδικασιών της ανάπτυξης λογισµικού

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Επιχειρηματική Μοντελοποίηση. Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική

Διάλεξη 11: Αντικειμενοστρεφής Σχεδιασμός ΙII

ΑΝΑΛΥΣΗ ΑΠΑΙΤΗΣΕΩΝ ανάλυση απαιτήσεων Σε αυτό το μάθημα θα ασχοληθούμε με : Δημιουργία μοντέλων

Εισαγωγή στη UML ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ 1

Διαγράμματα UML για την τεκμηρίωση της Αρχιτεκτονικής

Θεωρίες Μάθησης και Εκπαιδευτικό Λογισμικό

Τα διαγράµµατα ακολουθίας

Διαγράμματα UML στην Ανάλυση. Μέρος Γ Διαγράμματα Επικοινωνίας Διαγράμματα Ακολουθίας Διαγράμματα Μηχανής Καταστάσεων

Ανάλυση Απαιτήσεων Mεθοδολογίες Ανάπτυξης

Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισµικού

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο. Βασικές έννοιες αντικειµενοστρεφούς τεχνολογίας. ρ. Πάνος Φιτσιλής

Wrapper Classes, Abstract Classes and Interfaces

Σχεδίαση Περιβάλλοντος εργασίας ενός Οργανισμού και Σχεδίαση Χάρτη διαδικασιών ενός Οργανισμού και

. Μεθοδολογία Προγραμματισμού. Abstract Κλάσεις και Interfaces. Νικόλαος Πεταλίδης. Εισαγωγή Εαρινό Εξάμηνο 2014

Τι είναι η UML. H UML (Unified Modeling Language) είναι µιά γλώσσα µοντελοποίησης γιά

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΥ ΧΡΟΝΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισµικού

Τα διαγράµµατα καταστάσεων

ιαγράµµατα Αλληλεπίδρασης ιαγράµµατα Ακολουθίας ιαγράµµατα Επικοινωνίας

Τι είναι η λογική αρχιτεκτονική

Ανάλυση Περιπτώσεων Χρήσης

Σχεδιασµός βασισµένος σε συνιστώσες

Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης Ενότητα 1: Βασικές Αρχές Αντικειμενοστραφούς Σχεδίασης Συστημάτων και Εφαρμογών (1ο Μέρος)

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. της φοιτήτριας του Τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και. Τεχνολογίας Υπολογιστών της Πολυτεχνικής σχολής του Πανεπιστημίου Πατρών:

Οι περιπτώσεις χρήσης

Τεχνολογία Λογισμικού

Εργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:

Μάθημα «Υπηρεσίες Ηλεκτρονικής Υγείας»

Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισµικού

Τεχνολογία Λογισμικού & Ανάλυση Συστημάτων

Τεχνικές Προδιαγραφές ιαλειτουργικότητας

Μοντελοκεντρική Διαχείριση της Δομής του Διαδικτύου των Πραγμάτων ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

Οι Τεχνικές Προδιαγραφές Υλοποίησης της Οδηγίας INSPIRE και ο ρόλος του ΤΕΕ

Τεχνολογία Λογισμικού & Ανάλυση Συστημάτων

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Διαγράμματα Αλληλεπίδρασης. Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΓΙΑ ΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΤΗΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΚΑΙ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΑΞΙΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ UML

Μοντελοποίηση Επιχειρησιακών Διαδικασιών

Πανεπιστήµιο Πειραιώς Τµήµα Πληροφορικής

Διαδικασίες παραγωγής λογισμικού. Βασικές αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού, 8η αγγ. έκδοση

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΠΛΗ24 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΙΙ

Μέθοδοι. Υποσυστήµατα και πακέτα. Μοντέλα αντικειµενοστραφούς σχεδίασης. Αντικειµενοστραφής Σχεδίαση. Στα πρώτα στάδια της ανάλυσης

Τεχνολογία Λογισμικού

Τεχνολογία Λογισμικού

περιεχόμενα παρουσίασης Actors Σενάρια Περιεχόμενο περιπτώσεων χρήσης Πρότυπα περιπτώσεων χρήσης Διαγράμματα περιπτώσεων χρήσης

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο. Η ιαχείριση Απαιτήσεων στην Ενοποιηµένη ιαδικασία. ρ. Πάνος Φιτσιλής

Transcript:

Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή ΗMMY Εισαγωγή στη γλώσσα µοντελοποίησης UML Ανδρέας Παπασαλούρος andpapas@softlab.ntua.gr

Περίγραµµα Γενικά οµικά στοιχεία Τύποι διαγραµµάτων Παραδείγµατα Ειδικά θέµατα Βιβλιογραφία Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 2

Ένα µοντέλο Αποτελεί µια αφηρηµένη περιγραφή ενός φυσικού συστήµατος Αποτελεί ένα σχέδιο για την κατασκευή ενός συστήµατος Βοηθάει στην κατανόηση ενός µεγάλου µεγέθους συστήµατος Βοηθάει στην επικοινωνία των µελών της κοινότητας που αναπτύσσει το σύστηµα Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 3

Η Unified Modeling Language είναι µια οπτική (visual) γλώσσα µοντελοποίησης. Έχει εκφραστικές δυνατότητες για την: Απεικόνιση (visualization) Προδιαγραφή (specification) Τεκµηρίωση (documentation) Κατασκευή (construction) των προϊόντων της αναπτυξιακής διαδικασίας συστηµάτων (λογισµικού ή όχι) Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 4

Είδη συστηµάτων που µοντελοποιούνται µε τη UML Συστήµατα µε έµφαση στο λογισµικό (software-intensive systems) Επιχειρησιακά συστήµατα (business systems) Συστήµατα που δεν περιέχουν λογισµικό (non-software systems) Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 5

Χαρακτηριστικά Προήλθε από την ενοποίηση των συµβολισµών που χρησιµοποιούσαν οι µεθοδολογίες Booch, OMT, OOSE κ.λπ. Ενσωµατώνει τις ιδέες καλής πρακτικής από τη βιοµηχανία Λογισµικού Είναι σήµερα βιοµηχανικό πρότυπο και αναπτύχθηκε στο πλαίσιο του οργανισµού OMG. Υλοποιεί την ανάγκη της βιοµηχανίας λογισµικού για µια εννοιαία γλώσσα µοντελοποίησης Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 6

UML και µεθοδολογίες ανάπτυξης ιαφορετικές µεθοδολογίες ανάπτυξης είναι δυνατόν να υϊοθετηθούν έχοντας τη UML ως γλώσσα µοντελοποίησης (π.χ. USDP, RUP, κλπ) Κάθε µεθοδολογία προτείνει τα δικά της µοντέλα Στο πλαίσιο του µαθήµατος χρησιµοποιείται η µεθοδολογία είναι η YASM Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 7

Τα δοµικά στοιχεία της UML Στοιχεία Σχέσεις ιαγράµµατα Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 8

οµικά στοιχεία Κλάση (Class) Ένα σύνολο αντικειµένων που έχουν την ίδια δοµή και συµπεριφορά. ιαπροσωπεία (Interface) Ένα σύνολο από λειτουργίες που ορίζουν την εξωτερική συµπεριφορά ενός αντικειµένου Συνεργασία (Collaboration) Η περιγραφή µιας διάδρασης µεταξύ ενός συνόλου αντικειµένων Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 9

οµικά στοιχεία Περίπτωση χρήσης (Use Case) Μια λειτουργία που επιτελεί ένα σύστηµα και είναι διαθέσιµη στο χρήστη Ενεργή κλάση (active class) Μια κλάση που περιγράφει µια διεργασία ή ένα νήµα εκτέλεσης Ψηφίδα (component) Ένα φυσικό και επαναχρησιµοποιήσιµο µέρος ενός συστήµατος που συνήθως υλοποιεί κάποιες διαπροσωπείες (interfaces) Κόµβος (Node) Ένας υπολογιστικός πόρος που έχει κάποια µνήµη και υπολογιστική ικανότητα. Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 10

Συµπεριφορικά στοιχεία Κατάσταση (State) Μια συνθήκη ή περίπτωση στο χρόνο ζωής ενός αντικειµένου, όπου ικανοποιεί κάποιες συνθήκες, εκτελεί κάποια δραστηριότητα ή αναµένει κάποιο γεγονός Μετάβαση (Transition) Μια σχέση µεταξύ δύο καταστάσεων ενός αντικειµένου που υποδηλώνει αλλαγή στην κατάσταση του αντικειµένου µε την εµφάνιση ενός γεγονότος ραστηριότητα (Activity) Μια εκτέλεση λειτουργίας κατά τη διάρκεια ζωής ενός αντικείµενου Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 11

Οµαδοποιητικά στοιχεία Πακέτο (Package) Ένα δοµικό στοιχείο γενικής χρήσης για την οργάνωση άλλων δοµικών στοιχείων, διαγραµµάτων ή και άλλων πακέτων της UML σε οµάδες. Υποσύστηµα (Subsystem) Μια µονάδα στην ιεραρχική αποσύνθεση ενός µεγάλου συστήµατος. Επικοινωνεί µε το περιβάλλον του µέσω διαπροσωπειών Μοντέλο (Model) Μια όψη ενός συστήµατος <<subsystem>> Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 12

Επεξηγηµατικά στοιχεία Σηµείωση (note) Ένα δοµικό στοιχείο κειµενικού σχολιασµού για την περιγραφή ή επεξήγηση ενός άλλου δοµικού στοιχείου ή µιας οµάδας δοµικών στοιχείων. Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 13

Σχέσεις Συσχέτιση (Association) Μια δοµική σχέση που περιγράφει ένα σύνολο συνδέσεων µεταξύ αντικειµένων Εξάρτηση (Dependency) Μια σχέση µεταξύ δυο δοµικών στοιχείων, όπου µια αλλαγή στο πρώτο επιδρά στο δεύτερο Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 14

Σχέσεις Γενίκευση (Generalization) Μια σχέση µεταξύ ενός δοµικού στοιχείου (πατέρας) και ενός δεύτερου (παιδί) που εξειδικεύει το πρώτο Πραγµατοποίηση (Realization) Μια σχέση µεταξύ δυο δοµικών στοιχείων, όπου το πρώτο προδιαγράφει µια συµπεριφορά, και το δεύτερο την υλοποιεί Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 15

οµικά ιαγράµµατα Κλάσεων (Class Diagram) Στατικά στοιχεία µοντελοποίησης, και τις σχέσεις µεταξύ τους Αντικειµένων (Component) Ένα σύνολο αντικειµένων και οι συσχετίσεις τους σε µια συγκεκριµένη χρονική στιγµή Ψηφιδικό (Component) Η οργάνωση και τις εξαρτήσεις των µελών ενός συνόλου συνθετηµάτων Παραταξιακό (Deployment) Η τοπολογία των υπολογιστικών κόµβων ενός συστήµατος και η κατανοµή των συνθετηµάτων µεταξύ τους Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 16

Συµπεριφορικά διαγράµµατα Περιπτώσεων Χρήσης (Use Case) Η λειτουργικότητα του συστήµατος, όπως φαίνεται από εξωτερικούς «Συνεργάτες» (Actors). Αλληλουχίας (Sequence) Μια αλληλεπίδραση αντικειµένων µε έµφαση στην χρονική σειρά ανταλλαγής µηνυµάτων Συνεργασίας (Collaboration) Μια αλληλεπίδραση αντικειµένων µε έµφαση στη δοµική τους οργάνωση Κατάστασης (Statechart) Οι καταστάσεις του κύκλου ζωής των αντικειµένων ραστηριότητας (Activity) Ο έλεγχος ροής σε ένα σύνολο δραστηριοτήτων Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 17

ιάγραµµα κλάσεων: Κλάσεις-συσχετίσεις Χαρακτηριστικά Link theta : double Ρόλοι Node width : int = 0 height : int = 0 Link() setpolygon() ison() paint() setposition() setlinestyle() contains() select() deselect() getfirstend() getsecondend() drawhandles() gettheta() +link 0..n connects Συσχέτιση +nodes 2 Node() ison() handlerpressed() paint() setposition() setsize() getposition() getcenter() getnodeelement() drawhandles() getwidth() getheight() getvirtualheight() Λειτουργίες Πολλαπλό τητα ρόλων Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 18

ιάγραµµα κλάσεων: Γενίκευση GraphicsElement selected : boolean Κλάση Σχέση Γενίκευσης setposition() updateposition() select() deselect() isselected() ison() drawhandles() Link theta : double Link() setpolygon() ison() paint() setposition() setlinestyle() contains() select() deselect() getfirstend() getsecondend() drawhandles() gettheta() Node width : int = 0 height : int = 0 Node() ison() handlerpressed() paint() setposition() setsize() getposition() getcenter() getnodeelement() drawhandles() getwidth() getheight() getvirtualheight() Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 19

ιάγραµµα Κλάσεων: Ενσωµάτωση DefaultGraphModel NodeElement LinkElement Σχέση Ενσωµάτωσης Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 20

ιάγραµµα Κλάσεων: ιαπροσωπείες ιαπροσωπεία DefaultGraphModel nodes : Logical View::java::util::Vector links : Logical View::java::util::Vector DefaultGraphModel() insertnode() deletenode() deletelink() getnodes() getlinks() insertlink() GraphMo del Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 21

ιάγγραµµακλάσεων: Πακέτα model controllers ui Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 22

ιάγραµµααντικειµένων : Link Αντικείµενο : Node Πολλαπλά στιγµιότυπα Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 23

ιάγραµµα Συνθετηµάτων Link.java GraphComponent.java Node.java Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 24

Παραταξιακό ιάγραµµα PC Printer Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 25

ιάγραµµα Περιπτώσεων Χρήσης Creates Graph Designer Edits Graph Prints Graph Reviewer Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 26

ιάγραµµα Καταστάσεων SELECT Mo useu p mousepres sed [ mouseonnode ] ^selectnode(point) mousedragged / repaintnode mousereleased MouseDownOnSelected setmode( mode )[ mode=node ] setmode( mode )[ mode=link ] NODE LINK MouseUp mousepressed( MouseEv ent ) ^model.insertnode MouseDown MouseUp mousepressed[ not mouseonnode ] mousepressed[ mouseonnode ] / selectnode(point) mousereleased( MouseEvent ) mousedragged / redrawline mousereleased[ not MouseOnNode ] LinkGeneration mousereleased[ mouseonnode ] ^model.insertlink(node1, node2) Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 27

ιάγραµµα Αλληλουχίας : Designer : Frame : DefaultGraphModel : NodeElement 1: newnode() 2: insertnode() 3: setname() 4: addnode() Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 28

ιάγραµµα Συνεργασίας 1: newnode() : Frame : Designer 2: insertnode() 3: setname() : DefaultGraphModel : NodeElement 4: addnode() Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 29

ιάγραµµα ραστηριότητας Designer Rev iew er Create Diagram Review Diagram Revise Diagram [ not OK ] [ OK ] Finalize Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 30

Μηχανισµοί επέκτασης Στερεότυπα (stereotypes) επεκτείνουν το λεξιλόγιο της UML ορίζοντας καινούρια δοµικά στοιχεία, βασισµένα σε ήδη υπάρχοντα <<subsystem>> Ετικέτες τιµών (tagged values) επεκτείνουν τις ιδιότητες των δοµικών στοιχείων,προσθέτοντας πληροφορία στις προδιαγραφές τους {Version=1.2} Περιορισµοί (constraints) επεκτείνουν τη σηµασιολογία των δοµικών στοιχείων της UML, ορίζοντας νέους κανόνες ή τροποποιώντας τους ήδη υπάρχοντες. {this.salary<boss.salary} Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 31

Επέκταση της UML Χρήση των µηχανισµών επέκτασης UML Profiles (πχ. Corba profile) Η αρχιτεκτονική τεσσάρων επιπέδων της γλώσσας: Meta-MetaModel M3 (π.χ.mof) MetaModel M2 (π.χ. UML) User Model M1 (π.χ. Μοντέλο του συστήµατος ABC) Instance M0 (π.χ. Στιγµιότυπα των στοιχείων του µοντέλου του ABC συστήµατος) Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 32

Σχετικές τεχνολογίες και πρότυπα XML Metadata Interchange (XMI) Meta Object Facility (MOF) Model Driven Architecture (MDA) Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 33

Βιβλιογραφία G. Booch, J. Rumbaugh and I. Jacobson, The UML User Guide, Addison-Wesley, 1999. J. Rumbaugh, I. Jacobson and G. Booch, The UML Reference Manual, Addison-Wesley, 1999. H. Eriksson and M. Penker, UML Toolkit, John Wiley & Sons, 1998. G. Schneider and J. Winters, Applying Use Cases, Addison- Wesley, 1999. M. Fowler and, K. Scott, UML Distilled Applying the Standard Object Modeling Language, Addison-Wesley, 1997. John Cheesman and John Daniels, UML Components: A Simple Process for Specifying Component-Based Software, Addison- Wesley, 2000. Sinan Si Alhir, UML in a nutshell a desktop quick reference, O Reilly, 1998. Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 34

Σύνδεσµοι στο Web Object Management Group http://www.omg.org/uml Rational Software Corp. http://www.rational.com/uml Νοέµ. 2003 Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισµικού 35